睡前最后一把,是玩《王者荣耀怎么玩新手》还是《吃鸡》?

吃鸡取代王者?一个被过度解读的伪命题|王者荣耀|手游|电竞_新浪财经_新浪网
本文来自微信公众号“GameRes游资网”。“吃鸡”手游下半年爆红是意料之外,但也在情理之中的。在端游《绝对求生》积累了将近1年人气和流量的背景下,免费版本的“吃鸡”手游自然也应该得到玩家的青睐。任何一家厂商都无法在游戏制作中回避吃鸡手游这个话题。国内各游戏大厂针对纷纷推出自己的“吃鸡”手游,来抢占这一新品类的市场。在这样的情况下,热门手游的《王者荣耀》,自然免不了被拿出来和“吃鸡”进行对比。业内人士希望通过分析两者的不同来判断吃鸡手游未来能否像《王者荣耀》一样走红,而更多的普通玩家则乐于旁观这两者之间的较量。在这样的情况下,有许多人认为“吃鸡”游戏将取代MOBA产品成为市场主流,而《王者荣耀》也将从手游神坛落下。这种戏码固然十分具有戏剧性,然而透过喧嚣的表象,当我们遵从客观事实,从产品表现、真实数据、玩家体验等层面仔细思考其中的差别时,就会有更为清晰且理性的答案:现阶段唱衰《王者荣耀》,并不是一个正确的判断。吃鸡超过MOBA?需要时间才能证明说到“吃鸡”与MOBA,我们首先还是应该溯本求源,从两种类型游戏的端游产品表现进行比较。不久前,《绝地求生》官方公布消息,玩家最高在线人数突破了200万大关。这对于端游来说,已经是一个十分惊人的成绩。也证明了“吃鸡”类游戏确实是今年以来最大的热门,具有巨大的潜力。但事实上,《英雄联盟》早在2011年的同时在线人数就已经超过了200万,在2014年同时在线人数就达到了750万,而这还依旧不是《英雄联盟》的峰值。在孕育了这种玩法的PC平台,“吃鸡”显然算是一颗新星,但MOBA却早已经过时间考验成为了站在了顶端,具有庞大的用户基数和高忠诚度的核心用户。期间,也有无数的被寄予厚望的新类型产品曾挑战MOBA类的高度,但最终都没有经过时间的考验,无疾而终。目前来说,“吃鸡”与MOBA相比无论是规模和用户基数都有着太大的差距,说它能取代MOBA还为时尚早。而我们再把视角转回到手游领域。2年前,《王者荣耀》的出现与崛起,使得MOBA这个在端游市场上占主流的电竞游戏类型,终于成功渗透至移动端并占据统治地位。而今年下半年“吃鸡”手游携带着端游产品所积累的人气,冲击国内手游市场,还将《王者荣耀》挤下了免费下载榜第一的专属宝座。一时之间,“吃鸡”手游要取代《王者荣耀》的声音甚嚣尘上。但事实上,《王者荣耀》到目前位置依旧是全球收入最高的手游。而“吃鸡”手游虽然已经开始尝试付费模式,但目前来看,仍旧距离第一梯队的畅销产品具有差距。其盈利能力和收费模式仍然无法和MOBA类产品相比。此外,“吃鸡”手游虽然短时间内在下载榜上超过了《王者荣耀》,但需要考虑的是,这已经是《王者荣耀》运营的第2个年头,正在经历从游戏到电竞的转型,更多地开始关注游戏内的玩家环境。另一方面则是“吃鸡”手游自身的问题。FPS游戏在手机端的操作本身即存在一定的困难。这是“吃鸡”手游无论如何都难以绕开的难题。就如同当初《王者荣耀》MOBA玩法移植遇到的情况一样。无法完美解决这个问题,“吃鸡”手游必然很快会触及到天花板。此外,FPS游戏的受众面本身就小于MOBA,这决定了其绝对用户规模的大小。而“吃鸡”手游的玩法能够一直保持吸引力,仍需要画一个巨大的问号。毕竟,MOBA是经过了十多年的历史检验出来的王者,而“吃鸡”的时间只有一年不到。可以说,“吃鸡”手游要短时间内取代《王者荣耀》的统治地位,这种说法显然不是那么理性——至少在较长一段时间内难以实现。王者荣耀真的呈现颓势了吗?MOBA产品转型期而已事实上,这种观点的另一个依据,在于前段时间《王者荣耀》DAU数据的下滑。这让许多人认为,其统治力已经不再。确实,根据极光数据显示,《王者荣耀》的用户规模在今年5月达到了2亿,7月也就是暑期的DAU达到了7110万。在此之后,其MAU和DAU数据都呈现了下滑趋势。然而数据触顶之后的下滑,未必就是衰退,反而意味着这款游戏不必为扩张而费尽心思,而是进入了成熟期,针对忠实用户开展深度运营,打造自身IP价值,开展电竞与泛娱乐层面的布局。KPL各项数据均处于强势上升势头众所周知,一款游戏产品的电竞赛事如果能取得成功,产品将从中获得强劲的推动力。就在一些人因为《王者荣耀》DAU下滑而认为其进入衰退期的同时,KPL的百度指数却在9月-12月呈现上升趋势。赛事内容观看量达到了26.8亿,单日最高观赛观众达到了3800万,明星选手梦泪的微博粉丝数超过了80万。除此之外,KPL开赛官方博文高达34万转发,这在竞技游戏微博里是非常罕见的。随着赛事进行,KPL也得到了爆炸性的增长。KPL开赛官方博文KPL近30日微信指数曲线图相比追求DAU等数据,《王者荣耀》显然已经走到了另一个层级,关注KPL的核心玩家要比普通玩家更具价值,会令这个游戏真正形成电竞文化、游戏文化,日趋成熟。更为关键的是,KPL的赛事体系建设已经领先其他移动电竞赛事一大截。腾讯牵头联合12家俱乐部发起的“KPL联盟”,更是制定了收入分享、工资帽、转会制度、三方经纪模式等在移动电竞领域超前的举措。这一系列举措,让KPL获得了市场认可,赛事商业赞助呈现出升级态势。显然,一个成功且成熟的赛事体系必定基于健康发展的游戏之上,《王者荣耀》的蓬勃面貌可见一斑。除了KPL这一核心驱动力外,《王者荣耀》的广泛用户群体,也是“吃鸡”手游难以拥有的。在三线及以下城市,《王者荣耀》的渗透率达到了惊人的13.85%。在用户年龄层上,35岁以上玩家占比能够达到7.2%,甚至拥有60岁年龄段的用户。在用户性别分布上,女性玩家占比超过了一半,达到54.1%。总之,《王者荣耀》囊括了男女老少、不同性别、不同年龄的玩家,在这一点上“吃鸡”游戏还有很长一段路要走而在泛娱乐布局方面,《王者荣耀》除推出真人剧、手办之外,其综艺节目《王者出击》也在12月15日播出了第1期。在节目里我们可以看到Angelababy、林志玲、贾玲、王琳、奚梦瑶等大牌娱乐明星。综上所述,《王者荣耀》并非是颓势表现,而是正处于MOBA类游戏最为关键的转型期。从游戏到电竞,这是保证一款MOBA游戏用户常年活跃的关键所在。此前的《DOTA2》《英雄联盟》都曾经历过这一变化。可以说,这次的数据变化,反而证明王者荣耀的用户积累已经成熟,开始走上正轨,开展电竞体系。包括《王者荣耀》近期海外的集中上线,更是证明了其这一阶段的目的:扩大版图,打造全球化移动电竞。在很长一段时间里,吃鸡要取代王者荣耀都只能是个伪命题。(编辑:胡敏)什么游戏可以替代王者荣耀和吃鸡?下一个游戏爆发点在哪里?
按时间排序
从moba到fps,都火过了,mmorpg又一直不温不火,moba已经走过很多年很难再有玩法上的创新,fps却一直高潮不断,从cs到cf,从ow到吃鸡,创新范围很大,可见下一个爆款很可能依旧是fps类型
手机发烧友
我推荐俩游戏吧。1.楚留香风云际会千年少,天地恩私四海均。网易大佬最新的武侠类网游,开放性江湖,让你体验什么是江湖,什么是武林,什么是英侠仗义。江湖是前面人生的沉浸感,更是与故人载酒同游一场梦。2.元气骑士地牢射击闯关类游戏,游戏通过探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验。元气骑士丰富的武器装备,是最大可玩性亮点,打死BOSS,有几率会掉出独特的装备,让你体验更丰富的刷怪手段。
有啊,还有很多可玩的游戏,我给您推荐推荐,不喜别打我。??比如最近很火,又很毒的差点让多少人摔手机的,跳一跳。1.跳一跳日,微信更新的 6.6.1 版本开放的H5小游戏,又益智,又让人心惊胆战,跳高分又有那种藐视全好友的成就感。2.欢乐斗地主惊不惊喜意不意外,我会给您推荐斗地主,斗地主绝对是最耐玩的,游戏,从开测到现在已经10年了,热度至今未减,你就知道斗地主的魔力了3.QQ飞车近期QQ飞车已经公测了,如果哪天农药不能碰了,吃鸡违规了传统文化,那就来体验下飙车的速度与激情,我是五菱宏光车神,我在秋名山等你。
最近,一款名为《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名称 地球末日)的游戏在 iOS 以及 Google Play 表现强劲,成为 7、8 月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的游戏,却意外在国内有超过 300 万人下载。更神奇的是,在中国拥有如此多的玩家,这款游戏到现在依然没有中文版。这款游戏没有中文版本,却能在中国大受欢迎,甚至是下载排行中的top10,这和他的游戏类型有着密切的关系。早有先兆的是,从3月份《绝地求生:大逃杀》成为爆款之后,很多敏锐的手游开发者就将“大逃杀”视为手游的新战场。
我觉得一个游戏想要火起来必须满足两个条件,一个是可玩性强,另一个便是可以多人开黑,像目前很火的QQ飞车,第五人格这一类都是满足这两个条件的,我觉得游戏只有在和朋友一起玩的时候才有乐趣,其实没有什么替不替代的,朋友在玩,我便不会卸载
当下最火的第五人格第五人格作为网易自荒野行动没落后的又一力作,还是十分良心的。独特的游戏模式,考验智商不考验手速,让很多脑力大神着迷上瘾。相信你玩过之后会爱上它。旅行青蛙有人要说了,这款游戏不是已经过气了吗?但是我要说的是,如果是对于没有玩过的新人来说,旅行青蛙作为一款休闲类手游,对于放松和娱乐的帮助是很大的,真正回归到游戏的本质。目前阿里已经买下了这款游戏的版权,有可能在不久后推出适合国内游戏的模式,重新吸引大批用户回归哦。养成类游戏头名:阴阳师虽然阴阳师目前不是超级热门的游戏了,但是养成类的游戏本就需要坚持。我认识的很多没弃坑的玩家都是很有毅力的,而且是真正喜欢上介款游戏。如果你喜欢读烽火戏诸侯的小说,相信沉迷阴阳师的烽火跟你的兴趣很有可能是一致的!
1、手机社交游戏必然会火,操作体验、粘度、易上手性都要比相同网页社交游戏好,付费问题正在解决,用户付费意愿高2、目前手机上的社交游戏都是“伪”社交游戏,因为手机平台上还没有一个统一的用户平台,通讯录也没被很好的利用,都是陌生人之间的互动。日本那几家除外,如果日本以外能爆发出类似mobage、gree等社区,有一个手机平台的市场会比facebook还大3、很快就会出现结合手机特性的手机社交游戏。最简单的例子:加入LBS,陌生好友可以选择性的与周边异性用户互动,这个的吸引力就不用我说了,大家都懂
1、手游的类型会越来越丰富,而不是像Online端游那样越来越单一。虽然P&Z、COC之类的游戏已经火了两年,但手游的生命周期天生就是比端游要短。生命周期短意味着游戏和游戏之间的排它性没有端游那么强、市场中可以容纳更多类型、更多题材的游戏。2、手游市场会更加有序,不会像页游那样走上粗制滥造卷钱就跑的路线。一方面,新用户的获取成本在2013年里从几块钱涨到几十块钱,2014年还会继续上涨,CP之间、SP之间的竞争变得越来越激烈,另一方面,手游市场还在高速成长期,2014年很可能会增长到300亿。两种状况共同作用的结果是整个市场会脱离野草式生长的阶段、变得更加有序和规范,开发商有机会赚到大钱,但不会再有机会通过投机的方式赚到大钱。3、休闲小游戏会越来越少。游戏市场容纳不下过多的面向大众、低ARPU大用户量的休闲小游戏,会有几款,必然被腾讯攥在手里。当然各种4399式的山寨小游戏也会有,但不会成为主流。4、游戏题材和品牌建设会越来越受到重视。用户获取成本的提高会让开发者越来越重视用户生命周期的维护和游戏、厂商品牌的建设,就像提到历史战略大家只会想到光荣一样,未来手游领域会有一些厂商品牌成为某些题材、某些类型的代名词。5、手游会强化用户关系的建立。因为前面的3、4,市场中的IP变多、大众休闲游戏变少,直接结果在你手机通讯录里,和你玩同一个游戏的人根本没几个,偶尔有几个也都是天天和全民系列这样的休闲小游戏,因此社交关系很难被大多数的开发者利用,于是游戏的设计思路会转变为鼓励玩家在游戏内形成新的关系链(P&Z奠定的好友模式其实是伪关系,且P&Z已经是日本的全民游戏)——也就是公会。6、手游会变得越来越复杂而不是越来越弱智。现有的大多数手游还是在利用人类天生的心理弱点赚钱的,有些甚至是反游戏性的,这种状况随着市场和玩家的成熟会变得不可持续。而自动战斗、无脑点击等单一的“游戏方式”的结果就是游戏高度同质化,消费者审美疲劳,这会让开发者最后走上增加游戏的玩法、操作等正常的游戏制作道路,现在已经有了一些苗头,比如啪啪三国、比如刀塔传奇,虽然骨子里还没变,但趋势已经呈现了,胖子不是一口吃出来的。7、传统游戏厂商会越来越多的参与手游开发。以SE、NB为代表的传统游戏厂商将会加大手游方面的投入,从单纯的旧作移植转变为原创开发,一方面会发挥自己的IP优势(代表如DQMSL)、一方面也会做原创的手游尝试(代表如百万亚瑟王),但索尼、任天堂等软硬件一体厂商不会参与,岩田聪说的没错,做手游会毁了他们。8、家庭游戏盒子之类的玩意的生存概率是零。Funbox之类的盒子,无论是android系统还是新系统,会像当年的盛大盒子一样不会留下任何波澜地静悄悄死亡(相关人士别生气),媒体幻想当中的手机游戏和家庭电视联动之类的景象不会出现。
这个不是你我能猜测的!
感谢您为社区的和谐贡献力量请选择举报类型
经过核实后将会做出处理感谢您为社区和谐做出贡献
点击可定位违规字符位置
确定要取消此次报名,退出该活动?
请输入私信内容:王者荣耀:吃鸡模式最废的4个英雄,鲁班上榜,最后一个弱的连天美都看不下去了
发布于: 15:52:48
本站信息均收集自互联网,如有内容侵犯了你的权利,请及时联系我们 CopyRight & 2018 GeiChu , All Rights Reserved.《王者荣耀》“吃鸡”攻略:学会第一步,就已经胜利一半了!《王者荣耀》“吃鸡”攻略:学会第一步,就已经胜利一半了!吃鸡侦察员百家号7月10号,王者荣耀迎来了大更新,加入了玩家们期待已久的边境突围模式,俗称“吃鸡”。不同于以往所有的对战模式,突围模式拥有更大的地图和更多新颖的设定,如砍怪掉装备、装备一键回收等玩法都是你没有玩过的全新版本!让王者荣耀的老玩家们耳目一新。除了这些新颖的设定外,边境模式还是依托于王者荣耀的传统玩法体系,装备、等级、金币系统这些一个也没有落下。所以玩家只要稍稍了解就能很快上手,只需体验三分钟,你就会爱上这款游戏。但是爱上这个模式不代表你就一定玩的懂,“吃鸡”玩法的游戏核心目标还是吃鸡,如果你打了几十局还是被别人杀的份,我想你也一定会感到恼火。所以,在深思熟虑后,我决定给大家带来一篇结合我多年吃鸡经验和王者大手子的至强攻略!想要王者荣耀吃鸡快人一步,一定仔细看哦。英雄选择工欲善其事必先利其器!拿到一个好的英雄可以让你在这个模式里更容易吃到鸡。在边境突围中,地图不仅超大,而且还有很多房屋草丛可供躲藏,所以部分玩家就认为选个射手英雄会容易吃鸡一些,这种想法是错的。边境突围模式里会根据所选英雄定位来进行一些加强和削弱的属性平衡,射手会被削弱很大一部分攻击力,而且没位移的射手更是只能被人戏耍的份,在后期射手的处境会更为艰难,甚至不如大部分坦克。在边境突围模式,建议大家选择续航能力强,机动性高的英雄,如诸葛亮、貂蝉、韩信这三位。可单杀可团战,打不过还可以利用地图大的特性逃跑,即使到了决赛圈,关键性的一波对战往往也是这类英雄容易获胜。所以各位玩家一定要在英雄的选择上多下功夫,不仅要玩自己拿手的也要选择适合该模式的英雄,这样会让“吃鸡”变得事半功倍。装备选择边境突围地图中,除了自己购买外,野怪和击杀都会掉落装备,所以地图上见到的野怪资源一定要全打了,会大大加快发育速度。爆出的装备玩家在前期可以都捡着,不管是不是你用的,在攒够金币换装备或者杀掉敌人掉落合适你的装备时再进行取舍更换。背包里的装备是可以丢弃的,如果开黑的话,捡到队友的装备也给队友带着,卖掉反而不值。出装思路没什么特别的,就按平时打排位出装即可。在出了六神装后,多出来的钱都可以用来购买加属性的BUFF,是可以叠加的。值得一提的是,这个模式有个装备推荐机制,部分玩家在看到给推荐的装备就立马换上,不管符不符合自己的属性,有的玩家甚至装备了三四双鞋子自己都不知道。毒圈机制边境模式中的跑毒没有传统吃鸡游戏里那样紧张,随便走走就进安全区了,即使你没能进去也没什么大碍,沙尘暴扣血不是很多。因为视野不够开阔也不自由,在边境突围中是不容易发现有没有人在毒边堵你的。如果你怕被别人堵截的话,在路上一定要去蹭一下加速BUFF,会给你提供很长一段时间的疾跑状态,敌人想追上你是很难的。毒圈缩到决赛圈是一定要多买眼插在周围的草里和屋子里,视野布控会使你更容易吃鸡。出发点选择一个好的出发点位置会决定你在前期的发育情况,选择房区运气好的落地就是三四件大件也是有可能的,选择野外的可能发育半天都没几件好装备。而在边境突围模式中,玩家选择出发点时是可以看到其他玩家的位置,一些玩家在看到物资丰富的区域有其他玩家选择之后就转去野外,这样很容易引发蝴蝶效应。使你的发育一直处于落后状态,最终也只能落个被击杀的下场。所以在选择出发点的时候一定要选择物资丰富的房区,即使打不过,也要在边缘OP一波,要比你在野外发育快得多。目前边境模式还处于测试阶段,弊端很多,后期一定会有所改动。目前只要学会这些方法一定会对你吃鸡之路有所帮助,但是王者荣耀毕竟是一款MOBA游戏,也是要看玩家操作水平的。即使给你青铜玩家六神装,还是会被高分段吊打,打铁还需自身硬,玩家还是应该磨炼提高自己的技术才是啊。大家觉得这个新模式有意思吗?如果你喜欢我的文章,点赞和关注支持一下吧~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。吃鸡侦察员百家号最近更新:简介:绝地求生老玩家 写文只为结交热爱吃鸡的你作者最新文章相关文章客户端下载
发送验证码
未注册的用户手机验证后自动登录
30天内免登录
社交账号登录
绑定手机号
发送验证码
举报举报原因:广告营销地域攻击色情低俗人身攻击诈骗骚扰谣言反动其他取消 提交
&&&&&正文王者荣耀:最暖心的8个辅助,最后一个,堪称吃鸡里面的肾上腺素 16:45
微游戏精选
东皇太一:东皇去下路辅助射手是非常给力的,前期可以帮助射手清兵带线,适当的时候还能帮己方的打野英雄游走GANK,东皇这个英雄不怎么吃经济,也不吃装备,只要有一件不死鸟之眼和霸者重装就够了。后期的东皇站在C位的身边,更是一个大招技能威慑到敌方的刺客不敢过来切。张飞:张飞在KPL赛场上绝对是辅助一哥,但是路人局玩张飞的玩家并不太多,但是这并不妨碍玩家对张飞的喜爱,不吃经济还能加护盾强开团,保护ADC的最强力的坦克辅助,魔化后的张飞坦度是你几乎想象不到的,所以张飞对于那些脆皮英雄来说真的是巨大的福利。
来源:橘子博儿1993
来源:喜欢舔包的小风
来源:Neiba游戏资讯
来源:卓卓爱打游戏
来源:电竞大触啦
来源:苍火游戏姬
来源:漫先生说游戏
来源:17173游戏网
来源:萌虎先森
来源:小饕游戏
来源:稻鱼游戏
来源:清小云玩游戏
来源:紫月去玩手游
来源:骚狐君
来源:因缺斯汀ing
来源:稻鱼游戏
来源:王者孤独体
来源:游戏烧包
来源:小鲁班不吃鸡
来源:游戏猴
来源:王者观察室
来源:游戏视咖
来源:鸡腿游戏解说
来源:最新游戏快讯
来源:游戏葫芦娃

我要回帖

更多关于 王者荣耀李白怎么玩 的文章

 

随机推荐