刀塔传奇圣堂刺客伤害计算伤害怎么计算

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刀塔传奇魔抗计算
魔抗是用来减少英雄受到的魔法伤害,同护甲一样,魔抗也有一个隐藏属性,在受到魔法伤害的时候会因为魔抗的高低而决定暴击出现的频繁,这也是为什么法师队伍碰到菜刀队伍会那么容易出现暴击的原因。现在的刀塔传奇,法师实在是太强了,无论是副本还是远征,法师队伍都是必备的。甚至竞技场也是很强势的,那么在竞技场中碰到法师队怎么办呢,无论你怎么搭配,首先你都要有一个站的住的前排,那么前排要在法师队伍的轰炸下撑住,就需要一定的魔抗,那么魔抗是怎么计算的呢,魔抗多少性价比最高呢,漫漫看小编来帮大家算一下。试验方式:巫妖67法穿,对各类目标英雄的输出伤害比率。0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;100-160之间提高60魔抗免10%;160-250之间提高90魔抗免15%;250-400之间提高75魔抗免5%;400以上提高80魔抗免伤2%;一点魔抗减少多少伤害魔抗的计算不是通过1点魔抗减免多少伤害的,而是通过一个阶段来计算的,否则无脑堆魔抗岂不是无敌了,这就是为了游戏的平衡,让英雄合理搭配出装。通过实验数据,我们不难发现250是魔抗的峰值,当魔抗超出峰值时,收益极低。魔抗也是用来减少英雄受到的魔法伤害,同护甲一样,魔抗也有一个隐藏属性,在受到魔法伤害的时候会因为魔抗的高低而决定暴击出现的频繁,这也是为什么法师队伍碰到菜刀队伍会那么容易出现暴击的原因。正常输出位的魔抗都是在150左右,可以搭配个骨法的光环—幽冥守卫增加队伍的魔抗,达到一个近似峰值的值,这样性价比最高,让你的输出位能够在敌方法师的狂轰乱炸下喘息,以得到一个输出环境。
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LOL各英雄实际测试 联盟最全暴击数值伤害计算分析
发表时间: 11:32:16来源:腾讯游戏发布:Ivy
手游关键字:
lol英雄伤害数值怎么计算教学
lol最全暴击数值伤害计算分析
在英雄联盟这个游戏有个东西是极其复杂的,那就是lol伤害计算,很多学霸型的玩家对于这一块是非常喜爱的。玩家们对于暴击伤害是非常关注的,虽然很多的lol技能在描述中已经大致的描述了这样的技能用法,但真实的数据还是不被很多人所知道,今天就通过小编的文章让你对中医英雄有更深层次的了解,这些甚至能改变你一贯的出装方式,当然最主要的是你可以拿来装逼(误)。
大部分有暴击机制的英雄实际测试过程
由于许多英雄技能描述含糊不清,鄙人只能通过实验和计算得出每个技能的详细数值,整个过程耗费了相当长的时间,如果各位看官有兴趣的话可以接着看下去,没什么耐心的话可以直接跳过,直接看最后的结论也行。
1.亚索&&无尽?还是算了吧。
技能描述非常模糊,只说了Q可以暴击,但实际上呢?(图上+1为总攻击力加成)
左上图为Q技能满级情况下数值。右上图和右下图为同攻击力有无无尽的伤害差。
非常明显地可以看出,无尽地提升并没有想象中那么夸张。不过令人费解的是这个数值非常奇怪,亚索的普攻暴击数值为0.9X2=1.8,但Q明显不符合。因为某些计算问题导致了非常严重的错误,这里就不提了,我通过另外一种方式较为直观地得到了数据。
这就一目了然了,暴击伤害与基础伤害并没有关系,同时攻击力部分的暴击倍率不是2倍,也不是1.8倍,而是非常奇怪的1.5倍,这个值是可以受到无尽影响的。无尽的加成为25%,也就是说无尽之后的倍率为1.5X1.25=1.875,提升幅度实在感人。同时普攻伤害为1.8X1.25=2.25,实际上也并不是那么理想。
总结: Q(基础值+总攻击力) 无无尽暴击:总攻击力X1.5+基础值
有无尽暴击:总攻击力X1.875+基础值
所以无尽对于亚索来说不是必需品,其提升并不敬如人意。
2.女枪&&是这样吗?
99X1.3=128.7 图上这是出了无尽的情况,可以看出并没有任何提升,这暴击虽然受到暴击几率的影响但完全不享受无尽加成。
另外Q的话跟暴击其实完全没关系,看起来Q死小兵弹到人会出个感叹号实际上那并不是暴击,自然不会享受无尽的加成。
3.潘森&&官方未发布的数据修改?
上面这张图是过去潘森的E技能描述,下面这张是测试时截取的游戏中技能描述。首先说明一下,官方并没有在更新公告中展示过关于潘森E技能数值修改的信息,当前的描述十分模糊,而测试的结果也十分出人预料。
非常明显的,这是2倍暴击。
也非常明显的,这是全额数值的2倍暴击。
接下来是出了无尽的:
217X2.5=542.5可以看出Q的暴击就跟普攻一样,是全额的伤害享受全额的暴击加成。
结论:Q和普攻都是全额数值的200%暴击伤害,且完美享受无尽加成。
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类型:角色扮演大小:755MB评分:10平台:标签:
梦幻战手游在对局中,不少玩家都不知道怎么预估自己的兵种和敌人兵种的伤害,下面嗨客小编为大家介绍手游伤害怎么计算。
梦幻模拟战手游伤害计算方法介绍
这个我尝试了很多次,没有能解开计算方法,倒不是复杂,而是一个游戏特性导致的。
是什么呢?经过反复观察,这个游戏的战斗,并不是我一开始想象的类似火纹的数值对撞,再计算一些概率,而是……
切进战斗画面的那场战斗是实时的!跟2代一样,小兵和都会单独上去砍人,并且根据自身属性来计算结果。
怎么得出这个结论的呢?注意!观看战斗里每个兵种的攻击,你会发现,不同的攻击方式会对结果造成完全不同的影响。
比如,刺客或者骑兵打法师,如果法师会被你秒杀,那么,你甚至可以让法师出不了手!
再比如,将领,用的是类似骑兵的冲锋,因为他冲的比小兵快,甚至会比小兵先掉血。
目前看下来,刺客出手最快,骑兵飞兵次之,但是骑兵冲上去挺伤的,步兵攻击方式优于枪兵,最后是远程。
当然也有例外,比如克里斯作为远程时,攻击方式快如闪电。
说了这么多,我只能得出结论,无法在战斗前预知结果,这是实时战斗的模式决定的。
那么,唯一有用的结论是,只有你有足够丰富的经验,对比攻击和自己的攻击方式,你可以无伤收割一些单位。
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刀塔传奇 物理伤害计算公式图文详解
来源:刀塔传奇论坛
作者:Dai-J
编辑:千夜
大小:304.00 MB类型:卡牌
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  随着“巨魔”这只新英雄的横空出世,《刀塔传奇》里越来越多玩家都逐渐转型为物理菜刀流,因为巨魔的双飞刀和加速大招给物理队带来的收益是非常巨大的。今天Jun给大家带来了这篇物理伤害公式,为想走物理流的玩家们提供一些理论伤害的依据。
推导过程如下(心急的话可直接看最后公式):
  A.样本数据抽取:
  B.公式推导:
  1.假设等级会影响伤害: 由火女与火枪对比排除
  2.假设攻击会影响护减伤: 由198和142护甲有无减120攻击的4条数据,计算出减伤比值完全相同,排除。
  3.由2知攻击不影响减伤比值,由198护甲两条数据列式得出。
  敌人攻击设为 A,减伤比值设为B(未知)
  A * B = 94
  (A-120)*B = 28
  得A = 172
  4.根据3得出的攻击172,对比最后两条数据受到的伤害325,337发现,伤害高于攻击。
  此时,不禁觉得是否护甲低于某一值时会是伤害加深呢。
  依此假想,由取材于DOTA,联想到公式应该也与其类似,在DOTA中,护甲为负时,开始有伤害加深。由上面数据分析,刀塔传奇中应是由低于某一护甲值开始。所以借鉴DOTA伤害计算公式,假设公式如下:
  N = A/(1+(B-C)*D)
  说明:攻击A,护甲B,临界护甲值C(受100%伤害时的护甲值,低于此值,承受伤害高于攻击,DOTA中为0),常量D,N所受伤害;DOTA为:A/(1+BD)
  5.代入数据,解方程式:
  172/(1+(198-C)*D) = 94
  172/(1+(24-C)*D) = 337
  得D = 0.0075827 C=88.56838
  考虑到抽数据可以因为小数点问题存在的误差,取D = 0.0075,C = 88
  得到伤害公式:
  N = A/(1+(B-88)*0.0075)
  6.代入其它数据样本检验,公式合理性。检验结果,误差极小,均在个位数以内。
  刀塔传奇中的物理伤害计算方式趁近于:
  伤害 = 攻击 / ( 1+(护甲-88)*0.0075
  实际C值和D值可能会有极小波动。
  中间一大段推导过程也许会令很多玩家看得头昏眼花。如果你数学学得不是很好,或者你是一个很没耐心的人,那就请直接看结论部分好了。
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开发:龙图游戏
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& > &刀塔传奇加攻or减甲 物理光环收益测算
刀塔传奇加攻or减甲 物理光环收益测算
编辑:手游汇&& 16:21:58&& 来源:未知
一直苦于纠结刀塔传奇物理系各种光环和减甲的英雄如何取舍,现在有了护甲的减伤计算公式之后,这个问题终于可以解决了,因此跟大家分享一下刀塔传奇物理系各种光环以及BUFF和DEBUFF的收益测算过程,以便于清楚这些技能的效果,最后做出自己的取舍。
本文又是个数据贴,内容可能比较枯燥复杂,有兴趣的朋友可以看看讨论一下,没兴趣的看看最后的结论即可。
涉及到的公式和计算比较多,楼主写的时候尽量保持严谨,公式没有任何问题,计算结果应该也是可信的,如果有不同看法,非常欢迎指正。
一.大鱼人和刚被的减甲技能对于自身增益测算。
我们不妨模拟演算一下竞技场的实际情况,看看减甲技能究竟能带给我们多少收益。
除了暗牧光环之外,几乎所有的减甲技能针对的都是对方前排(复仇也只能吼到个别中排),因此我们不妨拿当下最热门的T作为数据研究对象:
熊猫:90级终极属性中护甲为445
人马:90级终极属性中护甲为530
虽然还有护甲800的小小等物理T,但是并不主流,且自身弱点也非常明显,因此不在讨论范围。
我们首先看看大鱼人和刚被的减甲技能对于自身输出的提升。
1.大鱼人。
物攻:3500
重击技能的攻击力:5700
点灯之前输出熊猫:
普攻伤害:1821
重击伤害:3640
点灯之后输出熊猫:
普攻伤害:2170 (增幅达到19%)
重击伤害:4142 (增幅达到13%)
点灯之前输出人马:
普攻伤害:1654
重击伤害:3382
点灯之后输出人马:
普攻伤害:1937(增幅达到17%)
重击伤害:3811(增幅达到12%)
小结:由此可见:
1.减甲效果对于护甲越低的T效果是越好的。
2.攻击力越低,减甲带来的百分比提升反而越大。
针刺扫射攻击力:2314
鼻涕之前输出熊猫:
普攻伤害:1785
针刺伤害:943
鼻涕之后输出熊猫:
普攻伤害:2119(增幅达到18%)
针刺伤害:1165(增幅达到23%)
总结:好,我们计算到此基本上就差不多了,作为两个物攻属性非常相近的减甲T,普攻的输出能力是差不多的,但是针刺扫射和重击的伤害几乎差了4倍,刚被的针刺是被动触发,不开大招到死也就射4次,顺利开大基本能射8次,范围包括前中排,而大鱼人的重击范围是前排,能打到站位靠前的中排,因此毫无疑问大鱼人的输出能力是更胜一筹的,重击享受吸血,也就是说如果给大鱼人一定输出环境的话,他能做出比刚被大得多的输出贡献。
二.加攻光环和减甲效果的收益对比:
同样以前面的例子,如果大鱼人享受了小黑的光环,但是不点灯,情况又会如何呢?
大鱼人享受光环后输出熊猫:
普攻伤害:2103(减甲比之高3%)
重击伤害:4015(减甲比之高3%)
大鱼人享受光环后输出人马:
普攻伤害:1919(减甲比之高1%)
重击伤害:3742(减甲比之高2%)
1.攻击防御越高的目标,加攻光环的收益越高。
2.攻击防御越低的目标,减甲技能的收益越高。
总结:看到这里大家就明白了,其实在目前的数值基础上,对前排减甲收益并不逆天,点灯和鼻涕是最高数值的单体减甲,但是其收益跟小黑这个随身自带无需施法的光环相差无几。
大鱼人享受光环之后点灯输出熊猫:
普攻伤害:2481(增幅达到36%)
重击伤害:4539(增幅达到25%)
输出人马:
普攻伤害:2229(增幅达到34%)
重击伤害:4194(增幅达到24%)
小结:加攻光环+点灯,最终受益居然达到了36%,这是一个相当高的收益了,而且对于基础伤害就很高的重击增幅也有25%,也就是说,对于一个纯物理队来说,同时上了小黑+大鱼,单点起来效率等于多了1个半英雄在输出。
三.加攻光环和暗牧减甲光环的收益对比。
古时候有传闻说神级菜刀辅助暗牧搭配敌法使用会有奇效,那么是否果真如此呢?暗牧的减甲光环收益会不会完爆小黑月骑的加攻光环,我们同样用数据说话。
测算对象:敌法师。
敌法物攻:5
能量燃烧的攻击力:+882+88=5812
大家都知道,敌法是个切后排的英雄,所以我们测算目标应该是个中排,中排的一流护甲水准是400,差一些的也有300,所以我们用这两个档次来算算,敌法的护穿只有10点,这个暂且忽略(就当目标是防御410和310吧):
1.在只有白虎光环情况下:
敌法普攻输出400护甲目标:2250
能量燃烧输出400护甲目标:3748
敌法普攻输出300护甲目标:2530
能量燃烧输出300护甲目标:4113
(PS:看来100护甲确实有些差距)
在敌法额外享受了加攻光环的情况:
敌法普攻输出400护甲目标:2544(增幅达到13%)
能量燃烧输出400护甲目标(此时能量燃烧攻击力变为6244):4128(增幅达到10%)
敌法普攻输出300护甲目标:2842(增幅达到12%)
能量燃烧输出300护甲目标:4510(增幅达到9%)
看到这里大家就知道了,因为敌法的基础攻击比大鱼人高不少,所以光环对敌法的增益只有13%,但是千万不要忽略了绝对数值的提升,尤其是在暴击的情况下,输出护甲300的中排脆皮,敌法的能量燃烧暴击伤害有8000,但是加上月骑/小黑的光环后,立马提升到了9000,这个增幅不可小觑。
但是明眼人也发现了,我擦,享受加攻光环后,敌法打400护甲的目标伤害比没光环时打300护甲的目标还要高,而暗牧的光环减甲只有72,还不到100,减甲光环被加攻光环完爆,暗牧是个渣啊。
楼主当初没能推算出护甲减伤公式,一直想当然的认为暗牧的减甲光环更吊,现在望着五星橙色暗牧只能后悔那时还是太年轻了,但是从数据层面来说随着目标护甲降低和攻击力提高,暗牧减甲光环的收益会增高,理论来说是可以爆掉加攻光环的,那么对于敌法来说,这个临界点是多少呢?
/(8(X-72)+*95)
我擦,好复杂的算式,楼主文科生亚历山大,快来理科生帮我算算
这也就是说,对于敌法而言,只有在普攻护甲为195以下的英雄时候,暗牧的减甲光环才会比小黑/月骑的加攻光环更吊。
现在还有护甲在195以下的英雄么?一个都找不出来吧,就算搭配上另外一个有群体减甲的英雄复仇,护甲在285以下的英雄都几乎没有,不管285以下的没有,前排还一帮500以上的,这种情况下减甲光环的收益真的乏善可陈,所以真的是只能说暗牧的减甲光环被加攻光环完爆了,再加上暗牧目前被敌法一姐吊着打,薄葬时机完全不符合节奏,毒指被女王毒镖爆得渣都不剩,随着版本更迭暗牧已经成了第一逗比,竞技场根本上不了。
四.单点?极限减甲?
通过一系列的让人头晕眼花的数字推算,楼主也可以就破甲问题提出比较完善的规律总结了,为了方便吧友会在最后环节一起提出,这个环节我们就探讨一下减甲英雄在竞技场的实用性问题。
一个游戏除了表面上萌酷拽炫的动画之外,其实质就是数据的推演和计算,因此数据是我们了解游戏剖析游戏的根本性途径,但是玩家们能力有限,对于数据问题往往只能一知半解,楼主推算出了种种情况下减甲的收益,但是这个收益还是应该结合实战之中的具体环境,才有参考意义。
游戏中目前能够切后的物理英雄屈指可数,有范围减甲能力的英雄也只有2个,大部分物理英雄都只能较为稳定的输出到前排,所以减甲的实质含义就是单点,我们主要的测算目的是破对方前排的护甲。
大鱼人作为一个3500物攻的T,在不享受任何BUFF和DEBUFF的前提下输出护甲为530的人马,伤害是1654,就算人马的护甲被减到0,大鱼人的伤害也就是3500,虽然稳定暴击,极限减价存在把人马护甲减到0的可能,后排亚龙90,前排刚被+鱼人270,来个复仇90,最后暗牧72,刚好就是522了,这套在完美情况下可以达到每个英雄在减甲后对人马一轮齐射造成接近40000的伤害,竞技场存在隐性血量加成,所以能把人马射程残血,第二轮带走。所以实际上,我们不能忽视极限减甲的破坏能力,两套点射带走单T还有多的。
但是话说回来,在竞技场的实际情况中,有护甲高达800的小小,有巫妖180的盾,人马的开场盾能抵消你点灯效果,这些属性会大大降低破甲的输出效率。
所以实际上,极限减甲流充其量也只能偷袭特定的单T阵容,防守绝对是用不了的,培养性价比不高,但是图本又极限输出的能力。
而小黑和月骑的加攻技能,这个光环不需要你动手释放,收益很多时候比点灯还高,性价比是极高的,这两个英雄在具备主力输出能力的前提下还拥有了非常强大的加攻技能,所以非常实用。
综上所述,极限破甲和相关的单点流派其实更多的时候存在于理论当中,实际在针对性进攻时威力不俗,两轮倒T,但是泛用性太差,培养性价比很低。
结论综合:
1.小黑/月骑/复仇的加攻光环完爆暗牧的减甲光环,大部分情况下收益高于大鱼人的点灯或刚被的鼻涕。
2.加攻光环的收益会随着攻击力的提升而逐步降低,减甲技能的收益却会随着对方护甲的降低而提高,所以只从输出收益角度而言,不必要使用多个加攻光环,但是减甲光环最好叠加使用。
3.因为减甲越多收益越高,所以极限减甲流其实是存在的,在一些副本中是刷伤害利器,在竞技场中可以偷袭,实用性低。
4.复仇作为一个具有双光环的辅助,一般情况下可以提升物理队伍30%左右的输出效率,这也就相当于是多了一个半的人在输出,在加上控制能力和偶有奇效的大招,所以她虽然自身输出不突出,但是其实是非常强大的英雄,能力没得说,但是火不火还得看体系。
5.潮汐/小小/斧王的护甲优势只有在面对减甲技能的时候才会发挥出来,所以打他们的时候放弃减甲英雄吧,上个小黑,加攻光环会提升你队伍30%左右的输出。
小补充:物理暴击概率是和护甲挂钩的,这点非常明显,但是同样的,暴击率也和攻击力挂钩,典型如影魔吸收灵魂后几乎必暴,所以这里就忽略了对于暴击问题的探讨。
以上就是手游汇小编为大家带来刀塔传奇,物理光环收益测算,刀塔传奇加攻or减甲详解攻略,敬请关注手游汇。
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