高档晚礼服图片大全saber的主动技和武器技效果可以叠加吗

【图片】[大受Roie出品]遥远之乡,孤独之王 ~ Saber现版本大型多方向攻略【300英雄吧】_百度贴吧
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[大受Roie出品]遥远之乡,孤独之王 ~ Saber现版本大型多方向攻略
【大受Roie出品】[多方向多流派攻略(真的很多!)]·在下的见解可能和诸位有所不同,[不服来BB,别solo]·写稿中使用BGM:神さびた古戦場·BY——大受Roie&大受Roie丿`转载请在贴内回复,转载后请贴上网址·300胜是有水的·刚那贴用错号发了好气啊——正好修订一下重发·通了风L好开心啊,我要打船【完结前禁止插楼,插楼即删】
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装逼资格证区服:风林火山全游戏实际场数1000+
【本楼用于更新】
【本楼用于完结前催更/BB】
【目录】·技能剖析·路线1-肉&辅助·路线2-AP·路线3-AP辅助&半肉AP·路线4-半肉AD·路线5-光环·路线6-妖刀(已死)·路线7-三修←不做任何统一说明,单独拎出来裱(划掉)
【技能剖析】
被动:遥远的理想乡【当生命值低于25%时,能在5秒内恢复25%的生命值,并且减少40%所受伤害】·对肉Saber出肉打不死的根本原因, 40%的减伤配合25%的百分比回血,经常出现四五个人追着一个残血C8血却越打越多的状态。不过在各种真伤(桐,剑,伊)英雄大行其道的现在,那40%的减伤用处大大减小,但这依旧不妨碍肉saber成为主流玩法。·对AP/妖刀六级前可以靠着这个当作肉来玩,除非作死去碰NEP之流的前期带控超高爆发,否则只要出了被动基本都是死不了的。需要注意线上30%血左右就可以准备回城了,就算是前期,你也是个脆皮。作为一个脆皮,被消耗掉被动显然是最不明智的选择,那会导致很容易被越塔。六级后就需要怂一点了,在这个桐剑等真伤或瞬间爆发英雄出场率居高不下的版本,被动的效果微乎其微。而后期更是不要指望这个技能了,AP/妖刀那小身板,一刀被爆掉25%血被动都出不来的可能性更大。·对半肉AP&光环最近见了很多半肉AP血少就怂,带着被动的减伤和回血被追着打,然后被喷死。说实话——的确应该这样。事实上,半肉AP&光环的持续输出能力堪忧,最大的输出就是回头E——在逃跑的过程中。而因为saber的怂而轻敌最后被W进塔艹死的人我见了太多了。·对半肉AD和上面那俩衰仔不一样,半肉ADsaber的平A持续输出十分可观,被动配合吸血也能拉一大波血线。除非是差距过于悬殊,否则半肉AD靠着这个被动反杀的几率是很大的,所以不要怂,你也能变成光·对于超高爆发型英雄(主要为法刺)/有大或者大的桐人(特别指出)基本毫无用武之地·享受【热情胸甲】的加成
Q技能①:陨星斩很好的一个突进技能,较长的位移,不错的穿墙效果和速度,较大的伤害范围,和W衔接十分紧密,可以说没有Q一段的话W就废了一般。(斧王:前车之鉴)·对肉&光环和W配合使用,单抓利器,团战中强行切入控后排。值得指出的是saber除了这个技能就没有任何增加机动性的设定,即使是肉,也可能被活活集火死而毫无反抗能力。团战中的暴力切入需要队友精妙配合。【不要试图强怼黑岩,人家开了W你就傻逼。300的团战你是站不住三秒的】·对半肉AD半肉ADsaber的站撸能力很强,而腿短手短的saber,只能用这个技能作为突进——技能本身良好的AD加成也给了这个技能不俗的伤害,建议走近后用Q【穿过对手】而不是单纯用来接近,不然输出会损失很大。·对AP/妖刀逃命吧。妖刀还可以靠着不错的伤害拼一波,AP请纯跑路吧。【想要命就不要把Q拿来补兵,请等第二个E!】·saber lily/狮子王的陨星斩穿墙距离比其它皮肤或者无皮肤更长【TYSB,皮肤加成】·圣杯诅咒的陨星斩宽度略大于原版和其他皮肤·女仆没有任何特殊效果
Q技能②:蚀月斩活在梦里的二段·对肉&光环&半肉&妖刀&AP名字取得不错
Q技能③:堕日斩传说中的堕胎斩,很好的击飞,不俗的伤害都是亮点。【‘’砰‘’一下,别说了,你被击飞了】·对肉&光环&半肉AP常用于逃跑时先Q后回头二段Q击飞保队友,而在抓人时这点击飞略显无力,但依旧可以作为打断。·对半肉AD伤害依旧很优秀,但这击退某种意义上来说却是很麻烦的事情,实际上,在二段Q击飞打出来的一瞬间【按S并且右键对象】是可以补出一刀平A的。·对妖刀对妖刀来说,二段Q的伤害是很客观的,但妖刀的身板,如果没有做到击飞后接那一刀的话,【不要去补!】,非常容易被反杀。·对AP前期保命/接W。后期请扣掉吧——那段前摇就够你死三次了【关于范围】不少三爷被莫名其妙的打下来。很多人以为这击飞和尼禄W三段的范围一样所以没有刻意去躲,但实际堕胎斩的大小有多大呢?(图是老图)没错是比E小一小圈,但150°左右的大扇形,实际作用范围比特效大了不知道多少,这也是谜之截机的原因,施法前摇0.3秒左右,有后摇,可以通过其它技能取消后摇.
W技能:风王结界全流派的神技。被动的攻速加成虽然不及某英雄开Q,但依旧是打野混线的优秀属性。主动的嘲讽或减速可抓人,可逃生,可救队友,是saber的灵魂技能之一。配合Q二段的击飞可以达到很长的一段强控·对肉&光环&半肉AP保队友,留人的神技。对面比你血少的时候一个大幅度的减速可以防止他击杀你的队友,而血比你多时更是可以嘲讽对面配合队友完成一波漂亮的反杀。需要注意的是肉saber血线掉的很慢,所以偶尔会陷入血线过高无法嘲讽的尴尬境界。这时候——请向龙借力量。·对AP前期很好的防止了被越塔,但对于手长的塔外消耗还是很无力。后期建议扣掉,毕竟AP碰不到,AD嘲讽了被砍三下你就没了。·对AD半肉/妖刀被动的加攻速很好的增加了输出能力,主动更是留人的好技能,基本就是逼着A不过你的人和你对A。但需要注意的时是,对A依旧是很危险的事情,特别是对方是ADC的情况下——特别特别是带控/减速的ADC。慎用,毕竟就算被嘲讽了,ADC也是ADC。·当对方中了W后【失去你的视野】时,对方会原地不动——实战中即为残血W后进草丛造成强行【定身】效果,等待队友收割——这是很骚的做法,虽然基本没人看得懂也不会喊666——对面还会大喊“这W有bug,TYSB”·脆皮流派不要作死后期去嘲讽飞行时的三爷,这代表着你要承受三爷飞行W+落地一A的伤害,慎用。·对线时,一级的W是留不住桐子的,因为嘲讽时间较短,结束后影子还没有消失,可以点回去,最优先放弃E而把W点到二级可以完美的防止这个问题。·对开W的剑心使用这个技能是绝对作死的选择。
E技能:风王铁槌面前90°的一个扇形AOE伤害,有AD和AP双加成。并减少对方攻击速度,读条0.3S,有后摇,可以被技能取消。·对肉&光环团战时往扫一个E,减攻速效果可以很好的遏制对面AD和ADC的输出,并且也能有限程度的造成伤害。但总体来说效果不怎么明显——毕竟有些ADC不怎么需要攻击速度——而有的ADC全身都是刷新平A的技能·对AP/妖刀saber小技能中唯一一个有AP加成的,这导致了成为APC8要主点的技能之一,AP加成还是挺乐观的,一个发育正常的APsaber一个E基本就能清掉所有远程兵了。对人也有不错的伤害,不过对于AP,当对方进入你E的范围的时候你基本已经不可能还手了。·对AD半肉再一次的增强了半肉AD的站撸能力。在对方被嘲讽,只能平A的情况下,而用配合E的减攻速效果,可以说对面已经基本上是残废了。并且不俗的伤害和范围,以及很短的CD也是让saber有了一个能用来收头的技能。·可以用E来取消Q二段的后摇并更快的A出下一次普攻。同理,也可以用Q来取消E的后摇。·saber lily的E技能比默认及其他皮肤范围更大,且前摇更短。
R技能:说好要我赢之剑能从大水晶覆盖整个高地的弹道,50%的减速,总共3.0全AP,5.0额外AD(可能不对)加成的超高伤害,毫不夸张的说,因为这个技能,才有了APC8和妖刀C8这个流派。掌握好施法技巧是这两个流派的关键·对肉&光环意义不大,意识好的黑队可以有效的达到切割战场的作用,但单排还是没啥用。有这时间读条和施法不如多A两下。减速可以在队友撤退的时候防止追击。通常用于收兵·对半肉AD伤害比肉稍微可观一点,在1V1情况中,过于缓慢的施法还是不如多A两下。但R的效果,体现在半肉ADsaber最不擅长的团战中——15段的超多段伤害,配合装备效果与自身的AD,可以让对方体会到——【别说1V1了,团战我也是你爸爸】·对AP/妖刀按下R键,按下左键,读完条,爆发伤害,就是这么简单。至于是一大七杀呢还是中路开团大收蓝buff一切都看自己的意识了。·saber在【离开对面视野九秒】后,大招【没有指示线】,真的没有!是否是bug待定,但依旧不妨碍这个成为几乎所有saber玩家不得不知道的知识。·R的尖端有一个小扇形的判定,略宽于整体弹道,但偶尔会出现bug,导致整个尖端都没有伤害。慎用尖端拍人。·施法时,【saber背后近100范围】也会有伤害判定,所以请不要试图这时候捅C8的屁股——R特效消失之后的一小段僵直是更好的切入时段
流派:肉&辅助
天赋选择这套天赋让肉saber在开局时就拥有了强如鬼神的法术抗性,更加适合红路辅助,而6%的移速也能增加saber的支援能力。
觉醒选择saber自带1.25的法术抗性成长,配合之前的天赋,这导致即使只点一点法抗,也能滑稽对面AP全局。saber的初始移速较低,这两点移速也是为了能更加快速地支援。肉saber的贴脸大招几乎是没有人会躲也躲不了的,这就让我们有了可乘之机——2点法术穿透让肉saber的大招也拥有了一丝威胁性,压低对面血线,封锁敌方走位,打出一场漂亮的先手团战。
【出装】出门:契约盾3蓝2红因为saber要频繁的出入人群中W和E,所以血是绝对不能少的,同理因为WE的高耗蓝,所以我选择了这样相对平衡的出门装。、 鞋子选择:疾行靴前文提到,saber的移速较低,但saber又是很需要移速的英雄。疾行靴改版后也变得更适合肉,又有什么不出的理由呢?第零件(不一定需要):杀人玉+助攻酒这个纯粹是个人爱好的问题了。因为saber的被动,saner不怎么容易阵亡,玉也是意外的好叠,一个叠玉叠高的saber在后期是个很恐怖的存在,集火打不动,又能控,又搅屎。第一件:枯萎之心/黑暗之盾单排建议枯萎。在这个时候,主流ADC开始大行其道,而saber正是这么一个可以压制ADC的英雄——枯萎+E,极高的减攻速有效压制对面ADC的输出,而W和Q的控制更让saber如虎添翼。而开黑建议暗盾。Saber作为一名冲阵肉,势必不能顾及后排,而W这一技能也多是交给对面的核心,而不是刺客——这时候暗盾就显得尤为重要了。而这两件装备都几乎没有撑血的功能,作为需要常常压血线以用W嘲讽的肉saber来说,这也不免是一大好事。这两项都是护甲+蓝+冷缩的属性,正好解决了肉saber频发的W导致非常缺蓝,而冷缩也增加了saber控制的频率。第二件:霜之哀伤这个版本,冰剑几乎完美地取代了殉难。肉saber虽说是肉,但因为W的被动而拥有了较高的攻速,砍人也并不是不痛不痒——而冰剑的AD+血+减速,正是肉saber相性非常好的一件装备第三件:热情胸甲在这个时候,之前枯萎/暗盾的护甲仍在发力,但觉醒和天赋所提供的法抗开始不足。热情提供的法抗虽低,但依旧够用,而血量这个属性,放在哪都不会嫌多——最重要的是,热情的被动可以加成saber的被动——三成多的回血,高额的减伤,对于一个肉来说,几乎就是成为了一个团战中打不死又不得不打的存在。 第四件:凤凰羽衣/反震装甲都是单方面的高抗性,需要看局势出。对面如果AD凶就出反甲去开W强行对肛,如果AP强则出羽衣加强团战的生存能力。反甲的被动配合W可以对几大主流ADC造成有效的威胁,而羽衣的回血效果也能让saber站的更久第六件:盘古斧补充后期补刀能力的装备,这样肉saber也算是有一定伤害的了。护甲和血量也是相性很高的属性。神器选择:①烈阳铠甲②蛇皮③血斧
【玩家意识&简略打发】召唤师技能:闪现&缴械&传送&虚弱1-5级建议走红路。三级之前怂,线不要过河道,三级不点E点二级W,配合拿红的ADC强行打一血或者骗闪现,优先对象:平A距离小于300的角色6-11级现在大家都有了大,如果你们的线上有残血队友请注意留好你的W和Q,在对面中路来gank的时候拉入塔下一顿艹,打不死也能救队友。你也可以通过大来压制对面缩塔的人。六级时肉saber的大还是有一定威胁的。11-17级大小团战频发的时期,在大团时请随其挥洒你的技能把,注意留住你的Q,因为就算有被动也很可能被强控而死,所以留下Q保命是很重要的。而小团就要注意留下强控技能,防止对面剩余队友切入。这时期你也可以去刷会野来补充你的经济,并配合队友去抓比你血多(可以嘲讽)的走单对面以养经济和杀人玉。18级现在已经正式进入后期,你也已经肉成了一坨,和上面不同,这时期很少会有超大型的团战,一般都是2抓1,3抓2之后一波推这种类型。这时候就观察小地图,及时的用R支援(虽然用处不大),在情况胶着的时候,用你非凡的移速进行支援。神器局这时候,你需要充分发挥你作为冲阵大肉的本领——无论你出的是烈阳还是血斧,你都有着不俗的输出,完全可以粘着对面后排打,至于队友的死活——神器局,你去救也是救不到的。
【队友】单排肉saber的容错率和很高,所以请放心,只要不是演员或者真萌新,一般是不会有太大问题的。但注意不要强开团,没有交流的情况下,一般队友很难跟上。·面对“为什么不嘲讽”切换聊天栏到系统频道
天赋选择基本就是一般AP的通用天赋。值得注意的是我把中间那排也点了一部分,一方面是为了那3%的移速,另一方面,护甲,血都是在前期很有用的属性,而即使是APsaber,前期也依旧担当了一部分肉的作用,所以这些东西也是很有用的
觉醒选择我分配了3点在移速上,这有助于APsaber更加迅速地到达战场,找准位置,进行输出。1点血量,0甲0抗,看起来是否有点吓人?事实上,觉醒的差异要到中后期才能体现出来,而到了中后期,APsaber即使觉醒点出血甲护,也依旧毫无还手之力,这1点血量我就图个自己看着心安——实际上我都是点到冷缩里去的
【出装】鞋子选择:法穿鞋出门装:契约戒+3蓝2红/生命结晶+1蓝契约戒撑血撑蓝,还能给前期提供一定的输出,是AP通用的出门装。如果事先队友没人要蓝的话,出门绿水晶也是个好办法,毕竟六级前是要当肉打的。但注意APC8最好不要主动要蓝,因为你和师奶,黑猫甚至黑乃至214相比拿蓝作用小的可怜。缺血回家第二件:法术卷轴x1/速度之靴大概五级左右蓝没了,或者血药嗑完了,就得回家出装。前期运气好混了一两个助攻和人头的话就出移速鞋+卷轴乃至法穿靴,划水的话就出一个,特殊情况下(对面集中拆塔)可以出两张卷轴,为六级的第一次爆发做准备。第一件大件:杀人书六级杀人或者混到助攻之后,回家马上做出杀人书+永生之酒,钱不够的话卖多兰戒凑,杀人书不用说,APC8滚雪球必备,因为C8手短,AP也没胆子突脸,助攻难以获得,而用永生酒混助攻配合杀人书可以说奇效。第二件大件:死海文书死海回蓝,减CD,高法强都是和C8相性很好的属性,比起前期效果低而且与技能相性差的妖精来说那点回蓝完美的缓解了缺蓝的问题。前面出生命水晶的同学现在可以把水晶做成齿轮补贴后面一个大段的经济缺口第三件大件:死亡笔记AP必出的装备。如果前期混的不错死的少,杀人书有十几层,你出了笔记大概就有500出头的法强了,这在中期算是比较恐怖的了,现在你基本可以秒掉脆皮和不怎么肉的半肉了。而若是前期被切的很惨,请及时卖杀人书出笔记——杀人书可以之后再补,但一场团战要是错过了,那损失可就大了去了第四件大件:恶毒权杖/寒冰结杖恶毒的多段穿甲对15段伤害的C8很友好,寒冰的减速解决了被人走着出大的尴尬。这两件都是半肉装,因为这时候对面刺客啊什么的已经盯上你了,稍微肉一点配合被动会没那么容易死——也只是没那么容易而已,该死还是要死的第五件:变形妖刀/脚镯80法强的暴力魔杖升级只有三个,前面的笔记是一个,还有就是小金身和羊刀了。都是保命用的,在新飞鞋的现在被飞鞋强X不是什么新鲜事,所以还是带着比较好。但APsaber一般视角都不在自己身边,所以基本上可以说聊胜于无。神器选择:法力潮汐/圣域卷册/无尽长夜法杖大概块的时候,就可以卖掉恶毒买神器了。法力潮汐是AP通用的神器,saber有了这个输出自然是再上一档次。圣域卷册我说实话是觉得没什么用的,三秒对APsaber来说太短,也太无用。Apsaber的肉度,甚至可以被虐泉——这时候出这个,也只是为了个心安无尽长夜这个肯定有很多人不解,但实际上,这是一件鱼死网破的装备——试问,有多少次因为apsaber大歪而输的团战导致全盘皆输?Q进去主动+E,轻敌的对面说不定就因为这一套而被团灭——几率很小,但值得一试。
【打法】召唤师技能:潜能激发/闪现/传送/复活潜能提供了爆发性的输出,闪现自然不多说,传送加强了守线能力和后期支援能力,而复活更是让你在后期不惧被切。1级:点Q建议走红路。现在的300不同以往,原本红路是劣势路,蓝路是优势——现在蓝路不被各种越塔已经很好了,不利于发育。而APsaber前期肉的特性也能辅助己方ADC提款。2级:点W,现在你可以QW把人拉塔下了,不过现在W嘲讽还很短,不宜太浪,注意一级的W时间W住了某些英雄,他也是可以回去的。请接上二段Q3-4级:对面如果都是短手或者容易拉的,就点W,现在桐子啊什么的是你的RBQ了,注意不要作死出塔拉肉丝那琴里 NEP等爸爸级英雄,大多数情况你还没拉到你就惨死当场。——而你家的辅助大多不会管你,只保ADC。5级:也许是第一次回家,出装上面说过了就不再提,现在别急着用传送,走到差不多都6J已经miss的中路,随便吃点兵升到6J,我们就准备打响第一炮了6级:现在你要拿上你的传送,点上被压在塔下的你方弱势路,一定不能被敌方有你的视野!你们一塔被压就传送二塔,然后在对面专注打塔的时候按下潜能,注意用R的前端但不是尖端去砸对面。这里因为不知道是BUG还是TY的善意,离开对面视野九秒左右你是没指示线的。六级如果有法术卷轴的话加上潜能一R能砸650左右,配合队友可以稳稳的拿到人头了。6-12级:现在你要做的就是不要呆在线上刷兵。我不提倡apsaber吃经济,而且现在线上已经不安全了,法刺AD刺都在花式抓人,你要做的就是跟着队友,注意混助攻,有空打几个F4,三狗,攒钱,准备之后的打团高峰期14级左右:现在大大小小的团战已经频发了,发育良好的C8现在应该做出了半本笔记或者已经做出来了,现在你要意识到:2000血以下的你都可以拍成血皮或者拍死。这里就有一个新手常犯的错误:见人就拍。不要见人就拍,你是一个打团的AP,不是单杀,你的R有更大的用处。除非对方是发育特别好的全场MVP而且你有把握的话,至少要对面两个脆皮以上你再开大。15级之后:完全进入后期,你要做的就是死缩塔,死缩塔·,不行就缩基地,防止一切被切的可能,你的杀人书告诉你你死不起。R同上,没有2个人以上不要开。对面有BKB的话尽量等团战成型,BKB都大概交了再放。时刻注意小地图,被飞鞋切是很让人生气的死法·关于三爷中期之前当然是你的RBQ,但中期之后,不管是三爷还是桐子,都不要碰。桐子当然知道,但三爷落地之后W是可以的,但不要在三爷飞的时候W·关于经济中期开始可以吃一些没人要的线,野,但总体来说,【APsaber不宜吃经济】,最大的属性来源是杀人书而不是补兵。APsaber吃太多的经济很可能会变成被贴吧裱了几百次的那种经济吃光,还除了R就没输出的毒瘤。
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【队友】对上面补充一点,如果对面手长没法W的话,那么就主点E,清塔下的兵防强杀。首先,我对APc8的定位就是不怎么吃经济的,所以我一般也是主W副E。十分钟你的补兵不应该超过20,40分钟不超过100。当然队友不收的兵也无所谓。人头也不要刻意去拿,混到助攻了就行,毕竟记住,这个队伍的主心骨不是你,就算我顶着骑士王带不到10J的萌新的时候也是这么想的。APsaber的输出很不稳定,绝对不适合作为一个APcarry位,在队伍里没有AP的时候也不要补APsaber,请选择奈叶等主流APC.前期队友被抓的时候因为你有被动,在能保证自己回得来的前提下务必要救。但后期因为你的仇恨值,对面很可能放弃队友而杀你,除非你救的是ADC并且他CARYY全场,不然这是不值得的。·面对&CNM,留大过年?&切换聊天栏到系统频道
流派:AP辅助&半肉AP
天赋选择以肉的天赋为原型,进行了一些微调,我舍弃了实质上用处不大的几个法强,而点出了护甲等更能保命的东西,使之更适合AP辅助。这套觉醒实际上适合大多数AP半肉,
觉醒选择421的觉醒,在天赋和装备的支撑下,可以全程保持一定的肉度,以行使自己作为辅助的能力;而2强2穿也给了saber输出的能力,不至于酱油一局,毫无威胁。
【出装】出门装:契约盾&永生之酒+3蓝2红蓝路选择契约盾,红路选择酒.半肉AP的打法随意性较大,前期红路蓝路都可以玩得起来。蓝路契约盾配合被动增强了线上的抗压能力,而红路酒在不抢兵的情况下提供了一定的经验支持,也能用于拉血线。鞋子选择:法穿鞋在6%天赋与1点觉醒点上的情况下,实际上半肉saber已经不是那么需要移动速度,取而代之的是法穿鞋高额的法穿带来的高输出与威胁性。第一件大件:电击陷阱一个被忽视的【AP装】——没错,电击就是AP装。合成平滑,小件性价比高,配合天赋觉醒,能为辅助AP在前期提供如AP一般的伤害与威胁性。而其最重要的主动,更是能在红路保大哥,蓝路防越塔。这点在现在快节奏的JJC中尤为重要。第二件大件:变形妖刀第二件妖刀,这看起来是十分愚蠢的选择,但事实上,妖刀小件所提供的高额法强绝对是能让对面战栗的存在,而电击陷阱不可谓不小的作用,更是能完美的弥补憋妖刀的那段真空期——对面中了陷阱,一个大拍过去,岂不美哉?而妖刀超强的主动,更是能在这刺客横行的局势中勇保大哥,打懵对面,骚出一道丽影。第三件大件:地火核心可能大家都发现了,我说是AP辅助,出的却都是AP装——带辅助效果的AP装。没错,这个套路是我最近才开发的,传统APsaber的作用真空期过长,一直为人所诟病。而我开发的AP辅助,虽然与AP相比,在R的伤害上有所逊色,但除了R,依旧有多种多样为团队做贡献的方式——地火就是之一,全地图的快速支援,在很多情况下能起到奇效,而电击接地火,更是能对对面造成长时间的控制,辅助队友掌控局势。第四件大件:魔剑莱瓦汀魔剑这件装备的基础属性不能说不好,但最为出彩的还是其被动——即使是辅助AP,装备技能也总有放完的那一天,这时候想要打出团队作用,就得如骑士一样突入战场,杀出一条血路——在辅助AP不低的法强加持下,魔剑的伤害可以被完美地发挥出来,而本身半肉的体质,配合被动,也让出了魔剑的saber成为团战中一大绞肉机。第五件大件:闪回怀表即使是半肉,在团战中也会有站不住的时候——闪回怀表可以完美地解决这个问题。本身的属性就已算不错,主动更是一大骚人利器——Saber的E技能CD本身就偏短,而配合怀表与魔剑,可以在一场团战中打出多套高额输出而立于不死之地,即使这一次团输了,在下一场团战中,你也依旧会是对面避之不及的可怖敌人。神器选择:烈阳铠甲&无尽长夜法杖自带的法穿可以给烈阳铠甲的被动完美的输出效果,而其优秀的肉属性也能让saber站的更久。与烈阳的缓慢灼烧不同,无尽长夜追求的是一击毙命——而有了闪回的半肉AP,也不再是AP那样的自爆,而是有计划地突入敌阵,爆发伤害,吸收威胁后回到阵地。二者的取舍需要看局势来定夺,我也就不作更多的对比。
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觉醒的作用是修改英雄的成长属性,因为有些成长属性的性价比很低,例如攻速和蓝量,甚至很多法师英雄的成长属性里还有攻速和攻击,启用觉醒就可以把性价比低的属性点换到性价比高的属性点上去,默认有蓝英雄的觉醒是4点血量2点蓝量2点护甲2点攻击2点攻速,一共12点。无蓝英雄没有那默认的两点蓝量觉醒所以总共只有10个觉醒点。如果可以把saber的觉醒从4血2蓝2甲2攻2攻速换成5血4甲3抗上去(推荐),saber的护甲成长和魔抗成长将大大提升,能明显的感觉到能抗了。这需要2200金币但不要不愿意= &= &因为没有觉醒的英雄跟有觉醒的英雄简直是两种感觉。Q技能一段是超前冲刺一段距离造成物理伤害,第二段击飞面前的目标造成物理伤害。W技能的被动是增加自己的攻击速度,主动是嘲讽目标,如果目标的生命值百分比低于自己,就能让目标走向自己并攻击自己(对方无法操作),如果目标生命值百分比高于自己就能大幅度减少目标移动速度。E技能对前方扇形区域造成法术伤害,并减少被击中的敌人的攻击速度。R技能 ~~~~~~saber被动:在生命值百分比低于一定数量的时候开始回血,而且获得40%的伤害减免。(假残血)会玩的saber首先要会控制自己的血量,不要太容易被杀死也要尽量能嘲讽到对手。可以选择走到别人面前发滑稽被打几下后Q回来,也可以选择在敌方不在线上的时候被防御塔打一两下。(不在线上的敌人要小心)saber的常用方法是,在自身生命值百分比低于目标的时候,把目标嘲讽到自家防御塔下去,在嘲讽技能快失效时在用Q技能移动的目标后,二段再把目标击飞进入防御塔攻击范围里,或者在己方火力优势的情况下把对面的单个目标嘲讽到友军堆里。危险情况下不要轻易使用Q技能来冲到别人面前嘲讽别人,在对面要越塔杀人的时候嘲讽别人是最好的。saber的嘲讽对于普通攻击是远程攻击的英雄不是特别好用,不过可以在关键时刻控制住他们的行动。即使saber的血量百分比高于目标,也可以使用W来造成减速方便友军击杀对手。嘲讽到别人之后如果对方的普通攻击伤害不高,可以在W后直接使用大招攻击被嘲讽的人。使用E技能打击对手能减少他的攻击速度更好地保护自己和队友。嘲讽技能要活用,不仅仅是要制造击杀机会,也要用于保护队友。saber的被动很方便去制造一个对方可以轻易击杀saber的假象,然后利用W技能进入防御塔里,所以没有被动的时候不要轻易残血去尝试嘲讽对方到塔下。不过如果召唤师技能里带了虚弱和治疗也可以进行一次小小的冒险。天赋方面我喜欢这样子,如果点数不够的话优先把两个3%的移速点出来。个人认为saber的最佳定位是Tank/辅助,saber是桐人、三笠等高机动英雄的克星。推荐召唤师技能:闪现、虚弱、治疗、引燃出门装备:契约盾/永生之酒 & 3红1蓝(推荐契约盾)。尽量跟ADC以及容易被近身攻击的AP走在一起。必出经济装备:黄金齿轮鞋子选择:疾行靴、武术家草鞋、黑曜石之靴。防御装备选择:枯萎之心、黑暗之盾、殉难者铠甲、茵蒂克丝的移动教会、反震铠甲、凤凰羽衣、残废之球、灼热盔甲、盘古斧、零食迷子、凤凰羽衣、AT立场。辅助装备选择:天一神之铠、氪金猫眼后期神器选择:奎拉斯外皮、烈阳铠甲。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~如果你们快要输了,然而敌人们集体站在你们泉水外边发滑稽嘲讽你们的时候,你可以用W把他们中最装逼的人嘲讽到泉水里去快活。
沙耶卡哇伊
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沙耶卡哇伊
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主Q副E,天赋5血3甲2抗1护穿天赋点出生命双抗和穿透 出装前期残暴剑和黄金齿轮 后期看局势 除非优势到1个打3个 要么所有装备可肉出
什么叫5血3甲2抗1护穿
C8是有蓝英雄一共有12点 这样分
我知道天赋,不知道觉醒
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