我们要赚钱,我们要"反向盈利"揭秘赚钱的真相!,浅谈游戏如何商业化

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我也要成为宠物训练大师!浅谈游戏中的宠物系统
  十一期间,阿兹没有出去旅游,想着放假外面的人应该更多吧,果然,昨天看到一组景点的照片,人山人海,这完全是就是出门看人的嘛,而45块钱的盒饭,更是阿兹吃不起的。那阿兹在家干啥呢?作为一个宅男,阿兹放假把以前没看完的一些老动画和老游戏都补了下。这不,回味了一下童年,把《宠物小精灵》看了一部分,想必对于80后,对于口袋妖怪一定不陌生。  这是一部主打收集宠物的动画,也是第一部打动阿兹的动画,它给了我一个梦想,幻想着自己某一天能够带上自己的精灵球踏上收集精灵的旅程,然而事实证明,这只是阿兹的中二病犯了。不过这始终都是一个梦想,既然现实给予不了,那么我们就到虚拟中追寻。  阿兹体验过很多主打宠物收集元素的游戏,其中,最最火热的应该是很多年前的石器时代和魔力宝贝吧,相信这俩个名字让无数的70后、80后激动不已吧,他们属于非常成功的宠物收集游戏,后来带有这种元素且能给阿兹留下印象的,就只有梦幻西游了。  而在我们页游中,有这样的游戏吗,答案是肯定的。虽然都有着宠物的设定,但是每个游戏的侧重都不同,多数页游中的宠物设定只是挂羊头卖狗肉。  阿兹决定先苦后甜,我们先说说那些不怎么样的。  大多数页游的宠物系统,只是一个辅助的小系统,在ARPG中,宠物一般就是象征意义上的打几下,你要是真正靠他们吃饭,那算是完蛋了,而更多页游也把所谓的宠物系统转换成为了伙伴系统,这一点在ARPG和回合制RPG中随处可见。而《》这款游戏更甚,游戏中各类伙伴其实宠物差不多,这一点相信大家都看的出来,不过人家最近也推出了宠物系统,不过比重没有伙伴系统大。   相关链接:&  而保留了宠物系统的一些页游,在游戏中宠物也只是一个分摊火力的存在,比如说《》,玩家可以获得一些宠物,不过他们并非是玩家通过捕捉系统获得,而是通过其他方式得到的,这些宠物也不能进化,让玩家实力大增,不能成为玩家的依靠。  相关链接:  而真正意义上有着宠物收集元素的页游非常少,阿兹还是知道两款的,在这些游戏中,宠物系统所占的地位非常高,属于游戏的主打玩法系统。#p#副标题#e#  首推《》,其实这是一款多段网游,说它是页游也勉强可以,这是一款主打宠物收集元素的游戏,阿兹一看到这款游戏就想起的童年最爱《宠物小精灵》,这是一款3D画面的回合制Q版页游,玩家在游戏中扮演一位训练精灵的训练师,和自己的精灵宠物们在旅途中一起成长。   相关链接:  在游戏中,那些可爱的精灵们,不仅拥有不同的可爱外形以及不俗的战斗特性,还可以进行进化,变成更加强大的存在,作为游戏的主打玩法,精灵培养,官方在这一点上可谓是苦下功夫,游戏中有着上百种姿态各异的精灵,他们会随着玩家的培育而发生不同进化,三阶变身和九次变化,导致就算初始精灵一致,到最后也将出现差异很大的品种。精灵的系别一共有12种,他们的克制属性不一,不仅仅是克制,还有相生属性,玩家需要深思熟虑后,针对性的组合起来,才能达到事半功倍的效果。  在这款游戏中,如果加上进化后的品种,也许精灵种类要突破一千了,如果有着和阿兹一样中二梦想的同行者,那就快前去实现自己的梦想吧。#p#副标题#e#  除了这款《精灵传说》,还有一款2D页游《》带有这种好玩的游戏元素,这款《降魔志》是以降魔为背景的大型RPG横版回合制网页游戏,玩家在游戏中可以抓捕妖宠,培养它们,最终宠物还能多次进化,有点像咱们小时候看的动画《宠物小精灵》,同时在这款新游中,收集妖宠也是一大玩法。   相关链接:  游戏中宠物的系列依旧是互相克制,降魔世界里的妖宠被分为兽魂、覆海、罗刹、云翼、花灵、魔虫、天神七大种族,各种族之间巧妙的克制关系为这款玩法新颖、画面绚丽的游戏增色不少。克制关系主要表现为:兽魂克制覆海,覆海克制罗刹,罗刹克制云翼,云翼克制花灵,花灵克制魔虫,魔虫克制兽魂,而强大的天神则拥有同时克制其他六大种族的能力。  当妖宠的等级达到上限时可以进行妖宠进化,进化后妖宠等级保留,妖宠的外形发生变化、基本属性会有质的变化和提升,更会激活新的技能,和提升原来的技能等级上限,外形会更加的妖娆雄壮,让玩家在游戏中的实力产生一个大的飞跃。  虽然这款纯页游在画面和系统上和《精灵传说》相比有所逊色,不过如果只是为了体验一把收集宠物乐趣的话,它也是不错的。  在本文中,阿兹除了给玩家们介绍含有此类的元素的游戏以外,也想对一些游戏制作人说,其实,一款游戏是否能够吸引玩家,在于这种游戏有没有特色,有没有让人眼前一亮的地方,而现在很多页游在游戏玩法和功能上都很齐全,只是没有彰显出自己的特色,不够深入,反而让玩家觉得这款游戏很一般,或者一看就觉得,以前玩过遇到过,没意思。  所以说,想要做出一款在玩法和题材上受玩家欢迎的游戏,就需要制作人多琢磨多研究。而小编我在这里就提前等着你们的大作诞生啦,玩家朋友们也不要因此觉得页游就没有好游戏,阿兹一定会在第一时间将好玩有趣的游戏介绍给大家滴。
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标签:角色扮演3D网页游戏Q版回合制RPG
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以解谜游戏为例 浅谈游戏该如何向玩家揭示必要信息
  玩电子游戏的一个重要部分便是让玩家能够清楚游戏设计是如何运行的。关于该呈现给玩家多少信息总是存在许多争议;这种情况在围绕着玩家选择所创造的策略或RPG游戏中更加显著。在本文中我们将着眼于什么情况下开发者过于隐藏信息以及何时必须将信息呈现在玩家面前。   捉迷藏式设计:  游戏设计是关于创造能够测试玩家对于游戏理解力的规则和机制系统。那些最优秀的游戏往往都具有隐藏的深度,即让玩家能够深入挖掘机制去寻找更有趣的内容。实际上,我所喜欢的许多游戏都带有深度,如《未知敌人》,《美妙世界》,《著名探险家》等等。  话虽如此,明确该呈现给玩家多少游戏机制和根本规则始终都是件困难的事。如果你一下子揭示了所有内容或过多内容,玩家可能每次游戏便都清楚最佳选择是什么。而如果你揭示的内容过少,玩家将在不够了解游戏的前提下被迫做出各种选择;如此玩家将不清楚自己的选择是否会影响到游戏结果并且这也将提高游戏的学习曲线。  而行动游戏或基于技能的游戏便很少遇到这样的问题,因为玩家可以通过角色看到游戏对于他们所做出的选择的反应。就像当我们看着马里奥行动时我们并不需要了解他的准确跳起高度和奔跑速度。但在较抽象的设计中,即规则和系统都处于后端的游戏里,许多开发者都会避免向玩家呈现游戏的运行。  JRPG游戏便是这种趋势中一个让人讨厌的例子。我已经数不清在我玩过的JRPG中有多少游戏虽然提供了各种数据和数字但却未告诉玩家它们到底代表什么。  在某些情况中,只有抽象数字也就足够了:如果我从10次攻击进化到20次攻击,这自然便意味着我的攻击力得到了提高。但如果游戏隐藏了更多需要理解的机制或决策,玩家便只能想办法去获取游戏如何运行的信息了。  很早前我便谈论过这一内容,即当游戏是围绕着一个策略指南进行创造,或者开发者隐藏了游戏信息希望通过出售指南去告诉玩家游戏的发展。  这里存在的另一个要点是,你可能拥有需要玩家通过心算能力想出游戏想要告诉自己的内容的信息。在我看来《暗黑地牢》便拥有这样的问题,即关于游戏计算抵抗检查点方面。这一例子也能将我们引向何时该向玩家揭示幕后之人。  决策制定vs决策决定:  在我看来如果信息能够帮助玩家做出选择,但却不会推动游戏的发展,那么游戏就必须将其呈现给玩家。继续以《暗黑地牢》为例,如果游戏准确告诉我触发机会是基于枯萎技能或流血技能,这便是在帮助我做出决定。这与只是告诉玩家每次该瞄准怎样的敌人是不同的,因为在后面这种情况中玩家将不能再做出决定。  还有一个例子是来自《末日疯人地》。在这款游戏中当你看着敌人移动时你便能够注意到他们的攻击范围。这一信息并不会告诉你如何游戏,但却能够影响你做出决定,即关于如何在游戏回合中移动角色。《未知敌人2》和《未知敌人2》中也使用了同样的思维过程,即开发者会呈现给玩家击中敌人几率的影响。  还有一点是,如果你每次隐藏的同是同样的信息,玩家便需要游戏时记住它们。让我们举个例子来说,在《监狱建筑师》中,为了让厨师更好地管理自己的厨房,这里存在有关炊具和冰箱的准确比例。  这种情况在每次你玩游戏时都是不变的,对于玩家来说这也是一种常识。当某种情况每次出现都不变时,我就不知道为什么还需要隐藏这一信息了;当我们在讨论围绕着基于最优化的常识时,这便不再是一种选择。  而作为一个反例,暴雪便选择了一个正确的方向并只是告诉玩家多少工人需要去开采天然气和晶体。  你并不需要去揭示可能减少选择或抹去玩家想法的信息。告诉玩家&如果你做X,那就会发生Y&与&你应该做X,因为Y是最佳选择&是截然不同的。  如果你不想揭示机制和系统的细节,你便可以使用一些抽象数字去指代某些内容。比起呈现给玩家做决定的完整数学公式,你可以只是呈现一些抽象数字以及计算结果,就像《暗黑地牢》所做的那样。  平衡细节:  优秀的游戏设计师总是能够轻松呈现给玩家他们需要的一切内容;不需要他们去寻找信息,不会因为各种琐碎的细节压得他们喘不来气,游戏设计师将创造一个有效的UI去做到这些。即游戏设计师将通过游戏测试去了解该提供给玩家怎样的信息。  如果你在上看到许多有关特定机制或规则且需要你的专家回答的内容,这便代表你需要在游戏中适当揭示这些内容。  如果越少人需要到游戏外部寻找如何游戏的答案,那就说明你的游戏设计和UI越优秀。  我之前曾经说过,并且我想再次强调的是,任何一款游戏都不应该花几个小时的时间于揭示游戏基本内容的教程中,不管这款游戏是什么类型或有多复杂。
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首先介绍一下我自己的情况。一个刚准备入行的小白一枚,自我感觉领悟能力还算比较强。从2004年开始玩游戏到现在,但是一直没有涉足游戏工作室这个行业,也是今年准备涉足游戏行业赚钱!今天无意中看到老A一文《》,看了三遍,感触颇深!先来讲讲我的游戏经历,与我为什么伸手求项目是有关联的魔域发现bug,单机5000元暴利项目印象最深刻的游戏就是读初中的时候玩的魔域,那时候《》最高等级只有108级,我和我的一个同学每天在研究这个游戏,后来我们发现打BOOS的时候用BB打到一丝血用BB去T,只要平均掉血在100到120之间必大爆。测试很多次过后我们就夜夜通宵去守BOOS,记得那时候最牛B的一天晚上,我们两就打到了50多个极品装备,100多颗灵魂晶石。其他幻魔,魔神一堆,大飞2本(当时的物件极品刀在30到50之间,防具10到30,灵魂5块一颗,大飞50)是不是很拉风?只可惜当时年少轻狂,不懂得赚钱。所有的东西我们卖了用于增强自己的战斗力,又过了一段时间,无意中发现一个BUG,就是只要物品放在交易栏中,人物死了的话,物品必爆(当时只有红名才会爆身上的物品),后来我两就干了些比较丢人的事,就是行骗(在此,对那些被我们骗过的人深深的道歉,当时年少无知,请谅解)。装备只要是极品从外观上来看是会发光的,所以谁有极品一眼就能看出来,当时我们打BOOS背包也是很多魔石,然后就假装小白收购极品刀,本来价值500魔石的给他2000魔石,无数的人来和我们交易···(其实怪只怪他们贪小便宜)当他把装备放进交易栏,我们另一个人就出来把他杀死,然后捡起装备就跑。(是不是很下流)就这样最高峰的一个晚上,打BOOS加上骗人我们打到了100多把极品刀(什么概念,单机5000+的暴利项目啊),只不过没过多久系统就更新了。就这样慢慢摸索,一分钱没充的我们,居然打到全服务器排名前5(现在我在想,当时怎么没有封我们号),后来各种杀人,各种包场,最终都不知道怎么回事号还是被封永久了.....后来开始玩《热血江湖》,记得还爆了一把邪10,还玩过《征途》也还算差强人意当然,这些所有的游戏都没有冲过钱。高中生活结束后(我高2就辍学了,因为家里面没钱!是不是只有电视里面才有这样的情节?)一直深爱电脑的我自学离散数学,数据库,最终因为ENGLISH不过关,好多东西不懂,放弃了,而我的同学去学了C++(我因为没钱交学费没有去,没有一技之长的我流入了工地,一干就是好几年,而他现在是IT精英。当然,现在我也离开工地了,在北京一个听起来很牛的单位上班,中国航天科工!)有些扯远了,我们还是聊游戏吧,证明我对游戏工作室这行领悟能力真的挺强的后来我又接触了网易的《》,玩了没几天,感觉采集还行,于是手动采集,每天采到半夜两三点,一天挣个30来块钱。再后来就是了,这是一个我玩了将近5年的游戏,目前我在电一钻2、电2钻1,不说很牛B但也还行(只能装装B,我是用的机械键盘,只要去网吧开黑,失误无数)在这中间我还接触过《》这个游戏也是印象很深刻,当时里面有一个怪打死必爆兽决,但是必须要组队才能打他,无奈我和我同事每天下班回去组队杀,运气好爆本高级兽决能卖个几百,运气不好爆低级的垃圾兽决也是几块钱啊。最主要是这个怪可以无限杀(无奈当时还不懂虚拟机,要不然我就单干了!)后来因为有事回家就不了了之了(因为我老家至今2016年8月还没有网线,所以能想象到我辍学的原因)今年4月份的时候,因为我玩LOL,使用牛头打了30多局,没有输过,感觉太没意思了(装b了啊),于是重回大唐,当然我先去的仙侠,但是仙侠已是面目全非。回到大唐,继续刨矿,这时候我发现有外挂了,于是用外挂,没想到一个星期就封了,后来各种研究,发现冒险很赚(别人都知道)于是我去冒险,后来我又发现刷30本,修行也很赚的样子,我又买了2台电脑,买了同步器来搞,当然这个游戏也让我小赚了一点钱。尝到甜头的我决定加入游戏工作室这个行业,(因为我天资其实也不错)无奈7月的一个资料服(所谓的大区)是大唐最后的辉煌了,当然在那个大区我也6天的时间小赚了3000(我就用了一台电脑),但是后面的区,区区鬼区。无奈的我只能重找项目。偶遇NBE论坛,认识了一个全新未知的世界一次偶然的机会,认识了NBE,围观了很长的一段时间,也学习了很多东西,于是我鼓起勇气投了一稿,居然通过了,得到了NBE论坛的邀请码,并注册了。喜出望外的我,打开NBE论坛终于可以看到隐藏内容了,但是我看到的全是各种QQ群,加进群一看,各种项目单机100+。我就在想,单机100+为什么还拿出来卖?不自己加电脑?所以我呵呵了!说了这么多,好像和主题还没有什么关系,其实上边只是我讲述我的游戏经历,证明我的领悟能力还是比较强的。我想要说的是,我也是一个小白,我也想求项目,求师傅,各种求。但是,老A说的很对,我也很清楚同行就是敌人,真正好的项目没有人会愿意和你分享,我有好的项目也不会轻易的给别人,我也很认同这个观点。但是,就在前几天!我发帖求项目,看见牛B的商人我也想去和他交流,我也想拜师。但我更喜欢和土豪交流,想知道他们需要什么,人脉就是钱脉嘛。我为什么求项目?也许和我的经历有关系,这几年来我都在闭门造车,都不知道外面的花花世界,游戏里的世界变化这么快,这么多!而我又有事需要回家了,我的老婆怀孕了(恭喜下自己)我决定9月底辞职回老家,这也是我离开大唐求项目的一个原因。当然这几天我也测试了两个游戏,但是利润很低,所以我不想浪费太多的时间。总结:我们小白为什么喜欢伸手求项目?我个人理解:是因为这么多的游戏,我们小白不知道该从何测起,时间就是金钱,我们也不想浪费时间去测试一些利润很低甚至没有利润的游戏。我们不奢望别人能告诉我什么游戏怎么样去赚钱,我只是想了解到目前市场有哪些游戏还可行,手动可以去做哪些,全自动又能去做哪些,利润达到多少就能做,这是我们最想要得到的信息,而不是伸手等着吃现成的,指望着能有人手把手教我们。相关阅读:
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确实都是小白过来的,老说伸手党,其实他们也很无奈
行行出状元,楼主加油
恭喜恭喜祝福 不过被你坑的人 挺怨的
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