皇室锦标赛战争卡比锦标赛上限低怎么办,等级会提升吗?

解锁前实力预估!皇室战争神箭游侠优缺点分析解锁前实力预估!皇室战争神箭游侠优缺点分析无线电发出哔哔声百家号今天第一应用和大家讲解解锁前实力预估!皇室战争神箭游侠优缺点分析优点(本人在这里不说单卡怎样怎样,而是强调打配合时的优缺点。)1、在进攻中可以攻击到在公主塔前和紧挨公主塔后方的用于防守的单位,配合法术可以重创敌方的防守单位,使其无法进行防反。2、在防守中,可以攻击到敌方的后排,配合法术可以清后排,减轻防守压力。3、由于他的箭飞的远,在打敌方单位时,有较大几率可以误伤到其他的敌方单位。4、在进攻中,可以先行打掉建筑,让对方用于防守的建筑废掉。缺点1、血量。可以被低一级的火球秒杀。也是可以被刺刀哥布林的两轮进攻砍爆。(当然如果血量高了那这张卡就真的6了,让他可以被火球秒掉还是合理的)2、伤害。两箭射死亡灵,两箭射死刺刀哥布林。这都很正常。但是。。。投矛居然不能秒!这个伤害着实有点低了。(但是他射速快啊!这个可以用射速弥补)3、对方在防守中,只要稍微注意一下下兵的位置,再补一个哥布林切游侠,那么游侠就是个废掉的东西,在自己的进攻中就没有太大用途。4、自己在防守中,由于血量的关系,容易被对方连塔或者其他单位秒掉,自己会比较亏。这个我详细解释一下。如果在防守中想连肉和敌方后排一起打的话,就必然要紧挨公主塔放置,那么就容易被火球连塔一起砸。如果你放到公主塔非常靠后的位置来避免被火球连塔砸,那么又只可以打到肉和那些近战的后排,对于那些远程输出的后排是打不到的。如果说用飓风把敌方单位全吸到一块,那么问题来了,为啥不用屠夫呢?屠夫在这点上比游侠好太多了。5、由于他的箭是直着飞的,所以对于那些离的远的,跑的快的,正在跑且不是冲着游侠来的单位没办法一下打到,只能待其锁定目标后才能打到(例如猪)。综合评价:这张卡比之前那些刚出的传奇要弱那么一些,例如刚出的幽灵,刚出的暗巫等等。在进攻上尚可,在防守上差强人意。但是因为他的箭飞的远,没准就能误伤到其他东西呢?并且因为这张卡的视野也还是比较远的,所以这张后排在进攻时还是比较好保住的,因为在打对面塔时离自己的下兵区进嘛。所以这张卡还是有一定的实战价值的。皇室战争攻略大全查宝箱竞技场技巧卡牌培养视频合集 2V2模式全球锦标赛突然死亡模式大神专栏卡组搭配大全八阶卡组七阶卡组六阶卡组五阶卡组四阶卡组三阶卡组二阶卡组一阶卡组新手入门必看A10巨人流 A9双王子幻影刺客熔岩猎犬体验服申请账号关联部落介绍进阶教程本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。无线电发出哔哔声百家号最近更新:简介:专注DNF天帝5年! 不服来便!作者最新文章相关文章是时候,换个姿势关注TA
关注 功能升级,收割 TA 的最新动态
扫我下载最新九游APP
查看: 1238|回复: 1
资深游戏内容创作人
最后登录积分31195精华100帖子
本帖最后由
10:56 编辑
九游《皇室战争》千人锦标赛.积分赛第一赛季第四期,也就是第一赛季的最后一周比赛圆满落幕!第四周比赛的战火如世界杯一般激烈,战况胶着,比分之间拉开并不大,都是紧咬不放。最终经过一个小时的比拼,诞生了最后一个周冠军。至此,我们第一赛季的所有比赛都已经圆满结束了。我们同样要恭喜这次获得前五十的同学,你们都有机会冲刺这赛季的前五十排行榜。
(九游赛事官方QQ交流群:)
接下来就为大家公布此次的排名结果,以及第四周的积分情况:
积分规则:
第1名:100积分
第2名:80积分
第3名:60积分
第4——10名:50积分
第11——30名:30积分
第31——50名:20积分
第51——100名:10积分
第101——200名:5积分
排名ID积分1海阔天空1002阿杜杜803云淡风清604*灵哥505无形之刃506有妞不泡大逆不道507宇宙最强打手508踏浪小哥509掠影5010绯村斩月5011风林火山3012Nova1圣咏3013横扫海陆空 唯我大巴萨3014fijiwater3015小贤大大3016近藤光3017恶魔亡3018663019勇士之城3020天谴3021雷哥3022夜空3023拉基游戏3024咖啡不加糖3025DHQ3026徐益达3027皇族*3028战神3029阿鲁迪巴府邸3030暗枭3031跪求皇冠2032七橙井音湮2033笑着像个野蛮人2034肿肿2035薄荷凉音弦2036红哥2037洋小葱2038army home2039nicolas2040矜持如我2041波旬pka2042天下无双2043red2044浪客最后的精英2045一言不合就冷漠2046嗯哈狂2047striking2048china 唯爱2049斑马,斑马2050弃坑的xiye2051南飞燕1052帅得被人砍1053相信下一秒会有惊喜1054路飞ing1055可多1056《00》1057逝1058close1059yumximi1060弑之渊,羽化尘1061star 帝光1062bd106333072741064南笙1065诺言宝宝1066谁的温柔被搁浅1067881068呜挨伟1069慕然回首1070阳光的温暖1071空我107283841073mideone1074dagger1075超级英雄1076strhi1077王梦琪1078廖鸿信1079mr邓泳钊1080周飞飞啦1081温柔的小猪1082鬼故1083随意1084珉哥1085云涛1086delief 小白1087战不胜败,武哥1088????1089宇神1090**着1091大少1092再烦我就打你哟1093death1094训练师飞科尔1095浮华1096伊天1097取个名字真tm难1098monologue1099南宫10100城南花已开10101香蕉大魔王5102野萌君5103苏东坡5104旺旺猪5105天下无敌5106江无悔5107然而我不怕5108青莲5109取个响亮的名字5110训练师说我挺厉害5111笑熬浆糊5112暖蕾一蓓5113飞凌扬5114微醺5115压制实力5116训练师凯文5117杨王5118秋天的咆哮5119暗影5120被风吹起的鱼5121yy5122暮星的光芒5123makemoney5124点解5125崔大仙5126cindy、大胸5127森森5128田叉叉5129ww5130mo maek5131重出江湖之风云再起5132cool5133型英帅靓正5134训练师多比5135学会微笑5136小鬼鬼5137呵呵5138xsic4d5139冯至秦王奇5140训练师迈克5141名将小王5142东哥5143逆天5144韦爵爷5145风之剑圣5146吃饭5147老司机5148乐在祺中5149瑜瑾5150amor5151alanliamrowley5152kraken5153老家5154爱情只是场梦魇5155kingliam5156千里5157英雄之神5158烈火燎原5159aggrololz5160还要取名字5161晴天5162beaitiful5163toby5164斯蒂芬.库里5165空城旧梦5166苍炎5167一些乱七八糟的符合5168放**的风筝5169你的终结者5170老*5171kb245172加多宝5173对不起我要赢5174kg5175僵尸吃掉了他的脑子5176骨灰5177卡比瘦5178xc小成5179盖世神坑5180riptown5181预测帝5182mike5183love5184菌麻吕5185weige5186帝国大厦5187看来我还是太年轻5188苍山有井终成空5189soloj5190混血狂野5191低调5192部落毒公子5193生当长相守5194zyr5195以色列5196子弹点烟5197袛园精舍钟声5198jinjah5199dve5200影随行5
最后登录积分1567精华0帖子
, 经验 1567, 距离下一级还需 433 经验
来自九游APP
如果总分相同怎么算
参加论坛评论组活动(有效期:永久)
成为写手导师成员授予
写手评测团
成为评测团成员,每半个月至少一篇80分评测
安卓平台下载
苹果平台下载传奇卡居然排第一!盘点皇室战争最垃圾的5张卡牌
多玩皇室战争
NO5骷髅墓碑:使用率最低的建筑物,只有低杯会零星几个人使用,王子杀手,主要原因是血太少,关键还是橙卡,被打之后出3个小骷髅并没有什么用NO4狂暴法术:一般只有人海狂暴流和三枪狂暴才会有人使用,很少有人用的好,用狂暴的人都是想拿三星,奈何卡牌不给力。NO3镜像法术:一张很久没出现过的牌了,大概只有镜像飞桶有人用吧,很垃圾的一张卡。
Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。Supercell旗下游戏
> 流失严重!为什么你不玩皇室战争了?
流失严重!为什么你不玩皇室战争了?
Supercell的《皇室战争》(ClashRoyale,以下简称CR)自3月正式上线以来就引发了全球热潮,但如今我们试着问问身边的朋友:“你还在玩CR吗?”很多人的回复是“不玩了”。
欢迎大家围观加入17173皇室战争QQ群:;APP搜索最强攻略FOR皇室战争&加入即可有机会赢取福利钻石
Supercell的《皇室战争》(Clash Royale,以下简称CR)自3月正式上线以来就引发了全球热潮,但如今我们试着问问身边的朋友:&你还在玩CR吗?&很多人的回复是&不玩了&。
《皇室战争》用户流失已经不仅仅是国内玩家的问题,海外也是类似。近日小编小编看到国外一篇博文阐述为什么你想离开CR。或许玩CR的你会得到一些共鸣。
以下请看游戏的编译和整理:
《皇室战争》自上线以来,就荣登畅销榜榜首。在我心中,CR是迄今为止的最佳手游。这款游戏可以简单称之为4分钟式的过山车情感体验。易上手,同样易流失。
在玩了四个月后(软发布开始),我已经疲倦了,我周围的朋友似乎也有同样的感受。开始那些有趣的策略玩法,现在让人感觉随机且沮丧。
本文从5个方面解释你为什么想离开CR。
  1.受够了慢进展的折磨
你刚开始玩CR时,游戏进程非常明显,从400杯到800杯,竞技场也相应的从哥布林升级到埋骨深渊再升级到野蛮人擂台。竞技场解锁的同时也会解锁6个新卡,用户则可以从随机宝箱中获取这些新卡。
(卡升级机制)
在玩了几个月后,你发现游戏进程越来越慢,获得实质性进程的唯一方法是通过升级你手中有限的50张或其它数量的卡,而不是通过优化、增加或精通你的卡组。换句话说,你需要大量相同的卡和数以万计的金币来升级现有卡。获得数百张卡已非易事,但要得到如此之多的金币更是难上加难。除非花钱,否则你会发现几个月下来都得不到实质性进展。
如果把升级所需要的时间跟有限内容相比较,你会发现CR是一款极其折磨人的游戏。这有两方面的原因:
首先,因为竞技场等级决定了宝箱奖励,如果你战败丢失杯数,竞技场会被迫降级,这样实际上游戏进度被减慢了。我印象中没有游戏采取这样的玩法设置。其它游戏中,随着游戏时常的增加,玩家获得资源的能力就会相应增加。例如,在《部落冲突》中,其它用户可以在一天之内多次掠夺我,但是这不会影响我的圣水和金币的产能。但是在CR中,如果连败可以让你的竞技场降级,从而让宝箱奖励也降级。
另外,游戏进度也会因为金币的高消耗而被迫中止。其实这个双重限制的进度系统是非常聪明的。用户获得足够的资源得到了升级的机会,之后需要大量资源才能真正升级。这就会促使用户充值消费,因为他们觉得已经成功了一半,并且能够清晰计算出,如果充值,他们可以节省多少时间。CR用户需要连续几周开宝箱才能攒够升级某一卡所需的卡数,当用户获得足够卡数时,又需要大量的金币才能升级卡。
由于游戏内的进度是可以被降级的,且每次升级有两个硬性条件,这就不足为奇,为什么你得不到实质性的进展。这种折磨人的慢升级速度主要是由于游戏只有有限的不同卡这种有限内容导致的,随着加入更多的新卡和更高的竞技场等级,游戏内进度会加快,但是基于当前内容更新速度,这估计得花上好几年。
 2.因使用新卡被罚
野猪骑士、王子、气球、三个火枪手、追击炮......当你首次获得这些不错的新卡后,你会更改你的卡组。但是当你正在攻克3000杯时,你是不敢冒险尝试新卡的。或许你还记得,当你使用某公会成员相同卡组,以为这样就安全时,却遭遇连续战败,丢失了400杯。
CR有一个非常稳固的核心循环系统。问题是,游戏中没有机制是鼓励用户使用新卡,反而,游戏机制是惩罚用户使用新卡。竞技场升级后有机会获得新卡,但实际上在游戏的后半阶段,为了一张新卡并不是那么值得,主要是因为游戏机制打击用户尝试使用新卡。CR的核心循环系统目前只是支持鼓励升级现有卡,没有其它的模式或功能鼓励卡牌收集,而这个让游戏失去新鲜感。
一套获胜的卡组就是由高等级卡组成的平衡性良好的卡组,并记住如何使用它们及准确了解对手卡组的弱点。因为每个模式都是排名,所以没有一个安全的模式尝试新的卡组,这也打击了用户解锁新卡的动力。当然,用户可以通过跟公会成员之间的友谊赛来尝试新的卡组,但是根据我的经验,通常当你想尝试时,找不到公会成员与你一起玩。
CR进度机制是非常直白的:赢了比赛获得奖杯,杯数解锁竞技场,竞技场的升级也会带来更好的宝箱奖励,同时解锁新卡,获得更好的兵种,理论上是给予用户更多的道具赢得比赛。
只要用户想要更多的奖杯数,这个进度机制就会运转良好。问题是几个月后,当用户达到2000杯时,却发现自己位于倒数第二的联赛级别,这时用户解锁新卡的兴趣下降,因为他需要专注熟练掌握他的卡组,但是精通自己的卡组也需要时间和练习。
因为每场比赛都涉及到排名,所以没有机会测试新解锁的卡。当用户不想要新卡时,他们就不在关心杯数,而这也打破了CR核心循环进度机制。CR中,即使用户有50张不同的卡,也只能限定使用8张卡。
3.厌倦了战斗
当你打败对手,获得3个皇冠和30个奖杯时,感觉特别好。但是换位思考,如果你是战败方,你有多沮丧,尤其是你在尝试新卡时被战败。
因为每场战斗都是计算排名,所有每场战斗都是高风险,这也是其它电竞游戏所没有的。例如,《炉石传说》有两个模式:休闲和天梯。休闲模式允许用户体验游戏内所有的挑战而不用担心会失去其辛苦得来的排名,这是一个绝佳测试新卡组的场所。在很多游戏中,用户需要达到特定等级才能开始进入天梯模式,以此保证所有参与玩家的乐趣。
个人认为缺少休闲模式是近乎完美的CR的最大缺点。没有安全的环境掌握新的战术,尝试新卡的用户反而因连续战败受到惩罚。如果用户不允许在没有惩罚环境中与其它玩家测试新卡,那么他们就不会有动力获取新卡,也就不会想解锁下一个竞技场。
 4.只有一半的胜率
通过一场战斗,你感觉到你终于拥有一套无往不胜的卡组,可以一路带你冲入传奇竞技场。随后一场战斗中,你像新手一样获得了三个皇冠,斗志激昂,随即进入下一场战斗,但却输的很惨。一开始,这个情感式的过山是非常刺激的,但是现在你感觉你已经受够了这样的&虐待关系&。
这时,你感到输赢跟技巧没有多大关系,尤其是在高级别的时候,反而是取决于你和对手的卡组。比如,这个战斗中我的卡组是依赖于皇家巨人,如果对手有加农炮吸引皇家巨人的注意,那么这局我很可能会输,因为皇家巨人所消耗的圣水是加农炮的两倍;但如果对手没有加农炮,那么我就很有可能赢得这局。这仅是众多克制与被克制的例子之一。我想强调的是因为卡组内的卡的数量受限的,所以玩家在战斗过程中不能更改他的战略。如果对手有一个攻克你卡组的卡,那么这场战斗就像是剪刀石头布,当然你是剪刀,对手是石头。
为什么大部分玩家都只有一半的胜率?这主要因为卡太少、相互制约少、且卡组只允许8张卡。我们知道,没有所谓的无用卡或这个卡比那个卡好,就像《炉石传说》一样。每张卡有其特定的意义,不是克制另一张卡就是摧毁对手的防御塔。因为一套卡组只有8张卡,所以这套卡组对某套卡组是无敌的,但是对其它卡组就是无效的。这就是为什么你常常赢、也常常输,唯有升级卡才能让你真正在游戏中获得成长。
因为CR中卡太少了,2000杯以上的用户已经解锁了90%的卡。既然大部分用户可选择的卡是相同的,所以meta-game也变得非常活跃。我的意思是,游戏更新后,有些卡的数值会被调整,部分卡就变弱了,那么基本每个用户都会马上更新他们的卡组。高阶竞技场的用户会发现大部分卡组的更新,因为之前他们喜欢的卡或克制对手的卡变弱了,导致需求减少。
据我了解,这种meta-game即刻更改是其它游戏不曾有的。比如,《炉石传说》更新一系列新卡后,meta不会在立马更改,因为只有小部分用户拥有所有的卡。
 5.每天都是不断重复
进入CR,开宝箱,公会中捐几张卡,随后进入战斗,摧残他人或被他人摧残,开始解锁新宝箱,3小时候回来。之后一切又重来。有时,你因连续被战败不甘心继续战斗,或者是连续赢得比赛,心情兴奋。而这就是游戏的全部。
(《炉石传说》每日任务)
除了meta-game的常规更新,比如调整卡的数值或者是增加新卡,每天都是一样的,就如每天吃鸡蛋牛排会腻。《炉石传说》每天都有新的挑战,刺激我离开我的舒服圈,引诱我玩一段时间没玩的英雄。《英雄联盟》中每周都有一系列的联赛解锁,鼓励用户尝试新的东西。《智龙迷城》有地下城活动,每天提供新的挑战和特殊掉落。
相比其它公司,Supercell用一小支团队打造了几款大作,但有时少并代表多。玩家已经被宠坏了,即使不是每天有新内容,至少也是以周频率。用户期待所有的游戏都是这样。我认为,CR运营人员如果能够提供每日挑战或联赛,游戏会更加活跃有生气,但是这是需要内容,而内容需要更多的开发者和美术人员,所以我想CR用户可能每天仍旧只能享受鸡蛋牛排了。
CR开启手游新时代
CR是目前为止最佳的触屏游戏吗?如果你问我,我的答案:是。CR兼备策略但易上手的玩法、超级稳固的核心循环机制、绝佳的用户体验、完美的用户界面、精美的画面及亮眼的成绩。
但是CR需要更多,缺少MOBA团队玩法和卡牌游戏的深度。这种内容的缺乏使之变得超级随机且又折磨人。缺少活动和日常任务让用户不断重复做相同的事,失去了新鲜感。在一定程度上,CR是技巧型游戏,但最后它变得更像是pay-to-win的游戏。
但CR最大的贡献是给予沉闷的手游市场一注新鲜血液。当然,我们也会在今年或明年相继看到CR类的游戏出来,但是我们也会看到创新的PVP手游,在社区和直播渠道帮助下成长起来。CR开启了手游新时代,这是让我非常激动的地方。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【皇室战争】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
皇室战争攻略&大家都看哪些资料:
扫一扫,获取福利!
公众号扫描Supercell旗下游戏
> 解锁前实力预估!皇室战争神箭游侠优缺点分析
解锁前实力预估!皇室战争神箭游侠优缺点分析
解锁前实力预估!皇室战争神箭游侠优缺点分析
优点(本人在这里不说单卡怎样怎样,而是强调打配合时的优缺点。)
1、在进攻中可以攻击到在公主塔前和紧挨公主塔后方的用于防守的单位,配合法术可以重创敌方的防守单位,使其无法进行防反。
2、在防守中,可以攻击到敌方的后排,配合法术可以清后排,减轻防守压力。
3、由于他的箭飞的远,在打敌方单位时,有较大几率可以误伤到其他的敌方单位。
4、在进攻中,可以先行打掉建筑,让对方用于防守的建筑废掉。
1、血量。可以被低一级的火球秒杀。也是可以被刺刀哥布林的两轮进攻砍爆。(当然如果血量高了那这张卡就真的6了,让他可以被火球秒掉还是合理的)
2、伤害。两箭射死亡灵,两箭射死刺刀哥布林。这都很正常。但是。。。投矛居然不能秒!这个伤害着实有点低了。(但是他射速快啊!这个可以用射速弥补)
3、对方在防守中,只要稍微注意一下下兵的位置,再补一个哥布林切游侠,那么游侠就是个废掉的东西,在自己的进攻中就没有太大用途。
4、自己在防守中,由于血量的关系,容易被对方连塔或者其他单位秒掉,自己会比较亏。这个我详细解释一下。
如果在防守中想连肉和敌方后排一起打的话,就必然要紧挨公主塔放置,那么就容易被火球连塔一起砸。如果你放到公主塔非常靠后的位置来避免被火球连塔砸,那么又只可以打到肉和那些近战的后排,对于那些远程输出的后排是打不到的。
如果说用飓风把敌方单位全吸到一块,那么问题来了,为啥不用屠夫呢?屠夫在这点上比游侠好太多了。
5、由于他的箭是直着飞的,所以对于那些离的远的,跑的快的,正在跑且不是冲着游侠来的单位没办法一下打到,只能待其锁定目标后才能打到(例如猪)。
综合评价:这张卡比之前那些刚出的传奇要弱那么一些,例如刚出的幽灵,刚出的暗巫等等。
在进攻上尚可,在防守上差强人意。但是因为他的箭飞的远,没准就能误伤到其他东西呢?
并且因为这张卡的视野也还是比较远的,所以这张后排在进攻时还是比较好保住的,因为在打对面塔时离自己的下兵区进嘛。所以这张卡还是有一定的实战价值的。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【皇室战争】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
皇室战争攻略&大家都看哪些资料:
扫一扫,获取福利!
公众号扫描

我要回帖

更多关于 皇室战争锦标赛奖励 的文章

 

随机推荐