LOL:哪些英雄操作难度大,非常考验英语难度操作

DOTA2TI8即将拉开序幕,让我们再来比较一下它和LOL有哪些不同?DOTA2TI8即将拉开序幕,让我们再来比较一下它和LOL有哪些不同?华西悦读百家号转载自百家号作者:dota丸子DOTA2TI8马上要开赛了。DOTA2和LOL作为竞技游戏的佼佼者,常常被拿来比较,DOTA2要求更高一点,正补反补等等对新手玩家有点不友好。这个从DOTA2在中国火了那么多年,而人数上却不如后起之秀LOL的原因之一。lol虽然跟刀塔类似,其实玩法还是有很大的差异。lol缩短技能前后摇,简化地图,并且把走位放在游戏关键的第一位。这一点从英雄转身就可以看出来,DOTA2每个动作摇动大,英雄联盟摇动小,能打出一瞬间手速操作。lol显得更加流畅而且更加适合有2.5d rpg网游基础的玩家操作。当然这也是它能迅速窜起的原因之一。DOTA2不说别的,细节太多,微操太多,注意白天黑夜啊,几分钟刷符啊,啥时候拉野啊, LOL没有白天黑夜,减少了对视野把控的考验。小细节不细说,就说一个,英雄的控制上,多控,最有代表性,米波,去看看就知道。单控的话就拿dota里的屠夫来说,我非常喜欢玩屠夫,相信大家也都记得TI邀请赛上dendi的泉水沟。我个人的话基本dota,DOTA2加起来玩屠夫的次数差不多2000多把,后来大学由于室友都在玩lol,我就合群问他们类似于屠夫的英雄,给我选了个锤石,前一两把还不习惯这个勾的前摇,后面完全熟悉,10把定位全是锤石,然后黄金4就没玩了。虽然比较了这么多,笔者作为一个从dota时代过渡到DOTA2的老玩家,还是比较推崇DOTA2的,TI8邀请赛马上开始了,希望中国战队加油,我们LGD是不可战胜的。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。华西悦读百家号最近更新:简介:华西悦读,华西都市报悦读账号作者最新文章相关文章LOL官方公认操作最难的5个英雄,锐雯亚索都排不上榜LOL官方公认操作最难的5个英雄,锐雯亚索都排不上榜游戏电台百家号《英雄联盟》到目前已经拥有了139位英雄,大家都知道,每一个英雄都有不同的技能和玩法,操作起来的难度也不尽相同,有的操作简单,也有些操作难度相当大英雄,这对于手残玩家来说,可能是要了命了。下面这5位是LOL官方公认操作最难的英雄,看看你能不能hold住:1、荣耀行刑官 德莱文难度系数:10德莱文的难点在于其对飞斧的把握,只有通过走位接中弹回来的飞斧才能持续打出爆发伤害,不管是在对线还是团战,时刻保持手中有2把斧头在旋转,便于补刀和击杀,有了Q技能的高伤害和W技能的速度加成,能给敌人带来非常恐怖的压制效果。2、发条魔灵 奥利安娜难度系数:10奥利安娜的魔偶是其施放技能和攻击的焦点,如果奥利安娜和魔偶离开得太远,魔偶会回到奥利安娜身边,所以在游戏中,对魔偶的控制和距离的把握是一个难点。3、影流之主 劫难度系数:9劫这个英雄,在不同的人手里可以玩出不同的效果,“儿童劫”还是“火影劫”就看你会不会玩了。想要玩好劫就得把握好分身的作用,使用好分身可以更好的进行消耗和补刀,也能将敌人玩弄于股掌之间。R技能也是劫的核心技能,放得好是秒人神器,放不好就纯粹是秀到自己都找不到自己。4、沙漠皇帝 阿兹尔难度系数:9阿兹尔的主要输出手段是沙兵,而恰好W沙兵又是最难掌控的技能。使用阿兹尔的时候,沙兵的施放位置,以及和其他技能的配合都非常的讲究,而且他也是一个缺乏像其他法师那样拥有一次性爆发力的英雄,一旦使用了位移之后,阿兹尔会进入短暂的弱势期,这对于玩家的操作和意识都有非常高的考验。5、诡术妖姬 乐芙兰难度系数:9乐芙兰在改版之后难度系数飙升,需要通过短暂的等待印记来触发更高的伤害,其难度不是技能操作,而是战术玩法,乐芙兰诡计招数也可能将自己给迷惑。在《英雄联盟》中,你最不会玩的英雄是谁?最后记得关注台长哦,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。本文由悟空问答签约作者【游戏电台】所著,未经允许,禁止擅自转载。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏电台百家号最近更新:简介:专注于游戏资讯、游戏攻略的分享作者最新文章相关文章LOL最特殊的英雄设定, 最后一个出六狂徒, 血量还是不过3000
英雄联盟是一个非常高端额竞技类游戏,也是至今为止电子竞技行业最火的一个游戏,英雄联盟走到今天已经有七年的时间了,在这个七年的发展中,英雄联盟出了一共有141个英雄,每个英雄都是别具特色,英雄设定这些事情,绝对不是一些简单的事情,因为这个是在考验设计师的想象力,今天小编带给大家的是英雄联盟中最特殊的英雄设定,最后一个出六狂徒,血量还是不过3000。
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提莫(取消克隆模式资格)
提莫这个英雄是一个长相甜美的约德尔人,就是这个小可爱,在英雄联盟中却受到了大家的反感,这个正是因为提莫的技能,实在是太恶心了,最可恶的应该是提莫的大招,这个英雄有一个非常特殊的设定,不知道大家有没有发现,在克隆模式中,是没有资格上场的,小编也不知道是什么原因,大致的猜想可能是因为这个英雄大招,太变态了。
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奥恩(不回家就可以买装备)
奥恩是现在职业联赛中比较热门的一个上单英雄,这个英雄非常的肉,而且具有开团留人的大招技能,所以说,只要一个会玩的奥恩,就能带领大家走向胜利,玩过这个英雄的玩家应该知道,奥恩这个英雄的出装方式非常的特殊,装备可以升级,然后不回家就可以出装,这个无疑是在线上可以无限的给自己增加实力,所以说一般在线上,很难和塞恩打出优势。
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佐伊(拾取别人的技能)
佐伊这个英雄出现之后,里面给这个英雄划分了,应该存在的位置,为什么这样说呢?因为这个英雄是至今为止,最难玩的英雄,非常考验选手的游戏操作,这个英雄出了比较难玩,还有一个非常特别的技能,那就是佐伊的w技能,可以拾取别人丢掉的技能,比如闪现,点燃,治疗。还可以拾取主动释放的装备,比如像救赎,科技枪,等等,所以说佐伊的英雄设定真的是很特别。
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派克(出肉装,不增加血量)
派克这个英雄,是英雄联盟中的第141个英雄,也就是大家所说的新英雄,派克这个英雄,不像传统辅助英雄那样,帮助adc加状态,而是帮助adc打伤害,甚至是进行收割,这个英雄不仅可以资源共享,还是一个无论出什么装备,都没有办法肉起来的英雄,即使是出上五个狂徒,派克也是没有办法肉起来,血量最多也就2500。
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今日搜狐热点[电竞] 亚运会电竞赛程公布,英雄联盟半决赛与决赛赛制大不同!
中国电竞国家队在最近上了一次央视,也受到了全国年轻观众的广泛关注,在之后更是通过详细的说明来解释电子竞技选手与业余玩家的区别,此次雅加达亚运会将有中国电竞国家队的身影,具体赛程时间也已经有了安排,关注电竞的朋友快来了解吧。
此次亚运会比赛有几个项目是电竞迷比较关注的,按热度排行的话第一名当属英雄联盟、第二名将是王者荣耀国际版、第三名炉石传说、第四名将是皇室战争。其实这几款游戏目前都是热度极高,也有广泛的关注群体,而此次登上央视的就是英雄联盟项目的团队。
此次英雄联盟国家队可以说是精锐尽出,队员包括UZI、XIYE、MING、MEIKO、MLXG、LETME,至于教练将有阿布来出任。队员们在日常的训练中是非常苦的,UZI表示右边的整条胳膊都不行了,时长要在夜间与国外的队伍进行比赛。而且在日常训练结束还需要进行身体的按摩,通过按摩可以有效的缓解身体的损害。
英雄联盟的比赛日期将定于8月27日至8月29日,有小组赛、淘汰赛、半决赛、决赛几个阶段。以中国电竞国家队阵容的实力也许只有韩国队能够抗衡,对于队员的压力可想而知。而赛制也有详细的介绍,半决赛与决赛将采用不同赛制,那就是半决赛将采用BO3,而决赛将采用BO5,确实这样赛制对于决赛来说是比较公平的,但是这也考验了队员在长时间比赛的稳定性。
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LOL史上最华丽英雄诞生?砍妹36D进化史
原标题:LOL史上最华丽英雄诞生?砍妹36D进化史
最近大火的砍妹应该是非常多人都耳熟能详的吧!日《古墓丽影:源起之战》在中国上映,时隔17年后劳拉·克劳馥再度出现在荧幕中。而《古墓丽影》这个IP也已经有22年的历史了。22年的历程中,劳拉·克劳馥也成为游戏历史上最为知名的传奇荣耀私服http://cqrywyb.com/女性角色,《古墓丽影》也造就了无数的成就。
初代《古墓丽影》——诞生即巅峰 成就了安吉丽娜朱莉
说游戏之前就要先讲到《古墓丽影》游戏的开发商Eidos Technologies。当时这家英国的电脑游戏制作公司首席图像设计师已经厌烦了硬汉射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉这个身材火辣充满活力的角色就诞生了。1996年《古墓丽影》一经推出就备受好评。
1代是一个具有完全划时代意义的3D游戏。美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,初代古墓丽影创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给当时的玩家带来了一种前所未有游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派,三次打破英国游戏销量排行榜的记录。
游戏的成功也直接让劳拉·克劳馥火了。作为PC电子游戏历史上第一个女性冒险者,劳拉俘虏了现实世界中不计其数的男性玩家,其形象甚至超过了众多知名人物,曾被评为美国年度人物前五名之一。并开始亮相杂志封面,进入漫画和电影领域,2001年由好莱坞改改编为电影,由当时颜值和身材都处于巅峰的安吉丽娜·朱莉本色出演,成就了劳拉的女神形象。也让古墓丽影成为那个年代最卖座的“游戏改编成电影”的IP。
2代《古墓丽影2:西安匕首》——劳拉首次来到中国
由于1代的火爆直接让2代成为1997年最受期待的传奇盛世私服http://mirwyb.cn游戏之一。《古墓丽影2:西安匕首》剧情围绕着神秘的西安匕首展开,讲述拜火教派与中国龙匕首的故事,劳拉涉足威尼斯、西安长城、西藏,上到天界,下到深海沉船,场景设置十分丰富,威尼斯水城地域文化特色、中国风刻画得非常鲜明,线索明晰,关卡挑战丰富。不仅剧情故事优秀,游戏画面整体上升了一大截。
3代《古墓丽影3:劳拉的冒险》——画面虽好,却变成了一款“无双”游戏
3代故事紧接着劳拉在上一次冒险后,重新探索四片分散在世界各地的陨石碎片。游戏的贴图相比上一代没有明显变化,但在光照以及天气系统上下足了功夫。游戏采用了真实的环境光及场景灯光,可做到明暗效果比较真实,空间感更强,而不再像以前那样主要依靠贴图的明暗来模拟光效,同时也模拟了下雨、下雪特效。游戏难度大大增加,许多谜题需考验玩家对地图的记忆,动作上增加了爬行、猴式悬荡和加速冲刺。游戏增加了突然死亡机制,很多险峻地形都容易造成失误。
4代《古墓丽影:最后的启示》——回归初代的解谜探索玩法
画面变得更加精致之外,游戏的最大特色就是减少了战斗成分,完全回归到初代的解谜探索玩法。甚至有些谜题是真实传说中的题目(如七灯连星、羽毛量心、不看不听不闻等)。动作系统增加了诸多新元素,如拐角荡壁、吊绳系列、诸多开动机关的动作、冲刺体力恢复部分即可再次冲刺等等。
绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计等等一切的一切都将游戏回归到“古墓”题材这个游戏获得了巨大的成功,而第四代《古墓丽影:最后的启示》也被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。
5代《古墓丽影:历代记》——4代番外篇 Bug逐渐增多
为了弥补下一个作品的真空期,《古墓丽影:历代记》推出了。相当于4代取得巨大成功后的一个番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,画面、模型都和前作大体相同。 在《历代记》的序幕中,劳拉被认为已经撒手人寰了,她的几个至亲近友为纪念她举行了一个追悼会。
6代《古墓丽影:黑暗天使》——劳拉身手不在凌厉?走下神坛
日系列的第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》发布了。这是第一款登陆PS2主机的“古墓丽影”,所以必须要为玩家展现这个全新主机平台的优越性能;发行方Eidos也希望本作能有一个区别于以往所有系列作品的崭新面貌。看的出来6代是历代中最努力想做出改变的版本,但却受到了大量差评。
劳拉不再拥有以往的敏捷,跑步、爬梯都显得笨手笨脚,操作还有一定的延迟,诸多动作操作都显得过于复杂。大量的城市地图让游戏没有了户外探险的豪迈霸气,剧情对话又臭又长,简简单单的情节硬被拉长到让人厌烦的地步,这无疑对系列老玩家的游戏体验带来了毁灭性的打击。
7代《古墓丽影:传奇》——新的开始
无论6代造成了多坏的负面影响,《古墓丽影》的金字招牌依旧承载着世界各地劳拉迷的厚重希望。2006年第七部作品《古墓丽影:传奇》发布了。首先是画质的飞跃性提升,场景内不再是以前大量重复性的贴图,而是更加真实的模拟,更繁杂的场景模型量、更先进的光子系统、更精致的材质体现。游戏基本以一条路走到通关的模式,减少了岔路谜题带来的难度,同时也减少了其他谜题的比重,增加了枪战比重。当然也不能忘记“古墓”这个根本环节,神庙和废墟类场景依然必不可少,工作室利用最新的图像技术创造了这一个个充满动态光影的逼真环境。
游戏设计了丰富的动作系统增加了投掷炸弹、铲腿滑行、子弹时间攻击概念,还新增的强力新工具抓钩,增加了一些绳索摆荡的几率,也增加了移动某些物体或使自己被移动的可能性,甚至可以将敌人勾住拽过来攻击。总之游戏在各方面表现上都有区别于老古墓的感觉,整个游戏在画面、操作、故事、难度上都使人耳目一新。
8代《古墓丽影:地下世界》——没有Boss战斗,天气系统会对劳拉产生影响
8代《古墓丽影:地下世界》可以说是前作的全面升级版。游戏最大特点是宏大的场景、更丰富更流畅的动作系统。游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来。画面细节,光照(体积光)、阴影、倒影效果几近真实,以及增加的景深特效让玩家们直呼过瘾。
《古墓丽影9》——越来越有女人味的劳拉,从3D到36D的转变
最大的特点便是游戏沙盒化,整个岛屿分为若干区域,并完全开放,劳拉可随时自由去往任意区域,每个区域均有1-2个营地,岛上的各个营地之间可快捷传送,玩家无需长途跋涉便可反复探索已去过的区域。战斗方面更加真实,不再像以前那样自动瞄准敌人,而采用手动瞄准,若能爆头,得分更高,也可进行暗杀,提升刺激,降低战斗难度。游戏渐渐的减少了初代古墓那样复杂丰富的解谜探索元素,每代都再不同的完善战斗系统,让游戏更偏向战斗风格。
10代《古墓丽影:崛起》——堪称完美的3A大作
《古墓丽影:崛起》的画面给人感觉是惊艳的,游戏刚开始的雪山场景就足够震撼,水面质感、厚厚积雪质感都是十分的真实,积雪在经过时会留下深深的痕迹,回归了《古墓》系列的传统,把故事设定在了多个地点。差别极大的景色能够让探索显得不那么枯燥,而更大的地图也能容纳更多可以被探索的地方。支线任务的加入进一步加强了开放世界的感觉。通过NPC委托给你的任务,你不仅能探索地图,更可以得到可观的回报。
对于国内玩家来说最惊喜的就是普通话配音的加入。终于我们使用简体中文和普通话的玩家终于获得了重视,而且有了《崛起》开先河,说不定会有越来越多的大作开始加入中文语音。动物元素也极大的丰富了游戏世界,如鹿、野猪、鸡、兔子、松鼠、鸟类,杀死不同的动物,会从其尸体上得到不同的相关资源,还有熊、狮子等稀有动物的资源,在升级装备中是非常重要的。
20多年来古墓不断的完善并创新游戏内容,这个世界也会有越来越多的古墓迷们,各位玩家又是从第几代开始玩古墓的呢?从1996年的第一代到2016年的《崛起》期间也发布了许多番外版本,劳拉的形象也发生了巨大变化。下一个20年,古墓丽影又将会是怎样新的华丽呢?
[编辑:叶子猪小秘书]
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平台:网络游戏
类型:卡牌

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