你们炉石竞技场高胜胜最怕碰到什么

勇闯安戈洛
怎样在竞技场高胜不亏本 浅谈竞技场新环境
新版本来了,这次的新版本来的是如此的突然,其变化也是如此的巨大。可以说这次竞技场环境的改变,将会比一个扩展包的加入更加明显。那么在这几天里我也尝试着在新版本的环境中打了几轮,这次我就来给大家谈谈我对于新版本竞技场的一下感受及心得。
  在这之前我先来给大家明确一下新版本的几个主要变化。新版本的改动主要有以下几点。
  一是两个版本(NAXX和GVG)的退还境,这就使得一大波卡牌在竞技场中消失。而这个版本的卡,其最大的特点便是中低费随从数量很多且普遍超模,尤其以亡语随从尤甚。
  二是法术数量增加20%,这个改动看上去会让竞技场的法术变多,返场变得更加容易。
  三是基础和经典卡牌出现率降低,究竟降低多少未知。而基础和经典则正好是白板,或者说是好身材的卡牌。而这些则是我们在竞技场中最看重的。
  如果你还能在JJC中遇见这张卡,不用怀疑你遇到了上次遗留的牌
  最后一点便是各个稀有度的出现几率发生了极大的变化。可以说这最后一点应该说是新版本对环境影响最大的一点。在新版本中单个蓝卡的出现几率已经和白卡相接近,而紫卡和橙卡的数量也比原来高了近10倍。
  另外渊狱惩击者和烈焰风暴的出现几率降低50%属于个别改动,这里就不细说了。
  那么在这些改动之后,我们在竞技场中的整体感受又会有什么大的变化呢?首先第一点,整体曲线升高。这一点非常明显,无论是在我们自己选牌时候还是在对手给我们的反馈上来看都是如此。由于经典卡牌数量的减少,以及前期最强的naxx和GVG的退环境,使得我们很难能够选择到足够数量和质量的低费随从。而由于高稀有度卡牌的大幅增加,也使得高费卡牌出现的记录大增,这就出现了曲线普遍提升的现象。
  第二点,整体随从质量降低,准确来说是现在的随从身材远不如以前。白卡,特别是基础和经典中的白卡,都基本上是白板满身材的随从。而那些蓝卡紫卡,则往往会由于一些莫名其妙的特效而损失身材。所以这个版本很容易出现3张卡都非常差的选择。所以在这个版本中我们很容易选出一套非常多随从身材不达标的套牌。当然我们的对手也大多如此,我们不必要去因为自己有一些垃圾随从就对套牌失去信心。
  曾经的1费之王
  而另一方面,由于整体环境的变慢,高稀有度卡牌的出现率的提高,再加上退环境导致的卡牌的相对集中。在竞技场中相比之前,各种奇奇怪怪套路可以说是层出不穷,这也让人有一种感觉到在现在的竞技场中,谁牌好,combo玩的溜,谁就能获得胜利。
  第三点是关于法术,首先这里我要先纠正大家的一个误区。我想对于这次的改动,大家肯定会很容易看到法术数量增加20%这一点,并且会因此认为新版本的竞技场会很容易抓到解场法术。其实不然,对于法术我们分为两类,一类是基础卡中的那些白卡法术,如法师的火球,寒冰箭,呼啦,盗贼的被刺,刺骨,闷棍。其实这些卡才是我们平时在竞技场中最希望选到的解场法术,但是他们的数量是不是真的增加了呢?确实,法术数量增加20是实实在在写在竞技场的更新说明里面的。但是让我们再看看其他几点。稀有度出现率的变更使得我们选到白卡的几率大大降低。估计一下原本应该是平均一轮24张白卡,而现在变成18张。那么白卡的概率降低了25%,这样就把法术数量增加的20%给抵消了。而退环境以后卡池变小导致的的基础卡牌增多也由于之前所提到第三点的改变而不复存在。所以说,对于那些我们最常用的解场法术来说,其数量并没有提高还可能是比原来更少了。
  那么哪些法术变多了呢,这些法术主要体现为一些新版本的法术以及蓝色或者紫色品质的卡牌。在这些法术中,除了一些AOE以外,更多的是我们平时口中的逗逼卡,比如说已经不适合这个版本节奏的危机四伏。那么在出现这些卡的时候我们往往会选择旁边的随从。所以这样下来,我们一整套牌选下来,法术的数量并不会比以前高太多。但是这个版本的AOE确实是比原来多多了,对于很多我们以前不会去防的蓝卡甚至紫卡AOE,现在也是频频的出现,使我们不得不在游戏中去考虑它们。
  对于新版本大概的感受就是这样,那么对于新版本的改动我们应该采取一个怎样的应对措施呢?首先,针对第一点,我们在这个版本中应该将低费随从,特别是二费随从的优先级大大提高。如果我们在选牌初期无意间放过了几个二费随从的话,很可能我们这一轮竞技场就无法选到足够数量的两费了,到了实战时候就很容易出现前期卡手的情况。
  可能是这个版本比较优秀的2费生物
  当然即使如此,我们也还是有可能没法选到足够的(6个)两费随从,这也是这个版本所特有的。当然这个时候我们也不要太丧气,因为对面很可能也和我们一样卡手。(当然这周竞技场中也还充斥着大量的狂野狗,这些人从一费开始拍肉酱,根本不知道怎么赢。不过这样的情况在这个周末过去之后应该会得到很大改善。)并且我们在起手调度的时候,如果2费确实数量不够,也可以考虑放弃两费的思路。比如说先手留3,4费的随从。这样虽然我们两费基本是要空过,但是能够保证之后我们每个回合都给出足够的回应,在目前的环境下会好过与我们全力找两费,大概率找不到还影响我们后面出牌的情况。
  针对于第二点感受来说,就是我们现在应该降低我们对于随从身材的期望。比如说现在4费如果有一个44,那么也算是一个还能接受的随从了,我们不能像以前一样指望我们4费总有足够多的雪人和收割机。那么从另外一个角度来讲,拥有低费高质量随从的职业,就很有可能在新版本的竞技场中很容易站得一席之地。比如法师便是其中一个,在两费拥有巫师学徒,英雄之魂,三费有雷锋,4费有水爹这些满身材随从的情况下,在面对那些缺乏职业低费随从的职业时候将会有着极大的优势。
  针对于第三点来说,现在aoe法术的优先级应该来说会有比较明显的降低,特别对于有很多高稀有度AOE的职业,比如萨满。而伤害性法术,硬解的优先级则仍然很高,甚至于说比原来要更高了。特别是由于这版本大哥数量增加,硬解就会显得更加重要。
  那么在讲完新版本的种种变化,感受以及应对方法之后,我们再来谈谈我们在新版本中的整体思路的选择。在我很久之前的攻略中我便有提到,每当我们在面对一个新版本的时候,选择一个主动的打法将会是一个更好的选择。因为在新版本中,特别是像现在这样一个那么 大变革的环境下,我们对于对面的预估将会是非常困难的。可以说在几天前,对面每个回合的动作我都可以大致的预料到,很少会出现让我惊讶的情况,然而现在我几乎没一场竞技场都会被对面吓到。既然我们无法预计到对面的动作,那么我们就不如更加主动的出击,采用以我为主的打法。而这个时候对面由于对于新版本套路的不熟悉,在面对我们进攻的时候也更容易漏出破绽,所以说采取主动进攻的打法必然是更好的选择。
  炎爆很大程度上是鼓励进攻的一张牌
  这里也许有人会说,新版本低费牌都选不到,我们怎么主动进攻。确实,这个版本的低费随从无论是从数量还是质量上来说都大不如前,但是这对于我们自己和对手来说都是一样的,(当然你要是匹配到狂野狗就当我没说)。只要我们在选牌的时候更倾向于选择低费,则必然能够在更多的对局中占得主动。
  其次,之前我说了,这个版本的单解可能比以往更加难拿,只不过是AOE数量变多了。然而高稀有度的AOE往往有一个特点,那就是敌人自己一起打,这样它们就只能实现一个清场,而不能像呼啦那样返场。换句话说,即使一边使用AOE清掉了对面所有的随从,只要对面手牌充足,下个回合又能够很容易的铺出同样大的场面。而由于新版本中曲线普遍偏高,随从普遍偏大,这样就使的AOE的效果不像之前版本那么的好。而且对面的手牌也完全足够撑过我们一到两波的AOE。所以即使这个版本AOE数量大增,我们仍然是适合去进攻的。
  最后,由于这个版本高稀有度的卡牌很多,尤其是橙卡,已经接近或者达到平均每套牌一张的地步了。而一个高质量的橙卡会给游戏的后期带来极大的不确定性,比如说我最近就有在牧师内战的情况下,手牌领先,场攻也有7点而对面空场的情况下,被对面一个伊瑟拉直接翻盘。 所以我们在不能保证我们一定有橙卡的情况下——即使有橙卡也未必有对面的厉害——采取一个缩短游戏回合数的思路往往能够更加体现我们的操作与技术。
  那么最后,我想也是大家最感兴趣的地方了,那就是在新版本中那些职业会比较强,要是再能给个准确的职业排名就更好了对不对。
  不过现在我确实没法给大家一个明确的答案,这里我就大概谈谈我认为比较厉害的几个职业,至于大家选择什么,就看大家自己的喜好了。
  首先是原来版本的王者术士。虽然说术士被退环境了两张极为重要的卡牌——空灵召唤者和暗色炸弹,其最强力的单卡渊狱惩击者还被大砍一刀。但是蓝卡和紫卡的概率提升,使得术士现在的AOE数量真是多到爆炸,两张白卡AOE,3张蓝卡AOE再加上两张紫卡AOE,使得术士即使脸再黑,也能够抓到一两张AOE,这是其他职业所达不到的。另外,这个版本中的单解可以说比AOE更加的稀缺和重要,特别是硬解。而术士有着两张硬解,这在所有的职业中也算是不错的了。而且除了这两张硬解以外,术士还有黑暗契约(随机消灭对面两个随从并弃两张牌)这样一个类似硬解的牌。再加上术士有着可以使自己无限手牌的英雄技能,这就使得术士在后期的战斗中不会落于下风,这也同样非常适合目前的版本。虽然说这个版本的术士不像上个版本可以那样无脑,我想其还是能够有不错的强度的。
  然后是盗贼,盗贼的优点在于两点。一是在目前这个两费比较不足的版本中,盗贼英雄技能在前期的优势就显得格外的明显。试想如果双方两费都空过的话,那么盗贼这边无疑会获得巨大的优势。其二便是盗贼的单体解牌算的上是全职业最优质的,这在当前版本来说也是非常有利的。盗贼的这些优点可以使得盗贼经常能够处于一个进攻者的地位,我们需要考虑的只有如何在大家AOE都非常多的情况下,依靠自身不太足够的手牌来打死对面。
  接下来我们说一下萨满,萨满的紫卡和蓝卡实在是太厉害了,这让萨满在这个版本中可以说是猛然崛起。蓝卡+紫卡有3个AOE,3把强力武器以及土爸爸这样的超级随从。并且现在萨满还有一个几乎可以说直接获胜的两卡组合,魅影歹徒+进化。在以前版本中由于这两张卡都是蓝卡使得这个combo出现的几率并不高,但是在这个版本中这个combo变得是那么的常见。而我们的对手对于这样的combo几乎可以说是毫无办法。另外,在加基森版本加成还在的时候,萨满的青玉路线也还同样强大,这使得萨满又多了一条制胜的策略。
  接下来我们来说说牧师,牧师的蓝卡也并不弱,当牧师的紫卡则更有威胁。虽然炸弹退了环境,但是牧师仍然还有龙息药水,白富美,禁忌畸变这样变态的紫卡,这使得牧师在这个版本也体现出不错的强度。另外牧师的AOE和硬解的数量都算是不少,而且牧师天生变擅长在后期作战。并且在这个版本中牧师的最大天敌术士的数量相比上个版本将会大幅减少,这也有益于牧师的生存。
  最后一个我要说的职业是猎人,对于猎人我不想说太多的东西。大家只要记住一点,但凡是一个大家都认为该降速的版本,我们就可以考虑拿猎人去开始偷鸡了。
  好了,这次的攻略就到这里。这个由于下个月就要迎来下一个新版本,并且还会有3个版本的卡牌以及一部分经典卡牌退环境,到时候竞技场的环境又会发生大的变化。由于只有一个月左右的存在时间,那么这个版本我们就当作一个过度阶段就好。虽然如此,我们学习如何在新环境中去适应环境,这也将是一个非常难得的锻炼机会。
  最后还是广告时间,欢迎大家加入我的读者群:,在群里我会和大家一起交流竞技场的心得体会。另外我每天晚上8点都会在斗鱼直播。从下周开始我将计划进行新版本冲榜的全程直播,并且每周我都会请两位喵星人中的绝顶高手来和我一起通过3套竞技场卡牌的选择来给大家讲讲如何在新版本的环境中进行选牌。这些视频我都会上传到我的优酷空间中,大家可以在优酷中搜索dorick25,就能找到我上传的视频。谢谢大家,我们下期再见。
  这最后是我在版本更新第一天所录的选牌视频,在录制这个视频的时候,我还没有尝试过新版本。所以我请来了在第一天便打出两个12的染尘大佬带着我完成了这三套牌的选择。当然这次选牌也只能算是在新版本中的一个摸索,大家如果觉得这样的视频还不错的话,可以继续关注我们后续的选牌讲解,之前我也说了,这视频会一周两更。这三场的结果分别是1胜,7胜和8胜,大家可以猜猜这3个职业对应的胜场。
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全网唯一炉石传说竞技场高胜攻略
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&&&& & 炉石传说竞技场对新手来说是一个很大的福利,它可以让你不用自己未成型的牌组去挑战高手玩家,而且有非常高额的奖励,在看完小编的攻略对竞技场研究透彻之后发现竞技场永动机是很轻松能够达成的!这意味着你玩到了炉石传说最精髓的内容,用随机的牌组进行战斗,不仅考研你的战斗技巧而且考验你对游戏的理解,比在天梯中和那些千篇一律的套路流内战有意思多了。希望小编发这篇攻略能够对那些喜欢竞技场的玩家能够有所帮助!&&&& &&职业特点:盗贼是一个很有节奏感的职业,英雄技能邪恶短刀能够补两次刀,是抢节奏的神技能,在前期非常好使。大量的低费去除法术:背刺、刺骨、毒药、刀扇、剑刃乱舞等等使盗贼能用最少的法力消耗进行解场从而在解场的同时铺场,而连击系统又让盗贼能最大效率地使用手牌,占尽先机。一个手顺的盗贼真的是谁都挡不住,一般来说前期都是盗贼压制对手,到中期吃几个AOE之后由于手牌不足盗贼会弱势一阵子,但到了七费盗贼还有过牌神卡疾跑,能强行再压制对手几回合,这几个回合足够盗贼解决对手了。盗贼的缺点也很明显就是不稳定,因为盗贼偏快攻,在竞技场很难选出一条合适的曲线,这也是盗贼经常被拿来和术士猎人比较的原因,这三个职业的共同特点就是不稳定。但盗贼比起术士猎人还是要好很多的,因为就算玩不了快攻,盗贼那么强的补刀和过牌能力在随从交换中也不会处于劣势。&&&& &&背刺:背刺只需零费却能解掉大多数二费生物,抢节奏很好用而且还能用来触发连击。建议拿一到两张&&&& &&冷血:对快节奏的盗贼而言冷血是张很优秀的牌,前期加在随从身上打脸能瞬间扰乱对手的节奏,如果对手没有在第一时间解掉冷血怪很容易几回合就被打死,中期用来加在小怪上换对手的大怪也很好用,后期还能加在冲锋怪上用来终结对手。很多时候冷血能发挥出刺骨的作用,前期使用甚至优于刺骨,但是在劣势局冷血显得很无力。建议拿一到两张&&&& &&致命药膏:前期可以加给小刀解怪抢节奏,中期能加在大刀上抢血。而且只要一费是打连击的好卡,地位高于背刺。拿两张最好&&&& &&背叛:背叛也是一张上限很高下限卡手的牌,现在的玩家都知道防背叛,所以很难赚到。需要说明的是背叛水元素和帝王眼镜蛇是能触发特殊效果的。拿一张最多&&&& &&剑刃乱舞:在没有毒药的时候剑刃乱舞显得很鸡肋,而且对于盗贼这种快节奏的职业,AOE很多时候是多余的,但是配合毒药打出去威力是非常强大的。拿一张最多&&&& &&刺骨:刺骨号称盗贼的火球术,二费打四非常犀利,虽然要靠连击,但在中后期要打出连击是很容易的。解怪能抢节奏,打脸能过墙,再次还能当个连击的跳板,当之无愧的神卡。建议拿二到四张&&&& &&闷棍:用的好能抢血抢节奏,用不好很容易亏卡,如果没有刺杀可以拿一两张,有刺杀就不用拿了。&&&& &&毒刃:可以当法师的英雄技能用,作为盗贼前期的过牌手段,配合法伤加成效果很好。拿一张足矣&&&& &&迪菲亚头目:后手硬币迪菲亚直到现在依然是盗贼的最强开局,只要打出连击就是赚了,但先手时容易卡手。拿两张最好&&&& &&毁灭之刃:其实小编一直看不出这个武器好在哪里,也就是当个顺劈斩用,偶尔能有意想不到的发挥。拿一张最多&&&& &&刀扇:比魔爆只高了一费就能过一张牌,性价比很高,至少不会卡手亏卡。拿一张足矣军情七处特工:光头是公认的神卡,打出连击效果就有五费卡的价值,站场同时解场,抢节奏赚卡差的不二之选,即使打不出连击也有个333的标准身材。建议拿一到三张爱德温·范克里夫:大范在构筑里也只有奇迹贼用,虽说在竞技场只要有个44身材就赚到了,但作为橙卡效果还是差了些。阿鲁巴尔伏击者:小编看到这张新卡时的第一感觉就是坑,很容易被对手利用到。选牌的时候小编尽量避免选这张牌,但为了填四费曲线很多时候不得不选它。玩的多了发现有时这货还是挺好用的,但更多的时候还是坑,是张有待开发的卡。所以在这里先不给出建议拿取的数量。&&&& &&伪装大师:让一个随从获得隐藏的战吼效果在竞技场基本是没有用的,多数时候就是一个444的白板,不过这身材还是可以接受的。尽量少拿&&&& &&刺客之刃:大刀这个武器其实很不适合盗贼,首先五费三攻亏节奏,其次盗贼中后期不敢卖血基本只能用来砍脸而抢血效率又太低,最后作为一把四耐久的武器万一被小软喷掉很容易导致崩盘。不过配合毒药使用还是很生猛的。拿一张足矣&&&& &&刺杀:盗贼的硬解,不用多做说明,硬解这种东西是绝不能缺的。建议拿一到两张&&&&&&&劫持者:很多人觉得他是逗比,事实上这个六费的家伙也的确不适合盗贼的节奏,但他还是可以一用的,特别是没硬解的时候用来应急也挺好。如果没有其他好的选择拿这货也是可以接受的。&&&& &&疾跑:在小编心中疾跑对于盗贼是和法师的呼啦一样的存在。盗贼的手牌用的特别快、但在竞技场又没有有效的斩杀手段,拖到七费还没有解决战斗而手牌打光的情况是常有的事。而疾跑一下抽四张牌的效果能让盗贼到了后期继续保持强势,争取到斩杀对手的时间。两张容易卡手,拿一张最好。&&&& &&适合盗贼的优质中立卡:南海船工、血帆海盗、恶毒铁匠&&&& &&选牌&打法思路:盗贼的职业优势在于解场强力、铺场迅速,各种低费法术花式解场,连击随从快速铺场,解场同时铺场、铺场同时解场,节奏非常快。最适合盗贼的当然就是快攻铺场打法,但是快攻在竞技场有很大的不稳定性,一旦缺了那几张关键的单卡(背刺、毒药、刺骨等)就很难把握住节奏,而前期基础一旦没打好,进入中后期就是任人宰割的命。为了降低这些风险就不能把打法局限在纯粹的快攻上面,要适当地向中速发展,同时又要保持自己快攻的优势。选牌的时候第一个要注意的就是背刺、毒药、刺骨这三张单卡的数量,最好各拿两张,尤其是毒药,发生冲突的时候优先保证毒药的数量。曲线方面以二费为峰,其次是三费和五费,四费也要多拿一些保证平稳过渡。牌好的时候按快攻的路子走就行,牌不好的时候就要注意改变思路,不要一上来就全力铺场,前期先稳扎稳打到了中期适当控场,不求有大优但求无大劣,进入后期靠疾跑的过牌能力继续与对手周旋,寻找时机斩杀对手。这套打法简单地说就是厚积而薄发,时刻保存实力,在对手松懈的时刻给予致命一击。竞技场的不确定因素很多,尤其盗贼职业本身就不稳定,所以必须要随机应变,根据局势随时改变打法,但是核心思路无非是“快”和“控”两种,掌握好这两点就能有个不错的胜率。
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法师咩 萨满呱
本来很多卡都比橙卡强
6费4/12还带嘲讽
退化,闷棍,消失
圣骑士素质三连剑龙骑术斩棘刀巨化术
我一个牧师,本来已经准备好6费白富美拉对面的脏鼠,哪知道对面来了一张剑龙,26的脏鼠,变成了4/12,我拿头来解
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jjc怎么打到高胜?
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多看主播,从选牌看起
我老婆的镇楼图啊哎呀
量变引起质变
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竞技场新手进阶篇:如何才能获得高胜?
00:34:59 条|来源:多玩论坛|作者:s||
  竞技场新手进阶篇:如何才能获得高胜?
  打了一段时间的构筑,不好玩,就遁入竞技场了,到现在已经能永动起来了,一天也能打个十二胜。跟一些主播比差距还蛮多的,只是在这里把自己的一些理解写出来,跟大家一起讨论一下。
  这里只以猎人为例,法师&骑士大家都在玩,战士牧师萨满基本不打,术士盗贼德鲁伊的选卡我没仔细研究过。
  先说对炉石这个游戏的理解,一般来说,认为竞技场影响胜负的主要因素有四个:单卡质量,曲线,法术,过牌。但你必须明白,这些因素具体影响的是什么。这就涉及到这个游戏的最终目的,打死对手,在对手打死你之前打死他。
  随从的单卡质量影响你的站场能力,像一费的肉酱,2费的圣盾人,3费的坦克,4费的载人机等等。
  你如果能准时上这些仆从,那你就有了选择的权利,一般来说有两种选择:1、打脸 2、解场
  打脸之所以重要,是因为在竞技场你的卡组必然是有某方面的缺陷的。
  拿猎人来说(我一般打的都是以34费核心曲线的猎人),猎人为了保证前期的场面优势,2费的生物要拿5到8个,但是猎人的3费卡都非常好,动物伙伴,杀戮,放狗,鹰角弓,一般来说碰到都会拿。
  也就是说,123费会拿差不多接近15张,而选择了这么多的低费,在4费之前你的单卡质量以及卡手率是领先对手的。也就是说,你铺的比对面多,铺的怪比对面厉害,这时候,如果只是习惯性的解场,在自己曲线和职业带来的优势期毫无作为,那等待的结果无非就是被一张打几张或者一个AOE走人。
  另外一个问题是,你的曲线值越低,你的卡牌消耗就越快。在5费以前因为费用的问题还不明显。但到达6费以后,可能你的每一次看起来小赚的解场,都在亏卡,亏卡亏到一定地步之后,水晶对你就没意义了。
  还有就是血量上的压力会给对方选择上很大的压力,尤其是术士和盗贼,这两个职业都是不要脸的职业,但你要是真的随便他们掉血过牌或者用小匕首砍来砍去,能赢的对局多半也赢不了。
  所以,如果你选择是速攻卡组,你要明白对战时你的大方向是什么,你放弃7费以上的卡来保证你不会出现卡手的情况,你在不卡手的情况下用亏卡的方式来保证场面,在场面领先的情况下打脸,给对方血线上的压力,努力形成一种对方解死或者只能不停的送仆从或者对冲你打的比对方快的局面。
  而这种卡组的问题也很明显,就是在4费左右你的场面一定要是领先的,如果对方一手的解场法术,到了高费大生物一个接一个,输了不冤。因为对方的卡手率比你高很多,你也不会每次都碰到前期厉害,中期也厉害,后期更厉害的卡组。
  首先你要明白解场的目的,解场是为了之后维持场面优势,进而进行稳定的输出,所以在不解怪场面可能失控的情况下,你需要解怪。
  而且竞技场不会有像奴隶战之类神奇的COMBO,返场一般靠单张AOE,另外还有一个叫130的东西,这个东西,一般来说不防,除非是真的下4个跟3个比差距不大,而对方只能靠130来返场才防。
  所以竞技场场面优势主要靠3点:1、卡手率及优质生物 2、法术及武器3、战吼的使用
  第一点放在最前面说,主要是说给新手,刚开始在竞技场玩总是觉得这个卡可以打几个,这个COMBO很厉害,但是,如果卡手了,什么都不厉害,所以如果高费已经很多了,一定要慎重选卡;
  第二点:先说法术,这里只谈单体法术和AOE,过牌之类在后面说。单体法术的意义一般是赚费用或者说赚节奏,赚费用很好理解,这里讲一下什么是赚节奏。
  你4费上了一个雪人,盗贼把它闷了回来,而你手里并没有什么很好的5费,你只能再上一次。但你第一次上的时候,是你厉害,第二次上的时候,你可能已经蹦了。
  AOE的话其实就那么多,打一段时间就都熟悉了。应对AOE一般有3种办法:
  第一种,先上一波探路,对方AOE了还是自己先手,继续,这种一般是应对呼啦的办法
  第二种:控制节奏,保持怪的血量和数量
  第三种:也是我觉得很重要的一点,个人认为,选卡选15张左右,基本上就能确定这套卡有没有打中速的潜质了,如果没有,那就别选高费了,直伤,过牌,低费有几个拿几个。而这些卡牌一般是一波AOE都吃不住的,你要明白这一点,所以越是到后面,越是铺凶点,无非是快速死亡和慢性死亡,有经验的选手已经开始下一盘了。当然你要自己判断,不能对面法师6费火冲点怪过了,你还要铺,那就不叫死亡,是自杀。
  武器的话主要是用来压场,赚卡差倒还在其次。
  而武器和法术的共同点就是,可以保证场上已有仆从的正常输出,你要明白一点,你上个回合上的仆从,如果活了下来,在这个回合相当于会冲锋了,而冲锋这个特效本身是值一费的!这也是屁股大的好处。
  这里说的战吼主要是吃武器,吃圣盾,吃奥秘,加膜,加攻,加血,这种仆从的话一般来说,都可以裸上,因为如上所说,冲锋值一费,他们本身的特效可能还不值一费。但这个涉及到很多方面,比如说打小德,你有王牌,一般三费空过也不会下;打圣骑,有吃盾,3费下1费也不会出,具体情况,具体分析。
  好累,而且感觉说的好像有点废话,明天有人想看再接着说吧。
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