怎么在u3d游戏加入fgo游戏开场动画画

在Unity3D 中,需要给图片添加动画效果的过程的操作如下,具体设置需要自己捣鼓一下:
第一步:给游戏体添加Animation组件(注意:这里的是Animation,而不是Animator)。
第二步:点击需要添加动画的游戏体,在菜单中点击Window -& Animation,会弹出一个窗口,如果你是第一次打开的话,窗口会是最小化,这时候你会发现自己的窗口什么都点击无效,而且与网上的教程不一样,并没有发现new clip...按钮。如果你看的教程是Unity3D 4.x的版本,那么你会发现自己找不到可以添加动画的游戏体的列表。
首先,你需要放大你的窗口,然后你会发现,在右边的较大的面板中间部分会出现Create的按钮。点击这个按钮修改名称并保存文件,就可以创建一个动画。
第三步:在创建完了一个动画后,就会发现左边的面板出现一个Add Property 按钮,弹出一个小菜单,选择Mesh Renderer-&Material._Main Tex_ST,就可以添加一个Property,然后,按左边面板的右下方的Curves就可以设置其中的值,这里的设置,以及设置的具体意义本人也不懂,大佬们可以下方留言一下,教一下。
[Unity动画]给人物模型添加简单的动画
给unity人物模型添加动画,首先你得有个模型,在预制体中,有导入设置,重点是Rig设置。第一个选项是动画的类型,因为导入的是人物模型,所以应该选择人形;第二个是人物骨骼,这里已经设好了;第三个选项是...
Unity动画系统-给人物添加动画
导入人物模型,模型是不会动的,因为没有添加动画
首先给模型添加Animator组件
有的模型上自带组件,是因为我们给他设置成了人形动画,如果是普通动画就需要自己添加。添加好组件以后,我们发现上...
Unity3d之Animation(动画系统)
1,动画系统配置
创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。
2,代码控制动画
Play(&ation 1& );,播放动画,传入参数为动画名字
Stop(&ation 1&)...
环境:Unity4.6.2 Win7 64bit我这里一张图片就是一帧,不需要去把一张图片裁剪成几段。然后把这些png图片按顺序渲染。其实这样也可以用视频来代替,也可以有同样的效果。
实际操作其实是...
http://www.xuanyusong.com/archives/3243
国庆了,回家了。时刻还是要吃一颗学习的心,在家了也要抽出时间好好学习一下。之前MOMO一直没研究过Unity2...
根据自己的情况 仿照 雨松MOMO 写了一个自动生成动画的脚本 原地址 http://www.xuanyusong.com/archives/3243
using UnityE...
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0db77.html
参考:http://www.unitymanual.com/thre...
我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片的加载以及其缓存机制。...
没有更多推荐了,FBX动画文件导入后,在inspector中选择Animations,在Clips中添加和命名具体的剪辑,例如其中一个命名为walk。将模型拖入场景,命名为myanim,脚本如下:
void Start () {
GameObject myanim = GameObject.Find ("myanim");
myanim.transform.animation.wrapMode = WrapMode.L
myanim.transform.animation.Play ("walk");
如果出现Animation must be marked as legacy这样的错误,只需要在Assets中选择模型,然后在inspector中选择Rig,在Animation Type中切换为Legacy。
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unity3D游戏开发之动画播放与动画控制器
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