游戏宅想换个什么游戏都能玩儿高端游戏显卡,求推荐。

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想配一台5500左右的主机CPUi73770K的GTX660的显卡其它的部件推荐一下(玩游戏用的)6000也可以接受
shengyijing12的答复:
HP Compaq 8300 Elite MT(C0Q66PA&br/&&br/&
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5700 联想扬 A8080S(i5 3470&br/&&br/&
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5700 清华同超扬 S95-B00&br/&&br/&
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5999 谱写参数&br/&&br/&
仅供参考。我刚看看6000左右品牌机显卡高能配gt640.玩游戏主看显卡低端gt640显卡玩型游戏高效别想戴尔Studio XPS 8500台算错 组装机6000配相于二代i7性能至强e3 1230 v2处理器 映众gtx660高端显卡 芝奇8g 1600内存 希捷1TB硬盘 微星h77型号丰富接口主板 安钛克额定四百瓦电源 aoc23寸显示器玩所游戏高效同配置品牌机至少贵两三千看着办吧@_@唉,台式机的品牌机基本都过时了。找个懂电脑朋友,信得过的朋友,去电脑城看看。很难找到你希望的。老鸟都知道联想糊弄人。4000元左右错能配amd955cpu华硕870主板蓝宝石6870显卡电源额定400w足够建议tt或安耐克机箱键鼠随便 般cpu保值显卡降快采取1比1.5比例配cpu点显卡略点再换。4000元I5CPU性能比AMD6核要强使命召唤算真型单机游戏双核U+GTS450都特效全象战3孤岛危机等才真型单机游戏想AMD行性价比错推荐配置: CPU&br/&&br/&
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AMD羿龙II X4 965黑&br/&&br/&
870元 主板&br/&&br/&
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技嘉GA-870A-USB3L(带USB3.0SATA3接口&br/&&br/&
66&br/&&br/&
内存&br/&&br/&
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威刚万紫千红DDR3 1333 4G   13&br/&&br/&
硬&br/&&br/&
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西部数据500G 16M SATA3蓝盘  50&br/&&br/&
显&br/&&br/&
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映众GTX560Ti冰龙版   149&br/&&br/&
机&br/&&br/&
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力火车绝尘侠X6   16&br/&&br/&
电&br/&&br/&
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TT威龙500  299 价格总计:4100左右配置通杀目前所主流游戏包括目前电脑高配置要求战3孤岛危机都全特效玩爽。后使用快捷导航没有帐号?
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老王OR老婆
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UID帖子威望1 多玩草1320 草
本帖最后由 剑星王心凌 于
03:54 编辑
本贴娣妹篇 & && && && &&&
          & && && && &&&
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& &          & && && &&&
       
        & &&& 永恒之塔 中端显卡 GTX460和 GTX560TI性能PK,用事实说话
              &&
             
              
              
流览本贴可能会占用你大约1个多小时的时间!
但是花上1个小时有可能会让你节省600元人民币,我认为还是很划算的!
图文较多,没耐心看的、没有全部看完整就跃跃欲喷的请勿轻易回复和评论!!
特别鸣谢活跃于《永恒之塔电脑爱好者》YY群6702959的朋友们提供大量的参考及相关帮助!更要感谢多玩AION论坛技术宅版块网友黑马神雀-暗翼Sky佐佐同学的Windows 7系统注册表优化资料、 同学近日针对杀手网卡进行的大量截图资料和劳动成果!
本贴看点:& && && && & 1.网络延迟的高低是否会影响画面FPS流畅感,显卡性能真的不必要追求高端吗?
& && && && & 2.优化系统注册表的延迟效果是否稳定,与杀手网卡效果有多大差别?
& && && && & 3.网通(联通)宽带进入电信区服的跨段(含30元的USB无线网卡测试)延迟表现如何?
同学用的杀手网卡效果以及他在论坛里的相关言论是客观真实,没有水份的,
那么我这个贴子针对杀手网卡的参考数据来源于X同学目前所有的言论。
我与他之间打口水仗的部分话题,大家可以忽略或仅当娱乐,必尽别人花六百元买这块卡,如果‘贬’的毫无价值,任何人都会郁闷,当然本意在这里我并不是贬低这块网卡或有畸视性态度看待它的用户:
来看看X同学写的:
对于下面X同学的看法,如果你又说我用别人的东西拿来自己用,那么你发出来这些观点真实性和参考价值又在何处?
12:15:27 上传
X同学的杀手网卡:
上面X同学手中的杀手网卡从外观上的展示,似乎与我们在网上搜到的正品行货是有些区别的(下面的右图为老版本杀手网卡)
或许X同学真把网卡的壳给拆掉了,但我实在想不通用于抗干扰的频闭壳去掉有什么意义?X同学的解释是影响显卡插入。
这种卡从外观上来看,仅仅只占用了一个档板插口的物理空间,除非显卡占用了三个槽……
【外部图片】【外部图片】
本贴论证:
一、网络延迟会不会影响游戏整体的FPS画面流畅感?还是仅仅只是对技能施放有所提升?
X同学认为网络延迟是有助于FPS稳定的,与FPS是有关的:
09:56:05 上传
每一个霸气的男人背后,总有一个屌丝基友在默默的为之摇旗助威——新华业务员共舞的境界:
09:56:06 上传
X同学认为网络延迟可以稳定帧数FPS:
09:56:07 上传
面对他人的置疑,X同学觉得杀手网卡对CPU等资源占用率低了,就可以保持FPS的流畅:
09:56:08 上传
好吧,那么我们就做一个对比……先从硬件配置入手:
X同学的机器配置是:
X同学的电脑硬件外观,这种开放式设计,适合DIY玩家折腾硬件的机箱价格比较小资:
我的机器配置:
15:29:57 上传
我的电脑硬件外观,十三年陈酿积淀、黄金尊贵机箱,卓显用户灰环的身混……
X同学和我的机器配置里有以下几点是大家必须要了解的:
A、22NM V2 E3 在严格意义的评测中,会以8%的优势好于32NM 老版本SNB E3处理器(据驱动之家网站提供的评测资料,请参考我的原始E3配H61的贴子尾部),虽然在游戏中与B项结合并没有与老版本E3明显的实际游戏区别;
(图片如果看不到,请点击上述地址)
B、DDR3-1600 与 DDR3-1333 的性能对比在频率上占有优势,都是为了满足不同的E3处理器数据吞吐带宽;
C、老生常谈的话题,Z77与H61主板之间的性能对比,我认为在对CPU和内存性能发挥底层兼容性方面,H61与Z77并没有质的不同,仅仅是周边功能方面有差距;
D、我是最低端的1M ADSL 电信宽带,再怎么样X同学肯定不止1M 的宽带接入条件;即使X同学跨网段用网通玩电信,我也针对性的采用了USB无线网卡蹭别人家的联通信号玩电信区服,注意哦,有些朋友认为无线玩AION延迟超大,不具备可玩性。
可耻的蹭了别人家无线信号用于研究的机器(CORE2 DUO E7300 + 映泰TP35D2-A7 + 6G DDR2-800 + AVC拿破伦散热器 + 9800GT + 1TB西数7200转蓝盘+1.44M 小软)
E、我的E3电脑平台采用机械式5400转SATA2 西部数据绿盘(1TB/缓存64M),X同学采用的是SATA3固态硬盘SSD镁光M4 128G;文章接下来的评测对比均以此为基准。
【外部图片】【外部图片】
F、我的E3电脑采用GTX460影驰虎将版,X同学采用技嘉GTX560TI ,关于这个的对比,我已经在相关贴子中有过介绍,本贴不再重复
上面的介绍中可以看到,我的游戏环境综合条件是低于X同学的。
在很多时候,AION的高端玩家,上线首先看/PING 网络延迟,延迟越低,技能施展的即时感就越连贯,特别针对一些无CD瞬发技能更是如此,谁都不希望自己看黑白电影。这个对于很多玩家来说都是很重要的,无须至疑,不过苦逼的我一直在200+左右的延迟下游戏,并不是为了个人另类,而是觉得现在群架较多,猥琐的保持自己不死,就可以了。但如果追求极致的PVP体验,延迟是放在第一位的。
我们普通情况下说的游戏卡与不卡,实际上有两方面的原因,一个就是上面说到的较低的延迟,还有一个就是游戏画面的FPS流畅值。FPS只是一个大概的标志性作用,不是很精确我们可以在游戏中看到FPS是不断跳动变化的。但FPS的非精确性注定了它只能是用作参考,什么时候这个值不动了,或是单位周期数字异变不是很大了,那么至少说明在FPS所显示的游戏环境中,你的机器硬件达到了何种水准。尽管FPS有着不足,但它的参考是很直观、很重要的一个模糊量。
游戏画面FPS流畅度分类
(假设分辨率是固定不变的、假设以下个人对流畅的定义是客观的):
极限流畅——65帧以上(人眼看不出来画面的任何迟顿)
非常流畅——55至60帧(画面变化自然,物体边缘移动基本没有拖泥带水的感觉)
比较流畅——45-50帧(玩家角色动作和周围场景移动圆滑自然,远景的物体移动时有抖动感,平移画面有迟顿)
中等流畅——35-40帧(玩家角色动作自然,场景略显抖动)
普通流畅——25-30帧(画面流畅度不平均,场景抖动感比较频繁,但人物动作能够做到即时响应)
低等流畅——15-20帧(场景抖动感非常明显,人物动作有明显卡顿,部分人物角色会有不同程度的损失,不显示、或显示白板形态)
无法流畅——7-10帧(场景和人物角色抖动感开始上升至一定程度的跳跃画面,网络游戏中的技能施放会有影响)
无法游戏——5帧以内(画面基本接近于停止或跳跃感间隙拉大,技能无法即时施放,失去游戏乐趣)
如果硬件性能固定不变,那么游戏的画质效果设定会影响FPS的变化。但FPS并不代表画质设在何种状态,高与画质无关,低与画质无关,只是代表你设定的这个环境,让你的机器能够在一秒钟内呈现在屏幕上有多少张图片而已。如果与其它人相比,你的机器表现的FPS很高,画质效果设的也很高,说明你的机器性能强大。
那么我们在永恒之塔这款游戏环境下(先不谈是不是网络),与游戏画质有关的效果分类应该是如下的。
游戏画质效果分类
(假设分辨率是固定不变的、假设以下个人对画质效果的定义是客观的):
极高效果——(游戏中所有与画质有关的设定,全部设为最高或游戏环境的最理想状态,因为有些选项是优化处理并不是勾上就代表最高)
高端效果——(在上述基础上,减少阴影处理、角色分距阴影处理甚至关闭高级阴影处理只开普通阴影效果)
中等效果——(纹理材质贴图、光源效果、背景显示设为中等)
低等效果——(水面、纹理材质、光源、全屏技能、多角色设为最低)
极差效果——(与极高效果正好相反,所有设为最低或关闭)
画质是代表游戏画面的精细度,玩家在自己的机器上表现游戏还原程度是否与游戏开发组设定的最佳效果接近或一致。
比如任何一款支持DX9的显卡在AION里,都可以在与显卡性能相适应的分辨率下设定最高画质。
但是这样做,比如我们拿一块GEFGT显卡,开高画质是没有问题的,但是游戏玩不了,为什么?我们的游戏画面是一直在运动中的。在高画质下,还想保持较高的FPS流畅感,象我说的这两款古董级DX9显卡是办不到的。
所以,画质与FPS流畅感合并在一起的时候,就是表现电脑性能的时候。如果你配置低,那么就不要开太高的画质效果,因为流畅度没有了,游戏的意义也就不存在了。或者说你不能掺合一些人多的场合。
我觉得,我有必要重审一次我对网游运算环境的认识,以下内容为转载不久前我在论坛上写过的460和560TI性能对比的部分内容:
网络游戏是以网络为基础,但图像的运算是在本地机上完成的。并不因为挂了个“网络”的名字,而使得它与单机有何不同。事实上,网游的数据发送在客户端和服务器之间产生的数据量相对来说是很小的。更多的时候,这种数据类似于某种‘指令’。而场景、画面、音效都是在本地机上根据服务器下达的‘指令’产生相应的运算。而运算完毕(并行运算)后,由客户端把结果‘递交’给服务器,然后服务器再把这份递交意见同时传达给其它客户端,如果其它客户端的用户在‘递交’方的画面里,那么其它客户端会在读取到一定场景进程中,把这份‘递交’报告自己也抄送一份。这就实现了一个人的动作,多个人可以看到。
如果换句话说,这个递交报告给服务器,或是服务下达指示给客户端的过程中发生了网络拥挤,或者网络延迟过高什么的,那么表现在客户端上就是技能卡的放不出去,客户端认为已经与服务失去联接。那么就会产生一种特殊的情况:你自己的角色可以在原地跳来跳去,但执行技能等有可能对其它客户端角色数据产生影响的操作,被服务器无视了。此时,就不能简单的说是网络的不济,造成了迟顿,这个迟顿只是数据的延迟,但本地机上运算的画面依然是流畅的。
我一直强调,网络延迟是网游多人环境下的根本保证。从拥挤的数据里进行分流、汇整、运算等一系列密集运算,多核超线程的处理器将会有较好的表现,这种环境下I5超到4.5G完秒E3-1230只是一个笑话。强力的计算能力和协调能力,将是密集型运算CPU的强项。在人少时,数据不拥挤,CORE构架3G以上主频的运算单元,可以不要超线程,甚至小超一把会有更好的表现。这轻松的事还干不了,那证明确实落伍很久,不做大哥很多年了。
我们再来回到显卡的话题上。单机游戏里面角色是有限的,主角只有一个或若干少数。即时战略违规内容除外,多了一样卡死显卡拖死CPU,地球帝国2满屏的灰机让你满屏的打灰机、全面战争满屏的小蚂蚁满屏的推来推去;星际2就不说了,草蛋的GTA4也更不用说了——尼玛开发小组把一个相对完整的城市框架都搬来了,还能说啥?
在一些单机游戏上,即使画面角色不多,但元素丰富化、写实化,要求渲染效果达到极致。如孤岛,这种游戏完全是吃显卡的。甚至你从水里浮起来,眼镜片上一滴氷珠的特效都能让你欲罢不能,爬在草丛中,身边一束绿叶都能让你感叹不已。这些画面及物体的运动都是程序固化好的。显卡性能的强弱在于固化元素的还原。而在网游上,除了固定的场景,随机变动的是玩家角色。今天高兴了我换个婚纱,明天高兴了我买个裙子,后天不爽了我光屁屁满大街跑。虽然模型单元画面是原先设定好的,但是连开发组都不能确定一个地图里究尽会有哪几种组合出现。因此显卡的工作量是即时的、随机的,还有可能是瞬间爆发式的。
在AION的环境中,显卡应对上面用户的随机多个数据之外,还有游戏自身场景的还原。因此显卡的工作负担是与CPU同步的。并不是说,你在AION里把分辨率和画质调到最低,你就能一两千人要塞战完全流畅。掉线、卡技能尼玛的随时可见。但降低画质和分辨率,确实能在很大程度上提升千人要塞战的流畅感,但与理想的单机游戏中50帧以上的流畅感相比还是一种奢望。也因此,有部分AION的好战份子冒着被封号的危险去修改客户端文件,完全从游戏低层上控制不去处理敌对角色的显示、怪物的显示、甚至地图上能省的物体如山啊、石头啊、树木之类显示全部隐藏掉。修改文件是AION的一大特色,用户也许不是为了破坏游戏的平衡性,仅仅只是为了可怜的最低标准——‘不太卡’。
显卡的数据处理是完完全全在本地机上完成的。目前不要说中国,放眼全球,还没有一个公众互联网接入商能提供PCI-E 16X 1:1数据量的等值网络带宽。所以我们一厢情愿的理解网游的FPS与网络有关纯属扯蛋。只是服务器发送的一组指令,让我们手中的机器产生连贯运算。FPS高与不高,在乎你的机器,技能发得出去发不出去,在乎你的网速。关闭多角色,自己的技能可以发出,要么显卡不给力,要么网络延迟太高。
到今天我又开始编辑这个贴子时,回头来看,并没有发现什么误导的地方。至少我用了很浅薄的观点,相信绝大部分人都能看得懂。其实再这里继续谈这类话题,真心觉得没有必要。
我是某些人口中的理论帝吗?至少我写贴子时我并没有拿一些术语或高深的东西出来吓唬大家,因为上面虽然是基于一种业作观点的理论,或者我给自己打个耳光子退一万步讲是一厢情愿的看法,那么你认为专业的网游环境对图像数据的处理应该是怎样的呢?
其实有很多看法都是关注我贴子的朋友们在之前已经了解过的,我一贯对着X同学类似的人士进行检讨坦白和自我揭发——我从来没有说过什么GTX680卡皇可以让你在要塞战中如何爽快,680是不是目前的单核芯卡皇,不是我定义的,在各大网站的构架评测分析中,已经说的很全面了。
OK,我等穷逼目前一时半会儿还用不起680,那就先放一边不谈。X同学玩AION是前后投资了好几万块的(咱不能说是折腾,投资这词儿多有文化啊),他在我回贴中说的,加上最近入手的NB网卡。我看了一下X同学的发贴纪录,如果是他本人一直用这个ID的话,他曾经在某个贴子后面说到,I7/I5/E3/超频/SSD 都搞过,没效果哇,一定得杀手网卡。
这代表什么,只代表个人的装机心态不成熟,拿钱在作一次次没有实质的性能突破和重大收获的试验,而忽略了理论参考的客观存在——不要理论可以,砸钱就是,有钱你使劲砸,砸了大几万,有能耐砸上百万也可以,没人拦着你。开宝马奔驰不算什么,用一百元一根的牙签才叫品味。回过头来还是用的屌丝E3和中端560TI……这钱都烧哪去了啊?真心看不明白。
在网络条件理想的大前提下,性能优秀的CPU是数据运算的基础、性能强劲的显卡是图像还原的依靠。
而网络延迟,是一直客观存在的,绝大多数网络用户并没有从根本上杜绝网络延迟。并不是说有延迟的话这个游戏不可以玩。
网络延迟的影响就是客户端与服务端之间的即时数据的响应。延迟低,给服务器的数据请求发送和服务器反馈给客户端的批准意见的等待周期就短,技能响应就快。
但程序本身有特定的工作时钟周期。比如一秒内只可以发一个技能,并不等于说你把延迟降到0一秒内可以实现四个技能的发放。
游戏的时钟工作周期很好理解:
红警尤里复仇什么的,你拿一台低配机和一台高配机,玩起来的感觉就不一样。P3 上慢吞吞的,P4上就跑的非常快。这种游戏的主要速度取决于CPU的主频时钟周期。
比如星际争霸一代这个游戏,你拿一台奔腾2的古董和一台E8400双核高端机,它的游戏速度几乎没有什么分别,程序已经设定好了不可能再以更高的闪电速度运行。
再回头看永恒之塔,这个网游对于不同技能的衔接应该是有上限的。或许在20以内的网络延迟中,你会发现即时与降到0的延迟并没有本质的区别。如果说有,我只能认为你的肢体动作工作效率地球人无法阻挡了。实际上不论是法系、奶系、还是讲究刀刀见血的物理系职业,50左右的网络延迟应该是绝大多数人民群众喜闻乐见的,当然追求瞬间暴发的如杀星、弓星可能对延迟的理解是越低越好,尽管期望与现实是有很大差距的。
网络延迟的降低和理想化,并不能影响到处理场交易和角色画面信息有关的FPS流畅指标。图像的处理要加入大量的复合运算,包括CPU的指令调度。所以从黑屏到崭新图像的表现速度,不可能象简单的技能发送那么利索。
就好比两个人一起骑车以相同速度去郊游,车技熟练的,可以一边打电话,一边吃瓜子,车技不熟练的,只能维持车速,可不能自在的打电话、磕瓜子。车速是FPS,基本不会有太大变化,那么骑车人的其它同步动作表现,可以理解为技能施放的快慢。
以下相对连贯的截屏中,我的网络延迟并不低,也许有些人会笑话这能玩个啥呀,但是我是以延迟并不影响游戏FPS帧数来举例的:
15:21:56 上传
15:22:05 上传
15:22:14 上传
15:22:23 上传
15:22:32 上传
15:22:42 上传
15:22:51 上传
15:23:00 上传
15:23:10 上传
15:23:19 上传
我降低网络延迟后可以看到在50左右或以内,但此时画面整体的FPS流畅感几乎没有什么两样:
15:21:16 上传
我觉得50左右或以内的网络延迟,虽然说不上深入的专业级优化,但是也是相对之前一两百毫秒的延迟来说,也是很大幅度的变化!而FPS数值相同。
关于延迟对技能的影响在此不多说,因为这几乎是一个大家公认的定理,没有人会脑残到认为高延迟对游戏PVP即时临场感有什么作用。
X同学的杀手网卡网络延迟连续测试截屏信息:
12:15:35 上传
X同学觉得:好NB了……
那么下图,我也准备开始给自己撒花了……
老王优化系统+主板集成网卡网络延迟连续测试截屏信息:
15:21:30 上传
来看看17区的虫子同学,利用网通宽带,进入AION的电信区服,实现跨段的真实效果展示(这个图片是针对X同学说他本人是网通玩电信的):
初步优化注册表:
16:51:06 上传
极限优化注册表后,控制在20以内
据这个延迟值,虫子介绍说,用网通和电信宽带,进入AION的相同区服,并没有什么两样,这并不是杀手网卡专门适用于跨网段的特长
16:51:11 上传
即使没有优化系统注册表,非电信网络的跨网段折腾,延迟数据也依然没有想像中的那般非常夸张
来看看用USB无线网卡,‘蹭’的一个联通网络接入延迟表现
(木有优化注册表哦亲~~这与同网段进入同区服的无优化效果基本一致)
CORE2 DUO E7300
DDR2-800 6G内存
9800GT显卡
无线USB 网卡普通搜索信号,选择联通网络接入延迟
当然,如果优化注册表,必须要指定局域网IP地址,出于保留研究需要,我并没有指定自己的IP,并且为防止原有网络用户产生的不适,我已经隐藏了自己的计算机,并且IP地址也经过了相应的处理,从截屏中可以看到,我的有线网卡没有联线,只是USB网卡在工作:
在此,以下看法的产生就有点意思了:
A.杀手网卡不可能提升FPS,只是优化延迟
从上面网游构架理论分析+高低延迟的截屏中我们可以看到,的确FPS几乎没有区别,一两帧的具体数值要争个脸红的话,我觉得没意思。
B.杀手网卡不可能降低网络延迟,只是优化
网络用户与网络接入商的机房距离,或网络用户的挂靠线路端口,是网络延迟产生的根本条件。但是系统的后台进程占用、默认调控方案,会把这种网络延迟在单个网络软件的工作环境中尽可能的放大。这个放大是因为操作系统不知道用户要干什么,它必须得考虑各种用户的综合使用环境。不可能说 WINDOWS 7出个AION专用版。所以做操作系统、做软件的,首要条件考虑的不是单纯的极端环境,而是综合整体环境,得把能够想到的一切可能的工作方式考虑进来。杀手网卡还无法从硬件低层上抢夺和取代WINDOWS 7系统的直接管理机制,只能以映射的包办手法从WINDOWS的网络功能中转移出针对网络的操作,只是它的驱动管理程序的算法和优化措施,会对网络延迟的波动产生一定的抑制效果。其工作方式有点类似于电子电路中的滤波电容。
从目前有限的网络搜索产品介绍资料中,我们可以得知杀手网卡是自带32M-64M存储芯片的(具体容量是多少,并不是重要的)。那么这种存储芯片所带来的价值就是:网络数据在分配调控中,强行进行高等优先级别的排序堆栈,以便在驱动指定优化对象的数据请求中,第一时间拿到竞争权。其次它的作用是网络数据产生不可控的拥挤或完整度方面的掉包时,通过网卡主控芯片对缓存的数据进行检查复核,有点类似于服务器内存中的ECC校验。产生一个误差不大的结果后,及时进行转递交换。那么从这方面来看,我们反观一些服务器网卡工作原理,这不正是相同或近似的手法吗?要知道目前百元级的服务器网卡,用于1TB/S以内的网络带宽接入,也完全能轻松应待的。
杀手网卡也好,服务器网卡也好,其工作原理是惊人的相似的。而网络带宽对缓存容量的大小要求,仅仅只是1:1.5就足够了的。比如你网络下行速度是1M/S、上行0.5M/S,那么缓存1.5MB容量的数据就可以了。对于网卡用的非高速缓存芯片来说,服务器网卡采用了用户主内存映射技术。所以我觉得带不带缓存,缓存有多大,是没有参考意义的。当然厂家在开发产品时,会从极端的条件去应对。这块卡在中国大陆,并不适合,至少优化延迟这方面,目前国内的用户通过软件手段就可以实现,在没有超过1TB/S更高的网络接入带宽出现之前至少是这样。
如果两个人的网络延迟非常相似,我相信不论玩什么永恒之塔的角色职业对于技能施放的即时流畅感是完全一致的!除非网络接入商的服务器在进行数据中转时不给力!
C.杀手网卡在千人要塞战的暴力环境下表现如何呢?
与各位观众一样,我并没有在发此贴之时,看到X同学发表千人要塞战的杀手网卡给力截图。但是这块网卡从X同学下手到现在已经超过24小时了,我们还没有看到。但是无图无真相吗?我且班门弄斧给大家做个小小的猜测,不敢用分析之类的理论帝名堂了:
千人要塞战对网络的要求是多少?肯定不是PCI-E 16X 那般恐怖的带宽。我们更应该关注的是AION的单位周期流量是多大。
NC开发这款AION时,以宇宙第一、傲视全球的大韩民国网络条件为依据。
看起来很拉轰,但是弱弱的说,比人多,14亿人口3亿网民的天朝上国都要笑了。AION来到中国,首先面对的就是内测时代的排队几小时才能斯密大。即使到今天,就是现在永恒国服某些鬼区打一边倒的要塞战,随随便便凑个大几百号人也还是能轻松实现的。想到415中韩对抗赛中棒子剑星的表现,90解说很霸气,那水平在国服剑星职业里得排三千名开外了……
我们在千人要塞战中实现50帧以上的全画质流畅感很难,改文件也有掉线可能的,因为NC开发AION时,对服务端的优化不够理想。从安全角度来看那个什么自检高科技的什么技术,不说别的到现在各区服里卡斯帕森林采奥德的地方里抓挂比很容易的,但系统和代理商就是视而不见,相信真要删起来那帐号数量放在韩国也许是整个AION所有服务器帐号拥有量。
因为AION的精华就是多人PK+激情的要塞战。杀手网卡在这种环境下的延迟稳定性能达到什么状态呢?虽然没有看到X同学或其它拥有者的评测,我认为也不容乐观。“要塞也随之无压力”是我看到X同学仅仅只是对‘要塞’关键字提到的评价,是一个人在非要塞战期间的要塞里晃呢?还是多人要塞战的具体参与?我希望是后者,如果要塞战环境适应,杀手网卡的真正实力才会让人觉得有价值。如果避而不谈,我们一方面可以耐心的等待,一方面也可以武断的认为这是坑爹的。
二、超高网络延迟状态下的FPS画面流畅感效果和第三方网络资源分配软件并行处理的优化
为了进一步验证网络延迟是否影响FPS,X同学至少认为延迟稳定的话,显卡是没必要选择高端的。我特别进行了网络上传下载文件进行折腾。
在折腾之前,先来看看游戏设置里面与以前有何不同
把分距角色阴景关闭了——就是处理视角中不同位置的玩家角色阴景,如果关闭,那么在一定视野范围内的玩家阴影将被系统简单处理,一笔带过。
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打开了聚焦效果——在远视角状态下,聚焦对FPS是没有什么影响的,但这里还是选上了。免得有些人认为评测不全面。
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好吧,X同学说装了杀手网卡后,旋转起来的感觉更加流畅了,要转圈圈才可以很爽很嗨皮
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那我也来转圈圈,转到吐,大家注意截屏右上角帧数的变化:
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这样转不带劲,表现一下坑爹的延迟,继续转:
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连续转动画面截屏,当然这个与杀手网卡后台即时纪录比起来,至少从手法上来看我的方式并不严谨
好吧,上面高延迟的环境,我转吐了,大家估计也快看吐了,
我们下面进行的是通过注册表修改和网络管理软件CFOSSPEED来对机器进行优化:
在原地点下线,一会儿上线时继续在这里哦亲~~~
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CFOS旗下有两款产品,一个是用于单机环境下的CFOS ,自带 PPPOE拨号功能,我是一网多机的个人局域网环境,所以选择 CFOSSPEED(以下简称CF)
CF软件并不是一个优化延迟的工具,只是对用户机器里的网络软件进行优化上传数据的排序。比如你看在线视频时,AION不会太影响网络卡顿。总之就是一个优先权的分配软件。
很多人总以为CF安装后可以这样那样的爽快,我个人并不完全赞同。
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右下角的窗口状态提示,箭头向上的状态表示上传操作
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对着右下角的状态栏图标点右键进入主界面设置:
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主界面一般默认即可,我手中的CF版本是华擎产品的OEM版本:
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可以看到各种与网络有关的东西,都有滑动箭头可以调节它的优先度:
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如果你电脑里没有那些CF默认为存在的软件,你完全可以删掉,比如我的电脑里只是为了AION,可以保留尽可能少的程序:
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在游戏选项里,可以自行添加你指定的优化上传对象:
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设定好后启动AION,看看不论延迟高低,在延迟稳定的条件下,游戏表现如何:
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刚才下线的地点继续上线了,因为我并没有开启较多的网络软件,而且QQ、YY也没有大的数据请求,所以CF没有什么具体的表现:
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从上述可知,CF对于单任务的平衡网络分配效果几乎为零。如果你是一个专门玩AION的玩家,电脑里除了基本的AION、QQ、YY之类并没有其它与网络有关的应用软件,我觉得 CF给你的帮助并不大。
CF会不会对单任务中网络数据的大幅波动有没有影响呢,或者说有没有具体的管理控制效果呢?
怀着这种疑问,我来到了多多尔之树,这里打架的场景随处可见,一打架,延迟肯定是有变化的:
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从上述我站在多多尔树的地点战斗信息来看,PK仍是比较常见的。
我们看到网络延迟变化与主城没有太大出入,这与没有经过任何优化,一打架场景和人物动作变的相对明显迟顿还是有差别的。
CF在网络数据管理及稳定延迟方面的管理作用还是有一些的。
下载演示:
我经常在小熊论坛玩,熊坛上有个版块叫“强强论坛”,以网友发布大量图片信息为荣,当你打开此版时,图片下载会让你的网络卡的不要不要的。
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我们来看看后台下载数据时,CF是否不会对延迟波动失去控制:
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注意画面右上角截屏信息出来之前的延迟,我是直接粘贴在PHOTOSHOP中,没有调用AION文件夹的图片。至于截图动作之后的318是瞬间跳跃,而256我认为与之前没有打开后台网络操作是基本吻合的。
打开强强后,延迟分别是165、150、119,可以看到,在CF作用下,并不会因为后台在下载些什么而影响AION的数据发送和接收!
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上图我在多玩上写的最初的E3配置贴在后台打开,图文也是很多的,超过了多玩论坛单贴的最高限制,网络下载量也是很大的。但延迟依然没有太大的变化,与主城相当。
上传演示:
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快两千的延迟,够刺激吧,如何搞的呢,很简单:
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全是图片,做成一个RAR文件包,FTP咱用不用了,太专业,咱是小白,得用业余环境测,万能的QQ转文件:
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我的机器是局域网,为了更加激情,我把二号机也开了,干嘛呢?看快播在线哇!你懂的:
(我身边有六台电脑,依次开了四台分机,不过下面几个截屏中只看到二号机,图拉丁P3S 1.4g + 512m内存 + GEF6200显卡装的WINDOWS 7 ,如果有兴趣,明天我截图给亲们看哦,P3跑WINDOWS 7 ,效果杠杠的,还能开透明窗口AERO特效)
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延迟2268有木有?
帧数差距有木有?
说杀手网卡低延迟或稳定延迟之后就可以无视显卡作用的有木有?  
非恶意挑战延迟极限,只是人为制造一些大延迟条件
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上传结束:
三、动动小手免费获得较低并且理想稳定的网络延迟环境,与花600元RMB买杀手网卡,你会选择啥?
这个话题,应该是很多面对杀手网卡正在犹豫阶段的朋友更应该关注的。
600元RMB不多,也不少,但是如果600元掉在你面前,旁边没有人时,你是否会捡起来?
至少我捡到一分钱,是要交给警察叔叔的,但捡到十块钱是要塞入自己荷包的,捡到一百块的话老婆肯定要抢走的……
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以下的延迟测试只是换了条电话线,瞬跳在28-35,基本稳定在19- 25:
从小区电话分线箱,到我入户的电话线进行更换,咳咳~~~&&上图为证,尼玛新电话线有木有,反复拨打一万号耗用十元手机话费巨资让点心局的师傅为我忙了近两个小时:
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换好电话线之后,尼玛大便啊!!!
距离和线路神马的……前后近一倍的降低效果,有木有?
动动手,不花一分钱,优化WINDOWS 7系统的服务和注册表相关设置,从一两百的延迟,降到50以内,或是20左右,至少我感到很幸福。
幸福的源泉在于这个贴子:
黑马神雀-暗翼Sky佐佐同学的优化贴,看起来有点复杂,但佐佐同学介绍的很详细。
这个贴子里面关于用户个人IP设置是这样查找的:
在注册表里INTERFACES 项目找到自己的IP地址,然后新建QWORD键值:
佐佐同学的贴子没有介绍动态IP地址的用户如何设定。
于是下面我进行小小的补充:
我所在的湖北襄阳地区,电信、联通、广电等宽带网接入中,除了专线之外,IP地址是动态的。如果是静态的,那么自己架设服务器玩域名解析之类的,将是非常理想的。
动态IP也就是在你每次上网时自动分别的地址。除非你的电脑不关机,IP是固定的,但重启一次就得设一次,这很麻烦。
对于不少人家里有两台或者更多的电脑,则必须要借助交换机、路由器来实现一线多机共享上网,那么在此时,动态IP地址只是你用的电脑在局域网内的地址,我们可以用这个命令就可以找到:
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我在内网的IP是 192.168.1.2&&,那么在上面佐佐同学的选择自己IP所处项目新建QWORD,实际上也可以在注册表里那几项中查找自己的内网IP。
如果你的网卡IP是自动分配的,也不要紧,大不了自己手动设定下TCP/IP 的固定数值就可以了。
具体优化办法,请参考佐佐同学的原创,个人认为这种方法很理想,手熟的两三分钟搞定,手生的按图片一步步来,十分钟也足矣。
打开WINDOWS 7 的资源管理器——资源监视器,我们可以直观的看到CPU、内存等相关项目的占用信息,注意我截屏左侧的实时延迟检测:
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WINDOWS 7 系统的资源监视频与杀手网卡自带的监控纪录软件功能是两种概念:
以下是X同学的杀手网卡相关占用对比:
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首先是集成FPS的数据情况
杀手FPS的数据情况
杀手的CPU使用率
集成的CPU使用率
集成内存使用数据
杀手内存使用数据
集成网络情况
在游戏PING值为50-80之间跳动
杀手网络情况
在游戏PING值为55-87之间跳动
上图表格文字,为我原封不动转贴他的杀手评测内容。
杀手网卡的软、硬件环境本身就是对延迟及网络、硬件占用有所优化的,如果不能达到优化效果,那么杀手网卡的存在就没有任何意义。
我们从衡量计算机性能的短板最低数据来进行分析
(以上述X同学的纪录数据为准)
集成网卡FPS:10
杀手网卡FPS:30
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网络延迟的高低并不会影响FPS,从上述我的大量截屏中可以看到,不论是两百以上的延迟还是50以内的延迟,包括上传、下载数据,FPS表现都是几乎相同或区别不大的。但从记录时间是依次连贯的来看,也就杜绝了人物移动的可能,我们都可以想一下,这么短的时间内,除非你吃回城卷,或是死亡,或是突然遇到异族数据的预处理,FPS是会明显降低的,当然服务器的即时突发状况也会影响到FPS数据的大幅变化。这个从11:44:52的16帧突然上升到37帧的变化,能够大概估计到测试角色的环境可能是客观影响。而后面连续的FPS帧感相对就比较平稳了。
集成网卡CPU使用率:3.792855
杀手网卡CPU使用率:3.274257
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接近于0.5的实际性能占用差别,说明杀手网卡具有一定的网络数据处理调控能力,尽管网络数据的处理不是完全不依懒CPU的。对于至强E3四核八线程的CPU规格和3G以上的主频来看,这种占用几乎对CPU的整体性能发挥没有什么影响。而相信大家在网上查找一些服务器网卡的技术资料说明中,也会惊人的发现,服务器网卡也具备对网络数据的初步处理能力。因此,网络数据的处理方面,并不是杀手网卡的专属性能。
集成网卡内存占用:43.226465
杀手网卡内存占用:41.61249
---------------------
1.6的差距,是我们在目前所了解的集成8111E网卡和杀手网卡对比中产生最大差距的地方,不要忘了,杀手网卡是自带存储器芯片的,不需要对用户主内存进行大量的占用。杀手网卡的硬件标配是:400MHZ的主控芯片频率,64M 的板载存储器,网卡内部主控软件构架为LINUX编写,对于不同的超系统有不同的外部驱动程序。
在此我将尽可能本着客观不偏坦,以及X同学对此卡的态度进行
综合总结:
一、杀手网卡不可能降低延迟,只是稳定延迟
翻翻以前的贴子,有时候,X同学认为以下配置是神,丝毫不提网络延迟:
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过了半个月,意识到网络延迟的重要性了:
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然后,就是SSD的生产厂家统统可以放假了,INTEL流泪了、镁光哭泣了、金士顿破产了、希捷上吊了、……杀手网卡闪亮登场了!
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二、杀手网卡不会给FPS游戏画面流畅感带来任何实质性的提升
同样我坚持的观点一直是,在网络理想的情况下,强劲的CPU和给力的显卡才是游戏流畅度的根本保证。FPS帧数的上限,在我与虫子就460和560显卡的性能对比中已经有了相同的结论。而且X同学也一直强调的就是“打这游戏测试就得干要塞”,富有喜剧色彩的是,X同学入手这块杀手网卡到现在也没有拿要塞战等多人暴力环境的截屏公示,似乎一直在回避着什么:
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这是去年X同学发表的观点,要玩要塞战,建议搬家,不过这种看法我个人是表示认同的。至少基于DSL来说是这样。去年,好象不是现在的名字……
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如果你要认真研究一个人的前后发言观点,会发现有很多喜感,说实话我有时觉得X同学挺清醒,有时觉得好象有自相矛盾的地方,FPS我的观点很明确,但X同学的思维却很跳跃:
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这个视频我认为只有平均20-20帧,全特效是多少,视频里没有说明。但是依据X同学介绍的延迟10以下,的确对于绝大部分玩家来说很夸张,也很向往:
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下面X同学的建议,参考之前他认为网络延迟是老大的态度,我不由得对多年前的高端显卡9800GT感到悲哀,真是躺着也中枪:
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高潮来了,一会儿说是显卡的原因,一会说是网络的原因,看到此处的观众朋友们,今天你斯密大了没有?
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还好从绝大大部分的言论中,X同学还是力挺网络是第一生命力的观点。只是我我觉得如果不打要塞战,680的性能表现还是不错的,打要塞战,拼网络、拼机器硬件、拼服务器,大家都是一条绳上的小昆虫咩:
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三、通过X同学的体验评论来看,减少网络数据交换中的掉包及针对数据校验的侦测功能,是杀手网卡的重要特征,这个特征表现在AION里为技能的施放感觉
注意,这里我们只能借用X同学所谓的“感觉”来评价。或许感觉这个东西是实实在在的,但更多时候,对于其它用户来说是一个虚无的无限极脑力体操,这里面有真实的技能施放感,也有相当一部分的心理作用成份在里面。至少杀手网卡从2009年被国人所知,到现在三年过去了,它的上市率依然要借助于X宝的推广,就是一个很明显的例子。
至少X同学用上了杀手网卡就达到了开挂的境界,虽然是一种霸气的修饰语法,但试想,开挂是纯软件行为,而杀手网卡不是硬件机能也很强大吗?至少我不理解这句话究尽想表达何种境界的观点,如果软件强大,要杀手网卡干嘛?如果网卡强大,那为何以达到开挂的境界来解释自己的感觉:
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四、对于烂到一定境界的网络环境和机器配置,杀手网卡不会给你提升到VIP贵宾级别;对于较好的网速,杀手网卡也不会让你有神级的操作条件
我们不贬低回避杀手网卡的实际功效,但更需要理智的方式来对待它。
从很多网友的讨论中可以看到,“杀手网卡”的个别追捧者们在某种境界上展示出来的疯狂和力挺态度更象是“一个业务员吖,来到新华里吖……”
购买保险本身是没错的,保险能给客户带来一定的帮助也是有益的,但是夸张的手法太重口味了就会起到相反的负面影响。不过早年的芙蓉JJ和近年的凤姐,以恶心的方式炒作自己达到出名的目的,这只是一种另类。
周星驰的电影《食神》片段中“太好吃了啊啊啊啊啊啊”、“仿佛找到初恋的感觉”……也能表达同样的艺术修饰效果。
五、对于1M的屌丝级 ADSL宽带接入用户来说,只要游戏的下行、上行数据量符合网络接入的带宽值,杀手网卡依然会发挥它的作用
且不说这个作用有多大。所以姑且认为,杀手网卡是可以适应任何带宽接入的。
六、低延迟的环境,不用花钱也可以办到。优化注册表、安装第三方网络管理软件就可以实现很大的改观,而这并不是杀手网卡的独家专属
但是用杀手网卡最好不要动注册表似乎证实了在某种程度上,杀手网卡的工作实质就是拿注册表开刀,配以自己的驱动程序和特定的硬件,来实现“软优化”相近的效果。我们注意到 X同学的言论中有这样一段介绍,两次发言是连续性的相隔一分钟,就说明了动不动注册表与用不用杀手网卡之间是你死我活、不能兼存的,并且一定要让用户格外小心的,“切记”哦亲——:
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没有终结的尾声:
面对他人的温馨提醒,原来杀手网卡是让X同学自己一个人爽的!!!
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好了,我们进行到这里时,给大家的温馨提示就是:如果你对杀手网卡的痴迷程度不亚于X同学,或是在意那种一丝丝的性能不济,当然可以入手!
钱是你自己的怎么花都行!杀手网卡带来的性能提升我认为与使用者个人的感觉有关!因为有网友也有这种卡,却发表了不同的置疑看法。
我觉得杀手网卡并不是象CPU、显卡、内存、网络条件的优化那样给用户带来切实的爽快体验!要说效果肯定是有一些的,但仅仅只是辅助,而不是逆天!除非有一天微软不允许用户随意修改注册表,那么杀手网卡必然会大行其道!
杀手网卡的工作原理也可以理解为:调整注册表努力降低延迟+CFOS类似的上传优先分配机制+优化的芯片算法和驱动。而不用杀手网卡硬件本体,我们就可以从两大要素上以软件方式和类似的操作手法而轻易实现。
在我们初步对杀手网卡的本质猜想,杀手网卡或许最值钱的不是它的硬件,而是它的软件,那么网卡本体如果忽略硬件方面的特点,到更象是软件加密狗之类的密钥。这种猜想连我自己都感到后怕和恐惧,因为不是没有这种可能。至少目前我还没有找到更详细的杀手网卡构架体系技术资料!
600元RMB ,对于普通AION玩家来说,有价值吗?
我觉得对于敏感杀手网卡价位的玩家来说,如果追求理想的网络环境和低延迟稳定性,优化系统注册表+两百元左右或以内的服务器网卡,可以实现与杀手网卡基本等值的效果;也可以换另外一种极限的玩法,如单机插双网卡采用冗余并行阵列方式共绑一个对外地址,似乎也能把丢包的可能性降到最低,当然这只是一些意见。其实就很多主流主板上集成的8111E这种大众级千兆网卡来说,它的性能还不会让大家特别难受,至少我个人够用。
在5.7日下午16时之前,我依然没有看到X同学提供千人要塞战环境的杀手网卡表现,有的还是简单的文字介绍和选择性回避:
16:04:06 上传
——100多人,全显所有人物20帧左右,似乎我不用修改注册表降延迟都能实现这个帧数和相对的技能流畅效果。因为流畅的感觉我只能说是相对的,没有具体的定义。
——如果关闭人物,100人左右的场景,几乎所有用GTX460和GTX560TI的玩家,任何人的FPS帧数都可以轻松上到38-62
5.9日,X同学拿出了400 PK 400 人的根源战截屏及杀手网卡的监控记录,看上去终于面对多人环境了,但我们需要的是实质效果表现如何:
X同学的原话是:
为什么我不说显卡呢&&从本人感受来看 最好的显卡也不过30FPS 因为游戏优化的缘故 所以显卡提升非常有限 提升最大的是网络 其次是CPU&&因为本人用的杀手 全程技能十分流畅 从来没有卡过技能(本人对天发誓 不是抬举杀手 因为确实是这个效果)
初看到这个图,我表示很震惊,居然可以这样做评测——
因为X同学选择了SHIFT+F12 ,关闭其它角色显示,这种截屏明显是把显卡的大负载工作条件给完全回避掉了!
这样做的目的性很直接,那就是把显卡性能对于玩家角色处理方面的因素频闭掉,只让显卡运算基本的场景画面,仅仅展示几乎一边倒的CPU性能和网速!那肯定显卡与显卡之间的性能差距可以被选择性忽略掉。拿个地球人都知道的结果在这里继续介绍杀手网卡的突出性。
而我一直希望看到的是所有画质效果设置设到最高、画面人物不关闭的表现。
如果说SHIFT+F12 可以回避显卡的大量工作负担,提升帧感,那么我可以在不要杀手网卡的前提下达到以下同样或类似的FPS效果:
我的电脑在上面的相同场景视角,全显玩家角色时,FPS帧感下降,这正是说明了显卡对玩家角色信息的运算处理能力,是直接影响FPS的。即然显卡工作条件的选择或关闭,导致了FPS帧感的巨大差别,何谈这个游戏对显卡优化不够,何谈显卡提升有限?
X同学打根源时FPS,11-24帧:
之前与虫子的贴子中,人家没有杀手网卡 GTX560TI 的全角色效果表现:
今天正好我也参加了根源,来看看我优化延迟后的表现。
在飞行中,延迟19-23,数据量不大,延迟表现的比较低:
14:27:06 上传
因为我去的时候BOSS已经开打,画面数据从人少突然变的成倍加大,硬盘灯闪烁频繁,由于我的画面选项设的最高,而且全屏技能也打开了,所有人物全显,延迟在128左右,FPS帧数为8,技能依然表现比较流畅,即时施展表现无任何迟顿,与50的延迟表现区别不大:
14:27:10 上传
在BOSS半血后,我在此处呆了有约半分钟,数据处理相对转变为平衡状态,表现在硬盘灯几乎没有闪烁了,我们可以看到延迟在147-150两次很短的瞬间峰值过后,下降为112左右,但FPS帧数仍然为8:
14:27:14 上传
在BOSS只有四分之一血时,SHIFT+F12,关闭其它玩家角色显示,FPS帧数上串至20-33帧区间,由于一方面打BOSS,一方面截图,一方面打PING 测数,我没有较多的截屏。此时延迟则下降到100以下,84为过渡周期表现,延迟最终稳定在50左右。
处理画面数据及FPS帧感是在本地机上完成的,这种数据可以看作是一种次要的网络传输数据。由于本地显卡在人为干涉的情况下,不进行多角色图像运算,处于相对闲置后,递交给服务器报告中的图像运算结果对网络资源的影响不大了,虽然这种影响有时并没有一定要体现在具体的网络上下行接收包的大小上,但很有可能会在本地机的网络传输对外端口引发拥挤。这种情况类似于坐公交车,前面的人在门口堵着,后面的人一时半会儿挤不进,当车子开始起步时,尽管有些人一只脚已经跨在车门台阶上,但还是没跟上车,仍然掉下来了——这就是掉包。
CPU和网卡在SHIFT+F12后可以腾开手只干主要数据方面的活,相应的网络传输端口在固定的带宽作用下更加有序化,可以让延迟降低,乘客可以很快的上车。延迟在任何时候,都仅仅只是一种被动的表现,延迟的重要影响在于本地机的优化和本地机到网络接入商的服务器距离、线路质量有关(如果服务器状态理想的情况下,我们可以这么认为):
14:27:17 上传
在BOSS血量尾声,可以看到SHIFT+F12 一直稳定在50左右,没有较大的悬念,中间我自己爬起来了一次,但又被BOSS秒掉,FPS显示仍为死亡帧数:
14:27:19 上传
根源战的时间是很短暂的,一旦你一个人单混,挂了是几乎没有人拉你的,大家都在抢输出。所以我在这里暂时没有人物存活时的截屏,不过为了弥补这种遗憾,我专门找了个没人的地方,进行了AION角色死亡和存活帧数的对比。而在2.0之前的版本,人物死亡后,画面是相对迟顿的,帧感明显降低,但在3.0之后,人物死亡后的FPS帧感不象之前那么夸张,但现在与存活时没有变化吗?
人物活着的时候,这个没人的地方,一般帧数在60-66之间晃动,出现57-59的帧感很少:
15:04:21 上传
找个怪脱光了自杀,视角是基本相同的。因为使用QQ截屏时,很容易造成视角偏移,但我认为对于FPS来说并没有明显的影响。
我们可以看到帧数虽然不象以前老版本那么夸张,但相应的表现与基本存活状态是几乎一致的,帧感差别在4-8帧左右,发现AION这个游戏对于死亡画面的FPS处理象是周期性的,一段周期内,它的FPS与存活无异,但在下一个周期内,帧数又有这种一定量的变化。但是如果你不开FPS显示,几乎看不出来这种区别,但是我们可以推算,在上面的根源战中,死亡后的FPS变化应该大概在什么程度:
15:04:25 上传
15:04:27 上传
在打完根源,回到主城,我依然把所有的人物角色全显,延迟回归优化注册表后的理想状态,从这个可以看出,延迟的多少,是与画面范围内的同屏技能显示是有联系的,而与显卡性能是没有关系的,这也应证了本贴前面做的延迟高低与游戏画面FPS流畅感是无关的测试结果。
如果画面中人物没有什么技能施展,延迟也就较低,如果有技能施展,延迟就高,所以延迟是与技能施放有紧密关系的,而帧数的高低,取决于显卡运算图像画面数据性能的强弱,即使你拥有杀手网卡、拥有多核多线程的高端CPU,也不能推翻一块性能优秀的显卡所起的主观作用:
14:27:23 上传
关闭显卡多角色的显示,对游戏整体是一个相关联的整体影响。SHIFT+F12 ,要不要杀手网卡,任何用户的FPS帧感都会提升,包括使用50/4850这样的老显卡用户。
至于X同学5.9日在他贴子里发布的所谓杀手网卡各项资源监视,在基于上述设置及分析的情况下,没有任何实际参考价值!尽管看上去显得很专业很强大的样子……
OK,感谢各位观众依然坚持阅读本贴到现在的这个位置!!
面对X同学对杀手网卡的疯狂膜拜和他进行的选择性测试,其实没有必要进行下去了!
全显所有人物角色,用杀手网卡在AION千人以上的要塞战中,FPS表现如何?游戏画质如何设置的?延迟信息如何?
我相信有一系列的全信息截屏,比大段大段的文字说明要爽的多。截这类全信息实屏,仅仅只需要你在要塞战中花上两三分钟的时间。
在这个最终的效果没有展示出来的时候,我对杀手网卡的实际价值和对它的吹捧态度继续表示遗憾!
从始至终,我的本意不是在贬低杀手网卡,而是想看到它在残酷的暴力环境下所表现出来的真实效果!就目前杀手网卡微弱的效果优势来看,这600元的定价如果把小数点往左挪一位,我觉得还是很划算的。
面对于X同学近期比较激烈的展开讨论,我并没有看到他本人客观的或是针对杀手不利的介绍,仅仅只是轻描淡写一笔带过。只是用文字表达着自己如何如何的爽和嗨皮。
杀手网卡在千人要塞战环境下所有游戏画质特效开全高,人物全显不关闭不F12,FPS在50以上……
或许我们不谈重口味的50帧,哪怕实现500人条件下的要塞对推和马眼捅菊,能在上述条件下达到40帧、35帧也就够了……,
我想我肯定会认为:这货的确是PVP玩家的大救星,不买就不是玩永恒之塔的!
X同学之前认为我拿别人的机器做总结对比,似乎不太妥当:
17:54:50 上传
现在更是强调一定要自己的机器自己搞,我的机器与他对比是开国际玩笑的:
17:30:18 上传
我认为,X同学说的有一定道理,做评测的传统手法是同一个机器平台上进行多硬件和软件的对比。但是必须有一点要注意的是,我不是专业的评测写手,不可能有条件各种硬件都能拿到,所以只能进行一个宏观的对比。
如果这种对比有明显差异,那么做出最终的精确差距分值肯定是理所当然存在的,比如你拿PE5200 和 E8400 的对比那样,不论是宏观对比,还是具体在任何人机器上,或是在评测室的专业平台、顶级主板上,它们的性能差距都是很明显的,我们普通用户看就看在这个“明显”二字的形容概观,而不是评测工作室的具体分值上。
但是如果宏观对比也不能表现出什么优势,那只能说明杀手网卡的作用性能十分有限……,那么这时就需要类似于专业的评测机构进行分值差异的精确对比了。而这正是X同学这样的杀手网卡追随者们一定要具体争议具体对待的。
我的回复是:
如果按你这说法,那是我们的主板不同喽?
因为内存和CPU的规格,我们两者都是非常相近的。
硬盘,我还是5400转的西数绿盘,而你是SSD,如果抛开SSD无用的观点
而现在我们只留下了主板综合性能的对比。
我们的主板都是集成8111网卡的,假设H77的客观性能是高于我用的H61的,那么在主贴对比中的表现来看,微星产品的综合品质比不过技嘉……
我觉得没有继续进行杀手网卡评测的必要了,因为按这个方向发展,似乎下一阶段X同学倾向于他的微星H77主板和我的技嘉H61主板性能对比了……
我不是什么大神,与你一样同在学习!
一味的吹捧是不会有进步的,有反驳和批评,才会有更多的认识。
讨论的越多,某种模糊的观念就会越来越透澈。会不会见光死,只取决于原来自己的单方面看法!
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本帖最后由 剑星王心凌 于
01:23 编辑
我的要求很简单,就是想看看杀手网卡在千人要塞战中有什么表现,这有错吗?作为一种评测在更复杂的环境下展示它的性,我认为更为客观!
这只是一个小小的要求,当然你可以答应,也可以回避,我不是强迫,也没有资格这样做!
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占楼~!!!!!!
粉一下又不会掉OBS。。
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粉一下又不会掉OBS。。
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一个踩杀手网卡没用,一个过分夸大杀手网卡,都很坑爹呀
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本帖最后由 剑星王心凌 于
10:19 编辑
yuanquan 发表于
一个踩杀手网卡没用,一个过分夸大杀手网卡,都很坑爹呀
我没有踩杀手网卡,我更没有B4使用这种网卡的玩家,我只是通过个人有限的理解和实际测试对比去剥这种神级网卡的皮!
如果我在上述已经编排好的部分内容中有什么失误,欢迎大家批评指教!
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 ̄∨a1、劉少
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对于那些不懂电脑的人无语了,第一次听说网卡可以降低fqs的,看到我都喷饭了,,这为哥还真是牛啊,那帖子放到太平洋上去,还不笑喷人家,还真是什么人都有!!
 ̄∨a1、劉少
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楼主何必和他们挣!
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快七点啦, 人家等妳更呢~~~~~
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┄─━╋獨特丨 发表于
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我累死了,看样子今天这贴完工不了,不过还有很多备用图片,我会每张都用上的。
感谢关注!
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哈哈,老王同志去看看我发的最后一个帖子,经过高手帮我调节杀手后,延迟直接压到最低28,自己去看,说多全是放屁话,玩的爽是我自己,你买都不敢买吹毛,你牛比拍桌子现在就入一张做测试给我看看,我就敢跟你叫板反驳你说杀手是垃圾,这你也看到了,当年我就购买了,测试我也做了,怎么的数据摆在你面前吓shi了吗
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现在换680不是时机,如果是我还敢反驳你入一张680让你看看显卡对这吊游戏打要塞是否能到达35侦
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真有意思,还我盗用别人图,还外壳能放啥玩意?????哈哈,我下外壳是因为显卡太厚只能拆外壳才能装上,没见过杀手的人真是令人笑喷
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还是那句话你没用过,永远体会不到,拿别人的机器总结当大神,哎,说点啥好呢
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对于这卡,我就明了说,效果不错,超神不可能,完事具备只欠东风的人入!!
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