《堡垒之夜》会成为下一个英雄联盟牛头后厂堡垒么

《堡垒之夜》代替《绝地求生》,成下一轮传说替代LOL的游戏|绝地求生|堡垒之夜|堡垒_新浪网
《堡垒之夜》代替《绝地求生》,成下一轮传说替代LOL的游戏
《堡垒之夜》代替《绝地求生》,成下一轮传说替代LOL的游戏
由Epic Games工作室打造的《堡垒之夜》于日正式开启体验测试至今,终于凭借动感十足的卡通风格以及自由建造和塔防元素成功的干掉了目前正在走下坡路的《绝地求生》,现在不仅在国外直播平台上已拥有1400万观众,在2月的游戏收入更是达到了1.26亿美元,月收入首度超越《绝地求生》的1.03亿美元。虽然不少玩家评论说《堡垒之夜》这款游戏有抄袭《绝地求生》之嫌,但是除了跳伞那个部分和绝地求生几乎一模一样外,堡垒之夜最大的特色是采集资源搭建建筑物,而且大逃杀这个模式虽然是绝地求生把它发扬光大,但是堡垒之夜仅仅只是有跟风之嫌,与其他大逃杀类游戏相比,说是抄袭也不大妥当。而目前虽然堡垒之夜在国外大火,但是国内玩家似乎并不感冒,一些玩家评论说:堡垒之夜的画风跟守望先锋差不多,都是卡通动漫的风格,很多玩家并不喜欢这样的界面,看守望先锋没有在国内火起来就知道堡垒之夜估计也是差不多的命运。而喜欢《堡垒之夜》这款游戏的玩家觉得:不管是游戏内容和公司实力,堡垒之夜都有超越绝地求生与英雄联盟的潜质,现在的绝地求生因为外挂问题已经在走下坡路,而LOL也经历7年时间,虽然现在很多玩家还是会观看比赛,但是确实需要一款新的游戏来点燃一下游戏热情了。
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男同学|堡垒之夜过分上线火爆势不可挡,绝地求生难道要成为下一个守望?
堡垒之夜过分上线火爆势不可挡,绝地求生难道要成为下一个守望?吃鸡还能坚持多久?最近呢网上有很多人说堡垒之夜的上线,会让绝地求生很有可能就会经历淘汰,今天小编就和大家一起来分析一下绝地求生到底会不会凉!堡垒之夜迅速火爆谈到堡垒之夜的火爆不得不佩服腾讯的营销策略,在国服上线开启预约和好友招募赢稀有物品的开放形式。可以说是先让一部分玩家体验到游戏,再自发的去传播这款游戏做到口口相传。使其迅速走红。可以看到这几天网上全是再求招募码的玩家。也说明了堡垒之夜的火爆程度不亚于吃鸡,那么我们的吃鸡要凉了吗。在这里小编认为呢是不会的,堡垒之夜的火爆虽然对吃鸡照成了很大一的冲击,但是吃鸡已经形成了一套完整的电子竞技的商业。通过贴吧可以看到他的火爆链(大佬不允许他凉的太快)。同时呢他本身的热度又因为这次德国的PGI有两只中国代表队(OMG,4AM)去参加所以备受瞩目。当然可能这也是腾讯运营的高明之处。使的两款游戏不会有很大的冲击性。不然吃鸡也可能成为下一个“守望先锋”因为正是当年吃鸡上线的冲击才使的 守望先锋 从全网吧都在玩变成了现在的样子。虽然在国外很火,但是在国内一直处于不温不火。巅峰时期比英雄联盟还要火的游戏所以从这些角度去看,就会得出结论,堡垒之夜可能会对吃鸡造成冲击,但是以吃鸡的火爆程度还不足为虑。不过相信吃鸡也还是会慢慢的“退烧”下去
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学生来吐槽《堡垒之夜》强势压倒吃鸡和LOL 堡垒之夜什么时间上线国内?-社会新闻-齐鲁晚报网
《堡垒之夜》强势压倒吃鸡和LOL 堡垒之夜什么时间上线国内?
核心提示:
但是,Epic没能预料到两大Twitch主播Drake和Ninja联手直播,不仅刷新了Twitch的直播记录,还带来了远超预估的玩家峰值。平时Ninja直播时的观看人数约为6万~9万,然后在国际知名说唱歌手Drake加入直播之后,人气一下子就超过了20万。
虽然《绝地求生》是国内目前最火爆的游戏,但在国外和它同类型的游戏《堡垒之夜》却是最火。早前就有数据显示,《堡垒之夜》在国外直播平台Twitch上的热度已经超过《LOL》,碾压《绝地求生》,观看人数最多。
最近,Twitch主播Tyler &Ninja& Blevins和加拿大人气歌手Drake一起玩了几盘《堡垒之夜》,顿时让国外的玩家疯狂,直播屏幕顿时涌入大量&吃瓜&群众。发行商Epic在面对突如其来的玩家潮方面确实做得不错,《堡垒之夜》的服务器大多时候都相当稳定,至少比起它的竞争对手来是如此。
但是,Epic没能预料到两大Twitch主播Drake和Ninja联手直播,不仅刷新了Twitch的直播记录,还带来了远超预估的玩家峰值。
平时Ninja直播时的观看人数约为6万~9万,然后在国际知名说唱歌手Drake加入直播之后,人气一下子就超过了20万。当他们解决了语音问题之后观看人数更是直接突破了40万。随后,Drake在个人推特中放出了直播地址,人气一下子又冲破了60万,最高在线观看人数一度到达63万左右。
对于这波玩家大浪潮,《堡垒之夜》有些扛不住,到目前为止停机已经持续了数个小时,希望官方能够早日完成对服务器的修整,重新开放游戏。
值得一提的是,直播的Ninja玩的是PC平台的《堡垒之夜》,而Drake使用的是PS4,这两个平台是可以联机的,但是PS4和Xbox One却不行,而PC玩家可以与任意两个平台联机。
虽然《绝地求生》是国内目前最火爆的游戏,但在国外和它同类型的游戏《堡垒之夜》却是最火。早前就有数据显示,《堡垒之夜》在国外直播平台Twitch上的热度已经超过《LOL》,碾压《绝地求生》,观看人数最多。
最近,Twitch主播Tyler &Ninja& Blevins和加拿大人气歌手Drake一起玩了几盘《堡垒之夜》,顿时让国外的玩家疯狂,直播屏幕顿时涌入大量&吃瓜&群众。发行商Epic在面对突如其来的玩家潮方面确实做得不错,《堡垒之夜》的服务器大多时候都相当稳定,至少比起它的竞争对手来是如此。
但是,Epic没能预料到两大Twitch主播Drake和Ninja联手直播,不仅刷新了Twitch的直播记录,还带来了远超预估的玩家峰值。
平时Ninja直播时的观看人数约为6万~9万,然后在国际知名说唱歌手Drake加入直播之后,人气一下子就超过了20万。当他们解决了语音问题之后观看人数更是直接突破了40万。随后,Drake在个人推特中放出了直播地址,人气一下子又冲破了60万,最高在线观看人数一度到达63万左右。
对于这波玩家大浪潮,《堡垒之夜》有些扛不住,到目前为止停机已经持续了数个小时,希望官方能够早日完成对服务器的修整,重新开放游戏。
值得一提的是,直播的Ninja玩的是PC平台的《堡垒之夜》,而Drake使用的是PS4,这两个平台是可以联机的,但是PS4和Xbox One却不行,而PC玩家可以与任意两个平台联机。
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扫描左侧二维码或直接加微信号“qiluwanbao002”关注齐鲁晚报官方微信公共平台。后发的《堡垒之夜》为什么能成为国外的现象级游戏?后发的《堡垒之夜》为什么能成为国外的现象级游戏?游研社百家号凭着诸多差异化设计,《堡垒之夜》走出了一条属于自己的宽广道路。3月中旬,《堡垒之夜》推出了iOS版,虽然当时需要激活码才能玩,但丝毫不能阻碍老外们的参与热情。在发布仅仅24小时后,iOS平台的《堡垒之夜》App下载数就已经在全球共58个国家中杀入了前十。与此相对应的连锁反应是,美国越来越多的学校师生们开始吐槽:每天要花好多时间在《堡垒之夜》上,甚至连部分学校的网络质量都被拖累了。而这只是“限号测试”期的情况。到了4月3日开放注册的时候,《堡垒之夜》手游迅速就登上了美服的畅销榜第一。美国人已经很少这样大规模地沉迷到一个游戏中,甚至你可以说,自从2016年的Pokemon Go之后,再也没有一款游戏可以像《堡垒之夜》这样,除了占据游戏新闻版面,还频繁出现在社会新闻里——比如有国外情侣抱怨游戏占据了另一半的时间而“千人请愿呼吁控制”这样让人哭笑不得的新闻。《堡垒之夜》手游能有这个爆发性的成绩,自然是因为携着端游的人气,而端游早已成为一个“纪录收割机”,频繁刷新各种纪录。早在2018年1月中旬,主机/PC版本的《堡垒之夜》用户数就已经突破4500万,同时在线人数突破345万,这创造了一个新的里程碑。Twitch当前的人气排行榜前些日子,Youtube游戏分区主管Ryan Wyatt更是发推赞叹《堡垒之夜》创造了Youtube单月游戏视频上传记录,以及单场Youtube直播的观看纪录(420万观众)。现在,这款游戏牢牢占据着Twitch第一的位置。《堡垒之夜》为什么能有这样的成绩?突然爆红的现象级游戏总伴随着很多偶然性,总结其成功经验往往会不着重点,贻笑大方,就好比分析《愤怒的小鸟》为何成功,得出“人们喜欢鸟类游戏”一样。但是,《堡垒之夜》的成功有迹可循——从游戏设计、开发背景、运营手段、商业模式到社交网络上的话题传播,你会发现《堡垒之夜》几乎做对了每一件事情——在他们决定开发“吃鸡”模式后。游戏的第一次亮相是在2011年的VGA。那一年,Epic正式推出了虚幻4(UE4)引擎,《堡垒之夜》原本是他们打算用来展示新引擎强大能力的作品。最初这个游戏被定位为生存游戏——这是个在当时还算新潮和火热的概念。四名玩家在随机的地图上收集资源、建筑防御工事、抵御敌人攻击并协作完成任务,可以理解为带有建造模式的《求生之路》。因为卡通渲染下的画面鲜亮明快,按照制作总监的形容,是“皮克斯遇上行尸走肉”。游戏正式发售后,国外玩家还做了不少《堡垒之夜》2011年版本 VS 2018年版本的对比然而这个Epic自家的UE4“示范作品”一做就做了6年。开发周期长到连自家员工都忍不住公开在E3吐槽。等到游戏快做出来的时候,原定的玩法类型热度都过去了。因此游戏的原版上线后,反响低迷,这是可以预料到的结果。这时候Epic做了个重要的决定,给游戏增加一个额外的 “Battle Royal”模式,也就是俗称的吃鸡模式。《堡垒之夜》的创意主管Mustard在一次访谈中透露,Epic早在去年3月就开始了吃鸡模式的探索,并且认真的讨论了如何把这种玩法加入《堡垒之夜》的特色,而不是对PUBG成功的简单复制。光加入吃鸡模式还不够,更重要的是,原版的《堡垒之夜》是一款售价39.99美元的先付费游戏。而吃鸡版的《堡垒之夜》是独立于原版之外的免费游戏。这个改动至关重要,在发售的第一天,这个免费版本就吸引了超过一百万的玩家。之后 《堡垒之夜》的用户数量呈现出指数级增长:9月底发售,10月份玩家总数达到700万,11月更是一下子突破了2000万。12月8日,就在玩家们的视线都被TGA颁奖典礼吸引时,Epic低调地宣布《堡垒之夜》玩家数量达到3000万、同时在线人数超过130万。拿下这个成绩仅仅耗时5个月。现在,这个数量早已超过4500万。前面我们说,《堡垒之夜》在各个环节都走对了路,那么在正确的时间点推出免费的吃鸡模式,是第一步。但游戏能不能持续流行,还要看优化、设计、持续的内容更新和运营水平。在优化方面,《堡垒之夜》占尽优势。你要知道,《堡垒之夜》在开发之初,是个UE4的标杆型产品,在长达6年的开发周期中,游戏内容没增加多少,倒是把游戏的硬件优化做到了最好,同时反作弊能力也很高。6年的“工期延误”,在这时突然变成了一项优势。比如这个游戏的配置需求极为亲民,下面是Epic官网给出的配置需求,有硬件常识的朋友都知道这个配置有多低:同样是由于Epic亲儿子的关系,《堡垒之夜》程序上比较可靠,不至于总出现太离谱的神仙外挂。而官方对于外挂的态度也相当坚决。去年10月初,就在《堡垒之夜》的玩家刚刚突破1000万同时,Epic就公布了一项不太客气的通告:他们在一周内封禁了上千个作弊账号,还把两位外挂相关人员告上了法庭——其中一位是外挂开发者,另一位是年仅14岁的少年,因为他在视频网站上公开了外挂使用教程。Epic在北卡罗来纳州法院发起的诉讼文件虽然最终Epic主动撤销了对这位未成年人的诉讼,但这次“杀鸡儆猴”的反外挂举措确让不少有歪点子的朋友打消了念头,也让对游戏环境有所担忧的玩家们可以放心。新颖的游戏体验在设计上,《堡垒之夜》也体现了相当高的水平。这款游戏的节奏相对较快,更鼓励玩家之间的正面对抗。地图内绝大多数的场景都可以拆成建造素材,你以为躲在屋子里就很安全,但对面很可能来个玩家就把你的小屋拆了,树木、草丛也不会提供完美的掩体,“苟到最后”的战略很难奏效。在玩家面前没有拆不掉的墙更重要的是,由于《堡垒之夜》自带的建造系统,大大延展了战术竞技游戏的策略性和丰富度。这导致了一个很积极的结果:游戏中十分鼓励玩家使用不同的方式来丰富对抗时的战术——玩家可以用各种材料建造藏身的掩体,或者打造一座提供良好视野的瞭望塔,甚至造一些类似于特洛伊木马的复杂建筑。难得的是,涉及到建造的操作非常简便,通过简单的模块和改造功能,就能造出自己想要的东西。建造模式融合进入后,《堡垒之夜》的对抗过程呈现出了更多的趣味性,而不是孤军奋战的恐慌感。于是,《堡垒之夜》产生了一系列非常丰富的进攻和防守上的玩法和变数。吃鸡类游戏在国内有个名词叫“战术竞技游戏”,而《堡垒之夜》,则大大强化了这个词里的“战术”部分。与此同时,操作上的爽快感也完全没有被削弱。得益于便捷的操作设定,当玩家用一串行云流水的动作,建造、反制、击杀一气呵成时,就自带了极高的观赏性。而这种观赏性,为它在视频和直播网站上的传播,起到了非常大的作用,这也是为什么这款游戏能在Twitch上创纪录。而在国外另一个非常火的视频社交平台Snapchat上,《堡垒之夜》相关的内容也有极高的人气。换句话说,《堡垒之夜》是一款技术上限很高的游戏,但同时入门也不难。很早的时候,人们形容一款好的竞技游戏时,总会说“易于上手,难于精通”,这一点用来形容《堡垒之夜》也非常准确。视频网站能呈现高玩们的各种牛逼技术,会让你产生“仿佛玩的不是同一款游戏”的错觉。吃鸡市场中的勇敢探索者现阶段的国内外吃鸡游戏市场大多以写实为主,氛围紧张刺激,真实性和代入感很强。而《堡垒之夜》显然是在吃鸡市场中创新探索的勇者,没有延续主流的模式,反而通过大胆融合加入建造模式,主打休闲、趣味和多元的玩法,摸索出了一条不一样的道路。从某种意义上,《堡垒之夜》算是给吃鸡游戏指了一个可能的方向:吃鸡这条路,并不见得只能一头扎到黑。放开胆子去尝试其他可能性,说不定能有更多的收获。《堡垒之夜》如今的爆红直接的证明了这点:休闲风格未必就完全不适合吃鸡玩法。整个游戏模式的设计思路的不断探索、游戏核心乐趣的多元化,创造出了全新的体验。在这个玩法变异后,游戏的休闲风格不再是一个缺陷,反而与玩法相得益彰。游戏也出现了很多有趣的场面。比如在每局游戏的中后期最终阶段,经常可以看到两个玩家忘了互相杀戮,而是在互相比赛“建造违章大楼”,只为取得更高的视野,场面异常欢乐——因此这游戏有时候也被玩家们称为“违章建筑模拟器”。逆向思维,拆了建筑摔死对手也是一种打法在今年年初的一次更新里,开发商还给《堡垒之夜》加了一个新玩意:跳舞炸弹。它的用法和一般的手雷无异,但作用是让中招的对手在10秒内无法使用道具和武器,只能一边尬舞一边跑路。你就很难想象在写实军事题材的游戏中出现同样的场景,因为这是不符合“现实常识”的设计,但在《堡垒之夜》的设定里,它是自洽的,有趣的。从整体市场角度来说,游戏市场的逐渐成熟意味着玩家的需求会越来越多元化,《堡垒之夜》国服正式登陆能够满足广大用户不同的游戏需求,从而为市场带来更多的热度和增量。2018年,吃鸡的竞争依然在继续,在这个拥挤不堪的市场里,一些二线厂商也虎视眈眈。而我所期望的是,未来这个品类里能诞生更多不一样的、有趣的游戏,而不仅仅是一片贴热点的同质化产品。希望《堡垒之夜》国服开启后,能启发出一些不那么“眼熟”的吃鸡游戏吧。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游研社百家号最近更新:简介:每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关作者最新文章相关文章《堡垒之夜》不只是大逃杀,造飞机、坦克……这才是正确的玩法?
来源:今日头条
4月23日腾讯宣布代理《堡垒之夜》国服,然而《绝地求生》国服又似乎卡在了某一个关卡迟迟不能上线,是否腾讯会把《堡垒之夜》变成下一个《绝地求生》也说不定。在国外堡垒之夜早已取代了绝地求生,在twitch直播上,甚至拉下了《英雄联盟》常年来保持的第一宝座。
大家对《堡垒之夜》的印象,可能就是边造墙边战斗,操作难度较大,对新手就没这么友好了。但是除了常规的大逃杀玩法外,国外这么一群人玩出了新花样。在里面造起了飞机、坦克等等..他们是油管上的一个up主“SXVXN”,之前也一直做《堡垒之夜》的视频,但是没有很好的效果,在今年1月的时候突发奇想在游戏里建造了一座足球场,获得了150万的点击量。便一发不可收拾,于是开始在游戏里建造各式各样的东西了...
第二期造出了一个巨大的金字塔,敌人看了恐怕会一脸懵逼吧...
然后他们在湖上造出了一艘船, 有模有样
你永远想不到他们拿了木材后不是为了防御,而是造出了让敌人闻风丧胆的“坦克”...坦克
造出来的飞机,还真的在空中...
在最新的一期,他们造出了一个电影院..(虽然屏幕破碎)
这种开放性的玩法,可以在游戏通过你的想象力造出各式各样的东西,这可能也是《堡垒之夜》在国外火热程度超过《绝地求生》的原因之一,随着知道堡垒之夜的人越来越多,相信在国服也会有更多创意性的玩法。你有兴趣吗?
编辑:叶子猪小秘书
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