天域套 武器神谕 武器应该怎么附魔再奶块中如何才能附出好附魔伤害

萌新问下大佬们,我有神谕,黄金炮,还有个激光炮,那个要好点啊【dnf女大枪吧】_百度贴吧
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萌新问下大佬们,我有神谕,黄金炮,还有个激光炮,那个要好点啊
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黄金炮神喻应该差不多,但是你要考虑到黄金炮给全队加12三攻,有的**会说你DPS总是比别人低一节本应该是黄金炮组队收益大点,但是无奈容易粘锅,之前带黄金炮打卢克总是被喷没伤害DPS一直比别的C低
无轩好些!
神谕是90武器,你看下属性就好了
白板的修炼场顺序,闪光,黄金炮,神域,地狱。脸黑没见过荒古,激光炮可拿去打吞噬魔
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星尘传说-神谕降临。还原09年版本
9月15日,由盛大游戏旗下星漫科技研发,深圳天烽一线科技代理运营的星座网游《星尘传说-神谕降临》即将开启首次限量删档测试。作为星尘系列的经典传承,游戏将根据《星尘传说》09年公测版本进行优化,再现无附魔设定的纯净星尘世界!提到“附魔”,相信网游老玩家们都不会陌生,市面上大多数网游都存在类似的设定,一般来说,通过附魔玩家可以消耗指定材料对装备施加临时或永久的增强效果,不同的附魔效果可以较好的发挥装备及职业的特点,丰富了游戏乐趣。但对于《星尘传说》来说,不合理的附魔机制却成为了令大量老玩家伤心离去的“原罪”众所周知,2009年《星尘传说》公测后不久就加入了后来被玩家所诟病的“附魔系统”。在星尘世界中,附魔是一种将自然元素注入装备之中的技术,能够极大提升装备的攻击、防御力。附魔的元素相性共有12种,包括对应攻击型的地攻、水攻、火攻、风攻、光攻、暗攻,以及对应防御型的地抗、水抗、火抗、风抗、光抗、暗抗。所有相性又分3级,等级越高附魔效果提升的效果也越高,相性越多,对元素攻击力与防御力的提升也越大。从表面看来和其他网游并没有太大的区别,但关键就在于这一系统对游戏平衡性产生的重大影响。在其他拥有类似设定的网游中,附魔所带来的属性提升在装备整体属性中占比普遍较小,更多的是根据装备使用者的角色定位补充所需的对应属性。同时附魔的门槛也很低,玩家花费较小代价就能享受到完全相同的附魔效果。在这样的模式下,附魔对于游戏是可以起到良性效果的。但反观《星尘传说》,特别是在运营后期,附魔已经偏离了它本来的辅助定位,成为玩家唯一追逐的目标。虽然投入不菲,但它所带来的属性提升却是爆发式的,附魔后的普通装备不但可以碾压极品装备,拥有附魔装备的玩家还能开启逆天的使徒技能,完全打破了职业间的平衡,游戏也陷入恶性循环。相信当年的星尘老玩家都深有体会,无论杀怪还是PK,附不附魔完全是两个难度,这也必然导致RMB玩家和平民玩家的差距越来越大。全新出发的《星尘传说-神谕降临》正是看到了附魔系统的种种弊端,将游戏版本设定在了09公测无附魔时代。相比短期的收入利益,官方更看重将最美好的回忆还给所有热爱星尘、不离不弃老玩家!就让我们一同期待游戏正式开测,携手昔日兄弟再战星尘,再不疯狂我们就老了!
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9月15日,由盛大游戏旗下星漫科技研发,深圳天烽一线科技代理运营的星座网游《星尘传说-神谕降临》即将开启首次限量删档测试。作为星尘系列的经典传承,游戏将根据《星尘传说》09年公测版本进行优化,再现无附魔设定的纯净星尘世界!提到“附魔”,相信网游老玩家们都不会陌生,市面上大多数网游都存在类似的设定,一般来说,通过附魔玩家可以消耗指定材料对装备施加临时或永久的增强效果,不同的附魔效果可以较好的发挥装备及职业的特点,丰富了游戏乐趣。但对于《星尘传说》来说,不合理的附魔机制却成为了令大量老玩家伤心离去的“原罪”众所周知,2009年《星尘传说》公测后不久就加入了后来被玩家所诟病的“附魔系统”。在星尘世界中,附魔是一种将自然元素注入装备之中的技术,能够极大提升装备的攻击、防御力。附魔的元素相性共有12种,包括对应攻击型的地攻、水攻、火攻、风攻、光攻、暗攻,以及对应防御型的地抗、水抗、火抗、风抗、光抗、暗抗。所有相性又分3级,等级越高附魔效果提升的效果也越高,相性越多,对元素攻击力与防御力的提升也越大。从表面看来和其他网游并没有太大的区别,但关键就在于这一系统对游戏平衡性产生的重大影响。在其他拥有类似设定的网游中,附魔所带来的属性提升在装备整体属性中占比普遍较小,更多的是根据装备使用者的角色定位补充所需的对应属性。同时附魔的门槛也很低,玩家花费较小代价就能享受到完全相同的附魔效果。在这样的模式下,附魔对于游戏是可以起到良性效果的。但反观《星尘传说》,特别是在运营后期,附魔已经偏离了它本来的辅助定位,成为玩家唯一追逐的目标。虽然投入不菲,但它所带来的属性提升却是爆发式的,附魔后的普通装备不但可以碾压极品装备,拥有附魔装备的玩家还能开启逆天的使徒技能,完全打破了职业间的平衡,游戏也陷入恶性循环。相信当年的星尘老玩家都深有体会,无论杀怪还是PK,附不附魔完全是两个难度,这也必然导致RMB玩家和平民玩家的差距越来越大。全新出发的《星尘传说-神谕降临》正是看到了附魔系统的种种弊端,将游戏版本设定在了09公测无附魔时代。相比短期的收入利益,官方更看重将最美好的回忆还给所有热爱星尘、不离不弃老玩家!就让我们一同期待游戏正式开测,携手昔日兄弟再战星尘,再不疯狂我们就老了!
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芙蕾雅90版本PVE百科全书(适用于2国服017.5.25后版本)
前言:1、本百科适用于国服5.25之后版本2、伸手党请按百科目录查找相应内容,帖子有提到的内容自己不看不找,进来就问的我也不会回答3、为保证百科排版整洁,施工期间谢绝插楼,违者一律抽楼处理,大家可点击“只看楼主”浏览4、本帖已同步推送至“DNF助手”百科专栏,谢绝转载!————————我是分割线————————目录:一、职业概况二、懒人模式1、加点框架2、建议加点3、速成模式(养猪、异界、任务传说、拍卖三、职业基础知识及注意事项四、BUFF堆砌方法五、技能分析1、核心buff2、被动及补给3、射击系技能4、非射击系技能5、技能倍率汇总六、装备分析1、武器2、防具3、首饰4、辅助装备5、6、耳环七、细节提升(、附魔、宠物、称号、勋章等)八、FAQ&后记
『职业简述』输出能力:高牡丹的技能在改版后,技能面板以及输出方式都十分契合版本。技能基本全部脱手,秒伤较高。空中释放技能类似柔滑效果,改善了很多技能的前摇后摇,能在短时间内全部打出。输出环境:中等咱飞!甩技能的优势使得牡丹能躲避一些怪物的干扰,爆发情况下有无限补给的6S左右全程霸体保证一个绝对的输出环境。攻击类型:(魔/物)固伤物理/魔法攻击皆可,【攻击类型转换】切换技能全固伤,不需要追求高强,需要时间的积累和耐心等去锻造,入门较低。团队贡献能力:中下弹药改良新增减防/减抗效果,在子弹命中后,会根据超负荷属性选择对应效果,同时C4飞弹可减速,有一定的团队贡献能力。投资回报率:高除冰雷,技能都是无属性啦,不用担心属性问题。技能树的重构,很契合ss套、强散搭等,可选择技能较多,投资回报率高。
『加点框架』通用技能自选:【物理暴击】、【魔法暴击】,可点满【物理背击】、【魔法背击】可点1【远古记忆】魔法可点1,也可以从其他地方分配SP点满【】依据个人武器情况判断其余技能:搬砖党可优先点满【】、【TP-阔剑地雷】,剩余sp可自由分配中高副本推荐优先满【冰冻手雷】、【交叉射击】之一,剩余SP依照个人喜好分配
『推荐加点』加点说明:通过【攻击类型转换】可以将技能转换为自己想要的物理/魔法走物理的将暴击挪到物理暴击和物理被击即可魔法可适当分配SP加【远古记忆】C4点1级蹭减速视个人情况,可将【冰冻手雷】、【手雷精通】的SP用于点满【交叉射击】,【TP-手雷】挪动到【TP-交叉射击】【无限补给】视个人喜好使用
『速成模式』【养猪/升级/过渡】防具:85传承/圣物;致命6+机密3;烈焰6/9。武器:85级圣物手弩辅助装备:独立辅助装备魔法石:属强粉魔法石首饰:魔法——智慧之泉+艾尔文戒指+龙翔击;物理——佩鲁斯+激战之魂+圣物/属强戒指等耳环:假紫耳环【套】新人可以考虑海神套。如果选择海神5推荐速成搭配:海神5+机械+手镯++静心戒指+属强右槽+月弧套一定意义上也是养猪过渡的一种玩法,伤害对于牡丹来说并不是特别出彩,很依赖于右边的装备,实战的伤害以及其他表现逊色于中高配的90传说+部分ss散搭。假猪6/海神5/兰总6(优先考虑防具,首饰都较为蛋疼)+各种强散(伤害、暴击伤害、属强等)假猪无冲,限定光强兰总高面板,辅助装备自带暴伤,首饰需要半血才有较高提升海神限定冰强,五件就有不错的伤害,搭配比较灵活,适合散件多的推荐首饰散件及武器:手镯、耀之荣光:适合位置紧张,缺少黄暴的搭配月弧:拍卖可获得的一把不错的武器制怒、静心:一个物理项链,一个魔法戒指,适自己财力考虑:很强力的一个项链,足够过渡到90首饰,制作周期较长,需要耐心,也可以其余角色跨界其余部位可参考拍卖行速成,以及视个人深渊强散搭配【拍卖行速成】速成传说配装(结合了成就)上衣:血红胸甲>的杰作头肩:魔力增幅>紫花护肩裤子:的月光板甲>哈布的熔岩长裤>超合金铁腕护腿>的钛银腿甲腰带:库尔图洛的合金腰带>晦暗的忧伤=火山岩腰带>雷电耀世鞋子:机械&盟约长靴>阿努比斯陶瓷长靴=战靴ps:防具部位尽量不要选择带爆伤和冲突的,这样首饰部位更好配装,而且以后深渊出高黄字爆伤防具部位可以迅速替换,防具鞋子散件机械首推,高性价比,很契合牡丹的属性。武器:月弧>A.B.步枪&卡勒特的钢筋手弩=无声尖啸之弩>噬魂手弩=噬魂步枪手镯:贪食手镯>超能手环>的玩具>耀之荣光>忆古昔>魔晶进化>鱼丸手镯(猎手伯恩那里换)项链:武之禅-制怒(物理)>四方神印>寒蝉鸣泣>魔灵祭祀>其他属强项链戒指:贪食戒指>静心(魔法)>艾尔文(魔法)>杰诺/芝诺辅助装备:浓雾之息=贪食左曹&血色残阳礼帽=尘封的悲鸣往事魔法石:属强石头(请根据自身财力购买,10%白字提升很低,不推荐)耳环:铁腕之力耳坠>彩虹耳环>圣物耳环>假紫耳环ps:圣物三件套(圣物三件套的属性真的很不错,如果没有特殊装备位置的强散的话十分推荐买一套,便宜实惠)
『职业基础知识及注意事项』【职业基础知识】&物魔问题&牡丹物理魔法都可以,和驱魔一样,可以通过基础的【攻击类型转换】,自由切换所有技能,视个人红字、附魔及装备情况自由选择&空中操作问题&牡丹输出形依赖于推进器在空中输出,消耗推进器的操作:空中释放技能、后跳、空中移动(左移:左+C,右移:右+C,上升:C)、下落(空格) 、姿势恢复(被击中后C)。一般最后一个推进器,不建议用来放技能,而是用来降落,然后再次起跳,加速循环输出。&超负荷及子弹buff&只有开启超负荷后,才能使用子弹buff、射击类技能(聚合、、交叉、轻火力速射),超负荷影响射击类的技能属性(同时吃武器属性),不影响非射击类技能(手雷等),分别可选择光,火,冰,无四个属性,建议选择无属性(最下面那个),依据选择属性不同,【弹药改良】被动在子弹命中敌人后会触发不同效果,光火冰减少对应属性抗性,无属性减少防御,所以正常情况下无属性伤害最高三个子弹buff不可共存,特性弹基本没什么用处,贯穿弹和爆炸弹伤害相同,爆炸弹有范围优势,搬砖以及中高端副本较为适合,贯穿弹有射程和子弹速度优势,但是很少用得到,建议点满爆炸弹即可&无限补给的使用&关于无限补给,可将快捷键设置成Z,在空中按Z为无限补给,地面释放为后撩踢,补给可以在手雷数目很低的时候释放,瞬间激活爆发能力,持续期间霸体。补给状态下的丢雷,可以活用TGP的一键连招和按键连发(技能间隔和按键连发间隔可根据自己号的手感自行调整),设置好之后,开启补给状态下按住一个键不松就能轻松丢雷【输出注意事项】为了尽可能的输出最大化。需要注意如下技能的触发(猴戏)感电手雷增加暴伤(丢雷触发),弹药改良减抗/减防(子弹命中敌人后触发),弹药强化增伤(碰到敌人就触发)同时观点要有一定的转变,改版之后没有很明显的流派之分了,甩技能为主,空射丢(空射就相当于白手里鬼 伤害更高 不开补给的丢雷就相当于白手流系)。技能起手可考虑BBQ、钉刺射接重力地雷等,一定程度上保证了怪物在自身的输出范围不会脱离。在甩技能输出间隙子空射和丢雷等穿插补刀,猴戏充足,确保伤害最大化。
『BUFF堆砌方法』可:超负荷装填无法:爆裂弹、贯穿弹、特性弹牡丹核心buff为15级技能-超负荷装填,10级精通,20级掌握,受异界套-潜伏的弹夹6件套加成,无绿气息加成,屠龙之首存在几率触发额外加成(屠龙与常规换装差距很小,常规玩家不建议采用)。超负荷属性取你每次的最高效果(取其中最高一套的效果保留,不存在换装后切屠龙刷buff)因此,屠龙多上几次超负荷,触发效果后不会被覆盖,换好装后也可以改超负荷属性 核心思路:20级超负荷+潜伏6进阶思路:20级超负荷+潜伏6+武器屠龙之首
『核心buff』【超负荷装填】弹药在重做之后,新增的一个核心buff,由buff加成方式,将弹药的技能拆分为两个系列,一系列为射击系技能,技能面板与buff说明第一条挂钩;一系列为非射击系技能,受到buff第二条说明加成;buff第三条说明影响部分技能的异常伤害,如特性弹等。如技能说明,该buff在开启时,分为有光、火、冰、无属性四个选择,如下图所示,,选择属性会影响到射击系技能属性(同时还是吃武器属性),同时会影响到后续弹药改良被动的具体效果,光火冰会减少对应的属性抗性,无属性会减少防御。由于射击系技能面板由该buff决定,因此,不开启buff,无法使用射击系技能。非射击系的加成,会以额外的一个伤害数字体现在本体伤害下,因此会增加非射击系buff的hit数目。伤害数字构成(一觉被动不参与hit数计算):射击系技能:本体伤害、一觉被动伤害非射击系技能:本体伤害、一觉被动伤害、超负荷伤害
『被动及补给』【单兵推进器】永驻7推~,被击调整姿势消耗1推【弹药改良】 学习后转职后技能受到攻击类型转换影响---即所有技能可物魔转换。后触发的效果,会覆盖先触发的效果(包括弹药之间组队也是),由此可以衍生出牡丹修炼场的猴戏,用高等级改良触发后输出,直到下一次触发,30秒内会保持高等级改良的debuff效果。【兵器研究】武器精通整合为一个技能,只加成手弩步枪系列,与其他三攻系列乘算,稳定提升,移除了暴击加成,因此弹药在新版本中暴击也需要特别注意,成型90装备下,暴击较缺。装填速度增加为平X最后一下换手的时候的速度。【手雷精通】改版后,删除双投属性,移除了对热压的加成。【弹药强化】攻击命中敌人后,会在敌人身上留下蓝色过电流效果,加成以额外伤害数字显示,为直接增伤害35%,射击系无需触发,非射击系需要触发(三雷及热压在敌人身上引爆同样可以直接加成,在地面引爆不能直接享受),对队友无效。先打到怪的牡丹,会把另外一只牡丹的一绝被动产生的伤害统计到自己这边来多个牡丹组队,一定要自己抢到先手(DPS高,还能抢到其他人伤害)实际总体伤害并没有影响。同队牡丹触发一觉被动之后,自身无需触发,可以直接产生增益(增益队友无效)【制空掌握】改版后删除在空中限制,进图后加成会直接体现在技能面板上。【无限补给】重做后,看似很鸡肋的技能,但是由于国服的特色宝珠加持,使得手雷伤害爆炸式增长,加上手雷的投掷速度缩减到0.5秒,用技能连招+按键连发下,一波无限补给的爆发不弱于几个无色技能的输出。
『射击系技能』射击系技能的技能面板,都会体现为XXX数字(超负荷装填-攻击力)*XXX数字(技能本身攻击力倍率),受到超负荷选择属性影响,会改版技能外观(变色),不开启buff无法释放。【特性弹】根据超负荷属性不同,特性弹会分别会敌人附加不同的异常状态,光-感电,火-灼烧,-冰-冰冻,无-眩晕。【交叉射击】不建议优先点满,有多余SP可考虑点,在空中释放没有地面释放顺手。【爆裂弹】随动buff,不支持异界,不支持等级换装,基本射击第一发子弹射出后爆炸,不受加成。【贯穿弹】随动buff,不支持异界,不支持等级换装,射程远,子弹飞行速度快,不受加成。【聚合弹】单hit高伤害技能。【】光子技能比较特殊,爆炸攻击力受到超负荷装填第一条加成,多段攻击力受到超负荷装填第二条加成。【轻火力速射】射程很远,与地面呈45°角,后跳情况下无法射击,需要一定高度,会推怪,存在一定的情况打不全17发。
『非射击系技能』非射击系技能受到超负荷第二条加成,不受超负荷选择属性影响技能属性,开启超负荷后会增加技能hit数目。【G-14手雷】 由于一绝被动改版,毛雷已经不会触发灼烧。丢雷能够触发三神器。【M18】一般不点/点1,致命6+逆袭3可以加成到一个很大范围的爆炸,搬砖养猪可以考虑满。【G-35感电手雷】命中敌人后,会在敌人身上留下金色感电效果,暴击加成不体现在人物面板上,增加敌人被暴击几率,对队友有加成,不支持猴戏。丢雷能够触发三神器。【G-18冰冻手雷】唯一一个固定属性技能,固定为冰属性。丢雷能够触发三神器。【C4飞弹】可以考虑点1,有一定的减速效果,空中安置范围较小,安置到敌人身上的时候无伤害。【EMP磁爆】一绝现在强控效果,范围较大,输出较高,电饭锅变成2333.【镭射狙击】不支持次数套。【G-61重力地雷】通常点1,用于打连击,聚怪,软控,吸附范围较大。【G-96热压手雷】【决战之日】二觉范围内固定打击次数,伤害能打全,改善了卡顿情况。
『TP』【强化-BBQ】 必满,BBQ点10出TP,能抓取大多数怪物。【强化-手雷】与手雷精通乘算,必满。【强化-】6+3搬砖党可以考虑点满。【强化-交叉射击】【强化-聚合弹】【强化-C4飞弹】不推荐点。【强化-凝固汽油弹】【强化-镭射狙击】
『技能倍率汇总』
『武器』改版之后武器精通限定步枪、手弩,稳定提升12%左右伤害,同时有cd、攻速等优势。由于弹药改良效果需要特性弹,贯通弹,爆裂弹中敌人后才会触发效果,同时子弹伤害也不低,因此不是很建议使用。手弩与步枪的选择问题:步枪与手弩力量持平,智力高手弩很多;手弩相较于步枪,有高倾泻子弹能力。因此这两者的选择依照个人喜好比较好,不做过多分析。武器方向大致排名为:荒古步枪、荒古手弩 > 、地域浩劫 > 离子、荒古自动、指挥官 > 荒古左轮、冰火> 月弧等。最好心里有个相应的目标,考虑武器是否值得投资再着手,毕竟锻造是个坑。武器值得入手的仅有90传说弩月弧,提升率不低,物美价廉,可以直接获取锻造好的。【荒古遗尘步枪/手弩】打团看脸出品的武器,开时可以达到62%的恐怖增幅,因为增幅为技能伤害,所以不会因为任何原因递减,实打实的提升。缺点是的cd是20/30,也就是没有源助力系列的话不可能全程魔能,在副本中也不能保证每次输出都是有魔能爆发的时候,需要人为的去控制。在raid,可以通过卢克r的材料可以将荒古升级为90级,同时属性也会提升。升级荒古主要属性:40%技能伤害,开时增加22%的技能伤害,持续20s,cd20s。这时荒古的能够全程了,整体提升为70.8%,毫无疑问的毕业级武器。【荒古遗尘/】荒古自动和左轮相较于步枪、手弩,少了兵器研究的加成,会少了12%左右的伤害以及cd等,有可以先用着,最终还是追求手弩步枪。自动倾泻子弹能力优秀,不加成力量;左轮倾泻子弹马马虎虎,不加成智力。【代号N-】伤害加成比较高的一把武器,面板很高,弥补了90版本装备缺少暴击的缺点,但是对无TP加成技能少了加成,整体输出能力会略微下降,足够用来过渡到荒古毕业。【 地域浩劫】中规中矩的武器,额外暴伤和兵器研究都存在被自身暴伤和兵器研究等级稀释的情况,但是整体效果也不错,也足够用来过渡到荒古毕业。【离子驱逐者】伤害不低的一把自动,平均伤害不输于荒古自动,但是限定光属性,缺少兵器研究加成。【】一把反人类手挫向武器,提升为45-50伤害(只留2-3个技能在技能栏),搭配装备需要注意冲突问题,需要一定时间去习惯手挫,手感较差。PS:鱼王提出来是因为很多人在86版本已经投资过该武器,可以考虑暂时过渡使用,同等的还有左轮,两者伤害提升差别不是很大,但是不是很建议花大精力去锻造。【冰火之莲】85很多人追求的一把武器,需要进图X一下,才能触发30白字效果,限定冰/火属性,90版本马马虎虎。【战弩】很不错的一把手弩,兼顾了,输出,伤害比冰火高,同时兵器研究的加成让技能cd等十分顺手。【拇指规则MBA】手感很舒服的一把武器,手雷范围很大,自带暴击等,但是由于只是对以及部分技能加成,对很多主力输出伤害不是很够,过度足够,但是不能当作毕业或伪毕业武器,是否花精力锻造需要考虑。
『防具』防具现今版本百花齐放,但是也不是能抓到什么用什么,伤害方面的话,80中只有幽魂可投资,85中,战术两套首推,魔战逝魔可以适当考虑,90中长远考虑到90B推荐皮重轻,90A中可考虑皮轻布。【杀意决】杀意套的部件上衣和下装非常适合做散搭,但如果整套来讲的话收益会大大降低。限制了其他部位选择,而且杀意伪装不能全程,伤害不稳定。【战术之王】移动图腾本命套,组队最高白字55%,对队友和自身可提供属性加成,套装无属性冲突且可与其他战术套成员效果叠加,作为功能套之一的史诗套还是可以的。【魔战无双】魔战套的优势在于CD恢复快,续航能力强,能够更好的衔接技能让自身技能的空白期最大程度的减少。缺点在于伤害较低,想要高伤害需要搭配强力的首饰和左右槽,但由于目前版本90SS套里未出现与魔战套同功能的史诗套,还是可以使用。 【英豪】高面板加成的史诗套,自带霸体,保证了输出环境。组队有奶的话收益会减少,属于中规中矩的一套史诗防具。亮点在于有更好的装备选择时也可以用作不被淘汰。【之灾】特效战士,对技能伤害加成也不俗,伤害不稳定,首饰最好附魔全属强。在没有刷齐90SS套之前也可做毕业防具,在后期有更好的装备选择也可以在打时用作打连击数使用。【最佳球手】球手套的处境跟杀意套很相似,上衣下装均可以作为散搭装备,套装则限定了首饰的选择(冰雪首饰、灯塔首饰),所以也不建议过多投资。【逝魔之力】逝魔高面板法系套装,只适合法系,牡丹只能吃到对固伤部分加成,且自带暴伤,其他部位搭配需要注意,高面板也很适合装逼。【】法系限定套装,组队效益高,但是套装效果的范围较难控制,伤害会不稳定。减防效益在有减伤队友且副本有减防下限的时候会大打折扣。实在不行也能穿上PY大佬。【幽魂】幽魂套作为86版本的王者套装,在牡丹改版之后完美契合牡丹技能,如果是打造好的幽魂套还是可以,如果是刚齐幽魂套或者想用碎片合成的建议简单打造用来过渡就好,后期还需在深渊追求更好的装备。
【星辰命运】超高的四维面板加成,3件套装属性为白字附加,5件套装属性为55%伤害加成。升级后星辰套也很不错,但跟女装套同样存在所有攻击力同类装备递减的问题,如果是以幽香首饰作为毕业首饰的话不建议以这套史诗套作为毕业装,其他如果没有更好的装备搭配也可以作为毕业套使用。【上元节祭奠】俗称女装,优点在于装备不冲突。后期升级后也有超高的所有攻击力加成和减防,以升级女装套作为毕业装的需注意其他部位所有攻击力的装备搭配(幽香套、英雄王等),避免收益受到过大的稀释。【 时光的轨迹】时光套主打额外爆伤和伤害,升级后的时光套可以理解为天御升级版,有超高的属性附加和全方面提升(白字伤害、所有攻击力、额外黄字、额外爆伤等),并且升级后的时光套没有黄字冲突,相当不错。【黄金战甲的荣耀()】荣光套也是全方面提升的一套史诗套,升级前荣光5件套属性需注意爆伤的装备搭配,升级后的超大陆也跟时光套一样无属性冲突。但是经过策划的几次动刀,超大陆的地位有所下滑,但也还是可以作为毕业防具的。【(铁马)】铁马套的优势在于高力量与技能的加成,由于套装属性在升级前与装备、暴伤装备冲突使得铁马套并不像90SS布、皮、轻甲套那么受欢迎,有实力追求更好的史诗套之前可以不当做毕业套投资,但如果能力有限实在没法追求更好的装备时再考虑投资这套。下图是一个一定人物基础情况下武器的提升率对照表,仅供参考(恍惚套+三神器的模型)人物基础:属强220,白字25,站街独立2500,三攻加成17,暴20,黄20,二觉被动32加成,智力/力量3000,所攻35,百分比力/智18
『首饰』【冰雪公主的霜语首饰】杀意、球手套钦定毕业首饰,要注意全身黄白爆的收益。【精炼的异界魔石首饰】技能攻击力、、白字、重置技能,加成比较全面的一套首饰,不过由于项链的混乱设定,综合来讲还是有些缺陷,适当用于过渡不建议高投资打造,戒指可用于刷新CD,单件均可做强散。 【恍惚之境】90版本终极毕业首饰套,又称幽香首饰,套装是目前版本强无敌的存在!单件也可做强散使用。【星空的旅行者】全属强版冰雪首饰,单件算不上强散但是可以用于过渡,套装如果凑齐也可以用,但不建议太高投入,适当打造即可。『散件』【 暗杀者的锋芒戒指,(无尽)贪食之殇】这些都是暴伤散件,暗杀86版本许多玩家的追求,由于戒指部位没有太多优秀的强散,这版本仍然可以继续使用,注意装备搭配。(无尽)贪食戒指也是如此。【(无尽)贪食之力,的变身手镯】(无尽)贪食手镯,部位,需要注意装备搭配。变身手镯高面板及8%攻击力加成,手镯部位里非常不错的强散,强散里不亚星和小贪食手镯,适合散搭。 【,女王的铁血项链,执刑者的刺杀项链,无尽贪食之影,冥狱锁魂项链】魂链和冥狱项链(大灵魂):魂链可以通过新版领主祭坛做出来,加成很高,大灵魂需要打连击,且可能会被稀释,但是散件项链里仍然很强。项链和刺杀项链:项链,需要合理搭配,刺杀项链分段加成,刀锋项链容易自杀。无尽项链由于在国服白字多,收益一般等于或低于大魂链。
『辅助装备』辅助装备大致可以按照如下排名选择:黄金杯&无尽贪食&怀表≈&兵书&其他【(无尽)贪食之痕,源助力 - 】这三个都是独立加成系列辅助装备,只适合荒古武器,伤害加成比贪食之痕低,贪食之痕中规中矩,特定情况下(走暗)伤害不如浓雾。洛克仅建议在没有其他选择情况下使用,提升可能还不如常态浓雾【名将之兵书】TP+1,一觉被动+1,一觉二觉+1,但是轻火力速射和热压只吃到一个一绝被动加成较低,比较适合一绝二觉输出的时候,也可考虑常驻输出用。 【时间旅行者的随身怀表】怀表加成比较全面,因为有感电手雷、兵器研究、弹药改良等间接加成,所以各个技能提升比较均衡,且有技能重置特效。 【波利斯的黄金杯】深渊产物,当之无愧的第一,缺点是需要触发,后需要重新触发,会被百分比智力/力量加成装备稀释。 【坠饰】由于牡丹一绝二觉被动提升比较低,所以加成对小技能提升较低,对几个大招加成还算不错(对大招加成和黄金杯差不多)。 【黑白境界-假面】伤害很低的辅助装备,可以弥补一定暴击。
『』【(无尽)贪食之源等属强】属强石头,过去版本很吃香的,但是在其他魔法石面前略显逊色。魔法石并不是很建议去升级,比较契合属强白字的防具(如天御)。【空城泪 - 旧王愁】比上不足比下有余,提升不如石碑和非缄默,但比属强石要好。合理控制白字装备的数量和提升,还是非常不错的一件装备。 【源助力 - 艾格尼丝】过气装备不如那啥,由于90SS右槽的出现,曾今的荒古+艾格尼丝组合也被拆散,现在有荒古的玩家也不一定就需要追求艾格尼丝,所以地位也有所下滑。但在没有石碑之前都可以继续使用。提升率稳定14.8%(升级荒古后14.3 【非缄默之石】与所有攻击力装备同时存在时会稀释收益,单件时提升也是非常不错的。 【罗塞塔石碑】柱子中最好的,需要触发
『耳环』【 英雄王的象征,黑白境界-混沌,缘定三生】三件SS耳环属于可遇不可求,任何一件均可做毕业耳环。论伤害,英雄王&黑白、三生,但是也要适当的搭配。
『细节提升(时装附魔等)』【时装】或节日透明都可以,节日透明获取简单,而且很适合牡丹这个衣架子去散搭时装(自己美美的看腿)。时装属性:头部/帽子:智力(魔法)/释放(物理)脸部/胸部:攻速上衣:超负荷装填(),制空掌握(常驻输出),决战之日(二觉输出)下装:G-14手雷、远古记忆、(天空),智力(魔法)/力量(物理)(节日套),其他hp上限腰带:负重鞋子:移动/力量(物理可适当考虑力量,但是刷图移动还是蛮影响手感的)【附魔】具体卡片属性请在卡片辞典里面看,这里只列举毕业的,还有高性价比的。红色为小康级特别推荐。武器:冰封的悲伤皇女/燃烧的愤怒王子 & 地龙之魂宝珠 &智力/力量附魔上衣/下装:无畏系列/生肖之灵-蛇≈ 智力附魔(65/55智力/力量)头肩:春节宝珠 & 暴击附魔腰带:十一技能宝珠 & 暴击附魔鞋子:十一技能宝珠 & 魔法巨龙石像的宝珠 & 暴击附魔首饰:20单属强附魔/18全属强附魔/20双属强附魔 & 火焰之(火强+独立)&15单属强附魔/之赫尔辅助装备:苍穹贵族号青玉宝珠/苍穹贵族号宝珠:的心脏 & 马戏团蓝色宝珠耳环:制造者称号:春节宝【徽章】红色徽章:纯智力/纯力量,暴击不够再考虑智力+魔暴/力量+物暴绿色徽章:智力+魔爆/力量+物暴,暴击不够再考虑魔暴/物暴蓝色徽章:移动/命中黄色徽章:释放/攻速、皮肤:建议纯智力/力量徽章白金徽章,现在基本很难获取了,但是还是列出来:兵器研究【工会勋章】完美的惩罚图腾勋章(力量独立),完美的元气图腾勋章(智力独立)【称号】称号视个人装备情况搭配,弥补自身缺少的、暴伤,长远考虑白字称号最好,不推荐cd称号。PS:2017年劳动节称号洗不出超负荷
『Q&A』Q:物理还是魔法好?A:首先,牡丹的技能【攻击类型转换】切换物理:体奶多,但物理组队彼此增益较少魔法:智力附魔稍便宜,魔法队伍组队收益极高,有一个远古记忆额外增伤。新人入手较为推荐魔法。Q:步枪还是手弩好?A:步枪:缓慢取出速度,平地射3发,空中射10发,空射有一定后退,不按住方向键会后撤,步枪相较于同等级品质的手弩,力量持平,智力会高于手弩不少手弩:取出速度(多了两点攻速),平地射7发,空中射20发,空射的时候还是会下落,需要间歇性穿插手雷技能新人入手可总手弩着手Q:异界可以选择什么?A:搬砖养猪:烈焰支援者6件/9件,配合传说蚕食的黑火战弩食用更佳;致命逆袭6+机密3,配合神秘代号608食用更佳:潜伏的弹夹6件Q:任务传说套如何抉择?强度如何?A:假猪6/海神5/兰总6(优先考虑防具,首饰都较为蛋疼)+各种强散(伤害、暴击伤害、属强等)假猪无冲,限定光强兰总高面板,辅助装备自带暴伤,首饰需要半血才有较高提升海神限定冰强,五件就有不错的伤害,搭配比较灵活,适合散件多的新人入手可选择海神5,制作简单,周期短,下装可以用于,搭配灵活套一定意义上也是养猪过渡的一种玩法,伤害对于牡丹来说并不是特别出彩,很依赖于右边的装备,实战的伤害以及其他表现稍逊色于中高配的90传说+部分ss散搭。Q:属强选择什么A:属强方面,较为推荐主冰属性,副属性可自行选择,冰属性能兼顾到冰雷的输出,在未来副本中冰强收益也较大。18全属强虽然更加全面,但是整体会少6点属强,而且价格偏高。当然,幽魂套自然主暗属性,更加契合全属性附魔。Q:牡丹还能丢雷么?还能空射么?丢雷还是空射为主?A:没有丢雷流 空射流 甩技能为主输出 空射就相当于白手里鬼 伤害更高 不开补给的丢雷就相当于白手流系Q:时装上衣选什么A:超负荷,输出决战之日/制空掌握
『后记』总算完成啦,多谢吧务们一起齐心协力搞出新版本百科,后续陆陆续续的一些测试,我也会继续贴出来,可能就在这个帖子里面,也可能就单纯的额外开贴~最后吐槽:度娘的排版啊!————————Over————————
感觉爆裂弹和空射是随动的啊
呸,不懂装懂。那我考考你,你写这么多有人看么。
各位二觉决战之日点不点啊?
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