究极绿宝石z纯晶低威力技能是指多少伤害以下的技能?求告知。

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【星闪】千古女帝&&武则天解析
因武则天为一只打pve的亚比,所以解析将围绕pve方面展开分析一、属性&【超神】克制【超木】、【超土】、【超王】、【超乾坤】4种超系属性【超木】:这个属性的boss现在来说较少,但暑假预告中提到了异次元可兰,可兰在传奇时代的玩法是给对手异常状态,然后找时机爆发,这点对不免疫异常的武则天来讲是一个劣势,可能到时侯用处不大。【超土】:【超土】系boss也是比较少见,但因以后玄武与山脉之魂可能会异次元进化,武则天在以后也是有很大的发挥空间。【超王】:这个属性的boss就比较多了,已经出的无冕、天使王、修凯、智慧王等强大的【超王】亚比武则天都可以去尝试,而未来可能出的盘古、六龙圣王等武则天也可能会用得上,这个属性是武则天发挥的最大领域。【超乾坤】:洪荒王、乾坤、晴明等亚比都在这个属性中,【超乾坤】虽亚比不多,但许多这个属性的亚比都很实用,而且在未来一定会再填猛将,这个属性也是以后出boss的一个重点属性。属性方面武则天的【超神】属性克制了2个重点属性,未来相信会有更好的表现二、种族值【特攻】:266的特攻种族值中规中矩,但因为武则天被动的效果,在对抗特攻boss时直接是与boss数值差不多,并且技能因属性的克制还能打出更高威力,所以在输出这方面并不太担心。【双防】:防御和特防种族值都只过了100一点,是非常低的种族值,这代表武则天完完全全是一个脆皮,遇到高攻boss时必定要小心谨慎,要利用好技能提供的强大回血与护盾保护好自己。【体力】:211的种族值也比较低,血量在5500左右,生存能力比较薄弱,要多注意boss的固伤与异常状态,避免失误导致前功尽弃。【速度】:239的速度种族值不算突出,但同样因为被动技能的效果,速度往往是在boss之上,所以这方面不用太过担心。种族值突出了一个生存方面的问题,所以武则天最好是速战速决,打那些比较脆皮的boss或伤害不太高的boss。三、技能Ps:技能分析将直接分析有风华绝代的效果技能&【武媚千刃】:这是武则天主要的攒元气与续航技能,10次攻击每次15%获得元气,一般的亚洲人是稳稳的用一次此技能便有4元气了,而削弱特防则在很大程度上加强了输出时的稳定性,避免boss将属性补回,然后重点便是这个技能的30%伤害变为护盾,因为我们使用武则天是最后的输出亚比,打boss时常常能打出高额伤害,随之而来的便是高额的护盾,大大加强了武则天的续航能力【千古之威】:这个技能是一个超强的回复技能,对付克制的boss时打出的伤害常常是很高的,而5倍回复效果能瞬间把本身脆皮的武则天回满血,在最后的boss战时这个技能很灵活,要根据boss的输出情况和自身血量来判断要不要使用,保证稳中求胜【皇朝欺天】:普通时:这个技能适合自己输出不够或对方能快速削属性时使用,用来提升输出能力超元气时:800威力和比较鸡助的效果,保护属性的效果没元气时便有,而吸取属性效果却又太差,打boss时推荐别用。【莫非王土】:一个攻击10次的200威力技能,伤害非常可观,是武则天输出boss的主要技能,而暴击伤害更是爆炸,是最大的制胜点【天后之风】:免疫罚站和概率免疫攻击特效好评,可以针对某些boss或在关键时救自己一命,而风华绝代效果是现在奥拉星独一无二的,在对抗【超神】克制的特攻亚比时,这个效果非常可怕,让自己的输出与速度比boss要高,这样的伤害将是非常恐怖的武则天的技能既有续航效果又有爆炸伤害,打boss时很全面,推荐入手一只四、配置学习力:254防御+254特防+2体力(因被动的效果,攻击方面不必太过担心)铭文:强击+体力召唤师技能:欺凌五、总结武则天是一只能打出爆炸伤害的boss杀手,不管是现在还是未来我都觉得有前途,入手一只不亏√(并且打无冕很稳哟)
TA们刚刚顶过
17:50:26.0
不粉我的人会被怪兽吃掉√(误)不粉我的人会被怪兽吃掉√(误)不粉我的人会被怪兽吃掉√(误)
然后武则天吊打无冕boss的实战图√(讲道理第一次写boss克星解析真不知道实战该怎么说。。)打法基本是稳的,只要女皇和大帝中,武则天达30000战斗力(主要是关键技能要满),4刀秒无冕不是梦√
17:54:57.0
被动和必杀满了不行吗3w太难氪了
18:29:19.0
大佬配置真好我武则天3万2的战力才勉强靠脸过。
10:08:48.0
武则天巅峰战力都没3万2.。。。。你可真会。。。
11:04:45.0
不粉我的人会被怪兽吃掉√(误)不粉我的人会被怪兽吃掉√(误)不粉我的人会被怪兽吃掉√(误)
19:30:36.0
20:19:35.0
20:48:11.0
21:01:45.0
风华绝代是什么
14:34:57.0
打克制的boss时会触发额外效果的技能,你看武则天的被动就知道了
17:52:30.0
无冕之王用武则天咋打 可以教吗
22:15:49.0
异次元女皇爆+晴明召唤玉藻+逍遥切异次元大帝爆+武则天输出即可,只要前面辅助能顺利削弱boss,最后基本上两三下就搞定的
09:39:50.0
感觉布星,我也是这样打的,不过看脸和配置。武则天建议3万2的战力。
10:07:27.0
你别是钓鱼吧
11:05:20.0
12:58:34.0
17:35:37.0
攻略萌新一枚qwq三大精灵王—— 始祖巨龙—— emmmm(⊙﹏⊙)
dalao,dalao,我读书少,别骗我氪金
17:49:06.0
放心,氪了这个武则天你还要氪挑战无冕的次数,所以还不如氪无冕。。
17:56:00.0
然后。。大佬你认错人了,我只是个萌新而已√
17:56:22.0
首先我是欧皇,还有就是一般说萌新的都是大佬。
17:58:29.0
(*?︶?*)顶
18:45:14.0
谢顶(*^▽^*)
20:04:39.0
那个学习力不小心直接刷推荐了,问题大不大
19:18:27.0
不大。。我也直接完美学习力果砸下去了。。打无冕的时候他伤害很高,所以护盾一定要一直有,然后4刀带走无冕,而打其他boss我估计伤害是不会和无冕一样变态的,护盾可以完完全全地保命(除非固伤很高)————简单来讲:打无冕没关系,以后的boss可能会影响到
20:04:25.0
静静地看你们水贴装biW( ̄_ ̄)W
大佬有工作室了吗
20:13:45.0
有了,但现在写解析基本上没挂工作室名片,是感兴趣地这么在写
20:24:01.0
武则天学习力建议双防255,因为现在 1点学习力也可以加数值了BOSS克星和神辅神刹等一些辅助亚比不怎么需要写解析还有武则天建议栏7
20:19:23.0
emmmmm,写解析的时候我特意问了人。。告诉我2点学习力加数值,靠。。蓝七?大佬请左转。。(手动滑稽)
20:28:27.0
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江林多秀发,云日复相鲜。 征路那逢此,春心益渺然。 兴来只自得,佳气莫能传。 薄暮津亭下,馀花满客船《寻仙手游》中,门贡的用途非常广泛,不但可以兑换宝石、仙器开灵材料,还有极品侍宠星魄和高级风物志供仙友选择,而日常获得门贡的途径也挺多,今天我们来说一下其中比较重要的一个,那就是门派挑战妖王任务。
目前门派中可以挑战的妖王分为两种,一种是家族系统自带的原始妖王-黑山老妖,另一种是门派成员在世界妖王活动中获得的妖丹妖王(姥姥、金睛鹫)。而所有门派成员,每天都两次挑战妖王的机会,参与挑战原始妖王,会获得基础门贡奖励50点和一定的金币奖励,而参与挑战妖丹妖王,则可以获得150点门贡和相应的金币奖励。除此之外,当门派妖王被击杀之后,所有历史贡献排行前10的仙友,还可以获得额外的门贡奖励,如此好的福利,自然也会有一定的难度,下面我们详细说明一下两种妖王的打法。
一、黑山老妖黑山老妖物理防御高,法术防御低,普通攻击为近身攻击,对物理防御低的仙友威胁较大,除了普攻之外,他还会随机释放技能,他的技能威力很大,对仙友们的伤害很高,好在使用技能时,脚下会出现红色提示框,仙友们只要认真观察,一般都可以躲过。二、姥姥打过世界妖王的仙友,对姥姥肯定不会陌生,而门派妖王姥姥,就是世界妖王妖丹所化, 其威力虽然小了很多,但是技能伤害依然很高,尤其是她的“金色妖果”攻击,让人防不胜防,建议仙友们至少邀请一位天君组队挑战,不然每次死亡需要6秒钟时间复活,会大大影响本次挑战的贡献值。三、金睛鹫金睛鹫和姥姥一样,都是世界妖王的妖丹所化,其技能跟世界妖王也是如出一辙,尤其是它的穿梭冲撞,仙友们闪躲不急,就会有死亡的危险,同样建议仙友们邀请天君组队挑战,可以有效增加本次挑战的贡献值。
最后说一下,如何提高贡献值的小技巧,那就是多组几个可以给BOSS增加负面状态的仙友,诸如罗刹的五鬼迷乱,就可以有效提升队伍的伤害值。为了我们的门贡,为了我们的金币,仙友们来一起挑战门派妖王吧。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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本帖最后由 赤飯 于
16:37 编辑
以下均参考了许多日站以及大家的测试结果 在这边整理出来
目前所谓的最强武器就是指威力最大化+属性值最大化+12附加技能(这个看猿粪的东西我就不说了)
下面主要来说一下威力最大化和属性最大化
1.威力最大化
首先,武器成长分为四种早熟、晚成、标准、变动,很多人都知道了已经 晚成最终的成长威力是最大的,那么就不多废话了。
如何判断早熟,wiki上已经有了判定四种成长类型的方法了
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
上記式より大きい威力だった場合
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
上記式より低い威力だった場合
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が文字通り普通のもの
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が標準型の1.5倍程度ある
晚成的基础威力&最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
拿钉枪举例就是威力308~323范围内的都是晚成 那么问题来了 如何刷323威力的R8
其实只要造出这个范围内R8就已经是晚成了,又因为改良可以增加攻击力 只要改良到基础威力到达323(晚成最大值)
(如果有威力相关的附加技能可以通过计算算出基础威力,up小中大特大分别是5% 10% 20% 30%)
改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器类型区间最低威力*【1+(素材武器威力-素材武器类型区间最低威力)/(素材武器类型区间最大威力-素材武器类型区间最低威力)】
简单来说就是,用任意区间的最大值武器做素材改良即可得到本体武器区间的最大值
注:以上公式中变则和标准型属于同一个区间内
所以,想在最强武器上付12蓝技能这种事情,等改修后再做,因为经过测试发现,武器改修前改良会影响成长率
区间内最大值武器可在3-4刷,或者自己生产
相关区间参考,从左到右依次为晚成、标准、早熟(已经合并变则和标准):
ムラサメ Mk.9 133~141 142~160 161~190
EZ-ファルケII 155~164 165~183 184~216
隼影 121~129 130~146 147~174
ハッピーチョッパー 141~149 150~166 167~195
クリス 91~96 97~108 109~127
ダマスカスナイフ 172~180 181~198 199~227
TB-32/H 282~293 294~316 317~354
残影 239~249 250~270 271~305
ミマース 350~363 364~390 391~435
カンナギ Mk.5 251~261 262~284 285~321
テブテジュ 187~194 195~208 209~233
カリバーン 296~305 306~325 326~359
L-6E1 189~199 200~220 221~255
エクソダス 230~240 241~262 263~299
グラティオン 266~278 279~303 304~344
影月 166~175 176~194 195~227
ロンギヌス 124~130 131~143 144~166
ヒュウガ Mk.2 219~229 230~250 251~286
EZ-カッツェ I 160~170 171~192 193~228
アリサカ Mk.1 194~205 206~230 231~270
バーバラ's?イージーギア 308~323 324~355 356~407
SR-42/LA 584~605 606~650 651~725
AR-7/L 353~366 367~395 396~442
パルサー 173~184 185~207 208~245
EZ-ナースホルン III 712~741 742~801 802~900
EZ-イーゲル VI 478~498 499~540 541~610
ブラスター 614~638 639~689 690~772
炎龍 906~933 934~991 992~1085
ナンブ Mk.25 420~438 439~475 476~537
MG-M7 356~370 371~400 401~450
EZ-ヴォルフ I ausf.F 274~288 289~318 319~367
ファランクス 248~265 266~302 303~363
エゼルリング 520~538 539~575 576~637
(注:以上区间数值可能存在小数点的误差,不放心的话,改良好后,可以查看1级升2级的成长率,若小于25%,则可以判断为晚成型,理论上来说改良不会改变本体武器区间到其他区间去,本体武器成长区间在生产后应该就确定了)
到这步为止最强武器胚子成型,之后就一路强化到5级改修
PS:小日测试过基础武器威力不同,成长数值和成长率都不同,但是基础威力一样的话,成长是完全一样的!(变动型除外,变动型武器成长是随机的,但大体是偏向标准型的)
2.属性最大化
改修后武器变为1级,由于全属性和上限是100(附加技能不算在内),由于目前属性伤害相关数据不足无法说明如何分配才最好,单项最高针对性最强泛用性差,可以选择双属性平摊,如果全属性平摊的话泛用性最广(如果有其他不想要的属性可以用素材减到0,WO属性没法减这点需要注意),这时需要找所需属性高的武器来做素材,可以提升素材武器最高一个属性的属性值的20%增加到本体上(测试后发现哪怕是3点属性的也可以最少加到1点),日站那个作者是推荐改修成硬直向,因为属性也可以到上限100,改了属性向没意义。等改到单向属性100后(不到100也没关系,依靠附加技能也可以到,但带附加技能上限也是100),就可以进入最鬼畜的环节,真武器改恶了!
素材武器推荐任务:通关后的7-3,最后几个房间内,跟NPC屁股后面捡吧,别忘记最后1分钟跑到终点完成任务
3.武器改恶!
12附加技能,这种随缘的东西,方法啥的就不说了。最主要的就是武器威力大和特大,日站说可以同时存在三个同类技能,那么极限就是中大特大(不过我还没见过三个同时出现),如果你想更屌那么就是凹属性伤害倍率相关,以及等等。。。&*(以及你妹啊有这些该满足了魂淡)
我理想中的最强附加,
远程:威力大特大,硬直大特大,属性倍率大特大
近战:威力大特大,暴击率大特大,暴击伤害大特大
其他的我觉得就随缘吧
附加技能相关材料:
セレニウム& & 继承素材3个附加技能
ロ2-4号憂国作戦:目標排除
プ4-2号蛍雪作戦:市民探索
ロ7-2号誘蛾作戦:目標排除
特7-4号黎明作戦:目標排除
特7-5号幽光作戦:目標排除
特8-1号燐火作戦:目標排除
特8-2号光輝作戦:目標排除
ナノ結晶磁性体& & 继承素材5个附加技能
プ5-6号作戦:市民奪還
導電性高分子素子:黒色&&保持本体3个附加技能
プ4-2号蛍雪作戦:市民探索
C6ベンゾトリイン 保持本体5个附加技能
100号作戦:○○天罰
属性相关材料:
炎属性增加& &赤銅鉱、辰砂
炎属性减少& &Will'Oエンジン:汎用丙~丁型、金属ガラス材:赤色、瀝青炭
冰属性增加& &Will'Oエンジン:S型Ⅰ~Ⅱ、シリカ、シリコン
冰属性减少& &Will'Oエンジン:輸送丙~丁型、金属ガラス材:青色、塩化ナトリウム
雷属性增加& &Will'O繊維:T型低~中濃度、ボーキサイト、隕鉄
雷属性减少& &Will'Oエンジン:砲撃丙~丁型、金属ガラス材:黒色、鉄屑
附赠4-2、6-4市民夺还任务挂机法
很简单 选3个牛逼的10级NPC&&娜塔莉塔 妮娜&&凯
对ACC开启消灭健在敌人&&对NPC开启市民确保 就OK了
小知识:武器工厂等级越低改良时间越短,所以可以留2个武器厂来回拆了建用来快速刷改良,1级时是7分钟,5级后时间变为11分
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改良果然会增加一些攻击...
战士, 积分 1269, 距离下一级还需 231 积分
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vampirekk 发表于
改良果然会增加一些攻击...
改良是会增加攻击,而且1级的时候带上威力特大这些假攻击的,强化也会增加
战士, 积分 1269, 距离下一级还需 231 积分
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还有全属性和上限100,这个大概是错的。我有武器已经100多了
审判者, 积分 12549, 距离下一级还需 7451 积分
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这么多字其实总结下来2个字。。。看脸。。。。
战士, 积分 1269, 距离下一级还需 231 积分
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恩 看脸,我最好的武器属性全是我随便强出来的
骑士, 积分 2651, 距离下一级还需 349 积分
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sherbert 发表于
还有全属性和上限100,这个大概是错的。我有武器已经100多了
100多出的部分应该是附加属性带的 基础上限应该是100
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还是要、、看脸、、、这游戏 真是彻底的不自由
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sherbert 发表于
改良是会增加攻击,而且1级的时候带上威力特大这些假攻击的,强化也会增加 ...
但问题是1级时改良和10级改良难道会完全影响后续的强化?
骑士, 积分 2651, 距离下一级还需 349 积分
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本帖最后由 赤飯 于
23:41 编辑
vampirekk 发表于
但问题是1级时改良和10级改良难道会完全影响后续的强化?
不会 附加属性威力都是在基础上加成的
强化只强化基础部分
我估摸着改良增加的威力其实就是在某个区间浮动这个区间就是初始武器所在的成长类型范围里
0~0.15:晩成
0.16~0.35:変則
0.36~0.47:平坦
0.48~0.66:???
0.68~1:早熟
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)地下城枪炮出了个新技能,叫什么榴弹发射器,我学了觉得威力很低,我该不该学下去呢?高级后会怎么样?_百度知道
地下城枪炮出了个新技能,叫什么榴弹发射器,我学了觉得威力很低,我该不该学下去呢?高级后会怎么样?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
跟之前没没有太大的变化 SP总之多了很多 不用担心SP紧张啦。。 浮空弹、膝撞、回旋踢、瞬踢、空射、浮空铲(+10)加满啦。踏射就+5前置 这些都不用解释吧 瞬踢有必要解释下 有人说5前置就够 可是我认为 加满 出眩晕的机灵非常高 暴击伤害也是美美的 所以非常推荐加满。。银弹加1 带有少许浮空 有爱可以去学一点冰冻弹 手雷加满 范围大 浮空高 不解释。 小机器人嘛 看自己爱好 反正我加1 基本没什么用 不过加满可以骚扰 再去偷个追击者就行。 快速把枪 这技能 攻速不是很快 必须要加满 扫、扯BBQ用 不过 不管你攻速快不快 都是要加满的。 重武器之类的 跟以前一样 全部前置就行 伤害太高就会出保护 那就技能就连不起来 注意 反坦克、量子、要加满 结尾收招用 伤害很乐观。 加农炮+5 PK里面 谁用谁知道 非常好用。。 45大招嘛 看自己爱好啦 不用担心SP会不够 个人认为 加1就行 不容易用到连招里面 不过可以这样:浮空弹+量子+刺弹炮+45大招 就可以连起来 伤害也是非常高 本人常常秒掉别人半管血以上。 榴弹发射器就不用加了啦 基本没什么用 骚扰有反坦克之类的重武器就行。 重火器精通
挺高的刷图不错PK 点1我力量1500刷BOSS这个技能听给李的
主要是为连招设的,BBQ加榴弹就OK了
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地下城与勇士5.24改版后女大枪技能分析和加点
大家好,我是如约而至的幻羽。这次女大枪又有了很大改动,我来给大家介绍一下,同时仔细说说各技能的情况。
首先最明显的就是所有百分比+固伤的技能都变成了百分比,从此女大枪就是纯百分比职业了。由此带来的变化有武器大概可以不锻造了,武器强化比增幅等级高的情况下更有优势,衣服裤子附魔物攻收益高于力量,勋章也要选择力量物攻的(已经做了力量独立的勋章的我表示很难受)。另外手炮是会使物理百分比技能增加10%冷却的,以前由于几乎所有技能都是混合所以不受影响,现在为了不会因为都变成百分比造成意外的削弱让手炮精通增加了消除这个惩罚的能力,所以最终造成的影响就是加农炮的基础冷却由5.5秒降低到5秒。
然后二觉后的技能改变,AJ战术强化删除,重武装改造的增加攻击独立变成原本AJ战术强化的增加技能伤害并且增加比率提高1%,但是增加了一个低等级可以学习的加攻击和暴击的被动APG63,同时增加了一个二觉后的攻击技能FSC7(不知道这个技能以后会被起一个什么外号,大反坦克?)。当时看到韩体验服这个改动我真是痛哭流涕,感觉设计者终于想起女大枪了,不再让女大枪停留在过时的技能分配中了。以前两个二觉被动,但是并没有因此感觉伤害比别的职业高很多,反而少了一个大技能。现在因为删除AJ战术强化的同时增加了APG63,总体加成变化不大(如果有达人、有光环和宠物、防具是娜迦王,这个改动是技能伤害增加率41%变成41%,30%攻击19%暴击变成26%攻击15%暴击),但是换来了一个无论对爆发还是持续都有很大帮助的攻击技能。
还有寒冰喷射器变成新技能等离子放射器,技能是光属性,控制效果由冰冻变成僵直,不会被自己的技能解除控制了也能控制更多种类的怪了,每一次攻击的控制时间是2秒,不随等级成长。
其它一些细节:重火器奥义不再增加一觉二觉的等级,同时调整一觉二觉的面板。这个改动会造成其它来源的一觉二觉等级带来的提升略有增加;一觉顺应潮流增加了技能结束后30秒内技能冷却-10%,但是巨炮爆炸攻击判定没了,攻击次数由之前可以11次偷偷改成了10次,同时消耗时间减少大约0.4秒;除此之外愚蠢的前置M3聚焦各5级改成1级了,省点SP。
我们接下来看一下技能改成纯百分比的过程中面板发生了怎样的变化:
说明:技能面板为技能总共的威力,其中曾经一觉有一个没有写在面板上的爆炸伤害,威力大约是1%独立(15级);大刺弹包含了熔岩地带24段伤害,没想到这个伤害还真的挺高不能忽略,改版前是固伤,威力大约是297%*24,现在变成了百分比,威力大约是406%*24。
看到这里我的内心是崩溃的。。转职前技能依然保持百分比+固伤混合,威力没变(但是以前重武装改造加攻击独立现在APG63只加攻击所以最终还是削弱了),从激光炮到空气炮(一觉除外)的这些技能以前固伤部分都只有80%左右转换成了百分比,二觉大概因为调整等级的关系转换了大约86%,反坦克炮大刺弹偷偷略有加强,一觉少一段主炮攻击和爆炸攻击惨重削弱。对于大部分转换了80%左右的技能,攻击比独立高25%的情况下不考虑被动技能只看攻击技能本身伤害才能基本保持不变,如果以前武器锻造8,现在强化至少要有14。
然后是各技能面板威力、威力PS以及作为这段时间比较流行的为了魔兽考虑加入持续输出的过程中一个技能总共能贡献多少伤害的威力/冷却时间(有春节宠物和刺激药,冷却时间为基础的76%)。由于现在所有技能都是火或光属性,受到被动的加成一样而且也不存在不同技能百分比和固伤比例不一样的问题,终于可以直接拿面板来比较了(不老实的转职前技能直接把固伤部分当成百分比加上好了),不用考虑不同人攻击独立的比例不一样、测试有误差这些问题。个人认为无论是爆发还是持续都是在一段时间内保持最高DPS,所以依然按照威力PS排序:
每个技能的位置都没有显著变化,不用多说。新技能FSC7由于动作较快威力不俗直接排到第一,考虑到熔岩地带的伤害之后大刺弹也有了不错的提升。转职前技能和激光炮保持倒数,等离子没有改变寒冰喷射器的磨叽所以排名也基本没变。
说两句新加入的威力/冷却:大多数技能差距不大,大技能伤害冷却也长;一觉二觉冷却非常长所以威力/冷却低不出所料;转职前技能依靠很短的冷却倒是还不错;冷却短就会有优势,最优秀的就是有转职前技能的冷却但又不至于威力那么低的反坦克炮和加农炮、冷却短伤害高的聚焦喷火器。BBQ由于现在独立并没有攻击那么高同时对于很多怪物无法造成伤害所以可以不用考虑。
接下来是加点。这个是通用的输出加点:
如果真的会遇到完全不考虑爆发只要持续的情况,结合威力PS以及威力/冷却并且考虑到技能多需要省TP,有这套加点:
其它一些事情:APG63成长只有1%,所以装扮上衣和白金徽章依然选择重火器精通;衣服裤子附魔最好还是卡恩,但是鉴于卡恩吔屎的价格更现实的还是魂虫王,其它附魔没有影响。
那么这次就说到这里了,我们下次有什么情况再见。有问题欢迎私聊问我。
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