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游戏介绍:王者荣耀10月23日更新了什么 10月23日峡谷起源版本更新公告_PC6手机下载站
王者荣耀10月23日更新了什么 10月23日峡谷起源版本更新公告作者:落叶无情
10月23日更新了什么?很多小伙伴们都想知道王者荣耀10月23日进行了什么样的更新,有了什么改动,对游戏有什么影响。下面快来和小编一起来看看王者荣耀10月23日【正式服】“峡谷起源”版本更新公告吧!  亲爱的召唤师:  我们计划在日0:30-09:30对正式服进行停机更新,并且在日23:30-10月23日09:30对抢先服进行停机更新。  【更新】  抢先服:日23:30-10月23日09:30(23:00点禁止PVP进入)  正式服:日0:30-09:30停机更新(0点禁止PVP进入)  (开服会因工作进度推迟或者提前)  【更新方式】停机更新  为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新仅对安卓用户)  【更新范围】正式服  由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!  【温馨提示】  本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!  一、全新的王者峡谷  配合全新的美术升级,我们为王者峡谷更新了世界观设计:  远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体“机关巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力……  蓝方高地:  在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)  红方高地:  在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)  红蓝野区:  “远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。  主宰:  主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境  暴君和黑暗暴君:  作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境  红蓝Buff:  峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。  野怪:  受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。  兵线:  受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量  灯光效果:  我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境  隐藏草效果:  我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境  植物效果:  我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机  河道效果:  我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受  开场效果:  我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能  野怪出生无敌时间:  野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致  二、新赛季S9开启  本次版本更新后,我们将迎来2017年的最后一个赛季,在这个赛季中,为了配合上赛季新增的星耀段位,我们略微调整了赛季继承规则,同时,针对大家反应的五排遇到对手实力相差过大的问题,我们专门调整优化了对应的算法,大家将会遇到更加合适的对手,而针对大家提到另外一个问题:达到钻石以上段位时,打B/P局不容易抢到自己想用的英雄。我们也专门设计了新的“帮抢”规则,相信届时一定能够方便大家在B/P局进行帮抢英雄的操作,促进良好的队伍沟通,详细更新内容如下:  1、段位继承规则调整:  2、B/P局的新“帮抢”规则  目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下:  当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:  如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):  当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作,并且同时自动完成了换位操作,如图所示:  此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。  3、排位赛新增熟练度查看界面  一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。  现有的熟练度规则中,如果比赛失败只会获得极少的熟练度奖励,高胜率的使用者理应获得更快的熟练度成长。然而,当玩家初次尝试某个英雄时,往往并不能主导比赛的走向,胜负更多取决于队友和对手,导致水平相近的玩家达到资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大的差异。此次更新后,所有见习熟练度的英雄在完成对局后无论胜负都会获得额外的固定熟练度奖励,我们希望这项补充规则可以让玩家达到资深熟练度的速度差异更小,并尽快为即将到来的排位赛熟练度限制做好准备。  4、王者段位之上细分了英雄战力值的上限  本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值都为统一的上限值,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将依次递增。同时我们也调整了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能检验召唤师们的真正实力。  5、新赛季皮肤展示  三、新英雄梦奇上线  梦奇,游荡在起源之地附近的一种生灵。它们能自由的穿梭在梦中,并以往来旅人的噩梦为食。  不少人自称遇见过梦奇,但他们描述出的梦奇总是大相径庭。有人说,他遇见的梦奇如同欢耍的小孩,四处穿梭奔跑,可爱至极。也有人说,他遇见的梦奇身长九尺,怪力加身,,凶猛超过任何野兽。  不错,他们见到的都是梦奇。但他们不知道梦奇吞吐噩梦的奇景。  梦奇会将吞噬的噩梦转化为自身的一部分。随着体积的增长,力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在,力大无穷,刀枪不入。  当然,噩梦不只是梦奇的美餐,也是御敌的利器。有时,梦奇会将身体贮藏的噩梦当做武器抛向敌人,噩梦会不断蚕食敌人的生命。  失掉噩梦的梦奇,随着体积的缩小,会重新变为灵巧的精灵,快速穿梭,让敌人难以捉摸。  被动技能——食梦  梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖,从最瘦到最胖总共会增长100点质量,耗时20秒。长胖会增加普攻和1、3技能范围,并提高物理攻击、物理和法术防御、自然回血值,但会大幅降低移动速度。使用技能会消耗噩梦,导致减肥。梦奇的每第三次普攻会横扫,相较前两次普攻造成更大范围的伤害  技能1——梦境萦绕  梦奇消耗自身贮藏的噩梦,形成可吸收点伤害的护盾,并在护盾生成瞬间对周围敌人造成法术伤害和减速效果。使用技能后一段时间内,普攻命中敌人可回复噩梦值,最多3次  技能2——梦境挥洒  梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成法术伤害和减速效果,残留在地面的噩梦对处于其上的敌人造成法术伤害和减速效果。梦奇若触碰残留在地面的噩梦,便会将其回收。噩梦最多在地面残留5秒,场上同时可存在2团噩梦  技能3——梦境漩涡  梦奇将贮藏的噩梦向指定位置输送,制造一个不断变大的噩梦漩涡,对其中敌人造成法术伤害和减速效果。传输完成或二段施法会使梦奇位移到漩涡中心,对漩涡区域造成法术伤害和击飞效果。施法期间持续消耗噩梦,并在位移后继承已输送的噩梦。若施法被打断,则不会位移且损失已经输送的噩梦,并执行1/3冷却时间。梦奇须拥有至少30点质量才能使用该技能  被动:梦奇技能释放出的噩梦在伤害敌人的同时会降低受击者法术攻击,该效果可叠加5层
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1.按键操作
lr控制移动down蹲下A/Z攻击S/X跳跃(可二连跳)
2.如何开始
游戏加载完后点击play,点击两次屏幕,选择人物点击start,点击play,点击go即可。
3.游戏目标
合理操作,驱逐远古物种。
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节奏大师多指练习攻略
时间:&&来源:本站整理 &&小编:笑堂&&
相信很多朋友玩节奏大师的时候都是用双指在操作,但是真正想成为一名大神,多指是必须要练就的。毕竟拇指(双指)的能力还是有限的。
如果想在音游(不仅仅局限于节奏大师)的道路上一直走下去、想走得更远的话,多指功力必不可少。
才开始练习多指的话,各种不适应不协调是很正常的,不用担心。大多数人开始练多指都会选择先练四指,我的建议是四/五/六指一起练。甩葱歌、 luv letter、花之舞、卡农、莫扎特、黑暗王子、贝多芬病毒、faraway、少女绮想曲、sc、万圣节那两首歌,还有众多自制谱都是不错的选择,根据自己的能力选择适合自己的歌练。不过说实话,节奏中的歌用来练多指不是很合适,许多歌用二指打比用多指打要好些。个人还是建议玩o2jamu这款游戏来练习多指。
4指打4k,5指打5k,6指打6k这就不用多说了吧。另外,在o2u中有2k模式,用单手打练习两根手指(食指和中指或者中指和无名指)的协调度还是很不错的。4k还是比较好练的,关键是5、6k。对于5、6k。1、用中指和无名指以及食指和无名指打4k;2、先左2右3再左3右2打5k,反过来也行,根据个人喜好。
pc端音游有许多,我就不一一说了。大多是7k,也可以考虑用来练多指,不过其难度大、进步慢。。还要配合拇指,短时间内效果不明显。还有些pc端音游有4k(例如myo2),用来练4指是很不错的。多指准度自然没二指好,不过对于手速要求要低些。
其实对于多指能说的地方真不多,关键还是要多练。
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