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腾讯成长守护平台真的能够控制小孩子玩游戏吗?真的有用还是噱头
15:48:08&&&&&& 来源:
  时至今日,“游戏玩家低龄化”以及其所具有的“沉迷网络”、“无度氪金”等并发症已经越来越受到整个社会的重视,而在国家的授意之下,国内游戏巨头自然也不会坐视不理,此前本站曾经报道过腾讯推出“成长守护平台”的消息,如今这一“神兵利器”终于迎来了最终的完全体版本,不知如此强势的手腕之下,各路小学生会不会哭晕在厕所呢?   &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  图片与本文无关  “宵禁”之外的另一杀招  实际上今年2月初,国家曾经对于“未成年人网络游戏防沉迷”问题做出过相应的指示,在国务院法制办官网公布的《未成年人网络保护条例(送审稿)》当中,第23条就明确规定“禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务”而这便是我们如今经常提到的“网络宵禁”,只不过在不少人看来,这一政策的落地难度非常大,很容易成为“纸面规定”。    也正是在这样的局面之下,腾讯方面才推出了自家的“成长守护平台”,并希望能够通过此平台协助家长对未成年子女的游戏帐号进行良性、健康的监护,而这也将成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案。通过这一平台,家长能够查看孩子的游戏时间、消费记录,甚至可以在绑定并验证帐号之后禁止玩家操作游戏,而一旦未成年人仍然选择继续游戏的话,将可能面临长达一年的帐号封禁。    而在如今的完全体版本中,我们发现“成长守护平台”相比起之前的试运行版本,显然在一些设定上更加严苛了。首先游戏除了以往的网页版本之外,还追加了全新的微信公众号,以便家长能够利用更为便捷的移动设备监视孩子们的上网情况;其次,针对如今势头正盛的手机游戏业务,该平台也添加了微信绑定选项,以往通过微信登陆而避开QQ验证的玩家这一次算是彻底遭殃了。  当然,在“严查”之余,也有不少网游调侃,什么时候能够出一个“男(女)朋友”版本呢?  效果如何?或许只是噱头  新举措的推出往往伴随着来自各方面的质疑,而这些质疑除了所谓的“意欲何为”之外,更多人关注的是这个平台究竟有没有用。要知道,以往的各路号称“天网”级别的未成年人上网限制软件或平台最后都是因为一些漏洞导致公信力降低,最后不得不草草收场。而这次我们所看到的“成长守护平台”呢?老实讲它所起到的效果可能非常有限。    针对其效果问题,小编对这个平台进行了实际应用,发现在进入平台的时候,玩家首先需要输入的是家长方面的信息,也就是说应用默认家长作为主要操作者,然后通过一系列的绑定来实现家长对未成年人游戏帐号的使用情况的监控。这里就出现了一个问题,如果未成年人通过其他成年人的相关信息注册成功,然后在其中绑定自己的游戏帐号,那么家长就无法再通过同样的途径对孩子的游戏帐号进行绑定,也就是说此时这个系统就没有任何作用了。    其次,该平台也只针对腾讯旗下的相关端游、手游和页游,至于其他的一些游戏厂商,他们旗下的游戏仍然是通过简单的手机或者身份信息验证来进行防沉迷的,这样想要破解的难度就非常大,用小编同事的一句话来说就是“以前咱们小的是时候,随便网上找一个shen
fen zheng 就能破解防沉迷,现在还不是一样?”  “赚”它一波?有人已经提前出动  “成长守护平台”的出现在网络上引起了广大网友的热烈讨论,而在强调其功过得失的同时,已经有些人提前一步,以此作为卖点开始“赚钱”了。  近日,根据蹲守在相关交流平台的小伙伴们发回的线报显示,在“成长守护平台”上线的这几天当中,已经有不少人利用未成年人戒心不高的特点骗取其身份证号码,然后将其游戏帐号强行进行绑定,并以此为要挟从未成年人手中骗取钱财,当然遗憾的是,绝大多数受害者选择了“拿钱消灾”。并没有采取相应的法律措施。    实际上,“成长守护平台”的兴起也“养活”了一众网络平台交易者,如果我们在某线上交易平台输入“防沉迷”等字样就会出现大量的相关信息,类别涉及反沉迷验证、平台限制解锁、已解锁的游戏帐号销售等,虽然这些类目此前就已经存在,但通过与店家的交流小编发现,“成长守护平台”的出现确实让这些人的生意好了不少。    而除了这些灰色的营收之外,有些企业也从“平台”这个概念本身入手进行相关软件的开发,目前我们在 iTunes
上就已经能够找到很多款类似的“防沉迷平台”应用,玩家可以在这些平台之上以“付费”的方式解锁一些监督功能,从而在另一台手机当中控制孩子的帐号,当然,没了“企鹅”这个重要的限定,这些应用所包含的内容也多了很多,除了基本的手机游戏之外,还包括网页浏览、直播甚至是支付宝的使用都可以轻松叫停,功能十分强大。    未成年人沉迷网络游戏确实是一个需要我们高度重视的问题,而腾讯方面相应国家号召推出相关平台的做法也在一定程度上起到了表率作用,但正所谓“道高一尺魔高一丈”,如果相关的策略不抓紧实施、及时更新的话,那么很快就会失去其原本的功能性,而到那个时候,再想出一个解决的办法可能就需要花费更多的精力。而就目前的情况来看,未成年人与监护者关于网络问题的较量或许还有很多个回合......
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外媒盘点史上最好玩的PC冒险解谜游戏 智商够用吗?
13:22:34& &来源:
  2016年,冒险游戏界的权威Richard Cobbett做过一次冒险解谜类游戏的排名。近日,PC Gamer的工作人员在其中补充了一些。这里的冒险游戏足够多,会消耗你一年……或者更长的时间。当然,这个排名专注于PC平台,因此主机和掌机的一些伟大游戏并不会出现在这里,如果大家愿意分享那些非PC平台的游戏,欢迎在评论中留言讨论。  PC Gamer称,他们查阅了大量档案,评估最佳剧情,令人印象最深刻的角色,以及最令人满意的谜题,以确定哪些PC冒险游戏最好。他们并没有严格限定这种游戏类型——古老的点击类型游戏和新形态的冒险游戏并无区别——但基本原则是,这些游戏中需要有探索、解谜和剧情要素,它们着重强调游戏气氛、对话,通过行动或者数据发现些什么。未诉之事(Stories Untold)  发售时间:2017 | 开发商:No Code  对于那些喜欢古老硬件的玩家来说——敲击机械键盘的感觉,显像管显示器的电磁噪音,空旷房间里,一个陌生人站在你身后,呼吸出的热风直接吹到你身上(这一段描写诡异至极……)——那么《未诉之事》就是必须玩的作品。这是一部科幻恐怖作品,你主要的互动就围绕着一堆旧硬件进行。在第一章里,你坐在桌前,玩一个古老的恐怖文字冒险游戏。但很快,你就会发现身处的房间和文字冒险是关联的。每一个附属关卡都对某处(或某几处)设定进行了修改,加上其中的古旧电子设备,让《未诉之事》成为了最独特,最令人毛骨悚然的冒险游戏之一。奇异人生(Life is Strange)  发售时间:2015 | 开发商:Dontnod Entertainment  过去几年中,《奇异人生》是我们收获的最大惊喜之一——这是一个叙事型独立章节游戏,有一些小花招,还需要一颗大心脏。它讲述了一个神经质女孩的故事,在一场灾难即将袭来的时候,后者发现自己有能力逆转时间。但真正的戏剧效果来自她与周边人物的关系,你需要作出一些很困难的选择,体验游戏核心中,这段虽然被讲述得有点啰嗦,但可以经受时间考验的优秀剧情。活体脑细胞(Soma)  发售时间:2015 | 开发商:Frictional Games  无论任何时候,如果你创造了《失忆症:黑暗后裔》这种著名作品,那就会引来一大堆后续问题——好吧,你还能做些什么呢?Frictional的回应是《活体脑细胞》,延续了自己的恐怖作品,但把其中的恐怖融入了一个无穷无尽,更复杂,更美好,也更富幽闭恐怖症色彩的环境中。和最近很多恐怖游戏不一样,它避免自己过分依赖突如其来的吓人元素,而是尽可能地玩一些小花招,很快你就会发现,它远远不只有吓人而已。它有一点硬科幻色彩,但仍然会让你想要藏到沙发之后。这需要你的沙发和电脑在同一个房间里,不是吗?她的故事(Her Story)  发售时间:2015 | 开发商:Sam Barlow  《她的故事》获奖无数,足以让Sam Barlow把它们融化并铸成一个高塔般的超级奖杯。《她的故事》并不是史上唯一一款全动态视频图像(FMV)游戏,但这是一个很天才的尝试,利用这种形式的互动而不是做一些超出自己预想的东西。有点可惜的是,这款游戏以神秘杀人事件开始,很快就演变成一个更有幻想色彩的人物研究,而你在游戏中的目的也并非表面看上去的那样。即便如此,研究关键词语,视频短片,把它们拼凑起来,追寻背后的故事,这种吸引力不逊于任何侦探小说。去月球(To The Moon)  发售时间:2011 | 开发商:Freebird Games  冒险游戏比其它游戏类型更胜一筹的地方是更完善的故事情节,你不需要每五分钟停下来,打翻一头恶魔或者驱车竞速。《去月球》就是一个好例子,以一个非常规的顺序,专注展现悔恨、希望和逝去的记忆。它是用RPG Maker做出来的,但本质上仍然是一款冒险游戏,这款伟大而神秘的作品讲述了一个阴郁的故事,给我们带来了非常打动人心的体验。看火人(Firewatch)  发售时间:2016 | 开发商:Campo Santo  Telltale曾经出品了《行尸走肉》,因此,这些人创建新公司的时候,大家对新作品寄予了厚望,而《看火人》这款低调而迷人的作品没有让人们失望。这里没有僵尸。没有挥舞着斧头的心理变态。仅仅是Henry的故事,他接受了看守怀俄明州篝火的任务并逃离了自己之前的生活。游戏的一部分神秘感来自其中的意见分歧,但游戏很好地表现了孤独的感觉,以及在本该安全的场合中隐藏的危险孤立。即便惊悚的部分虎头蛇尾,这种精巧的人物设定还是令人很难忘。到家(Gone Home)  发售时间:2013 | 开发商:The Fullbright Company  这款游戏被人讨论最多的地方,是动人背景故事中的早恋和性别认知,而且它根据不久前发生的奇怪事件的遗留产物挖掘真相,这让它看上去更像是时间旅行而不是冒险游戏。这种尝试非常有吸引力。间谍:伟大的游戏(Spycraft: The Great Game)  发售时间:1996 | 开发商:Activision  这是对真实世界中间谍感觉的最佳模拟。你使用的那些武器、小玩具至少很有趣,让你不至于在电脑前枯坐一整天。
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