为啥很多人很多人不玩王者荣耀了

大家好,很开心能遇到你,我是唐唐。在王者荣耀中,有很多东西似乎都是潜移默化的存在,很多人从一开始就不知道为啥会这样,但是却跟随着潮流有样学样的从众了,在被人问起的时候也没办法说出一个合理的解释。实际上如果是问天美策划的话,他们也没办法解释得让所有人信服,毕竟每个人或多或少有自己的观点,而且有一些问题的确是没有标准答案的那种,下面就很唐唐一起看看吧。.英雄位置分配是谁发明的?首先就是英雄位置分配了,每个英雄在预览界面,都会有一个推荐分路,法师一般被推荐中路,而刺客战士一般都是上路,至于辅助坦克以及射手,就随系统默认设定在下路,这个分路看起来很科学,但是有很多游戏都是这样的设置,所以谁首创的设置还真的没人知道了。2.宫本武藏为什么一直被削弱还是很强?这个问题可能戳到很多宫本爱好者的痛处了,这个英雄从游戏公测开始就一直被削弱,削不了的时候重做过后再进行削弱,从一个版本最热门的英雄削弱成了现在只能打中低端局的无脑英雄,不过秒人的能力还是有的,这就让很多玩家感到奇怪了,为什么这样一个从来没有增强的英雄却还是挺强的!3.小鲁班为什么被针对?小鲁班老是被针对,很多玩家应该都有感觉到,玩游戏的时候老是被人针对性的击杀,明明有更容易攻击的目标,却还是要优先击杀小鲁班,这个很多玩家应该都想不通。当然也有玩家没有这种感觉,但是从去年的被击杀榜我们可以看到,说鲁班一直被针对绝对不是耸人听闻,他的被击杀量超过了第二名和第三名的总合!4.总共会出多少个英雄?最后这一个问题就没人能够回答了,因为游戏只要没有停运,那就会一直的上架英雄,目前王者荣耀中正式服加上艾琳已经有83名英雄了,按照现在每个月两个英雄的速度,明年这时候英雄的数量就远远破百了,而且游戏后续还能活下去多少年还不好说,所以要出多少英雄是没人能够回答的一个问题!特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/c89rTM75gZz6rlJTT5jr3qiLj1IrnciWm0nHsYT5UizBT5.jpeg为何我在玩王者荣耀的时候有人打电话来又要从进
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手机运行够快的话你忽略接听就不用从新登陆,接听不要听太久也一样,我试过现在不知道为啥不行了。估计我手机运行缓慢
因为游戏被你挂到了后台
有的手机杀后台太厉害
【王者荣耀平民玩家进阶指南】  1、金币的获取及英雄的获取  每天把能过的任务全部过完,拿到任务赠送的钻石和金币。  每天把金币刷到上限,不想打竞技可以一直刷简单的副本,因为不设体力所以可以无限刷。  将成长任务和每日任务获得的钻石都保存下来,用来购买可以钻石购买的英雄。  每天一定要去把六国远征和武道大会打完,这两个地方可以出老夫子和白起。  一定记住拿金币去购买“只能金币和点券支付”的英雄,拿钻石去购买“只能金币和钻石支付”的英雄。  关注活动,不定期会有活动和福利,一定要准时参加,比较辛苦但是有机会就去参加,福利还是不错的,还有机会赠送英雄。  2、关于符文的抽取:  很多时候平民玩家都会去抽金币符文,那个是非常不划算的,而且还抽取不到高级符文,大家如果想获得符文,一方面可以在冒险模式副本挑战中获得,如果十分迫切需要符文的话,还可以在远征商店和武道商店中兑换3级的,建议平民玩家从3级符文起步,不要去追求5级的符文,自身的符文能够保持在3级~4级就可以了。  如果想要获得高级英雄,可以选择在钻石夺宝中碰运气,抽的次数越多抽到稀有英雄的机率就越大。  【后羿攻略】  在ADC当中,后羿之所以用的比较多,主要是技能里控制比较多,大招的眩晕,包括右手左边第一个技能的减速,都可以控制敌人,拥有控制的ADC,用起来会很爽的。  携带的召唤师技能:因为是ADC,同时后羿的CD恢复很快,所以我选择攻速的召唤师技能,如果第一个技能CD好了直接用,是带控制的,第二个在团战前戏消耗很不错哦。  技能的加点:前面提到了第二个技能(暂且称之为W吧)消耗的作用比较大,在前期发展的时候还是主要升级第一个技能(暂时称之为Q)最后一个技能,可以升级了就升级吧。  出装的建议:因为召唤师的技能里有加攻速的一个属性,所以在出装上也不用刻意去追求攻速,反而是应该寻找暴击比较高的装备,在增加攻速的同时,打出暴击的伤害。  增加攻击吸血的装备:在攻速有保证的情况下,可以购买一些吸血的装备,通过攻速我们可以进行自我补给,这样兵线上待着的时间会更加长,后羿是一个非常吃等级和装备的英雄。  在团战中懂得先手:因为后羿的(大招)有短暂的眩晕,所以团战前,可以先手去展开,这个是可以避开小兵的,不要太担心,在放的时候,看看队友,是不是在周围,避免大家跟不上,就浪费了。  时刻注意自己的血线:在王者荣耀当中,所有的ADC,输出都非常的惊人,出装有偏差也可以,唯一要注意的就是要保护好自己,作为ADC,只要在输出,就会有伤害,时刻注意自己的状态吧。  在《王者荣耀》中,英雄在战场上进行战斗时,出装很关键,一个好的策略出装方式,可以让英雄充分发挥自身特性,在战场上更强力。圣骑之力-亚瑟,是所有玩家都能拥有的战士英雄,即可攻又可守,属于上场率极高的英雄。  王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略  出门装备:【红玛瑙】或【铁剑】  红玛瑙提升血量,能让亚瑟在前期获得血量上的优势,不是那么容易被对手击杀。铁剑增加物理攻击,能提升清兵速度,与对方正面碰撞也能打出更高伤害。出门装备主要还是看玩家个人喜好。  王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略  中期装备:【黑色战斧】【力量腰带】【神隐斗篷】  亚瑟属于攻守兼备的英雄,所以可以半肉半输出出装,红玛瑙可进阶为日蚀、力量腰带、神隐斗篷。铁剑可以进阶为日蚀和凶残之力,拥有了日蚀和凶残之力后,可以直接O金币合成黑色战斧。  王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略  后期装备:【黑色战斧】【泣血之刃】【振兴之凯】【霸者重装】【不详之兆】【贤者的庇护】  亚瑟在战斗时比较依赖技能带来的伤害,选择的装备比较偏重技能CD冷却缩减、更高的攻击力和更高的血量,对攻速反而没那么大的需求。黑色战斧、振兴之凯都是技能冷却缩减的装备,霸者重装和暴烈之甲则主要是提升血量。  王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略  贤者的庇护这件装备无前期装备,需要直接使用2150金钱购买,不过附带的技能非常霸道,就是阵亡后2秒内复活,虽然冷却时间3分钟,但在一波团战中,冲在最前方的亚瑟重生之后,可以再次进行回旋打击。相信一波团战下来就算对方有残存英雄都会是各种残血,起身后的亚瑟完全可以在对手毫无防备之下,来一轮快速收割,或许就能瞬间翻盘!  王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略  搭配技能:【治疗术】或【晕眩】  亚瑟在战场上,如果要选择偏输出出装,那么推荐携带晕眩主动技能,这样亚瑟加持个护盾后可以直接冲入敌方阵营,先手就直接晕眩,控制住敌人后再进行回旋打击。如果亚瑟要选择偏肉出装,那么推荐携带治疗术,这样就可以大幅提升亚瑟在战场上的续航力,而且防御装备中的振兴之凯,也能让治疗得到20%效果提升。  王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略  团战技巧:不要怂,冲入人群就是干!  亚瑟是一个近战类的战士英雄,很多时候冲锋在战场的一线,不过亚瑟本身生存能力较高,而且还拥有誓约之盾,就算不强化防御与堆砌血量,也可以拥有不弱的抗击打能力。团战中,亚瑟直接一个护盾顶上,然后就是直接冲入对方阵营进行回旋打击,旋转时追着敌方脆皮进行输出。  王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略  旋转中的亚瑟就算被控制,旋转技能也会持续进行伤害输出,对敌方近战具有很大的威胁,旋转结束后再出护盾或直接进行一次强力斩杀。当然最坏的结果可能就是亚瑟会被对方各种输出,最终丧命当场,但吃掉了大多数技能和伤害的亚瑟,也能为队友创造非常好的输出环境,队友就可以进行战场上的残血收割了。  王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略  《王者荣耀》中,圣骑之力-亚瑟属于攻守兼备的战士英雄,但比较依赖技能的伤害。在选择出装和携带技能时,最好先考虑好方向,不过也可以根据战场上的实际情况及时调整,反正攻防都行,怎么搭配都不会错。
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玩 “王者荣耀”?但很少有人知道这几个英雄的历史背景
马可·波罗
老外,13世纪来自意大利的世界著名的旅行家和商人。17岁时跟随父亲和叔叔,途经中东,历时四年多到达蒙古帝国,即元朝他在中国游历了17年,曾访问当时中国的许多古城,到过西南部的云南和东南地区。
他写的《马可·波罗游记》,描述了富庶的东方,激起了欧洲人对东方的热烈向往,对以后新航路的开辟产生了巨大的影响。
同时,西方地理学家还根据书中的描述,绘制了早期的“世界地图”。
汉末三国时期才女。大文学家蔡邕的女儿。
初嫁于卫仲道,丈夫死去而回到自己家里,后值因匈奴入侵,蔡琰被匈奴左贤王掳走,嫁给匈奴人,并生育了两个儿子。十二年后,曹操统一北方,用重金将蔡琰赎回。《后汉书·列女传》赞其“博学有才辩,又妙于音律”。
《隋书·经籍志》著录有《蔡文姬集》一卷,但已经失传。
现在能看到的蔡文姬作品只有《悲愤诗》二首和《胡笳十八拍》。不愧是才女。
日本战国末期的剑术家和兵法家,自幼随父亲学习剑法。后遍游各地,挑战各派剑客,自称六十余次未遇一败。
其所有决斗中,与佐佐木小次郎的严流岛决战广为人知,具有浓厚的传奇色彩。 他使用双刀战斗,号“二天一流”。晚年著有兵法著作《五轮书》、《五方之太刀道序》、《兵法三十五固条》等。
现代日本对他的传说颇多。牛逼闪闪的真实人物。
高长恭,南北朝时期北齐人,北齐高祖高欢之孙,封兰陵王。
《资治通鉴》称他“貌美而勇。”《北齐书》记录“芒山之败,长恭为中军,率五百骑再入周军,遂至金墉之下,被围甚急,城上人弗识,长恭免胄示之面,乃下弩手救之,于是大捷。武士共歌谣之,为《兰陵王入阵曲》是也。”
但他却因此战功受到猜忌,终被后主高纬赐死。
庄子,名周,字子休,于思想和文学方面都有着极高的成就,是战国时期道家学派的代表人物。
他淡泊名利,主张清静无为,道法自然。
《史记》称“庄子散道德,放论,要亦归之自然”。《庄子·齐物论》中的“天地与我并生,万物与我为一”正是其天人合一思想的体现。 《庄子》一书,想象奇特,变幻莫测,往往”意出尘外,怪生笔端“,充满了浪漫色彩,引人入胜。
名篇《逍遥游》中的鲲鹏传说,《齐物论》中庄生晓梦的哲学命题等等,世代脍炙人口,带给人们美妙脱俗的艺术感受。
老夫子的历史原型为儒家学派创始人孔子,这位就不多说了,下面这位这么评价:
司马迁评曰:“孔子布衣,传十余世,学者宗之。自天子王侯,中国言六艺者折中于夫子,可谓至圣矣!”
雅典娜是古希腊神话中的一个女神。一般人都知道雅典娜是智慧和和平女神。
她的头衔比较多,也证明了她的牛逼,也称帕拉斯·雅典娜,奥林波斯十二神之一,有以下记载:宙斯在得到神谕后。听说自己和赫拉生的第三个孩子将要将自己的地位取缔后并废黜,于是他在赫拉生下的第三个孩子后不管其是男是女就一下子吞到了肚子里。
不就便开始头疼欲裂起来,接着他便让火神和赫拉一起用斧子将自己的脑袋一下子劈开,然后一道金光闪烁于是雅典娜就这样诞生了,因此她也继承了众神之王的智慧,也继承了众神之王的斗志,因此她被赋予了智慧与战争之神的称号。
跟宙斯扯上关系的都不简单。
东皇太一是《九歌》中最高的天帝,而《东皇太一》是屈原对“东皇太一”的颂歌。
这位可算的是这些人物中的大 boss。很多现代人士只看名字,就认为玉帝要比东皇尊贵,其实这是错误的!他比玉帝地位都高的多的多。真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧 - 壹心理
真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
发表于 17:06:39
有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。01
到底是什么决定了一辈子的成就高低? 很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。 这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。 一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。02
那这和网络游戏又有什么关系? 网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。 读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。图片来源于pixabay在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。 而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。 和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。03
而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度 现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。图片来源于花瓣网之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。04
所以王者荣耀究竟有多牛逼?今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。 有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。 我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。 前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。05
知道什么叫奶头乐吗?“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。 所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。 因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。 我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。 这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。06
幸好我国精英还没邪恶到这个份上 也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。 所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。 上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。07
别全信游戏产业利益集团的说辞 网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。 这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。 这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。 还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。图片来源于pixabay但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。 忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。 有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。图片来源于pixabay上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。 如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思: 我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。The End作者简介:肥肥猫,作者为香港资本市场律师,供职于某英国顶级律师事务所,2015年凭借优质回答在知乎网上斩获九十万赞。肥肥猫对职业发展及规划有非常独到的见解。
国家二级心理咨询师
无为是一种为,而不是一种无!
300.00元/50分钟
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扎心了老铁……T﹏T
科普专栏·壹心理
科普专栏:你照顾你的身体,我照顾你的心理。

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