能我发给你我?

(送你一颗子弹)
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朋友圈:陌生人还能看10条,你只给我看3天?
原标题:朋友圈:陌生人还能看10条,你只给我看3天?1前阵子高考成绩刚出,刚毕业的学弟学妹通过QQ加我们这些“老人家”的好友。一通过申请,啥话都不说。我疑心是哪里出了问题,打开自己的QQ空间一看,果不其然:大晚上想吃宵夜叫了外卖结果电闪雷鸣风雨大作,等待外卖的时候说:“觉得自己简直是个禽兽,这种天气还让人给我送吃的。”还有偶尔的吐槽和牢骚,学弟学妹大概正一条一条翻过去。虽然不是什么要紧信息,也就是在发布的时候觉得有意思但又懒得清理。可过去这么久,还被这些根本不熟的学弟学妹翻来覆去,仍然觉得不太舒服,“这到底是要来填志愿问专业还是来窥探我是生活的?”半个小时过去,学弟学妹想必看完了,才发来信息:“学姐,想找你咨询一下XX专业。”点开这条信息,一直没回复。其实平时我还真算得上是平易近人,后来觉得自己是不是过分苛刻不近人情了一点,和身边的其他人交流了一下朋友圈、空间的使用。2L的朋友圈是仅三天可见的,他说这样的设置发出来的动态大家当时都能看见,只是不能回翻。发朋友圈还是希望和朋友分享,但不想让别人翻自己的票圈,“感觉像查户口一样!”Vic也选择了仅三天可见,“其实最主要的是因为我觉得朋友圈很泄露隐私,像是刚加的人,通过朋友圈他可以探寻你前几年的人生,但是关闭又显得很不合群,于是干脆三天可见啦!”朋友圈圈住的不仅是朋友,还有许多半生不熟的人。对于一些刚认识的朋友,大家的态度似乎是:我接纳你进入我的生活,我们未来可能会成为无话不谈的朋友,但我还没准备让你了解我的过去,所以,从前的朋友圈不想被你翻。或者,我对当下的自己有信心,但我对从前的自己不是特别满意,可能当时看问题的角度、说法的方式态度比较幼稚,并不希望被现在的朋友看到。3也有特殊一点的。娟子是一个换男朋友速度非常勤的人,跟每个男朋友都是相当甜蜜,隔三差五发合照、秀恩爱。偶尔隔一阵子,我们就能看到她朋友圈、空间动态里的恩爱对象变了个脸,这时候她朋友圈、空间里的“过去”必然就是已经删的干干净净了。还是很好理解的。追星可能跟谈恋爱差不多。朋友maxim是个狂热的A.R.M.Y,时不时会给我普及一些“饭圈”文化,她提到,一旦粉丝爬墙了(换新爱豆),通常会把曾经的所有微博之类的动态删掉甚至开一个新的微博。“不然怕被曾经网上一起追星的人骂吧,也是表表忠心啦!”有人比较情绪化,一和男朋友吵架就会关掉朋友圈动态,或者把它当成了发泄情绪的树洞,所以除了自己谁也不让看。有人用朋友圈表达态度,针对时事热点评价分析。有人逢年过节就发一条长长的票圈表示祝福,或者利用这个公共空间做做微商代购和万年的刷屏小能手。朋友圈像一个形形色色的生态,来来往往的人发布或查看。你甚至会因为评论点赞,发现世界那么小,这个人和那个人居然也是认识的。4朋友圈的评论区会出现两种特别的人,一种是“手慈嘴甜、普天同庆”式的,无论你发了什么信息他都会点赞,无论什么照片总有一句“又变瘦了”、“又变好看了”。另一种就是“心态爆炸、诸事不宜”式的,低级一点的会使用“你腿怎么这么粗了?”、“哎呀这个逼装的可以”等措辞。高级一点的会在你发了一张好看的自拍后趁着还没有人夸赞你率先来一句“P图技术真的精进了很多啊!”让你恨不得屏蔽。而屏蔽所引发的,可能是另一场计较的“战争”。“陌生人都可以看十条,我却只能看三天?”“我掏心掏肺对你,你却连朋友圈都要关门?”“互删吧,既然要屏蔽留着干吗?”“难道我是哪里得罪他了不成?”那些无关紧要的人,即便屏蔽了我们,也不一定能发现,即便偶然发现也只转瞬即过。而那些能够被发现、有杀伤力的屏蔽,往往来自于在我们心中有分量但又隔着距离的人。真正无话不说的好友,若是没有罅隙突生不会这么做。情侣恋人若非心不在焉也没这个胆子。怕只怕暗恋的男神突然状态不再对你可见、暧昧的姑娘突然不再给你点赞,或是曾经要好的朋友许久不见发现朋友圈只剩下一条细细的横线。前者或许黯然伤神但也无法强求,最最令人百转千回的是后者。那一条横线让你意外,但或许你心中其实隐约知道,确实太久不联系彼此生活轨道改变太多,最后记忆中似乎有一次小争吵你当时没留意。实在想不起有什么原因,你装作开玩笑的问一句“你朋友圈怎么看不到了呀”,假如对方说最近心情不太好或者朋友圈很多自己乱七八糟的东西不好意思开放,无论是托词还是事实,你心里都暗暗松一口气,原来并非针对自己。若是久久沉默,其实你心中也有一把尺。5古时候店铺迎四海宾客,要是关门一阵,会在门上告示“宾主有喜,关门数日”。再开门时,也不至于失了信誉。倘若直接闭门,毫无说明,人们就知道,这家店以后就不用来了。关上门即是秘密,又何必再去敲门打扰?村上春树说,每个人都有属于自己的一片森林,也许我们从来不曾走过,但它一直在那里,总会在那里。迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢。朋友圈或许也是一片森林,每个人都有自己的小情绪、小秘密,通过不同的方式表达或隐藏。关门的时候三思,敲门的时候也要不卑不亢。这桩世故生意,你做罢,不做也罢,要记得的是,别把朋友圈当成真生活。
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来点暖心的!扫这里手机一天能发送多少条短信?_百度知道
手机一天能发送多少条短信?
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为了消除垃圾短信对手机用户的侵扰,工信部要求中国三大电信运营商限制用户每日发送短信的数量,具体数量限制为:非节假日每小时不得超过200条,每天总量不超过1000条;节假日期间,每小时不超过500条,每天总量不超过2000 条。补充说明:超过上述数量限制百分之十内的客户列入监控名单,超过百分之十以上的暂停信息功能。
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不是节假日,每天1000条。节假日,每天2000 条。根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
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非节假每天200条,总量不超1000条;节假期间每天500条,每总量不超2000条。飞信手机一天发的手机数量:通过飞信客户端(含PC或手机客户端)发送短信,上限为:600条/月,10000条/月。定时短信日发送上限为200条,月发送上限为3000条。定时短信不计入每日600条限制,但计入月10000条限制。
是滴是滴生产
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1为了消除垃圾短信对手机用户的侵扰,消息称,中国三大电信运营商将限制用户每日发送短信的数量进行限量。2非节假日每小时不得超过200条,每天总量不超过1000条。3节假日期间,每小时不超过500条,每天总量不超过2000 条。1短信验证码是通过发送验证码到手机的一种有效的验证码系统。2无论是大型网站尤其是购物网站,都提供有手机短信验证码功能,可以比较准确和安全地保证购物的安全性,验证用户的正确性。
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喜欢该文的人也喜欢本文作者:小甲
凭借差异化设计,《堡垒之夜》走出了自己的宽广道路
  3月中旬,《堡垒之夜》推出了iOS版,虽然当时需要激活码才能玩,但丝毫不能阻碍老外们的参与热情。在发布仅仅24小时后,iOS平台的《堡垒之夜》App下载数就已经在全球共58个国家中杀入了前十。
  与此相对应的连锁反应是,美国越来越多的学校师生们开始吐槽:每天要花好多时间在《堡垒之夜》上,甚至连部分学校的网络质量都被拖累了。
  而这只是“限号测试”期的情况。到了4月3日开放注册的时候,《堡垒之夜》手游迅速就登上了美服的畅销榜第一。
  美国人已经很少这样大规模地沉迷到一个游戏中,甚至你可以说,自从2016年的Pokemon Go之后,再也没有一款游戏可以像《堡垒之夜》这样,除了占据游戏新闻版面,还频繁出现在社会新闻里——比如有国外情侣抱怨游戏占据了另一半的时间而“千人请愿呼吁控制”这样让人哭笑不得的新闻。
  《堡垒之夜》手游能有这个爆发性的成绩,自然是因为携着端游的人气,而端游早已成为一个“纪录收割机”,频繁刷新各种纪录。
  早在2018年1月中旬,主机/PC版本的《堡垒之夜》用户数就已经突破4500万,同时在线人数突破345万,这创造了一个新的里程碑。
Twitch当前的人气排行榜
  前些日子,Youtube游戏分区主管Ryan Wyatt更是发推赞叹《堡垒之夜》创造了Youtube单月游戏视频上传记录,以及单场Youtube直播的观看纪录(420万观众)。现在,这款游戏牢牢占据着Twitch第一的位置。
《堡垒之夜》为什么能有这样的成绩?
  突然爆红的现象级游戏总伴随着很多偶然性,总结其成功经验往往会不着重点,贻笑大方,就好比分析《愤怒的小鸟》为何成功,得出“人们喜欢鸟类游戏”一样。
  但是,《堡垒之夜》的成功有迹可循——从游戏设计、开发背景、运营手段、商业模式到社交网络上的话题传播,你会发现《堡垒之夜》几乎做对了每一件事情——在他们决定开发“吃鸡”模式后。
  游戏的第一次亮相是在2011年的VGA。那一年,Epic正式推出了虚幻4(UE4)引擎,《堡垒之夜》原本是他们打算用来展示新引擎强大能力的作品。最初这个游戏被定位为生存游戏——这是个在当时还算新潮和火热的概念。四名玩家在随机的地图上收集资源、建筑防御工事、抵御敌人攻击并协作完成任务,可以理解为带有建造模式的《求生之路》。因为卡通渲染下的画面鲜亮明快,按照制作总监的形容,是“皮克斯遇上行尸走肉”。
游戏正式发售后,国外玩家还做了不少《堡垒之夜》2011年版本 VS 2018年版本的对比
  然而这个Epic自家的UE4“示范作品”一做就做了6年。开发周期长到连自家员工都忍不住公开在E3吐槽。等到游戏快做出来的时候,原定的玩法类型热度都过去了。因此游戏的原版上线后,反响低迷,这是可以预料到的结果。
  这时候Epic做了个重要的决定,给游戏增加一个额外的 “Battle Royal”模式,也就是俗称的吃鸡模式。
  《堡垒之夜》的创意主管Mustard在一次访谈中透露,Epic早在去年3月就开始了吃鸡模式的探索,并且认真的讨论了如何把这种玩法加入《堡垒之夜》的特色,而不是对PUBG成功的简单复制。
  光加入吃鸡模式还不够,更重要的是,原版的《堡垒之夜》是一款售价39.99美元的先付费游戏。而吃鸡版的《堡垒之夜》是独立于原版之外的免费游戏。这个改动至关重要,在发售的第一天,这个免费版本就吸引了超过一百万的玩家。
  之后 《堡垒之夜》的用户数量呈现出指数级增长:9月底发售,10月份玩家总数达到700万,11月更是一下子突破了2000万。
  12月8日,就在玩家们的视线都被TGA颁奖典礼吸引时,Epic低调地宣布《堡垒之夜》玩家数量达到3000万、同时在线人数超过130万。拿下这个成绩仅仅耗时5个月。现在,这个数量早已超过4500万。
  前面我们说,《堡垒之夜》在各个环节都走对了路,那么在正确的时间点推出免费的吃鸡模式,是第一步。但游戏能不能持续流行,还要看优化、设计、持续的内容更新和运营水平。
  在优化方面,《堡垒之夜》占尽优势。你要知道,《堡垒之夜》在开发之初,是个UE4的标杆型产品,在长达6年的开发周期中,游戏内容没增加多少,倒是把游戏的硬件优化做到了最好,同时反作弊能力也很高。6年的“工期延误”,在这时突然变成了一项优势。
  比如这个游戏的配置需求极为亲民,下面是Epic官网给出的配置需求,有硬件常识的朋友都知道这个配置有多低:
  同样是由于Epic亲儿子的关系,《堡垒之夜》程序上比较可靠,不至于总出现太离谱的神仙外挂。而官方对于外挂的态度也相当坚决。去年10月初,就在《堡垒之夜》的玩家刚刚突破1000万同时,Epic就公布了一项不太客气的通告:他们在一周内封禁了上千个作弊账号,还把两位外挂相关人员告上了法庭——其中一位是外挂开发者,另一位是年仅14岁的少年,因为他在视频网站上公开了外挂使用教程。
Epic在北卡罗来纳州法院发起的诉讼文件
  虽然最终Epic主动撤销了对这位未成年人的诉讼,但这次“杀鸡儆猴”的反外挂举措确让不少有歪点子的朋友打消了念头,也让对游戏环境有所担忧的玩家们可以放心。
新颖的游戏体验
  在设计上,《堡垒之夜》也体现了相当高的水平。
  这款游戏的节奏相对较快,更鼓励玩家之间的正面对抗。地图内绝大多数的场景都可以拆成建造素材,你以为躲在屋子里就很安全,但对面很可能来个玩家就把你的小屋拆了,树木、草丛也不会提供完美的掩体,“苟到最后”的战略很难奏效。
在玩家面前没有拆不掉的墙
  更重要的是,由于《堡垒之夜》自带的建造系统,大大延展了战术竞技游戏的策略性和丰富度。这导致了一个很积极的结果:游戏中十分鼓励玩家使用不同的方式来丰富对抗时的战术——玩家可以用各种材料建造藏身的掩体,或者打造一座提供良好视野的瞭望塔,甚至造一些类似于特洛伊木马的复杂建筑。
  难得的是,涉及到建造的操作非常简便,通过简单的模块和改造功能,就能造出自己想要的东西。建造模式融合进入后,《堡垒之夜》的对抗过程呈现出了更多的趣味性,而不是孤军奋战的恐慌感。
  于是,《堡垒之夜》产生了一系列非常丰富的进攻和防守上的玩法和变数。吃鸡类游戏在国内有个名词叫“战术竞技游戏”,而《堡垒之夜》,则大大强化了这个词里的“战术”部分。
  与此同时,操作上的爽快感也完全没有被削弱。得益于便捷的操作设定,当玩家用一串行云流水的动作,建造、反制、击杀一气呵成时,就自带了极高的观赏性。而这种观赏性,为它在视频和直播网站上的传播,起到了非常大的作用,这也是为什么这款游戏能在Twitch上创纪录。而在国外另一个非常火的视频社交平台Snapchat上,《堡垒之夜》相关的内容也有极高的人气。
  换句话说,《堡垒之夜》是一款技术上限很高的游戏,但同时入门也不难。很早的时候,人们形容一款好的竞技游戏时,总会说“易于上手,难于精通”,这一点用来形容《堡垒之夜》也非常准确。视频网站能呈现高玩们的各种牛逼技术,会让你产生“仿佛玩的不是同一款游戏”的错觉。
吃鸡市场中的勇敢探索者
  现阶段的国内外吃鸡游戏市场大多以写实为主,氛围紧张刺激,真实性和代入感很强。而《堡垒之夜》显然是在吃鸡市场中创新探索的勇者,没有延续主流的模式,反而通过大胆融合加入建造模式,主打休闲、趣味和多元的玩法,摸索出了一条不一样的道路。
  从某种意义上,《堡垒之夜》算是给吃鸡游戏指了一个可能的方向:吃鸡这条路,并不见得只能一头扎到黑。放开胆子去尝试其他可能性,说不定能有更多的收获。
  《堡垒之夜》如今的爆红直接的证明了这点:休闲风格未必就完全不适合吃鸡玩法。整个游戏模式的设计思路的不断探索、游戏核心乐趣的多元化,创造出了全新的体验。
  在这个玩法变异后,游戏的休闲风格不再是一个缺陷,反而与玩法相得益彰。游戏也出现了很多有趣的场面。比如在每局游戏的中后期最终阶段,经常可以看到两个玩家忘了互相杀戮,而是在互相比赛“建造违章大楼”,只为取得更高的视野,场面异常欢乐——因此这游戏有时候也被玩家们称为“违章建筑模拟器”。
逆向思维,拆了建筑摔死对手也是一种打法
  在今年年初的一次更新里,开发商还给《堡垒之夜》加了一个新玩意:跳舞炸弹。它的用法和一般的手雷无异,但作用是让中招的对手在10秒内无法使用道具和武器,只能一边尬舞一边跑路。你就很难想象在写实军事题材的游戏中出现同样的场景,因为这是不符合“现实常识”的设计,但在《堡垒之夜》的设定里,它是自洽的,有趣的。
  从整体市场角度来说,游戏市场的逐渐成熟意味着玩家的需求会越来越多元化,《堡垒之夜》国服正式登陆能够满足广大用户不同的游戏需求,从而为市场带来更多的热度和增量。
  2018年,吃鸡的竞争依然在继续,在这个拥挤不堪的市场里,一些二线厂商也虎视眈眈。而我所期望的是,未来这个品类里能诞生更多不一样的、有趣的游戏,而不仅仅是一片贴热点的同质化产品。希望《堡垒之夜》国服开启后,能启发出一些不那么“眼熟”的吃鸡游戏吧。
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为你打开游戏新视野,带你领略游戏无限魅力。
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