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圣骑士, 积分 3221, 距离下一级还需 1779 积分
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本帖最后由 zxc54570 于
05:36 编辑
&&大家好,我是一个Loser。本来,我并不知道Loser是什么意思,既然是Loser,那英文肯定很差,这还要谢谢在论坛掐架的一位朋友。是他告诉我,我是一个Loser。
&&当然虽然我是一个Loser,但是我并不想多谈Loser,我想谈谈一个Loser对游戏的看法。
&&我想先谈在游戏论坛中的意识形态之争,还得从头说起,首先在电子游戏杂志火热的时代,也就是网络没普及之前的斗争,早期一般集中在MD和SFC的机能和游戏之争,后期集中在SS和PS的机能和游戏之争,这些争论到网络时代还在或多或少的继续,再后来就是大家都耳熟能详的任黑,索黑,任饭,索饭,以及最近的手机平板取代掌机PC的争论,在我看来,这些争论焦点其实都是一种意识形态的争论。很多帖子的目的并不是为了客观的陈述事实,而是为了抨击对手的。作为一个Loser来说,这种类似的帖子虽然看得眼花缭乱,六神无主,心动神摇,但是最终感觉还是意义不大。
&&就像任饭和索饭一样,作为一个Loser,也有自己的诉求,也有自己的意识形态。我作为一个Loser,非常想和众玩家探讨一个问题。那就是:为什么TV GAME没有在中国得到普及,为什么正版游戏没有在中国得到普及。
&&年前我发表了一篇帖子说了我对这个问题的看法,现在重新大概讲一下我的意思。
&&我觉得TV GAME 和正版游戏没有在中国得到普及,原因有很多,但是我认为最关键的因素是经济(价格)因素。我举了一些例子,说比如在欧美日等国家,TV GAME的主机其实就是相当于国内的机顶盒的价格,几乎家家户户都买得起。比如,现在PS3 XBOX360折合美元也就是200-400美元左右。如果按照欧美日普通家庭的收入比,大概在中国也应该是200-400人民币左右。正版游戏的价格,大概也是10-100美元的样子,如果简单的换算也应该是10-100人民币左右。所以,正因为了有了这些价格因素,所以才能造成欧美日等发达国家的主机普及和正版游戏普及。当然,还有很多其他因素,比如行货游戏机在那些国家都有,而我国只有水 货,这算是政策的因素。还有法律因素,比如那些国家对正版游戏的法律上的保护等等,但是最核心的问题是价格因素。
&&为了证明我的观点是正确的,我举了很多例子。比如一些带有调侃式的,说假如人民币和美元的汇率反过来。现在1人民币等于6美元。而游戏机价值是200-400人民币的话。那么,可能现在中国的TV GAME普及率也许会比美国还要高。
&&正当我得意满满,以为我的观点是正确的会得到认同时候,突然串出了一批意识形态高手。他们的打法非常犀利,使出了杀手锏,用的是直捣黄龙的打法。他们开始人肉搜索我,然后得出一个结论,给我扣上了帽子,这个帽子就是,我是LOSER,也就是说,已经替我和他们之间划分了阶级。
& &他们的观点是:中国已势不可挡,在全世界来说都是有钱人。正版游戏和游戏机在中国没普及,就两条。一条,政府混蛋不开放行货。第二条,人民混蛋,为富不仁。
& &举得例子是,苹果手机几乎人人都有,游戏机如果政府开放行货,照样普及!第二条例子,他朋友月薪十几万元照样用散装光盘。
&&经过这几位朋友的坚持不懈的围攻,无数次的人身攻击和蛮不讲理的挑衅,三天后我的帖子被扔进了垃圾站,他们获得了胜利。
&&我虽然输了,但是不是很服气。因为我的帖子出发点,并不是一种为了意识形态的斗争。我并没有就要为了穷人说话,为了 LOSER不买正版借口。我本来只是为了提出我的一种看法而已。但是,马上我就被划分了阶级,定性了动机,实在是很冤枉。即便我在现实中可能跟某些人比确实是loser,但是我起码还有PS3 XBOX360 PSP PSV等多台次时代主机和掌机,我从PS2时代就买过二十多张正版,PS3时代也买了三十多个正版,虽然我是一个loser,但是我起码还是有一点点发言权的,至少在游戏机上面不是一个你们所谓的“无机酸”。我相当不理解,为什么有些朋友为什么有钱了之后,就那么喜欢给别人划分阶级,其实本来自己在中国或世界上任何国家来说就是那么很少的一群人。(富人)
论坛上有很多人预估,中国大陆的正版主机玩家大概只有10W。我觉得作为一个LOSER,能进入10W之内,我觉得很荣幸。如果硬要以意识形态划分,那我感觉我自己的思想境界和行为简直就是崇高了。(因为一个loser还支持正版)我虽然可能没有一柜子的正版,但是按我LOSER这个身份来说,按照你们的意识形态上的说法来划分,那我应该是相当有发言权的。
&&最近看到一个数据,不知道准不准。说美国的中产阶级占人口总数的58%,中国的中产阶级占人口总数的0.8%(标准是月薪6-60W)所以,我们很明白的可以看出来,中国的主机和正版游戏没普及,最关键的因素当然不是政府的政策和法律的约束(这两条不可排除,但是绝对不是首要问题),而是游戏机和正版游戏的价格因素导致的。
&&还有,游戏机在中国没有行货,正版游戏当然也同样没有行货,那为什么中国还有十万正版玩家?这说明 政策和法律根本不可能是制约中国玩家普及正版的首要因素。只要玩家喜欢玩游戏机,玩家有钱买游戏机,有没有行货,真的没那么重要。
&&那为什么很多中国人觉得自己很有钱,或者觉得周围有的人非常有钱呢?
&&一个外国的学者提出,其实中国有很多有钱人真的非常有钱,这不是假的。打个比方,说同样的一个生活必须品,在中国卖100块钱,在美国也卖100块钱.但同样一个奢侈品,在美国卖1000块,而在中国为什么卖3000块呢?这就是针对不同的市场和消费人群而出现的。
& &比如有十个美国人,有十万块钱,美国人的经济结构是,这每十个人都拥有平均分配的一万块钱。而在中国这边不是这样的。有十个中国人,有十万块钱,其中一个人拥有九万块,其他九个人分其余的一万块。
&&所以这就导致了,为什么生活必须品,大家都是100块就可以买到。而奢侈品,中国反而卖的比美国贵的原因。这就导致了为什么游戏机这个奢侈品,为什么在欧美日等发达国家普及了,而到中国没有普及的原因。当然我从不否认政府政策和法律对盗&&版约束所产生的负面影响。但这种影响是只是标,而不是本的。
&&真正最深层次,中国没有普及游戏机和正版游戏的原因,其实就是价格因素,而这个价格因素是短时间内无法改变的。
&&每次看到有人说日本人笨,为什么不进入中国市场。还有人说,不是日本人笨,而是中国政府政策阻挡,日本人也没办法这种言论的时候我就想笑。
&&其实PS2,在中国是有出国行货的,大家都知道,销量很不理想。有人说是因为官方没出中文版游戏的原因,有人说是因为PS2散装光盘其实已经占据了市场,这个时候PS2行货在进来,已经无力回天。这两种说法都对,但是好像忽略了我所说的价格因素。既然不出中文游戏,既然散装光盘其实已经占据了市场,如果在价格上又不能降低,那么显然PS2行货是无法成功的。
&&所以,PS2之后,并没有PS3的官方出现,也表明了日本商人的态度。其实想买和能买的起的玩家,几乎都买了他们的游戏机。而不想买,和买不起的玩家任凭他们发不发行货,也改变不了多少 游戏机在中国市场的走势。
&&Loser觉得,要让游戏机和正版游戏在中国要像机顶盒那样普及或者低一点说像网游那样普及,只有两种方法。一种方法,游戏机价格能够低到像机顶盒那种程度,正版游戏的价格能够低到像网游月卡 的那种程度。(后者是以前者为先决条件的,当然要先普及平台,正版软件就会理所当然的有条件普及) 另一种方法,中国能够拥有大量的真正意义上的中产阶级,月薪如果真得能够超英赶美,那么400美元一台的游戏机和100美元的正版游戏消费,问题也不会很大。
两种可能目前来说都及其遥远,甚至悲观点说是痴人说梦。先聊到这里,看看大家的意见吧。
圣骑士, 积分 3221, 距离下一级还需 1779 积分
精华0帖子威望0 点积分3221 点注册时间最后登录
&&文章多次谈到意识形态其实是为了一些解释做铺垫的。比如我想举个例子说。对于绝大部分玩家而言,游戏机就是生活必需品,我要是把游戏机和正版游戏说成奢侈品,很多玩家都未必同意。其实对于很多非玩家或者说非核心玩家来说,游戏机真的只能算是奢侈品。这主要是因为意识形态造成的,很难让一些人理解。
还有,在中国,我觉得汽车能算“生活必需品”,游戏机都不能算“生活必须品” 机顶盒能算“生活必需品”游戏机都不能算“生活必需品”
&&从意识形态上去抓,也最多能从价格上抓抓PC的网游玩家,PC的网游玩家是最可能转型成为主机玩家或者掌机玩家的。当然很多PC玩家其实也就是主机玩家和掌机玩家。但是在价格上和游戏的互动性上,还有平台上,主机玩家都没有优势。
&&中国有上亿的PC玩家,有几千万PC玩家都是没有个人PC的,也就是说,这几千万的PC玩家,可能都是在网吧上网。这是平台优势,其实也深深的说明了,我说的价格因素。PC平台虽然很普及了,但是照样有很多玩家并没有拥有这个平台。而且拥有这个平台的并不一定都是玩家。也有很多人用PC只是工作用,也有很多人只是用PC看电影,也有很多人用PC基本只是听歌。对我老婆来说,PC就是听歌和看电影看新闻用的,PC即便拥有游戏功能对他来说也是摆设。
&&所以游戏对很多人来说不能算是生活必需品,而是奢侈品。
圣骑士, 积分 3089, 距离下一级还需 1911 积分
精华0帖子威望0 点积分3089 点注册时间最后登录
等中国哪天成为发达国家了,一切都引刃而解。
圣骑士, 积分 3221, 距离下一级还需 1779 积分
精华0帖子威望0 点积分3221 点注册时间最后登录
本帖最后由 zxc54570 于
01:10 编辑
zxc54570 发表于
文章多次谈到意识形态其实是为了一些解释做铺垫的。比如我想举个例子说。对于绝大部分玩家而言,游戏机就 ...
第二种意识形态之争,就是我文章举得任饭 索饭,任黑 索黑 PC党 ,主机党, 掌机党,手机党那种了。他们之间的争斗的焦点并一定是事实的讨论,而是意识形态的对立,非我族类其心必异那种感觉。SEGA,已经退出主机界这么久了,还依然有SEGA的饭,这就说明了,各种饭各种黑,其实就是一种意识形态的认同。不管自己支持的东西有没有那么好,对立的东西有没有那么差,他都会坚持自己的立场不以客观事实而改变。
当然,像我这种讨论游戏机没有在中国普及的价格论者也有对立面,我的对立面就是有钱人和LOSER之争。 有钱玩家要标榜的是一柜子正版,一箱子 限定机,带点炫富的意思。他自己很有钱,也不认为其他人就要穷的买不起主机。正所谓饱汉子不知道饿汉子饥,他们并不知道,一个LOSER要买正版付出的代价,往往是LOSER难以承受的。他们为了标榜自己的言论正确,往往提出有爱无爱论。讲LOVE,为了爱,倾家荡产 卖血 支持正版等等,这是他们最鼓励的一种方式。只要谈真买不起,就是哭穷。
只要为散装光盘说话,就是LOSER。
骑士, 积分 2078, 距离下一级还需 922 积分
精华0帖子威望0 点积分2079 点注册时间最后登录
网吧玩游戏的人多大部分都是图一个气氛再加上很多都是未成年家里有pc也不可能在家里玩 这个并不是价格因素&&大部分国人的都觉得玩游戏就得用电脑玩 鼠标加键盘一定是标配&&你用手柄玩就会被别人鄙视 更何况用主机玩了 国人的游戏观念已经改变 都认为pc集成电影 上网 聊天 音乐 游戏的娱乐终端&&玩主机岂不sb& &反正我是被bs了很多年了& && && &
公民, 积分 172, 距离下一级还需 128 积分
精华0帖子威望0 点积分172 点注册时间最后登录
没看全文,主机在中国普不普及有什么关系,普及了你也玩,不普及你也玩???反正我觉得保持现状很好,有港澳台同胞就是好,自己买买港版支持下销量,多来点中文游戏就好了
审判者, 积分 14375, 距离下一级还需 5625 积分
精华0帖子威望17 点积分14375 点注册时间最后登录
loser失败者 现在可理解为屌丝吧 很厌烦现在这些所谓的定义 屌你MB
究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词
审判者, 积分 12639, 距离下一级还需 7361 积分
精华5帖子威望10 点积分12639 点注册时间最后登录
本帖最后由 tring 于
01:17 编辑
身为一个社交能力严重有问题的死宅B
我依旧认为一个人蹲在家里打游戏远远不如以下2种
1,去同学家玩小霸王
2,去网吧开黑
不敢说大多数人 至少我觉得游戏还是和人一起玩比较有趣
而现在的游戏机游戏真能让人众乐乐的实在太少
连我们这类从还没读书玩游戏玩到工作的都会觉得越来越没有一个人窝在电视前打游戏的力气了
更何况那些首先从网游开始接触游戏的玩家?
至少我觉得如果我再晚接触游戏几年 到网游风行后才开始的话
我也会觉得打单机就像傻 逼一样
国内现状觉得就是 游戏行业起步太晚
大多数人没有赶上单机游戏的黄金时期
所以至今也没法理解单机游戏的乐趣
圣骑士, 积分 3221, 距离下一级还需 1779 积分
精华0帖子威望0 点积分3221 点注册时间最后登录
misakinari 发表于
网吧玩游戏的人多大部分都是图一个气氛再加上很多都是未成年家里有pc也不可能在家里玩 这个并不是价格因素&&...
&&所以这就是为什么,网游在国内这么有市场,而单机游戏这么没市场的一种原因,就是你举得例子。但是,我不要脸的做一个大胆的假设,比如现在游戏机的价格是200-400人民币一台,而不是接近两千元一台。那你觉得用PC玩游戏的观念会不会被颠覆呢?
欧美日国家PC普及率也很高,主机普及率也很高,但是主机普及率高的重要原因之一,我个人认为还是价格因素。
&&游戏机其实以前在中国大陆也算普及过,就是PC还没有普及之前的90年代,任天堂的FC,我觉得在中国大陆很普及的。我大爷大妈在90年代的时候,他们家拥有FC,现在2013年了,他家并没有XBOX360和PS3,但是家里有机顶盒。
审判者, 积分 16131, 距离下一级还需 3869 积分
精华2帖子威望4 点积分16131 点注册时间最后登录
不是人家给你定性你是啥就啥
但是如果你真的觉得自己是loser,那就是了
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水浒传游戏机 V1.0 单机版 一款街机游戏
软件大小:69.6 MB
软件类型:国产软件
软件分类: /
软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
更新时间: 15:56:37
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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《水浒传》游戏由悠哉游戏自主研发,根据四大名著《水浒传》小说为题材而研发的一款街机游戏。采用3D人物画面,画面效果十分逼真,玩法独特,颇具创意。简单易上手,适合任何年龄段玩家娱乐。
水浒传游戏机游戏说明
《水浒传》游戏由悠哉游戏自主研发,根据四大名著《水浒传》小说为题材而研发的一款街机游戏。
采用3D人物画面,画面效果十分逼真,玩法独特,颇具创意。
简单易上手,适合任何年龄段玩家娱乐。
水浒传游戏的特色
押线环节: 一共9条线。依照规定线路,由左端至右端到左端连续三个相同连线即算中奖,按照规定倍数发放奖励。
比倍环节:有半比、全比、双比选择,在此基础上猜大小,猜不中游戏结束,猜中可以无限去猜。3D人物动画,效果逼真。
小玛丽环节:该环节是送分环节,只要不到exit,就可以无限制的进行游戏。小玛丽环节,必需由押线环节押出三个或者是三个以上龙头才可出现。
全盘奖:押线开出来的奖全部是同一个图标、全不是人物或者武器,都可获得全盘奖。
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恐龙快打特别版本游戏融合了恐龙快打,名将,三国志,街霸等一系列街机游戏,还有地下城与勇士中的鬼泣技能,boss技能等。非常不错的游戏,虽然起身有无敌保护,但是屠夫把你逼到版本会把你一直浮空打死。
评分:6.9分
游戏介绍:
忍者神龟街机版讲述了在纽约市一条大街的地下管道里住着四只功夫高强的忍者神龟和他们的老师斯普林特――一只来自日本的超级大老鼠。神龟们各个骁勇善战,身怀绝技,为了维护正义,保卫城市家园,他们同狡猾的巴克斯特?斯多克曼博士、紫龙帮的坏蛋以及一伙神秘且训练有素的忍者(史莱德的部下)展开殊死搏斗……
评分:7.8分
游戏介绍:
《怒之铁拳3》是典型的SEGA风格的动作游戏,难度不低,内容很丰富。算是MD上必玩的动作游戏。MD是版本是原作,街机版本是移植品,记得曾经有一个改版的街机作品,可意一上来选择所有隐藏人物。很遗憾,本作的续作却迟迟没有,去年似乎有一个冷饭移植版在PS2上,有兴趣的朋友不妨买来试试,在3D动作游戏泛滥的今天,玩下这个经典的2D动作游戏,不能不说是一种另类享受。
评分:3.8分
游戏介绍:
突击奇兵1是NEOGEO街机模拟游戏,爽快的射击游戏。硬派的俯视点动作射击游戏,不逊于合金弹头,有多个角色可以选择,各个角色有完全不同的火力、速度、血量、枪和雷。虽是俯视游戏,没有跳跃,但是有闪避,敌人形象丰富、幽默,战场上可以获得的武器种类繁多,游戏极其爽快。
评分:8.5分
游戏介绍:
《雪人兄弟》是一款东亚企划(Toaplan)于1990年开发的街机平台动作游戏,1991年由东亚企划移植推出任天堂FC版,同年由加贺电子(NAXAT)于GB平台推出掌机版《雪人兄弟Jr(スノ`ブラザ`ズ・ジュニア)》,1993年由Tengen Inc. 推出世嘉MD版。海外版NES(FC)和GB版的雪人兄弟由 Capcom美国 代理发行(日本国内版《雪人兄弟》开发与发行与Capcom无关)。
评分:7.7分
游戏介绍:
Banpresto公司在1995年推出《电精》的第二部作品《电精2》。
评分:9.6分
游戏介绍:
忍者棒球小子是当年风靡机厅的暴力乱打卡通硬派ACT作品.忍者棒球小子这个游戏我玩的很菜,但是感觉IREM作品就是小强,因为打击感实在是太爽快了,很适合发泄用.每个角色的大招都是十分的强劲哦,就是可惜了那些希奇古怪的原本可爱卡通形象...
游戏介绍:
零组特攻队完美模拟版是一款古老的街机游戏现在移植到电脑上面,,红忍者,蓝忍者,绿壮汉,女的 刚出来是骑摩托追一辆卡车,打败BOSS,会爆出许多宝物。
评分:3.7分
游戏介绍:
神剑伏魔录是IGS发布的一款街机游戏,这款游戏的画面和内容都非常不错,神剑伏魔录目前已经可以成功模拟了,小编在这里为大家提供这款游戏的模拟器版下载,有兴趣的玩家可以试试。
评分:10分
游戏介绍:
《恐龙快打无限子弹加强版》是《恐龙快打》无限子弹的变态版本,各种枪械子弹变成无限,武器本身也被加强了。恐龙快打无限子弹加强版是卡普空的顶尖力作,操作性真的是无可挑剔,超经典的一款街机游戏。
评分:6.9分
游戏介绍:
糊涂忍者(Charlie Ninja)是由Mitchell公司在1994年制作的动作过关游戏.这是一款设计比较Q版的动作过关游戏.游戏中按A键是射击,B键是跳跃,在跳的过程中再按一次B键可以使出二段跳;按住下前+B,角色会蹲下并爬行前进.在游戏中有不少陷阱,例如火团和地上的钉子,玩家踩到的话表情会相当痛苦.游戏里的一大特色是当前面有子弹或者其它危险逼近主角时可以同时按下A+B键,主角就会使出忍术避开当前的攻击,但这状态是有时间限制的,时间到了就会自动现身.熟练掌握闪避然后马上攻击是此游戏的要点。
评分:6.7分
游戏介绍:
《战国传承3》是一款动作过关游戏,华丽动作新演绎。战国传承是SNK公司“战国武士传说”类游戏的典范之饰,游戏设什结合动作游戏和角色游戏的特点,使用最新的游戏引擎使画面和人物动作更加精美流1,打斗斗效果火爆异常。是SNK后期最佳动作过关游戏作品,玩家等待长达2年之久的精品游戏。
评分:7.9分
游戏介绍:
装甲勇士攻关版(Armored Warriors)是一个国内罕见的横版动作游戏,主角的机甲战士就是后来格斗游戏 CyberBot的主角。游戏不是很容易上手,同时道具系统异常繁杂,但是画面非常优秀,而且游戏的进度、爽快感、平衡性极佳
评分:7.1分
游戏介绍:
街机三国志属于街机三国的更新版(正式版)。记得街机版的三国吗?喜欢用关羽还是张飞、赵云,或者是黄忠,魏延呢?非常经典的横版过关动作游戏!
评分:8.2分
游戏介绍:
《合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了同门作品《拳皇》系列的人气角色拉尔夫和克拉克。
评分:8.4分
游戏介绍:
合金弹头7依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。
评分:6.7分
游戏介绍:
《怒之铁拳》重制版是国外玩家对经典MD游戏《怒之铁拳》进行了大幅度丰富,增加了很多地图和新角色,值得一玩。
评分:10分
游戏介绍:
零组特攻队有93版本还有新版本的2千,只不过就是改变第一关的顺序而已!
评分:7.7分
游戏介绍:
FBAS合金弹头3疯狂火力版v1.1是真正的合金弹头3无敌版,最后一关临近BOSS战的时候,最好保持人类的状态.此时系统会强制要求玩家进入一辆坦克中,如果此时玩家的状态是木乃伊或者丧尸,那么玩家就无法进入坦克中,导致游戏无法进行下去.
评分:8.2分
游戏介绍:
MD快打旋风CD版的音乐绝对不止是音质提高这么简单,而是,所有音乐重新制作!!!游戏片头、片尾也是重新制作,让我感觉到capcom真是太有诚意了!!!
评分:10分
游戏介绍:
 三国志火凤凰版是三国志街机游戏的恶搞变态加强版,在游戏里增加了2为新武将,一位是天下无敌的吕布,还有位是独眼龙夏侯S蜗防镄碌2个BOSS角色是不能拿那些圣剑的,他们各式各样的技能让人回味无穷,但是缺点是他们的伤害不是很高。吕布还好,尤其是夏侯虽然必杀技多多但是比较难玩需要一定的技术。
评分:8.6分
游戏介绍:
《惩罚者》,俗称“快四”,改编自漫威人气漫画,,亦有同名电影。说的是一名前警官面对社会的不公正,独自一人充当起执法者的角色。 游戏中只能选两个人, 而且主副机不可互换。
评分:8.9分
游戏介绍:
日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文Captain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”、“刀手”、“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一。该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。
游戏介绍:
《铁钩船长》是90年代初由同名电影改编的街机游戏,又名《虎克船长》、《小飞侠》等。游戏的故事背景就是彼得潘--PETERPAN为了解救被劫持的孩子,召集伙伴们去消灭邪恶的铁钩船长。
游戏介绍:
超级魂斗罗这款魂斗罗2代是KONAMI公司于2003年开发的,又名现在完整地从NES平台上移植到PC平台,保证游戏内容跟大家曾经玩过的原版一模一样。游戏下载后安装完成即可运行,游戏的窗口大小与按键功能都可以自行设置。
评分:9.1分
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