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杀人游戏:为什么让年轻人沉迷? - 壹心理
杀人游戏:为什么让年轻人沉迷?
发表于 08:00:00
心理导读:为什么很多年轻人沉迷?是满足征服欲、发泄破坏欲?是缓解心理压力?是考察判断力?也许都不尽然,隐藏在“杀人游戏”背后的,正是对人的行为模式与心理动机的测评。 ——www.xinli001.com
数年前,一个叫做“杀人游戏”的群体性娱乐活动在国内很多城市的年轻人中间悄然流行开来。有人称赞其为减压好手段,有人担忧游戏有暴力色彩。杀人游戏的利弊如何换算,只怕没人能说清楚。对这个游戏不“感冒”的人,可以历数出它的种种弊端,而沉溺其中的人,也可以一一反驳。
关键词:谎言
杀人游戏最饱受质疑的地方,就是谎言。想在游戏中获胜,关键是不管真话假话,都要说得“理直气壮”。你不能相信其他任何玩家,必须不断制造谎言或者戳穿谎言。
一位从事警察工作的玩家对其体会是三个字:可信度。他说,就是简简单单的三个字,可它却成为如今人与人之间最难以把握和捉摸的一种情愫。而“杀人”游戏虽然明里是一个人骗人的游戏,而实则是在教我们如何学会信任。
关键词:友情
“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以结死党,可以相互吹吹牛,拍拍马……但就是不能一起玩‘杀人游戏’。因为,‘杀人游戏’就是一个凶险江湖缩影,一不小心,就暴露了你隐藏很深的底牌,得不偿失。”这是很多人都信奉的一句话。
杀手说:很多圈中人“每次去杀人吧,像回到了家”。他们在游戏中达成默契,结下友谊。这些互为“老朋友”的人,也许不会主动询问你的职业、你的手机号,甚至对你的姓名和年龄都一无所知,但是需要的时候,会给予热情的帮助。
关键词:沉迷
湖南师范大学社会学教授陈成文指出,这类游戏属于心理暗示游戏,游戏者追求游戏的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,这对培养一个健康的心态是非常不利,过分沉迷此类游戏必将对身心带来损害。
杀手们通常丝豪不掩饰自己对杀人吧的狂热,大部分人都是“一玩就爱上了。这种感觉可能就像吸鸦片。”杀手吴新说:“我知道这样对工作和身体都不好,但就是欲罢不能。”
关键词:过瘾
社会学家仇立平认为,在杀人游戏的过程中,玩家需要根据不同角色或自我辩白或诬陷他人,它让人们有机会在虚拟的游戏世界里扮演“杀手”,过上一把坏人的瘾。
徐小姐坦言“喜欢做杀手的感觉,可以主宰其他人的命运,然而,在现实中这是不可能的。”也有人认为,游戏就是游戏,这种模式在现实生活不具备可移植性。“如果像讨伐小学生玩电游一样,批判这个游戏群体,无异于把高理性群体降低成感性人群。”
游戏是一个客观的东西,关键在于游戏者的自控能力。杀人吧受到高知识层的青睐,毕竟对社会危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戏过度会产生的心理问题,大脑长期处于兴奋状态,容易造成失衡。 也许,杀人吧的充实,正好填补了现实生活的虚无……
“杀人游戏” 超越游戏
据说“杀人游戏”的雏形源自格林童话:很久以前,一群骑士通过玩纸牌来决定命运,胜者过关,负者葬身毒龙口中。后来,硅谷人由此创立了游戏,并把它作为一种培训工具,用来测评人的心理素质与潜能,培养团队精神。一些敏感的同行们往往只知道这游戏由“海归”们带回,却不知它正是网络人套搬国外商业模式的产物。这个游戏往往能在新员工培训和客户交往时收到奇效,因为它迅速地把陌生的人们挤压到一个封闭的圈子里,让他们休戚与共,大家能迅速熟悉,并了解每个人的个性。
虽然它强大的娱乐性掩盖了工具的本质,但究其根源,我们不难理解这种对心理素质和判断力的考验,决不仅仅是在虚拟世界中“发泄”、“减压”那么简单。
“杀人游戏”的参与者面对的是一个信息残缺,虚实难辨的局面,敌友与将来都存在不可预知性,由此,参与者人性的本质和弱点也会不自觉的暴露出来。人的行为模式表现为金字塔形,而塔底则是主导行为的心理动机。据此我们可以把参与游戏者分为这几种类型:
权力型:力图保持权威,充当意见领袖者;
协作型:缺乏主见,追随意见领袖;
控制型:无论成功与否,只求游戏继续,乐于操盘;
成就型:把游戏当作工作,苛求成功,从中获得成就感。
当然还有一种,不擅言辞,容易紧张,往往惨遭错杀者,我们称之“无辜型”。
回头看看,人们在游戏中的表现不正与事业中的表现相符吗?现代人力资源理论认为,苛求人不断发现自己的弱点并不断克服是事业误区,人只有找到自己的核心竞争力并集中发展才不会造成资源浪费。据统计,即便美国也只有1/3受过高等教育的人能找准自己的定位,能通过简单的游戏为人生定位提供参考,游戏的意义早已超越了游戏本身。
林林总总“游戏民”
既然有“股民”、“彩民”世象百态,“游戏民”也不例外。一旦你成为“游戏民”,你就会发现,原来自己如此多疑,记者冷眼旁观了一番“游戏民”们的种种表现。
先看看我们的同行,记者们接近于SOHO一族的生活方式和定题采访的工作习惯造就了强烈的主观意识。他们玩游戏时往往先设立出假想敌,不停搜集素材佐证自己的判断,直觉往往让他们忽略了一些真实的信息。有口舌伶俐的本钱,他们还很容易成为意见领袖,这种领袖往往会误导无辜者,实战中记者就在“老陆”和“老孙”两位胖同行身上证实了这一点。
相比而言技术人员就可信得多,与机器常打交道令他们理性思维极佳,判断时很少感情色彩,“冷酷无情”,评判均衡,误差较小。另外一种IT人则全然把它当作工作,属于成就型,拼命想当法官,而当了良民往往“闹情绪”,常被当奸细“干掉”。
公司领导和下属一同玩游戏不是好事,领导往往会不自觉的成为下属们的意见领袖。尤其是对于规模不大的私企,盲从比率异常的高,而大公司则好得多,“斗争” 也会更有趣。最后给您提供一点秘技:老练的杀手虽然很冷静,少有小动作,但眼神多少会有些惶恐不安或志得意满,盯着他们的眼睛吧,成功率超过60%。
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家庭关系决定一生的成长。& 文化发展的中心环节知识点 & “(14分)材料一网络游戏从现身起,就吸引...”习题详情
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(14分)材料一&网络游戏从现身起,就吸引了不少青少年的目光。网络游戏这个虚拟世界各种元素于一身,让不少玩家痴迷,最后导致沉迷,其中大多数是青少年,据有关部门不完全统计,2009年,l3—18岁之间的网游玩家占整个网络游戏人群的76%。同时一些网络游戏企业唯利是图,为追求利益最大化利用低俗的营销手段和内容进行游戏推广活动,造成了很坏的社会影响。材料二2010年6月,文化部出台了我国第一部专门针对网络游戏管理规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列保护未成年人的措施,如以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容;采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,预防未成年人沉迷网络等。运用文化生活的有关知识,回答下列问题:(1)请你谈谈青少年沉迷网络游戏的危害(6分)(2)为预防网络游戏危害青少年,请你提出几点合理化建议。(8分)(可从经济生活、政治生活、文化生活三个角度作答)&
本题难度:较难
题型:解答题&|&来源:2011-内蒙古呼伦贝尔市高二上学期第一次综合(文)政治试卷
分析与解答
习题“(14分)材料一网络游戏从现身起,就吸引了不少青少年的目光。网络游戏这个虚拟世界各种元素于一身,让不少玩家痴迷,最后导致沉迷,其中大多数是青少年,据有关部门不完全统计,2009年,l3—18岁之间的网游玩家占整...”的分析与解答如下所示:
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(14分)材料一网络游戏从现身起,就吸引了不少青少年的目光。网络游戏这个虚拟世界各种元素于一身,让不少玩家痴迷,最后导致沉迷,其中大多数是青少年,据有关部门不完全统计,2009年,l3—18岁之间的网...
错误类型:
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经过分析,习题“(14分)材料一网络游戏从现身起,就吸引了不少青少年的目光。网络游戏这个虚拟世界各种元素于一身,让不少玩家痴迷,最后导致沉迷,其中大多数是青少年,据有关部门不完全统计,2009年,l3—18岁之间的网游玩家占整...”主要考察你对“文化发展的中心环节”
等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
文化发展的中心环节
与“(14分)材料一网络游戏从现身起,就吸引了不少青少年的目光。网络游戏这个虚拟世界各种元素于一身,让不少玩家痴迷,最后导致沉迷,其中大多数是青少年,据有关部门不完全统计,2009年,l3—18岁之间的网游玩家占整...”相似的题目:
社会主义思想道德建设规定着文化建设的性质和方向,是文化建设的灵魂。社会主义思想道德建设要以&&&&&&&&为原则。为人民服务集体主义增强诚信意识社会主义核心价值体系
“温总理政府工作报告强调,要继续推进文化体制改革,扶持公益性文化事业,发展文化产业,鼓励文化创新,培育骨干文化企业,生产更多健康向上的文化产品,满足人民群众多样化的文化需求。这有助于&&&&①推动中华民族走向繁荣 &②为中华民族的生存和发展强基固本&③使全体人民始终保持昂扬向上的精神状态 &④展示民族形象,增强综合国力①②②③④①④①②③④
牢牢把握先进文化的前进方向,关键在于坚持马克思主义在意识形态领域的指导地位,这是因为A马克思主义具有推动社会进步的巨大作用& B.我国是社会主义国家C.我国在文化领域不允许多样化发展D.马克思主义是我国制定路线、方针、政策的出发点
“(14分)材料一网络游戏从现身起,就吸引...”的最新评论
该知识点好题
该知识点易错题
欢迎来到乐乐题库,查看习题“(14分)材料一网络游戏从现身起,就吸引了不少青少年的目光。网络游戏这个虚拟世界各种元素于一身,让不少玩家痴迷,最后导致沉迷,其中大多数是青少年,据有关部门不完全统计,2009年,l3—18岁之间的网游玩家占整个网络游戏人群的76%。同时一些网络游戏企业唯利是图,为追求利益最大化利用低俗的营销手段和内容进行游戏推广活动,造成了很坏的社会影响。材料二2010年6月,文化部出台了我国第一部专门针对网络游戏管理规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列保护未成年人的措施,如以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容;采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,预防未成年人沉迷网络等。运用文化生活的有关知识,回答下列问题:(1)请你谈谈青少年沉迷网络游戏的危害(6分)(2)为预防网络游戏危害青少年,请你提出几点合理化建议。(8分)(可从经济生活、政治生活、文化生活三个角度作答)”的答案、考点梳理,并查找与习题“(14分)材料一网络游戏从现身起,就吸引了不少青少年的目光。网络游戏这个虚拟世界各种元素于一身,让不少玩家痴迷,最后导致沉迷,其中大多数是青少年,据有关部门不完全统计,2009年,l3—18岁之间的网游玩家占整个网络游戏人群的76%。同时一些网络游戏企业唯利是图,为追求利益最大化利用低俗的营销手段和内容进行游戏推广活动,造成了很坏的社会影响。材料二2010年6月,文化部出台了我国第一部专门针对网络游戏管理规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列保护未成年人的措施,如以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容;采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,预防未成年人沉迷网络等。运用文化生活的有关知识,回答下列问题:(1)请你谈谈青少年沉迷网络游戏的危害(6分)(2)为预防网络游戏危害青少年,请你提出几点合理化建议。(8分)(可从经济生活、政治生活、文化生活三个角度作答)”相似的习题。已解决问题
电脑游戏为什么那么让人沉迷?为什么那么吸引人,其实玩久了会觉得很无聊啊,却连喜欢做的事都放一边。。
我算是电脑游戏迷了,在开始玩一样没玩过的游戏时,是很新鲜很有趣。。那是最着迷,过久了就觉得很无聊。。但是还是一心想着升级,穿新的装备,进入新的阶段。。。虽然很无聊。。就算是你比较喜欢做的事也能放到一边。。。其实玩游戏真的很无聊。为什么还是要玩呢?它有什么吸引人得。。是因为在游戏里的要升级的目标,和达到目标的成就感吗?还有前路的未知新鲜?希望大家能帮我解开我这个问题,我想从中悟到一些人生道理。。。我对我很有帮助。。。。。。。。。。。。。。。在此先谢谢给我回答的每个人。。。。。。。。
其实也有我要做的事,也有点学习任务啦。。。 我最想知道的是为什么游戏那么吸引人,从中悟出的道理能用到学习,工作等上。。。
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我觉得游戏也是为了满足人类心理需求的一种方式,人们在现实生活中得不到满足的需求就可能会通过这种虚拟的方式来实现,可能是被人关注的需求,或者是交朋友的需求,排解寂寞的需求,抑或证明自己能力的需求等等。像我有段时间疯狂的玩游戏就是因为交际能力差,和别人一起玩游戏可以有很多共同话题,使我和别人更亲近,这都是玩游戏的内在需求体现。我个人的建议玩游戏没什么不好,但是要分时间和地点,也不能太过当真,分清现实和虚拟,了解自己内心的真实渴求,积极的去面对生活,尝试在生活中去解决这些渴求,慢慢来你的心境就会好很多,不会像现在这样,一边不知道做什么而去玩游戏,一边又因为玩游戏而产生原罪感,后悔。最后我想告诉你没什么是不能去实现的,只要你能积极面对自己和人生。这些都是我个人的真实内心感受,那段疯狂游戏的日子,我也想了很多,后来就多去参加集体活动,积极和大家交流,我的人缘也好了很多,游戏自然也就玩的少了,因为我已不再需要,当然改变一个人的性格和习惯很难,真的很难,但只要你能去试并坚持下来会有好的结果。希望能帮助到你.
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(C) 2018 Sogou Inc. 京ICP证050897号游戏到底如何吸引人?为什么会有这么人沉迷其中游戏到底如何吸引人?为什么会有这么人沉迷其中椰子爱游戏百家号关于游戏最早的记忆,大概是上世纪九十年代初期,小学五六年级时,我们小镇的街上恍如一夜之间忽然就出现了魂斗罗、打坦克、超级玛丽等种种简单游戏玩法,风行一时。记得那时候,首先是很多人围绕在当街的几个商铺里,看商家在电视上安装上游戏手柄进行招揽游戏,间或搭售学习机,生意火爆。接着,大街上就开了几家游戏厅,里面摆了四五台应天堂的老式游戏机,也是人如潮涌。而在此之前,我记得人最多的就是电影或者录像厅了。  这股热潮席卷很快,后来大概是因为个人购买游戏机的普及,以及游戏本身的更新迭代,这种大街上早期的人情聚集的热情衰落的也快。  不过,当时发生在我身边的两件事印象却很深刻。  第一件事情,大概就是在游戏机盛行那一年,我的同学中,大约有五六个男生从此常常逃学,最后不了了之,再也未见他们来上过学。后来偶然在街上的游戏厅看见过他们一两回。  第二件事情,是镇里街上有开理发店、修理铺和杂货店、五金商铺家的几个年轻人,聚合起来,连续玩了一个月,好多个通宵,终于打遍了当时流行的各种游戏通关。然后向人们炫耀的不行。说是打通关,才过瘾,是个男人。当时很多小伙伴听了心里一动一动的。不过,还没炫耀多久,这几个年轻人中好几个出了身心不适的严重症状,幸好发现了紧急送医院抢救,据说住院了很久。大学时期,记得很多同学都以学习为名,跟家里要了钱买了电脑。最终却常常发现他们不是在玩游戏,就是在看影视剧。尤其还见证了一个传闻中的寝室。当时学校学生宿舍分为南北两部分,成为南苑北苑。北苑属于老式宿舍楼,狭长型的寝室,十个人一屋,男生居多。南苑是新建的学生宿舍楼,宽敞明亮向阳,女生居多。  就在男生这边,有一间宿舍靠最里边,紧靠外边就是学校围墙。这是个杂合寝室,不属于具体院系管,却不知怎么的凑齐了十个人,一开始,这几个人天天夜里往围墙外边爬,去外面的网吧玩通宵,凌晨再爬回来。最后那硬硬的围墙坑坑洼洼的,掉了几块砖。  在大约是某款游戏最为鼎盛火热的时候,他们竟然从校外接了一根网线进入寝室,又凑齐了几台电脑,大家一顿疯玩。不过,据说最后十个人中,有九个人没有按时毕业,轰动了全校。  当时,还有一个轰动一时的事件。有一位学校特招的少年天才,13岁以优异成绩考进了大学,16岁时报送中科院提前读研,没想到17岁就被送回了。原因是迷恋上了游戏,且屡教不改,导致一学期十门课,八门考试不及格。直到工作后,因为游戏的事情,我还亲眼耳闻目睹了几起战火。  刚来北京租房时的邻居,一个痴迷游戏的博士正被迫从公司离职,然后付不起房租,被房东赶走,直接回了老家。  曾经一个同事,因为老公彻夜迷恋游戏,接连玩至通宵达旦,引发家庭战火不断,随后两人离婚。  小区里还听说了一个痴迷玩偷菜游戏的妻子,更是被老公一顿恶揍,狠狠收拾了一番。结果娘家人还支持她老公……  这个时代,或许史玉柱是一个特例;而陈天桥,更是一代枭雄。酷爱游戏,然后仍然成就人生不菲事业。然而现实中更多的人,游戏中再疯狂,游戏后仅仅是普通的青年屌丝而已。  记得曾经在网吧与一个热衷游戏的狂热人士对话,问:为什么迷恋游戏?答:现实中各种条件制约束手束脚憋屈无能无奈,难道还不能在游戏中一展王者风范吗?人生要不意思一下……人生就剩这点喘息了……。最后我竟然无言以对。  其实,这几年,关于沉迷游戏的新闻报道层出不断。而且无论这悲剧曾经湿润了多少人的眼睛,却仍然不足以警醒仍在梦中的人。  如重庆大渡口区张星,沉迷网游十年,为打游戏行窃被判了刑。  如安徽开某,曾是西安大学学生,因沉迷网络游戏而休学,随后离家出走10年,最终在拘留所内与亲人会面。  还有那位大学肄业,失踪在网络游戏中,疯狂渡过10年的湖北天门拖市镇的青年王刚,最终耗尽了自己的生命,在不满32岁悄然离世……  当然也有积重而返的人,如四川成都的陈宇,十年前上大学时,痴迷于游戏,以致毕业时累计挂科十几二十门,因为挂科太多,没有拿到毕业证和学位证,也一直没有找到工作。十年后他才幡然醒悟,痛定思痛,重新考入大学。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。椰子爱游戏百家号最近更新:简介:提供前瞻性的电视游戏资讯,椰子爱游戏作者最新文章相关文章

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