新手锐雯冠军之刃2016能不能点丛刃

英雄联盟零基础锐雯最强四十招讲解!这些技巧你不能不会英雄联盟零基础锐雯最强四十招讲解!这些技巧你不能不会兔玩网百家号锐雯这个经典英雄,以其帅气的造型、独一无二的游戏体验让无数玩家挑战着她的操作极限。一句“断剑重铸之日,骑士归来之时”曾让多少玩家热血沸腾,一句“前车之鉴,后车之师”曾让多少玩家废寝忘食。我叫重铸锐雯,希望能通过自己过万场的经验总结帮助更多玩家少走弯路尽快掌握锐雯,放逐你的锐雯。以下四十条锐雯技巧将从浅到深的解析。当前版本:S8赛季7.24版本。技能简称:Q为Q1Q2Q3、H=九头蛇,F=闪现,R为R1R2。以下所有动图均未快进或处理。一、入门基础技巧1. 光速QA:A+Q+移动速成方式:保证AQ两段伤害红字重叠,针对锐雯乱窜的问题,可以将Q分为三段去练习,A+Q+移动一段距离后再去循环,练习过程中逐渐把移动距离缩短直到不移动就成了光速QA。0场数锐雯一天保证半小时练习,三天即可熟练掌握。QA尽量以A起手便于消耗之前的被动。如手感不佳建议调高特殊音量,便于自己更好的掌握打击感:2. 卡双Q:技能的最后时间去按下Q解析:能大幅度减少Q冷却并随时保持技能的装填。因此,推荐游戏开始后整场卡Q。Q技能全等级13秒,光速QA后一般是10秒左右,卡Q则5秒左右,对线上战斗力大大提升,是以少打多的资本。3. 无伤连击:Q:QWA-EQA-QA;E:EQA-QWA-QA(A的顺序根据情况或喜好来调整)解析:锐雯有2种位移技能Q与E,因此无伤连击也分为Q起手与E起手。最安全的无伤连击是用一段去输出,剩下两段去逃生;如用两段去输出,则跟对手拉不开距离较危险。这边推荐兵线靠外,则用一段消耗,在塔下则两段消耗。通常对线近战则趁对手补兵Q起手,对线远程则E起手快速贴脸。4. 锐雯对线近战英雄解析:兵线控的越好越容易赢。因为锐雯是靠无伤连击去消耗,如果兵完美控在塔下,打完连招后锐雯安全回到塔下并技能都进入CD,对方无法在锐雯塔下赚到很多血量。相反,兵线在对方塔下附近,上去消耗,对手可能直接上来黏着输出而锐雯没有技能还手,如对线疾跑诺手,蛮王,剑姬等。注:诺手这类拥有远程E的英雄,需要用到心理博弈去巧妙的抓住机会躲开诺手E技能:分析诺手心理:他会一直虎视眈眈,等着锐雯走位出现失误进入自己E的范围中。因此,对于一个走位不失误的锐雯来说一旦锐雯故意失误,诺手必定出E技能。分析锐雯心理:建立在诺手的心理上,先保证锐雯在无伤连招上不要给诺手E回去的机会,当兵线进入我方塔下,诺手一定会在锐雯吃兵时找机会E锐雯,而我们要做的就是抓准这个心理,在补兵时给诺手这个机会,让对方误以为他可以拉回锐雯,出手瞬间锐雯只要按下EQ后撤即可。总结:我们永远无法知道对手在什么时候会给什么技能,而锐雯要做的就是制造机会让对手出技能,从而利用位移轻巧脱身。5. 锐雯对线远程消耗英雄(包括潘森,杰斯,兰博等)解析:与对线近战相反,需要尽可能的将兵线控离自己塔的范围,因为一旦兵线进塔下,锐雯不得不跟着塔的攻击规律去补刀,远程英雄只要看着你补一个刀就会消耗一次,最终锐雯塔下补兵也会不稳定。因此,锐雯一旦发现远程英雄要推线,锐雯也开始A兵直到保持在中线即可。对手上来A你阻止你吃兵,就用AE或EA去补。注:锐雯如果站在自己的兵堆里被对手A,那么我方小兵会攻击敌方英雄,而对方小兵还是在攻击我方小兵,一来二往兵线将会进到我们塔下,为了防止这种情况发生,锐雯尽量在不补兵的时候远离兵堆或利用上方草丛让对手丢失视野。总结:远程对线近战始终是有一定射程优势,利用上述方法并找准时机消耗对手是扭亏为盈的关键。6. 活用E技能护盾解析:锐雯E技能的护盾值非常可观有1.0额外ad加成,在开大后也会享有加成。因此,在对拼中利用E技能去挡下对手的一连串爆发如刀妹QA、武器QAW、鳄鱼AWQ等等,把护盾利用全能帮助线上建立优势。二、进阶技巧7. Q技能原理解析:鼠标放在目标身上按下Q,则向目标方向Q;鼠标放在空地上Q,则向面朝方向位移Q。8. 移动QA:A+移动鼠标到空地(不点击)+Q+移动解析:需利用第六条原理。区别于光速QA(A+Q+移动),多了一个移动鼠标的动作。这个技巧是进阶锐雯的核心,利于找到输出位置或规避技能。9. 闪现+A解析:当对手还剩一丝血的时候,锐雯佯装转身撤离,回头猝不及防的闪现+A让对手根本没时间去按位移技能逃生。注:利用这个技巧时要留意锐雯是否有被动层数去打出足够的伤害。10. QA机制原理Q拥有突破攻速上限的机制,Q是为了去更好的触发普攻,因此才有了在两秒内打出四下普攻的光速QA以及移动QA。11. 技能后摇解析:拥有后摇的技能有Q、W、R、H、A。每个有后摇的技能后面多接一个技能即可取消后摇。注:取消每个后摇的最佳方式:Q+点地板,W+A,R+任意技能或平A(R1R2都可以),H+技能,A+技能。12. W+A解析:网上有流传利用移动取消W后摇的说法。经过重铸的反复测试W+A的速度等于W+移动+A,因此移动并不能取消W的后摇,得出A是最好取消W后摇的方式。注:如果已经使用了A+W则后面跟技能即可。13. 技能衔接A:普攻是锐雯的主要输出方式解析:利用第九条QA的机制原理,比如AWA很慢,但是中间加个Q就能立刻顺畅,可变成AQWA等。因此,要让锐雯打出的连招顺滑,只要保证2个点:A与A之间直接加Q,利用Q直接刷新攻速,或者A与A之间尽可能的多去加其他技能隔开两个A的攻速停顿。14. 七种开大方式(包括R2)解析:锐雯常见开大有ER,但是为了不吓跑对手,锐雯有另外6种开大方式为:RQ/RW/RF/RH/RA/R控制(R中亚火箭腰带这类就不作分析了)。R控制指的是在对方控到锐雯之前,利用对方控制取消R后摇。注:R1有物理加成,因此ER开大,护盾值就不再享受大招的加成了。15. EW、EQ:E是一个没有前摇也没有后摇的技能。解析:E技能只有一个过程,在这个过程中随时可以释放其他技能。因此EW有两种按法:快速按EW,则晕E起点;正常按EW,则晕E终点。同理EQ,快速按EQ会导致位移不足但速度快,缓慢按EQ则位移更远,但速度慢。16. Q3动画时长解析:Q3动画时间要比Q1Q2长很多,所以为了避免锐雯在Q3空中被击杀的可能,在丝血极限情况下注意是否要用Q3技能。注:旧版本的大笑QA人物直线落地,这个版本中只有ER1Q3能直线落地,其他EQ也有效果,但并不会那么明显。17. Q技能比较E、W技能解析:锐雯Q技能为全等级13秒冷却时间,而E和W技能都会随技能等级上升而冷却时间减少。因此,锐雯线上逆风时,可以选择3级Q后主点E技能帮助抗压发育,但伤害肯定是会略有不足。18. 活用攻击范围解析:锐雯Q3范围要大于平A距离,因此在对线期,活用Q3的边缘去消耗对手或补兵,能让自身位置又很安全。注:对锐雯来说贴脸分为两种,一种是下图①两者模型极其靠近的贴脸,而另一种是下图②两者模型刚好隔开一个平A的距离。活用这种距离能更加便捷的去撤退或追击。(两者都可以平A但距离不同)19. 后撤小连招1式:QQ-反E-Q解析:QQ-往背后E-反向Q3。对手是近战英雄,这套连招可以在拼的时候,通过后E来走出对方近战攻击范围,对手会向前移动走上来,锐雯再回头接控制Q3A。(配合平A:AQAQA-E-Q3A)20. 后撤小连招2式:Q-反Q-Q解析:Q-往背后Q-反向Q。与1式原理一致,利用AQA打输出,向锐雯背后Q2,对方走上来再Q3A。适用于大多近战靠普攻输出的英雄如:皇子、蛮王、熔岩等。需要熟练掌握移动QA,并且在开大的情况下风筝效果更佳。注:这里牺牲了一段Q2A的输出换取了拉扯并打断对方平A再接Q3控制的时间。21. R2命中率解析:很多锐雯喜欢技能结尾加R2,而对手又会位移躲开。为了防止这种情况推荐2种小连招:Q3R2A、WR2A。即没有少A的伤害,又能保证疾风斩命中。三、高阶技巧22. Q3命中率解析:在实战中,锐雯常有输出一套伤害后,对手最后丝血闪现逃生的情况。为了防止这种情况尽可能的去用普攻代替Q3,再等对手闪现之后,锐雯跟上闪现接Q3A的控制防止对手逃生。23. 活用W伤害解析:锐雯加点并不唯一,通过细腻的操作在线上取的优势后,为了快速推线拿塔,锐雯可以选择升2级W技能,能速度清完后排远程兵。24. 连招释放速度解析:比较各小连招速度发现:AW&WA; WAQ&WQA;WAH=AHW等。将这些细节加到锐雯的连招中去,会将锐雯的无缝连招再提高一个水平。25. W闪解析:锐雯W闪晕的是闪现起点位置,但可以通过RW闪或HW闪将晕眩效果带至闪现终点位置。因此,一些情况可以RW闪来瞬秒或出其不意的收割。26. 活用Q闪解析:锐雯Q闪并没有伤害,但在对线某些英雄时,可以强制取消Q3的控制来躲开技能。27. 九头蛇解析:锐雯在开大情况下,攻击距离较远,直接释放H伤害并不是最高,但是在之前打一发普攻+H能让九头蛇伤害最大化,养成AH的习惯。28. 闪现取消技能后摇解析:F也能打断技能或平A后摇,秒出电刑效果的连招:AQFA/AQFW/EFAWQ等。这招可以在草丛提前开大配合R闪来秒有大招的蛮王天使等。29. 隔墙QA解析:锐雯在开大情况下,可以隔墙QA比如河道薄墙、皇子的墙、冰鸟的墙,甚至隔小法的晕去QA。30. Q技能打断效果解析:技能栏中只介绍了Q技能拥有击飞效果,仔细观察会发现Q3会使敌方单位击飞并后撤一小段距离。因此Q3技能是一个很好打断敌方位移的技能,如:鳄鱼E,贾克斯Q,瞎子QW等。如何去找到打断的时机,请参考第五条心理博弈并根据敌我距离来预判对方技能时机。注1:锐雯在开大情况下,打断成功率更高。因为敌方单位的运动轨迹会经过锐雯Q的范围再碰到锐雯模型后造成伤害。所以敌方经过Q范围时间越长越容易打断,即Q范围越大打断成功率越大。注2:锐雯可以打断任何敌方单位的位移,如河流之主的吐小兵等技能(除熔岩大招等强制位移)31. E的技能机制解析:RQ等是利用Q取消R,而ER为什么是用E取消R的后摇?E的双重施法机制(boxbox开发double casting):在按下E技能后的1秒左右时间内,可以取消E之后所有技能的后摇。引申:EHWQ连招可以通过E的原理使HWQ在一个动画过程中完成所有伤害并且三个技能同时没有后摇。注1:2个因素会使这个机制失效:1.时间超过一秒左右 2.按下Q技能后也会使机制失效。因此,我们在E-Q之间尽可能多的去加一些技能(A、H、F也可以加),或者干脆就不要用Q,比如:ERFAHWQ等。连招组合并不唯一,根据实际情况去瞬秒人。需要一定手速以及适应绕手的指法,熟练度决定你是否能在EQ之间加满技能(进阶必学)注2:如果锐雯EQ之间加的技能过多,那么可能会导致技能不按按键顺序去释放,下图设置中(在按下另一个技能时...),这个设置可以防止这点:示例:32. 结合E机制与Q机制解析:E机制是能同时取消所有技能后摇,Q机制是能重置普攻或者称为突破攻速上限。结合这两点去开发连招,可以打出瞬秒和持续输出兼容的连招,如下图展示(E-R1-F-W-A-H-R2-Q1)后可继续输出(the Shy惯用瞬秒连招)33. 侧向突进解析:常见锐雯突进方式一般是直线ERQ开大并输出,可能会中敌方控制技能。这里运用Q、E、F共五个位移技能去规避伤害形成一个三角型方式。注:也可利用于团战,佯装在输出对方坦克,然后猝不及防的去利用位移近身脆皮输出(声东击西)。示例:34. 疾风斩1式:R2闪解析:R2闪分为2种;快速按R2F(R2在闪现终点位置施放,覆盖更远范围),慢速按R2F(R2在闪现起点位置释放,闪现后可以跟技能,在疾风斩未碰到敌人时,控制对手打出更多的斩杀伤害)35. 疾风斩2式:多角度R2闪解析:具体操作:鼠标放在锐雯模型面前一点的位置,R2瞄准对手释放瞬间往其他地方闪现。多角度R2闪目的是为了覆盖更多敌人。机制原理:用R2瞄准时,鼠标起点位置是疾风斩剑气末端位置,闪现终点位置是疾风斩剑气首端汇集的位置。注:鼠标不要放在离锐雯模型太远的位置,不然会发现鼠标根本来不及回拉释放闪现。36. 疾风斩3式:反向ER2Q解析:鼠标放在锐雯模型的脚尖前(距离不能大于E的距离),然后鼠标不需要挪动或点击,按下ER2Q释放反向疾风斩。37. 疾风斩4式:多角度ER2Q解析:原理和反向ER2Q一致,只是鼠标位置悬停在锐雯模型附近的其他位置,会形成反45°疾风斩。38. 疾风斩5式:穿墙反向ER2Q3解析:原理一致,不同的是利用Q3去穿墙。注:这里没有多角度穿墙疾风斩,因为E的方向是鼠标悬停的方向,即贴墙方向,39. 一级击杀套路解析:1分35秒开始卡第一个Q,卡到Q3利用Q3去击飞敌人后不停的走砍接A,对手会以为你站在他的兵堆里并且没有了技能跟你站撸,4-5秒后Q刷新完毕,一套移动QA直接击杀。注:这个套路需要注意很多条件——1.多兰剑出门2.掉血了立刻吃药3.通常套路的都是近战英雄,远程英雄需要在草丛里卡3.第一次的Q3命中的情况下击杀的成功率越高4.对面带点燃请无视,一样单杀5.对面可能会进草丛,发现对手有进草丛的走位提前做眼6.对手可能会在残血交闪现,锐雯需要留着第二次的Q3,跟闪现Q3最稳妥7.对手1级直接缩塔不拼,锐雯被动失效则套路失败。8.对手1级就带有控制技能无法套路9.如对手是鳄鱼,远离小兵别让鳄鱼Q回太多血,诺手则贴脸躲外圈Q等10.熟练移动QA的锐雯,可以移动到对手背后去,对手交出闪现后依然在锐雯面前,往河道闪现则跟闪现Q311.套路推荐符文艾黎,多次触发12.正常情况下,套路诺手可能会1J互换,因为诺手有疾跑和闪现,其他英雄如鳄鱼,猴子,蛮王,熔岩,巨魔等英雄套路完还能多抗一下塔(上分必备,10秒结束上路对线)四、放逐之刃 锐雯40. 在过万场的锐雯经历中,我发现一部分的锐雯过于古板僵硬,因此,这篇攻略中没有教任何固定的连招,只分析了精髓的机制原理,更多的提升需要在你们的创新中发掘。一个高调炫耀的锐雯必定在线上打法强势,因而弱点重重;一个自卑胆怯的锐雯必定在线上弱势,因而经济一直落后。玩好锐雯就像学习一宗剑术,心态很关键,素心做人,侠心交友的心态在线上必定自信,打出的连招也必定快狠准,做人做事也是如此。结语全世界有成千上万的王者大师,重铸锐雯只是众多锐雯玩家中的一个并不出名。我常说“玩的是锐雯,但并不放逐”,但是想通过自己的努力和分享能让更多玩家感受到锐雯信仰的力量,因此希望能重铸刻板模仿的锐雯,也希望通过你们的努力和创新将锐雯带到今后的职业赛场上。致敬BestRivenNA、ADrian,这是我对锐雯作出的一丝贡献。RIVEN. 陪了我七年的锐雯。——重铸锐雯本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。兔玩网百家号最近更新:简介:专注游戏!专注电子竞技!作者最新文章相关文章LOL: 光速QA还不是极限! 锐雯如何操作更6?
稿源:芜湖大司马丶
攻略前话攻略前话:在7.10的版本改动中,锐雯的Q技能没有了后摇,让他的操作难度不再像以前一样高了,曾经需要A地板取消的Q技能前摇与后摇都已经被移除,现在锐雯的Q技能会比以前更加流畅,也更容易让人上手。很多锐雯玩家都喜欢追求光速QA的高额伤害,而且视觉上也会感觉十分炫酷,但是光速QA这个技巧真的有那么实用么?锐雯最佳实用的连招究竟是什么呢?今天由我来为大家深度剖析锐雯的多种连招。当前版本分析:在现在的版本中,锐雯在上单英雄的胜率排名第19名,其实并不是特别的出色。随着Q技能后摇的改动,让锐雯的胜率已经提升了很多。通过版本走向看胜率,我们可以明显的看出来,韩服的锐雯登场率在7.10版本改动之后很明显的提升,而且胜率也是从30名左右直线飙升到了第七名。足以可见韩服锐雯玩家对于这次改版来说一定是饱受好评的。技能介绍:被动技能:符文之刃锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。技能分析:锐雯的被动技能是打出来锐雯全部输出的关键,光速QA最关键的也就是在于被动的高额普攻伤害上面,合理运用技能与被动的普通攻击可以让你打出意想不到的伤害。Q技能:折翼之舞锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以再次施放另外的2段。第一段和第二段:向前斩击,对接触到的所有敌人造成物理伤害。第三段:跃向空中,随后猛击地面,造成物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。技能分析:锐雯的Q技能是一个可以位移的技能,这也就保证了锐雯的灵活度与输出能力,三段Q可以翻墙,让锐雯总是能打出丝血逃生或反杀的精彩表现。W技能:震魂怒吼锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成物理伤害和晕眩效果。技能分析:锐雯的W技能是一个AOE的控制技能,对拼的时候可以为你补足伤害,还可以帮助你打出更加流畅的技能衔接。。E技能:勇往直前锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多伤害,护盾持续1.5秒。技能分析:锐雯的E技能是一个位移技能并且带有护盾,在对拼的时候E技能无论是先手还是后手或者是在对拼中途使用,都可以为你抵挡不少的伤害。R技能:放逐之锋锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。技能分析:锐雯的R技能是一个十分强大的斩杀技能,R技能在释放的时候会有0.5秒的释放动作,可以利用ER的技巧来取消掉锐雯的R技能前摇。60s上手天赋符文:天赋上面还是点雷霆,但是其他技能点推荐点在坚决而不是凶猛系,减少召唤师技能冷却时间和增加生命值对于锐雯来说意义要比输出重要的多。符文推荐使用这一套,在出门的时候你就可以配合上天赋拥有15%的冷却缩减,锐雯的主要输出来源是技能与普攻之间的穿插,所以冷却缩减极为重要。对线思路:锐雯在对线剑姬的时候,一定不要用三段Q去对剑姬打控制,天赋上面选择雷霆,推荐使用EQWA的连招触发雷霆进行换血然后两段Q逃脱。如果剑姬的被动弱点刷新在你面前的时候,有了全技能可以选择在他Q过来的时候W技能眩晕并且AQ反手打出雷霆然后后撤,没有技能的时候可以进草丛让被动刷新之后再上线。剑姬的W技能可以格挡并且能够眩晕,在对拼的时候一定技能不要按照常规的QA连招,很容易被剑姬反手晕住反杀。灵活改变自己连招才是战胜剑姬的关键。在对线诺克的时候,由于锐雯拥有十分灵活的位移技能,可以很轻松的躲开诺克的外圈Q技能,利用好自己的技能进行反打,在诺克先手的情况下是不可能打得过你的。诺克就算被压制很惨,但是在六级的时候依然是一个隐患,在和他对拼的时候如果不能够保证他是足以秒杀的血线,最好不要硬拼,可以利用锐雯与诺克的技能冷却时间差异进行对拼,由于诺克E技能冷却较长,在骗了技能后,可以等自己的第二套技能更容易击杀。锐雯在面对一个会玩的刀妹时候是特别头疼的,强力的线上回复与强势的E技能反手,让锐雯这个先手伤害较高的英雄也无可奈何,刀妹Q技能的长位移也会让尽管多段位移但是都比较短距离的锐雯有些头疼。在面对刀妹的时候E和W技能一定不要随便乱放,在你没有EW的时候就是你最脆弱的时候,只需要手里留着技能在刀妹突进的时候反手进行对拼就可以在换血中赚取一些优势。前期打法:锐雯在一级上线的时候,可以卡被动极限时间的Q技能,在敌方面前放了第三段Q,会让他们误以为你没有技能从而上来与你对拼,这时候你手上有三层被动,Q技能大约还有两秒钟冷却结束,在A两刀之后再打一套QA就可以在一级带走对面。锐雯前期的时候技能连招与无伤换血十分重要,只需要在面对不同的英雄组合自己的不同连招,不要永远是记住了一个连招就不改变,这样很容易在碰到一些不好打的英雄的时候容易被对线打崩。在抗压的时候,比如碰到了潘森兰博这种英雄的时候可以主E减少自己E技能CD增加护盾值,这样就可以很轻易的度过前期。团战技巧:锐雯团战的时候需要把它分成三部去完成,在完成了这三部的时候就算弱势方的团战也很容易就可以逆转局势。①进场团控敌方锐雯第一轮进场的时候打出自己的W技能的AOE控制,开启R技能之后的W技能会有提升范围的效果,所以配合闪现或者是EQ,最好从侧面切入来达到团控的作用。②连招秒杀C位锐雯打出团控之后,需要在最短的时间里面秒杀C位,最好的连招就是W之后RQA,在正常装备下很容易就可以秒杀脆皮。③脱身回归正面在秒杀C位之后锐雯的任务已经完成了,这时候只需要想尽办法脱身回到正面战场去击杀前排,就算他们集火秒杀你,也可以为自己家的队友争取到几秒钟的输出时间,在这之前尽可能用E技能抵挡伤害,用W技能和Q技能打出控制效果,不需要追求输出。逆风打法:锐雯在逆风的时候可以通过带线来获得优势,虽然逆风但是锐雯的单挑能力是毋庸置疑的,R技能的斩杀让锐雯就算在装备比较破的时候都可以很容易的击杀一个不是坦克的英雄。队友逆风的时候锐雯可以利用自己高额的爆发伤害秒杀敌方发育最好的人,如果发育最好的是坦克就可以选择矛头直指后排,切掉了后排之后没有集火杀不死的坦克。对线技巧收起技巧讲解:无伤连击:锐雯的无伤连击是利用控制与QA打出全部的衔接,我们把W技能、E技能、三段Q理解成一个挡伤害的技能(WQ是控制技能,E技能是护盾技能),连招里面我们可以使用QA+挡、QA+挡、三段Q收尾这个挡就是E或W技能,三段Q收尾的时候不要贪最后一次普攻,那样会让敌人白白反打你一套,这套连招也优缺点就是打完之后没有技能,特别害怕被反手。过墙技巧:很多新手锐雯玩家都不会过墙,这里告诉大家最简单的技巧,首先走到墙的边缘,记得不要点墙的另一边。然后鼠标放到墙对面,不要点击,只要鼠标移动过去就可以了。保证面朝墙壁,鼠标在墙壁另一边,然后放出第三段Q就可以完成穿墙了。如果没有贴到墙边还可以利用E贴近墙之后使用Q过墙,也就是连贯的EQ。推荐组合与克制英雄:推荐组合:锐雯的团战控场能力与切后排能力十分出色,他也能够承担一个先手的作用,搭配上卡特琳娜,螳螂,这种收割型英雄,或者是类似于发条,吸血鬼这种高额AOE伤害的英雄会让你的团战事半功倍。克制英雄:潘森一直是锐雯的克星,而剑姬的格挡也成为了锐雯低胜率的败笔。刀锋的高额爆发让没到六级的锐雯也望尘莫及。出装推荐:现在版本中多蓝盾是一个不错的出门装,并且还可以让你多一个血瓶,已经成为了上单的主流出装,可以帮助锐雯很好的完成前期的抗压过程。中期装备推荐黑切,死亡之舞,春哥。现在的春哥很适合锐雯这种AD输出英雄选择,在前期拥有一次复活而且还可以提高输出,黑切的穿甲与冷却缩减十分适合锐雯,死亡之舞的减免伤害与技能回复血量都可以帮助锐雯很好的续航。贪欲可以让锐雯的带线能力与清兵能力更加出色,CD鞋尽管不是版本主流,但是适合锐雯这种依赖于闪现开团的英雄,在面对不同的阵容时候也可以选择布甲鞋或者水银鞋,尽管CD已经溢出,但是CD鞋的关键还是减少召唤师技能的冷却时间。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页  技能篇:
  技能方面我也不多说了 想知道的百度或者上官网看就有了 至于AQAQAQ的我相信每份心得和攻略上都有写的 玩锐雯的人都知道.至于中期到后期团战的连招一般都是E R A Q A Q A W A Q A 或者各种的技能搭配平A的组合 需要说明的是 R的后摇和W的动作后摇是很拖延攻击的时间的 所以一般是E的同时按R是可以取消R的后摇的 或者R的同时按Q也是可以的 W 同理
  还有Q这个技能的第三段是可以穿大部分的墙的(这里指薄的那种墙.能穿最厚的就是小龙后的那个墙 如果有大神能穿比这更厚的 表示膜拜 小弟最多只穿过那个 )穿墙的技巧:1.最好第三段Q是带助跑的 2.穿墙前的助跑到穿墙的这段时间 锐雯必须垂直对墙 3.最重要的是Q的第三下准备穿墙的时候 别点鼠标的右键 鼠标直接移在要穿过墙那边
  另外不同的人有不同的加点 我是主W副E的 很多人包括BRN也是主Q副W的 LZ感觉没那个AQAQAQ的手速而且我使用得不太稳定 毕竟我还有很多进步空间 求锐雯的各大神指教下。
  出装篇:
  锐雯的出装可谓是多种多样(有点废 每个英雄的出装都多种多样) 相信很多进来看这帖子的人都知道BRN是谁吧 他锐雯的出装实在是跟他名字一样霸气 但实际上 这是在局势顺风的时候的顺势出装(BRN 一般都是前期以非凡的意识和手速碾压对手.又或者打野来让上路建立起比较大滚雪球的优势 所以那个全输出的出装是很适合他跟他的队友们的
  但我们这种非大神的渣渣玩家 打的匹配或者排位的 一般一个团队里 如果出现逆风的时候 作为切后排角色的锐雯在本队主坦接受大多数伤害甚至死了之后 锐雯第二时间去切后排 自己一个E未必能抵挡更多的伤害 因此逆风的时候还是要适当的来下肉 日炎 兰顿都是比较适合锐雯的装备 反伤甲看情况也可以出 但记得 即使逆风 锐雯玩的是要霸气 出太多肉 锐雯就不是锐雯了 当然这是逆风 大家当选择锐雯的时候 就应该想 怎么样更加顺风 而不是想 怎么将逆风变为顺风
  顺风的出装:出门装:多兰/长剑2红
  CD鞋子(顺风我一般先出一大件再出鞋 因为锐雯有4段位移 鞋子前期不太需要)
  第一件在第一次回家如果够1550果断暴风大剑(特别顺就直接饮血) 如果不够就残暴吧 如果还是不够就1多兰1鞋子吧 如果还是不够 兄弟你这还是顺风吗?
  第二件轻语这东西在中期打团对锐雯帮助很大 如果够钱优先把暴风合成饮血 如果别人第二件你还没出到饮血 你还是看看下面逆风的出装吧
  第三件冰锤/日炎/饮魔刀 这件通常已经到了中期偏后了 本队主坦承担了足够的伤害你第二时间切入团战时 虽说主坦已经承担了足够的伤害但对方不等于没伤害 锐雯的确要暴力和输出 但站着才有输出
  第四件如果真的特别顺出多个饮血吧 这东西说真的能让锐雯更肉(E的AD加成还有吸血) 如果对面坦克较多或者主坦发育很好或者ADC/AP走位得当难切入的时候 可以尝试出破败
  最后一件 春哥甲/女妖面纱 毫无疑问到了后期 对面发育得再不好 有心秒你一个不太脆的小脆皮也不是个难事 看情况出这两个其中一个吧 (第四件和最后一件的出装顺序可以调换 见人见智吧)
  逆风的出装:水银鞋或忍着具足(这里看情况出.注意这不是看对方AP多或者AD多决定的 一般逆风的时候是看对方哪个位置发育最好而选择出装.当然如果对方3个AP以上的 当我没说)
  第一件残暴
  第二件轻语
  第三件饮魔刀/日炎(跟鞋子同理)
  第四件女妖面纱/反伤甲/兰顿(一般逆风别出春哥了.不然对方也是等你重生那几秒的CD再用一两个技能秒你的事情.对面VN蛮王这类英雄发育得好的话反伤甲尽快出还是对你们守团有优势的)
  最后一件如果依然逆风就出狂徒吧 如果顺了点就冰锤吧 撑点血对面突进开团的时候 等过了一波技能主坦死了或者对面突进死了的时候 果断闪现去对面后排一套带走对面输出吧 一个换一个也是赚的 不过如果可以拖到把这最后一件都出到的时候相信也不会太逆风了
  总结:还是那句团战的思路 顺风切后排 逆风保后排
  杀得人多勤点做眼位 分担下辅助的压力.
  对线篇:
  话说我感觉这里
  如果我说锐雯打得过所有上单英雄会被人喷&尼妈你锐雯这么牛 还玩其他英雄干嘛& 如果我说锐雯打不赢xxx的 又会有人来说&连xxx都打不赢你还来这发帖干嘛 垃圾& 所以我不敢随便下定论 毕竟论坛喷子太多
  这里我就说说前期锐雯对的常见的上单
  猴子:
  猴子前期的骚扰一般是E 过来 Q A一下 然后W假身走 锐雯跟他对线 他E过来的一刻就W 然后AQAQAQ 然后E走 消耗几波他就不敢E上来了 他如果还E上来直接干 不死他也残的 逼他回家也是赚 他如果不E上来的你慢慢补兵 叫打野或者自己做好眼位 这样你等级会优先到6 这时候他才5级 半血的话直接开大塔下干 留个E回来
  战争之王 潘森:
  看了很多的攻略帖很多人都说锐雯比较难打潘森 我也不发表我的意见了免得被各种喷 如果我对潘森的话 一级学E 潘森一级会学Q来磨你血 他Q你就E 他Q的时候动作明显 锻炼下反应吧 2级学Q 即使亏血也过去AQAQAQ点燃 E回来 2杀不了他但可以消耗他一下 保证我方打野来上路的GANK率 潘森Q多了也会没蓝的 6级做好眼位打野来争取一波带走 潘森的大注定要他6级的时候技能要弱于锐雯
  德玛西亚之力 盖伦:
  一级学Q 和平补兵 他Q上来你先Q1到2下走 待他Q了小兵或者回头的时候第三段Q击飞他再A一下 这里他最多A你一下 你怎么都是赚的 何况我们被动伤的血怎么会比他的平A少? 这种打法延续到3级 QWE全部点一点 可以主动交技能骚扰(有眼位或兵线在我方塔附近) E过去W一下 然后QQQ走注意不要贪心平A 因为晕的时间很短 如果平A多一下会被Q E 你会很疼 如果不平卡 E过去W立刻走时不会被Q中的 打盖伦必须主W
  鳄鱼:
  打鳄鱼注意他的怒气 看着怒气少的时候拼 3级是锐雯的强势期 也是鳄鱼的强势期 总的来说 小心被晕 注意怒气拼就可以了 打鳄鱼 血比他多才拼 不然还是安心补兵好 6级配合打野拼一下 6级前尽量别死 锐雯的确不能怂 但不是没有理智的干
  蛮王:
  1级学Q第一波兵线他没怒气的时候直接干 到2级后注意他的怒气 大家3级的时候他满怒就E过去 W 一下Q回来吧 不满怒的话还是上去干 锐雯就是打这种霸气(当然还是那句 打野有帮你做眼位的 越兵线干也可以 没眼位的 靠近自己塔 或兵线在己方草丛的时候再干吧
  炼金:
  前2级安心补兵吧 3级的时候还是那招E过去W Q回来 小心被E 加毒气很伤的 拼的话你杀不了他 虽然他也杀不了你 他跑得话还会放屁 安心补兵 争取优先到6打野来直接带走他
  兰博:
  魔抗斗篷2红出门吧 喷火的时候别上 待他喷了一阵就上去干吧 3级可以尝试叫打野来捉一波 滚起雪球来
  诺克萨斯之手:
  他的伤害技能无非就是Q和E 一般Q的命中率很低 要配合E才能中 因此建议等他E了或者Q了小兵或者没打中你的时候立刻上去拼(3级以后) 你绝对赚的 记住你6级有大对面6级也有大 没优先到6级还是小心点别跟6级的诺克拼 小心他的大
  无双剑姬:
  这英雄的精髓在于他的W 招架普通攻击的伤害 剑姬开了W 令锐雯的连招无办法打出最大伤害 不过注意下 剑姬开了W是有一层白色的护盾的 看见他那个盾消失上去干吧 1级他主动来跟你干你就跑吧 一级别跟打 W被动还加攻击的 到6级小心他的大 注意闪现进草丛 如果6级己方草丛附近他跟你拼的时候你W后E走 他开大你直接闪现进草丛开大 然后Q出来跟他拼 他不死也残
  提莫:
  老实说 这是LZ用锐雯最害怕见到的对手 如果说锐雯前期对线可以完爆提莫的吐槽喷子小弟真心求教 我打提莫的时候是主E的 我尝试过治疗宝珠加5红1眼出门 也试过魔抗斗篷加2红 连现版本大红加3小红也试过 其中大红的一次对方打野也来了捉我 我还是杀了提莫自己也死了 或许这个出装是最合适打提莫的出装了 至于对线 一有E就上去打 别怕 提莫也怕你近身 你打他一下他打你2下 耗他3/1血你可能已经没了半血 不过耗他3/1血之后直接叫打野来捉 提莫必须交闪现 不然就是死 6级只要你血量和他相当就去拼吧 前期即使被单杀1到2次也能拼赢
  团战技巧与心得篇:
  跟大部分半肉一样 团战开始时不要第一个上 第二时间上 也就是对面交了一波技能(包括对你有威胁的控制技 大招)直接E的时候按R距离近的话直接AQAQAQWAR点燃对面输出秒掉 远的话宁愿用闪现近身也别用Q 就因为一句话 Q是伤害技能 秒完对面输出的时候 由于对面一部分技能在CD 副升E的话CD应该也够你有第二次E的时间E走了 走开战场后(别离战场太远)等第二次技能好了后 配合队友进行收割 当然这是顺风的团战
  逆风的团战的话尽量以抱团守塔为主 对面突进过来打我们后排就尽力保护 逆风的话除了对面AP/ADC走位失误还是尽量少切后排了
  结尾语:
  这篇心得纯手打 大家有什么意见可以回帖提 有问题也可以回帖问 只要不是骂人的我都会回复 毕竟几个小时这样手打还是比较辛苦 我也希望有锐雯的大神来教导下 分享一下心得 争取大家都玩出更好的锐雯 最后强调一下 我不是大神 只是我玩的锐雯不会坑人 所以那些说我装大神发帖的人麻烦收嘴不爽的可以按掉XX 多谢合作 最后祝各大看过本帖的玩家排位分节节飙升

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