森林,像素地牢中文无限金币各个时期最nb的英雄是谁

放置奇兵PVE英雄排行评分推荐:PVE英雄选择哪个好? - 游戏鸟
同厂商游戏微信:doyo_game
《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(地牢族篇)
  虽然森林族是光明方的精灵而地牢是黑暗精灵,但是由于BT的魔镜和更加BT的加利布的存在,看起来学院完全称得上是地牢的天敌。在对地牢时,学院英雄基本都会修习破坏魔法、召唤魔法和巫术,很大可能修习幸运,最后一项技能预计在防御和启蒙之类技能中选择。对学院时,显然1级兵和6级兵都是选择会隐形的(潜行者和暗影主母)好一点,3级兵也以选择牛头卫士为宜,7级兵则毫无疑问是选黑龙了。&
  纳西尔(Nathir),对地牢来说,他在学院主力英雄里相对算好对付的,预计其技能是破坏魔法和幸运、巫术、召唤魔法、防御。他的火系魔法杀伤力出众,当然比起地牢英雄来并不占优势。学院能免疫末日审判魔法的部队和黑龙比起来比较弱小,但是学院能减少魔法杀伤的部队却不少,所以他的末日流还是有点麻烦的。如果没有修习光明魔法,那么首先要干掉他的灯神,然后解决泰坦和大法师之类。
  霍拉(Jhora)基本上是必修巫术和破坏魔法的,在对地牢族时她如果激进一些,可能兼修黑暗和召唤魔法以及幸运术;如果持重一些,可能放弃黑暗魔法改学防御。破坏魔法系的树浆魔法+幸运系的抗魔大法+防御系的抗魔保护,最大限度的减少地牢英雄魔法的杀伤,她却以H5最快的施法速度不断的使用魔法,不论是塞纳特和埃莉娜对她都非常头痛,也没有什么太好的办法,也许走物理攻击路线的基特拉还会好打一些。
  加利布(Galib)是地牢主力英雄的克星,或许是让黑暗阵营中除了据点族外的其他三族最头痛的英雄。地牢英雄立身之本的杀伤性魔法在加利布面前不敢施展,等于未战已输了一半,走纯物理攻击路线的话,他的黑暗魔法和召唤魔法都会让你烦得要死。笔者至今没有想出地牢英雄有什么对付他的好办法。
  圣堂族的主力英雄大致是拉特格(Rutger)、克劳斯(Klaus)、维托里奥(Vittorio),如果是小地图圣堂也可能采用杜戈尔(Dougal)带领圣堂族训练技能产生的大量弩兵+护卫rush。圣堂基本依靠物理攻击,但是其攻击力总的来讲并不如出了终极技能的森林或者据点,当然防御力比森林或者据点强,所以看来圣堂是比较中庸的种族。圣堂在对地牢时,领导、进攻和防御大致是其必修的,剩下的两个技能,幸运系能力可以对抗地牢的高魔法杀伤力,同时也可加强其攻击力,很可能也是会学习的,最后一系技能大致在光明魔法和巫术(完全就是为了出法术抑制)中选择。对圣堂时,1级兵和6级兵还是带会隐形的好(除了对据点可以考虑带远程的外,似乎对所有种族都是如此),5级兵可以考虑带腐血多头蜥,7级兵我个人喜欢带红龙。
  拉特格已经在森林族篇里讲过了,其优势是战略上而不是战役和战术上的,不再多说。
  克劳斯的骑士统帅特长的bug在新版本中似乎已被修正,但是他指挥的圣堂部队物理攻击力依旧恐怖,比较令人安慰的是,想用训练技能制造骑士海对圣堂的经济要求非常高,不是那么容易实现的。克劳斯几乎可以肯定必然学习战术而放弃箭术,这样他的骑士就可以在第一轮行动时攻击到敌人,另外,由于圣堂英雄可以同时学到入神和神圣指引,圣堂部队又是以高士气著称,bug男本人很可能比地牢英雄先出手,被他一个群体加速或者神圣指引还是比较麻烦的。对克劳斯时,要考虑修习防御系技能,同时以大威力魔法首先摧毁他的骑士和弩兵,并且用好暗影主母的黑暗魔法。
  维托里奥的技能学习比较固定,进攻术、战争机械是必然的,防御和幸运在对地牢时大致他至少会学习一种或者两者兼学,最后一系技能在对地牢时很可能会委琐地学巫术以便出法术抑制,所以需要兼顾物理攻击路线以避免他真的出法术抑制。首先摧毁他的弩车,然后才是狮鹫和骑士、弩兵之类部队。
  堡垒对地牢时他们未必会出终极技能,但本身防御力高血也多,使地牢攻高防低的特点不易发挥。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),卡里(Karli)和艾巴(Ebba)中前期比较强大,但后期稍显无力。在对堡垒部队时,建议1级兵和6级兵的选择照例,4级兵选择冷血骑兵,5级兵选择深渊多头蜥,7级兵选择黑龙。
  海尔玛的技能中,光明魔法是必然的,因为他比较偏于物理攻击路线,很可能会学习领导、进攻术,在对地牢时应该还会学习防御和幸运术,以减少地牢的魔法杀伤。总的来讲,地牢对矮人时以物理攻击并不太好使,还是应该发挥自己魔法杀伤力高的优势多用魔法打击对手,对海尔玛的话白刃战更是占不到任何便宜,堡垒族防御本来就高,海尔玛的特长还可以弥补堡垒族攻击力差的弱点。
  俄林有可能带岩浆龙+火焰领主+神符族长然后末日流,其技能也就是破坏魔法-巫术-幸运术,另两系技能在对地牢时可能会选择防御和启蒙/召唤魔法。对俄林的话有必要考虑在破坏魔法中选择寒冰大师-风暴大师-树浆魔法,以冰系魔法主攻,毕竟地牢虽然魔法杀伤力强过堡垒,但没有和堡垒以末日流硬拼的条件,堡垒的火免疫兵种实在太多了。显然,对俄林时要优先照顾他的神符族长和战神,其次是熊骑兵和投矛手这种可以打击atb的兵种。
  森林的主力英雄大致是韦恩加尔、安文、奥瑟以及黛蕾尔。森林族的终极技能和注魔弩车都是TOE中一等一强悍的技能,一个代表最BT的物理杀伤,一个代表最BT的战争机械杀伤,不论是学习前者的还是后者的都相当令人头痛。对森林时,建议1级兵6级兵的选择照例,3级兵选择牛头卫士,4级兵选择冷血骑兵,5级兵选深渊多头蜥,7级兵选黑龙。
  韦恩加尔是一个特殊英雄级的人物,也是森林主力英雄里最让地牢头痛(好像没有哪个种族对他不头痛)的家伙,其技能走终极路线几乎是必然的,剩下两系技能基本也就是进攻和领导,杀伤力强悍+先发制人,轮到地牢部队或英雄行动时我方部队有可能已经伤亡过半。不过韦恩加尔的部队弱点就是几乎没有抗魔能力,首先魔法消灭他的猎手和独角兽、翡翠龙之类部队,至于他的德鲁伊倒可以稍后解决,因为初始技能的限制,他在报偿和箭术中只能得其一,远程部队杀伤力因为缺少了箭术有所下降,倒是因为战术和报偿能力的关系,他的龙和独角兽威胁比德鲁伊大得多。
  安文的初始技能使他走终极路线的话就无法学到报偿,但是在复仇术上的特长使他的部队杀伤力并不逊色,同时他的部队比韦恩加尔的部队抗魔能力要强,虽然没有先发制人的优势,但对地牢来说他的威胁不比韦恩加尔差多少。对安文的时候,最优先要消灭的就是对森林时的常规——远程部队。
  奥瑟是森林在中前期最强大的英雄,但他的初始技能使他无法学到森林终极技能,因此如果拖到后期,他的威胁不像上两个英雄那么大,但是他和黛蕾尔一样有可能走注魔弩车路线,只要看到他们带的德鲁伊是高阶德鲁伊就要提防这种可能,因为修注魔弩车的英雄是必定带高阶德鲁伊的,首先消灭他们的弩车,然后再按常规来。
  地狱主力英雄大致是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。地牢对地狱时应该说还是比较好打的,地狱的技能路线比较单调,基本是走终极路线,幸运大致也是要学的,最后一个技能通常是战争机器,走弩车路线,也有可能改学启蒙或者防御。决定对地狱的部队时,建议1级和6级部队照例,2级兵选血腥修女,5级兵选腐血多头蜥,7级兵显然还是黑龙。
  格洛克属于战略性特长的英雄,在战术层面没有什么优势,照例忽略。德里布的弩车比较有威胁,因此要首先解决她的弩车,再解决魅姬、梦魇兽、深渊领主这些比较麻烦的部队(地狱的1级兵抽魔也很烦,地牢本来就MP紧张);而奈莫斯的异界门生物是显著高于其他地狱英雄的,因此以召唤魔法对他主攻(地狱英雄学到召唤魔法的概率只有2%,不大可能有驱逐或者驱魔咒语),辅以破坏魔法.
  与墓地的对决是H5两大最强魔法杀伤种族的较量,但是墓地破坏魔法威力终究还是不如地牢,只是黑暗魔法非常讨厌。对墓地时要尽量在战斗之前访问可以增加士气和幸运的野外设施,另外因为亡灵部队攻击不高,走物理攻击路线对付墓地也不错。墓地主力英雄一般是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir),佐尔坦(Zoltan)。对地牢时墓地基本会学习破坏和黑暗魔法,接着学习巫术似乎是一种必然,最后两个技能则大致会在启蒙、防御和幸运三者中选。对阵墓地时,建议3级兵选择牛头监工,4级兵选择冷血骑兵,7级兵继续黑龙。
  对卢克雷蒂娅、弗拉基米尔都可以考虑终极路线+召唤+启蒙的魔法杀伤最大化战法,至于佐尔坦,其特长对走纯魔法路线的地牢英雄来说威胁要大得多,因此对他时不能一味以魔法主攻,要兼顾物理攻击路线,充分发挥地牢攻击高的优势。一定要优先解决降士气或者有黑暗魔法的亡灵部队,否则会相当麻烦。
  据点以数一数二的物理攻击力著称,因此对据点时还是老实主打魔法吧,白刃战占不到任何便宜。主力英雄大概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)。对地牢时,反黑暗和反破坏基本是野蛮人的必修技能,剩下的三个技能比较大的可能是学进攻、防御和领导(厄格特是后勤)。地牢对据点的好处是据点不大可能兼学反召唤和反破坏,所以召唤和破坏“必有一款适合他”,对据点黑暗魔法也是相当好用的。对据点时,建议1级兵选择刺客,2级兵选择血腥魔女,3级兵选择牛头卫士,5级兵选择腐血多头蜥,6级兵选择暗影女族长,7级兵选择红龙。
  厄格特与圣堂的拉特格、地狱的格洛克是同类的英雄,不再多说。据点的地精虽然是1级兵,但是威胁很大,尤其对地牢来说更是如此,所以如果发现是地精巫医,那么务必要第一时间消灭,然后才轮到其他兵种。黑暗魔法一定要用好,别管他修不修反黑暗。
http://www.doyo.cn/article/10997
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:280276
今日关注游戏微信:doyo_game
《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(森林族篇)
  学院族的主力英雄基本是霍拉(Jhora)、加利布(Galib)、纳西尔(Nathir)三者之一。在对森林族时,学院的法师基本都是必修破坏魔法和巫术,很大可能修黑暗魔法(毕竟在制宝不是很强以前学院物理攻击力不如森林,需要黑暗魔法来削弱和控制森林部队),在召唤魔法和光明魔法中择一,最后一个技能如果为了加强魔法杀伤和物理攻击,会学幸运,如果打算持久战会选学防御之类。在决定对学院的部队时,1级部队需要选择花妖,3级部队在装备冥界手杖-死亡阴影斗篷时选择魔射手,在装备独角兽角弓-林生箭袋时选择猎手头领(奥瑟强烈推荐选择猎手头领),4级部队,建议黛蕾尔带高阶德鲁伊,其他英雄带德鲁伊长老,5级部队选银色独角兽,7级部队选翡翠龙,对学院可以不带树精出战。学院英雄使用黑暗魔法削弱己方时及时以光明魔法对付,如果是控制心智类的魔法让花妖净化就是。不过前面已经提到,黛蕾尔在面对学院英雄时如果对方修了远程控制的话会比较尴尬。
  令地狱、地牢、亡灵三族英雄谈之变色的加利布,预计其技能是破坏、召唤、黑暗魔法和幸运、巫术。他在修习了光明魔法的森林主力英雄面前处于下风,基本上不用为他专门做什么策划,第一轮攻击优先照顾大法师/泰坦/灯神(对学院时似乎都是如此)至于罗刹因为主动性低,它使用冲撞技能后再解决它不迟。
  对森林族来讲纳西尔的威胁比加利布大一些,不过不足以使他真正占到优势。他的技能,破坏魔法、巫术、幸运应该是必修的。对付他要注意小德和射手MM分开站,另外注意如果带了树精不要坐地保护射手就可以。其他兵种?第一轮攻击时不是就都冲到对面去了吗?看他纳西尔敢不敢火球......
  学院首席法师(很可能也是整个H5中的首席法师)霍拉对任何种族来说都是一个巨大威胁,如果说韦恩加尔带领的部队总是战场上最先出手攻击的部队,那么她就总是战场上最先和最频繁施法的英雄。霍拉基本上是必修巫术和破坏魔法的,另外在对森林族时她很可能再兼修黑暗和光明魔法以及幸运术,最大限度的发挥她“风语者”的优势。对阵霍拉时,盔甲用无名英雄之甲而不是龙鳞铠甲,减少霍拉的各种杀伤魔法甚至是恐怖的魔像+石像+末日审判流的威胁。
  总的来讲,因为学院的兵种在主动性和速度上明显不如森林,在学院制宝尚未成气候之前,修了终极技能的森林各主力英雄对学院都是比较有胜算的,韦恩加尔尤其明显,只有解决霍拉比较麻烦。但学院是公认后期最强的种族,他们的制宝术有了足够资源支持以后是每个种族的噩梦,拖得久对学院有利。
  圣堂族的主力英雄不外是拉特格(Rutger)、克劳斯(Klaus,bug男=.=!)、维托里奥(Vittorio)。同为光明阵营,圣堂英雄魔法选择要多一些,但是在对森林族时圣堂的技能选择和森林族非常相似(除了维托里奥),领导术、进攻术、光明魔法基本是必学的,很可能还会学防御,剩下一个技能在后勤和幸运中选择。而在我看来圣堂可以同时学得领导系的两个BT能力入神和神圣指引对威胁巨大,在决定对圣堂的部队时,建议1级部队带林妖,5级部队带圣洁独角兽,6级部队带远古树精保护射手,7级部队带青晶龙。
  拉特格的特长虽然BT,但是是战略型的特技,如果是玩家对战或者在超大地图上,他的优势相当明显,尤其考虑到H5的次元门和回程术远没有三代那么强大更是如此,假如英雄无敌像即时战略游戏一样有地图黑幕、阴影、可见的三种区分而不是只有黑幕和可见的两种区分,拉特格的威力还将成倍数增加。显然,拉特格在后期主力决战并不占上风,他的真正可怕之处除了前面提到的之外,还在于圣堂利用种族独有的训练技能在中期以前以拉特格或者杜戈尔(弩兵特长英雄)带领海量弩兵+护卫的rush。第一轮攻击让青晶龙最优先解决他的狮鹫(在对人类时狮鹫总是最先打击的对象,因为主动性奇高并且对己方远程部队威胁极大),然后狂热者、骑士、弩兵你喜欢打哪一个就随你的爱好了。
  由于bug男BT的骑士统帅特长,他指挥的圣堂部队大概是H5中物理攻击力最强的部队,连野蛮人也甘拜下风,如果拖到圣堂经济宽裕以后,训练技能产生的骑士海是极其恐怖的。TOE中不像原版,圣堂已经无法学到敏捷光环,那么出于和韦恩加尔相似的理由,克劳斯也会在进攻术一系的能力中选择战术/速度能量和报偿而放弃箭术,因此很可能会和韦恩加尔以及黛蕾尔的战术相抵消。因为入神技能的关系,bug男的部队虽然未必比森林部队先出手,但他本人很可能比森林英雄先出手,如果轮到他行动时还没有有效地杀伤他的部队,被他一个群体加速或者神圣指引都是很要命的。对克劳斯时,如果他不止一支骑士部队,可以考虑用林妖和战舞者之类小体积部队卡位,树精坐地保护射手MM和小德,远程部队不要理睬弩兵和狂热者(因为训练后成为骑兵的关系,他带的狂热者或圣裁官一般不会多,只是用来加加状态),优先射杀骑士,青晶龙和独角兽解决狮鹫和其他部队。对付bug男的时候,黛蕾尔的注魔弩车会相当有威慑力,小德给黛蕾尔加了法力汇涌以后就用注魔弩车射他的骑士吧。
  维托里奥是在TOE中依靠技能轮的大调整才出人头地的英雄。他和地狱族的MM英雄德里布是TOE中弩车流的两大代表,德里布侧重于范围杀伤,而维托里奥的弩车单体杀伤更胜一筹。维托里奥的技能中,战争机器和进攻术两项是必然的,因为要发挥弩车特长的关系,基本上可以肯定还会选学幸运,同时因为他不可能学得报偿或速度能量,可能还会选学光明魔法,剩下的一项技能在对森林时他学习防御的可能比较大。维托里奥的弩车当然是优先照顾的对象,但是因为圣堂战争机械的主动性不算高(即使他有龙鳞头盔也只能到11),首先要消灭的依旧是狮鹫。
  虽然同属光明阵营,但是在我看来矮人们是令森林族最头痛的种族。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),至于卡里(Karli)和艾巴(Ebba)虽然通常是首发英雄,但是他们是典型的开局英雄,作为后期主力来讲他们明显没有前两者那么强。海尔玛和俄林乍看起来似乎都是法师,但其实代表着堡垒族两种完全不同的战斗思路,利用其天生特长,前者倾向于重视物理攻击,后者则有潜力成为英雄无敌系列的经典战术末日流在H5中的代言人。在对森林族走终极路线的主力英雄时,他们基本可以肯定也是走终极路线,俄林另两个技能大致是学习幸运和巫术,海尔玛则必然有一项是光明魔法,另一项大致会在进攻、巫术、幸运中择一。在对堡垒部队时,建议1级兵选择花妖,5级兵选择银色独角兽,6级兵选择狂暴树精,7级兵选择翡翠龙。
  海尔玛号称嗜血男,和对bug男的时候类似,如果轮到他行动时被他一个群体加速,由于他特长的关系,绝大部分堡垒部队都会被加上正当之力魔法(专家级效果是攻击+12),接着矮人们就集体嗑药(冲锋咒)......
  俄林则是另一个类型,堡垒族在h5中拥有最多的火免疫兵种,而俄林则天生有堡垒英雄只有2%可能学到的对法师类英雄来说至关重要的巫术,因此他有可能带岩浆龙+火焰领主+神符族长然后末日流。
  对森林主力英雄来说矮人实在不好对付,优先解决领主-神符祭司-熊骑兵吧,火龙让射手去解决。修注魔弩车的黛蕾尔在对矮人们时会比其他英雄好一些,但是遇到俄林末日流的话还是很麻烦。
  地牢的主力英雄大致是塞纳特(Sinitar)和埃莉娜(Eruina)。就游戏设定来说地牢族是黑暗精灵,森林族则是属于光明阵营的精灵,两者同出一源背道而驰,但是走终极路线的森林族主力英雄对地牢族还是比较有优势的,韦恩加尔尤其明显,修注魔弩车的黛蕾尔也会让地牢很头痛。对地牢时,攻击力方面地牢是没法和森林比的,不过要注意一下他魔法的杀伤力,建议盔甲都选用无名英雄之甲,鞋子也可以考虑改用魔防战鞋。地牢对森林族时的技能,破坏魔法和巫术是必修的,幸运基本也会学,剩下两个技能在防御、黑暗魔法、光明魔法等技能中选择。对地牢时,建议5级兵选银色独角兽,6级兵选狂暴树精,7级兵选翡翠龙。
  塞纳特应该是H5中魔法杀伤力最强的英雄,他对森林时大致是破坏魔法、巫术、幸运、防御、黑暗/光明魔法的技能。对阵他除了前面提到的魔防装备之外,就是要尽量速战速决,不要给他太多放魔法的机会。黑龙、暗影巫女和黑暗骑兵要优先解决,血腥少女和多头蜥虽然讨厌但一个速度低一个杀伤力低可以稍后处理。黛蕾尔要是走的是注魔破坏弩路线,就注个内爆魔法吧,这种注魔弩一次废掉他一支部队不是梦。
  埃莉娜对森林族时进攻、破坏魔法和巫术应该是必修的,幸运大致要学,考虑到再怎样攻击力也没法和有终极技能的森林比,最后一个技能可能会放弃领导(实际就是放弃了报偿)学防御或黑暗魔法。对埃莉娜优先干掉她的暗影巫女就是了,其他的可以按常规来。
  地狱主力英雄大致是德里布(Deleb,炮车女=.=!)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。对森林族时地狱的技能路线比较单调,基本是走终极路线,幸运大致也是要学的,最后一个技能么,既然为学终极技能学了霹雳火箭,那么十有八九是战争机器,走弩车路线。修终极路线或者注魔弩车的森林主力英雄对地狱还是比较好打的,地狱英雄D成长虽高,但破坏魔法威力还是不如地牢;A、D成长都高,弩车威力还是不如森林的注魔弩车,也未见得比圣堂的维托里奥强;召唤类技能看起来强,其实还是不如墓地的亡灵军团来得无边无际,所以我个人认为地狱是个四不像种族。决定对地狱的部队时,建议1级部队选花妖,5级兵选银色独角兽,6级兵选远古树精保护射手,7级兵选青晶龙。
  显然对付地狱主力英雄,弩车应该是比较早考虑摧毁的对象,不过最优先打击的还是妖姬、深渊恶魔、梦魇兽这类比较讨厌的怪物。与维托里奥相比,德里布的弩车以范围杀伤见长,论单体杀伤则不如维托里奥,对她的时候部队注意走位即可,黛蕾尔则可以和德里布对飚弩车,看看谁更狠。格洛克与圣堂的拉特格类似,其后勤特长属于战略性特长,在战术战役层面没有什么优势,另一个传送魔法特长因为他对森林时基本不会去学光明魔法,显得很是鸡肋。奈莫斯对走终极路线的森林主力英雄来说比较麻烦,他的异界门部队实在是太多了,但是黛蕾尔在对付这种擅长召唤或异界门的种族时比起其他森林英雄来显得有优势,驱逐正是异界门生物的克星,注魔弩车的威力让地狱的弩车相形见绌,学习了巫术的黛蕾尔施法频率也要超出对手。
  墓地在H5中是实力名列前茅的种族,是除堡垒之外又一个让森林族头痛的对手,黑暗魔法的频繁使用和一下子减7士气7幸运的终极技能对每个种族来说都非常讨厌,要是再考虑鬼龙的减士气作用和亡灵巫师装备的减士气和幸运宝物,总共减到两位数的士气并不困难,而森林主力英雄的杀伤力恰恰对士气和幸运都很依赖,只有黛蕾尔因为修的是注魔弩车并且有驱逐,会轻松一点。对墓地英雄时,要考虑用雄狮之灵套装,并且尽量在战斗之前访问可以增加士气和幸运的野外设施。墓地主力英雄大致是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir),佐尔坦(Zoltan)。对森林族时墓地基本也是走终极路线(因为初始技能的限制,佐尔坦学不到终极技能),因为学习了召唤和黑暗魔法,第四个技能学习巫术似乎是一种必然,最后一个技能则大致会是领导和防御二者之一。对阵墓地时,建议1级兵选择花妖,5级兵选择银色独角兽,6级兵选择狂暴树精,7级兵选择青晶龙。
  通常,以海量部队淹没敌人是亡灵的战略,而卢克雷蒂娅带领的吸血鬼是亡灵的精锐部队,在部队数量方面她比弗拉基米尔稍逊,但是战斗力则要强,基本上也是墓地的头号主力英雄。弗拉基米尔是海量部队的同义词。对他们没有什么太好的办法,黑暗魔法实在是讨厌,只能尽快消灭鬼龙、尸巫和吸血鬼部队(其实海量的骷髅射手打人也很痛)。学习了巫术的黛蕾尔在对阵墓地时会比走终极路线的森林英雄轻松一点,她还可以考虑在对墓地时放弃破坏魔法,学习光明魔法。
  至于佐尔坦,按他的定位是专门针对光明阵营的法师英雄,因为他无法学到终极技能,对走终极路线的森林主力英雄的威胁就要小得多,不过还是一样:黑暗魔法非常讨厌,一定要花妖净化净化!一个安慰是对阵他时可以不用选择雄狮之灵套装。
  据点主力英雄大概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)。野蛮人的物理攻击力在八个种族中数一数二,但森林族在BT的终极技能支持下并不逊色。对森林族时,反黑暗和反光明基本是野蛮人的必修技能,剩下的三个技能,有可能出终极,但是森林并不畏惧,因为这会使野蛮人牺牲很多在面对森林族时重要的能力(如敏捷光环、闪避、报偿);比较大的可能是学进攻、防御和领导(厄格特是后勤)。对据点时,建议1级兵选择林妖,6级兵选择远古树精保护射手,7级兵选择青晶龙。
  厄格特与圣堂的拉特格、地狱的格洛克是同类的英雄,不再多说。至于哥沙克和哈戈什,在对森林时基本会对应自身特长在攻击术方面的能力分别学习箭术和战术,另两个能力则选报偿和战争狂人。地精、独眼、萨满和屠杀者是优先照顾对象,别管他修不修反黑暗,黑暗魔法会什么就用什么,毕竟黑暗魔法是野蛮人们最畏惧的DD。
http://www.doyo.cn/article/10980
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:280276
今日关注游戏当前位置:
→ 魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析
魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析
魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面小编带来了由玩家分享的英雄无敌7中全种族最强英雄分析,一起来看看吧!
最强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面小编带来了由玩家分享的7中全种族最强英雄分析,一起来看看吧!首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以学习宗师级别的英雄。&之英雄无敌7主英雄推荐:圣堂:首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。学院:再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。墓园: 墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。据点:我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。森林:这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。地牢:原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。魔法门之英雄无敌7副英雄推荐:这代除了魔法外,所有技能都带个城主技能,专家级别就可以学,外交的宗师君王风范可以使一个英雄统领全国,圣堂的圣武士伊摩利尔,是最适合当副英雄的,除了进攻、天命、经济他都有,主英雄等级高了典范大师一传授经验,一个宗师外交的国王就诞生了,全球享受好多个BUFF的感觉真棒,我推荐选主英雄后一直开档,等出了伊摩利尔就开打。墓园、地牢没法招圣堂英雄只能去野外酒馆碰运气了。同理,正义联盟在野外酒馆招到白骨守卫后就是除了进攻的BUFF就全都有了,墓园的乔瓦尼是第二辅助英雄,自带外交术,可以很早升出君王风范,至此,貌似只有中立的种族可以收集齐这两个辅助英雄,有这两个在,主英雄在前线放心打仗吧,家里每个城再留个带兵的英雄应对下偷袭就好了。不需要每个城一个经济学的副英雄在。说到什么初期无伤MF,出经济英雄早出国会什么的可以,先说初期无伤MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一个人的能力MF的吧,也就是说第一周少量的兵能干什么事情跟带哪个英雄差别不大,我推荐的几个典范英雄也没说一开始就升典范,不升战斗技能啊,毕竟典范是越到后期越吃香,而且学典范,就不需要学两系魔法了,就典范就可以让一系学到宗师,经济英雄早出国会的说法有个弊端,前边我一人说了,多次重新开始游戏就是为了拿到最核心的两个英雄,主英雄和光明的圣武士或墓园的白骨守卫,这可是要用到死的英雄,而且是唯一的,不能保证初始就握在手里等后面碰运气?这两个被传授经验后当国王可是相当给力的,至于宗师经济的英雄随时可以招,招了传下经验就好了,跟着主英雄屁股后面捡东西建城,能再大型地图统领全国6城以上的就这两个而已,而且因为阵营关系还是唯一的。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 策略游戏
大小: 3.1 GB
语言: 中文
游戏攻略推荐
游戏攻略排行榜
单机游戏排行榜
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.3 MB
5 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
6 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 101.6 MB
7 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
8 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
9 4.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
10 6.8类型: 休闲益智语言: 中文大小: 53.7 MB
1 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
6 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 297.8 MB
7 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
8 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
9 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
超多下载基地 当游网(3h3.com)
越当越快乐
www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号

我要回帖

更多关于 破碎的像素地牢0.6.3 的文章

 

随机推荐