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五蕴皆空是什么意思?一张图告诉你 - 简书
五蕴皆空是什么意思?一张图告诉你
佛教有首著名的歌曲《心经》,其中的歌词就来自佛教经典《般若波罗蜜多心经》(简称《心经》)。“观自在菩萨行深般若波罗密多时,照见五蕴皆空,度一切苦厄。”
这句话的意思是说:当观自在菩萨进入般若状态时,照见五蕴诸法都是空的而不是自己所能主宰决定的,因而度脱了一切痛苦与磨难。五蕴,是佛教对世间一切生灭现象所作的简単归纳和说明。为了说明“五蕴皆空”,《心经》上用“色不异空,空不异色,色即是空, 空即是色。受想行识,亦复如是”来进行解释。五蕴:色蕴、受蕴、想蕴、行蕴、识蕴。蕴是蕴藏,集聚的意思。
色蕴属于物质现象范畴,受、想、行、识四蕴是属于精神现象范畴。这就要求修行者明白世间的一切都不是实有的,而是空的。空不是什么都没有,而是说因为五蕴的有,并非我们有执的实在性,有是假有,因此,空是对有的透视,就是说有是指名义上的有,空也是指名义上的空,空是破除我们对有的错误执着,如果可以照见五蕴皆空,修行者自然能够度脱一切烦恼痛苦。《心经》的般若空观对禅宗思想的影响就是使禅宗的修行者破除五蕴皆空,圆融真空妙有,体征澄明自性,彻见本来面目。禅宗空灵的境界要求五蕴皆空,即色声香味触法皆空。这里的五蕴皆空其实就是身也空,心也空,精神世界、物理世界一切都空。禅宗的禅师们清醒地认识到“浮世虚幻,本无去来。四大五蕴,必归终尽。”禅宗认为解脱痛苦的方法是,明白了在世间修行的痛苦现状之后,去寻求痛苦的根源,世间人类的各种迷惑痛苦固然与外在环境有关系,但主要还是根源于人类心性的内在。所以禅宗从般若思想去看,人类的痛苦是对“有”这个感念的迷惑和执著造成的,禅宗解脱人生痛苦的法门,自然是对存在要有正确的认识。所以体会五蕴皆空是这一切诸法本来是不生不灭、不垢不净、不増不减的,在真空本性中,本来没有五蕴。禅宗“空性”的意思是一切事物井无自性,并非以个别地与客观地存在的方式而存在,所以最后可以五蕴皆空。参禅悟道,就要“放下个四大五蕴,放下无量劫来许多业识。我不是尚书人生而苦,心明则空。
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《心经》讲解 一、《心经》要义今天给大家讲我们经常念的一本经,也是字数最少的一本经。它就是《般若波罗蜜多心经》,简称《心经》。我们学习的题目叫做“生活中的智慧——《心经导读》”。《心经》共268字。正文260字,题目8字。这268字,把佛教的要义,把宇宙人生的真理讲得极为透...
其实心经二百六十字,把六百卷的大般若都涵盖在里面了。但是观自在菩萨五个字把整个心经的内容都盖住了。心经的二百六十个字,最重要的是讲般若,那么我们学佛是为了解除我们的烦恼,更进一步能够免去轮回之苦。那么了了这个生死,了脱世间的烦恼,而能够达到彼岸,这样我们叫它波罗密多。波罗密...
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田文镜在这个时间节点上,掀起正能量宣传的热潮,恰好搔到了雍正的痒处。 在雍正六年,一种地方官儿上报精神文明建设成果的潮流,突然间兴起。 更具体点儿说,就是在当年的七月和八月间,各地官员向皇帝汇报工作的奏折中,都会专门上报一位或几位“拾金不昧”的典型人物。如果那时候有慈善总会...
负能量会赶走所有的好运! 职场上,生活中,我们的身边充满了各种各样的抱怨:抱怨产品价格贵,抱怨产品质量差,抱怨客户的刁难,抱怨同事的 挑衅,抱怨孩子不懂事,抱怨家人不体谅自己,抱怨付出多、薪水低,抱怨不公平,抱怨不合理,抱怨人生不如意……有的抱怨是我们说给别人听的,有的抱怨...贴吧中“看这张图片,治好了我多年的颈椎病。。。。。”是什么意思?-土地公问答
贴吧中“看这张图片,治好了我多年的颈椎病。。。。。”是什么意思?
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就是那张图片上的文字,是竖排的,有的向左倒,有的向右倒,一活动脖子,颈椎病就好了。
其它类似问题
其它人正在问的问题群友们,这张图是什么意思?猜中的绝对是万里挑一的人才!
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这张图是什么意思???收藏
这张图是什么意思???
话糙理不糙
这不很明显,我怀疑你
女权婊和直男癌,狗咬狗,正常人笑笑就好
真的女权是想打破枷锁,获得自由、平等的权利,而中国田园女权则是想把男人踩在脚下。
贤者愤怒,挥刀向枷锁。闲者愤怒,挥刀向路人
国外的女权算什么玩意儿,中国的才是真正的女权
我不懂,别问我,没见过
当今社会最可怕的不是女权婊,而是母蚊子,她们只想着吸血。我没有搞过对象,而我的想法就比较简单,男耕女织,大家各安其事,相互扶持,男的应该洗衣做饭收拾家务,女人同样也应该这样,单向付出的爱不会有好结果,两个人互相理解,相濡以沫才能过日子。女权,直男都是不可取,
你不要装傻
你去女权吧看看就知道了
以前还行,现在一丘之貉,也就多了个裸奔游行
你成天发这些能找到女朋友嘛
2吧就这水平了吗? 出问题的不是“国内女权”,而是“女权”本身,随着共产国际的崩溃,女权金主的变动,女权已经从解放生产力变成了危害社会治安的癌症,你会发现全球范围内,所谓的女权从来不热衷于解放真正受害的同胞们、反而去攻击为社会发展和稳定出血出力的“直男”和“白人男性”。何止国内,在国外,哪怕一个游戏的discord,聊熟了后你发表关于女权的事,各国人,从英国到希腊到巴西到德国到美国到瑞士,都是嗤之以鼻,我和美国的朋友聊到女权,他就八个字:女权是屎,没人理它。还有更可怕的妖兽“生态女权主义”了解下真当“饱暖思淫欲”只是说说吗?
正常女权是想打破枷锁,获得和男人一样的自由平等的权利,但田园女权是想获得超越男人的权利或着藐视男人
说的好像外国女权就不极端似的
其实田园女权是想杀死所有刁斯男子以及除自己外的其他女人。。。。。
嘲讽那些母狗呗
这个就是田园女权,但他是个男的,不懂他
说明田园女权阶级是当代最ge命的阶级,她们要建立田园女权专政。。。(不能再说了)
请你们不要过度评论我的客户人群
女权婊司马就完事了
这个图蛮形象的
嘈一顿就好的事硬要说得这么复杂
上一站停车时上来一老人,走到我旁边时我下意识的让了坐,老人见状十分感谢说要跟我拜把子,我就问他多少岁,他说九十多,我说还是算了吧,但这时旁边的人说你不认识他吗他姓*啊,听完后我顿时跪地并大喊不求同年同月同日生,但求同年同月同**
真正的女权是破开旧枷锁 打破规矩 维持女性权益 关爱女性
女权吧的那一群女婊是想杀死全中国男的
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这张图是什么意思?这里面都有哪些技术?
核工程与核技术专业研究僧一枚
这是Gartner公司发布的技术成熟度曲线,楼上同学的图是2012年的,楼主这张是2013年的:(渣翻译渣PS勿喷……)Gartner是一家专门研究新技术发展的咨询公司,自1995年起每年发布技术成熟度报告,即Hype Cycle。Gartner通过研究提出了一条技术成熟度曲线,即图中的曲线,纵轴是人们对这项技术的期望值,横轴是时间。这条曲线表明一项新技术出现后会经历5个阶段:萌芽期:技术刚刚出现,人们开始关注,期望值急剧升高过热期:人们的期望达到顶峰,出现不切实际、不理性的幻想,技术狂热低谷期:该技术面临的困难使人们打退堂鼓,关注度下降复苏期:以更加理性的态度对待这项技术并推动其发展成熟期:最终达到成熟阶段补充两个相关链接(中文):Gartner官网:
知识杂食人事
Gartner每年会发布关于技术的成熟度报告,这张图展示了不同领域的现有技术的期望与成熟度。Gartner自己对Hype Cycles 2013的介绍The 2013 Gartner Hype Cycle Special Report evaluates the maturity of over 2,000 technologies and trends in 102 areas. New Hype Cycles this year feature content and social analytics, embedded software and systems, consumer market research, open banking, banking operations innovation, and ICT in Africa. 这个图是里的This Hype Cycle brings together the most significant technologies fromacross Gartner's research areas. It provides insight into emergingtechnologies that have broad, cross-industry relevance, and aretransformational and high-impact in potential.其他还有关于大数据、物联网等的报告我从报告里找了个关于虚拟现实的报告放上来,大家可以了解下,不过说实话,对一般人来说意义可能还没百度大。比如这是VR的介绍Definition:Virtual reality provides a computer-generated 3D environment that surrounds a user and responds to that individual's actions in a natural way, usually through immersive head-mounted displays (HMDs) and head tracking. Gloves providing hand tracking and haptic (touch-sensitive) feedback may be used as well. Room-based systems provide a 3D experience for m however, they are more limited in interaction capabilities.Justification:Virtual reality is used in high-end simulation and training applications, including military simulation and training like flight simulators, truck operator training in specialized environments (such as mines), and accident investigation in several industries. It is also used in scientific visualization and modeling, including geomodeling in the oil industry and genome mapping, as well as product design, where virtual reality systems are used to immersively experience automobile or equipment design. Fully immersive theme park rides are also considered virtual reality because of their use of computer- but they are limited to a playback experience and are often not responsive to user input.There have been some advances in HMDs. In late 2012, the crowdsourced Kickstarter project Oculus Rift raised an astounding $2.4 million to develop a fully immersive HMD that is being targeted initially at the video game industry. While a retail version of Oculus Rift is still in development, game developers will need to support this device to make it a success. Developers of approximately 30 games have announced support for the device by 2H13.Despite these well-established niches, reliance on specialized interfaces has kept virtual reality from becoming a mainstream technology in business or entertainment. Virtual worlds, such as Second Life and IMVU — which show a 3D environment on a 2D screen rather than immersing the user inside a room or by using an HMD — have rekindled interest in virtual reality. However, major technology and usability advances are still required for a low-cost, broadly used immersive virtual environment. In the meantime, growing popularity of 3D entertainment using 3D glasses — and, increasingly, 3D smart television screens and projections that do not require glasses — may relegate immersive virtual reality to permanent niche status. Currently, augmented reality applications (which superimpose information on the user's view of the real world rather than blocking out the real world) or mixed-reality scenarios (where HMDs and context-aware software are used in a hybrid augmented/virtual environment) are more popular technology approaches to the problem of marrying immersive virtual reality to a consumer setting.While virtual reality can be amazingly sophisticated, the level of customization can recent advances in consumer technologies may help ease these obstacles. Standards (for example, for artificial intelligence scripting, object metadata and avatar identity data) are becoming more popular due to increased use of social networking technologies (such as management of social media profiles) and broadening use of public identities. On the development side, technologies like cloud graphics processing units and mobile video games, and proliferation of broadband access, will allow application developers to integrate virtual reality more easily into their products.Analyst:Brian BlauBusiness Impact Areas:Virtual reality can support a wide variety of simulation and training applications, including rehearsals an shorten design cycles through imm and enhance the user interface experience for scientific visualization, education and entertainment.Selected Vendors:ActiveWBDigital ArtFMPVirtual HWorldVizBenefit Rating:ModerateMarket Penetration:1% to 5% of target audienceMaturity:Emerging我不会告诉你我前段时间才用Gartner的数据画了张图
光学工程硕士生
可以参考这里:
Gartner Hyper Cycle:
DNF疯狂玩家
呃。。。nfc 难道是关于手机的么。。。
异性恋、ACFUN、龙门镖局
有没有人看到【神经商务】这个项目 囧
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