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FGO手游即死系统是什么?即死效果讲解
14:44:23来源:游迅网编辑:周黎杰
&&FGO手游中所说的即死效果是什么?即死效果就是无条件秒杀,但是这个也有很多说法,具体情况一起来看下吧。
&&粗略分析下FGO的一个系统&&即死。
&&即死作为本游戏中一个特殊模式。被成功即死的敌人完全不会按照之前的伤害公式计算扣血,而是直接秒杀。这种独特的战斗方式让人眼前一亮,那么接下来先来看看即死是如何运算的吧。
&&即死公式
&&即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)
&&即死倍率:宝具的即死成功率
&&固有即死率:随对象的变化而变化。从者的固有即死率固定,例如盾娘的固有即死率为24.5%
&&即死抗性Buff:增加对象对即死的抗性。
&&即死抗性Debuff:减少对象对即死的抗性,四星式的技能从1级到10级为80%-&100%,五星式的技能从1级到10级为60%-&80%
&&我们可以看出,公式中一部分是玩家可以努力改变的部分,一部分是敌人的属性,概率定下来之后,就只能交给第三部分,随机数来判定了。
&&敌人的固有即死率不完整总结
&&首先要说明的一点是
&&不同的怪在不同的副本中固有即死率是很有可能不一样的。
&&同样的紫色幽灵也在迪昂的羁绊本第三关出现过(著名的92w幽灵),其即死率则为20%。而在之后的某个活动中,会有即死率高达100%的幽灵出现。
&&针对日常本,FREE本,剧情本的一些具有代表性的副本,我们进行了抓包。发现了敌人的即死率的一些规律。
&&即死效果总结
&&1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪),50%(银色怪),80%(铜色怪),与职阶无关,与是否为头领(danger)无关。
&&也有例外,如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪,其即死率是100%。但是龙牙兵的即死率是80%...
&&2.狗粮的即死率为金手50%,银手80%,铜手100%,小铜手100%。(QP本的门即死率与狗粮一样)
&&3.影从者即死率一律为10%。
&&4.&BOSS&的即死率非常低
&&今天的介绍就到这里啦,觉得还不错的给小编点个赞吧,更多精彩资讯请持续关注游迅网。
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fgo新宿Archer真名是什么 新宿绅士真名一览
16:29:55 作者:喂
来源:87G手游网 (0)
FGO新宿幻灵事件上线了真名系统,玩家在通关指定剧情之前是不能知道从者的真名的,有不少玩家问FGO新宿Archer真名是什么,今天小编就带来了这位老绅士的真名介绍。
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新宿Archer真名
新的弓兵和之前主流的预测没有出入,就是福尔摩斯的最大对手莫里亚蒂教授。宝具十分的炫酷。
真名:詹姆斯&莫里亚蒂
FGO新宿真名汇总
在福尔摩斯探案集系列中,以福尔摩斯最大对手的身份登场的著名数学教授。他是天才、哲学家、思想家,绝顶聪明的他,被福尔摩斯称作「犯罪界的拿破仑」。
尽管登场作品仅有三部,
甚至大多数时间仅在福尔摩斯的叙述中出现,基本没什么露面机会。
但仍凭借在福尔摩斯最后的事件(虽然他在后面复活了&&)中的活跃,
得到了莫大的支持,成为了著名反派头目。
虽然表面上只是一名数学教授,但是其手下却遍布整个欧洲。
根据书中明确给出的设定来看,
他似乎在从事类似犯罪咨询专家一类的工作。
以上就是FGO新宿Archer的真名介绍了,没错就是福尔摩斯的老对手莫里亚蒂,并且之后连福尔摩斯也会登场哦,大家可以期待一下。更多FGO攻略图鉴,欢迎关注87G专区查看。
支持平台:
类型:棋牌卡牌
语言:中文,英文fgo日服新纹章系统揭秘:宝石打孔镶嵌系统 天坑级骗氪预订fgo日服新纹章系统揭秘:宝石打孔镶嵌系统 天坑级骗氪预订黑喵游妮百家号对于fgo日服三周年推出的全新系统纹章系统相信不少玩家一定非常感兴趣,毕竟这个系统的加入不是简单地更新一位新英灵那么简单,而是从游戏基础的玩法上进行了增添,然而就目前收集和整理到的资料来看,这个系统就是网游中烂俗的宝石打孔镶嵌系统,而且基本可以预定是天坑级别的骗氪。首先是纹章系统的开启,进入新的系统可以对英灵的指令卡进行解锁,而解锁需要一个钥匙道具,不同颜色的指令卡需要消耗不同颜色的钥匙。同时还有100W的QP。钥匙的获取没什么难度,去达芬奇这里能换,也是按照月份来算的,每种颜色的钥匙一个均需要花费100绿方块兑换,每个都能换3次,每个月重置一次。三周年有活动,每个钥匙花费10个绿方块就OK。然后选中目前以后的指令纹章,给解锁的指令卡进行镶嵌即可,这个没什么好说的,这其实就是一个打孔然后镶嵌的过程罢了。当然问题来了,我安措了或者说想换怎么办?很简单,用这个道具写下来,三周年庆开放获得,100绿方块能换一个,也能用1个金方块来换,不过这玩意似乎是周年庆限时的。所以打哪个宝石,不对是指令纹章,一定要三思而后行。然后就是这个所谓的核心的物品指令纹章,目前日服只能在友情卡池中获取,而且能抽出来的一共有10张。1星5个,分别是猛兽、人、死灵、魔性、神性特攻,数值均为是5%。2星5个,分别是100回血,20%出星率,25%集星率,3%爆伤,毒诅咒灼烧驱散一个。最后就是3星的指令纹章,效果是回血200。通过测试这个效果发动一次,不看hit次数,所以不会出现失衡的问题。之所以说这个是天坑级骗氪预订,因为稍微接触过MMRPG系列的玩家都知道这是个无底洞,尤其是宝石系统,提供的效果和加成非常好,但是其中又涉及到等级,还有各种合成的问题,而有趣的是fgo中这几个系统都会涉及,目前玩家体感到的就是1星-3星的文章都有,谁都保不准后期是否会出4星或者5星,甚至是限定的指令纹章,而且开孔和拆的道具都这么昂贵,一般玩家根本消受不起,这一系统的实装某种意义上应该是为了拉开普通玩家和氪金玩家的实力差距吧。不过还好目前指令文章提供的效果不算明显,但时这一系统的加入,真是让玩家感觉到心情复杂啊。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。黑喵游妮百家号最近更新:简介:分享精彩游戏经验资讯 享受健康不肝的生活作者最新文章相关文章当前位置:&&&
&&&FGO国服1.5章剧情本特定对象羁绊增幅机制和真名隐藏系统
来源:357游戏网
作者:佚名
FGO国服1.5章剧情本特定对象羁绊增幅机制和真名隐藏系统  作为新章节的伊始,本次的特异点除了带给大家新的剧情、英灵和材料之外,还出现了3 个新的游戏机制 :  ① 剧情本特定对象羁绊增幅机制;② 多血条机制;③ 真名隐藏系统  在本次特异点的主线剧情关卡 中,所有[恶]属性的从者 通关任务所获得的羁绊点数都将直接翻倍 。  根据官方公示,持有[恶]属性的从者如下:  本章首次出现了拥有多管血条 的敌人,此类型的敌人今后也将频繁出现于所有类型的副本,特别是主线剧情和活动关卡中的高难本 。  此类敌人在一回合中最多损失一管血条 ,一管血条耗尽后该回合内余下的所有攻击都将被视为过量伤害 ,并且表示方式不是Overkill而是Overgauge。这一机制显然是专为高难本设计,不仅断绝了玩家依靠超高爆发秒杀Boss的通关手法,还为Boss战斗划分了更加明确的分界线。以一管HP耗尽为界,Boss大多会在此时发动特殊技能,甚至直接变身为完全不同的另一名敌人。  至于真名系统,则是指在关卡推进过程中,玩家随着剧情的逐步开放而最终识破新从者真名的游戏机制。本章剧情中新出场的4名从者中有3名没有公布真名 ,需要在剧情中判明,并通关相应的关卡来解放。不论何时,只要玩家尚未通关相应主线剧情,上述从者的真名就始终处于隐藏状态。判明真名前后,从者的语音为完全不同的两套 。  这一机制对于不关注日服的玩家来说会在一定程度上优化剧情体验,但在国服玩家普遍未来视的情况下,该机制的趣味性已经下降了许多。为照顾广大玩家,本文中不会提到三名从者的真名 。  本章新增的敌人只有两类四种 ,且都是铜级的低端杂兵 。其余新敌人均为既有种类的亚种。  新素材也仅有铜材料『魔术髓液 』,不过本次的特异点中终于出现了能够刷取蛮神心脏 这一稀有金素材的Free本,根据日服统计数据约为160AP掉落一个。
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