辐射4打猎最好的季节的季节杀光所有掠夺者后所有商人都吓疯了,无法与医生正常对话怎么办?

问下大佬,核子世界通关趁剩下的俩帮派老大和佳吉下山功夫直接过了打猎季节,然后我联邦据点也收回了但是掠夺者那些功能建筑造不了了是怎么回事【辐射4吧】_百度贴吧
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认真通关辐射4之后,前来吐槽
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首先,之前,我一直认为辐射4和巫师3是最有资格竞逐GOTY的。
现在,通关以后,我不得不说,今年的GOTY实至名归,巫师3一枝独秀。
然后,尽管之前我也黑过MGSV,我对辐射的情感也远比MGS来得深。但完成辐射4之后,我不得不说,同样作为半成品,MGSV比辐射4好。
辐射4也同时是3代和新维加斯之后,新时代最差的一作辐射。虽然系统爽快度不错,但辐射4失去了作为一个RPG的根本,拥有优质合理主线和支线分配的流程。这一点恰好是巫师3做得最好的一点。
我58级通关的,在这过程中一直期望能有各种漂亮的支线任务出现,可惜最终未能如愿。
寻找到四大组织之后,整个游戏就陷入了简单的重复任务和刷刷刷,简直让人感觉荒谬。
比较起来,有些线性的3代简直就是神作,更不用说新维加斯了。
大家都玩过了,我也就不多吐槽了。
顺便说下四大派别,对兄弟会殊无好感,最后连结局成就都没拿,理性上有些支持铁路,因此先做了铁路支线,但是最后Shaun躺在病床上不愿看我一眼让我无法接受,一个父亲千幸万苦找到儿子,难道会做让儿子身心俱灭的事情么?何况这片废土上的四大派别,只有理念只差没有正邪之分。所以最终选择帮助学院,是我认为唯一能够让人从情感上接受的结局。看着Shaun坦然地死去,主角也能安宁。
最后感谢尼莫船长 @Nemo_TheCaptian&&的主线结局贴,为了省力拿成就,这是我唯一看过的一篇攻略。
[ 本帖最后由 武松 于
15:32 编辑 ]
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帖子4014&精华&积分21519&激骚176 度&爱车&主机&相机&手机&来自碧海蓝天红瓦绿树&注册时间&
B社就没想好好养这个后儿子。我以前居然觉得老滚5比较枯燥。现在看来,老滚5简直可以封神了。
抵抗只是运气,免疫才是实力。
extremekara
帖子453&精华&积分363&激骚2 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
个人一点看法,伟大的是系列这个集合,被有激情的玩家串讲一遍的时候真的非常赞叹,但只单看任何一作,其实都远没有那么丰满。&---适用于中外我所有玩过的游戏。
Nemo_theCaptain
帖子24664&精华&积分35363&激骚3602 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
我觉得主要问题是引导性差,而不是分配失衡
支线虽然不如辐射3,也不如新维加斯,但分量是不比四大主线少的
然而支线需要你自己去大地图探索
主角在庇护山丘起家,碰到老黑,老黑给你义勇军的开田任务,无剧情
然后来到剑桥警察局,碰到丹斯,丹斯两个手下给你兄弟会的寻物任务,除了第一个任务,其他也是没剧情
结果很多玩家大量时间就耗在这方面了,很久都没进钻石城和芳邻镇
至于四大组织的支线,除了重复的刷之外也有几个带剧情的,但是因为跟很多剧情绑定,很可能你还没做就错过了
(比如学院有一个抓内鬼的支线,必须在完成铁路的首个任务之前就进入学院才能触发,我不看攻略绝对不知道)
去年Gayware曾因为DAI网上发公告“别耗在新手村了,赶快走”
为什么杯赛就不发个公告推荐玩家快去钻石城呢?
辐射3的引导性其实不比辐射4好,但我从来不觉得这是缺点
因为辐射3的主线内容极少,亮点都在支线,你完全可以不管主线满世界随便晃悠,不会丢失什么乐趣
辐射4这点就不行了,支线的质和量都不如3
像“地下大挖掘”这种支线的自由度是可以和3相提并论的,但这样的支线并不多
我一周目的时候做了一堆随机任务,虽然几乎什么剧情都没有,但并不感到特别无聊,因为这一次至少所有楼房和地穴都是新设计的
不像辐射3,满地图的地铁和通信塔结构都是复制粘贴
你可以说杯赛的编剧偷懒了,但设计地图的人并不偷懒
辐射4主线不如新维加斯,但绝对是杯赛自家游戏里最好的一个主线,至少跟新维加斯学了个七分像,至于为了主线牺牲支线值不值那是另一个问题
游戏刚发售的时候被指责最多的没有声望在我看来反而是最小的问题,因为你不可能四势力共存,最后还是要翻脸的
没有声望牺牲掉的不是主线,而是支线的小势力
同伴本身有势力设定,只不过是隐藏的(举例而言,你带着追猎者X68进铁路就会敌对)
至于说“钢铁兄弟会讨厌尸鬼和变种人,为什么不把尼克和壮壮打炮”,你仔细看对话,这些在游戏里是有直接体现的,没打跑是为了照顾Gameplay而已
我觉得这种把剧情和gameplay分开的设计可以理解,比如我现在带着丹斯碰到兄弟会就得开打,剧情上逻辑符合,但玩起来太烦人
类似的还有新维加斯的衣服带势力设定,引起层出不穷的BUG,非常头疼
辐射4是个守成作品,但非要比的话,我觉得进取心还是比老滚5好多了
老滚5在我看来才是杯赛历史上最过誉的游戏
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
15:49 编辑 ]
帖子19589&精华&积分33876&激骚6523 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 hpkiller 于
15:34 发表
B社就没想好好养这个后儿子。我以前居然觉得老滚5比较枯燥。现在看来,老滚5简直可以封神了。 但是辐射3真的好很多。我就不说新维加斯了。
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extremekara
帖子453&精华&积分363&激骚2 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
游戏性方面杯赛塔应该激进一点,弄成DAI那种多人队伍,然后队友得能被彻底杀死、NPC也是得能被杀死,不然还是一看哇奥这人杀不掉,有剧情在这里——感觉就好象在matrix里出现内存泄漏了一样。
帖子19589&精华&积分33876&激骚6523 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
15:47 发表
我觉得主要问题是引导性差,而不是分配失衡
支线虽然不如辐射3,也不如新维加斯,但分量是不比四大主线少的
然而支线需要你自己去大地图探索
主角在庇护山丘起家,碰到老黑,老黑给你义勇军的开田任务,无剧情
... 你说的这些所有的支线我都玩到了,我还有事没事常往芳邻镇和钻石城跑,但是失望远大于收获。
这不是引导性的问题了,我认为这可能是为了配合游戏推出的档期而刻意为之。
已经有了这样一个架构,为什么给这样简陋的支线内容?看看巫师,所以除了偷懒,也没有其他解释了。
可能Bethesda的兴趣真的还在老滚身上吧。
你说老滚5无新意,这点我倒是承认,自从晨风以来,到老滚5,几乎从系统到内容都无新意,但是老滚5的成功,完全是依靠巨大的内容堆积而做出来的,并不需要创新,但是需要巨大的人力和资源投入,就和巫师3一样。仅仅这么多的内容就完全可以让一个游戏变得各种充实,我相信老滚6作为亲儿子,一定不会差
[ 本帖最后由 武松 于
15:59 编辑 ]
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帖子19091&精华&积分46455&激骚396 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
其实我觉得非重复任务的量并没有比辐射3少,只是辐射4多了很多重复的任务。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
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辐射4框架很好,战斗系统赞
问题我也认为如同武松哥哥说的,剧情内容不足,玩起来觉得空荡荡的
希望后续DLC会补完吧,还有就是可以稍微期待以下杯赛会再次按新维加斯的做法,授权黑曜石用这个框架做一个新作
[URL=https://www.exophase.com/psn/user/Eudaemoniazm/][/URL]
帖子1366&精华&积分9151&激骚1241 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
15:47 发表
我觉得主要问题是引导性差,而不是分配失衡
支线虽然不如辐射3,也不如新维加斯,但分量是不比四大主线少的
然而支线需要你自己去大地图探索
主角在庇护山丘起家,碰到老黑,老黑给你义勇军的开田任务,无剧情
... 我想做Plugging a Leak也就是学院抓内鬼那个任务,看了攻略上说做这个任务前必须把Mankind-Redefined这个任务做完,但Mankind-Redefined这个任务又需要做完碉堡山之战任务,之前看了你的攻略说做碉堡山之战任务时可以选择给铁路报信,我的问题是在碉堡山之战给铁路报信需要做完tradecraft这个任务么?
Nemo_theCaptain
帖子24664&精华&积分35363&激骚3602 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 武松 于
15:57 发表
你说的这些所有的支线我都玩到了,我还有事没事常往芳邻镇和钻石城跑,但是失望远大于收获。
这不是引导性的问题了,我认为这可能是为了配合游戏推出的档期而刻意为之。
已经有了这样一个架构,为什么给这样简陋 ... 前一阵子很流行的一张图是老滚5和辐射4的对比,认为老滚5的任务比辐射4丰富五倍
但我觉得玩过的人都不会认为是五倍吧,确实更丰富,但绝对达不到5倍
实际上无剧情无限刷的随机任务就是老滚5发明的
而很多有剧情的任务在骨子里也是跑到某地拿走某个东西交差,这和没剧情差不多
到最后比的又是地穴设计了,而辐射4的地穴设计比老滚5好,这就是我在一周目做了50个小时无剧情任务依然没感到特别无聊的原因
辐射4确实偷懒了,但巫师3也偷懒了
辐射4偷懒在支线剧情,巫师3偷懒在战斗系统
至于巫师3的大地图设计比辐射4差我不能说这是偷懒,这是先天差距
晨风和湮灭的时候杯赛的兴趣在老滚,因为那时候只有老滚
但是辐射3开始我觉得兴趣就在辐射了
老滚4—辐射3的进步
远远大于辐射3—老滚5的进步
非要说的话辐射3连耐玩度都高于老滚5,因为同一个任务的解决方式远比老滚5多,这不是单纯堆地穴就能堆过去的
而这就是辐射4真正的问题所在了——支线的自由度不足
我觉得基础方面的进步还是需要的,到不见得是创新
比如老滚5的人脸和动作还是辐射3那个僵硬的模样,我就很难接受
辐射4这两方面不能算好,但至少比起老滚5改变很大,改到及格线水平了
以前老滚4——辐射3——老滚5在这两个方面是不及格
Nemo_theCaptain
帖子24664&精华&积分35363&激骚3602 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 toccata 于
16:02 发表
我想做Plugging a Leak也就是学院抓内鬼那个任务,看了攻略上说做这个任务前必须把Mankind-Redefined这个任务做完,但Mankind-Redefined这个任务又需要做完碉堡山之战任务,之前看了你的攻略说做碉堡山之战任务时可 ... 我没试过,但理论上应该不需要,因为碉堡山并不是学院和铁路的分歧线
帖子19589&精华&积分33876&激骚6523 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
16:04 发表
前一阵子很流行的一张图是老滚5和辐射4的对比,认为老滚5的任务比辐射4丰富五倍
但我觉得玩过的人都不会认为是五倍吧,确实更丰富,但绝对达不到5倍
实际上无剧情无限刷的随机任务就是老滚5发明的
而很多有剧 ... 辐射4的无限刷任务和老滚5还是不同,
辐射4的无线刷任务的类型和死亡岛类似,都是到固定NPC那里接固定任务,虽然任务看起来有所不同,但实质都是一样的。
但老滚5很多任务都是随机出现的,而且老滚5的地图让人更有探索的欲望,比如几个巨大的地下洞穴的探险中消耗的时间,无意中就超过很多支线消耗的时间了。
因此我还是这个观点,老滚依靠堆积巨大的内容让玩家感到充实,甚至支线任务少一些都不会有太大感受,辐射到了中期,就是传送来传送去杀几个人交任务,中间走路探险根本就没有必要也没有让人有欲望。
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井冈山剿匪记
浅浅浅浅浅浅浅浅浅深
九浅一深节奏掌握大师
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还是有些随机任务的,比如冰箱里的小孩那个,送到家做完有种迷之感动。不知道带麦奎迪这种坏蛋的话,把他卖掉会不会得好感度。
上TGFC下福利才是正经事
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主要是大量枯燥的直线,而主线感觉又太短了点,完成主线后地图上空无一物,可能还有任务但是懒得找了。
儿子都死了,DLC该怎么办?
我现在开第二个档了,就玩了下开头,还在犹豫该怎么玩。
Ryzen7+16G+NVidia 970的游戏PC
UID7937&帖子72688&精华&积分82732&交易积分0 &阅读权限50&来自守望先锋&在线时间18257 小时&注册时间&最后登录&《辐射4》拿不了年度最佳原因分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《辐射4》中玩家的风评并不好,年度也没有拿到一个奖项。下面小编带来《辐射4》拿不了年度最佳原因分析,一起来看吧。无论是&废土破烂王&还是&废土建筑师&,都是对《辐射4》游戏体验的一种戏谑表达。当并非核心的内容喧宾夺主时,是否意味着一个经典游戏的内核出现了问题?B社是否将成为最大输家?《辐射4》究竟是否符合这个系列的核心价值观?且听老白慢讲。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com之前你都考一百,为何这次八十五2015年,给人期待值最高、最终落差最大的游戏,非《辐射4》莫属。在TGA、IGN等大量GOTY评选中颗粒无收,《辐射4》好比一个原本能考上211985的学生,最终却上了个二本。过于沉重的往昔荣誉与超高的期待值,也许是《辐射4》收获惨淡的原因,但是如果深入游戏内部,开发过程中的抉择与取舍,可能也是游戏未能尽善尽美的重要原因。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comCDPR盆满钵赚,Bethesda颗粒无收诚然,并非每个放弃都毫无价值,但是对于广大玩家而言,在游戏本体中没能够获得预期中的体验,应该是不满情绪的主要来源。按照Todd Howard的公开说法,《辐射4》历经7年开发,不过他也承认,《上古卷轴5》占据了Bethesda Studio的大量时间(小公司啦)。那么,严肃地计算《辐射4》的开发时间,很有可能是在2012年之后才正式启动。(此推测与NMA上的无责任爆料内容基本相符)一个以世界观、故事线与内容贡献为主的核心IP,在3年内要拿出一个各方满意的答案并非举手之劳&&何况《辐射4》主要面对的两大问题:Creation引擎的升级再利用、基于现有引擎性能的战斗优化,都是在技术层面上急需攻克的难题,无法一蹴而就。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com怎么办?所有人都经历过和所有人都必须经历的一幕必然发生:赶工。《辐射》的光环下,是不同于传统RPG的开放世界,每个角落、每处场景都必须有其来龙去脉,更遑论主线、分支任务、美术风格、场景设计、人物设定、真人语音带来的海量工作&&以及颇具野心的游戏新元素:建造和改装的引入。萝卜快了不洗泥,瑕疵无法避免,只是问题规模的大与小。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comNMA上,对于B社吃设定的行为,老粉已经从游戏发售骂到现在和CDPR的《巫师3》相比,《辐射4》一部分输在勉强行事,另一部分输在习以为常的漫不经心。所谓&狭路相逢勇者胜&,如果我们说MarcinIwiński在2015年是背水一战、放手一搏,Todd Howard则是更加遵循成熟企业的商业规则,而《辐射4》得到的确实是一个并不坏的商业结果。然而它离最好的结果有点远,这距离就是尖锐的创新意识和成就一部伟大游戏的使命感。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com那些理应出现的半成品在《辐射4》的最终版本里,公允地说,恶性BUG已经减少到一个能够让人接受的程度,如《辐射3》中的频发CTD(因脚本冲突、材质冲突、内存爆炸而产生的恶性崩溃)和坏档问题非常少见,游戏自身的优化也到达了一个新的高度&&当然是相对B社自身作品而言。然而,玩家们不买账的核心问题不仅在于物理层面,更在于游戏体验的深度环节:内容。知乎式提问:如何评价《辐射4》的任务系统与内容?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我的评价是:开始想太多,最后来不及了。知乎式评价,非常&&嗯,客观。波士顿、独立战争、自由之路;麻省理工、一分钟人、地下铁路。从选择独立战争这个Neta开始,《辐射4》肯定是希望能够全面超越《辐射3》的成就,再造东海岸的史诗。B社给自己描绘了一幅巨大而富有深度的图景,对于游戏内容的深度思考和价值观预期也到达了前所未有的新高。但是上得山多终遇虎,过于庞大和丰富的内容,以及对历史的合理驾驭都需要极大的控制力和执行力,当后期的开发和测试任务如同雪崩般压顶,很多事情必须为了最终结果妥协。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com知乎网友@李志超作品,不代表个人观点,侵删所以对于故事的结构而言,《辐射4》的问题比&虎头蛇尾&还要糟糕:蛇头蛇尾。从故事启始便是仓促狼狈,正式进入主线之后环节上又有明显的缺失和违和感。从111避难所开始,世界观架构、人物设定与游戏引导路径之间的冲突堪称经典。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如,Abernathy Farm(阿伯纳西农场,这个名字可能来源于Ralph David Abernathy,著名人权运动家)本应是前往Concord(康科德)路上的必经之路,在那里,被速冻了210年的玩家可以了解到世界的现状,以及为什么用瓶盖作为交易品、掠夺者与变种人、钻石城的大致方位等等,相当于一个基础的Intro。然而,如果没有救下小黑子Preston Garvey,在被封为扫厕所将军之前,你可能从来没有到达过这里。阿伯纳西农场,本应是老冰棍走出避难所后的第一课精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这就是违和。作为玩家,我们无从知晓故事链条的设定中,B社的决策到底发生了什么样的转变,但游戏中遗留的残缺痕迹,以及文件包中的死任务都在说明一件事:我们原本应该见到的《辐射4》并不是这样的。*义勇军路线原本并非钦定结局,玩家可以选择不救Preston Garvey,甚至杀死他;*和丹斯一起干掉麦克森的分支任务被砍掉;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com*钻石城的分支任务至少被砍掉了2-3个,包括可能使玩家登上市长宝座的任务(Bullet这个任务名像不像黑色电影中的暗杀任务?);*铁路的分支任务和涉及到后期站队倾向的任务被大幅删减;*主线任务链条中,追踪Kellogg(克罗格)的任务Reunions和Dangerous Minds中间缺失了一个重要任务The Enemy of My Enemy。在这个任务中,如果玩家跟Nick和Piper沟通得不好,不仅可以独自一人前往Fort Hagen做掉克罗格,而且也不会得到拿回生化脑灰质的提示,需要回到Diamond City,跟两人讨论&&大吵一架之后才能开启前往Goodneighbor的道路;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com*站队任务The Nuclear Option之前,有一个为Diamond City恢复电力供应的任务Off the Grid被砍掉了,这可能是另一个进入大核融合厂并最终决定玩家政治倾向的任务;*通过对海底的考察,玩家可以看到在海底有丰富的地形设定和物品,这并不是偶然:被砍掉的任务20 Leagues Under the Sea,不仅能够让玩家畅游海底,还能获得特殊武器Harpoon Gun(鱼枪);*在学院复活你的妻子/丈夫的任务The Replacement被完全砍掉。这个被标记为InstM04的任务需要在铁路势力中接到,在进入学院后触发,并很有可能影响到后续任务链。然而在ESM更新过后,这个任务已经在Quest中消失,就好像它从来没有存在过。(感谢位面旅行者G验证)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comOff the Grid精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comThe Replacement游戏中原本设定玩家加入不同势力之后,将根据在组织中的地位获得不同的Perk,然而这个设定也被完全砍掉:兄弟会路线:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com新兵:来自合成人、僵尸和变种人的伤害降低10%;骑士:可以用核融合核心(Fusion Core)制造小型爆炸;圣骑士:穿着动力装甲时缓慢恢复HP。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com铁路路线:新手:+5辐射抗性(RR),最大HP-5;探员:隐身小子(Stealth Boy)效用时间延长10秒;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com站长:出售物品时能够溢价5%;重型:对学院派和人造人的伤害增加5%。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:辐射4专题如果在势力中能增加更多存在感,你说你是不是还有点小激动从以上的Perk可以看出,B社在原本的剧情设定上也给出了相当大的延展空间,比如这种&论功行赏&的内容,明显是根据玩家对所在势力作出贡献的程度来给予的,在此之上必然有更多可自由选择的分支任务供玩家挑选。然而,制作时间的紧迫、对任务线把控的能力,导致忍痛割爱的局面再度发生,这无疑是所有人都不想看到的缺憾。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被砍掉的也并不只是剧情。除了无法驾驭的展开环节之外,一些本应出现的物品、武器和其他内容也被斩杀得七七八八,这有可能是涉及到后续的世界观展开和故事线延续,也有可能只是单纯的执行力不足:*被砍掉的服装包括101避难所紧身衣、兄弟会实验袍、凯尔斯军士长的大衣、麦克森的斗篷、凯特的弹带、尼克瓦伦丁的机械增益部件等等;*被砍掉的武器包括球头榔头(可能是投掷用的飞行道具)、迫击炮(可能类似手持掷弹筒)、核弹发射器(不同于Fat Man,发射的是发光海武器库中那种大型核弹)、冷冻手枪、中国突击步枪、鱼枪、铁管散弹枪等等;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com*一大堆武器组件的半成品在正式版中被删除,比如战斗步枪(Combat Rifle)的加大弹鼓、战斗霰弹枪(Combat Shotgun)的40发超大弹匣、舰炮枪的一大堆电子增强配件、Fat Man的弹道计算机、伽马射线枪的分束器、10mm手枪的红点瞄准器等等;*原本的设定中,服装和盔甲都有火抗(FR)和冰抗(CR)属性,但最后都被简化并归入能量抗性;*一些杂项物品被砍掉,如死爪蛋、植物、书籍、个人用品等等;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com*有至少50个以上的地标在游戏中被砍掉或隐藏,这些建筑或地点在游戏中仍然出现,但不会在地图上被标明,其中一些名字一看就是天然的任务地点&&比如35号法庭(35 Court)、联邦银行(Commonwealth Bank)。*另外,在海底至少有3个地标被完全砍掉,这意味着更多有趣的故事灰飞烟灭,比如潜入海底发现一个隐藏避难所、寻找关键的科技装置等等。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com原画集中有关BOS的更多构想,我们都没有看到海底遗迹,有人猜测可能是未来DLC的入口,图片来源:百度贴吧网友@Milk1892,侵删精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comHarpoon Gun 鱼枪精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com已经完成建模却没有出现在游戏里的中式突击步枪良心与满足之间的距离被删减的内容、缺失的任务延展空间与其他一些显而易见的问题(比如导致群众大型骂街的对话轮系统),是《辐射4》让玩家不爽的重要源头。然而,是否因为这些缺憾就能够给《辐射4》盖棺论定为一个缺失了灵魂的商业化游戏呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不。我曾经做过这样一个比喻:历代《辐射》的制作单位其风格各有千秋:老黑岛是烘焙高手,蛋糕上配料丰富,口感层次惊人;黑曜石是摆盘专家,菜色先靠外在花样博一个满堂彩,再靠多种食材配合形成独有的滋味;只有B社是个以勤补拙的主厨,并非没有才华,只是都用了最朴实的笨办法,上好眼肉就是Medium-Rare上桌,表面毫不醒目,必须一刀切进最深处才知道美味&但在此之前好多食客早就离场了。落回到《辐射4》上,虽然大家都知道&大力出奇迹&,但是很多时候,苦心如果释放得不是地方,就会产生&我本将心向明月,奈何明月照沟渠&的理解层面的问题。对于做一个游戏而言,良心不是万能的,但是没有良心则是万万不能的。在如何解读B社的良心这方面,有关《辐射4》的文化梗、历史指代、政治隐喻会另外开题,单就游戏体验而言,仅仅一件事就能证明B社希望在《辐射4》中努力做出突破,这就是真沙盒游戏中前所未有的&全队友全场景吐槽&。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在之前的任何一作《辐射》中,玩家的同伴无非是一个&Smart NPC&,其身份与性格特征在交互方面的表述,仅限于自言自语(&老大,史力克又看我了&)或由玩家主动触发的交谈。当我们面对同伴时,玩家更像是一个捧哏,烘托着NPC预设的自述。而当环境、场景、玩家阵营倾向、面对的人物发生变化时,这种自述仍然一成不变。虽然曾经的Karma系统决定着同伴是否会加入玩家的阵营,然而这种判定方式与现实又存在着相当的冲突:当一个人并未通过实践,了解同伴的价值观之前,他又该以怎样的理由做出抉择?这就是为什么Karma系统被好感度取代的原因。即使是玩家,也很少有人意识到这个变革的重要性&&B社希望在一款单机游戏中,为玩家带来&真实社交感&,而非由纯粹的利益取舍或收集癖好来选择同伴。虽然对话轮系统被万人诟病,但在追求演出效果方面,B社拿出了力所能及的成果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com*在《辐射4》中,任何一位同伴在任何一个场景中,都会根据自身的性格特征、价值取向对场景做出评判,抱怨、吐槽、冒险、鲁莽,因人而异;*在大量剧情中,与NPC对话时,玩家的同伴都会适时插嘴,与镜头转换适时构成平行多方对话的效果,每个人的台词与情绪倾向都不一样;*在玩家替换同伴时,同伴之间会进行简短交谈,双方的立场和状态决定对话内容;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com*玩家与同伴之间的好感度,决定同伴对你的观感:平淡&&好感&&热情&&恋爱&&下降&&仇恨&&撕逼&&挽回&&决裂,每一段对话都有理有据,有血有肉。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com交换队友时的吐槽示例,图片来源:百度贴吧网友@smile凡凡,侵删无数的对话,无数的可能分支,无数的场景,以及&&真人语音环境下可怕的工作量,让《辐射4》中的每个同伴都变成了会走路的段子制造机。如果想要体验全队友的所有环境对话,不拆解文件仅靠游戏过程去体会的话,400小时也未必足够。在NMA上已经有大绅(bian)士(tai)决心尝试删除Cvrie的变人任务,只因为更喜欢傻白甜萌软的铁球(这TM什么性取向)。仅此一点而言,B社确实是用笨办法做出了高度沉浸式体验的海量内容,其诚意不负良心之名。然而,仅有良心是远远不够的。演出、场景、对话、建造、战斗系统方面的革新,仍然难以掩饰在任务分支设计、任务自由度、故事线开展环节以及食堂大妈级别的数据平衡方面,产生的种种缺憾。当玩家的情绪刚刚被带动起来,迎来的却是生硬的戛然而止,这在一定程度上消耗了玩家的好感度和耐心,B社苦心设计的人物与场景也就失去了存在的价值。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&意(fei)犹(chang)未(bu)尽(shuang)&是大部分玩家对《辐射4》游戏体验的最终感觉,赶工之下的仓促成品,必然会带来不尽如人意的结果。如果Zenimax没有在《老滚OL》上投入太多的资金、人力资源和期待值,Bethesda Studio也许能够带给我们一个更好的《辐射4》,然而现实是不存在假设的。优秀却并不伟大,是人间常态精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&地球上只存在两个国家:中国和外国。&对于《辐射》而言,业界与玩家对它的要求与期待,有时候与中国人对国家的期待产生了异曲同工之妙:如果没有一出来就吊打一切,那就是全盘黑。这并不公平。优秀与伟大之间存在肉眼可见的距离,然而伟大的价值就在于它并不是必然发生。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com正如标题而言,白璧微瑕意味着并不完美,但也不能因此就非黑即白地将之全盘否定。把《辐射4》称作《废土老滚》,这种陈旧的恶意与这部游戏的价值并不匹配。即使在剧情方面而言,大量黑色电影、古典赛博朋克、深度历史隐喻等元素的引入,也让《辐射4》并未折堕这个系列一贯的盛名。Great War之后的第210年,《辐射4》让废土有了更多和更新的可能,这其中的海量细节与信息,仍然需要每一个玩家深深浸入其中,才能够食髓知味。在这个世代,人们对于游戏的要求已经越发苛刻和深入,愈加多元化的娱乐形式与纷繁复杂的内容来源,也使得人们对第九艺术的口味越发挑剔。以业界标准而言,《辐射4》仍然是一款优秀的游戏&&在2016年,随着游戏编辑器G.E.C.K的发布和后续DLC的推出,我仍然希望《辐射4》能够带给我一些意料之外的惊喜,弥补那些本不应有的缺憾。更多相关资讯请关注:辐射4专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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