剑3和谐刺激战场和谐怎么排同一个号啊

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剑网3 打25人本或者战场,攻防的时候怎么设置画面
我的配置i5-2410,GT555M,8G DDR3内存。平时用电影级前面那一个级别能有30帧多点,还算流畅。但是今天跟他们打YXZLD,打BOSS的时候直接到个位数了,想问下这种情况下怎么设置画面
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房子对着大道从风水上说是不好的,煞气重,不信风水就没有关系
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交税是以房产证面积为准 也就是建筑面积
按一下shift+ctrl+p就行了,我一般都是这么搞的,显著提升帧数提高dps
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剑网3 战场都是多少人的
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不同战场人数不同,最少的云湖双方各10人,多的丝绸之路双方各25人
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战场里面退出游戏或者掉线,3分钟之内再次登录游戏是没有逃兵debuff的,如果超过3分钟,或者你再次登录游戏的时候战场姬穿灌费弑渡鬼杀邯辑已经结束,30分钟内不能再排战场,还会有debuff
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详细介绍了每个战场的打法以及攻略技巧,重点讲解了相关的事项,希望对小伙伴们有些帮助。
丝绸之路:
是的你没看错,丝绸之路,被广大玩家戏称的坑爹之路,很多玩家最不喜欢的战场,
获胜方法:先到1000分,或者时间到领先的一方
获分方法:
1、运镖(这个很少用,相当于自己做镖车运镖)
4、护送镖车
运镖:一个人好像是5分,(很少用,忘记几分了);
占点:剑三战场占点的机制都是一样的,一个点是5秒1分,如果全部占领,则翻倍,
击杀镖车:50分一个镖车
护送镖车:100分一个镖车
这个战场我的团队分配一般是这样:
开场:1、2小队打中间;3、4小队打3点、5小队安排2DPS1奶6点、1奶1DPS9点
常规:9点、6点取点,3、4小队去3点;1、2中间,若队伍有气纯、务必安排一个气纯在1、2小队;因为我本身是藏剑;到中间泉、云啸日开,直接开旗,等气纯到直接给无敌、就算被爆,基本也能开旗;当然未必每次你都是跑的最快的那个、大轻功大家都一样快、
(情况一)若中间被敌人拿,那么1、2小队拖、让3、4小队的速度拿了3点;3点拿了、1、2小队的基本也死的差不多了,这时候敌方肯定要打我们的6、9点或者是3点;这时候安排3、4小队的一个分队去横跨飞到12点、抢夺12点;
1、2小队死掉的复活在哪个点就先在那个点,坚守下6点3点、中间死掉复活大部分是在这2个点、若对方去拿9点,则直接放弃9点,先稳住3、6、12点;中期在找机会等一波大技能(无敌、千蝶、风车);抢夺中间;
(情况二)中间被我方拿了,这种情况当然最好了,
若中间被我方拿了,那么直接爆发、减伤、大加全交、最快的时间杀死敌人,要知道敌人死一个少一个,就算有大轻功;支援也支援不过来;等中间稳住,若3点未拿下、则从中间调派3-5人左右去支援3点调派的职业以奶妈群攻职业为主(田螺、有风车的藏剑、剑纯去控场);
主要看机动、作为团长你要清楚的了解场上局势、敌我优劣;有时候就算拿不下点、拖住对方大部队也是可行的,有的点如果对方去的人很多,支援不能及时的、可以直接放弃那个点,让守店的人拖到死就行;乘机可以去抢占敌方防守薄弱的点;中期最大的关键在于车的处理。
下面着重说下车的处理:出车在是哪方500分的时候占领的点数目决定的;在己方临时500分的时候;例如450分左右;可是适当的放点,尽量不要出4-5辆车;出车数目在2-3辆是较好的,然后就是临时500分的时候先确保己方的2个点6、9点务必抢回来,为的是可以附近护车、车没有必要强守、说句不好听的,只要对方DPS够给力,你就算全体都去守车,一样守不住;
车刚出来一般安排奶秀去守车、如果打掉,就去附近点、若是车到了6、9点,则安排6、9点的DPS稍微支援下车、车出了以后其余DPS和奶妈(奶毒、奶花)在台子上疯狂抢点等到对方快出车的时候,以最快的速度占领对方2个点12、3点;对方480分左右的时候,喊上己方的高机、免空职业去打车(藏剑、天策、等)
等车过了,差不多就是和开始打法一样了,没有太多可说的
还有一种打法,比较老,不过最近一次丝绸敌方用了,感觉打开场若是对方没准备还是不错的;这种打法就是:开场安排己方一个小队去占领自己这边的2个点,然后安排3-5个左右去中间碰运气;其他人运镖,等运镖结束,直接抢对方的2个点,基本上下来正常情况下是:己方2个点,对方3个点,但是忧郁运镖:差不多可以领先个20-30分左右,剩下的就是各自看本事了
开旗小技巧:
1、己方有和尚、藏剑、气纯
藏剑泉、云、啸日;和尚给舍身、和尚舍身快结束、气纯给无敌
2、己方有藏剑、苍云
藏剑泉、云、啸日;苍云洗盾护、捍卫、开盾墙
注意事项:
1、支援要快,保持好自己的气力值
2、长距离支援最好绕过敌人大部队视线,例如3点进攻12点,直接空中飞不经过中间
3、不要追击1-2个红名优先开旗子
4、敌人来人抢旗子,注意打断,耗着等待支援
5、快出车的时候适当放点,
6、不用太刻意护车,车这种东西,敌人真要打,是守不住的
本文来源:
责任编辑:杨钊_NG1004
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剑网3全战场机制详解 战场地图及隐藏机制一览
11:17:05 来源:官方论坛 作者:叶云殊 编辑:倾歌千颜 浏览:loading
  《剑网3》PVP玩家都会去打战场,而了解战场的地图和机制,是我们取得胜利的有效保证,下面为大家带来剑网3全战场机制详解,战场地图及隐藏机制一览。
  战场机制,简单来说就是战场的规则,这就跟你打JJC一样,如果你连JJC怎么判定赢都不知道,那你怎么往下打呢?当然战场的机制较JJC而言还是比较复杂的,这里我会给出官方机制+通过玩家打战场所总结出的机制,两者结合起来给大家呈现。我认为:作为YY队团员,你的底线是要知道最基本的官方机制,而作为战场指挥,我的理解是对于机制你不能留有死角,哪怕你觉得这点不重要,但往往是这一点却断送了你的一次胜利!
一、10人云湖天池(单一擂台混打战场):
1&得分方式:
  击杀对立阵营每个获得1分,开旗30分,开场2分钟后出第一个旗,每三分钟刷新(15S时间开)
2&胜利条件:
  先到100分或者时间结束比分领先一方的获胜
二、15人三国古战场(士气5点占点战场):
1&得分方式:
  每5秒钟刷新得分,根据当时场上阵营所得据点情况,1个点位得1分,中立点位不计算分数,场上5个点都是同一方时,每5秒得10分。(注:杀人不得分,击杀守卫和大将均无用)
2&胜利条件:
  先到500分或者时间结束比分领先一方的获胜
3&占点机制:
  (1)开场5个点均为中立点,每个点位分为两半士气条,浩气恶人各一半,并分为20个刻度,当有人进入点位时,刻度发生变化,进入点位圈范围内的是那边在阵营的,刻度条将向哪一方增长(红色为恶人,蓝色为浩气),士气增长刻度与点位人数有关。
  (2)占领据点的进度与点位上双方的人数差有关:1-2人1个刻度每秒,3-9人2个刻度每秒,10-15人3个刻度每秒。
  (3)点位被占领后,当敌对阵营有更多的人进入据点圈内时,士气条开始回退,由当时据点的士气条开始回退,回退至士气消失时,点位变为中立,敌对阵营士气占满士气条,点位变为敌对阵营。
  (4)假如在己方士气条回退时,己方将人数差补齐,则士气条停止回退,当有更多己方人来到点位圈内时,士气条开始回涨。
三、15人浮香丘(士气5点占点战场):
1&得分方式:
  每5秒钟刷新得分,根据当时场上阵营所得据点情况,1个点位得1分,中立点位不计算分数;场上5个点都是同一方时,每5秒得7分(注:杀人不得分,击杀守卫和大将均无用)。箱子:运到己方箱子每个10分,对立箱子每个18分
2&胜利条件:
  先到600分或者时间结束比分领先一方的获胜
3&占点机制:
  同三国古战场
4&箱子刷新机制:
  占领点位后55s—65s后在指定点位刷新箱子,2s时间捡箱子。箱子的产出来源于该点旗帜的所属,即恶人旗子出恶人箱,浩气旗子出浩气箱子。当箱子出之前点位一旦被变为中立,箱子刷新时间立马重置,再次变为阵营点位时箱子时间重新倒计时。运箱子时不能进行骑马,大轻功,隐身。
四、新15人神农洇(野外遭遇争夺战场):
1&得分方式:
  每次将物资运回营地得1分,击杀对立阵营每个得1士气值,击杀守卫,前锋,守将均无用。
2&胜利条件:
  先到3分或者时间结束比分领先一方的获胜,若时间结束时两方分数一样,则士气值高的一方获胜。
3&箱子机制:
  开场后30s在地图右下角祭坛的中间旗帜下方刷新第一个箱子,拿箱时间10s。拿到箱子的玩家期间不可骑马,隐身,大轻功,决斗,且散流霞只有解控效果但可以被选中,且**速度降低20%,持有箱子的玩家阵亡后箱子掉落,再次拾取需要3s。
  关于之后箱子的刷新时间,大致可分为两个序列:箱子运回营地后30s后刷新一个箱子;箱子捡起来之后5分钟,会再次刷新一个箱子,所以场上最多会出现两个箱子。但是需要注意的有:
  (1)祭坛上只会出现一个还没有被拿起来的箱子。如果在计算多个箱子刷新CD时,祭坛上已经有箱子而CD到了,那么可以强行理解为这个箱子被吞掉,不会再刷新。
  (2)“30s序列”的箱子在场上还拥有箱子时不会刷新出来,同上条可以理解为黑CD,不会再刷新。
  除陆地外剩下的水路均为“毒池”,在毒池中每秒会受到减速效果,其中拿箱子的玩家减速效果会翻倍。同时受到中等的毒性伤害,无视散流霞无法选中的效果,但是南风,镇山河等强行无敌有效,减伤技能有效,护盾技能有效,现阶段对于PVP毕业号大致3000+,御化,内防均有影响。
五、25人丝绸之路(5点读条开旗战场):
1&得分方式:
  每5秒钟刷新得分,根据当时场上阵营所得据点情况,1个点位得1分,中立点位不计算分数;场上5个点都是同一方时,每5秒得10分(注:杀人不得分,击杀守卫和大将均无用)。镖车:护送到己方镖车每个100分,击杀对立镖车每个50分。镖银:送到每个镖银5分。
2&胜利条件:
  先到1000分或者时间结束比分领先一方的获胜。
3&占点机制:
  起手所有点位为中立点位,开旗需要5s,开启敌对阵营点位旗需要10s。
4&镖车镖银机制:
  当一方达到500分时,会从初始复活点出现镖车,数量视当前己方点位数而定,一个点位一辆车,走向地图另一端。初始复活点有阵营总镖头,选择运送镖银,将镖银运到地图另一端,中途可大轻功、骑马,阵亡则镖银落地,可被重新捡起来。
六、25人九宫棋谷(多擂台争夺战场):
①战场机制:
1&得分方式:
  击杀对立红名每个2分。开箱子按阵营计算,一方阵营第一个箱子15,类推30,60,120,240,480,960(跟箱子总数无关),武典残页每个5分。
2&胜利条件:
  先到1000分或者时间结束比分领先一方的获胜。
  箱子开场30s随机刷新第1个1号宝箱,33s刷新2号宝箱,以此命名。当箱子被开后3min刷新,即箱子有两条线路,场上最多出现两个箱子。宝箱是随机刷新的,简单来说就是同一个点不会连续刷**箱(即一个宝箱在一个点开过后,下一个宝箱不会在同一点连续刷新)。武典残页每50秒在左右半场轮流刷,随机散落在地图两边的凹道上。
  关于机制,最容易弄错的地方大概有三个,分别是:三国浮香丘和丝绸之路当5点全拿时的分数增长情况,新神农箱子的刷新时间以及九宫的箱子分数,前面说的应该还是很详细的,如果还有问题的话可以单独询问。
  前面我把5点战场分为了两类,一类是人为读条开旗类,一个是士气增长类,两类的差异是很大的。前者与点位的人数差并没有直接关系,简单来说点上就你一个人,对面十个人但是没人去开旗或者你能无限打断他们,这个点永远是你的。但是后者只看人数差,只要点位上颠倒了人数差,点位归属就将慢慢的转换。
上面提到了这个打断开旗的问题,那么下面我们来看一下,究竟要怎么做,何为打断?
  首先,我们必须明白的一点就是:开旗读条不是技能读条,读条打断技能不一定能打断开旗!
  打断不一定是100%能打断,分为必定打断和几率打断:
  1、使目标发生位移,必定能够打断,推拉位移技能产生效果必定能够打断(例如:明教极乐引拉人,***拉人或者自己往前往后走,二段跳等)
  2、定身晕眩击倒ACT等强控技能必定打断(藏剑惊涛醉月,明教生死劫净世破魔击,苍云憾地盾猛等)
  3、使目标的受伤量高于承伤量,即:使目标受到伤害打断,为有几率打断,拥有直接伤害性的伤害技能有很高几率打断(不论近战远程),dot伤害技能低几率打断(比如长歌五毒花间的)
  (1)平A都有可能打短(例如三柴剑法,判官笔法,大荒笛法,包括虹气长空)
  (2)强仇,包括玩家主动转面向都是无法打断的。但是定军因为附带伤害所以有几率打断,而风吹荷只是强仇无伤害,无法打断
  (3)直接伤害性群攻技能高几率打断(藏剑风车,天策战八方等),溅射性群攻技能低几率打断(技能描述为:对目标周围额外×个目标造成伤害效果,例如点了遥看的夕照雷锋)
  特例:盾舞虽属于第一类,但是经实践盾舞打断优先判定为推人,而本身伤害低几率打断;霸刀长刀姿态下的群攻技能也都为低几率打断(不知道是否是BUG)
  所以:反向来看,我们要想开旗,就必须满足下面的几个条件:
  1、保证自己开旗期间不发生位移,保持站在原点
  2、保证自己期间免控
  3、保证自己身上有护盾防止自己受到伤害
  所以,这就是为什么有时候让藏剑,苍云开旗的原因
  上面我们以文字数字的方式给大家展现了战场的机制,但是毕竟我们玩的是3D游戏,用图来说话是最形象不过得了,下面我们放出战场的地图,从图来看一些战场中的一些隐藏机制:
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第1页:各战场机制
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