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& DOTA2 第一届机器人TI邀请赛 谁会脱颖而出?
DOTA2 第一届机器人TI邀请赛 谁会脱颖而出?
文 章摘 要
Beyond the Summit一直以来致力于DOTA2赛事创新,为社区贡献出自己的力量。近日,BTS宣布他们本月将举办属于机器人的第一届TI邀请赛!
Beyond the Summit一直以来致力于DOTA2赛事创新,为社区贡献出自己的力量。近日,BTS宣布他们本月将举办属于机器人的第一届TI邀请赛!比赛规则:每方选用5名相同的英雄,聚集在地图中心打团,简单电脑会随机释放技能(例如:5冰女VS5莉娜)第一阶段每个英雄等级5级,佩戴一个树枝第二阶段每个英雄15级,装备价值1W经济第三阶段每个英雄25级,装备价值2W经济分组及赛制:分组由DOTABUFF上的英雄胜率决定16强之前为单败赛制16强之后为双败赛制所有比赛均是三局两胜制(BO3)附加规则:技能加点会选择最常见的加点(不过考虑团战,会优先加AoE技能)天赋选择最流行的天赋加点(但不会选择经验与金钱天赋)天赋将应用7.07天赋(高版本有BUG)不允许购买黑皇杖本届BOT TI将于7月7日开始,7月15日结束。究竟哪个英雄能从100多个英雄脱颖而出,夺得第一届BOT TI的冠军盾呢?
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著名非营利性机构OpenAI宣布人工智可以界的新惊喜:AI已可以像人类一样“组队”,在5v5对战中完虐DOTA2人类玩家,并且平均天梯分数超过4200分(超过将近90%的DOTA2玩家,去年中国平均天梯分为3274分)。OpenAI的支持者、特斯拉创始人伊隆马斯克(Elon Musk)表示:“OpenAI初次在竞争激烈的电子竞技中击败世界顶尖玩家,这远比围棋、象棋等传统棋盘游戏更加复杂。”AI团战首秀,体现神乎其技DOTA2是一个非常复杂的实时战略游戏。两个分别由5名玩家组成的队伍相互进攻,围剿并摧毁对方玩家的基地。这款游戏拥有115个可玩英雄,每个英雄都拥有独特的技可以和属性,这意味着对于人类而言,完美操作应对游戏的一律可可以性基本上是不可可以的。然而,AI或者许能打破这一局限性。去年8月的DOTA2国际邀请赛TI7上,Open AI的机器人在1v1比赛中完虐DOTA2顶级职业玩家Dendi。Dendi是世界知名DOTA2职业选手、solo高手,玩法灵活,经常玩出神级操作,曾带领Navi战队拿下TI1冠军和TI2、TI3亚军。在这场人机对战中,AI的体现相当彪悍,出手娴熟狠厉,卡兵、压制、补给等操作样样在行,几乎刀刀致命,就连假动作和秀走位也展示超高水平。AI第一场仅使用10分钟就击败Dendi,第二局一开场就进塔强杀Dendi,逼得Dendi直接认输并拒绝进行第三场比赛。昨日,OpenAI的AI系统华丽更新,推出OpenAI Five系统初次挑战5v5团战,并成功击败Open AI内最好的员工团队。这场比赛由专业评论员Blitz和OpenAI DOTA2团队成员Christy Dennison参加评论,并被社区群众围观。在此次对战中,团队降低了肯定的团战难度:其一,对手非顶尖职业选手;其二,AI暂时只会用5位英雄;其三,要求人类玩家不可以用真假眼。这些限制使得OpenAI Five参加的比赛比最具挑战性的人类版本更简单。迄今为止,OpenAI Five已在和如下团队发生过对战:1、最强OpenAI员工团队:2500 MMR;2、观看OpenAI员工比赛的最强观众(包括评论第一场OpenAI员工比赛的Blitz): MMR;3、 Valve员工团队: MMR;4、 业余队:4200 MMR,团队训练;5、 半职业队:5500 MMR,团队训练。其中,MMR(MATCH MAKING RATING)指匹配等级,使用来确保玩家可以够和真实实力相近的玩家对抗,并且影响玩家在赛后可以够取得或者者输掉多少积分。经过一段时间,玩家积分将会逐步向其隐藏MMR值靠近。OpenAI Five在4月23日的版本初次击败脚本基线,5月15日版本与第一队平分秋色,赢输各一场。在6月6日和1-3队的对决中,新版本OpenAI Five博得所有比赛。随后团队进行了和4、5队的非正式比赛,原以为AI会输,孰料OpenAI Five前三场比赛就打赢两场。在比赛中,OpenAI Five为了控制敌方,反复牺牲自己的安全路径,迫使对方团队难以防御。为了从游戏早期到中期比对手更快,OpenAI Five做出两个行动:(1)建立成功的ganks(玩家在地图上移动以埋伏对手英雄);(2)在对手集合前先行组队推塔。此外,OpenAI Five还有些非主流的打法,比方把前期经验和钱给辅助英雄。它的优先级可以让伤害值涨的更快,使其快速博得团战。研究团队称,OpenAI Five平均每分钟执行150-170次动作,而理论上每4帧观察到的最大值是450,这个时间掌控对于人类而言已经趋于完美。OpenAI Five的平均反应时间也比人类更快,仅为80ms。专业DOTA2比赛评论员Blitz表示:“感觉就如同五个知道优秀总体战略的无私玩家协同合作,机器人的团队合作令人深受冲击。”“刻苦”学习:每天玩180年的游戏OpenAI Five通过强化学习实现自我学习,每天通过积累的游戏经验需要人类使用180年才可以取得,如此“勤学苦练”,拥有超强策略可以力似乎也并不是什么值得意外的事。五个神经网络组成的团队大大添加了AI系统对计算可以力的需求,OpenAI Five用在256个GPU和128,000个CPU内核上运行的扩展版近端策略优化进行训练。对每个英雄用单独的LSTM并且不用人类数据,它学习可识别的策略。1、模型结构每个OpenAI Five的网络都包含一个单层有1024个单元的LSTM,它能通Valve的Bot API查看当前的游戏状态,并通过几个可可以的动作做出下一步操作,比方推迟此动作的刻度数量、要选择的动作数量以及单位附近网格中此动作的X或者Y坐标等等。2、勘探环境为了可以够及时作出有效应变,OpenAI Five需要长期不断地探究环境。OpenAI Five通过探究取得对应的奖励值,以衡量人们在游戏中做出的进攻、辅助等决定,在减去平均奖励后为OpenAI Five的下一步行动提供选择的基准。3、协调OpenAI Five的英雄神经网络之间并没有具体的通信渠道,它们通过被研究人员称为“团队精神”的超参数控制团队合作。“团队精神”范围从0到1,对OpenAI Five的每个英雄如何权衡多少个人奖励与团队奖励提供了权值设置,从而使得系统因地制宜地学习新策略。4、快速OpenAI Five用通使用RL训练系统Rapid,研究人员已经用Rapid处理了OpenAI的竞争性自我对局(Competitive Self-Play)等其余问题。研究团队用自己的NCCL2封装来并行GPU计算和网络数据传输,并采使用Kubernetes,Azure和GCP后台。挑战比AlphaGo更高的难度人们提到AI里程碑式的进步,往往会想到AI战胜国际象棋或者围棋世界冠军。如今,新的AI的里程碑则是在像StarCraft或者DOTA这样复杂的视频游戏中体现超越人类。比传统棋牌游戏难度更大的是,复杂的视频游戏开始捕捉现实世界的混乱和连续移动。这需要可以够适应这类游戏规则的系统具备很高的通使用性。玩DOTA2的AI面临以下几个难点:1、持续时间长DOTA游戏以每秒30帧的速度运行,平均时间为45分钟,每场游戏平均80,000帧。OpenAI Five每4帧观察一次,产生20,000次移动。几乎所有的举动都是战略性的。2、观察范围受限象棋和围棋都是全信息游戏,而DOTA游戏中敌人能隐藏,比赛需要根据不完整的数据进行推断,并且需要实时掌握对手的状态信息。AI暂时不具有对视野的控制可以力,玩的版本要求双方只可以在游戏既定视野中对战,不可以根据可以力改变视野。3、高度连续的动作空间在DOTA中,每个英雄能采取数十个动作。研究人员将每个英雄的空间分割成170,000个可可以的行动;不计连续部分,每帧平均有大约1000次有效操作。而围棋的平均动作数为250步,国际象棋则更少,仅有35步。4、高维度连续的观察空间DOTA在包含十个英雄、数十个建筑物、几十个NPC单位以及诸如符文、树木和病房等一系列游戏特征,这些特征将持续在梯田上移动。OpenAI Five模型通过Valve的Bot API观察DOTA游戏的状态,其中大约20,000个浮点数被使用于表示允许人类访问的所有信息。相比之下,国际象棋棋盘大约需70个枚举值, 一个Go棋盘大约需400个枚举值。DOTA规则也非常复杂,游戏已经被开发了十多年,拥有数十万行复杂代码。这个逻辑需要几毫秒的时间才可以执行,而对于国际象棋和围棋而言,只要要几纳秒。此外,游戏每两周升级一次,它大环境语义也在不断改变。针对这些问题,OpenAI Five团队用Proximal Policy Optimization的大规模版本进行学习,其用的CPU、图形解决器、游戏每秒观察数等各种参数都较去年的OpenAI 1v1机器人有了全面的提升。根据当前版本OpenAI Five的测试比赛体现,评论员Blitz预计它大致是DOTA玩家的中间水平。在比赛过程中,研究人员发现,OpenAI Five会做出少量专业策略,比方为了长期的团队回报而做出暂时的自我牺牲,以残血将人类玩家诱出高地。这些观察大大添加了研究人员的信心,对于游戏中还没有整合进来的少量元素,他们将在后续尽快加上。结语:剑指TI8,我们的目标是星辰大海这仅仅是个开始。虽然OpenAI Five还有很大的障碍需要克服,消耗了大量的人力和财力,它的野心又怎样可可以止步于和业余玩家对局?OpenAI Five的研究团队称,他们正在专注于优化系统,希望它可以超越人类的体现。有了去年1v1的完胜成绩,今年8月下旬,在加拿大温哥华举行的顶级DOTA赛事TI8上,OpenAI Five将进军5v5团战,与真正的专业选手战队一决高下。在此之前的7月28日,OpenAI Five会先行与顶级玩家对战,并通过Twitch的实况转播和大家见面。假如OpenAI Five可以打出漂亮的一仗,它将分食DeepMind的AlphaGo系列带给人们的雷霆。真实世界的AI部署要解决的难题远远比在国际象棋、围棋、Atari游戏中的问题更加复杂,“协作型”AI技将有望学会真实世界中复杂而混乱的重要任务。比方,通过相互配合在在线交易或者广告竞价排名中拿下订单,在组队完成多样化生产制造任务,甚至是完成外科手术等等。这些都会使人类双手得到进一步解放。OpenAI希望有朝一日,借助和DOTA比赛的经验构建更加通使用的系统,为人类社会做出贡献。国外首届DOTA2机器人脚本大赛Bot Major落幕/《英雄联盟》情侣英雄洛&霞上线 准备好了吗|电竞头条
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1.国外首届DOTA2机器人脚本大赛Bot Major落幕
2.《英雄联盟》情侣英雄洛&霞上线 准备好了吗
3.守望先锋时空枢纽挑战奖励 女警DVA制服诱惑
国外首届DOTA2机器人脚本大赛Bot Major落幕
近日,国外著名新闻论坛reddit的水友们发起了dota2 BOT Major,也就是一场只有机器人参加的联赛,参赛队伍都来自创意工坊中玩家制作的机器人脚本。这次比赛可以让我们见证有史以来的第一次机器人联赛,也许在不久的将来,机器人战队也能与人类职业战队一战。
Dota 2 Bot Major小组赛赛况
Dota 2 Bot Major主赛事赛况
附上Bot Major的比赛视频地址:http://www.bilibili.com/video/av/
Dota 2 Bot Major 赛事结果
冠军:[Extrem Push] 一波推进流 获得冠军
亚军:[Ranked Matchmaking AI by:adamqqq] 天梯匹配模拟器
季军:[Alchemist and His Four Friends] 炼金术士和他的4个小伙伴
比赛组织者结语
对不起,游戏中的镜头和界面有些问题,请不要责备我和解说们,我想这是V社的问题。
在我看来,这是一个很好的比赛。小组赛打得并不是很好,只有一个小组的比赛势均力敌,该组剩下的两支队伍比其他队伍都要强。机器人最大的问题就是推进的力度不够,而且他们所掌握的英雄数太少。就像你看到的那样,位列前3的机器人战队中有的只能使用6个不同的英雄。这些机器人有一个很好的或至少体面的团队阵容,并且可以不断赢得游戏,而那些会使用很多英雄的队伍,他们的发挥很大地取决于他们所挑选的英雄。据了解,开发者已经能够使机器人支持队长模式,但实际上很少有机器人战队支持队长模式,所以我们不得不使用全阵营选择。我真的希望下次更多的机器人(或全部)将支持队长模式,那时我们就可以举办一个更平常的比赛。
机器人还有很多发挥的余地,也许这是V社api的问题,我希望这些问题将很快修复,届时我们可以看到一些更好的机器人。我不认为这些机器人不好,前7名或者这附近的机器人都十分不错,比默认的机器人要好得多!感谢所有的开发者所做出的工作,他们已经击败了V社的AI了,加油!
《英雄联盟》情侣英雄洛&霞上线 准备好了吗
《英雄联盟》新英雄“幻翎 洛”和“逆羽 霞”在早期资料曝光时就引起了玩家的大量关注,这不仅是英雄联盟首次同时推出双英雄,并且是以情侣的方式推出。今天,新英雄正式上线了,玩家们准备好了吗?
专题地址:http://lol.qq.com/act/aluoxia/
最新上线的两个英雄来自一个新的种族名为——Vastaya,阿狸也属于这个种族。其中“逆羽 霞”是一位女性英雄,位置是ADC射手,除去射击弹道是漂亮的羽毛外,其技能也有着非常华丽的感觉。
被动技能-锐切:在释放技能后,霞的下几次普通攻击会穿透路径上的敌人(命中首个目标后伤害递减),并会在着陆位置留下一支羽毛。羽毛会在地面上保留一段时间。
Q技能-双刃:霞直线掷出两把羽刃,对命中的所有敌人造成伤害。之后会在着陆位置留下一支羽毛。
W技能-致死羽衣:提升接下来几次普通攻击的攻击力和攻击速度。如果霞在致死羽衣激活期间攻击了敌方的英雄,她就会获得短暂的移动速度加成。如果霞激活致死羽衣时洛正好在她附近,那么他也会获得同样的技能效果。
E技能-倒钩:霞唤回所有羽毛,伤害途中命中的敌人。如果一个目标被多支羽毛击中,就会被短暂地禁锢。
R技能-暴风羽刃:霞跳至半空,短暂地变为不可被选定的目标。一小段延迟后,她会朝前方的锥形区域甩出大量羽刃,每一发都会造成伤害,并在落地位置留下一支羽毛。霞在空中时仍然可以移动。
简单说,霞是一位灵活性和生存能力都非常高的英雄,通过合适的走位叠加羽翼晕眩对手以及利用大招躲避关键控制技能,能够更好的生存并击杀对对手。
另一位英雄,也就是霞的伴侣“幻翎 洛”则是一位保护能力很强的男性英雄,保护女朋友嘛,必须要全面。
被动-异色羽裳:每隔一段时间就会生成保护自己的护盾,即使是在战斗中。洛可以通过攻击敌方的英雄来缩短护盾的冷却时间。
Q技能-微光飞翎:洛朝前方射出一支羽毛。如果羽毛命中了一名敌方英雄或是史诗级的野怪,就会造成伤害,并同时给洛的披风充能。短暂的延迟后,披风会在洛身边触发治疗效果。如果洛碰到了自己的友军英雄,治疗效果就会立即触发。
W技能-盛大登场:洛向前跳跃,落在指定的位置。然后他会稍作停顿,再将身边的敌人全部击飞。
E技能-轻舞成双:跳至友军英雄身边,给予一个护盾。他可以在几秒钟之内再次释放轻舞成双,即使是针对同一个目标。如果技能释放的目标是霞的话,洛可以从更远的地方赶到她身旁。
R技能-惊鸿过隙:加速狂奔,当惊鸿过隙激活时,洛会诱惑并伤害他所接触到的敌人(每个英雄只会受到一次技能效果的影响),洛碰到第一个敌人后会获得巨大的移动速度加成。
治疗、保护、控制、魅惑,整体来看,洛是一个功能比较全面的英雄,虽然攻击距离较短和伤害较低会使其线上压制力较弱,不过总体来看,在配合队友进攻以及团战时,都能够发挥不错的作用。
随着新英雄上线,礼包与活动自然也有拉,使用新英雄完成2场游戏胜利就可以获得闪耀羽裳的图标,在游戏客户端赠送给好友新英雄之一,还可以获得魔法馈赠图标。
当然这些都不是重点,相信不少玩家已经迫不及待的想要开始体验或者狙击新英雄了,毕竟不少玩家表示受到了深深的“伤害”,于是乎也有了“官方虐狗 最为致命”的调侃。
新英雄上线了,玩家们你们准备好了吗?
守望先锋时空枢纽挑战奖励 女警DVA制服诱惑
近期暴雪公布了守望先锋和风暴英雄的联动活动。只要每周进行风暴英雄完成人物即可获得守望先锋的皮肤。一起来看看 守望先锋时空枢纽挑战奖励的相关资讯吧!
任务1(开放日期:4月27日)
与好友在合作模式、快速比赛、非排名比赛或排名比赛中完成5场游戏。
任务2(开放日期:5月3日)
完成任务1后,再与好友在快速比赛、非排名比赛或排名比赛中完成5场游戏。
任务3(开放日期:5月10日)
完成任务2后,再与好友在快速比赛、非排名比赛或排名比赛中完成5场游戏。
任务4(开放日期:5月17日)
完成任务3后,再与好友在快速比赛、非排名比赛或排名比赛中完成5场游戏。
任务只会开放到5月23日,抓紧时间完成尽可能多的任务吧!
之前没有弄到源氏邪鬼皮肤的小伙伴们这次要把握好机会了哦!D.VA的小女警皮肤也是相当的炫酷,快和你的好友们肝起来吧。
以上就是关于 守望先锋时空枢纽挑战奖励的相关活动资讯。
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也许只能开作弊进测试模式。然后一个个添加
妹子需要汉子辅助么
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