那个大佬只到这是什么游戏大佬

视频:传说级的页游大佬贪玩蓝月到底是个什么样的游戏
&gt网络游戏一位全能型的大佬——罗技G533无线游戏耳机众测报告_值友评测_什么值得买
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一位全能型的大佬——罗技G533无线游戏耳机众测报告
本是抱着试试看的心理参与了这次众测,得知中标还真是意外。本人之前写过两篇无线的主观评(che)测(dan),都是用于手机的。因为不玩网游,这一块对我来说还算是个相对陌生的领域(电脑一直用的2.1声道喇叭,笔记本就直接用外放,极少用耳机玩游戏或者观影)。既然走狗屎运中了众测标,那就当是从此打开了一扇进入新世界的大门吧....产品开箱因为过年期间,顺丰快递效率也比平时慢了一些,发货后没能做到次日达,隔了一天收到了。传说中的“朕值到了”黄色封条,终于亲眼见到了,还亲手撕了哈哈...这包装挺厚实的,预示着耳机的块头量级可不小,包装盒算是中规中矩吧,非常地“罗技”&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 打开包装,大大的耳机还是吓了我一跳,看来还真得要这么大的盒子才塞得下。第一个能取出的是这个USB无线连接器,撕掉“”之后镜面亮黑效果还是非常惊艳的,如果是一只U盘的话,我会很愿意将这样的U盘带出去,显得逼格十足。&&&&&&&&&&&&&&&&&& 背面密密麻麻各种标准和参数,那块网状区域应该就是用来发射和接受信号的吧&&&&&& 配件并不多,就一个USB连接器,一根充电用的数据线(挺长的),一些说明文件,也并没有什么详细使用说明,总之意思就是自己上官网查去。耳机拿出来就长这样,习惯了逼瓷,大法设计的看官们第一眼是不是感觉颜值不咋的?颜值评测耳机的主要部分是塑料,采用磨砂质材的塑料与镜面亮黑质材塑料搭配的组合,乍看不咋起眼,细看还是比较低调奢华的,好吧我用词不当,奢华谈不上,逼格还是有点的。块头那是相当大,给人的第一感觉就是“专业”,而不是什么“潮物”或者主打颜值的东西。耳罩和头梁部分都是这样的网状海绵,看起来是比皮质low一点,但皮质用久了大家都知道,皮磨破了反而更low。所以算是牺牲一点颜值换取耐用性和成本上的低廉吧,毕竟这款耳机官方售价是999。两个单元可以横向旋转至如下图状态,便于没戴在头上时随手拿起听一下耳机播放内容(好像很多DJ喜欢这么干),或者当戴在头上时暂时将单元转开便于听外界声音。转动没有任何阻尼,当然正常状态下也不会自己乱转。&&&&&&&&&&&&&&&& 镜面的另一个代名词就是指纹收集者,一粒灰尘毛发上去也是特别明显,如下图所示&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 透过网状可以看清里面的声音单元,仿佛在迫不及待向你炫耀技术实力抽出头梁部分倒是显得特别惊艳,这刻度线条我喜欢,抽动也没有什么阻尼,当然你不去抽它它也不会自己跑出来。耳机外侧是没有任何螺丝外露的,内侧还是有螺丝的,但绝不突兀。同样在此处是区分左右耳的L,R字样。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 品牌LOGO打得既不像BEATS那么张狂,也不比大法某些型号那么低调左耳单元集成了所有的按键和耳麦,一个自定义&G&按键,电源开关,音量调节,再下面是充电口,不算多有设计感,但非常实用合理。去除了633的自定义RGB灯,毕竟这玩意儿主要还是自家里接电脑用,要那些花花肠子也没什么用,换来了更长的续航。现在流行的什么触摸按键控制到底不如实体按键来得实在、迅速,特别是在玩游戏的时候。耳麦平时收纳在这根凹槽中,当取下时会有提示音(放回去也有),就是自动开启麦克风和关闭麦克风的意思。很好,非常直观。耳麦也可以抽出延长,抽出部分倒也非常惊艳,感觉这款耳机细节处充满了惊喜,可以任意角度折弯,并且具有记忆性。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 咱们来张上头照,本人头比较小,所以仅供参考&&&&&&&&&&&& 把它和BEATS STUDIO WIRELESS比比块头,不管从哪一部分讲,STUDIO只能称作小弟了。&&&&&&&&&&&&&&&&& 当然两款耳机一款只能连电脑用,一款出街用,功能不同,自然也反映在块头上&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 再与大法家的MDR-1ABT对比一下,同样在块头上秒杀之&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 两款耳机都可以旋转耳机单元(BEATS不能)当然这样的对比绝对不公平,三者功能不同,价位不同(另两款都是千元以上),但蓝牙耳罩式耳机咱就这仨......不比白不比。摆一起给人的感觉就是G533一看就是大佬,有种战地指挥官的派头,大佬不需要花里胡哨多么奢华,光那块头就是其实力的证明,赶紧给大佬递茶吧......连接评测打开耳机,连接电脑后如图所示,绿灯闪烁代表没有连接上,长亮代表连上了,很直观但是且慢,win10系统只能将耳机识别为两声道耳机!这怎么行,咱还要体验牛逼的7.1声道啊!赶紧掏出说明书,上下耳机管理软件(然后才能被识别为7.1声道耳机),这一点罗技并没有特意强调,可能会导致某些小白以为是即插即用,插上听到能响就以为大功告成,然后享受不到7.1声道的拥抱。建议可将管理软件集成到USB连接器上(应该可以吧),插上自动安装,或者用明显的提示语提示用户必须上网下载罗技设备管理软件。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 安装过程挺便捷的,界面打开是这样的&&&&&&&&&&&&& 此时电脑已能正确识别耳机为7.1声道,测试了一下,反正每个声道都能响,看着屏幕有视觉辅助的情况下,很容易接受心理暗示,喔这个是左前那个是右后,没觉得什么不对,但是你说要我闭上眼睛瞎点来分辨声音到底来自哪个声道又如何呢?于是我真的这么试了(咱也不是什么专业玩家,只能用这个土办法来测试了),事实证明因为测试声音的频率音调不同,所以即使闭上眼睛还是能分辨出方位的。但是这都是最理想的情况,具体的咱们还得看电影,玩游戏来测试。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 让我们回到管理软件界面,这里可以自定义G键的功能。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 可以给G键选择以下功能之一,就个人而言,倾向于选择扬声器静音和取消静音&&&&&&&&&&&&& 电池的电量也可以查询到,就图中看来,74%的电还有12小时可用,那还是非常不错的。顺带一提近年蓝牙耳机的一个通病,那就是耳机锂电池最终会寿终正寝,通常意味着这耳机也废了(G533并没有3.5毫米插口,无法当有线耳机用),最初我也是做好了这就是一消耗品的心理准备,但是,注意有但是,突然发现原来耳机的右耳盖是可以打开的,里面就是耳机的锂电池,这意味着G533的锂电池是可以自行更换的,这无疑延长了耳机的寿命。均衡器的设置,有几个预设的模式,也可以细调每个参数,建议没什么特殊偏好的话就选FLAT吧。耳机支持的环绕声是DTS的,现在大多数高清影视资源也都是DTS吧。每个声道的音量可以进行设定。在这里可以选择开启或者关闭环绕声(欣赏音乐时建议关闭)。影片测试接下来咱们就上几部高清资源测试一下吧。本人电脑中的高清资源主要有两种标明了DTS HD MA 7.1的那就是DTS 7.1声道的资源。如果只是标明DTS,那一般是DTS 5.1声道的。一般1080p蓝光压缩(不包含WEB-DL版本或后期经过再压缩的版本)的资源都是5.1声道或以上的不管是哪种,对比之前本人一直用的2.1声道音响欣赏这些电影肯定是一个飞跃。但是这不代表咱不知道真正的7.1声道是什么样的,除了上电影院之外,土豪朋友还是有几个的,物理的7.1声道环绕声系统那效果还是体验过的。你说要拿这1000不到的耳机和人家几十万的环绕声系统来比,那当然是耍流氓。所以咱不追求那些乱七八糟自己也未必明白的东西,就纯粹评测一下看电影的时候,闭上眼睛,能不能分辨音源来自哪个声道。说到这里,咱不得不说一说,这只有两个单元的耳机,到底是怎么虚拟出7.1个声道来的,这方面的知识之前咱也从来没了解过,找人科普了一下,大致涉及到人耳是如何分辨声音的方位的,因为人本身也只有两个耳朵,除了依靠视觉辅助定位之外,不同方向的声音,其响度和频率什么的是不同的,听觉神经能够识别计算出其方位和运动方向(人脑才是最牛逼的解码设备啊)。所以理论上来说,不同的声音,是可以通过对其波形进行处理营造出多声道的效果,当然这个是理论上。也就是说,如果编码解码能力足够牛逼,是可以弥补物理单元和空间上的缺憾的,当然,也只是理论上。咱们实践检验一下吧最好使用完美解码播放器等稍微专业一点的播放器来播放7.1声道电影,设置如下图所示:本人测试了几部7.1声道的电影资源:美国队长3,疯狂的麦克斯,荒野猎人。星球大战7也测试了5.1声道的几部电影资源:鸟人,比利林恩的中场战事,地心引力,杀死比尔1只能谈谈直观感受,第一就是听感的确比起2.1音响观赏电影是一个飞跃,能够听到多个层次方向的声音了,空间感十足,但是可能因为本人耳拙(大脑解码能力不足?),如果闭上眼睛,对于左前左后之类的具体定位还是不太反应地过来,但根据之前物理7.1环绕声系统的感受,那是能够很明确的分辨出来的,当然我说了不应该拿去跟人家几十万的东西比的。能花这点钱虚拟成这样可以说是足够了。第二这玩意儿和电影本身的制作是否用心有关,虽然是支持7.1或者5.1声道,但一部电影里未必真是所有的声音都是那么规规矩矩按照不同声道去录制的,何况还要根据画面的切换和变化变化让声音也切换变化到不同声道去,那是件非常吃力费事的活儿,感觉疯狂的麦克斯、荒野猎人、鸟人和比利林恩全片声效做得都比较好,地心引力因为在太空中,本身声音比较纯粹,去除了诸多嘈杂的因素,听感也是颇为享受。杀死比尔1酒馆大战一段同样声音纯粹,空间感十足。美队3我期待的机场大战倒是听不出个所以然来,反而前面追缉巴基那一场空间感不错。说到这里,可以过渡到我们的下一个评测项目:游戏。和电影不同,对游戏而言,声音和画面一样是一个全程随着玩家视角和方位变化会发生实时动态变化的东西,所以用来测这副耳机那是再好不过了。游戏评测之前不知道在哪儿看到这么一个说法说是G533只支持windows系统,没法在PS4,XBOX等家庭娱乐游戏主机上使用,咱也就当真了,本没打算插PS4,直到这几天来张大妈看了一眼众测的评论,人家分明可以在PS4上用嘛!于是咱也尝试一回,将本用于PC的USB连接器插上PS4,系统立刻识别出了插入了带麦克风的耳机不过此时仅仅使用了耳机的耳麦部分,声音仍然是由HDMI输出的,所以我们要到这里做一下更改:将所有声音输出至耳机遗憾的是因为无法安装罗技的管理软件,所以该耳机只能是被识别成普通的两声道耳机,所以即使你如下图所示设成DTS也是枉然.....看来大法家还是只能上大法家专用的耳机。测试了几个游戏大作看门狗2,最后的生还者(因为测试耳机,偶然发现这游戏居然还有一个新章节LEFT BEGIND之前没有玩过),神秘海域4,虽然是两声道耳机,但这些大作游戏本身对于不同方位声音的编码处理还是非常牛逼的,游玩过程中也是能够体会到声音的方向,空间和运动趋势的,其效果比起用电视机发声自然也是一个飞跃。特别赞一下顽皮狗,瞧瞧最后生还者的音频输出选单就知道这制作组的用心。咱们接着转战PC,毕竟这才是这副耳机的主战场,咱不玩网游,但FPS游戏还是玩的,首先尝试一下FPS的标杆年货大作,使命召唤现代战争的2016重制版。&&&& 游戏内扬声器设置只有自动检测一个选项...也不知道到底有没有给我检测成7.1声道,毕竟咱这是虚拟的,有点疑惑,实际测试感觉应该是不止2.1声道,但不知是耳机的功劳还是归功于游戏本身对声音编码的处理(别打我)再来试试超级大作,三男一狗5,这游戏好歹有环绕喇叭选项可以进行选择了,但貌似只能被识别为5.1声道的?其实要测到底有没有八个声道都用上也很简单,在罗技管理软件里把某一声道声音调到最响,其他声道调至最低,然后依此每个声道都测试过来,不过咱还是偷懒了跳过这个步骤了,能够在游戏过程中得到听觉享受就行了,不追究那么细。同样在三男一狗中能够体会到多个方向和层次的声音,分离得不错。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 再来看看另一款重制大作,上古卷轴4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 呵呵,也是没有关于音频输出格式的选项&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & & & & & & && 再来是辐射4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 早该料到了,都是B社的游戏,关于音频的选项一模一样....&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 咱不甘心,又上一款也是B社出品的大作,DOOM 2016&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这选项就更简单了.....& 最后回到年货大作使命召唤高级战争,从这一代之后我就再没追下去了,今年的什么无限战争与我无关....&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 令人感动的是,高级战争终于有了明确的7.1声道选项.....这也的确是评测中听感最好的一款游戏,能够准确定位声源,听子弹射击出膛声都成了享受,不过这是一款无脑突突突游戏,意味着敌人很少会出现在除了你正面之外的方向....7.1声道耳机对于实际游戏的帮助并不像对于网战游戏那样突出(当然每一代COD也有网战模式,但由于一些大家心知肚明的原因,我是享受不到了),更多的是带来一种享受,增加临场沉浸感。音乐评测我一直被灌输游戏耳机根本不是用来听音乐的,效果如何惨不忍睹云云,但是相信不止我一人认为既然给电脑配了一副耳机,当然希望它能兼顾所有的任务,包括听音乐。实际测试使用G533欣赏音乐,太专业的评测我给不了,毕竟五线谱都不怎么看得懂的人跟你们扯什么下潜高频有的没的真不靠谱,主观体验就是用G533欣赏音乐(把环绕声关了) 得到的音质效果足够体面。体面的意思就是只要你耳朵不是太挑,能意识到自己是在用一副不错的耳机在听音乐,能够带来享受,我用它分别尝试了嘻哈,流行,放克,电子,摇滚、爵士和影视原声(主要是西部片和汉子寂寞的一些原声)。感觉这副耳机最适合的还是用来听流行和嘻哈,放克、电子类的歌曲,其他类型如之前所说也能做到足够体面。不过这玩意儿太主观,没准我就是喜欢听贝斯的声音所以影响判断呢,仅供参考。降噪性能评测G533并不是“降噪耳机”,这里说的降噪性能仅指其麦克风降噪,尝试在嘈杂环境了录了几句话,人声与环境音分离得还是不错的,但个人认为声音有些小。连接便捷性评测连接没啥可说的,非常方便,只要那个USB连接器插着,电脑就会自动将音频输出到G533中,拔了就自动切换回喇叭,要注意音频的输出与耳机本身开关无关,也就是说如果你插着USB连接器,耳机关了,音频是不会输出到喇叭里的。唯一例外的是ITUNES,这家伙非常奇怪,如果你在开着ITUNES的情况下切换音频输出单位,ITUNES还是会照着原方案输出音频,必须关掉重启ITUNES才行(比如原来用喇叭放着歌,突然插上USB连接器,打开耳机,ITUNES里的音乐还是仍然从喇叭发声,必须关闭ITUNES再打开,声音才会从耳机发声)。无线连接流畅性与连接距离评测G533的无线连接在实际有效范围内是很稳定的,没有碰到过中断的现象。无线连接有效范围据称是15米,但除了个别土豪谁家也不可能15米之内没有任何墙和门阻隔,实际测试大约隔了两道墙的话(直线距离10米左右),不管开没开门,就会断断续续甚至完全无信号。这和我的beats和大法家蓝牙耳机,apple watch与手机的有效连接范围大致相同,可能G533范围稍广一些,但不明显。适配性适配性如前所述,只测试了与安装windows操作系统的电脑和笔记本连接,安装软件之后能够作为7.1声道耳机工作,与PS4连接能工作但只能作为2声道耳机工作,MAC、XBOX和其他主机因为没有所以无法测试,手机肯定别想了,使用win10且带USB口的平板应该有戏。佩戴舒适性评测这玩意儿也挺主观的,耳机对于其块头来说是足够轻了(得益于其”朴实“的用料),个人来说佩戴4,5小时也没什么明显的不适感,但你要说戴上完全没感觉那是不可能的。块头是挺大的,我的脑袋较小,不拉伸的情况下戴上去都显得有些大,晃头会有些许松动,不过也许也正是这个原因所以不感到压迫,较为舒适。还有这玩意儿是有底噪的,但在可以接受的程度。电池续航评测电池电量基本如宣传的那样,播放时间有15小时左右,但是你别忘了不用的时候把耳机电影关了,否则就在那白白耗电。但说实话这15小时没我想象的那么持久,之前本人的其他连接手机的蓝牙耳机都能做到很长时间才充一次电,因为一般我用来欣赏音乐或者接打电话都是一些碎片时间,一次用不了多少电,可能一个星期甚至几个星期才会用到电量不足。但这副耳机相信大多数人都会将它用于欣赏电影,玩游戏,那都是以小时起步的,如果是像我那样的重度电脑依赖者,动辄整个白天或者大半夜坐在电脑前,要完全用G533完全取代电脑喇叭的话,15小时是没几次可用的。所以还是要记得能充电就充上。充电实测在95%以下充得还是挺快的,由95%充到100%会慢一些。总结其实看到这里基本上你想要的又是我能够提供的信息都在上面了。为了防止有人偷懒就看一结论,就再次将这款耳机的优缺点列一下,当然所有的优缺点都是基于官方所定的这个价位来列的,你要让它跟上千几万的东西去比,那就不客观了。优点:性价比合理,你没看错,卖999(截稿时上市价),和G633一个价还叫合理?我只能说,G633不是无线的,一般的惯例是同样的耳机无线版的要比有线版的贵上不少,G533比起G633来去除了一些花里胡哨的东西,但保持了核心元素,卖一样价钱,合理,当然后期是否会调整价格至低于G633的价格就不得而知了。抛开G633,一副素质过硬的无线7.1声道耳机999这个价格也很实在。耳机在较为“朴实”的用料基础上,还能塑造出一些逼格来。块头大,有战地指挥官的感觉。耳罩可拆卸,更换。PC游戏体验极佳,定位较准,能够做到听声辩位,插上PS4即使作为2声道耳机素质也是过硬的。7.1声道观影体验极佳,能够塑造出空间感,分离不同方位的声音(我再重复一遍,以上两条是相对于这个价位来说)欣赏音乐音质足够体面,抛开“游戏耳机用来听音乐惨不忍睹”的成见吧。麦克风降噪性能不错,抽出和收回对应开关麦克风,很直观。连接方便,但别偷懒不去安装官方管理软件,管理方便,调音台预设的几种方案合理能够满足大多数需求,也能根据自己爱好进行高级调整。可调整每个声道音量,在游戏中很有用。G键可自定义,音量等实体按键实在,高效。耳机锂电池可自行更换个人感觉佩戴舒适,头比我小的应该不多,头比我大的可以调整耳机头梁。电池续航比起同类产品来算是不错缺点:用料过于“朴实”,块头太大(没错既是优点也是缺点),如果想要花里胡哨的亮灯效果那是没有,黑色镜面部分容易收集指纹。没有3.5毫米耳机线插孔,必须用无线模式工作,工作必须耗电,那根USB线只能充电,无法担任数据线麦克风拾音音量有些小对WINDOWS以外的操作系统支持不够无线连接范围只能说正常,达到了应有的水准,但对于大户型多道墙的阻隔,还是未能做到无死角。(本期待这大块头能有超强的连接范围)。最终结论就是,这款耳机可以出色地胜任欣赏音乐、观赏高清电影、在线通讯(比如直播)所有这些方面的任务,堪称全能型,而不像有些游戏耳机就真的只能用于游戏。如果不是特意要外放给人听,记得充电的话,是可以完全替代原有的音频输出方案(不管是音响,笔记本外放喇叭还是耳机,当然如果你原有的音频输出单位已经足够高端,那当我没说),这点很重要,省事!不占地方!(不至于一台电脑边还放它几副不同功能的耳机伺候着,玩游戏看电影听音乐还切换来切换去的,麻烦!)最后还是再奉上几张照片,让大家再好好端详一下这位大佬吧
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两周内免登录今天上午网易发布了2018年第一季度财报,财报嘛,本来也没什么值得说的,无非就是看看广大玩家第一季度又给网易贡献了多少钱。但是!在瑞士信贷分析师与网易老板丁磊的一段问答中,赫然出现了如下对话!
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怎么样!意不意外,惊不惊喜?
逆水寒作为网易重磅IP,不删档测试资格的申请活动此前一直在火热进行着,而至于具体的测试时间,官方三缄其口就是不对外公布,想来这万众期待的猛料肯定要放在网易520发布会上公布,万万没想到老板丁磊却不按套路出牌。
对于自家老板的泄密,逆水寒官博表示:消息不实,公司并无叫“丁磊”员工。老铁们装作什么都不知道啊,继续期待520吧...... 已经感受到了官博一万点无力感,真是突如其来的心灵震爆。你司确实没有叫丁磊的员工,因为丁磊是老板啊!
二分钟后,逆水寒制作人也现身说法:说好的520前不能说的秘密呢?并@了老板丁磊,表示流着泪还得拍马屁“谢谢老板帮我们宣传”。
接着又在自己微博下留言,越想越不甘心。。。
逆水寒官博和众网友们也皮出了新高度,敢造老板的谣?
那么问题来了,距离网易520发布会还有两天,逆水寒还有料没?我们持续关注。
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。中国的游戏不只是马化腾一家的!这些大佬都是传奇!中国的游戏不只是马化腾一家的!这些大佬都是传奇!快口说娱乐百家号玩互联网的没人不知道陈天桥 .马 云.张树新 .史玉柱.丁磊 .老榕 .边城浪子.钱天白.王洪 .高春辉 .张朝阳等,今天为大家简单介绍一下部分互联网大咖!丁磊 男,汉族,籍贯浙江宁波。1971年生人,1993年毕业于中国电子科技大学,1993年-1995年就职于浙江省宁波电信局,1995年-1996年就职于Sybase广州公司,1996年-1997年就职于广州飞捷公司,1997年创办网易公司,现在任网易首席架构设计师。  2000年6月,网易股票在纳斯达克挂牌,这时候科技股已经开始崩盘,所以网易的股价从第一天开始就节节下滑。2001年,网易将被收购的传言层出不穷,最有可能的一个买家 香港有线宽频终因网易财务问题放弃收购。网易没卖成,反倒让丁磊决定静下心来本分地经营网易。2001年9月,丁磊对外界说,他希望靠在线游戏《西游记》和短信服务、股票点播、以及一个类似MSN Explorer的新产品来赢利。这正是网易因财务问题被Nasdaq摘牌,股价定格在64美分,最狼狈不堪的时候。不过,后来网易在短信和网络游戏上的成功,似乎不完全是一种运气。  2002年第二季度,网易首次实现净盈利,网易股票开始领涨纳斯达克。2002年,网易成为纳斯达克表现最优异的股票。2003年,网易股票继续在中国概念股中保持领跑地位。日,网易股价升至70.27美元的历史高点,比年初股价攀升了617%,比日的历史低点攀升了108倍。丁磊成为第一个靠做互联网做成富豪的国内创业者,丁磊成为首富,第一次让中国富豪的财富数字可以被清晰而准确地度量。张朝阳:搜狐掌门人,被美国《时代周刊》评为全球50位数字英雄之一。高春辉:在网民中拥有相当的知名度,没有参加过高考,却负责开发过高考评卷软件。其主页的日流量最高竟达90GB。王洪:因在网上开设投诉某笔记本电脑的“IT315“主页招惹官司,而成为1998年互联网上的名人。钱天白:被称为中国网民第一人。日他发出了中国的第一封电子邮件;1990年,代表中国在国际互联网络中心注册了我国的顶级域名CN。郭良:中国第一套网络文化丛书主编。边城浪子:其名来自边城和从事编程两层含义。1998年他制作的泰坦尼克网站和参与制作的世界杯网站,被认为代表了中国主页制作的最高水平。张树新:1998年IT业内毁誉不一的焦点人物。是中国扯起第一面网络服务商大旗的巾帼豪杰。老榕:一篇《金州没有眼泪》使老榕成为1997年中国因特网上最知名的人士。在日前开庭审理的网络电话案中,老榕又作为网上名人出庭作证。陈天桥,浙江新昌人,1973年5月出生。是复旦大学1990届经济系的传奇人物。于1994年毕业于上海复旦大学经济系,一毕业他便当上了当时经营得十分红火的上海陆家嘴集团所属子公司的副总经理,后为该集团总裁王安德先生的秘书。4年的秘书工作使他近距离接触到了传统行业的管理办法与管理风格。4年之后,陈天桥离开了陆家嘴,转投到了一家证券公司,1999年,陈天桥以50万元启动资金和20名员工为基础,创立了盛大网络有限责任公司,推出网上虚拟社区。2001年初,陈天桥最终决定公司转型,与ACTOZ签下了合约,开始经营网络游戏《传奇》。在经历了大多数公司都未能幸免的网络寒冬之后,陈天桥捕捉到了“网络游戏”这个日后让盛大一鸣惊人的机会,先后代理运营《传奇》、《疯狂坦克》、《泡泡堂》等多款大型网络游戏。陈天桥坚定地认为,网络游戏是实现互联网盈利的最好选择。他说:“娱乐永远是人类的本能需求,网络游戏模拟了真实世界里的人际交流,帮助人们实现在现实中无法满足的需求。只要在网络上找到乐趣,用户就愿意付钱。”在陈天桥的带领下,盛大成为世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,到2003年9月底,盛大网络的注册用户近1.5亿人,最高同时在线人数超过100万,拥有中国网游市场65%以上的市场份额,成为中国互动娱乐产业的领先者,被国外媒体誉为世界三大网络游戏运营企业之一。而陈天桥本人也以40亿元的身价跻身2003年中国内地富豪榜前10名之列,成为又一个网络神话。陈天桥被国外媒体称为“中国互动娱乐业第一人”。现任中国游戏工作委员会副理事长、上海青少年发展基金会副会长、上海游戏专委会主任委员、上海信息服务业协会副理事长、共青团中央第十五届候补中央委员。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。快口说娱乐百家号最近更新:简介:首发娱乐明星、综艺影视、电影等最新资讯作者最新文章相关文章

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