微信小游戏稍微挪挪第6关怎么过146关怎么过

《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!&p&绝地求生大逃杀,用摩托车撞轮船,看一次笑一次。&/p&&p&ps:原视频来源于抖音“绝地求生精选”
,侵删。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/539584& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-8feed02f1055fdefa3c0bf6.jpg& data-lens-id=&539584&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8feed02f1055fdefa3c0bf6.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/539584&/span&
绝地求生大逃杀,用摩托车撞轮船,看一次笑一次。ps:原视频来源于抖音“绝地求生精选” ,侵删。
&p&作者:李驰A&/p&&p&来源:微信公众号 李驰A&/p&&p&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&/p&&p&&br&&/p&&p&严格意义上并不是在说我全都要是怎么火的,但是探讨了整个图像传播流变过程,我觉得非常有意思,转载过来大家一同分享。&/p&&h2&我全都要&/h2&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0479dbaaeee5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你常逛贴吧,可能马上能识别出这个大马赛克图片的含义——“我全都要”,这是经网民的集体创造演变而来的高度抽象画面。事实上“我全都要”系列已经火遍全网,贴吧只是我的主要观察窗口(它的民粹、反精英、屌丝化让各种网络现象能够顺畅流通演变)。&/p&&p&&br&&/p&&p&这些图片运用的情境是这样的:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e8a06f38fe032f494d2973_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e8a06f38fe032f494d2973_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-70f7d0d97e04e66f96f5c3fcfd65018a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-70f7d0d97e04e66f96f5c3fcfd65018a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f4e8ea311eec125f565353_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f4e8ea311eec125f565353_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-70f7d0d97e04e66f96f5c3fcfd65018a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-70f7d0d97e04e66f96f5c3fcfd65018a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ccf105b18fcb73fce237a6bc792bc7dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ccf105b18fcb73fce237a6bc792bc7dc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-70f7d0d97e04e66f96f5c3fcfd65018a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-70f7d0d97e04e66f96f5c3fcfd65018a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&但凡帖子涉及大于等于两个女性,从比较几个女星更喜欢谁,到含有镇楼图(贴吧里叫“规矩”,意思是发帖要放些美女图片显得有诚意、守规矩)的毫不相关的帖子,只消往下翻翻回复,基本都能看到“我全都要”。&/p&&p&&br&&/p&&p&此图的出处是周星驰电影《九品芝麻官》:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&原始台词如下,其实和霸占美色毫无关系。不过感受一下,豹头发狠的眼神,咯咯作响的指节,逼得星爷直往后退避,分明是汹涌的欲望…&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我全都要&/b&来自李驰A&i&00:0000:17&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&豹头:你一定是官民勾结,包庇江洋大盗,意图谋反。&/p&&p&有为:他冤枉人的本事跟你差不多哩。 &/p&&p&包龙星:既然大家都是同门师兄第,干脆刮得多少都分两份,最多,我拿大份,你拿小份。 豹头:&b&我全都要&/b&。 包龙星:也可以。有什么事吩咐小弟替你效劳?(耳语)好简单的告诉你们,其实我今天是来做卧底的,看看你们有没有走私漏税或杀人放火。今天老天有眼,我呢就同豹大人里应外合,揭发了你,就是杀人放火的幕后主使人。来人,带他回去。&/p&&p&&br&&/p&&p&最初大家只是转发电影中的原始截图或动图,然后便开始有人手绘这个画面:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7078fbb4a3ca3c086fc2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7078fbb4a3ca3c086fc2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-67d27bb519b01a42fee490_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-67d27bb519b01a42fee490_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5bff0b0ca9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5bff0b0ca9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dde5fb5c995e717f019f21196eef283e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dde5fb5c995e717f019f21196eef283e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4da7b9b6826a81ddccc753_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4da7b9b6826a81ddccc753_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7c8f7fca6cbc29dac6d49ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7c8f7fca6cbc29dac6d49ff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f27c1d0f96c6e2aae096b8fcd224daa7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f27c1d0f96c6e2aae096b8fcd224daa7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e7bc0d1d977e77b1de15_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e7bc0d1d977e77b1de15_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这些画的作者恐怕都是“素人艺术家”了,从笔触上可以看出用力摸索的痕迹,一些画中对人物神态的把握很是传神,而形象的不准确更是可爱。网友对这个画面的创作热情也非偶然,其实贴吧中素有画画涂鸦的传统,一些“灵魂画手”更是成为贴吧大神受人膜拜。下面这些画似乎摆脱了对形的着力刻画,转而提炼(多半是因能力有限):&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e4d9bc567c35ee9b9de74_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e4d9bc567c35ee9b9de74_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bd247bcd08ee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bd247bcd08ee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4c90e7bf6a2bf41c2b600b026a846e01_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4c90e7bf6a2bf41c2b600b026a846e01_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cd41fedd1e5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cd41fedd1e5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-48f46ccc8ea86a34d815e557ba24f150_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-48f46ccc8ea86a34d815e557ba24f150_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-db8cce7d4689ede77d97665_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-db8cce7d4689ede77d97665_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-851b8ecc5506d4cec415a1b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-851b8ecc5506d4cec415a1b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&数码技术的发展让一部分绘画创作从实体材料的桎梏中解脱出来,但在像贴吧涂鸦、手机备忘录速绘等媒介上,鼠绘和指绘却降低了绘画的精确性,打破惯有的操作习惯也会使绘画变得生涩困难。而这些困难反而逼迫作者舍弃对细节的描绘,更大刀阔斧地进行归纳,使画面更加简洁有力:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f4935cccb32bce700c1a9bc360ef048e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f4935cccb32bce700c1a9bc360ef048e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-599eb8b9fda08c44ab3e1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-599eb8b9fda08c44ab3e1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7b0a796a4660c3febea6d46f2188ec95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7b0a796a4660c3febea6d46f2188ec95_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e7d7da63fe7fde055a9e52_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1166& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e7d7da63fe7fde055a9e52_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dfaff58f031f173a828d1babe531f835_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f3c2e2e877a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f3c2e2e877a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7c877ebb54bb6ddec635_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7c877ebb54bb6ddec635_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5a18b0ccbac2e926f1413ad4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5a18b0ccbac2e926f1413ad4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这些图片的顺序并非是按照其自然发展排列的,而是我归类整理出来的,其自然顺序我无法考证。我只是觉得,这些画似乎存在着某种演进,从具象到抽象,诞生新思潮又发展融合,甚至像是美术史的发展。其实也有一些我不好归类的,就像总有一些画在美术史之外:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2c5f009ff1a3b938942c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2c5f009ff1a3b938942c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0a4e0db6cc5cae316e94_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-106cafadcb8a327c21addceded542877_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-106cafadcb8a327c21addceded542877_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-77ae0ccdb3c3b261b4c1f9c7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-77ae0ccdb3c3b261b4c1f9c7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最后这幅画风有点眼熟,想不起是什么了&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&要达到绝对精确,历史上艺术家会借助针孔、透镜等光学成像来描摹,如今打坐标格、用投影仪已是寻常方法。在“我全都要”的美术史中,写实绘画也在同步发展。但这种写实似乎走进了死胡同,疑似PS叠加图层用数位板描图,或是直接处理原图像,哪怕是生成由字符组成的图像,都让画面失去了灵性。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-44c5abcab4eba601f5bf65a9a24407bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-44c5abcab4eba601f5bf65a9a24407bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-10cb65a5ebfed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-10cb65a5ebfed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bdef711d065c98e2cef721e4f47b50ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bdef711d065c98e2cef721e4f47b50ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f9aebaa5554dcf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f9aebaa5554dcf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&峰回路转,另一支力量又蓬勃崛起。这批画家的方法是解构、抽象,形象和色彩双重纯化、极简。从中我们能看到一些马列维奇、米罗、蒙德里安、甚或里希特的影子。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-065a0b09c2c9aae96a7b43f51701db6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-065a0b09c2c9aae96a7b43f51701db6e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-da_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-da_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fc4cbee89aca6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&393&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-278b7b19b72c558e97aaf7348e49adba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&408&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d89b7c4f733_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&192&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ef6d99b0ce4cbfddad10e28f77d44a57_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&349&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0c96896bdb805be95e838c1fef7f1209_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0c96896bdb805be95e838c1fef7f1209_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&里希特式的彩色格子其实也只是用PS处理图像,是否将其放在这一类里我有些犹豫&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0479dbaaeee5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这便是开头放的图片,也是目前我所见最纯粹的一幅了&/p&&p&下面这些对《猫和老鼠》、《变形金刚》等经典图像的挪用有些波普的意味:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c52feb0ce4a591b169fa67c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c52feb0ce4a591b169fa67c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39b1a72ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0cf53ddcdc1adb54a9fe1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0cf53ddcdc1adb54a9fe1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后这一组完全是当代艺术了,艺术家将日常物品与从原始图像中提取出的色彩形态相对应,有些物品经过重组,有些则是完全的现成品。这可以说是继承了杜尚的理念,引用一段豆瓣blueshadow文章《理解杜尚的现成品》中的话,“从根本上看,杜尚趣味的重点,乃是对‘物性’的再认知以及转化,当人们都习惯于对物、对图像的一种框架性认知的时候,杜尚很轻巧地站在另外一个维度并加以传播,所实现的效果:拆解物体的同时,拆解了语言。”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5dd58fae06ba109dce145ca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5dd58fae06ba109dce145ca_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bfaae40916aafb0ce46cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bfaae40916aafb0ce46cf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-213b188a8ade7b748c164f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-213b188a8ade7b748c164f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e2e9df388cdbe82fa1bfc4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e2e9df388cdbe82fa1bfc4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d8bc3dcfcfca31_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d8bc3dcfcfca31_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a10ba2c01ea61a4e0ea670fc2384290e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a10ba2c01ea61a4e0ea670fc2384290e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9e5e25ec7bb2256bdabec6d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9e5e25ec7bb2256bdabec6d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-098db255d437a657a5bd18_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-098db255d437a657a5bd18_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ac01208cbfa2deeb72eff9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&501& class=&content_image& width=&375&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&同大多数网络流行语和民间表情包一样,我们几乎无法考证是谁最先想出的“我全都要”这个点子。这个“始作俑者”恐怕并没有作者的自我认同,无非打趣抖机灵,点子的命运几乎就是石沉大海成为网络垃圾,而其最终的极大流行是无厘头的网络自然选择的产物。成为现象之后大家普遍也不会追认一个作者,因为这个作者身份已经分散为其传播和演化的每一个参与者了,人人都是艺术家。“我全都要”系列也许仍会继续发展,本文完成当天早些时候我还收获了两幅新图片,不过它们终将过气,此文可作为其流行之证据。&/p&&p&&br&&/p&&p&文中较为严肃的部分都是胡诌的,别当真 : )&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&打钱通道,请备注留名&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dd970ef5bead_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dd970ef5bead_r.jpg&&&/figure&
作者:李驰A来源:微信公众号 李驰A著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 严格意义上并不是在说我全都要是怎么火的,但是探讨了整个图像传播流变过程,我觉得非常有意思,转载过来大家一同分享。我全都要 如果你常逛贴吧…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a268fb25bc817b234f20ebc91154dfbe_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a268fb25bc817b234f20ebc91154dfbe_r.jpg&&&/figure&&p&文/四月天&/p&&p&不知道你们记不记得去年有款叫做《全面战争模拟器》的游戏……&/p&&p&就是红蓝两方各站成一排,然后给我打!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5fcb535b056a5ad8fbe852b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-5fcb535b056a5ad8fbe852b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&这铁杵一般的战斗手感……&/p&&p&小人互殴的魔性场景也堪比Rapper PK。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-83f7dec8c0fbcc9d874511c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-83f7dec8c0fbcc9d874511c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&双方开战的时候,&/p&&p&开车的小兵竟然碾死了友军……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fea190cfe1f9b9ebc62bffa3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&276& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-fea190cfe1f9b9ebc62bffa3_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&凭借鬼畜的人物和魔性的玩法,去年10月这款游戏开放测试版的时候引发了许多主播和玩家的关注。时隔一年,《全面战争模拟器》依然没有正式上线。但葡萄君最近在Steam上扫货的时候突然发现,有款魔性的多人游戏居然和《全面战争模拟器》同属一家工作室,这游戏就是我们的今天的主角《Stick Fight:The Game》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a268fb25bc817b234f20ebc91154dfbe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a268fb25bc817b234f20ebc91154dfbe_r.jpg&&&/figure&&p&《Stick Fight:The Game》上线于9月28日,8000多份评价里游戏的好评率保持在91%,而且在迄今为止的一个半月内销量稳步上涨,未见颓势。游戏售价4.99美元,以目前48万份的销量来看,开发商靠着这款大小100多兆的游戏营收200多万美元,相当于人民币1300万。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-707c20ed53f9630eaaa199b8b16e138c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-707c20ed53f9630eaaa199b8b16e138c_r.jpg&&&/figure&&p&《Stick Fight: The Game》的走红符合现在主流游戏的大趋势。&b&一是多人竞技&/b&,游戏支持2-4人联机及同屏对战,玩家需要利用机关、地形、枪支武器杀掉所有人成为最后的幸存者。&b&二是快节奏,&/b&游戏上手简单,每局比赛的时间几乎不会超过1分钟,有时候甚至只需5秒就能结束战斗。&b&三是观赏性强,&/b&游戏没有什么理解成本,机关、枪支、地图都是随机的,比赛因此充满直播观赏性。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c7de353c79ee4d22d2f3a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c7de353c79ee4d22d2f3a_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&天秀地秀造化钟神秀&/b&&/h2&&p&当你和朋友们掉落到地图上,你们就可以开始赤手空拳地互殴,玩家可以出拳或格挡,格挡范围会随按住格挡键的时间不断缩小。天上会开始掉落随机武器,有刀、矛等冷兵器,也有步枪、连狙、火箭筒、霰弹枪等枪支,除此之外还有功能型武器,比如时间静止枪、火焰加速器等等,也会有滋水枪这种纯逗比武器。这意味着你总能找个刁钻的角度秀死敌人……或者自己。&/p&&p&念在我们朋友一场,&/p&&p&用火焰加速器送你一程:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8e862b02a8d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-8e862b02a8d_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&听说你要打我?&/p&&p&听说你要打我??&/p&&p&听说你要打我?!!!!!!!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f5dec4eaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f5dec4eaf_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&如果对方有武器但自己没有,&/p&&p&可以利用地图上的灌木和树苟住。&/p&&p&看我幻影坦克。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a599b32c0ddd680d9c291c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&270& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-a599b32c0ddd680d9c291c_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&拿时间枪居然也能3杀!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-625a0acd4498da75dceae38bddd9f8e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&213& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-625a0acd4498da75dceae38bddd9f8e3_b.jpg& class=&content_image& width=&380&&&/figure&&p&如果说这个游戏能教会玩家什么人生道理的话,&/p&&p&第一是不要自作聪明;&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9927043edcac8fddf39ad928ecc6f9c1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-9927043edcac8fddf39ad928ecc6f9c1_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&第二是不会的东西不要贪。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e16f9d201fe47d802c984e4d13cccf7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&218& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e16f9d201fe47d802c984e4d13cccf7_b.jpg& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&p&地图的设置上有许多随机可能,目前游戏包括冰雪、激光、木箱、熔浆、机关、锁链、火药桶等主题共80张地图。冰雪和锁链可以被打碎、火药桶会爆炸、旋转机关会把人往外抛。&/p&&p&上一秒笑眯眯,下一秒MMP是常态。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eadc1c5ec52379cb11bcc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&218& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-eadc1c5ec52379cb11bcc1_b.jpg& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&p&游戏里大量的尔虞我诈、勾心斗角,&/p&&p&使得游戏的剧情反转堪比大片,&/p&&p&不到最后一秒你永远不知道谁会胜利。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1e7bacb174ee21a648ba7b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-1e7bacb174ee21a648ba7b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&玩家们也为此做了一些大片范十足的海报。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-269ce8afc69bb0a473ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-269ce8afc69bb0a473ba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-19ed6d8ea80f0c1d682f3e5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-19ed6d8ea80f0c1d682f3e5_r.jpg&&&/figure&&p&游戏地图是随机的,一局游戏在几十秒内决出胜者后所有人都会马上进入下一局,而在进行数十局游戏后,系统会展示所有人的成绩,最多击杀、最多死亡、最常使用的武器等。这种仇恨引导能诱使玩家不停地下一局下一局……朋友?不存在的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-31fc775a7c3baa5e47068ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-31fc775a7c3baa5e47068ad_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&另外在游戏的Steam社区上能看到许多求交友的玩家,&/p&&p&大概是因为朋友都被他们打死了吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eaf7ac8ec6fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eaf7ac8ec6fe_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&双刃剑:快节奏掣肘游戏体验&/b&&/h2&&p&几十秒就能结束的快节奏战斗固然上手容易,但也很快就暴露了游戏深度的匮乏。按一张图一分钟来算,顶天1个半小时就能体验全部80张地图。另外服务器的高延迟以及bug的频频出现,也让玩家很难玩的尽兴,体验完所有地图后玩家的流失似乎无法避免。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a3950991fdec09b72261_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&376&&&figcaption&Steamspy上的游戏时长统计&/figcaption&&/figure&&p&截止目前开发商发布了4次更新,分别解决了部分bug问题,并提供了数张新地图及合作boss战来延长玩家的游戏时间。葡萄君认为让这种游戏保持常卖的最好办法还是开放创意工坊,这样就不用担忧创意枯竭的问题了。也有不少玩家向开发商提出开放创意工坊的建议,然而开发商并未对此作出回应。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fded25dd3e0e92f4b5dd3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fded25dd3e0e92f4b5dd3_r.jpg&&&/figure&&p&至于服务器高延迟的问题,国内玩家的延迟应该很快就能解决了。目前Taptap上已经可以预约手游版的《Stick fight:The Game》,负责运营的是Landfall West在中国的合作商。其发帖称游戏将于12月1日开启第一次测试,葡萄君与其进行了交涉。&/p&&p&对方承诺手游版上线的时候会推出自定义地图,但并不愿意透露国内手游版代理商的名字,只称等版本稳定后再行沟通。&/p&&p&游戏使用的是Unity引擎,体量小,移植手游版应该不会有什么太大难度。若移植工作顺利、服务器稳定的话,极有可能成为手游榜单上的一匹黑马。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec64b48b511a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&715& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&h2&&b&开发商Landfall:在魔性的道路上一路高歌&/b&&/h2&&p&Landfall是一家2015年5月成立于瑞典的一家独立游戏工作室,目前已发售的游戏包括《Stick Fight:The Game》在内共4款。四款游戏都带有工作室独树一帜的简约魔性风格。&/p&&p&Landfall在同年10月发售了第一款作品——《Square Brawl》,2D画面、4人竞技,玩家是一枚方块,可以选择12种武器和不同的能力与其他玩家战斗,敌人的方块被击碎后会爆炸。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fefc270eaea1eab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-fefc270eaea1eab_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&作为工作室的第一款游戏,《Square Brawl》在Steam上虽然收获了84%的好评,但销量低迷,至今只售出了1.5万份。从游戏性上来看,《Square Brawl》基本具备了《Stick Fight:The Game》的雏形,而且前者还支持自定义地图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-609e1d95dbfce4ff2caaa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-609e1d95dbfce4ff2caaa_r.jpg&&&/figure&&p&或许是受《Square Brawl》销量不佳的影响,工作室紧接着在11月又推出了《Air Brawl》,某种意义上来说这就是飞机版的《Square Brawl》,只是方块变成了飞机,2D变成了3D。游戏的定价设为免费,所以下载量达到了18万,但疏于打磨的场景与战斗暴露了研发周期过短的问题,游戏评价褒贬不一。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ae3d955d88d3559ef17dcff07ad611b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ae3d955d88d3559ef17dcff07ad611b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&随后就是一年漫长的开发,2016年9月他们推出了第三款游戏——《Clustertruck》。游戏15美元的售价,32万份的销量帮他们稳住了阵脚。这是一款猎奇向的跑酷游戏,玩家需要在急速奔跑的卡车上跳跃,躲避障碍。明快的画面与BGM很魔性,让人忍不住一次一次地挑战。最后游戏收获了3000份评测,88%的特别好评。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-efca74d5bf007fc0673d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-efca74d5bf007fc0673d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&同年10月又有了尚未发行的《全面战争模拟器》,从这一作鬼畜的人物与称得上脑残的玩法可以看出工作室已经确定了全面走魔性路线的基本方向。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2ab2863444_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&382& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2ab2863444_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&今年的《Stick Fight:The Game》是工作室目前成绩最为突出的产品,但它实际上是由工作室里四个有闲情的程序员用三个月的周末和一些晚上的空闲时间做出来的小游戏,他们自称是Landfall West。据瑞典DiGITAL的报道,四个程序员虽然很喜欢这款游戏,但工作室对它却不抱有太大希望,工作室对游戏的期望是一年内卖个10万套。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-996f5e532fd1da76b75f29c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-996f5e532fd1da76b75f29c_r.jpg&&&/figure&&p&程序员之一Petter Henriksson表示,他们没想到游戏竟然能卖得这么好,“一个月内游戏的steam测评就超过了2700条,《Clustertruck》用了一年才达到2900条。”&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&《Stick Fight:The Game》是一款纯凭产品获得成功的多人对战游戏,因为最开始对产品没有太大的期待,所以他们没有做任何市场营销相关的工作。葡萄君在开头总结过三点游戏成功的要素:多人竞技、快节奏与观赏性。&/p&&p&这几个程序员在开发的时候应该从没想到过这几点,他们只是做自己喜欢的游戏,却恰好赶上了直播的热潮一炮而红。&/p&&p&真是幸运啊!&/p&&p&本文首发于游戏葡萄微信公众号(youxiputao),转载请后台联系授权。&/p&
文/四月天不知道你们记不记得去年有款叫做《全面战争模拟器》的游戏……就是红蓝两方各站成一排,然后给我打!这铁杵一般的战斗手感……小人互殴的魔性场景也堪比Rapper PK。双方开战的时候,开车的小兵竟然碾死了友军……凭借鬼畜的人物和魔性的玩法,去年…
&p&这几天朋友圈被蛙刷屏了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&普通版:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e8af16b486c1d8b5811ba0bcf965cbd6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&813& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&813& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e8af16b486c1d8b5811ba0bcf965cbd6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7b38fea71d18d0ac5da1187ee63badfb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7b38fea71d18d0ac5da1187ee63badfb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d55ed4e21ea7ac1ddd92_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d55ed4e21ea7ac1ddd92_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&视频版:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a21aea08dd9bf54a6d2e4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&892& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a21aea08dd9bf54a6d2e4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&恶搞版:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fe754bb224ad126c1c46ad132a540536_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&342&&&/figure&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/691264& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-d524fd281edb504808bcfe_b.jpg& data-lens-id=&691264&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-d524fd281edb504808bcfe_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/691264&/span&
&/a&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/305024& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-fe299fc6f4538d81eef40e1ba9d165a7_b.jpg& data-lens-id=&305024&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-fe299fc6f4538d81eef40e1ba9d165a7_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/305024&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&&b&改编版:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1fdd0e2eab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1fdd0e2eab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&老杜的咱就不贴了……&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&无力吐槽(sang xin bing kuang)的广告版:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fcabf5a8985_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fcabf5a8985_r.jpg&&&figcaption&租车版&理财版&旅游版&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-81ed4df3e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-81ed4df3e_r.jpg&&&figcaption&我滴个蛙蛙啊,这是整容变成青蛙王子了么T_T(以上图片及视频来自朋友圈,侵删)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&也是佩服设计师们的脑洞,此刻心情…%#@¥*&…&/p&&p&&br&&/p&&p&旅行青蛙爆火(据说实际上是日本生育部门联合游戏公司开发的一款“生育意愿测试器”?),短时间内就有相继不下9款山寨版游戏上线,我们也讨论了一下这款游戏火爆的原因,总结下来,基本涉及到以下几点:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、界面风格“不走寻常路”——清新治愈系&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&不同于国内市场上色彩绚丽的游戏界面,这款游戏界面风格偏治愈系,以带有强烈的性冷淡风格的绿色为主,整体上简朴、清新,让人看着感觉非常舒服,游戏主角是一只非常萌的青蛙,寥寥数笔的简单勾勒就将蛙的萌态尽显,&b&治愈系风格、森系场景和萌系青蛙三个元素结合在一起&/b&戳中很多人的少女心。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a5ba305ff3c0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a5ba305ff3c0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2、游戏规则设置简单,无需花费太多脑力&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&和竞技类手游不同,旅行青蛙不需要投入太多精力、不需要花费太多脑力、不需要费劲心思提高排名,每天只需要花一点点时间收集院子里的三叶草、给蛙打包、接待蛙来访的朋友、查看信箱就可以,让很多人乐在其中。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、满足了人一定的社交需求&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&人是有强烈社交需求的群居动物,当身边很多人在讨论某一项事物的时候,为了和他们有共同话题也会去了解一下,这点在女孩子身上表现得尤为明显。当身边的朋友都在讨论旅行青蛙时,自己听不懂是不是有种失落感和局外感?当自己也玩旅行青蛙时,是不是忽然发现朋友间话题多了?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&旅行青蛙的大热让大伙的社交互动活跃起来,给大家带来更强的社交满足感,再通俗一点说就是:某种程度上找到了存在感&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ccc9bbdc046cfab5c5e5dc5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ccc9bbdc046cfab5c5e5dc5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&4、好奇心和不可控的期待&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这款游戏让很多人想起了以前的QQ宠物,有些人的QQ宠物养了许多年,从孵蛋出生到吃喝拉撒睡、成长、结婚、生蛋又离婚,全程由主人操控;而旅行青蛙则是失控状态——主人无法操控蛙的动态和去向,连旅行的出发时间、持续时间都无法控制,只能通过明信片了解蛙去过哪。就是这种不确定性,让人充满好奇心,时不时地查看一下“儿子”在干嘛。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b9ecfb8a44c123d5c01de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&5、从小就有的“收集欲”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&关于游戏中的明信片,是日本知名景点的照片,小时候我们会有买零食集卡片的行为,现在养蛙,一定程度上也存在这种情愫——我们希望能收集更多明信片,这个过程充满快乐和惊喜。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6、理想寄托——一场说走就走的旅行&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏里的青蛙是很多人生活的镜子——单调乏味的生活现实,和说走就走的旅行梦想……“世界那么大,我想去看看”,如今我们却只能将希望寄托在一直青蛙身上,自己无法实现的,就算氪金也要让蛙儿子代替自己去实现。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a9afd2ca89bff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&388&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&关于高票赞中所说的“终于明白了做父母的心情”,这扎心的一点就不再提了。蛙火的原因,暂且分析这么多,有很多朋友私信慕课网能不能分析一下这款游戏的代码,当然要满足大家的心愿啦~因为代码比较长,这里只摘取部分,有兴趣的可以自己下载看一下。&/p&&p&&br&&/p&&p&《旅行青蛙》是由日本HitPoint的4人用10个月时间开发出来的精致小作品。游戏本身除了内购和接受蜗牛赠礼(看广告)需要联网外,是个彻彻底底的单机游戏。下载旅行青蛙原版1.0.4版本安卓端的安装文件,由于apk文件实质是个zip打包的压缩文件,可以直接对其解压缩。观察内部结构,包含一个assets目录,同时也很容易在lib目录下发现libmono.so和libuntiy.so,由此可以推断——旅行青蛙是一个使用Unity,以C#为脚本的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&快速查阅源码,发现写得非常规范精巧,变量和类名都遵循了具有明确含义的特点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&首先是场景&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-706c98c0ce696db8846d1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&可以看到,除了NONE默认空量,_Reload重加载时的场景,以及_Prev指示上的场景以外,其余部分应当就是这个游戏中主要包含的场景内容了——初始化、室内、室外、商店、抽奖、礼物(信箱)、相册、snap场景,以上是根据名字进行的推测。同样的,我们能找到这些场景的对应UI类,可以验证推测。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&然后是一个常量类Define&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-25fd436c98_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-25fd436c98_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f8c80aff0a06fd9dd529ff_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f8c80aff0a06fd9dd529ff_r.jpg&&&figcaption&部分代码省略&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在这里可以发现很多与游戏相关的常量,例如:看广告可能给的礼物,包括三叶草、四叶草和抽奖卷(可以放弃期待蜗牛君给你其它东西了),奖券抽奖概率从低到高依次是60%、27%、9%、3%、1%(所以抽到金色小球真的是运气超好,而有60%几率抽到白色球,所以没啥好可惜的),以及蛙在家时总是在循环三种行为模式(①吃—读书—读书(打瞌睡)&b&—&/b&做手工;②吃—读书—读书(打瞌睡)&b&—&/b&写东西;③写—吃—做手工—写东西)。诸如此类。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后来看一些细节:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、关于蛙的行为模式&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ba2b1f48306adca27425_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ba2b1f48306adca27425_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&到这里可以推测的内容就越来越多了,比如SuperGameMaster统管了游戏中的许多状态(例如这里的GetFrogMotion),又例如蛙的休息动作是一个小时换一次的(所以吃饭吃俩小时也不稀奇了)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、关于蛙的旅行&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&蛙会去哪里,会干些什么,又是怎么确定的呢?在SuperGameMaster类中,有一个TravelSimulator,旅行模拟器,其名字明确指出这是于蛙出行有关的内容。&/p&&p&&br&&/p&&p&先看枚举量&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3a4cbf78b38a1df9dda2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&351& class=&content_image& width=&357&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&可以看到这里指出了一些事件状态,包括旅行开始、结束、时间到、到达某处、休息、休息结束、扎营、走近道、拍照……看来旅行会发生什么事情,还真是模拟出来,而并非单纯的随机。结合商店物品的说明,不同食物影响旅行时间长短,不同装备会产生不同事件,在这里即有所体现。&/p&&p&&br&&/p&&p&TravelSimulator类中有个DNode类,包含edges等相关的成员;同时TravelSimulator类中有个Dijkstra方法,参数包含DNode列表及开始ID。熟悉图论或者数据结构又或者算法的同学自然能够根据这些名字想到,DNode是图上点的数据结构,而Dijkstra则自然是单源最短路算法中的Dijkstra算法的实现。&b&这昭示着两个信息:&/b&1.游戏里是有一张大地图的;2.蛙不傻,在一定条件下它会走最短的路线,并且应该还是有限制的,可能会因为补给不足而走不了太远的地方,也可能会因为某些因素的影响,更快或者更慢地走到某些地方。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么蛙会去哪里呢?这个可以看看getGoal方法 &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e2530759dcc799e9c1b5b0efd1ba9ac8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e2530759dcc799e9c1b5b0efd1ba9ac8_r.jpg&&&figcaption&源代码太长,需要的自己找一下&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在这个方法中,它选择了蛙旅行的目的地。目的地被分为了东南西北四个区域(对应日本的东南西北四个方向,大体上可以感觉蛙活在东京)。结合代码,可以推算出根据携带的物品不同,蛙会有倾向地选择目的地。选择目的地之后,通过GoTravel方法模拟旅行。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-461caa9d088d564d61dff5aaab00e3b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&278&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&具体逻辑比较复杂,简单来说即:在蛙带好装备出门时,先会通过TestTravel尝试一下旅行流程看看有没有可能到达目的地,然后开始按照规划旅行,把途径的一系列将要发生的事情加入事件列表,然后逐一触发事件。我们的蛙在旅行途中可能遇到各种稀奇古怪的事情,包括HP空了需要休息(额外增加旅行时间但并不会移动)、遇到小伙伴、各种拍照等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&这么看起来,蛙可是真真的去旅行了呢!但唯一的疑问是……蛙似乎到达目的地之后直接就嗖地一声回家了,大概是有魔法吧……&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、关于地图以及各类数据&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&地图、物品数据、事件、照片等等相关数据是序列化后存储在Assets中的,通过提取Assets以及依照其格式反序列化可以获取。但是为了保留一点点神秘感,这里还是不全列出来吧。实在感兴趣的各位,可以尝试自己解析一番。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、关于三叶草的生长&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&另一个有意思的事情是三叶草的生长。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bf592a82cd3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bf592a82cd3_r.jpg&&&figcaption&(以上代码源自HitPoint开发的《旅かえる》,侵删)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&实际上三叶草地里每一支三叶草都是独立计算生长的,长出四叶草的概率是1%,地里最多长20支,其生长时间是一个以秒为单位,7200为均值(两小时),1800为方差,取截断最小为300(五分钟),最大为14400(四小时)的正态分布随机数。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5、关于仿制青蛙旅行&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&青蛙旅行火爆之后,各种AppStore出现了大量仿制品。然而几乎所有的仿制品都只是仿了个壳,里面根本不是类似的游戏模式。尽管此游戏的源码比较复杂,甚至让蛙的旅行有了一整套的逻辑规律,但实际上如果只是要作一个相似的产品,大可以在旅行机制上作很多简化。不排除可能后续版本中,HitPoint会加入旅行路线和地图显示的可能,不然如此繁杂的旅行模拟机制着实有些浪费。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个游戏做得如此精致,无论是以玩家的角度看,还是剖开看源码,都让人觉得十分浪漫,这大概就是日本人执着精神的体现吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&顺带一提,代码中发现了MapPanel这样的类,但却并没有被调出的接口,它有明确的对不同节点带有不同颜色的图形绘制代码。或许这是个隐藏的彩蛋,又或许在以后的版本里真的能看到蛙在地图上走呢?&/p&&hr&&p&&b&推荐阅读:&/b&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&慕课网:有哪些关于女程序员的笑话?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&慕课网:如何看待27岁小伙相亲穿特步被拒绝?&/a&&/p&
这几天朋友圈被蛙刷屏了。 普通版: 视频版: 恶搞版: 改编版: 老杜的咱就不贴了…… 无力吐槽(sang xin bing kuang)的广告版: 也是佩服设计师们的脑洞,此刻心情…%#@¥*&… 旅行青蛙爆火(据说实际上是日本生育部门联合游戏公司开发的一款“生育意愿…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb745bdd398_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb745bdd398_r.jpg&&&/figure&&p&总有游戏厂商为了抓眼球,或是封面设计师用力过猛,设计了不少夸张、和游戏主题完全不符的脑残封面,有的甚至辣眼睛到令玩家望而却步,他们的奇葩与时代的审美变化无关。看完这些封面,你或许会明白脑残的游戏封面是如何浇灭玩家的消费热情的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&《泡泡龙2:街机版》——精神污染&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-76eadbbecb6f6412b2fbf0d0139ce98e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-76eadbbecb6f6412b2fbf0d0139ce98e_r.jpg&&&figcaption&《泡泡龙2:街机版》封面&/figcaption&&/figure&&p&游戏界紫薯怪再添一员!诡异的色调、扭曲的面部以及插在眼皮上的火柴,这莫不是一款眨眼就会死的恐怖游戏?其实,它是经典休闲类游戏《泡泡龙2:街机版》,就是那款你我都玩过或是至少会见过的消除类游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e50f61f055abb7f637f26eebc0d8a77a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e50f61f055abb7f637f26eebc0d8a77a_r.jpg&&&figcaption&《泡泡龙2:街机版》游戏画面&/figcaption&&/figure&&p&这张封面上的游戏标语是“让人上瘾……应判违法!”设计师用这一张图片来污染玩家的眼球才应该被判违法吧!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&《Phalanx》——游戏封面史上名作&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-55b6a119bb46b2bb9e13_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-55b6a119bb46b2bb9e13_r.jpg&&&figcaption&《Phalanx》游戏画面&/figcaption&&/figure&&p&在大家的印象中,太空射击类游戏的封面应该基本上都是以太空为背景,然后再加上一些战机、星球等元素就构成了一副完整的图画,比如《Phalanx》SFC版的日版封面。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eed4a1e18e21c710fbcddd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&430& class=&content_image& width=&300&&&figcaption&《Phalanx》日版封面&/figcaption&&/figure&&p&但是该游戏在北美地区发行的SNES版封面就不走寻常路,它长这个样子:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-17f60a058f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-17f60a058f_r.jpg&&&figcaption&《Phalanx》美版封面&/figcaption&&/figure&&p&虽然我们可以强行将背后蓝色的背景解释成是广袤的太空、将右上角像长剑一样的发光物当作是战机,但是这位弹着班卓琴的老头是谁?游戏里还出现过这么一位角色?并没有啊。现在我们还是不知道封面主角的真实身份,但不可否认的是这张封面已经成为任天堂游戏封面史上的名作,游戏凭借着这张与游戏内容完全无关的封面成功在一众太空射击游戏中脱颖而出。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&《氙星异形2》——你专属的绿眼安康鱼战机&/b&&/h2&&p&在“游戏封面与游戏本身无关”这方面,《Phalanx》还有位“老前辈”——《氙星异形2》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b67e90bd9b2ca752a9a8e956_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b67e90bd9b2ca752a9a8e956_r.jpg&&&figcaption&《氙星异形2》封面&/figcaption&&/figure&&p&这是一款以鱼类为题材的养成游戏?或者是水族馆经营类游戏?都不是。《氙星异形2》是一款纵向平面卷轴射击游戏,在游戏里你操控的也不是一条安康鱼而是一架宇宙战机。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-63fda2ba69d80fb404ef76_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-63fda2ba69d80fb404ef76_r.jpg&&&figcaption&《氙星异形2》游戏画面&/figcaption&&/figure&&p&也不知道封面设计师是受了什么刺激,将以太空为背景的游戏拉回到了“海底世界”,安康鱼发着绿光的眼睛以及诡异的笑容让人不寒而栗。用这样的图片做封面,谁还敢拿起这款游戏?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&《洛克人》(美版)——童年男神变童年噩梦&/b&&/h2&&p&《洛克人》这款动作类游戏是众多玩家的童年回忆,在三十年里已经发展成了拥有上百款游戏的庞大系列。一般来说,洛克人在大家的印象中一般都是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3c230ee4afd35c49bc54e0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3c230ee4afd35c49bc54e0_r.jpg&&&figcaption&《洛克人》封面&/figcaption&&/figure&&p&虽然欧版封面上的洛克人偶尔会稍微跑偏,但是玩家勉强也还能接受:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1e39bbddab966ad8ad0bc4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1e39bbddab966ad8ad0bc4_r.jpg&&&figcaption&《洛克人》封面&/figcaption&&/figure&&p&不过,美国玩家印象中的或许会是“全球最丑”的洛克人。在当时来说,《洛克人1》的美版封面单从画面的整体设计和排版来看也没有太大的槽点,但是这简陋的线条和配色,相信稍微学过美术的小学生都能做到这种程度。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb574b59f0be765bbe6d0a3c6fbbb333_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb574b59f0be765bbe6d0a3c6fbbb333_r.jpg&&&figcaption&《洛克人》封面&/figcaption&&/figure&&p&重点是,封面上的这位大叔是谁?他做着像在骑摩托车的动作、拿着不知道哪儿来的手枪,再加上猥琐的表情,本人拒绝承认他就是我的童年男神洛克人!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&《终极猎鸭》——眼瞎还猎鸭&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f56d4cf1ae683f22281ef9b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f56d4cf1ae683f22281ef9b_r.jpg&&&figcaption&《终极猎鸭》游戏画面&/figcaption&&/figure&&p&《终极猎鸭》是一款模拟打猎游戏,玩家以野鸭为猎物,同时也要训练猎狗来配合行动,这样看来游戏的封面可以说是非常贴合游戏内容。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0b5e25fefd9fe6a58e5c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0b5e25fefd9fe6a58e5c_r.jpg&&&figcaption&《终极猎鸭》封面&/figcaption&&/figure&&p&但是,暂且不论这花不了几分钟就能做出来的粗糙画面,野鸭作为游戏的主角(猎物)只分到了右下角的一点位置,而配角猎狗却占了三分之二的位置,游戏其实该叫《终极猎狗》吧?另外,这位猎人明明是要猎鸭,可鸭子都要从他屁股后头溜走了,他还要傻傻地用枪瞄准天空,你看出猎狗眼中的无奈和绝望了吗?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&《隧道追击令》——会吃人的隧道&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdd2cdcfc39d6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&377&&&figcaption&《隧道追击令》游戏画面&/figcaption&&/figure&&p&《隧道追击令》是一款科幻射击类游戏,玩家需要在不同的隧道里穿梭并击退敌人。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b5ea101c30eaf09c3137d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b5ea101c30eaf09c3137d_r.jpg&&&figcaption&《隧道追击令》封面&/figcaption&&/figure&&p&但是封面上却为我们展示了“王大陆吃人事件”?厂商为了凸显隧道的艰险刺激也是无所不用其极,直接让玩家们看到一张感觉要吞掉一切的血盆大口。虽然这P图技术不错,但总是有种惊悚的感觉:锁定你的双眼、感觉有什么东西要喷出来的鼻孔再加上变成隧道的“血盆大口”……玩家们看上一眼晚上都会做恶梦吧?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&《花式摩托车》——看眼科的美杜莎&看牙科的奥巴马&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af0d3ee718f618ef8bbf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af0d3ee718f618ef8bbf_r.jpg&&&figcaption&《花式摩托车》游戏画面&/figcaption&&/figure&&p&为什么游戏封面设计师总喜欢往恐怖游戏的方向设计呢?从画面上来看,《花式摩托车》的封面设计师还是有一定的绘画功底,但却偏偏不按套路走。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0ccac1b16b1c91ebff0c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0ccac1b16b1c91ebff0c_r.jpg&&&figcaption&《花式摩托车》封面&/figcaption&&/figure&&p&作为一款摩托车题材的极限运动游戏,你不认真看都看不出Xbox版的人物有骑着一辆摩托车,留下印象的只有他那头美杜莎同款发型和凸起的大眼珠子,仿佛看他一眼就会被石化。至于PS2版的封面,主角是一位看牙科还不忘飚车的大叔,从嘴里飞车出来,下排的牙齿估计都已经被撞烂了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&《战斗赛车》——赛车上的捉奸现场&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9b42ebf97bd8fc8caa689f29c09d51b0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9b42ebf97bd8fc8caa689f29c09d51b0_r.jpg&&&figcaption&《战斗赛车》游戏画面&/figcaption&&/figure&&p&《战斗赛车》是一款2002年发售的赛车游戏,虽然游戏本身获得不少好评,但是游戏的封面却遭到了众多游戏媒体的吐槽,1UP网站更是直接,对它的评价就是“这张封面烂到爆”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b35ef9e9dd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b35ef9e9dd_r.jpg&&&figcaption&《战斗赛车》封面&/figcaption&&/figure&&p&赛车游戏?哼,不要以为在标题上插上赛车旗帜,再加上一辆骚紫复古车的虚影就能骗到我们!这一看就像是八卦杂志封面,某位纨绔子弟和别人女友在车上偷欢的时候被人家男朋友发现、还被暴揍了一顿,而且这一头比原谅绿还难看的头发怕不是塞钱给不太会用PS的记者,让他们帮忙调的吧。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&《危险街道》——人体结构不重要,大胸即正义!&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-acf270ba30af6f8bb663_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-acf270ba30af6f8bb663_r.jpg&&&figcaption&《危险街道》封面&/figcaption&&/figure&&p&这张封面乍看起来算是一副不错的作品,和谐的配色和构图、正常的表情和动作,下方人物的表情可以说是一大亮点,小姐姐的美臀更是让人忍不住多看两眼,但是我们多看这“两眼”就能发现了她的大咪咪背后隐藏着的小秘密!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c813b4ccdfa05dad06cd9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&200&&&figcaption&《危险街道》封面&/figcaption&&/figure&&p&这位封面设计师估计对胸型研究不深,导致美女胸前的两坨肉看起来“大而不美”。而且为了凸显丰乳,设计师甚至把美女的脊椎都掰弯了!这“神来一笔”绝对是人体绘画史上的新传奇!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ba9dffd92ee_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ba9dffd92ee_r.jpg&&&figcaption&《危险街道》游戏画面&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《Frank&Mark》——想靠游戏出名的表情包&/b&&/h2&&p&《Frank&Mark》讲述的是弟弟Mark在好奇心的驱使下去探索城堡结果却失踪了,哥哥Frank独自一人去城堡里进行冒险并寻找弟弟的故事。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b958b31b8b672ff3a279c68cd0910167_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b958b31b8b672ff3a279c68cd0910167_r.jpg&&&figcaption&《Frank&Mark》游戏画面&/figcaption&&/figure&&p&游戏的开场画面虽然色调单一,像素画风稍显粗糙,但也营造出了一种紧张的氛围:日落时分的城堡有些许阴森恐怖,从城堡中飞出的蝙蝠更是增添了一丝神秘感。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d7d6d0be4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&336&&&figcaption&《Frank&Mark》游戏画面&/figcaption&&/figure&&p&但你一定想不到,游戏的封面会是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-20a04fc362b3fef6995d8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-20a04fc362b3fef6995d8e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa7f895b41b441b49ab98b2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa7f895b41b441b49ab98b2_r.jpg&&&figcaption&《Frank&Mark》封面&/figcaption&&/figure&&p&暂且不论这五毛钱都不值的PS技术,既然是以城堡为背景为什么又只留下其中一角?图片上的这位大叔又是谁?Frank或是Mark吗?敢于独闯城堡的勇士怎么会变成这位怂蛋?而且这张封面看久了之后真的会让人感觉到窒息啊……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c6f46dc0d80e0a0de951_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&对于玩家来说,一张精美有趣的封面能瞬间吸引他们的目光,尤其是在网络游戏流行之前,主机游戏的封面能很大程度上决定一款游戏的成败。在游戏封面史上出现了不少优秀的经典作品,而有些构思清奇的“(脑残)神作”也为玩家带了不少乐趣,但还是希望设计师们能放过玩家的双眼,让玩家看到封面想起的是游戏本身而不是一场噩梦。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4aaaad8fc271cfcb82df27_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&https://www.zhihu.com/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&, 恳请大家关注我们的&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容,大家可以关注一下,特别是收了钱那些:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&山寨游戏:至今为止,还没有哪一款游戏我们不敢抄的&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&在外国人的游戏里,中国人到底算个啥玩意?&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏人日常缺钱系列:快餐塑美臀,杯面助长寿,那些隐藏在游戏里的硬广们&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&2017年,游戏圈都发生了哪些大事?&/a&&/p&&p&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&日本人眼中的三国:从崇拜到魔改(猝不及防广告系列)&/a&&/b&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任玩堂微博&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c405ee5e0bdfc08a5e91f053_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&551& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&b&我堂新到《奇迹:最强者》《全职高手》《琅琊榜:风起长林》《Love Live! 学园偶像祭》《梦幻西游》等游戏独家礼包,诸君可扫描上图到我们的公众号中领取。&/b&&/p&
总有游戏厂商为了抓眼球,或是封面设计师

我要回帖

更多关于 微信小游戏稍微挪挪24关怎么过 的文章

 

随机推荐