手机网游赚钱那么赚钱,为什么要做单机

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> 理由一:剧情最大
网游魅力大吗?只玩单机不碰网游的理由
责任编辑:董斌 【转载】 互联网 日 06:23
  从九城和网易的魔兽之争,一直在想,一款网络游戏的魅力真有这么大吗?两大公司为此争得你死我活究竟是为了什么?
  从这起事件背后,可以看出现在国内普遍玩家对于网络游戏的痴迷程度,相比之下曾经红极一时的单机游戏是否正在没落?
  在几位网友交流过后,小便总结出了玩网游不如玩单机的十大理由,一起来看看吧!
  单机游戏以剧情为主
  网络游戏最常见的任务就是让你打死X只怪
  理由一:剧情最大
  毫无疑问,单机游戏「此处主要指RPG类」最大的魅力在于向玩家展示展示一个完整而严密的世界观,其中充实的剧情,饱满的人物,绝对不是网络游戏中那些支离破碎的任务系统可比拟的,也正是因为如此,诸如《仙剑Online》一类的经典改编游戏才被玩家批得体无完肤。
网游商城里的道具是用RMB付费
单机游戏的武器都是靠游戏里获得的金币购买的
第1页:理由一:剧情最大
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经典休闲小游戏网游根本没法比!浅谈玩家喜欢玩单机游戏的4大原因
11:07:57来源:游讯网编辑:玩世不恭
&& 2012年,对于游戏零售市场来说并不是收获的日子。任天堂、SONY、SE、SEGA、konami等大家耳熟能详的日式游戏商收入不断下滑,而Take-Two、EA欧美厂商的日子也不好过几乎都下调收入预期。虽说单机游戏已不如当年这是业界共识,但是大家潜意识里都认为还有一段日子。
&& 在不少人高调宣扬着单机已死,手游当立的时候,总还有那么一些人,不愿见陪伴我们成长的单机游戏就此沉沦,难道单机游戏真的死了吗?答案显然是没有!单机游戏的肉体或许正逐渐走向消亡,但它内在的游戏精神和经典元素,早就在各平台的网游中得到了延续。
&& 单机经典元素之一:剧情
&& 不需说WOW脱胎于WAR的剧情架构,更不必提仙剑、轩辕剑、古剑等&三剑&国产单机的网游化进程,单说国内原创端游方面,国内厂商们这几年对剧情的重视度就已节节攀升。所谓经典,并不会随着传唱度增加而失色,早被用滥的武侠、西游、三国题材能焕发新生,就是明证。剑网叁、斗战神等等自研产品对传统题材的锤炼,或许还不算成熟,但在剧情文字量、线索关联性、世界观融合度等关键指标上,确实获得了长足进步,假以时日必成气候。
剑网3的中国式武侠爱恨情仇
斗战神的颠覆性西游世界观
&& 单机经典元素之二:战斗手感
&& 战斗,游戏永恒的话题,与天斗与人斗代价惨重,但到游戏里斗可就大不一样了。如果说在幻想的绚丽外壳下,营造架空世界真实感,使之尽量贴近现实、符合逻辑,是单机游戏整体发展的大方向,那么战斗手感强化就是发展的切入点。从2D时代的DNF,到龙之谷,洛奇、斗战神、剑灵,网游战斗系统始终追随着单机的脚步,格挡、连击,目标判定,按键时机把握等元素纷纷实装,不再是单机的专利。
鬼泣5放出的空中战斗截图
&& 动作元素比较多的网游,还会选择与手柄厂商合作,推出能够提升战斗手感的配套手柄。用着跟PS3、360一样的手柄,使出比单机更丰富的招数和动作,还是面对真实的敌人而不是电脑。连暗黑3这样的大作都网络化了,为什么还要拒绝承认单机游戏在网游中重生呢?
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游话好好说:篮球游戏更适合做成单机还是网游?
09:20:32 来源:游民星空[原创] 作者:超级不笑猫 编辑:放学不要走 
  在这个游戏动不动就几十个G的年代里,单机游戏只会越做越大,玩家对于硬件的需求会越来越高,但网游却有所不同。《NBA2K OL2》的客户端非常的小,对用户的硬件要求较低,几乎任何玩家家中的电脑都可以体验,而另一方面,网游更注重玩家多人游戏体验,所以在服务器的优化上要比单机系列更加的出色且稳定。
  玩单机时抛开网络不谈,想要成功的在线上和其他地区的玩家匹配上,需要很长的等待时间,而网游要求门槛相较于单机来说,更适合面向全民,也正是因为这种原因,网游的游戏体验人数要比单机系列要多得多。再加上《NBA2K OL2》唯一大区的设定,网友的匹配时间要比单机系列要快的多。
  而关于网游的最大优势,莫过于它有一条长且稳定的更新线,之后推出的新模式、球员或者优化等等,都可以通过补丁的更新来解决,玩家无需再投入资金去购买新作。
  当然,这并不是说篮球游戏推出单机系列不好,它们的优势在于更高更拟真的画质,面向硬核玩家。而网游的优势在于,稳定的服务器以及和不俗的品质,在加上玩家人数较多,网游更适合面向全民。
  其实无论是面向硬核玩家的2K系列,还是面向全民的《NBA2K OL2》,单机和网游几乎各有各的优势和劣势。那么这时话题回到最初,你觉得,篮球游戏究竟更适合做成单机还是网游?
篮球游戏注重的是拟真感和手感,这一点单机要比网游要好得多。
做成网络游戏的话就不用担心内容更新,玩家无需在去购买其他东西,所有内容都可以通过补丁来更新。
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游戏制作:2K Sports
游戏发行:腾讯互娱
游戏平台:PC
上市时间:未知
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与氪金网游比,单机手游为何如此不受待见?
编辑:我想静静
先不提手游,即使是一直号称制作精良的PC单机游戏在网络游戏如火如荼的势头中也一直不瘟不火,出爆款、出流行款的概率还不如中彩票,能不能养得起一个小型工作室都是值得担忧的。
即使发展到手游这块,虽然最初的游戏设定还是单机手游作为先行者,能火起来的却没几个,能赚钱的更是寥寥无几,单机手游在游戏行业的发展就一直不被看好。对于游戏厂商来说,且不谈盈利能力,在手机上像PC一样很细节的表现人物、场景特点等于天方夜谭,以画面精致为特点的单机玩法想继续在手机端体现几乎是不可能的。
在经过多款挑战类单机手游大流行之后,单机手游盈利能力的鸡肋劲就凸显无疑了,黏度不强、玩法单一更是暴露了单机手游在盈利上是有多么的不堪。然而智能手机的发展代表的是一种趋势,手机游戏的流行是注定超越PC游戏的,各大游戏厂商都有把端游手机化作为研发工作的首要位置,且并没有让厂商失望,手机网游的迅速发展且强势的暴力获利能力让先前保持观望的各大游戏厂商纷纷扎进手机网游的研发中。
也就短短三四年时间,手游网游的竞争已经到了白热化阶段。也正得益于手机网游的契机,网易一举拿下国内游戏行业第二的位置,且逐渐更多的吸收优质玩家。而根据appstore排行榜数据,游戏排行榜前十位置几乎被腾讯、网易包揽,且单日三四十万的下载激活量让绝大部分游戏厂商望尘莫及。
且更别说单机手游品类细分里,最高不过几千上万的下载量,在手机网游面前简直不堪一击,盈利能力更是一落千丈,尽管单机手游市场看似一片无人耕耘的沃土,其实在利润面前,金矿淘金的诱惑让人无非拒绝。
手机网游有多氪金,很多非资深玩家并不了解,从新媒体一次又一次的对腾讯、网易的收入流水披露中其实就可以看出来,手机网游的吸金能力有多强。一套服装、强化属性、武器皮肤都是游戏厂商的吸金利器,手机网游的玩家强互动、强pk给了玩家更多的充值理由:不充值如何变强?不充值怎么看都没别人酷炫!
笔者发现最令人惊叹的改变,曾经为游戏付费几乎是男性的专利,女性几乎连游戏都很少接触。现如今,女性玩游戏充值能力甚至一度赶超男性玩家,不止现实商铺里的首饰服装让女性欲罢不能,游戏里的精美物件一样让女性玩家痴迷。首充6元在手游网游里已经几乎成了标配。这也就是为什么游戏产业估值年年飙升的主要原因。
单机手游尴尬就表现在玩法、付费上,几乎少有游戏厂商能在单机手游行业有所突破,大幅长篇剧情表现、枯燥无味的角色养成,亦或是把挑战得分作为玩家唯一满足感作为出发点的快餐游戏,不仅仅在玩法上难以创新,付费能力上更弱爆了,玩家连自己能不能持续玩下去的理由都没有,更别说找到让自己心甘情愿付费的理由了。即便玩下去付费能力强,等游戏剧情结束,玩法玩到底了,自然就没有付费需要了,也就是说单机手游单用户盈利能力封顶是单机手游市场不被看好的一大原因。
相比于网游,单机手游的玩法本身就是偏向玩家休闲为主,游戏电竞化的网游发展已经让游戏休闲趣味失去了本该有的乐趣。很多游戏玩家吐槽市场上没有合适的单机手游作品,不愿于介入到强PVP、强互动的游戏中去是不少休闲玩家的诉求。然而尽管网游业、电竞业对单机手游一直是嗤之以鼻的态度,还是有不少有想法的企业致力于单机手游的研发与突破中,给休闲游戏一份精彩是他们的精神诉求。
正如“海盗游戏”负责人所说的:“单机手游总该有它该有的位置,我们很荣幸的愿意为让单机手游流行起来而努力!”成立时间并不久的“海盗游戏”致力于单机手游细分品类的研发,旗下已发行单机放置类RPG手游《口袋暗黑》,正在研发中的“三国题材”、“古风题材”也即将于今年暑期上线。“海盗游戏”在经营单机手游市场有自己的立足之地,打造精品单机、多素材单机、休闲单机,让玩家体会到一种不一样的单机手游也是每一位“海盗游戏”员工的诉求。既然游戏厂商不待见单机手游,那就让玩家对单机手游充满期待!
明天就是五一假期了,祝广大玩家在五一假期里保护好自己的钱包,适当氪金就行了,千万别让钱包瘦的厉害。“海盗游戏”也给各位广大的单机玩家已经想尝试下单机手游的玩家准备了五一大礼,关注微信订阅号“海盗studio”,点击“五一嘉年华”便可以领取游戏奖励。
暗黑情怀可视化挂机游戏
类型:角色扮演
语言:中文
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我做游戏工作室有七年了,感觉现在越来越难做了,现在的新游戏,一个月时间市场就饱和了,外挂封号也很厉害,如果游戏还这么难赚钱,哎,只能出门打工了!也许是个人能力问题?我这七年做过的网络游戏不少,也就是大家说的游戏项目,但是,除了第一款游戏《诛仙》以外,其他的网游居然都没怎么赚到钱!诛仙我最早做的是诛仙这款游戏,做得是游戏带练。那时候练青云,开飞天挂,群昆仑,带人1到45级,时间2小时,我收20元宝,元宝和人民币比例大概是1比1.2。这游戏代练骗子太多了,收了钱不带的很多,鱼龙混杂,不过我从来没有收钱不带练的。后来更新有很多金丹任务,升级变得快很多,带练价格一直下降,我就没做这个了。淘宝发现有款诛仙无限开的外挂,我看了介绍,加了群,发现挺像真的,于是买了外挂,开始做诛仙无限开打金,这一做就是五年时间。辅助是全自动的,自动升级,做任务,换装备,挂机打怪。打金职业选烈山,可以招宝宝打怪,挂蛮荒打金,等级高了可以挂焚香、南疆、昆仑等等,升级速度要快,因为等级越高可以挂的地图等级也越高,出金就越多,可以甩开其他工作室,不和他们抢怪。刚开始的时候几天就会封一次号,不过金和人民币比例大概是1比100多,一个号一天可以打一百多金左右,游戏精简后16G内存可以30几开,32G内存可以70多开,虽然封号很厉害,不过金价高,E3 32G单机有70+,封完号就建号。后来新职业焚香有业火杀技能,可以群攻击怪,我就改练焚香了。后来游戏有了防封规则,用ip软件8个号一个ip,这样就不封号了。做的人,越来越多,金价比例越来越低,我开始练飞升号,刷元神珠。刚开始一、两个月不封号,后来又开始封了。于是开始了各种换游戏。最终幻想14记得最先找到的游戏是最终幻想14,刚开始我还挺认真的看完网上的各种升级攻略、资料。我本来是想做打金的,后来发现这游戏有个弊端,就是打出的金币消耗很少,游戏里面的钱越来越多,金价一天一个样,掉的太快了。只好换别的项目了。上古世纪后来找到上古世纪这个游戏,我买了个很便宜的挂,功能就是采矿,要手动上号,跑到采矿点,刚开始还不错,采到的矿石卖拍卖行能换金币,每天在线也送很多东西,后来做的人多了,采的东西不值钱了,而且游戏限制多开,我就没做了。剑灵我又找了剑灵这款游戏,主要是练号累,练力士到50级,可以挂机打金。后来市场出了一个气功师职业的挂,能自动练级,只有几个特殊的副本要手动打,可惜辅助出来一个月就被别人包了,我的号也被封了,这个项目又泡汤了。捕鱼来了我又找了捕鱼来了这游戏项目,这是款手游,要充90元左右,变成2级会员,才能交易弹头。我用的是当时代理推荐的一款辅助,还挺好用的,几乎全自动,就是晚上6点要把200万金币以上的号,手动打核弹头。刚开始每天都有上200万分的号,后来游戏改动,分数上不去了,我改变上分套路,用积能量,然后一次性放大招上分的方法,大概八、九天能有一个号上200万分,后来游戏封号,我用挂被封号了,考虑到一个号90元的成本,就没做了。天龙八部手游后来又开始做天龙八部手游,我做的时间比较晚,大约游戏公测20天左右,我才进的。买了市场挂,用了几天,游戏改版,交易渠道被封死了,而且封号,我就不做了。以上这些网络游戏就是我七年来换过的游戏,做过的项目。由于大部分项目都没赚多少钱,现在手里没什么钱了,要是未来还是这么不顺利的话,我只好改行去打工养活自己了。相关阅读:
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现在游戏确实不好做,到处是坑,能赚钱的都是人精呀!
现在的小学生都玩王者农药,长大了也不会受的了枯燥的练级,以后RPG网游还会在不过肯定不会是主流了。
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