我的世界怎么用鼠标划一下dota物品栏怎么改成鼠标中键就把dota物品栏怎么改成鼠标中键里的东西快速放入箱子或者背包?

【图片】我的世界多人13种bug(申精百战)【我的世界bug吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:66,377贴子:
我的世界多人13种bug(申精百战)
一楼被我占!
01-ShowCaseStandalone半砖商店scs插件创建商店时,会生成一个位于商店上方的物来表面商店所出售的物品。其无法被玩家捡起(僵尸有几率捡起)。如果此掉落物被爆炸/闪电等摧毁,将很快复原。  利用其复原物品的特性,我们可做出如下装置。一个可刷物品的简易装置完成。
02-chestshop箱子商店 按照如下格式创建商店:  您的ID  要刷的物品数量  B1E或1E1B0000000  要刷的物品ID  使用您的其他账号右击此木牌,即使箱内无物品也可免费得到物品。可无限刷。
咋没人看?还有
03-刷花/刷如图摆放/花破坏/用水流破坏即掉出两个。不知对工业的橡胶树有效不?(求验证)
04-漏斗矿车(几乎已失效)
05-刷甘蔗/(熄灭的火把对吧)在领地内如图摆放使用其他账号跳入其中心不断跃起往脚下放置。因领地禁止建造,破坏后会立即恢复。但上方仙人掌仍会。由此刷仙人掌。  甘蔗同理。(新版失效)
06-coreprotect插件(十分有用)如果内未禁止/co l的使用,您可以通过/co l u:玩家 a:command t:时间 来查看一位管理的密码。  之后不解释。  07-后门插件  骗取服主/管理安装此插件,通过插件设自己为管理。  之后不解释。  后门插件下载地址我不会在此公布。
建议把它重命名,改成防崩什么都行
然后hi翻天
08-NPCmod(我都累了都没人看)首先您需要一个ALL-U-WANT。  打开背包后对着一个物品按R弹出调试界面,可将任一物品换为其他物品。  玩家可在单机里做出神器,放进npc商店,用泥土来交换,用复制魔杖复制,在多人用泥土交换出来。  物品换后只是一个假的物品,使用后会变为原物品。但NPC魔杖仍可弹出界面,供玩家刷物品。
还是不懂企业优酷搜白凯的视频
09-矿物追踪/X-RAY/夜视不解释,没有的可以问我要,发他邮箱-------------------------------------------------噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩-------------------------------------------------
10-透视材质(没什么卵用)您可以通过更换材质包发现矿洞/地牢甚至矿物。
11-BUG  无法在单人使用。BUG仅限164和172.  刷时,你所在世界不能有人放置方块或上下线,否则可能导致中断失败。你所破坏过的方块,在解除BUG之前,玩家无法接近此区域。同时,你所处世界的所有玩家都可使用BUG。如图摆放 设为所刷。使用催熟。  如果变为树,请打掉两块泥土间的,再次放上树苗。按住您的左右键,开始刷吧。
12-WeepCraft(别以为我坑你们)  不解释,无教程。  不介绍功能,不提供地址。
013-无限物品 点燃右边TNT的同时在箱内将要刷的物品进行高速拿出/放入。然后你懂的(没TNT请地狱床,不过不知是否能炸箱子(双人配合)!!)
14——另附:将手中的物品放入高速投掷器中,即刷出无限物品。附魔物品/工具/头颅均可刷。  完 作弊可耻(我是个非常可耻的人)
来人在发个bug
15——另附:(转)首先,将我们的背包全部填满,最后一个格子放你想刷的东西!对应的比如你想刷,那么在箱子里面放上一组绿宝石!第三部至关重要了,这时候我们需要将箱子里面的一组全部扔出去!这时候再将放回到箱子里面,然后就会发生很神奇的事情哦,我们的绿宝石多出来一组,就是利用这样的方法可以无限刷!(问题你有65个要刷的东西吗,有还刷来干嘛?)可叠加的物品都能刷哦
16——另附:最近很多都出现了一个BUG,利用负数实现无限刷取游戏内的道具可以利用某个容器来无限刷取,无法使用Ess禁止某个物品的使用1.原理原理是数量为0的物品用发射器发射出去会出现数量变成负的现象,以达到无限欠系统物品。2.操作方法操作方法是箱子破坏一瞬间取出物品,如果物品在地上和手上都有一个,那么地上的是真实的,手里就是假的,等地上的被清理插件清理掉,手上的可以放入发射器进行正负数量分离3.关于破坏箱子可以使用tnt破坏,如果有防暴或者tnt不能使用,即可二人配合,一人拆箱子一人在箱子和背包间高速切换物品,以达到瞬间取出的效果4.关于快速切换物品方法关于高速切换的方法,不知道大家有没有发现,鼠标放在在背包里格子按1键,一号物品栏的物品就会切换到鼠标所在格子,如果一号物品栏是空的,而鼠标指着的格子有物品,那么鼠标所在格子的物品就会切换到一号物品栏,于是我们可以根据这个快捷键来高速切换物品,把物品放到一号物品栏,然后鼠标放到箱子的格子里,连续按1键就可以高速切换了,如果手速不够快,那么可以用按键精灵编写一个简单的脚本,即按1键 10000次,可达到高速切换的目的(怎么还有bug啊卧槽)
给我掌声。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
,你觉得172和1710的npc魔杖会让你用?
这手??机??复??制????这??几??个??字??看??你??多??久??能??删??完???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
这手??机??复??制????这??几??个??字??看??你??多??久??能??删??完???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴微信:doyo_game
我的世界-快捷方式介绍
  1.在创造模式,菜单栏上面的方块拖到快捷栏很麻烦,那怎么办呢?
  只要把鼠标移动到那个物品上让后键盘上边的数字键就可以了。
  点1就会在第一个栏里放上鼠标下面的物品/方块一组。【64个,工具一个,末影珍珠16个】
  2.拿着一个方块想要摆放到右击会打开这个东西一些界面【GUI】的方块怎么办呢?【熔炉/合成台/箱子】。按住潜行键【shift】按右键就可以了哦。
  3.在背包里的东西往箱子里拖太麻烦了?所以楼主教大家 只要按住潜行键【shift】在左键物品就可以了。
  4.再创造模式下,背包里面东西多了怎么办?在背包选项卡,有一个红色的X的地方在右下角,只要按着潜行键【shift】左击就可以清理背包里的东西了哦。
  5.双击W加速后打怪,这时会有攻击加成。
  6.跳起来的时候打别的动物会有颗粒效果,这也有加成效果。
  7.创造模式时对着某个方块按鼠标的中键【滑轮,按下去】会得到该方块【一个,如果对着展示栏会得到展示的东西,空框的展示栏就会得到展示栏】。如果快捷栏有方块或者物品,该方块或者物品会出现在最靠做的空快捷栏里;如果快捷栏满了,该方块或者物品会替代原本玩家受伤的方块或物品,并且被替代的不会归还而是消失。
  8.在弓箭出手后迅速换成剑,会发出剑的附魔效果哦。
  9.用陷阱箱做成的大箱子和普通的箱子做成大箱子可以无距离的放来一起,可以节省储存空间。
  10.打完僵尸的腐肉喂狗,狗会回血,但不会中毒。
  11.按E打开背包 左键某物品 丢到【拖到】背包的窗口外面 可以一次性全部丢出来 不用狂按Q了 小心Q键掉了。
  12.按住shift行走可以防止站在方块边缘也不会掉下去哦。
http://www.doyo.cn/article/230309
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
今日关注游戏我的世界里面,怎么把背包和箱子里面的同种物品拿到鼠标上来?请看下面的图片,籽岷视频里的。是瞬间完成_百度知道
我的世界里面,怎么把背包和箱子里面的同种物品拿到鼠标上来?请看下面的图片,籽岷视频里的。是瞬间完成
我的世界里面,怎么把背包和箱子里面的同种物品拿到鼠标上来?请看下面的图片,籽岷视频里的。是瞬间完成的。...
我的世界里面,怎么把背包和箱子里面的同种物品拿到鼠标上来?请看下面的图片,籽岷视频里的。是瞬间完成的。
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
heartsnoopy123
heartsnoopy123
采纳数:33
获赞数:83
双击鼠标左键
神马意思?能说明白么?
把鼠标挪到你想拿的物品上面,然后双击鼠标左键
谢谢,我试过能用之后就采纳。
人多也寂寞
人多也寂寞
采纳数:48
获赞数:250
【很高兴为您答题】快速双击左键,按住【字母Z】左边的shift,在左键点击一下物品,即可全部收到箱子里。【望采纳,谢谢】
本回答被网友采纳
空格键➕鼠标右键
空格加左键
谢谢,我试过之后能用就采纳。
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。资料图鉴:教程速查:
当前位置:
我的世界鼠标整理mod下载大全(1.4.6~1.7.10)
小编:天天时间: 16:23
  我们在合成熔炉时候,需要一个一个放圆石,如果想制作的熔炉多一点,就需要点击好几次,非常的麻烦。还可能同一种东西在背包里面放了好几个地 方,我要整理起来比较费劲,这时候我们需要一个能让鼠标整理的mod,今天游戏园小编为大家带来了我的世界鼠标整理mod的下载,这次是全部版本的哦,希 望大家能够喜欢!
  中文名称:我的世界鼠标整理MOD
  英文名称:Mouse Tweaks
  Mod版本:最新版本2.4.4
  适用版本:1.7.10/1.7.9 1.7.2 1.6.2 1.6.1 1.5.2 1.5.1 1.5 1.4.7/1.4.6 1.4.5
  API需求:|LiteLoader| |Forge API|
  语言支持:无文字显示
  与多人游戏兼容性:是
  安装方法:拖入mods文件夹(需要API支持)
  API需求:
  安装 Forge 或 LiteLoader (两种都安装也可以)
  如何使用:
  配置文件: .minecraft/config/mod_MouseTweaks.cfg
  配置设置:
  EnableRMBTweak= 1
  按住鼠标右键:    向周围移动鼠标:
  你甚至可以移动鼠标在已经放置的物品上拿回物品:
  配置设置:
  EnableLMBTweakWithItem= 1
  按住鼠标左键:
  移动鼠标划过物品:
  按住Shift键并移动:
  配置设置:
  EnableLMBTweakWithoutItem= 1
  按住鼠标左键和Shift同时,不抓住任何东西的情况下:
  (由于某种原因,鼠标光标是看不见的)
  按住鼠标左键和Shift的同时,不抓住任何东西的情况下:
  (由于某种原因,鼠标光标是看不见的)
  我的世界1.4.5鼠标整理MOD:
  我的世界1.4.6~1.4.7鼠标整理MOD:
  我的世界1.5.1鼠标整理MOD:
  我的世界1.5.2鼠标整理MOD:
  我的世界1.6.2鼠标整理MOD:
  我的世界1.6.4鼠标整理MOD:
  我的世界1.7.2鼠标整理MOD:
  我的世界1.7.10鼠标整理MOD:
  下载须知
游戏园我的世界皮肤大全&&&&
游戏园我的世界材质包大全&&&&&&
游戏园我的世界建筑大全&&&&&&
游戏园我的世界地图大全&&&&&&
游戏园我的世界MOD大全&&&&&
分享到:更多
类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
御剑决公测钻石礼包钢铁骑兵大礼包新雪鹰领主大礼包剑与家园光棍节脱单礼包烈焰龙城激活码魔法王座大电影上线礼包
03-08内测03-07公测01-17公测01-13公测01-11公测01-10公测01-09公测01-07公测01-05公测11-03公测
攻略推荐本月最新
手游排行网游单机我的世界(Markus Persson制作单机游戏) - 搜狗百科
&&历史版本
该版本已锁定
,您可以选择查看以下:
Markus Persson制作单机游戏
我的世界(Markus Persson制作单机游戏)
我的世界游戏封面
  Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
演员角色配音Jens Bergensten------Jonathan Blow------Lewis Brindley------
导演Paul Owens------
  随机生成的,空间近乎无限的世界;  生存;  红石电路;  比地球表面大8倍;   能够构建任何东西,只要你能想象得到;  一共有一百多种不同的方块;  利用网络可以与朋友一起建设一个新世界;  单人生存模式,构建你自己的世界;  服务器模式,与全世界玩家一起玩;  (上述只针对初期版本而已,较新版本内容远远比这丰富)  《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏, Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当 大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。  Minecraft目前对玩家设价为EUEUR19.95(≈CN¥168.9/TW$754.9/HK$200.7/GB?16.2/US$26.95)。在玩家购买之后,单人和多人模式可以直接通过网页浏览器进行游戏,也可以通过下载客户端登录后进行游戏。Minecraft的Classic版本可在这里免费体验。Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为日。Minecraft的官方发售日期为日。  日,适用于索尼Xperia Play的Minecraft携带版发布,随后适用于所有Android设备的版本于当年10月7日发布,iOS版则于11月17日发布。  日,Xbox 360版Minecraft于正式在Xbox Live Arcade登陆(售价为1600点,约等于$20)。短短数小时内便收回开发成本开始盈利,超越以往所有游戏,创造了销售神话。  日,Minecraft:树莓派版发布,且为独占。其基于携带版开发,开放源代码,可以在Mojang的开发者博客里免费下载。 树莓派版意在鼓励编程者学习编程,使用其API修改游戏代码。  Minecraft官网  截至2013年5月的最新稳定版本为 正式版1.5.2。(目前最常用的是1.4.6、1.4.7、1.5.1) 以及一些MOD服务器基本使用1.2.5(因为1.3+的版本没有一些MOD或者是MOD不稳定)     爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点,诸如工业时代,建筑时代,高级红石、魔法、动物、导弹等都很受欢迎。  另外,此游戏被诸多网友赞为世界最好玩游戏,在中国也很风靡。
  游戏分为四个不同的开发版本:Classic版,最基本的版本;Indev版,其中增加了许多新功能;Infdev版,该版本的游戏地图几乎是没有边界的;Beta版,这是游戏的上一个最新版本。  尽管Indev版和Infdev版还可以使用,但是已不再提供支持或更新。而Beta版则成为了主要的游戏版本,同时免费版本更名为Classic版。 极限模式是生存模式的加强版,比生存模式有更大的游戏挑战性。  关于游戏版本号的问题  很多新人容易弄混淆,以为1.81的版本高于1.0。其实正确的版本顺序是:  Beta1.3-&Beta1.4-&Beta1.5-&Beta1.6-&Beta1.7-&Beta1.8-&Beta1.9Pre-Release  然后才是:正式版1.0-&正式版1.1-&正式版1.2.3-&正式版1.2.4-&正式版1.2.5 -&正式版1.3.1-&正式版1.3.2-&正式版1.4.1-&正式版1.4.2 -&正式版1.4.3(游戏正式版没有,只有1.4.3pre,)-&正式版1.4.4-&正式版1.4.5-&正式版1.4.6-&正式版1.4.7 -&正式版1.5 -&正式版1.5.1 -&正式版1.5.2(每个版本发布之前有时会有很多预览版,如正式版1.3.1发布前有三十个预览版)
Classic版本
  免费的Classic版本专注于游戏的基本功能,它分为生存模式(Survival)和创造模式(Creative),无论是单人模式还是在多人游 戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险,但有有一个遗憾是它没有更多的方块和各种的怪物包括地狱门,而且地图也是拥有限制的。在免费版本中,玩家拥有无限的方块用来建造东西,并且不论哪种方块都能立刻放置或移除。免费版本已不再更新,预计将随着付费版本的发展而逐步淘汰,付费版本最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft英文官方网站已发布了免费版的官方服务器软件,但一些粉丝已经建起了带有附加功能的自定义服务器。
  Beta版是《Minecraft》已经不再更新的版本,并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式,为生存模式及创造模式(Beta 1.8版本以前没有创造模式)。生存模式要求玩家通过发掘地下有用的矿石,建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击。创造模式则是系统会自动提供给你任何材料,会死,但不会受伤,也可以飞行。游戏中含有不同地形及气候(Biome),地形如悬崖、平原、海滩等;气候则分为雪地、雨林、沙漠、沼泽等不同群落,每一种气候个有自己的特色。游戏中二十分钟为一天, 且每十分钟日夜更替, 天空为完全动态, 可看见太阳月亮的升降, 云层的移动, 而光照在不同时间也会不一样。
Beta版还通过物品栏系统限制了玩家携带砖块的数量,并且所有砖块都得先通过开采的方式获得,而不是像Classic版的创造模式那样无限供应砖块。用不同的砖块可以制成各种物品,如箱子,采矿车和轨道,还有水桶。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用於保存砖块和物品的物品栏外,玩家还有一条健康值和一条饥饿值。吃下特定的物品能回覆饥饿值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低健康值和饥饿值,在选择难度时,将难度调为&和平&也可以持续地恢复健康。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的地点复活并丢失所有物品,当然玩家可以在这些丢失的物品消失之前於死亡地点找回。  健康值是玩家的血量,而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值,饥饿值有大於8的时候才会回复健康值,而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。  虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随著玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。[3]Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。Minecraft Alpha版 在日从内测版升至,名称也随之变更。
  正式版是《Minecraft》现正在更新的版本,基本上都与Beta版一样,只是正式版多了极限模式,极限模式与生存模式差不多,但是无法中途调整难度和强制锁定为「困难」级别,而且玩家也只有一次生命,死亡则游戏结束并被删档。正式版还新增了药水制作系统、重生蛋(可以让某个指定的怪物出现)、附魔台及经验值的使用等等,在1.3.1中还加入了更多获取经验值的方式,并且加入了新的世界类型。.
  自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来,Mojang为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG 或自己的看法,以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权,客户端亦不会自动下载预览版。  在Beta版的开发阶段中,这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式。  快照的格式为 YYw WWx。 YY是显示年份的2位数, WW则是显示是那个年份的哪一周, x为一个特殊的识别码,从&a&开始,以防每周会有不止一个快照。目前最新快照为13w07a。
  2011年10月,开发商Mojang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏《Minecraft: Pocket Edition》 (Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft: Pocket Edition》可以通过WiFi支持多人联网游戏,但无法接入官方服务器。目前appstore里也出现了ios版的minecraft,适用于iphone,ipad  iOS版已更新至0.9.0(build12)版本  Android版已更新至0.10.5版本
  目前的最新版本有4种游戏模式:
  最初是 Classic 版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。现在的创造模式延续了Classic版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何东西,方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。  目前已知的,在创造模式里死亡的方法是掉入虚空(掉出世界)和指令(/kill)。
  该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。
极限模式(手机版暂无)
  在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
冒险模式(手机版暂无)
  在正式版 1.3.1出现。只能使用指令[/gamemode 2]来游戏。在现在的冒险模式中,可以放置方块并且只能用特定工具破坏,在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。
  《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在网站做过4年以上的游戏开发员。  《Minecraft》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。  这款游戏最开始于日发布了“版”(即Alpha、Beta版),预计将在多人游戏完全集成进Survival模式后升级至版。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。  未来的更新包括丧尸围城模式 ( Zombie Siege),夺旗模式( Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。曾经提起的冒险模式 ( Adventure),目前在1.3预览版已经出现(/gamemode 2)。
  建议使用Java7和更高,如果系统支持最好使用64位Java以减少内存溢出的可能。Java的内存最少为512MB以进行游戏,最好为1GB以上的Java内存,至少使用Java6来进行游戏。
Windows XP(32bit)
  CPU:至少双核  内存:至少512M,推荐1.5GB以上  硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间  显卡:显存大于128MB,支持DirectX8以上,推荐OpenGL版本大于2.1以上
Windows XP(64bit)
  CPU:至少双核  内存:至少1GB,推荐2GB以上  硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间  显卡:显存大于128MB,支持DirectX8以上,推荐OpenGL版本大于2.1以上
Windows 8/7(32bit)
  CPU:至少双核  内存:至少1.5GB,推荐3GB以上  硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间  显卡:显存大于256MB,支持DirectX9以上,推荐OpenGL版本大于2.1以上(如果不开启Aero特效128MB即可)
Windows 8/7(64bit)
  CPU:至少双核  内存:至少2GB,推荐4GB以上  硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间  显卡:显存大于256MB,支持DirectX9以上,推荐OpenGL版本大于2.1以上(如果不开启Aero特效128MB即可)
Ubuntu(32bit)
  CPU:至少双核  内存:至少2GB,推荐3GB以上  硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间  显卡:显存大于256MB,支持DirectX8以上,推荐OpenGL版本大于2.1以上
Ubuntu(64bit)
  CPU:至少双核  内存:至少3GB,推荐4GB以上  硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间  显卡:显存大于256MB,支持DirectX8以上,推荐OpenGL版本大于2.1以上
  安装Java即可运行(黑苹果需要安装驱动包)
  《Minecraft》获得了普遍的支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。 PC Gamer把《Minecraft》列为上班族游戏的第四位。斯科特·芒罗在《每日纪事报》杂志上发表过一篇关于该游戏内测版本的评论 ,称它「别出心裁」,并呼吁读者购买。  日,游戏注册用户数达到10万。截至2010年11月,注册用户已经超过200万并且有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月,该游戏的网站由于太受欢迎而不得不关闭服务器,停止了新用户的注册。现在网站已恢复注册。  2013年4月,游戏购买人数超过1000万人。
  鼠标左键:破坏/攻击  鼠标中键:选取方块【创造模式可用】  鼠标右键:放置方块/使用物品  W:前进  连按两下W:奔跑  S:后退  A:左移  D:右移  空格键:跳跃/向上游泳  左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落  Q:丢弃物品  E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】  F:调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】  T:聊天、打代码【多人游戏可用(单人游戏也可用,用于打代码),在1.3.2版本聊天是回车(1.5.2改回T键聊天)】  双击空格:上升并飞行【创造模式可用(跳起来的时候按空格)】  创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】  F1:隐藏界面  F2:截图  F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,地图种子,高度,物体亮度等等详细信息)  F3+S:游戏无声音时切换出声音  F3+F:调整可视范围【Beta1.8以后版本可用】  F5:第三人称模式(分后第三人称模式和前第三人称模式)  F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或喂猫)  F11:全屏/窗口切换  注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS:创造模式点击一次方块即可。】
  猪是游戏中的被动型生物,也是可再生的食物来源。  每只猪死亡后会掉落1-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落1-3块熟猪排 (此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。  当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似;他们会尝试躲避悬崖,尝试绕过障碍物。当被小麦吸引时,它们会直接追逐小麦而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。在12w41a版本以后,猪不再被小麦吸引,而被胡萝卜所吸引。  拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘,玩家可以通过萝卜钓竿控制其方向。骑着猪跳下悬崖是Minecraft游戏中最不寻常也最有挑战性的成就之一。(在有胡萝卜钓竿后这一成就变得简单)戴鞍的猪被杀死后会掉落鞍(正式版1.4+)  猪大部分时间都在移动,但是移动的步伐较小。猪可以被推入矿车。猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小,所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时,猪也会变为僵尸猪人,玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背。  猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。  骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。
  牛(Cow)是一种被动型。 它们和是、生牛肉和的唯一来源。  它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。  给牛喂食能让牛生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。  小牛的移动速度更快,它们在出生20分钟后会成长为成年牛。小牛在被杀死时不会掉落任何东西,但你可以给小牛挤奶。  如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。  圈养一群牛对玩家十分有益,因为牛相比其它被动型生物(不考虑罕见的)能提供更多种类的有用资源:生牛肉()、和。
村民(Villager)
  是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),由于Beta 1.9预览版里的一种临时生物,村民也经常被玩家称作测试版生物(Testificate)。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内。  通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。  僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。  右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中唯一可以得到链甲与附魔之瓶的途径。  玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。
常在大型村庄遇见,玩家也可制造,一百滴血。其制造方法是:第一层:空
空;第二层:铁
铁;第三层:空
南瓜头 空。
只能生活在凉爽之地,人工制造,四滴血,向其投掷雪球可回血。制造法:第一层:雪;第二层:雪;第三层:南瓜头。
  僵尸(Zombie)是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角相似的攻击型生物。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,会破坏玩家的木门(困难难度)。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落武器或者装备,1.4更新以后,才能获得头颅,不过概率很小。在困难 难度下可以破坏木门。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲,增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸的外形象征着死去的Steave(玩家)死后尸体变成的生物?  1.4更新以后出现了类似的僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在野外也可以发现少量的僵尸村民,利用特殊手段可以救治他们:对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。  1.5版本更新后,僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸(和僵尸猪人一样),血量越少越强大,着火时也会波及接触的玩家,被远程攻击时也会追寻而来。  1.6预览版中,僵尸在受到攻击时有几率召唤(生成)同伴(僵尸)
  女巫(Witch)是一种能够远程攻击的攻击型。  女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的起作用。其不会受到阳光伤害。女巫死亡后,女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。  当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害——所以想用火攻对付女巫是不可能的。  是对付女巫的最好武器。喷溅药水由于其攻击距离较短并不适合。
  骷髅(Skeleton)是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。  骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)的来源之一,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。  若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。  从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。  骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅,就像攻击玩家一样,例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言,生物会攻击最近一次对它造成伤害的生物或玩家。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。  骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有的则更加棘手。可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用来对它造成伤害。  在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低的移动速度,使成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅。  在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。     在 1.9 Pre-release 5 ,骷髅、和会被治疗喷溅药水所伤害。  因为被骷髅击中的会被该所攻击,你可以试着将正在追逐你的引诱至骷髅附近,试着让骷髅射出的箭击中。如果击败了骷髅,则你可以轻松的拿走骷髅的掉落物。   在正式版1.4中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。  在1.5版本更新后,骷髅将变得更加强。在1.5正式版之后为16格,在1.5以前为10格。目标越接近,攻击速度越快。
  凋灵骷髅(Wither Skeleton)是类似骷髅的生物,但体型更大(甚至比玩家还大一些),更加危险。  凋灵骷髅为天然于下界要塞的危险的攻击型。他们是中的等效生物。但与骷髅不同的是,  他们手持石,身高略大于2格。被凋灵骷髅击中时你会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落和,也会掉落罕见掉落物如与石。头颅是创建BOSS的必备物品。  凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着天然生成。
  蜘蛛(Spider)是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出微光。由于蜘蛛的身体只有一个方块宽,它们能进入宽度为一个方块高的空间之中。不仅如此,他们能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上。消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝。而且他们在白天不会燃烧,也不会攻击玩家。当它在你头顶上时攻击不了你。
  (也叫“苦力怕”或“JJ怪”) 爬行者(Creeper)是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤 心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药(为10%)和经验值(为100%)。会被猫吓跑。苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的。
高压爬行者
  高压爬行者(Charged Creeper)是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物,身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类苦力怕会更加敏感,能感受到更远的 玩家,爆炸力会提升,爆炸的范围大约增加4格。(出现几率很低,大可不必担心)
  蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种稀有的奇异攻击型生物,到白天时骷髅会烧死但蜘蛛还活着。在不确定的原因下骷髅会脱离蜘蛛,同样,他和蜘蛛一样可以爬墙。 无法人工制作出这种怪物(把骷髅往蜘蛛身上推是没用的),它只会自然生成,并且几率极低。
  洞穴蜘蛛(Cave spider)是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),但凶狠异常。攻击时一定会造成中毒,颜色为淡蓝色,穿着护甲可抵御中毒。掉落物品与蜘蛛相同。
  烈焰人(Blaze)是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成酿造台也可制作成火焰粉,火焰粉可用来炼药,制作末影之眼及制作火焰弹)
  恶魂(Ghast)(又名:地狱轰炸机、泪流满面君)是生活在地狱的攻击型生物。它们一直在哭泣着, 会飞行,形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用雪球来反弹恶魂的火焰弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。(恶魂的火焰弹无法摧毁圆石)
  史莱姆是一种攻击型生物。在40格以下的特殊史莱姆区块(可以用地图插件很容易查到)可以生成, 在超平坦世界有很多(因为超平坦距离基岩层只有3层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆消灭后掉落经验值和史莱姆球。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害,请勿忽视中型的史莱姆。而小型史莱姆也会不断地推动你,可能会推下岩浆或悬崖。在1.4以后会在沼泽里正常出现。  1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。
  蠹虫(Silverfish)是一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼刷出,当玩家敲碎怪物蛋(又名蠹虫方块,打碎的时间比普通石块要慢,是3秒,而且不掉落),蠹虫就会出现,冲撞玩家,把玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。(使用精准采集附魔的 镐子可以采集带有蠢虫的方块)
  岩浆怪是生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它们跳跃的时候像拉开的 弹簧,而且跳的比史莱姆高。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。杀死后掉落岩浆膏。它们免疫火伤害和掉落伤害。
末影人 (Enderman)
  (又名黑基佬、小黑)这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异 生物,中立型,怕水。只有当你攻击或者用十字线看它的时候才会攻击你。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜不会被末影人仇视。在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。(末影珍珠可以瞬移,只要对着想要到达的地方按鼠标右键(只能在非创造模式下使用),即可被传送,不过玩家会承受2.5点掉落伤害。末影珍珠还可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地传送门,将12个末影之眼放入末地传送门即可去末地)
僵尸猪人(Zombie Pigman)
  僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物,防止火焰伤害。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32步内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被雷暴天气中的闪电劈也会变成僵尸猪人。消灭后掉落腐肉和经验值,一定几率掉落金粒 或金剑、金锭、金头盔。
  狼(Wolf)是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。它们是敏捷的动物,因它 们在陆地上又跑又跳,和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边,雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会&摇&干自己。  如大部分生物一样,狼对溺水,窒息,掉落伤害,与仙人掌或岩浆接触,并会因着火或攻击敌对生物而不断受到伤害。  狼会在所有的难度级别(包括和平),以及只在森林,松木林和针叶林生物群系中生成。  手拿骨头并且对狼按右键多次可以把狼驯服成狗。
豹猫(Ocelot)
  是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫也是游戏中,继狼之后,第二种可被驯服的生物。一旦被驯服,豹猫就会成为猫(同样也是被动性生物),皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。驯服豹猫后最常产生姜黄猫,而西服猫则不太常见,暹罗猫相当罕见。  猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。它们也有随机攻击鸡的倾向。爬行者会避免与猫相遇,所以猫是玩家防御爬行者的一大利器(即使爬行者已经开始追逐玩家)。  猫不会受到跌落伤害,而且也永远不会攻击任何攻击性生物。
末影龙 (Enderdragon)BOSS
  末影龙也称终界龙。在末地,是游戏中的最后BOSS,打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙 玩家的一番话(终末之诗),可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边。末影龙十分巨大。  它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些黑曜石塔,当末影龙靠近时恢复其血量。(丢雪球可摧毁末影水晶)攻击末影水晶会使其爆炸。如果当龙在补血的时候,打烂正在给龙补血的末影水晶可以使它扣血许多。龙的攻击方式一般是飞来飞去,然后飞下来用爪子抓玩家,会把玩家击退。血量超高(100颗心),并且可以破坏除了基岩、末地石和黑曜石以外的所有方块。  打败时会从身体里发出紫光,紫光会吞噬末影龙,直至完全消失。完全消失后会爆出能升到74级的经验球。在死亡的地方,就是返回现实世界的地方(由基岩组成)。上面有龙蛋,下面是返回主世界的传送门。(雪球和鸡蛋可以对末影龙造成伤害!而且在末影水晶给末影龙恢复时打爆末影水晶会给末影龙出奇的伤害)
凋灵 (Wither)BOSS
  凋灵是在Minecraft快照12w34a(1.4预览版)增加的新生物, 但是被Jeb隐藏在源代码中 我们可以在/mob里发现他的新皮肤,他们在1.4.2中正式推出。  凋灵是minecraft中的第二个BOSS,它的血量为150颗心,同 时它也拥有像末影龙一样的boss血条。  生成一个凋灵需要4个灵魂之沙(地狱有的是)和3个凋零骷髅的头(在地狱里的凋零骷髅很少掉落)。  这样摆:(在地面上摆放)  头 头 头  沙 沙 沙  空 沙 空  头:凋零骷髅的头。沙:灵魂沙。要竖着摆 ,空:空气  摆完这些之后,凋灵会出现,然后不停地变大,变完之后会爆炸,这个爆炸产生的冲击波比任何一个TNT或爬行者的都要大,一定要小心!.  当凋灵的生命降至一半时,得到凋灵装甲效果,免疫弓箭伤害。(增加凋零的防御力)  当凋灵发现一个玩家或一个被动的生物时, 凋灵将会使用凋灵之首来攻击他们。凋灵之首可以对生物造成伤害,并治疗凋灵(凋零效果),只有玩家的饥饿值大于9的时候才会吞噬玩家的生命值。  凋灵可以“吃”除了之外玩家可以破坏的任何方块,并会发出正在吃某个物品的声音。这个效果可以在与凋灵隔着一堵墙时触发。 如果你向凋灵丢出治疗药水,它将会被伤害以及它会在墙壁上“吃”个3x3个格子的洞。  (凋零无法吃圆石)  当凋灵处于平静状态,他不会飞;他只会悬浮在地面上,并且无法进行跳跃。如果被玩家激怒,凋灵会飞到和玩家相同的高度(类似于烈焰人)凋灵不会主动攻击亡灵生物。在被骷髅或另外一只凋灵射中时,凋灵只会保持敌意一段时间,然后回复中立。
  成就(Achievement)是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就系统在日在第1.5版时,加入到Minecraft中。  当提到Gamasutra,,说:“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。”  他还说了:“第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人尝试新的领域。”它有可能导向一个大任务,如杀死一头或别的,并会在成就树中放入一些描述。  最后,当问到这样的改动是否会将玩家导向预设的轨迹,而不是和现在的Minecraft一样,鼓励开拓和创新,从而导致损害,Notch说:“肯定会。我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情,而不是必须去做的事情。人们只要想做,就可以跟随它去做。”  Beta 1.4版原本打算加入成就和统计系统,但是由于不能正常运行,从而从发布版去除了。 它在Beta 1.5版实现了。  成就系统能在任何游戏模式下完成,包括创造模式。  成就  简介  前提  打开物品栏  按“E”来打开你的物品栏。  无  获得木头  摧毁树木直到跳出一个木头方块。  打开物品栏  这是?工作台!  用四块木板制作一个工作台。  获得木头  耕种时间到!  使用木板和木棍来制作木锄。  这是?工作台!  小麦面包师  用小麦来做面包。  耕种时间到!  蛋糕是个谎言  小麦、糖、牛奶和鸡蛋!  耕种时间到!  出击时间到!  使用木板和木棍来制作一把木剑!  这是?工作台!  怪物猎人  攻击并消灭一只怪物。  出击时间到!  狙击手的对决  用弓箭从50米开外远距离干掉一只骷髅。  怪物猎人  斗牛士  获得一些皮革。  出击时间到!  当猪飞的时候  骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。  斗牛士  采矿时间到!  使用木板和木棍来制作木镐。  这是?工作台!  获得升级  制作一把更好的镐。  采矿时间到!  “热”门话题  用八个圆石来制作一个熔炉。  采矿时间到!  美味的鱼儿  抓了鱼儿然后烤!  “热”门话题  来硬的  冶炼出一块铁锭。  “热”门话题  开通铁路  通过矿车旅行, 移动到至少离出发位置1公里。  来硬的  钻石!  用你的铁镐, 挖一些钻石吧。  来硬的  附魔师  使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。  钻石!  赶尽杀绝  制造一击 9点血的伤害。(这里是一个Bug,显示为制造一击8点血的伤害)  附魔师  图书管理员  建造一些书架来强化你的附魔台。  附魔师  我们需要再深入些  建造一个通往下界的传送门。  钻石!  见鬼去吧  用一团火球干掉一只恶魂。  我们需要再深入些  与火共舞  得到烈焰人的烈焰棒。  我们需要再深入些  本地的酿造厂  酿造瓶药水。  与火共舞  结束了?  找到“末地”。  与火共舞  结束了。  击败末影龙。  结束了?
  背包是游戏里玩家用来管理他们所携带的物品的弹出式菜单栏。  玩家可以在这个界面内为自己装备,或者在一个2x2的格子内物品,以及装备和。  同时在这里也会显示出玩家的自制皮肤。  背包界面可以通过敲击键盘上E来打开,同时你也可以在游戏内的设置菜单中对其进行修改,如想关闭背包界面请敲击Esc或E。  背包界面共包含有4个盔甲槽27个物品存放槽以及9个快捷键槽,快捷槽内物品可以依次由键盘上的1-9或者鼠标滚轮来回选择,然后通过敲击鼠标来进行放置或者使用的动作。  一般对于某个物品堆叠,某槽内其堆叠数量至多可到64个。和是可以堆叠的,但是工具(和例外)则不行。特别的,,以及每堆只可堆叠16个,曲奇每堆8个。  想拆分一组堆叠,请右击鼠标。这项操作会将原堆叠数量一分为二,并允许你移动手上正持有的半数堆叠。相反的,当你手上持有一定数量的堆叠时,你可以通过右击鼠标来放置一个物品到任意背包方格内。  当你手上持有物品时,可以通过敲击背包界面外的半透明背景达到丢弃该物品的效果。同样的,如果你直接关闭你的背包界面,但你的2x2合成方格内扔留有物品时,这些物品同样会被识别为丢弃,被丢弃在游戏世界中的物品(即处于可拾取状态)会在5分钟以后永久消失。另外,作为扩充,可以额外储存你的更多的物品。  当且只有放置于盔甲槽中时,才被识别为已装备状态。否则,其将不会提供给玩家任何保护性效果。
  Minecraft的服务器 最常用就是 官方服务器和 Bukkit服务器。  官方服务器主要以MOD为主,让大家在 工业时代2,魔法,BC3 等等MOD的支持下进行联机游戏  服务器建设起来简单,方便。  这让一些爱好MOD的玩家汇集在了一起。  而不同的是, Bukkit服务器主要以插件为主。(相对于服务器来说,Bukkit服务器更适合使用)  但是,建设起来会有一定的难度。  如:登入插件,LWC插件,拾荒者插件,基本指令插件 等等插件中进行联机游戏,玩家里有那个插件来加强自己的防御工事,增加商店的货物。在金钱插件中,还可以使用银行系统来交易。在狩猎/RPG插件中,玩家可以:组队,打怪,使用技能 等等。  但是 Bukkit服务器的服务端 MCPC所使用的所有mod均需要移植才能使用,因此更新速度,要比 官方服务器慢很多,而且不是特别稳定,经常会有服务端崩溃的情况出现。  既想要官方服务端的mod更新速度,又想要Bukkit的插件,那么 MCPC plus (以下简称MCPC+)可以满足你的要求。直接使用官方mod,无需移植,兼容Bukkit的所有插件,这是很多开设minecraft服务器的人所想要的。在经过了多次的bug修正后,MCPC+已经趋于稳定,并且在各位minecraft的服主间流传开来。  百度百科不希望任何人使用百度百科宣传个人服务器的行为,请修改者务必端正心态,谢谢  (部分资料源出处中文Minecraft Wiki)
《我的世界》(Minecraft)绝对可以算作是独立游戏界的一个神话,虽然这款游戏的画面有点“惨不忍睹”,但其在诞生之初便凭借超高的游戏自由度受到了玩家们的狂热追捧,而该游戏的主创人员Markus Persson也藉由《我的世界》一举垫定了在独立游戏领域的地位。Markus Persson最新更新的Twitter内容显示,抛开移动版和游戏机版的《我的世界》不算,该游戏当下仅在PC平台(Windows/Mac/Linux)的销量便已突破1100万份,收入超过2亿美元(约合12.3亿人民币),来自全球66个国家的玩家已经累计在这款游戏中花费了多达10亿小时的时间。目前,《我的世界》已经被联合国人类居住组织选中,成为帮助相关部门和机构进行城市规划和评估的工具。同时,众多玩家也正在《我的世界》中充分发挥着自己的创造力,不但有人在游戏中重现了诸如《上古卷轴:天际》、《权力的游戏》、《塞尔达传说:时之笛》以及《生化奇兵:无限》等其他虚拟游戏的世界,而且还有甚者试图通过这款游戏来还原整个地球的地貌。最新消息表明,《我的世界》已经确认将登陆微软新一代游戏机Xbox One,同时这款游戏中的人物形象也被收录在了PC版的《Joe Danger》系列作品中。

我要回帖

更多关于 我的世界保留物品栏 的文章

 

随机推荐