求一个日式rpg名字,叫什么昆明面包工坊最近地址,主人是的爸爸是怪兽,妈妈是人类,自己可以切换人类和怪兽状态

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6cecdbe9404c2_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6cecdbe9404c2_r.jpg&&&/figure&&p&有那么三位前辈,他们对克苏鲁神话做出了不可磨灭的巨大贡献,从而被后世誉为&b&克苏鲁神话三圣&/b&,而今天要介绍的便是其中的一位,他的名字就是:&/p&&h2&&b&克拉克·艾什顿·史密斯(Clark Ashton Smith)&/b&&/h2&&p&此人在国内似乎名气并不算大,可是如果提到它笔下创作的角色,相信大家绝对不会感到陌生:&/p&&p&在游戏DOTA里,有个道具名叫&b&【食尸鬼王的臂章】&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecbab442e0b0c570afd4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&p&这个臂章的英文名叫&b&Armlet of Mordiggian&/b&&/p&&p&直译过来是&b&莫尔迪基安的臂章,&/b&&/p&&p&而莫尔迪基安,就是CAS笔下创造出来的旧日支配者,有“食尸鬼之王”“藏骸所之神”等称号,其形象为恐怖的巨人,头上无眼,身上无足。&/p&&p&著名魔导书《伊波恩之书》书名中的伊波恩,也是他笔下创造出来的角色,是一个可以和伦道夫·卡特比肩的人族顶尖高手(虽然他已经不再属于调查员阵营了)&/p&&p&当然啦,在他所创造出来的角色中,最著名的当属合莫詹余之神——旧日支配者·札特瓜。它在国内可是相当于网红一般的存在:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f32ec59dd1ae3d6bed6e9c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f32ec59dd1ae3d6bed6e9c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&克拉克·艾什顿·史密斯(),被后世简(昵)称为CAS&/p&&p&他和克苏鲁神话之父——&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&洛夫克拉夫特&/a&是同时代的人,他和洛老是非常要好的朋友,洛老在自己的作品中还提到了他。&/p&&p&他本来和洛老一样是一名作家,从事奇幻、科幻、恐怖小说的创作&/p&&p&但是他遭遇了和洛老一样的窘境——写作并不能赚钱改善糟糕的经济状况,&/p&&p&于是他后来走上了雕塑的道路,弃笔从艺——然而这并没有让他告别贫穷。&br&&/p&&p&他创作的许多文学作品,都成为了被后世公认的【克苏鲁神话原著】&/p&&p&他的克苏鲁神话相关作品,有很多是以“终北大陆”为舞台。&/p&&p&而终北大陆位于今天格林兰岛附近的大陆(或者数个大型岛屿),其存在的时间段大约在古近纪到更新世。&/p&&p&这些作品以及其中的设定,被后世总结为【终北体系】,也被称作【CAS体系】【极圈体系】&/p&&p&该体系和【洛氏体系】【德雷斯二设】【RC体系】一样,&/p&&p&是当今世界上影响力最大的克苏鲁神话分支之一,风格类型为恐怖+奇幻&br&(其实除了这四个流派以外还有其他分支,不过它们在国内没有知名度可言)&/p&&p&上文提到的伊波恩和札特瓜,都是终北系列故事中的角色。&/p&&p&自然而然地,CAS在后人眼中就成了【终北体系】的开创者,后来也有其他的作者继续创作以终北大陆为背景的作品。&/p&&p&当然,CAS还有一些与终北大陆无关的作品也被后人归为克苏鲁神话作品,比如左西克系列(上文提到的食尸鬼王就是这个系列的角色)等等,这些将来都会进行介绍,敬请期待~&/p&&p&&br&&/p&&p&除了创作出了许多克苏鲁神话相关作品(有些是被后世定义为克苏鲁神话的)和外神旧日外,CAS对于克苏鲁神话的贡献还包括他在洛老逝世后对洛老的手稿、书信进行了收集整理,给洛老字面意义上的继承人——德雷斯提供了大量帮助。&/p&&p&和洛老一样,他的生活一直清贫。&/p&&p&和洛老一样,他未能实现理想抱负。&/p&&p&和洛老一样,他的人生按照世俗的眼光来看是失败的。&/p&&p&和洛老一样,他也没有自己的后代。&/p&&p&和洛老一样,他结过一次婚。&/p&&p&但和洛老不同的是,他没有离婚,而且寿终正寝,享年68岁。&/p&&p&据传他走的时候很安详。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-25b26db54fc0a9f4ba1c1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-25b26db54fc0a9f4ba1c1_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
有那么三位前辈,他们对克苏鲁神话做出了不可磨灭的巨大贡献,从而被后世誉为克苏鲁神话三圣,而今天要介绍的便是其中的一位,他的名字就是:克拉克·艾什顿·史密斯(Clark Ashton Smith)此人在国内似乎名气并不算大,可是如果提到它笔下创作的角色,相信…
&p&lei 了 lei 了,OpenAI 的 5v5 比赛它终于 lei 了!&/p&&p&这三场比赛是在今天凌晨举行,优达菌没有熬夜看直播,但在中午趁着午休和蹲坑时间,把三场比赛的集锦录像都回看了一下。下面奉上一些简单的介绍和分析:&/p&&h2&&b&OpenAI 是谁?&/b&&/h2&&p&OpenAI 成立于 2015 年,由马一龙先生(没错就是 Tesla 和 SpaceX 那位自己说最怕 AI 的 CEO)和几个硅谷大佬一起建立的 AI 非营利组织,最初的愿景是预防 AI 的灾难性影响,推动 AI 的积极作用(比如打 DOTA2 啦!外加刚&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//blog.openai.com/learning-dexterity/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&发布的机器手臂 Dactyl&/a&&/u&),OpenAI 的几个项目也是对标 Google DeepMind 进行研发的(如阿尔法狗,和最近在挑战的《星际争霸2》项目)。不过,在今年年初的公告中,马一龙却已经离开了 OpenAI,G 胖加入了董事会。&/p&&p&OpenAI 在去年的 TI7 上首次亮相,在中单 SOLO 模式用影魔打败了 Navi 的职业选手 Dendi,一鸣惊人。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f6a25f7c3cea10fc0e63d8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f6a25f7c3cea10fc0e63d8_r.jpg&&&figcaption&图片来源于网络&/figcaption&&/figure&&p&但 SOLO 在 DOTA2 中似乎并不能说明什么,毕竟有超多 6k+ 职业选手也在单排鱼塘里翻过车,而且是再也游不出来的那种。因此 OpenAI 随后便宣布了 OpenAI Five 同时用&b&五个神经网络&/b&来训练的成果,先来看一眼 OpenAI Five 的几个设计标准:&/p&&ul&&li&采用自我对抗的深度强化学习训练&/li&&li&基于 256 个 P100 GPU 和 128000 个 CPU 进行神经网络的深度学习&/li&&li&每天训练相当于人类180年的比赛量级,每天每个英雄训练量约为900年&/li&&li&单个 AI 使用 LSTM (循环神经网络)进行训练,不使用任何人类比赛数据&/li&&/ul&&p&6 月 25 日,OpenAI 公布了以上这些细节,具体的可以&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//blog.openai.com/openai-five/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里看&/a&&/u&。在 7 月 18 日,OpenAI 公布更先进的训练成果(毕竟对 AI 来说 1 天相当于 180 年的训练量,真是“天上一天,地上一年啊!”),如可以放眼位、允许隐身(道具或英雄)、允许开雾和打 Roshan 等,并宣布将挑战五位由人类组成的队伍。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-587fee8ce1ccb91bb6a5e07f92c04d14_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-587fee8ce1ccb91bb6a5e07f92c04d14_r.jpg&&&/figure&&h2&关于比赛的一些限制&/h2&&p&当然,比赛是在一些限制条件下进行的:&/p&&ol&&li&只有 18 个英雄&/li&&li&不能使用召唤物或者幻象&/li&&li&AI 有 5 个无敌的信使,不能使用它们来获取视野和吸引仇恨&/li&&li&不能使用扫描&/li&&li&&b&AI 的反应时间从 80 ms提高到了 200 ms&/b&&/li&&/ol&&p&我们可以理解成这是一个简化版的 DOTA2 ,从 115 个英雄精简到了 18 个,而且没有地精工程师可以选。对于 200ms 的延迟,大概是一个 DOTA2 玩家的中等水平,大家可以玩&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xinli001.com/info/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&扎绵羊游戏&/a&&/u&来直观的感受下自己的反应速度。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-76ef53bcec6e085a61c1e6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-76ef53bcec6e085a61c1e6_r.jpg&&&figcaption&优达菌这个反应估计跳大没问题!&/figcaption&&/figure&&p&从比赛的实际结果来看,200ms 的稳定延迟对于人类来说还是不太公平,毕竟人类玩家会持续关注场上非常多的信息,不一定就始终对眼前即将发生的时候保持最佳的反应速度。OpenAI 的 Lion 多次在撼地神牛跳入人群之后秒羊了 ,对于撼地神牛这样的英雄来说,只能放出一个技能,就被控制,往往代表着崩盘。其实人类选手也能作出类似的惊人操作,但是像有这次 OpenAI 这样多次稳定的控制,还是非常非常困难(看到其他几个现场大佬的回答也提到了人类选手表示有延迟不适应)。所以优达菌觉得可能 AI 的反应速度是一个正态分布可能更加像人类一点:大部分时间比较稳定的好,有些时候也会灵光一现的神预判反应或者呆在原地思考人(AI)生。(当然问题来了,为什么要像人呢?)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-89ee688c1dfde3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&951& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-89ee688c1dfde3_r.jpg&&&/figure&&h2&今天的赛况&/h2&&p&&b&讨论和评价&/b&&/p&&p&其实早在第一场比赛 BP 后,OpenAI Five 公屏聊天对自己比赛的预测胜率已经高达 95%,不难看出,DOTA2 是一个 BP 决定了八成以上的胜率的游戏,尤其是在一个英雄池如此小的情况下进行,AI 可能已经进行了上亿次的 BP 运算和验证。虽然公屏聊天在人类选手看来更像嘲讽,但也可以对比看到第三把由 Twitch 观众选择 AI 阵容后超低胜率的对比,不过令人惊讶的是 AI 打得依然有模有样。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-950bb946e96efad0e230b8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&951& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-950bb946e96efad0e230b8_r.jpg&&&figcaption&第一把阵容选完就觉得有 95% 胜率的 OpenAI&/figcaption&&/figure&&p&&b&对比赛&/b&&/p&&p&从其他大佬们的回答也可以看出,在比赛前 OpenAI 团队其实也利用了信息不对称这一方式来防止人类队伍提前制定策略,例如带线分推以及劣势路开局刚三等(中期换路时已经落后很多)&/p&&h2&&b&对 Open AI&/b&&/h2&&p&我们其实从 OpenAI 团队的博客中可以窥探到 Five 是如何玩游戏的。&/p&&p&&b&和游戏交互&/b&&/p&&p&OpenAI Five 是通过 DOTA2 BOT API 和游戏进行交互,读取当前游戏场景信息和发送行动指令。每个 OpenAI Five 神经网络都包含一个单层的、 1024 个神经元的 LSTM 。我们可以从下面这两个示例图看到 OpenAI Five 是如何观察场景和执行动作的。&/p&&p&观察场景:可以看到 AI 能够观察到和人类玩家差不多的公开信息,没有视野的信息是无法被获取的。但是他们可以获得更多更准确的数据用于决策,例如英雄之间的距离,生命值和魔法值,技能和物品状态,等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-38d5c1a664fbbcb414fb791e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1512& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-38d5c1a664fbbcb414fb791e_r.jpg&&&/figure&&p&行动:这张图显示了 OpenAI Five 是如何执行移动命令的,它以英雄自己吃为中心,以 100 距离为单位,划分了 9x9 的格子,以及可以决定执行的延迟。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f934d29c0d060ccc77a84c74dc299876_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1506& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1506& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f934d29c0d060ccc77a84c74dc299876_r.jpg&&&/figure&&p&同时注意到左侧的交互界面,每个英雄还可以根据自己的物品技能状态,决定执行其它的操作。更详细的可以从&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//blog.openai.com/openai-five& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&他们的博客&/a&&/u&中体验。&/p&&p&&b&团队合作&/b&&/p&&p&OpenAI 团队并没有专门为 5 个英雄做一套沟通机制,而是通过设置了一个“团队精神”的超参数来控制 5 个英雄的合作意愿,具体我们在下文解释。通过它来影响 5 个英雄有多大程度会去考虑团队利益而且不是毒瘤刷钱,分头带线,这波没我...... 从今天的比赛中我们也能看到,除了精准的伤害计算、技能释放控制,无解的团战拉扯也是 Open AI 赢下比赛的关键因素。&/p&&p&当然,冰女 AI 还是掏出了团队之手……XGNB!&/p&&h2&&b&那么,为什么选择 DOTA2?&/b&&/h2&&p&相比当年的深蓝战胜国际象棋冠军和去年阿尔法狗打败李世石和柯洁,在棋类比赛中战胜顶尖人类高手,证明了在信息对称的场景下,阿尔法狗可以通过更聪明的方式来进行正确的决策。&/p&&p&但 DOTA2 是一个复杂度更高的博弈,DOTA2 是以 30~60 fps 运行(即便你有120/240 Hz显示器可能依然不如仅用 30 fps 的 AI 强),一场 45 分钟的游戏平均会产品 8 万帧的场景,任何一个时刻,任何一个玩家的动作都可能对游戏战局的走向造成影响,按照 Open AI 的博客中给出的数据,每个英雄平均每帧约有 1000 个动作可以选择。而在国际象棋中,每个节点的分支因子只有 35 个,围棋则是平均 250 个。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fa65a202ae6e084bc953d245e527d87c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fa65a202ae6e084bc953d245e527d87c_r.jpg&&&/figure&&p&而由于视野的存在,对战双方获得的信息是不对称的。同样按照 Open AI 的博客中给出的数据,OpenAI Five 的观察频率是 4 帧一次,也就是场均&b& 20000 步动作&/b&,而国际象棋一般在 &b&40 步&/b&以内就能决出胜负,围棋是&b& 150 步&/b&。&/p&&p&此外场景复杂度也高了很多。DOTA2 的地图上有太多的元素,它们都会影响到游戏局势的走向。Open AI 从 DOTA2 BOT API 中总结出来&b& 20000 个元素&/b&来描述整个地图。相比国际象棋和围棋的棋盘分别是 8x8 和 19x19,最多也就才不到 &b&400 个元素&/b&。&/p&&p&当然,对于很多像优达菌这样没有任何深度学习经验的人来说,游戏是一种更简单的了解目前 AI 发展阶段的方式。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d32fef2fc29b2f5120d9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d32fef2fc29b2f5120d9_r.jpg&&&figcaption&Five 已经学会了打 Roshan&/figcaption&&/figure&&h2&&b&最后,什么是深度强化学习?&/b&&/h2&&p&其实教授 OpenAI Five 玩 DOTA2 的技术,就是近年来十分火爆的「&b&深度强化学习&/b&」,简单来说它的工作原理就是:告诉机器人一个或一些目标,比如 人头、助攻、正反补、推塔数和打爆对方基地等等,当机器人完成目标时给予它一定的&b&分数奖励&/b&。当然由于上文所说,OpenAI 使用了 5 个独立的神经网络来训练每个机器人,因此他们之间会有一个团队奖励机制作为超参数(大奖)来督促它们自我训练时的团队配合,据说这个团队超参数被设置为&b& 0.97&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ee0e984de6cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1036& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ee0e984de6cc_r.jpg&&&/figure&&p&可能在 AI 训练的前 100~200 年(大概也就是现实中的 1 天),机器人甚至不知道该做什么,只是漫无目的在地图上游荡,被野怪甚至肉山击杀等等,但直到它偶然补了一个刀或是推了一个塔,获得了奖励,它就明白了该如何完成该任务。而当下一次尝试完成时,AI 就会采取那些之前获得了奖励的动作行为。而每一个记录在同一个英雄玩法身上的记录被称为是 LSTM(循环神经网络),据 OpenAI 宣称,&b&每个英雄每天的训练量级是 900 年&/b&,一般来说只需要开始的几个小时(几百年)就可以掌握基本的对线,伐木甚至越线杀人基础,而在几天后,每个英雄就有一个常见的技能使用、抢符、物品出装乃至游走策略。&/p&&p&那么这样的深度强化学习方式,也就很容易解释为什么 AI 喜欢选择使用速推的阵容来快速上高,将远古巨鱼们打得毫无招架之力:&b&速推的团队收益在单位时间内是最高的,远远凌驾于个人收益之上。&/b&&/p&&p&那么问题来了,如果使用带线和分推的方式是否可以战胜 OpenAI Five 呢?&/p&&p&优达菌的回答是&b&不一定&/b&,首先,OpenAI Five 的深度强化学习的算法是由业余分段的 OpenAI 团队工程师制定的,他们的博弈算法可能会比不上如今一线职业选手的临场快速决策,例如:是否考虑换塔时的收益回报,是否考虑四保一阵容时大哥的个人奖励大于团队奖励,等等。&/p&&p&不过最简单的方法是他们很有可能在此之前找来了 N 多职业选手比赛数据用大数据分析的方式测试了团队奖励和个人奖励机制的设定是否合理,在没有对阵人类之前,&b&速推可能依然是单位时间收益最高的全局最优解。&/b&&/p&&p&最后,可能 OpenAI 团队只需要简单的下调一下这个团队超参数,从 0.97 调整到 0.8 甚至更低可能就会让 Five 从速推改为分头伐木的战术了!当然,如今的 0.97 也有可能是通过自我训练得出的最优值。&/p&&p&最后的最后,OpenAI 的 CTO 也已经在 Twitter 放话(&b&Twitter Dota! Best Dota!&/b&):“我们的人工智能已经准备在 TI8 上挑战现役的职业选手了!”仔细想想,也并无不可能,毕竟从今天到 TI8 还有 15 天左右的时间,对于 AI 来说可是 &b&2700 多年的训练时间&/b&呢!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bbff2a4aa95fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bbff2a4aa95fc_r.jpg&&&/figure&&p&如果你觉得这个回答不错,就给我们优达点个赞吧~~&/p&
lei 了 lei 了,OpenAI 的 5v5 比赛它终于 lei 了!这三场比赛是在今天凌晨举行,优达菌没有熬夜看直播,但在中午趁着午休和蹲坑时间,把三场比赛的集锦录像都回看了一下。下面奉上一些简单的介绍和分析:OpenAI 是谁?OpenAI 成立于 2015 年,由马一龙先生…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bd16d5fc191a6de_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bd16d5fc191a6de_r.jpg&&&/figure&&p&人类文明正在逐渐失守,里程碑如下:日,国际象棋失守。人类棋王加里·卡斯帕罗夫输给了 IBM 的计算机程序“深蓝”。&br&&br&日,前围棋世界冠军李世石输给Alpha Go,次年,世界围棋第一人柯洁败给了增强版的Master Alpha Go。&br&日,OpenAI开发的AI程序在著名的电子竞技游戏Dota2国际邀请赛The International中,参加1v1比赛,压倒性的击败了顶级电子竞技选手Dendi。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6cbb965a52f609f4b7bd09ca51a614a6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&336& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-6cbb965a52f609f4b7bd09ca51a614a6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6cbb965a52f609f4b7bd09ca51a614a6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&一年之后,北京时间今天凌晨,经过升级的AI程序,在复杂性远高于1V1的5v5比赛中,以2:1险胜了人类高手战队(水平是超过了99.95%的semi pro半职业玩家)。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-476512dfeef95deef2ee118a35c0e4b9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-476512dfeef95deef2ee118a35c0e4b9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&先是国际象棋,然后是围棋,现在又轮到了Dota2,下一个会是什么呢?&br&&b&不是说围棋是人类最难被AI攻克的文明堡垒吗?&/b&&br&这可能是一个美丽的误会。&br&当我们没有登上过高山的时候,我们会认为高山就是最伟大的征服。&br&但一旦你登上了高山,你就会开始憧憬挑战新的高山。&br&&br&对AI来说也是如此。在围棋没有被搞定之前,大家会倾向于认为围棋是特殊的那个挑战。&br&但实际上,这个世界上还有很多比围棋很复杂更困难的事情。&br&Dota这样的多人即时战略游戏就是其中之一。(请有孩子的家长以后不要觉得送孩子去学围棋就有多高雅、多有逼格,其实Dota这样的电脑游戏难度和复杂性要更大。Dota只是上手相对容易,其实深不可测。)&br&&br&围棋比Dota明显简单的4个方面:&br&1 围棋是回合制的。大家的频率一模一样(你一次,对方一次,极为规律),每一次出招的动作幅度也一致(每次只落一个子,而非X个)。&br&Dota就完全不同了。首先,Dota这样的即时战略游戏,决策是完全连续的。每一秒大家都在不停的思考、决策、执行。&br&其次,执行的复杂程度完全不同。Dota里大家各自操作各自的英雄,频率可以完全不一样,每次动作的复杂性和性质也完全不同。你可以让英雄移动、发起攻击、使用各种道具、放大招、取消操作、买道具,等等。或者在近乎同一时间叠加以上的不同操作——人类职业高手可以每秒执行多种操作,比普通游戏玩家快3倍以上。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2be26cbd7a4e2f86fa8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2be26cbd7a4e2f86fa8e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&2 围棋的棋盘是网络结构,变化对人类来说是海量,但对机器来说规律性很强。每个棋子必须落在横纵网格的交叉处,而非附近。不同的棋子也不会重合。&br&Dota的地图远比围棋复杂。不仅有坐标的差异,地图上每个点的属性也不同,有的地方是可通行的道路,有的地方是不可通行的湖泊或者山石。总之,Dota的地图更像一个贴近真实军事战场的东西,比围棋更多元、更多变幻。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-da021e017969_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-da021e017969_r.jpg&&&/figure&&p&&br&3 围棋里的可操作单位,只有棋子而已,对手也只有棋子。没有第三方。&br&Dota则完全不同,这里有各种物种:除了自己和对手分别控制的英雄之外,还有地图上的野生妖怪,还有双方基地不断派出的散兵游勇,高杀伤力的防御塔更是战斗的关键所在。&br&每个物种的攻击力、防御力、身体属性、攻击特点和距离、都完全不同。从星际争霸到魔兽世界再到Dota,经典的即时战略不可或缺的元素之一就是:极为复杂但规划精妙的物种系统。&br&&br&4 围棋世界的一切信息是透明和全开的。&br&但即时战略里,每个玩家只能看到部分信息,并且你能看到的信息范围不断在动态变化。&br&因此,即时战略游戏里的战略大局观要求很高,这是一种难以被计算机模拟计算的东西。&br&&b&这次比赛的双方分别是谁?&/b& &br&人类方面派出的队伍,不算是世界冠军,但水平也很接近了。&br&这次为人类出战的是 Blitz,Cap,Fogged,Merlini 和 MoonMeander,他们是欧美 Dota 圈的知名主播、解说和前职业选手和现役职业选手。MoonMeander是超凡入圣天梯排行榜的美服40名,在这只队伍中算第一高手。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b9245faa8f4bcc60ba7fd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-b9245faa8f4bcc60ba7fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b9245faa8f4bcc60ba7fd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&代表AI出战的是OpenAI,和谷歌、Facebook等科技巨头不同,这不是一家追求盈利的商业公司,而是一个民间机构。由SpaceX、特斯拉创始人伊隆马斯克,联合一批硅谷科技精英创办。(马斯克热心的参与了发起这家机构,但后来因一场“挖角风波”退出了董事会,不过依然继续投资并关注他们的业务进展)。&br&&br&OpenAI的一位核心成员是联合创始人兼 CTO Greg Brockman。&br&他今年(2018年)才29岁!被福布斯评为30岁以下最杰出的30个人(30 under 30)。他在哈佛大学读本科时,攻读计算机专业,后来又转校到麻省理工(MIT), 然而和硅谷的很多大佬一样,还没读完就辍学创业去了。&br&在创办在线支付平台Stripe并获得成功之后,他开始寻求新的挑战,并把目光瞄准了AI领域。后来和马斯克等人一拍即合,成立了OpenAI。&br&&br&&b&OpenAI的成立初衷是:make sure AI is safe and good for humanity(让AI的发展更安全,有益于人类)&/b&&br&&br&&b&这背后的一个思考是:&/b&&br&&br&&b&包括马斯克在内的不少人,担心AI的发展不透明,掌握在少数科技巨头手中,最终可能被用来做一些坏事。&/b&&br&&b&比如之前谷歌曾经和美国军方合作,开发能用AI技术杀人的无人机。这个项目被马斯克高调曝光,引来了科学界一片联名声讨和抵制。&/b&&br&&br&&b&伊隆担心:“当政府拿着枪指着一个企业,让他们交出所有AI技术出来做军事项目参与战争,那企业是被动的。”&/b&&br&&b&所以,伊隆和他的老友Sam Altman (硅谷最牛的科技公司孵化器Y Combinator主席)就有个非常反直觉的想法--- 既然AI有朝一日会很强大,可以拿来做好事,也可以拿来做威力很大的坏事,所以想让AI在大范围内对人民相对安全,就应该把AI民主化,让更多人参与AI的建设而不只是几个寡头,让大众都享有AI技术,让AI的开发有更多途径和与之抗衡的力量。这是伊隆的原话,“对AI最好的防御措施就是让尽可能多的人拥有人工智能。如果每个人都拥有人工智能,那就没有任何一个人或一小部分人可以因为拥有AI技术,而拥有superpower了。&/b&&br&&br&带着这种略带乌托邦的畅想,OpenAI就被建立出来了。&br&&b&AI的进步总比我们的预测要更快,这意味着什么?&/b& &br&我们都知道AI会进步,无论在围棋还是Dota方面,AI打败人类只是时间问题。但真正可怕的地方是,每次我们的预测,总是显得过于保守。&br&&br&2015年,牛津大学未来人类研究所的Katja Grace对 “实现强人工智能的时间点”做了专题调研,上千个全球领先的人工智能专家参与了这次调查。&br&结果显示(结果按中位数显示):&br&在十年之内,AI即将在翻译和驾驶卡车上超越人类。但很多其它领域,AI需要走的路还比较漫长。&br&比如,预计到2049年,AI能写出更好的畅销书。而距离“AI在所有领域完成对人类的全面超越”,还有120年(2127年)。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-449b3271cdb2cf278d4db8c327afc191_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-449b3271cdb2cf278d4db8c327afc191_r.jpg&&&/figure&&p&&br&根据当时调查的结果,中位数的专家认为,AI将会在12年后在围棋领域彻底打败人类。然后事实上,2016年谷歌Alfa Go就打败了李世石,第二年又完胜柯洁。&br&&br&业内专家预测Dota这样复杂的多人交互即时战略游戏,相比围棋这样的完全静态博弈游戏,对于AI要难的多,因此需要更长的时间。&br&但没想到,仅仅在柯洁对AI俯首称臣的一年以后,OpenAI已经可以在5v5中打败人类高手了。&br&&br&如果AI的进步永远比我们预测的更快,这是非常恐怖的一件事。这意味着我们对AI的一切预测、监控、控制很可能都是无效的——当防守球员的眼睛连进攻球员的步伐都跟不上的时候,防守还有意义吗?&br&&b&谷歌和百度的口号都改成了All in AI,这是有原因的&/b& &br&对AI的观察越多,我越觉得这东西跟人类以前的发明不太一样。&br&它非常强大,非常有用,对我们会有很大的帮助。&br&它是下个时代最有威力的东西。威力最强大的东西往往也是最可怕的东西。火药可以是恐怖炸弹、核武器可以毁灭地球、电脑程序可以是超级病毒。AI则可能制造出比以上三者还要恐怖的伤害。&br&因此,伊隆·马斯克、比尔·盖茨、包括霍金身故之前,都多次警告世人,重视对AI发展的监控。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cfb89d955cd2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&347& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&p&&br&AI比以往人类发明的所有东西,多了一项本领:思考。&br&在地球上,这个本领本来是为人类所垄断的。&br&&br&很多人看不起AI,觉得最顶级科学家训练出来的AI,往往只能在一个特定的领域强大,在其它的领域就像白痴一样。&br&确实如此,擅长围棋的AI搞不定象棋,擅长管理发电机组的AI处理不了奶牛的繁殖工作。&br&还有人说,人类的思维和AI不同,后者无法学会人类的思考能力。&br&&br&这些观点都对,但这只是一开始。&br&&br&在人类的早期,我们掌握的技能也相当有限。我们的祖先和猪最大的区别,就是因为人类更擅长思考并且能不断提高自己的水平。&br&日积月累之后,这让一个2018年的少年掌握了远比古代皇帝更丰富的知识。&br&现在AI表现出了同样的潜能,它也可以不断积累信息、经验,进步。&br&而且进步的速度远比人类文明史中的速度更快。&br&最终,也许超强AI的思维模式依然和人类不同,但那又如何呢?&br&世界上的新物种,替代掉旧物种,很多时候并非是重复旧物种的格局和模式,而是开创了自己的新时代。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1a4fb9a14ecdb79b6da3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1a4fb9a14ecdb79b6da3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c10d5c6efa8ec394dd44be0af81941eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1764& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1764& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c10d5c6efa8ec394dd44be0af81941eb_r.jpg&&&/figure&&p&联系我们:&/p&&p&知乎: 一苒&/p&&p&&i&微信号「公路飞行」&/i&&/p&&p&&i&邮箱:&a href=&mailto:%E9%82%AE%E7%AE%&&&/a&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&ol&&li&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzU5ODQ0MzU2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D1de3799afef%26chksm%3Dfe4552edc932dbfbce313b5ac9b19fcbfedbf50e281281ece23902e%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&深度 | 贾跃亭的盘,为何总有人接?&/a&&/u&&/li&&/ol&&p&&u&2. &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzU5ODQ0MzU2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dc6cdee145c8c2b2b61c1a76fchksm%3Dfedbefb9eacac1682dff25be27d54e0446eebd885b4dba%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宝马、蓝标和橘子:谁在追求10W+&/a&&/u&&br&3. &u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzU5ODQ0MzU2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D901aa9cf5aeff853e9ddbe%26chksm%3Dfe4552ffc932dbe94a1dc5b1e1720cfa80d58050b1ebe0f770a8d82408cc0cfecb243e7c2777%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蔚来ES8抢先测评:硬件性能强劲,软件有待提升&/a&&/u&&/p&&p&&/p&
人类文明正在逐渐失守,里程碑如下:日,国际象棋失守。人类棋王加里·卡斯帕罗夫输给了 IBM 的计算机程序“深蓝”。 日,前围棋世界冠军李世石输给Alpha Go,次年,世界围棋第一人柯洁败给了增强版的Master Alpha Go。 …
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ada9d58d5acf_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ada9d58d5acf_r.jpg&&&/figure&&p&在6月份战胜业余选手组成的DOTA2战队之后,今天早上OpenAI Five又在bo3中拿下由退役+现役DOTA2选手组成的人类战队。人类战队的5个选手天梯分数都在6500以上,用数据来说,他们超过了99.95%的DOTA玩家,所以也可以说今天的这场比赛宣告AI战胜了99.95%的人类,那么剩下的那0.05%能为我们报仇吗?在得出我们的观点之前,先说今早的这场比赛。&/p&&h2&&b&比赛规则&/b&&/h2&&p&这场bo3的比赛设置了一些特殊规则:&/p&&ul&&li&可选英雄限制为18个:斧王,冰女,DP,撼地者,直升机,巫妖,莱恩,NEC,QOP,剃刀,力丸,影魔,斯拉克,狙击手,斯温,潮汐猎人,冥界亚龙,巫医。之前的几个主要限制:眼,肉山,隐身物品,镜像固定英雄这次加进了比赛中。&/li&&li&不能使用圣剑和魔瓶。之前的几个限制物品:压制之刃,远行鞋,知识之书,凝魂之露这次可以使用。&/li&&li&没有召唤物和幻象&/li&&li&5个无敌信使,不能用于侦察和拉仇恨&/li&&li&没有扫描&/li&&li&AI的反应时间设置为200 毫秒,跟人类的水平接近 &/li&&/ul&&h2&&b&比赛过程&/b&&/h2&&p&简单总结就是,人类被碾压。&/p&&p&人类这边选手为:&/p&&ul&&li&Blitz,退役选手和教练,招牌英雄蓝猫,QOP等&/li&&li&Capitalist,解说+半职业选手,招牌英雄撼地者,亚巴顿等&/li&&li&Fogged,在职业和半职业战队都待过,招牌英雄拉比克,艾欧等&/li&&li&Merlini,退役选手,曾在EG打过比赛,招牌英雄宙斯&/li&&li&MoonMeander,compLexity Gaming战队现役选手,招牌英雄黑贤,先知,撼地者&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce8cf0f476e83ffeca08add_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce8cf0f476e83ffeca08add_r.jpg&&&/figure&&p&在能统计到的190 万DOTA2玩家的数据中,他们的水平高于99.5% 的玩家,也就是处于前15000名的水平,大约对应Divine5(超凡入圣5),相当于天梯6600 分。但是DOTA比赛中经常1+1≠2,纸面实力≠实际发挥,这5位选手明显不适应AI的节奏和精准度,第一场选完英雄之后,系统计算出AI的胜率就从80%上升到90%。AI拿到几个人头之后,胜率又上升到94%,而第一波团战之后,AI胜率已经到达99%。结果不到22分钟人类这边打出gg,AI人头数39:8,经济领先13k。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f1edefbab2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&79& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f1edefbab2_r.jpg&&&figcaption&AI的嘲讽已经不算是什么新鲜的特性了&/figcaption&&/figure&&p&第二场人类这边不知道是不是认真选英雄了,选完英雄之后电脑计算出的AI胜率降到了76%。从结果来看这个计算还是比较靠谱的,人类这边拿下了一血,但是慢慢地比赛又被AI这边控制,最后这一场打了25分钟人类才打出gg,AI人头数41:12,经济领先14k。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/6101504& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&看看AI的莱恩放的这个妖术& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-f31ceffae25c_b.jpg& data-lens-id=&6101504&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-f31ceffae25c_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&看看AI的莱恩放的这个妖术&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/6101504&/span&
&p&第三场是娱乐局,由观众为AI选英雄,结果AI这边的英雄是:斯拉克,斯温,斧王,力丸,QOP,而人类还是正常选择,最后选出的是:NEC,DP,莱恩,直升机,巫妖。相比AI这边的4个近战+偏脆皮的阵容,人类这边显然有明显的优势,这一回电脑算出的AI胜率只有2.9%.....但人类这边显然很有风度,在开场40秒先送给AI 1血。整局比赛人类经济一直压制AI,最后比赛打了快36分钟,人类人头数49:22,经济领先32k,而AI一直到家里爆掉也没打出gg(为什么不给AI加上打出gg的能力?)&/p&&p&下面的视频记录了前2场的每个人头是怎么拿的,有兴趣的朋友可以看看。&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc187ac3e4fce705b0.jpg& data-image-width=&1150& data-image-height=&719& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OpenAI vs HUMANS - AI vs 99.95% BEST PLAYERS 5v5 DOTA 2_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&h2&&b&OpenAI Five是一支什么样的战队?&/b&&/h2&&p&OpenAI是由多位硅谷大亨联合建立的人工智能非营利组织,埃隆马斯克也是创建者之一,目的是预防人工智能的可能在未来造成的灾难性影响,同时推动其发挥积极作用。&/p&&p&OpenAI Five这只DOTA2战队就是5个人工神经网络,最开始,它只是在DOTA2地图上闲逛,几个小时后,它开始学习最基础的技能。在过去几个月时间里,这个具备学习功能的系统每天的训练量普通人需要花180年才能完成。另一个对比是,如果一个普通人需要花1个小时来成为职业选手,那么OpenAI每天训练所获得的经验相当于100个花了1个小时的人类。以这样的学习速度,或许用不了多久,它就可以在没有任何特殊限制的情况下跟职业选手对战了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3b672ea6bb904aabee212ea803e489c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3b672ea6bb904aabee212ea803e489c_r.jpg&&&figcaption&甚至有网友表示(照AI这种发展速度)TI22可能就是欧洲AI队vs中国AI队&/figcaption&&/figure&&h2&&b&回到最开始提出的问题,剩下的0.05%精英中的精英有机会吗?&/b&&/h2&&p&有机会,如果现在解除所有限制,不需要那0.05%,上面这5个人应该就可以取胜。因为AI现在还没有学会怎么应对召唤单位和幻象,还没能很好地计算圣剑掉落之后的影响,以及扫描之后对视野产生的影响。&/p&&p&但我们还是来谈对AI来说更公平的情况。这场比赛人类为什么会输?因为比赛的目的是展示人工智能的最新成果,它是主角,而人类战队在特殊的规则限制下,肯定不适应,况且他们5个人也没有针对这次比赛做多少训练。剩下0.05%的人要在目前的规则下战胜OpenAI&br&Five,研究在这些特殊的规则下怎么玩应该是最重要的。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/7539968& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&谁能想到AI狙击手开大收小兵?& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-d56fba2a_b.jpg& data-lens-id=&7539968&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-d56fba2a_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&谁能想到AI狙击手开大收小兵?&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/7539968&/span&
&p&他们会花时间去看AI的比赛录像吗?他们会花时间去训练针对AI的战术吗?这是另一个问题。但是TI8上OpenAI和顶级职业战队的对战仍然非常让人期待,职业战队的配合+明星选手的个人实力VS电脑的精准操作+不会失误,你更看好哪个?&/p&
在6月份战胜业余选手组成的DOTA2战队之后,今天早上OpenAI Five又在bo3中拿下由退役+现役DOTA2选手组成的人类战队。人类战队的5个选手天梯分数都在6500以上,用数据来说,他们超过了99.95%的DOTA玩家,所以也可以说今天的这场比赛宣告AI战胜了99.95%的人类…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4bd9ade5d8c0c5c403cbcab_b.jpg& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4bd9ade5d8c0c5c403cbcab_r.jpg&&&/figure&&p&&u&“登龙剑!”这句台词,真的录了两百多次。&/u&&/p&&br&&br&&p&&b&文 / &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/LongNoseOld& class=&internal&&长鼻君的怀古橱&/a&&/b&&/p&&p&长鼻君的老动画怀旧计划进行到第五期了,前面我们长文回顾了《战神金刚》《魔神坛斗士》《足球小将》等(后台发送关键词“老动画”获得系列推送)。今天轮到群众呼声很高的《魔神英雄传》了,也就是俗称的《神龙斗士》。&br&&/p&&br&&br&听这个音乐你就会泪目&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《魔神英雄传》OP&/a&&br&&br&&p&这次的故事,又要从一位老师的去世说起。&br&&/p&&p&离2016年结束还有十几天的时候,66岁的日本动画导演井内秀治离开了这个世界。在他的追悼会上,亲朋好友们将会场布置成别致的模样——井内导演的遗像后面,是一座巨大的山峰模型。参加追悼会的人们无不认为这是对井内导演最好的追思,&strong&圆形的彩虹映衬着分为七层的笋形高山&/strong&,这正是井内秀治生前带给这个世界最美好的财富——创界山,还有它坐落的世界,《魔神英雄传》。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2ae43faded706d77c8c377e_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2ae43faded706d77c8c377e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(R.I.P)&/i&&br&&/p&&br&&p&擅长导演少儿动画的井内秀治,本就是个童心未泯的老顽童。和同事一起去美国迪士尼乐园时,他虽然年纪最大,却总要抢着第一个去坐过山车。因此人们也相信,井内秀治并不是死去,而是离开了这个成年人的世界,和那个名叫小渡的四年级学生一样,飞往另一个更加美好的童话世界。&/p&&br&&p&许多80后、90后的中国观众应该感谢井内秀治,正是他导演的《魔神英雄传》和《光能使者》给成千上万的小朋友带来美好的童年。对于前者,你可能在不同的年龄阶段,接触过它不同的马甲:&/p&&br&&ul&&li&&p&《魔神英雄》(广电总局成立前的官译)&/p&&/li&&li&&p&《神龙斗士》(广电总局成立后的官译)&/p&&/li&&li&&p&《魔神英雄传》(正确的译名)&/p&&/li&&li&&p&《魔神英雄坛》(错误的译名)&/p&&/li&&li&&p&《魔神坛斗士》(&strong&记忆力衰退是变老的先兆&/strong&)&/p&&/li&&/ul&&br&&p&不论它叫什么名字,那个龙神小学的四年级学生,会稀奇古怪忍术的顽皮女孩,还有整天找电话亭的河马脸大叔,已经成为你脑海中抹不去的记忆。当然最让长鼻君耿耿于怀的,是小时候疯狂模仿主人公揉鼻子的动作,导致现在一到春天就直打喷嚏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd17ebd301aac246c25df64_b.jpg& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd17ebd301aac246c25df64_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&strong&广井王子的方法论:从瓦塔诺到真宫寺樱&/strong&&/h2&&p&《魔神英雄传》是一个非常庞大的动画系列,头绪繁杂很难理清。长鼻君想从一个经典的“策略游戏”——《樱花大战》切入正题。可能有些人会有疑惑,这真宫寺樱和瓦塔诺会有什么关系呢?&strong&认真算起来,真宫寺樱得叫瓦塔诺一声长兄&/strong&,因为他们有一位共同的父亲,就是现在日本著名的策划人和剧作家广井王子。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5296dccbfcf7f_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5296dccbfcf7f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(都是一个爹生的)&/i&&br&&/p&&p&广井王子年少时的梦想是当一名电影导演,但大学辍学的他苦于没有门路,最后几经周折,也不过是做个演员的小助理,说难听点就是个跟班的。在他22岁那年,终于建立了属于自己的公司——RED COMPANY,专门为其他公司提供商业策划方案。&/p&&br&&p&到八十年代的时候,RED已经成为小有名气的策划公司,那时这家公司的主营业务,是为食品公司搞定放在零食袋里的赠品小玩具,借着小玩具的名头诱骗小朋友购买他们并不需要的零食。&strong&相信各位小时候都有这种买椟还珠的经历。&/strong&&/p&&br&&p&整天做这种欺骗小朋友的勾当,让广井王子感到心力憔悴。终于,他在食品公司客户的代理店里,婉言谢绝了已经做好策划方案的人:“我已经退出赠品策划领域了。”通过个人关系,他联系上了动画公司Sunrise,对社长说:“我有一个能找来玩具公司的动画企划案,要不要来试试看?”就这样,《魔神英雄传》诞生了。食品玩具业失去了一位普通的策划人,ACG多了一位难得的天才。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e5d40d65e4f7f914aa25_b.jpg& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e5d40d65e4f7f914aa25_r.jpg&&&/figure&(《ネクロスの要塞》是广井王子之前最重要的代表作,随巧克力附赠)&/i&&br&&/p&&p&当时的Sunrise社长的桌子上,共有三份策划方案,广井王子的策划方案就是其中之一。这份当时还不叫《魔神英雄传》的策划书,讲的是主角被龙神带到架空世界平定妖界的故事。&strong&这个方案的独特之处在于,全篇以当时流行的RPG游戏为蓝本,每集都是一关,会有一个小Boss,每过几集就会有一个大Boss,过关后就会有奖励关,最后打倒最终Boss——正是《魔神英雄传》的剧集模式。&/strong&&/p&&br&&p&《魔神英雄传》的设想,源自广井王子长期工作总结下的一套方法论——故事要落在系统上。讲故事就像组合部件,使用什么样的系统,就会有什么样品位的故事。但是之前广井王子一直没有机会验证他的理论,用他的话说,《魔神英雄传》就是这套方法的第一次测试。&/p&&br&&p&在敲开了动漫游戏的大门之后,广井王子终于可以不断完善自己的方法论。他认为之后的游戏《天外魔境》便是一次大规模的实验,而《樱花大战》则宣告他理论的大功告成。&strong&没有《魔神英雄传》的成功,便没有后来的《天外魔境》和《樱花大战》。 &/strong&&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c3ccc2771efc54cee8c1d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c3ccc2771efc54cee8c1d_r.jpg&&&/figure&(《天外魔境》从某种程度上弥补了《魔神英雄传》的部分遗憾)&/i&&/p&&p&在另外两份策划案中,还有一个我们熟悉的名字——《魔神坛斗士》。它与《魔神英雄传》是同时启动的,然而后者抢先一步获得了Sunrise内部的认可,而前者则迟迟无法获得赞成票。正在此时,Sunrise更换了新的玩具合作方,即日本六大玩具厂之一的TAKARA。玩具公司对于这两份策划案有着不同的看法,他们更看好《魔神坛斗士》这样的铠甲类动画,因此决定以此为主推产品,而《魔神英雄传》则退居二线。&/p&&br&&p&因为玩具公司的力推,《魔神坛斗士》的方案也获得了通过。Sunrise原本计划将这两部片子放在一起,每部片子每集各十五分钟,放在一起播出。后来觉得这两部片子风格差异实在太大,为了避免互相干扰,最后将两者分开,各自变为30分钟的正常动画片。导演井内秀治回忆当时的情形,强调Sunrise和玩具厂对这两部片子的期待值是三七开——火焰神七分,瓦塔诺三分。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ca448ccd4d6ab4afb6eb54b0c971458_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ca448ccd4d6ab4afb6eb54b0c971458_r.jpg&&&/figure&(TAKARA更看好《魔神坛斗士》的企划方案)&/i&&br&&/p&&p&从定位上来讲,《魔神英雄传》的年龄层要更低一点,但要高于之后Sunrise推出的机器人动画“勇者”系列,&strong&瓦塔诺设定为四年级小学生不是空穴来风。如果你看这部动画正巧是在小学高年级,那一定会获得最大的乐趣。&/strong&&/p&&br&&p&这是一部“以大人的姿势赠与孩子们的作品”,因此制作组特别注意内容的表现,尽力防止小学生看到不该看的东西。比如绝对不许杀人,不能流血,即便是死了人,也要用侧面描写的手法带过。在制作过程中,他们时常会自问这样的问题——“你会给自己的孩子看这个吗?”“在裙子底下露出胖次(内裤)真的好吗?”。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a058f0fb57b5df8dbeeaa5_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&360&&&/figure&(我觉得挺好的呀……(逃))&/i&&br&&/p&&br&&br&&h2&&strong&施巴拉古还是“暂停一下”?&/strong&&/h2&&p&方案决定下来之后,《魔神英雄传》便正式进入设定阶段。在最初的设想里,广井王子希望人物设计最好能请来鸟山明,然后照着《阿拉蕾》的路子画。然而此时鸟山明已经是躺着也能当缴税大户的著名漫画家,Sunrise还没这个本事把这位大神请来。在人物设计一筹莫展的时候,制作人想到了之前曾在《机甲战记威龙》合作过的芦田丰雄。&/p&&br&&p&各位可能对这个名字有点陌生,但如果你知道他之前导演的动画名字,一定会连连摆手,大呼“这怎么可以?”。原来芦田丰雄之前曾在东映动画工作,导演的作品正是又黄又暴力,血腥无比的《北斗神拳》。You有没有被shock啊?&/p&&br&&p&然而正是这位执导了“你已经死了”的动画人,给我们创造了一个个鲜活的动画人物,瓦塔诺、西米格、施巴拉古……可惜的是,这位芦田丰雄,也在六年前“已经死了”,令人惋惜。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-28f204a8c4302ddd96b36effd17e8c88_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-28f204a8c4302ddd96b36effd17e8c88_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(瓦塔诺是芦田丰雄得意的作品)&br&&/i&&/p&&br&&p&看到瓦塔诺等人的名字,可能有人猜到长鼻君又要拿辽艺的音译说事了。可是今天长鼻君偏偏不来批判辽艺的翻译,因为亡羊补牢为时未晚,知错能改还是好同志嘛。虽然第一、第二部《魔神英雄》的国语版确实犯了辽艺的老毛病,但可贵的是在第三部《神龙斗士》(《超魔神英雄传》)中,辽艺的人名翻译居然正常了。但前后译名的不同,也造成了新的争论。&/p&&br&&p&看过前两部的80后,与看过第三部的90后,经常会为了人名争吵起来。那么,到底该叫瓦塔诺还是小渡,是施巴拉古大叔还是“暂停一下”大侠,是西米格还是小美呢?&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cdba130e9c65c1dbf8e1de_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cdba130e9c65c1dbf8e1de_r.jpg&&&/figure&&p&Wataru在日文里确实可以写作“渡”,Shibaraku也的确有暂停的意思,Himiko则可写成“火美子”。至于《神龙斗士》里的“小救星”那真怨不得辽艺,广电总局都成立了你还敢用“救世主”这种宗教名词?如果从字面上来看,显然《神龙斗士》里的翻译更加正确。嘿嘿,事情远没有我们想的这么简单,动画里人物的名字,其实都大有来头。&/p&&br&&p&前面说了,广井王子的策划案中,明确要以RPG为蓝本讲故事。不过讽刺的是,广井王子坦承自己对西方RPG并不熟悉,他从小是受歌舞伎熏陶长大的。因此这部动画最早的名字并不叫《魔神英雄传》,而是《魔神英雄传说武》,世界观则是完全的和风世界。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-43e76dfc396ffa44b1c73d8ac709c57f_b.jpg& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-43e76dfc396ffa44b1c73d8ac709c57f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(最初的创界山RPG要素更多)&/i&&br&&/p&&p&因为世界观完全以古代日本为背景,因此动画角色的名字也全都来自日本传说和历史上的人物。&/p&&br&&p&主角瓦塔诺原本的名字叫做日本武尊(Yamato Takeru),这是日本上古传说中的天皇名字,见于极不靠谱的“史书”《古事记》。然而在讨论商标注册问题的时候,广井王子发现这个历史人物名字可能会有些麻烦,因此想要把主角名字换掉。候选叫“凯”,可广井王子又嫌这个名字太尖刻。正一筹莫展之际,赞助商TAKARA的一个玩具进入了导演的视野。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-002c49f2c534c8ae333b1aa_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-002c49f2c534c8ae333b1aa_r.jpg&&&/figure&(歌川国芳笔下的日本武尊)&/i&&br&&/p&&p&早在六十年代的时候,经济刚起飞日本非常像前两年的中国,市场上充斥模仿美国货的山寨产品。TAKARA在那时山寨了一把著名的芭比娃娃,推出了面向女童的洋娃娃产品“莉卡酱”。既然山寨了,就要山寨全嘛。芭比娃娃有个男友娃娃叫肯尼,那么莉卡酱也得有个男友,名字就叫“Wataru”。&/p&&br&&p&导演井内秀治一看这个洋娃娃,眼睛突然放光了——决定了,男主角就叫Wataru,发音就是“瓦塔诺”。既然这玩具的生产商TAKARA是咱们的赞助商,那就赶紧打个电话问问呗,看能不能用这个名字。没多久,井内秀治便得到了同意的答复,从此这个山寨芭比娃娃就成了新动画的主角名字。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9fdf1b6a9c385_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9fdf1b6a9c385_r.jpg&&&/figure&(这就是瓦塔诺的原型)&/i&&br&&/p&&p&西米格的名字Himiko则来自比较靠谱的史书《三国志》。其中的《魏志·倭人传》中,记载了那时日本列岛上邪马台国的女王卑弥呼。这是可信的历史文献中,第一次出现日本统治者的名字,也被日本人视为有据可考的祖先。而卑弥呼的日文读音Himiko,也成为和风类动漫作品中经常出现的名字。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3bafee714b304c7fb736_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&p&施巴拉古大叔的名字也经过一次大改。最早这个角色的名字叫做宫本武藏,没错,就是那个武侠小说里大名鼎鼎的剑豪宫本武藏。但是由于古代日本的世界观被更改,宫本武藏这个名字也随之消失,变成了施巴拉古。&/p&&br&&p&国语版将这个名字翻译成“暂停一下”只能说对了一半。实际上,施巴拉古这个名字,来源于广井王子念念不忘的歌舞伎。在歌舞伎的十八番,即十八部著名剧目中,有一出人气很高的戏叫《暂》,正是读作“施巴拉古”。&/p&&br&&p&这部戏讲的是大侠惩恶扬善的故事,在戏的最后一刻,代表正义的镰仓景正大叫一声“暂停一下”,横空出世杀死坏人。出于对歌舞伎的喜爱,广井王子便将这部著名剧名搬进自己的动画里。此外,鸟人古拉玛的背叛剧情,也是源自歌舞伎剧目。&/p&&br&&p&然而宫本武藏这个名字还是被保留了下来。在《魔神英雄传》第二集施巴拉古大叔登场的时候,他自称来自米亚莫托村。Miyamoto是什么?不就是宫本嘛。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d8e92c0ca73bfae33a1862d_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d8e92c0ca73bfae33a1862d_r.jpg&&&/figure&(最后时刻这一句“施巴拉古”便是《暂》这出戏的最高潮)&/i&&br&&/p&&br&&br&&h2&&strong&“登龙剑!”导演你想累死我吗&/strong&&/h2&&p&角色都定下来之后,马上开始了声优的选角工作。瓦塔诺的配音演员:田中真弓的大名可谓是如雷贯耳。路飞、小林、小当家……这些都是陪伴漫迷们长大的角色。在配音界,田中真弓的反串配音可谓独树一帜。因此在给《魔神英雄传》选声优的时候,配音导演根本连试音都没做,一看事务所推荐过来的是田中真弓,直接拍板认可了——会不会给人一种硬点的感觉呢?&/p&&br&&p&同样获得钦定的还有龙神号的配音玄田哲章,不过他比田中真弓多了一次试音的环节,那会儿试的却是施巴拉古大叔。等他卖力地试完音,配音导演跑来跟他说:“还有一个角色,要不要试试看?”后来他才知道,原来这个角色就是被田中真弓一直骑在胯下的龙神号。而施巴拉古被西村知道给拿走了,至今玄田哲章还觉得反而是大叔这个角色更有意思。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd13d02bcce63d97a13f091d1bf89221_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd13d02bcce63d97a13f091d1bf89221_r.jpg&&&/figure&(玄田哲章还是擎天柱和施瓦辛格的御用吹替)&/i&&br&&/p&&p&瓦塔诺和龙神号最频繁的互动莫过于每次召唤龙神号的出场和用登龙剑干死敌人的场面了。每集都有五分钟全是这种千篇一律的画面,也算是日本机器人动画的老套路了,目的无非就是为了省钱。动画制作的费用是省了,声优的工作量可没减。&strong&事实上,你每集听到的“登龙剑!”,都是田中真弓一集一集录下来的。&/strong&几部TV版下来,田中真弓大概声嘶力竭地喊了两百多次“登龙剑!”。&/p&&br&&p&录到最后田中真弓也顶不住了,时不时就会跟配音导演抱怨——“今天发不出声了,就不能用上周的‘登龙剑!’吗?”&/p&&br&&p&同样不耐烦的还有龙神号。瓦塔诺每次召唤龙神号出来,龙神号都要回答一声“嗷~”,&strong&所以玄田哲章也喊了大概两百多次“嗷~”&/strong&,这简直比“登龙剑!”还要无聊。跟田中真弓一样,玄田哲章也跪求配音导演能不能放过自己,用以前的录音糊弄过去。在得到否定的回答之后,玄田哲章有时索性用不高兴的语调来配这声“嗷~”,不知细心的你有没有听出来?&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-beb06c34f72a4be1b441d57d8f1ed8d2_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&/figure&(因为有汉字,总算没翻错)&/i&&br&&/p&&p&田中真弓和玄田哲章都是有资历的老声优了,而其他的新人声优则必须经过严格的筛查,其中就包括西米格的配音林原惠和古拉玛的配音山寺宏一。如今两人已经成为声优界数一数二的大牌,在当时却是不折不扣的新人。&/p&&br&&p&西米格这个角色原本是照着阿拉蕾设计的,因此导演希望找到像孩子一样纯真的声音。当时林原惠刚刚从护士学校转行当声优,之前的角色全都是连名字都没有的龙套。但当她的磁带寄到Sunrise的时候,配音导演立刻从她无暇的笑声中找到想要的东西——“听到笑声的一瞬间,就非她莫属。”也正是西米格这个重要角色,使得林原惠的人气飙升,最终成为声优女王。 &/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ffca3f9b38d2e501f62cc4a6c40f8a96_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&270&&&/figure&(这集长鼻君最喜欢)&/i&&br&&/p&&br&&br&&h2&&strong&龙神丸的诞生,竟然从这里出来的&/strong&&/h2&&p&作为机器人动画,最重要的当然是机甲设计。关于这方面,对曾经诞生了高达的Sunrise可谓是小菜一碟。可是偏偏《魔神英雄传》的机体跟Sunrise以往的机器人动画截然不同,两头身的机甲,无论如何都算是萝卜界的另类。而这个设计都源自广井王子古怪的要求。&/p&&br&&p&“无论如何,一定要把头身做得矮一点。大小要能够恰好画在明信片的尺寸上。”听到广井王子的话,Sunrise的机甲设计师们面面相觑,从来没听过这样的要求。不过假如他们再等几年,看到广井王子把帝国华击团一干漂亮的花季少女,塞进两头身的锅炉里,一定会庆幸瓦塔诺还不算最倒霉的。总之,广井王子似乎对这种Q版比例的机器人有着疯狂的迷恋,让Sunrise的员工大惑不解。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c27f326ef18c85a207a9fc943b5cdc2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c27f326ef18c85a207a9fc943b5cdc2_r.jpg&&&/figure&(锅炉就是浪漫,你懂不?)&/i&&br&&/p&&p&原来啊,这都是他的老本行给闹的。&/p&&br&&p&广井王子原本做的是食物赠品的策划工作,当时市面上有个非常流行的巧克力夹心饼干系列,叫做《圣魔大战》,50日元一袋。当然买的小学生不是喜欢吃夹心饼干,而是冲着里面附赠的卡片来的。一直做这行的广井王子,早就盯上乐天的这袋畅销饼干了。尤其是《圣魔大战》包装上两头身的人物极具特色,让广井王子念念不忘。&/p&&br&&p&&strong&对Sunrise的员工来说,超级系、真实系的萝卜哪个没见过,就是没画过两头身的机器人&/strong&,因此龙神号一直拖着难产。最后广井王子坐不住了,他准备了一大堆明信片大小的卡片,给每个出入企划室的人都各发五张,并且告诫他们每人“去给我画五张机体过来,不画满五张不要还给我。”&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e5aa2a5ecbfd06_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e5aa2a5ecbfd06_r.jpg&&&/figure&(《圣魔大战》附送的卡片影响了《魔神英雄传》的机体设计)&br&&/i&&/p&&p&这招都使出来了,那就只能埋头画了。于是几位机设只能照着50日元的夹心饼干,以“现代英雄机器人是什么”为命题,创作机器人。经过评审和筛选,最终有三台机甲入选,分别来自《高智能方程式赛车》的设计师中泽数宣、《机动战士Z高达》的机设明贵美加,以及台场公园里18米高达的设计者堀口滋。玩具厂TAKARA将这三份稿件发给小学生进行调研,结果是中泽数宣的方案人气最高,获得了主角机体龙神丸的称号。而另外两台机体就分别成了幻神号和战神号。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9dbd5fdb8a7f5de575ab_b.jpg& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9dbd5fdb8a7f5de575ab_r.jpg&&&/figure&(四台主角机的初稿和定稿)&/i&&br&&/p&&br&&p&最终方案交到导演井内秀治的手中,导演看了看,表示既然是以古代日本为世界背景,那能不能把出土文物埴轮的元素放在机体里?&/p&&br&&p&埴轮是个什么玩意?原来是日本古坟时代(相当于魏晋南北朝时期)的东西,都是埋在坟墓里的人偶,长得是这幅模样——&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ee6bdc033bc4a71acbb648_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ee6bdc033bc4a71acbb648_r.jpg&&&/figure&&p&TAKARA一看导演居然想把千年死人堆里挖出来的吓人东西,放进面向儿童的动画里,这可叫我怎么卖玩具啊。玩具厂连忙找到井内秀治说,导演使不得啊,调研报告都说小朋友喜欢龙神号了,您就别改了。这才没把龙神号给毁了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f01e19bd37c4ad19a362_b.jpg& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&347&&&/figure&&br&&p&除了主角机外,每集都要出现一部新的机体,也让Sunrise的员工忙得焦头烂额。&strong&按照广井王子的计划,动画里要出现108台机体,吓得中泽数宣他们腿都软了。&/strong&最终虽然砍掉了一半,但还是出现了许多非常有意思的机体。当年播放的时候,对其他国家的流行文化还不了解,长鼻君没能发现其中的梗。现在重看这部动画,会发现许多极为有趣的机体设计。&/p&&br&&p&整部动画第一个登场的反派和机体就极有来头。看看人设和机设让你想到了什么?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-03bc633266fff797f9aa2a538f1c1675_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-da09af285e64cc6cf1b0ea_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&br&&p&这分明是州长和T800嘛。而这个坏蛋的名字则是“施瓦&strong&内&/strong&格”。&/p&&br&&p&像这样恶搞其他作品的机体在《魔神英雄传》里数不胜数,什么《异形》《宇宙战舰大和号》《佐罗》都难逃魔掌。&/p&&br&&p&这个名为赫拉克勒斯王的机体,名字来自希腊神话。希腊神话相关的动漫作品,最有名的当然是《圣斗士星矢》啦。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e2d4b2dab2c0e8e2c7fc8_b.jpg& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&343&&&/figure&&p&&i&(从双鱼座改成了天蝎座)&/i&&br&&/p&&br&&p&最搞就属这部了,名字叫做柯博斯。这是一个复合词,是将柯博文和Boss合起来。柯博文何人?擎天柱是也。那时候正好是《变形金刚》火热的年代,擎天柱也被拉进了《魔神英雄传》里当坏蛋。你瞧,它还能变形呢。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-67ab13e4b38ea_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&&i&(汽车人,变形!)&/i&&br&&/p&&br&&br&&h2&&strong&你是虎王派还是古拉码派?&/strong&&/h2&&p&和同期开发的《魔神坛斗士》一样,《魔神英雄传》也是动画与玩具双管齐下。广井王子必须奔波于动画公司Sunrise与玩具公司TAKARA之间,推进两头的工作。不过玩具厂更看好的是《魔神坛斗士》的超弹动系列,对《魔神英雄传》则采取了差异化的低价策略。相比动辄几千上万的钢破烂,《魔神英雄传》的玩具可谓是便宜到家。普通敌人的机体只要380日元,&strong&主角的龙神号也不过480日元,就连当时的中国小朋友也买得起。&/strong&&/p&&br&&p&这种定价实际上是有自己的小九九的。因为动画针对的是小学生,零花钱肯定不多。但如果看到如此便宜的玩具,就会忍不住想再买一个。一集一集买下来,差不多也快顶上小半套扎古了。薄利多销就是这套玩具的策略。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8dfc9f78af24bb846c8c_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8dfc9f78af24bb846c8c_r.jpg&&&/figure&(这可真的是塑料小人摆满堂了)&br&&/i&&/p&&br&&p&1988年4月,Sunrise与TAKARA的合作产物——《魔神英雄传》与《魔神坛斗士》先后播出,但两部动画却走出了截然不同的收视曲线。&/p&&br&&p&《魔神英雄传》第一集的收视率非常可怜,只有3%,还好玩具公司本来就不太期待这部动画。但是随后几集播出后,收视率一路上扬,后来竟到了12%。随着暑假的到来,小学生们纷纷拿着零花钱,冲进玩具店,抢购动画里刚刚播出的新机体。便宜的玩具供不应求,工厂开足马力也无法满足小学生旺盛的购买需求。多年之后广井王子感叹道,要是当时能有中国工厂生产就好了。而玩具店的角落里,默默地躺着卖不出去的“超弹动”系列玩具。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e43b7a53dd60bd5ddbd168e710a91fea_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e43b7a53dd60bd5ddbd168e710a91fea_r.jpg&&&/figure&(我怎么就管不住这手呢?)&/i&&br&&/p&&p&《魔神英雄传》不仅在小学生里引发热潮,竟然还吸引了大量的女性粉丝。而这些女粉丝的人气主要集中在两个角色上——虎王和古拉玛。当时正好是“正太控”这个词刚刚发明出来,坏坏的虎王完美符合女性观众对正太的理解,因此极受欢迎。次年情人节的时候,女粉丝们纷纷寄巧克力到Sunrise公司,表示要献给虎王。办公室里的巧克力大概堆了整整两个大纸箱,在之后很长一段时间里,Sunrise的巧克力都是“放题”(自助)食用的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-288e82c3af_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-288e82c3af_r.jpg&&&/figure&&br&&p&而另一个人气角色鸟人古拉玛,为了爱情而亦正亦邪,怎能不让女观众喜爱?尤其是当中后段出现人类形态的古拉玛,观众才发现这个丑鸟原来这么帅!人气更是突然飙升。这下女粉丝开始分裂了,大家纷纷站队,成立了虎王派和古拉码派,两派常常互相嘲讽——“古拉玛是个什么东西,不就只鸟吗?”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-58cf0cb616_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&368& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&面对名利双收的结果,广井王子、Sunrise和TAKARA笑得合不拢嘴。面对谁都不知道能否大热的动画行业,广井王子用“挖到宝”来形容《魔神英雄传》的成功。&/p&&br&&br&&h2&&strong&可怜的欧美玩家玩到了假的《魔神英雄传》&br&&/strong& &/h2&&p&既然《魔神英雄传》的动画那么火热,自然少不了出衍生游戏。说到这里,肯定有不少读者已经按耐不住,想要举手抢答了——我知道!我知道!你要说FC上那个ARPG,这个我玩过的,整个暑假都扑在这个游戏上。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-208b7accab08ef359e63a2e0bf55b812_b.jpg& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-208b7accab08ef359e63a2e0bf55b812_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(谁还记得一上来这个看似很近,其实要绕很远的场景)&/i&&/p&&br&&p&嗯,长鼻君相信很多中国的玩家都有类似的经历,这款FC游戏确实非常有趣,而且流入中国的时候,正值动画热播,吸引不少动画粉丝购买盗版。但是呢,这次长鼻君要讲的不是这个大家都熟悉的FC,而是要说说另一个冷门主机上的《魔神英雄传》,也就是NEC的家用主机PC-E。&/p&&p&这款由当时已经跳反的Hudson发行的《魔神英雄传》,并没有沿用动画中的RPG设定,而是变成了传统的横版动作游戏。这一点很有意思,动画的源点来自RPG游戏,被改编时却变成了动作游戏。不过呢,这个游戏本身跟大多数动画改编游戏一样,没什么太多可以说。这次要讲的是这个游戏的奇葩美版。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5e990d64dafb2d4b355785b_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5e990d64dafb2d4b355785b_r.jpg&&&/figure&(游戏其实还原地还不错)&/i&&br&&/p&&p&不少老读者都知道,许多日本游戏漂洋过海来到美利坚,都会经历一次脱胎换骨的毁容。最著名的莫过于《洛克人》的美版封面,这里长鼻君就不放图了,反正大家都领教过了。这个PC-E版的《魔神英雄》可谓是有过之而无不及,不仅封面改了,连龙神号的设定也改了,改成什么鬼样?请慢慢读下去。&/p&&br&&p&先来看看正常的日版封面,基本还原了动画原样——&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b6c1e6fec7e2ae_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&p&再来看看美版的封面,小渡的姿势跟日版保持一致,可是怎么感觉时间在他的脸上飞快地流逝,仿佛到乌鲁木齐中路和华山路附近转了好几圈。你不是“小救星”吗,怎么感觉老了几十岁的样子——&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b49ff732eb9aa0a3a1307e80bebcbba_b.jpg& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b49ff732eb9aa0a3a1307e80bebcbba_r.jpg&&&/figure&&p&因为《魔神英雄传》的动画并没有在美国播放过,因此美国的小朋友们根本不认识瓦塔诺或者小渡,所以NEC把游戏的名字改成了原创作品,为瓦塔诺起了个美国名字——Keith Courage,游戏的名字叫《吉斯·勇气在阿尔法地带》。&/p&&br&&p&美版的游戏内容和日版一模一样,但因为没有动画原作的支持,美国人觉得这种奇怪的二头身机器人非常怪异。于是发行商自说自话地给《魔神英雄》编了个美国版的新故事,用来解释游戏里的人物和机甲设定。NEC特意请了美国的漫画家,给这个游戏画了一套彩色漫画,附赠在游戏内。读完美国版的《魔神英雄传》,只能用哭笑不得来形容,感觉童年都被毁了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-66c6e5b8c23fd33cf65a_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-66c6e5b8c23fd33cf65a_r.jpg&&&/figure&&p&2004年,一颗巨大的陨石撞击地球,到处都是死亡和破坏。吉斯的父亲将儿子藏了起来。&/p&&br&&p&喂,这分明是月亮掉下来了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ffd876ad7b5b20de8f7c5b_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ffd876ad7b5b20de8f7c5b_r.jpg&&&/figure&&p&伴随着陨石坠落,一个名为“B.A.D”(Beastly Alien Dudes,禽兽外星花花公子,编剧为凑bad这个词还真是绞尽脑汁)的国家来到这里,妄图占领地球。&br&&/p&&br&&p&所以说那些二头身敌人不是机器人,而是活生生的外星生物。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c5fa948abc03c7c897cf_b.jpg& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c5fa948abc03c7c897cf_r.jpg&&&/figure&&p&地球上各国迅速联合起来,成立了名为N.I.C.E(地球国际公民国,捂脸笑)的国际组织。&strong&外星人在陨石的地下建立了一个七层的巨型基地&/strong&。N.I.C.E将其称为“创界山”……哦不,“阿尔法地带”。&br&&/p&&br&&p&不要怀疑,这就是美国人眼中的创界山,不是往天上耸立,而是直接戳向地心。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f245d343dcd203d7f4b5f00_b.jpg& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f245d343dcd203d7f4b5f00_r.jpg&&&/figure&&p&精彩的来了。&/p&&br&&p&战争持续了几年,直到吉斯的父亲——现在是一名N.I.C.E的核专家,发明了一套全新的机械盔甲。NOVA SUIT诞生啦!一半是人,一半是机械怪兽,现在人和机器合为一体,他能否扭转战局,欢迎收看《铁甲威龙》……好像走错片场了。&/p&&br&&p&人家在日本本来是座舱驾驶的机器人,到了美国就成了外骨骼装甲,这下《魔神英雄坛》真的变成《魔神坛斗士》了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a378e1cc49a268cb2a05d6_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a378e1cc49a268cb2a05d6_r.jpg&&&/figure&&p&吉斯爸爸用名为“裂缝”的神剑,一路砍瓜切菜,深入地下,似乎无人能挡。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec1e85addfab_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec1e85addfab_r.jpg&&&/figure&&p&突然,他被脑门顶上长着枪的外星人一枪击中胯下而受伤。一旁的外星人无情地发出嘲讽:“无敌,呃?”&br&&/p&&br&&p&带着巨大的疼痛,吉斯的父亲爬到地面,告诉儿子装甲的秘密,让他继承自己的使命。&/p&&br&&p&当然爸爸没有这么容易死,也不看看他鼻梁上架的是什么。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5bda66f22_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5bda66f22_r.jpg&&&/figure&&p&最终,宝剑传到了吉斯的手中,他发誓要将和平带回地球。然后突然之间,周围冒出一堆从未出现过的所谓伙伴,号称是来帮助他而不是摘果子的。&br&&/p&&br&&p&看看右边的西米格和施巴拉古大叔,两人仿佛做了一次换脸手术,美和丑的标准竟然可以被西方人完全逆转。&/p&&br&&br&&h2&&strong&后记&/strong&&/h2&&p&多年之后,中国播放了一部和《魔神英雄传》非常类似的动画《光能使者》(《魔动王》)。很多中国观众愤怒地表示,这片子无耻地抄袭了《魔神英雄传》的设定和架构。实际上这部动画就是《魔神英雄传》的原班人马制作,从另一个方面证明了《魔神英雄传》的成功并非偶然。无论你的童年是《魔神英雄》、《神龙斗士》还是《光能使者》,都是在你想象力最疯狂的十岁,遇到了最美丽的童话。不要忘记自己的童年,不要忘记自己的天真,赶紧随手找根棍子,跟着长鼻君一起大喊一声——&/p&&br&&p&登龙剑!&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f514e8cf4bbeefb243bb_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&350& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-f514e8cf4bbeefb243bb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f514e8cf4bbeefb243bb_r.jpg&&&/figure&&p&登龙剑……咦?&br&&/p&&br&&br&&p&关注&b&&游戏研究社&&/b&微信公众号,微信后台发送关键词&strong&“老动画”&/strong&,可看到更多经典动画与游戏回顾,如下。&/p&&br&&figure&&img src=&https://p

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