求RPG游戏八方王者荣耀自动走位脚本本

douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司关于RPG游戏的问题 - 怎么办? - 怎么治?
user5396 提问:
关于RPG游戏的问题
我记得我以前玩时好像有ㄧ的程序可以修改游戏内容?像是金钱等级之类的那个程序叫甚么名字阿? 更多: 有人能提供一下吗?要是连用法都顺便说就更好了
Frank 回答:
游戏修改大师9.0《游戏修改大师9.0》是一个拥有强大功能的窗口软件修改工具,历经九代的产品,成熟及稳定程度是同类型软件中最出类拔萃的。配合微软 Windows 7的推出,以及电脑硬件的制程突破,本软件亦是PC上面第一个同时支援32bit和64bit游戏的修改工具。GM9的崭新功能☆拥有强大修改功能,核心引擎超过十年的研发,为同类产品中最成熟稳定。☆完全支援多核心处理器架构,让强大的多核心CPU能完全应用。☆支援32bit, 64bit窗口操作系统:Microsoft Windows 7, Vista, XP。☆多种对应动态存储器模式修改工具,一举突破现有修改瓶颈。☆内含精心设计的10个游戏关卡,由浅入深实地操演,立即学会游戏修改精髓!☆运用组合语言指令反组译器(MMX, SSE, 3DNow, X86, X64…etc)提供反组译功能☆全新参考点功能,能够锁定不固的浮动位置!例如以.NET或Java所写的游戏。☆注射程序码功能,直接放入由您所写的程序码,无论游戏有什么动作,都能立即修改。☆脚本式控制处理器暂存器,利用高阶的脚本控制最低阶的资讯。☆指标搜寻器,专门针对有程序码保护并同时使用动态存储器的游戏,并能避免游戏的反侦查。☆快速搜寻功能,能够智慧的选择搜寻机会较大的区域,使效能提高。☆常用变化搜寻,在同一次的搜寻中会自动变化目标数值,同时比对不同数值形态。☆双精度浮点及混合样式数位列数扫描功能,混合样式数位列,十、十六进位数位、浮点数及文字。还有强化的究极功能....☆自动生产游戏修改器☆网络式远端遥控修改☆第二代神偷大师☆低阶磁区/光碟/存储卡扫描功能☆机械码追蹤、状态栏搜寻法、结构式位元址表格、强制性暂停游戏执行、无限个金手指位置,及搜寻任务支援..等等【档案下载】:http://freakshare.com/files/5yb9szpq/GM9.rar.html在网络上所找到的GM9.0修改大师并非本人上喔!!
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登录百度帐号【原创RPG】《异界》游戏剧情脚本(附截图)(一)
PS:这是本人2007年12月开始做的一个很崩溃的游戏……因为……
反反复复修改函数,编写程序模块……写到崩溃。
反反复复调节各项坐标参数、图片显示帧数、音效……调节到崩溃。
反反复复压缩剧情修改游戏进度……修改到崩溃。
反反复复绘制大地图、小地图、物品图、过场动画图、角色设定图、角色战斗图、效果图等一系列图……画到崩溃。
反反复复在音乐库中海选适合的背景音乐……海选到崩溃。
反反复复梳理各种事件的逻辑顺序关联……梳理到崩溃。
反反复复进行各种BUG调试……进行到崩溃。最后还是被朋友发现 一处BUG(不过不明显不影响大局,擦汗)。
于是崩溃到最后,这个仅含有楔子及第一章第一节的游戏试玩版最终被我华丽丽弄崩溃了。
虽说如此,这个崩溃的游戏试玩版却是我平生第一次尝试制作RPG游戏的结果,所以即便它再怎么小白再怎么简陋,那也是自己心血的结晶。尤其是当剧本负责人程序员美工音效师BUG检测员等诸多工作都由我一人承担时,这个简陋的东东就显得像自己的孩子一样可爱(虽然还是挺囧的XD)。这里放出的这个游戏台词脚本,从一个侧面记录了我那时辛苦制作的经历(其实剧情和任务脚本不算什么,程序脚本的编写和调试才真正令人吐血=
=|||)。现在看这些事无巨细的脚本,真的很难想象当时的我怎么会有那么大的耐心去弄这个玩意。可见,人啊,无论再怎么懒,一旦遇到能让自己热血沸腾的喜好之物,都会立刻充满无穷动力啊。XD
下面先简单介绍一下我这个游戏试玩版的基本信息。
【游戏名称】异界(剧情还未展开,名字待定,这是临时凑数的)
【游戏类别】剧情RPG(回合制战斗系统)
【制作软件】RPGmaker 1.03,Ruby
1.8.1(程序语言)
【游戏语言】简体中文
【游戏大小】24.2M
【运行环境】Win2000,XP,Vista,Win7(其他系统未检测过不清楚OTZ)
【完成时间】2008年3月
【游戏分级】全年龄向
【游戏题材】架空背景/少年冒险
【流程时间】(纯主线)30min,(含支线)50min左右
——————以下正文开始——————
原创RPG:《异界》游戏试玩版剧情脚本
(注:剧情脚本包括图片的切换,地图的转移,音乐音效,角色行动和台词几个部分。“[
]”内为非台词部分的动作,“&&…&&”内为游戏进度,“***…***”内为注释语言,“//…//”为插入示意截图,角色头像等图片,“——”表示同一进度时不同并列事件地点的转换,“&…&”标注条件选择部分,“··”引导条件选择对话项)
//开始画面:截图001//
&&选择“游戏开始”&&
***梦境及独白***
[演奏BGM“0_dream_1”]
念白:不知为何,我总是反复做着同样的一个梦……
[等待20帧]
念白:梦里,我处身于一片完全的黑暗中,茫然不知所措……
[等待20帧]
念白:直到……黑暗深处突现了一丝光芒。
[显示图片:“楔子_梦_1”,移动图片,更改图片色调,淡入等待40帧]
念白:我向那里走去……
[等待20帧]
念白:每迈出一步,时光却像后退了一步。
[等待20帧]
//独白动画:截图002//
念白:最后所有的一切都融化在光中。
[等待20帧]
念白:就像我失去的那段记忆一样
[等待20帧]
念白:再无踪迹可寻……
[等待10帧,图片“楔子_梦_1”淡出,BGM“0_dream_1”淡出,等待80帧]
***楔子部分开始***
[演奏ME“0_wunv_open_full”]
[显示图片“楔子_1”,更改图片色调,淡入等待120帧]
[显示图片“楔子_2”,执行渐变“Blind04”,等待120帧]
[更改图片色调“楔子_1”,更改图片色调“楔子_2”,淡出等待100帧]
//楔子过场:截图003//
***场景转移“清河村”,故事开始***
[演奏BGM“0_清河村”]
[场所移动“清河村地图”,更改色调,淡入等待60帧]
&&主线剧情开始&&
//角色图片:主角白路,白云客栈老板娘//
[“主角_行走图”(画面中的小人)面向左(20帧),向右(20帧),向下(20帧),向左(20帧),向右(20帧),最后向下]
白路:(懵懂状)咦?刚才我好像睡着了,还做了梦?
[等待10帧]
白路:居然大白天的都能做梦==|||||我大概是被太阳晒昏头了……
&&进度:1(主线,任务一:采野菜)&&
[“老板娘_行走图”淡入,移动至主角身旁(具体步数、方向略)]
老板娘:路儿,你发什么呆呢?还不去干活。
白路:啊!哦……对哦……我要去采野菜来着……(心虚状)
老板娘:莫偷懒了,赶快去吧。野菜要趁早采才新鲜。记得是蘑菇、竹笋和蕨菜,可别像上次那样弄一堆奇怪的杂草回来哈。
白路:晓得了晓得了。(小声)那是草药啦,才不是什么杂草呢……
//场景:截图004//
老板娘:嗯,对了。后山竹林里的笋子最为新鲜,沿河而上的山谷中才有最好的紫蕨菜……
老板娘:还有,记得西边木材林里的蘑菇要仔细辨认,那些长得好看的可不一定能吃哦。
老板娘:赶快去吧!
[“老板娘_行走图”移动至客栈门口,淡出]
(出客栈左行一小段距离,接触发生剧情)
白路:夏天快到了,山中的桃花也开了……
//场景:截图005//
&&进度:1(主线,任务一进行时)(支线:与众人对话触发)&&
(在任务一完成前,即尚未将三样事件物品交与老板娘时,该类支线触发)
——(接受任务一后直接回客栈前厅找老板娘)
[场所移动“客栈前厅”]
老板娘:别在这里瞎晃,快去干活!
//场景:截图006//
//客栈后院的客房门均已上锁:截图007//
——(去小春家,在院中遇小春)
//角色图片:小春//
小春:小白哥哥好!
小春:小白哥哥陪我玩嘛!
白路:现在不行啊,我还有事呢。
//场景:截图008//
(小春家屋内,遇小春她爹)
[场所移动“小春的家”]
小春她爹:小白,来玩了吗?
小春她爹:小春就在院子里,你去找她玩吧?
——(去王樵夫家屋内)
[场所移动“王樵夫家”]
//角色图片:王樵夫//
王樵夫:小白,真不巧我现在要上山砍柴。
王樵夫:你想来玩的话,等一会再来好了。
//场景:截图009//
——(去夏喻家屋内)
[场所移动“夏喻的家”]
(与夏喻他爹对话)
夏喻他爹:小白啊,你有没看见我们家小喻?
夏喻他爹:这孩子出去玩也不跟家里打声招呼……
(与夏喻他娘对话)
夏喻他娘:哎呀,是小白呀……随便坐哈。
//场景:截图010//
——(去阿茨婆婆家院子)
//角色图片:阿茨婆婆//
阿茨婆婆:来玩了吗?
阿茨婆婆:你看我年纪大了,腿脚也不灵活,上个山挖个药什么的也越来越难咯……
白路:哪有啊……婆婆您那是老当益壮。
白路:再说了,您要是爬不动山了,还有我在嘛。那些草药什么的我也可以帮您采啊。
阿茨婆婆:哼……你小子到挺会说话。就凭你那点见识,不把稻谷当野草就不错了。还帮我采药呢!我看算了吧……
白路:哎?婆婆这么说就不对了。虽然我还不及您的百分之一,但常见的草药嘛
还是识得一、二的。
阿茨婆婆:认得?呵呵,跟我来。我倒要考考你到底认不认得。
[“阿茨婆婆_行走图”移动至一株植物前,等待5帧]
阿茨婆婆:你来看。这是什么啊?
[“白路_行走图”移动至阿茨婆婆旁边,等待5帧]
白路:呃……这个是……
//选择画面:截图011//
[显示选择项:“五味子”,“鼠李”,“金樱子”,“木槿”]
&条件分歧项开始&
··(选择“鼠李”,则对话如下进行)
阿茨婆婆:呵呵,你到还有点眼光嘛……
阿茨婆婆:这药就送你了……
(得到道具“鼠李”,自然见识度+2)
阿茨婆婆:也难得你能经常想到我这孤老太婆……
阿茨婆婆:以后要是伤了病了吃坏肚子了,尽管来找我就对了!
白路:婆婆您太客气了……
***隐藏剧情:选择该项,则以后任何时候HP&MaxHP时,与婆婆对话发生治愈事件。
阿茨婆婆:哎……小子,你怎么又弄得这么狼狈?让我帮你看看吧。
(治愈,主角HP=MaxHP)
阿茨婆婆:好了,以后小心点哈。
··(选择“五味子”,“金樱子”,“木槿”,则对话如下进行)
阿茨婆婆:呵呵……小子……
阿茨婆婆:我说你太嫩你还不相信!
白路:(疑惑状)啊?这个难道不是吗?
阿茨婆婆:哈,这个明明是鼠李。
阿茨婆婆:虽然外表看着像五味子。但却没有五味子那种药效。
白路:呃……婆婆,我还以为你只种药材植物呢……
阿茨婆婆:哼!在你小子眼里,植物都只分为“有用”和“没用”吗?
阿茨婆婆:真是目光浅薄……
白路:哪……哪有啊……我……只是好奇这鼠李有什么特别的地方罢了……
阿茨婆婆:生长在地上的植物,在我看来都是一样的。
阿茨婆婆:只是人们依照不同的需要而对待它们的态度不同罢了。
阿茨婆婆:就比如这棵鼠李。
阿茨婆婆:虽然它算不上一味药材,但叶片若是趁嫩摘下,烘干,便可当茶饮。其清热散火的效用甚至比普通茶叶都好……
阿茨婆婆:大多数情况下,它是用作染料的。
&条件分歧项结束&
(继续与婆婆对话,条件分歧项合并,对话则一直显示)
阿茨婆婆:有事吗?
阿茨婆婆:若是没事的话,你到可以在我的园子里转转搞不好能找到已经成熟的药材。
——(第一次去后山,红箭头,上)
[场所移动“后山竹林”]
[演奏BGS“quake01”,淡入,淡出,3秒,等待60帧]
[“主角_行走图”,面向左(20帧),向右(20帧),向上(20帧)]
白路:(疑惑状)诶?不会是我幻听吧?我怎么觉得好像从地底深处传来一阵阵沉闷的隆隆声?
[“主角_行走图”,面向左(20帧),向右(20帧),向上(20帧)]
白路:好像又没声音了……
白路:算了,还是干正事要紧。
//场景:采竹笋,截图012//
——(第一次去木材林,黄箭头,左)
[场所移动“木材林”]
白路:啊,这里的蘑菇种类好多。可是袋子太小,每次只能带一种回去……
白路:可要仔细辨认才行。
//场景:采蘑菇,截图013//
——(第一次去前山山崖,木材林继续左行)
[场所移动“前山山崖”]
[演奏BGS“wind03”]
白路:这里就是前山山路的尽头了……
白路:这里视野很开阔,可以看见层层森林和绵延起伏的群山……
//场景:截图014//
——(调查水晶)
白路:咦……那是?
白路:这里竟然有水晶?
[获得物品“水晶”x1,可装备]
//场景:截图015//
——(调查室内室外,得物品若干)
//获得物品:截图016//
&&进度:1(主线,任务一进行时)&&
——(木材林,采蘑菇事件)
[场所移动“木材林”]
(如果先调查“马勃”)
白路:这……形状好奇怪,圆圆胖胖的,这是蘑菇么?
[显示选择项“采摘”,“不采”]
&条件分歧项&
··(选择“采摘”,则获得事件道具“马勃”,再调查其他蘑菇进行如下对话)
白路:啊,袋子已经装不下了。只有下次再来采了……
··(选择“不采”,则进行如下对话)
白路:还是小心为妙。
&条件分歧结束&
//调查马勃:截图017//
(如果先调查“大朱红菇”)
白路:呃……这种蘑菇没毒吧?怎么散发着一股腥臭的味道……
[显示选择项“采摘”,“不采”]
&条件分歧项&
··(选择“采摘”,则获得事件道具“大朱红菇”,再调查其他蘑菇进行如下对话)
白路:啊,袋子已经装不下了。只有下次再来采了……
··(选择“不采”,则进行如下对话)
白路:还是小心为妙。
&条件分歧结束&
(如果先调查“鬼伞”)
白路:这种蘑菇略带紫色,晶莹剔透……只是……居然生长在粪便上?!太恶心了……
[显示选择项“采摘”,“不采”]
&条件分歧项&
··(选择“采摘”,则获得事件道具“鬼伞”,再调查其他蘑菇进行如下对话)
白路:啊,袋子已经装不下了。只有下次再来采了……
··(选择“不采”,则进行如下对话)
白路:还是小心为妙。
&条件分歧结束&
(如果先调查“白鹅膏”)
白路:这种蘑菇通体洁白如雪,好看倒是好看,就是不知有没有毒……
[显示选择项“采摘”,“不采”]
&条件分歧项&
··(选择“采摘”,则获得事件道具“白鹅膏”,再调查其他蘑菇进行如下对话)
白路:啊,袋子已经装不下了。只有下次再来采了……
··(选择“不采”,则进行如下对话)
白路:还是小心为妙。
&条件分歧结束&
——(清河村,采蕨菜事件,地图右下方,蓝箭头,右)
[主角接触河流,自动后退一步,演奏BGS“river01”]
白路:这河水流太急,必须得乘船才行……
(返回,先与小春对话)
白路:小春,你爹呢?
小春:你找我爹吗?他就在家里!
(小春家屋内。如果直接进屋与小春爹对话,则上面与小春对话不发生)
[场所移动“小春的家”]
白路:大叔……
小春她爹:是小白啊,什么事?
白路:我想借用一下你们家的船。可以吗?
小春她爹:当然可以了。你稍等一下哈。
[“小春的爹_行走图”,移动至房间入口处,淡出]
//借船场景:截图018//
白路:(内心)大叔还真是个热心人啊。
白路:(内心)……自从大婶过世后,大叔一人带着小春,照顾这个家,想来也是很辛苦的吧……
[“小春的爹_行走图”,与门口处淡入,移动至主角身旁]
小春她爹:小白啊,船已经准备好了。就在河边上。你去吧。
白路:谢谢大叔!
(返回清河村大地图,船事件出现)
[主角接触“船”,改变行走图为“船载人”,移动至山谷。“船事件”为单独一组开关控制,可逆]
//船事件:截图019//
(调查谷中蕨菜)
白路:嗯,这个就是紫蕨菜了吧?
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【脚本分享】—— 游戏版本检查
其实这个东西是在
的游戏『Memo——寻找记忆的少女』中看到的。然后觉得挺好玩的,于是就自己试着实现一下。用到的API是在兰触
的API调教里Get来的。
6R原帖/使用教程/范例/脚本地址:范例请直接登录66RPG原帖下载。
LZ is a big true
嘛(苦笑)……感觉是很多年前就广泛使用了的东西来着……随意了。说起来,这个功能有点特殊,因为VA环境实际上可以用两层··引用的实现方式避免API的调用……——仍无力地追求着某种纯粹性的dspzzy
va的脚本?
愚人节笑话。
喵呜喵5?那个脚本大神?同66rpg的楼下求艾特我
不多说,坑爹专用,没网络怎么办
顶!拿去用喽~~
似乎有个BUG,在范例的版本试了下,如果版本号和最新版本号一致会脚本报错。
脚本更新了2.0版,前往6R论坛查看,里面有使用教程
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