新手仙境传说诗人技能问一下,35级以后的仙境传说诗人技能特职技能哪

ff14吟游诗人能边走边读条吗_百度知道
ff14吟游诗人能边走边读条吗
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gongcheng0520
gongcheng0520
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擅长:暂未定制
52以后你开了放浪神的小步舞曲的话,有些技能会增加读条,那时候就不能移动了 ,否则会被打断。
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色情、暴力
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诗人几个特职里面,其中居然有两个就是废的,那其他职业也有废的特职嘛?
自由足球官方 「自由足球」一周年庆典活动,球星美女陪你玩!自由足球官方 「自由足球」好玩又免费,足球战术性强,球迷喜欢的竞技网游!
啥?特职技能?我只知道时神歌没什么用——1,2,3,起噔,噔噔,噔噔蹬蹬,噔,噔,噔,噔噔噔蹬蹬噔噔,噔噔蹬蹬噔噔噔噔,噔噔,噔噔蹬蹬,噔,噔,噔,噔噔噔蹬蹬噔噔,噔噔蹬蹬噔噔噔    ——搞疯网一某机工的陆行鸟之歌 
是职业技能。。。
哪个废的你标出来,一会就被打得啪啪响
没人说吗,这样感觉心里好不平衡啊。。。
没有,是你不会用
白魔学了坚石,飞石就废了,学了垒石,坚石就废了。黑魔什么玄冰冰冻震雷暴雷闪雷。
没有,是你不会用
敏捷歌还能跑路呢,定影箭是真没用了,除了搬弹的时候定下乌龟,效果和幻术催眠差不多
说到废特职技能,我想起了龙尾大车轮。还有虚枪也没用
对了,完全不懂忍者那个从高处落下伤害降低的职业特性有什么卵用。副本战斗中没用高处落下,野外也没搞懂存在价值在哪里。
有的技能可以放在循环里,有的技能是比较吃机制的。
明明龙骑的虚枪最没用哦对了还有那个敏锐
学者职业特性的智力提高已经哭晕了好吗
怎么说呢,有些技能别的职业共享起来就变成神技了,例如慈悲杀,顶多是平时没用的上,不代表那个技能辣鸡
广域射击和连珠箭也重复了,伤害一样,共复唱。更喜欢广域一点,华丽又安全,可惜技力消耗更多,3.0后基本没有用过了
一看就是没做过妖精日常的
还有那个什么鬼58的技能
极武读条虚枪能有用吗?没人试过吗?
机工有三对共享复唱的技能。。。
楼主来电一紫水吧
这里有一个非常有爱的部队哦!不仅活人多热闹还特别多妹(ji)子(lao),既热心解答新人的提问,还方便新人组队♂伍找队(pao)友!q群
龙伟大车轮
大概是钓鱼的发光
黑魔那个读条超长的范围冰最废,至今没在8人本用过
——有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。
敏捷歌没用?赌场拯救小鸟抓妖精间谍送易碎品都很好用
不是暗骑的仇恨连最没用么仇恨连都丢出技能栏了
三重止步现在也没用
敏捷歌是我玩FF14以来用的最最多的技能。。
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保存至快速回贴技能 · 特性
对目标发动物理攻击威力:150追加效果(发动几率20%):下次直线射击必定打出暴击持续时间:10秒
对目标发动物理攻击威力:140追加效果:暴击发动率提高10%持续时间:30秒
一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高10%持续时间:20秒
对目标发动物理攻击威力:100追加效果:中毒威力:40 持续时间:18秒
对目标发动物理攻击威力:190发动条件:目标体力低于20%
对目标发动物理攻击威力:130与“死亡箭雨”共享复唱时间
后跳10米距离止步状态下无法发动
向目标所在方向发出扇形范围攻击威力:110
对目标发动风属性物理攻击威力:60追加效果:风属性持续伤害威力:50 持续时间:18秒
贤者的叙事谣
对目标发动无属性魔法攻击威力:100弹唱贤者的叙事谣,令周围20米内的队员暴击发动率提高2%持续时间:30秒追加效果(烈毒咬箭或狂风蚀箭的持续伤害出现暴击时):诗心
“诗心”效果:重置失血箭及死亡箭雨的复唱时间
魔人的安魂曲
令周围敌人受到的伤害增加3%的歌谣只对范围内的敌人有效,使用时会持续消耗魔力再次发动时效果解除
效果时间内,自身发动的1次单体攻击战技连续发动3次
但该战技的追加效果只发动1次持续时间:10秒
军神的赞美歌
对目标发动无属性魔法攻击威力:100弹唱军神的赞美歌,令周围20米内的队员暴击发动率提高2%持续时间:30秒追加效果(烈毒咬箭或狂风蚀箭的持续伤害出现暴击时):诗心“诗心”效果:每档可令自身的自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短4%,最多积累4档
对目标及其周围敌人发动范围物理攻击威力:100与“失血箭”共享复唱时间
一定时间内,周围队员的直击发动率提高15%持续时间:20秒发动条件:正在使用贤者的叙事谣、军神的赞美歌、放浪神的小步舞曲任意一种
放浪神的小步舞曲
对目标发动无属性魔法攻击威力:100弹唱放浪神的小步舞曲,令周围20米内的队员暴击发动率提高2%持续时间:30秒追加效果(烈毒咬箭或狂风蚀箭,毒咬箭或风蚀箭的持续伤害出现暴击时):诗心“诗心”效果:可发动完美音调,最多积累3档
对目标发动物理攻击根据自身附加的诗心档数给与相应伤害诗心1档时威力:100诗心2档时威力:240诗心3档时威力:420
对目标发动物理攻击威力:230该战技的复唱时间为自身特有
对目标发动物理攻击威力:100追加效果:重置自身对目标施加的
烈毒咬箭和狂风蚀箭的持续时间
光阴神的礼赞凯歌
解除一名队员或一只召唤兽身上部分弱化效果中的一种如果未能触发该效果,则为该队员或召唤兽张开防护罩防护罩可免疫一次目标所受到的部分弱化效果中的一种持续时间:30秒
侧风诱导箭
对目标发动物理攻击威力:100自身对目标附加了烈毒咬箭、狂风蚀箭状态时威力提高1种持续伤害时威力:1752种持续伤害时威力:260
根据当前战歌对自身与周围队员发动追加效果持续时间:30秒贤者的叙事谣时效果:最大体力提高15%
军神的赞美歌时效果:所受物理伤害减少10%
放浪神的小步舞曲时效果:所受魔法伤害减少10%
发动条件:正在使用贤者的叙事谣、军神的赞美歌、放浪神的小步舞曲任意一种
对目标发动物理攻击威力:120追加效果:中毒威力:45 持续时间:30秒
对目标发动风属性物理攻击威力:120追加效果:风属性持续伤害威力:55 持续时间:30秒
大地神的抒情恋歌
令自身或其他一名队员所受的治疗魔法效果提高20%持续时间:15秒
对目标发动物理攻击威力:300发动条件:直线射击效果提高状态中
※由于版本还在不断修正改善中,具体内容以实际更新后版本为准。
职能技能是职业特职另外对应各角色所修得的技能。特职最多5种,职业最多10种技能可选择使用。
恢复自身体力恢复力:500恢复力与当前物理攻击力相关
对目标造成止步效果持续时间:10秒发动之后会停止自动攻击
令目标陷入40%加重状态持续时间:10秒
提高自身和周围队员的移动速度进入战斗状态后效果消失,并且战斗状态下也无法重新生效持续时间:30秒
恢复自身400点技力
一定时间内持续恢复自身和周围队员的技力持续时间:30秒追加效果:自身仇恨减半
一定时间内持续恢复自身和周围队员的魔力持续时间:30秒追加效果:自身仇恨减半
令目标陷入沉默状态持续时间:1秒
令目标陷入眩晕状态持续时间:2秒
令一名队员所受到的物理伤害减轻20%持续时间:10秒无法对自己附加该状态
强力射击效果提高
为自身附加直线射击效果提高状态下次发动的直线射击必定出现暴击持续时间:10秒发动条件:强力射击(发动几率20%)
灵巧值增加8点
技能伤害提高
除自动攻击外的技能造成的伤害提高至基本伤害的1.1倍
灵巧提高II
灵巧值增加16点
技能伤害提高II
除自动攻击外的技能造成的伤害提高至基本伤害的1.2倍
灵巧提高III
灵巧值增加24点
毒咬箭变为烈毒咬箭,风蚀箭变为狂风蚀箭
九天连箭效果提高
发动贤者的叙事谣、军神的赞美歌、放浪神的小步舞曲的追加效果发动条件:正在使用贤者的叙事谣、军神的赞美歌、放浪神的小步舞曲任意一种,且九天连箭命中时
※由于版本还在不断修正改善中,具体内容以实际更新后版本为准。
各技能的效果是70级时的显示内容。
4.0版本开始准备了特职专用职业量谱。掌握特职特色,专心战斗吧!
发动贤者的叙事谣技能后,画面上会出现专用的战歌量谱,以显示当前战歌的剩余持续时间。
如果在贤者的叙事谣效果中触发了诗心,
失血箭与45级学会的死亡箭雨的复唱时间将会被重置。
发动军神的赞美歌技能后,画面上会出现专用的战歌量谱,以显示当前战歌的剩余持续时间。
如果在军神的赞美歌效果中触发了诗心,
将提高自身的攻击速度。
发动放浪神的小步舞曲技能后,画面上会出现专用的战歌量谱,以显示当前战歌的剩余持续时间。
如果在放浪神的小步舞曲效果中触发了诗心,
完美音调技能将变为可发动状态。
在毒咬箭(烈毒咬箭)与风蚀箭(狂风蚀箭)的持续伤害出现暴击时,诗心效果会被触发。
在战歌中触发诗心可以大幅提高诗人的攻击力。
技能 · 特性
对目标发动物理攻击威力:500“放浪神的小步舞曲”与“军神的赞美歌”状态中追加效果:发动此技能时,若目标身中自身附加的烈毒咬箭状态,则自身获得诗心※该技能无法设置到热键栏。
对目标发动物理攻击连击中威力:1000连击条件:强力射击“放浪神的小步舞曲”与“军神的赞美歌”状态中追加效果:发动此技能时,若目标身中自身附加的狂风蚀箭状态,则自身获得诗心※该技能无法设置到热键栏。
对目标发动物理攻击威力:250追加效果:持续伤害威力:250 持续时间:15秒※该技能无法设置到热键栏。
对目标发动物理攻击连击中威力:500连击条件:烈毒咬箭连击成功:持续伤害威力:200 持续时间:15秒※该技能无法设置到热键栏。
对目标发动物理攻击威力:1000
对目标发动物理攻击同时后跳10米威力:500追加效果:对目标造成止步效果 持续时间:3秒止步状态下无法发动
对目标发动物理攻击威力:750发动条件:非放浪神的小步舞曲或军神的赞美歌状态中
※“放浪神的小步舞曲”状态中该技能变为“完美音调”※“军神的赞美歌”状态中该技能变为“纷乱箭”
侧风诱导箭
对目标发动物理攻击威力:500自身对目标附加了烈毒咬箭、狂风蚀箭状态时威力提高1种持续伤害时威力:10002种持续伤害时威力:1500
令目标陷入沉默状态持续时间:2秒
放浪神的小步舞曲
对目标发动魔法攻击威力:1000追加效果:对自身附加放浪神的小步舞曲状态,可触发诗心持续时间:30秒“放浪神的小步舞曲”状态中“诗心”效果:可发动完美音调,最多积累3档※“放浪神的小步舞曲”发动后,该技能变为“军神的赞美歌”
根据当前战歌对自身与周围队员发动追加效果 持续时间:10秒放浪神的小步舞曲时效果:攻击造成的伤害提高5%军神的赞美歌时效果:所受的伤害减少5%发动条件:正在使用军神的赞美歌、放浪神的小步舞曲任意一种
诗心全消耗
对目标发动物理攻击根据自身附加的诗心档数给与相应伤害诗心1档时威力:500诗心2档时威力:1250诗心3档时威力:2000发动条件:放浪神的小步舞曲加诗心1档以上※该技能无法设置到热键栏。
效果时间内,自身发动的1次单体攻击战技连续发动3次但该战技的追加效果只发动1次持续时间:5秒发动条件:军神的赞美歌※该技能无法设置到热键栏。
军神的赞美歌
对目标发动魔法攻击威力:1000追加效果:对自身附加军神的赞美歌状态,可触发诗心持续时间:30秒追加效果:对自身附加军神的赞美歌状态,可触发诗心自身战技的咏唱及复唱时间缩短5%,最多积累4档※该技能无法设置到热键栏。
PvP额外技能
仅PvP区域内,全部特职可以使用的共通技能。可选择使用的技能仅限2种。配合战略选择吧!
恢复自身最大体力的25%
恢复自身最大魔力的25%
恢复自身最大技力的50%
解除自身受到的眩晕、睡眠、止步、加重、减速、沉默状态即使自身处于异常状态下也可以发动该技能
为自身张开防护罩,该防护罩能够抵消一次眩晕、睡眠、止步、加重、减速、沉默、击退状态持续时间:10秒
一定时间内,将自身所受的伤害减轻25%持续时间:10秒
提高自身的移动速度持续时间:10秒
仅PvP区域内,全部特职可以发挥效果的共通特性。可选择使用的特性仅限3种。配合自己的风格选择吧!
最大体力提高
最大体力提高5%
行动速度提高
战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短3%
攻击所造成的伤害提高3%
自身所受到的伤害降低3%
治疗量提高
治疗魔法的治疗量提高5%
复唱时间缩短
对战用额外技能的复唱时间缩短20%
耐性状态时间延长
耐性状态的持续时间延长50%
魔力自然恢复量提高
魔力持续恢复量提高25%
技力自然恢复量提高
技力持续恢复量提高40%
※由于版本还在不断修正改善中,具体内容以实际更新后版本为准。
※适用“耐性状态时间延长”效果的状态如下:
PvP:眩晕耐性
PvP:加重耐性
PvP:止步耐性
PvP:减速耐性
PvP:沉默耐性
PvP:睡眠耐性
4.0版本开始准备了特职专用职业量谱。掌握特职特色,专心战斗吧!
吟游诗人在对目标发动放浪神的小步舞曲或军神的赞美歌之后,画面中会出现表示战歌时间的战歌量谱。在战歌状态下,如果目标敌人身上带有自身附加的烈毒咬箭和狂风蚀箭的持续伤害,此时对该敌人发动强力射击或直线射击可以触发诗心效果。在放浪神的小步舞曲效果中,诗心发动时可以发动对战技能完美音调。在军神的赞美歌效果中,诗心发动时可以提高攻击的速度。诗心积累的档数越多,实际获得的效果越高。【讨论】新人想玩ff14,有没老司机介绍一下情况【网络游戏吧】_百度贴吧
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【讨论】新人想玩ff14,有没老司机介绍一下情况
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静语玩家回答一下FF14常见的几个问题。1.职业1.1职业选择:一个角色是可以玩遍所有职业的,所以当前游戏的满级是1380级,不同的职业有不同的武器,切换武器的同时就更改了职业,当你想玩某个职业的时候,就去相应的职业行会里学便可。所以说在初始职业选择的问题上,秉承着你觉得那个帅就选哪个的原则【帅首推龙骑】。但新手其实不推荐玩奶和T。每个职业升级到30级的时候就可以升级为相应的特殊职业,但也有条件-规定的第二职业【副职】要升级为15级。例如说:你的基础职业是弓箭手,当你把弓箭手升到30级时可以选择升级为吟游诗人,但条件就是你也要将规定的第二职业格斗家升到15级。上面说的龙骑也是如此,30级的枪术+15的斧术就可以专职成为龙骑。这里有三个特殊的特职:骑士【T】,机工师【DPS】,占星术士【奶】。这三个职业好比WOW的DK和DH,需要你某个职业到达50级,且完成主线:希望的灯火,便可开启,初始等级便是30级,随着版本的更迭,会有更多这样的职业加入,例如4.0到来的侍【武士DPS】,赤魔法师。而且除了战斗职业外,这游戏还有生活职业,职业之多,你要有坚挺的肝才才尚有可能满级,但前提是满级是你的追求。1.2职业平衡FF14在平衡上可以说是做的相当不错的,任何职业都可以上场,不存在版本弱的职业,当然这也要看技师。1.3职业定位FF14的职业定位可以说是挺清晰的,就是MMORPG标准的配置:战法牧。但也有部分的职业身兼多职,例如说治疗职业:学者(30级秘术士+15级幻术师),在治疗的同时也兼顾着输出的职位。又例如两个远程物理输出的职业:机工,诗人,在输出的同时又兼顾着辅助的职位,机工增益物理输出职业,诗人增益魔法输出职业。但这些其实并不影响他们的本来地位2.技能2.1GCD:GCD的初衷是照顾手柄玩家,总共2.5S,每个职业都有部分技能是GCD技能,游戏里称之为战技。这使得游戏前期在技能少的情况下,战斗的节奏特别慢,劝退了一波玩家。但到了游戏后期,随着非GCD技能的增多,副本机制的复杂化,GCD反而成了很多玩家渴望的机制。换一个角度来讲,也正是GCD考验着玩家对技能使用的分配,所以说这个机制有利有弊。2.2额外技能:每10级时解锁一个额外技能位,每个职业在满级时【当前版本满级60级】共有5个额外技能位【50级至60级不解锁】,额外技能覆盖自己所属职业分类(分为战斗精英和魔法导师)的基础职业的部分技能【也即是说魔法导师的额外技能不能学战斗精英的,特职的技能也不能学】,所以额外技能的取舍也有一番考究,能提供技能的职业也要去练。比如说诗人,除了副职业的格斗家要练到15里外,枪术师也要练到32级拿到《舍身》,《运气》等技能。3.副本和PVP3.1分类FF14的副本有三种:4人本【普通副本,1T1奶2输出】,8人本【讨伐战,只有一个BOSS,难度分为假(主线本,无难度),真,极】,24人本【团本,3个8人队组成】3.2配置方式随机匹配【跨服】,招募【4.0也会改为跨服】3.3PVPPVP是FF14的劣势,没有野外PVP,但有战场,PVP平衡也做的不好,但在4.0SE会重视这个问题,本人玩的并不多,便不多说了。4.地图4.1地图设计缝FF14的地图是有缝地图,据制作人所讲有以下几个原因:1.强调游戏内部自然环境的区别性2.照顾PS3PS4主机的运行【4.0SE正是放弃PS3,相应的性能也会有所提高】3.待补充场景自由度2.0版本地图不可飞,3.0地图达成条件后可飞【风脉】,达成条件的难度在版本的削弱后较为简单场景精美度拍照游戏,无需多言4.2地图指示可以说是FF14的又一新人劝退点,需要一点时间理解。5.互动,氛围5.1新人指导新人在名字前会有一个豆芽,会被导师(名字前一个皇冠)拉入新人频道,在新人频道,导师会回答新人的问题。新人在野外死亡,只要在频道里发出坐标,就会有导师去救你。当进行了168个小时游戏并且游戏主线做完希望的灯火时,便会自动被新手频道踢出,豆芽也会消失。当完成一些苛刻的条件后便可以成为导师,并且可以回到新手频道指导他人。新人和导师不乏有冲突发生,但总得来讲对新人还是很好的。5.2交流没有世界频道,大喇叭之类的设定,但相应的有通讯贝功能,类似于私人频道,玩家自己组建,自己拉人。5.3表情丰富至极,打字说话时角色的嘴巴也会动5.4氛围整得来讲国服氛围还是可以的,每次副本结束,大多数玩家都会问候队员一声辛苦了。撕逼有而且挺多【看贴吧即可,大多围绕导师与豆芽对游戏观念的冲突】6.剧情6.1主线1.0的失败导致FF14返厂重置,导致2.0的初期剧情大多围绕铺垫,填坑,介绍设定,使得前期十分乏味,直到2.0末尾,一波小高潮
到来,然后又到2.1,2.2,2.3,2.4,2.5一百个稍好一些的主线,在2.5末尾主线希望的灯火迎来转折点,3.0及3.X的剧情可以说是FF14的至高点。具体的不剧透,怎么多人喜欢自然有他的道理。6.2支线FF14的支线很多,有普通支线和重要支线的分别,重要的支线都拥有一条完整的故事线,随着版本更新更新,就比如被FF14玩家津津乐道的真·主线:调查员系列。重要支线同时也是一些重要副本的开启方式,例如24人本,HARD8人本等编年史任务。7.音乐好,FF系列拿了三个吉尼斯世界纪录,FF14占了两个,其中一个是最多BGM的网络游戏,你可以说FF14有很多黑点,但唯独音乐你是不服不行,每个蛮神【即8人本唯一的BOSS】作曲者祖坚正庆都为其谱写了不同风格的BGM,节奏跟副本的契合度把控的恰到好处,燃的时候特别燃,悲伤的时候特别悲伤,比如说8人本真希瓦,HARD8人本亚历山大DJ城等等。或许有一些我没有想到的,欢迎各位补充
对了,请问哪个职业的衣服比较好看啊,楼主专注人妖号一百年,幻化党
激战2好玩吗
天刀里看风景看了3个月,偶尔打个坐。做主线,看剧情。打本打架什么的剑三玩腻了.
ff14还能勉强玩玩,激战二一分钟就卸载,画风太踏马喜感了
夭寿了,这两天又出直升50活动,坑b满地走。
贴吧热议榜
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《最终幻想14》全特职推荐共享技能一览
文 章摘 要
《最终幻想14》全特职推荐共享技能一览
全特职可共享技能一览
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【最终幻想14】最新消息第一时间推送给你
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