机动战士高达seed重制龟霸和谁打过?

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高达中吉翁海鲜三人组(魔蟹 龟霸 爱尔兰蟹)哪部哪集一起出现过?
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正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX 驾驶员:卡洛特o兰&蒂法o艾迪洛
COST:3000  耐久力:700  变形:○  换装:×
DX专用光束步枪
3000COST标准的普通BR
超级光束剑【投掷】
硬直短,低诱导 实弹属性
斑豹毁灭者/空中霸王爆裂者 呼出
25~150?/147
无方向输入是导弹(总共6发,1Hit25伤害),输入方向是光束(总共3发,1Hit70伤害)
月光二重奏
照射光束。接触地面,建筑时会产生爆风
追踪型的援护。总共2台,1hit30伤害
扩散光束炮×2
可连射 1hit75伤害
红外线诱导导弹
射出6发导弹 1hit35伤害 变形时主力
连续拳击派生 上勾拳
初段延伸优秀 第三段下跪硬直击飞Down
强麻痹属性
横斩→刺击→踢飞派生
横斩→刺击→腰斩
初段卷入性能 发生 连段回报优秀最终段特殊Down
上挑斩→叩击斩
最终段不是弹地硬直
本机全格斗最长延伸 可以派生变形
超级光束剑【投掷】
G猎鹰合体月光二重奏+G-Bit月光炮
3键同时按下
来自《机动新世纪高达X》,夏米尔 尼多舰长心中的阴影“十五年的亡灵”:高达DX(DoubleX)连续3作继续参战。
本作中本机定位为一台万能机,并拥有威力巨大的双管卫星微波炮(俗称月光炮),整体可以提升的潜力非常多。
前作的副射击(超级光束剑【投掷】)变为CS,副射击则变为呼出斑豹毁灭者和空中霸王爆裂者的援护。
相比前作,高达DX的攻击方式更为多彩多样,作为3000万能机,适合近中距离战斗。
变形后机体旋回能力会适当提升,相比前作更容易操控。
拥有3000Cost基本性能,700耐久,高旋回性能,发生和延伸都相当不错的格斗在3000机内也毫不逊色。
与其他3000机体相比变形格斗(红外线诱导导弹)更具优势,而在立回方面落后于其他3000机体。
作为DX王牌的觉醒在本作因为系统原因几乎无法三觉 不过对手的觉醒次数也减少了
1落后用不了月光炮的第二次半觉醒对DX来说并不是特别重要 综合来说利大于弊
整体的一击决胜性能的调整,和以往一样得到了无微不至地照顾
不过比起其他3000万能机缺少[高弹速 发生快的的强射击](一发down的CS、发生快的照射)
因此很难立刻救到僚机 DX这一弱点本作也依然存在
不依赖月光 不封印月光的立回要求也和上作一样没有改变
除了操作G Bit的蒂法和驾驶G猎鹰的巴拉,还有罗比亚驾驶的班豹毁灭者和威兹驾驶的空中霸王爆裂者助阵。
所有机体中,像龟霸和Ez8一样能够召唤3种援护,首屈一指的援护机。
DX并非是独自在战斗,和原作一样,是借用伙伴们的力量一同取得胜利的。
胜利动作时拍摄角度会变化。
另外,使用格斗的射击派生(投掷出光束剑)取得胜利的话会增加特别动作
主射→副射
主射→特格 Bit展开中取消飘射BR立刻下落
副射→副射 不能连续召唤出同一种援护
副射→特格 并非立刻下落 因为硬直短所以并不是取消路线?
CS/射击派生→格斗、副射
CS/射击派生→特格 Bit展开时立刻下落
无印到FB变更点
通常形态的旋回性能加强
变形机动力强化
变形导弹的Down方式变成半回旋Down
删除HD变形 追加变形时前Step作为代替
副射能召唤2种援护(空中霸王爆裂者/斑豹毁灭者)
前作副射变成本作CS 蓄力时间1.5秒 能用格斗/副射/特格取消(射击派生也一样)
取消CS的格斗绿锁也有诱导
全格斗延伸强化
N格判定变弱
横格第三段补正率改良
横格横派生是一定时间的不可受身Down 并且吹飞的方向有变化(能追击射击派生和格斗)
前格从多段hit变成1hit 发生 Down值 威力补正等有所改变
BD格变成沙尘Down 吹飞方向变化(变得容易追击)
后格的打上性能上升
BD格 前格 后格 N格前派生中追加了新的变形派生
变形主射补正率变差(1hit10%→15%)
[通常回复:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:-30%]
符合3000机水平的普通BR,本机的主要武器,射角可以被副射和特格取消。
弹数也是平均水平,但一直连射的话很容易用完进入弹切。
如果利用副射或变形射击/格斗攻击减少BR消耗,可以有效节约BR弹数。
不但没有高弹速强发生的射击武装,CS也没有中距离作战的能力,这点上来说DX作战时还是很依赖BR。
[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹(贯通援护)][强麻痹(1秒)][Down值:0.5][补正率:-30%]
「そこぉ!」
投出前作副射的光束剑,此时DX停在原地。
补正普通,威力有70。但是Down值非常小
诱导基本没有,击中后会麻痹随后Down(1秒)
和前作一样因为短硬直所以马上能出盾
除了特格取消以外,N副射横副射以及格斗也可取消CS
中距离基本没有用 要发挥接近战中的价值的话需要先读蓄力
如有必要可以半蓄力或者Down的时候蓄力,在近战中比BR及其取消路线的枪口更出色
用来取消格斗的话可以补完DX在格斗战中的弱点
B觉觉醒技、高飞之类的空槽状况可以用来挣扎一下
CS可以取消格斗和BR 然后可以用格斗/N副射/盾/特格四种动作取消CS 因此即使空槽也能打出一定程度的伤害
特格取消可以不消耗BR并且直接原地下落但是仅限G-bit展开时,请牢记
以及、在特射和觉醒技中松开所有按键再按下射击键的话可以蓄力
能贯通铁奥、卡碧尼、禁断等的防御系援护是这个武装强力的一点
对手仗着自己有这些援护轻易落地的时候就瞄他一发
(CS→格斗)循环的话可以无限滞空 用其他能取消射击的格斗也一样
这个取消路线中的格斗,即CS时是绿锁,也会有诱导
也就是可能会面向追击的对手 务必注意
[打完装填:6秒/2发][属性:援护]
「くっ!援護を頼む!!」
可以从BR取消 弹数2发 打完装填时间6秒
期望已久的援护 取消BR或者作为牵制使用
可以用副射取消副射 一下子呼出2台援护
不过和其他的援护一样 作为援护时一样的机体不能同时存在因此不可以呼出2台一样的援护
[属性:实弹/援护][Down][Down值:0.5*6][补正率:-8%*6]
出现在自机后方发射6发导弹(威力25一发) 自机做出召唤动作时被打出硬直则不会召唤出来
无论机体大小或者距离都无法全中?征集情报
刹帝利这样的大型机或许可以击中5、6发 但是中小型的机体就算是硬直时追击都只能打中3、4发的样子
特别是吉翁号残血复活的头,直击了也只能打到2发无法倒地请注意
前作DX所期待的的援护,威力和Down值都不错的副射,因为是援护所以没有取消补正,令人高兴
上下枪口良好弹速也快,但是发生比较迟
发射出去后才会有诱导的类型,近距离几乎看不到,中距离到远距离飞行轨迹会稍稍弯曲
比起横副射擅长对应上下的动作,对上横轴的话,容易抓到中距离的落地
命中的时间有点奇怪,用于抓落地的话大概比BR快比照射慢
取消主射的时候注意对应的延迟的话能更容易的抓到落地,需要多练习来适应
主要用于主射追击 格斗打上后的强制down
自机后方出现所以在召唤动作结束后DX收到攻击 援护依旧会攻击
迎击格斗时 和无限正义的副射一样 能做到敌我同时中招(相杀)
因为是Down属性 在用副射迎击格斗的时候比起横副射请用N副射
[属性:光束/援护][硬直][Down值:2?*3][补正率:-30%*3]
自机斜后方出现空中霸王并且连射BR,一共三发,全中147
也是前作DX所期望的的弹幕用副射,在与N副射不同的用途上为节约BR做出了贡献
每次射击都会像夏亚专用勇士的射CS一样移动,空中霸王的光束似乎每一发分别有枪口补正,诱导弱
枪口补正也因为空中霸王本身在移动的关系并不强,初段hit后两段落空的事情也常有
以击中对手为目的的话不算好用,不过用在中距离追击,以及让对手先动的时候却非常优秀
回弹速度也很快,副射有剩余的话用来撒撒弹幕
没对上横轴的话比起N副射用横副射的次数比较多
本身是长时间攻击,和DX自身形成L字攻击可以用来破盾
但是发射间隔略长,对手盾一下后有可能直接逃跑,也有DX本体固定敌人,利用空中霸王绕盾的打法
空中霸王自身是移动射击,难以被破坏,空中霸王本身也有些许耐久?
连射系的援护,一次step就可以切掉连射中所有的枪口补正
因为出现位置、枪口补正和hit属性的关系,用于迎击格斗性能一般
近距离就算BR命中用横副射取消也会打偏,近距离用N副射,中距离用横副射
[常时装填:18秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:0.13*20*2?][补正率:-4%*20*2?]
「あなたに…力を…!」
高达DX标志性的照射兵器 一旦打中会大幅动摇当前战况
照射光束本体Full Hit通常时296伤害 1hit威力19 2根光束同时命中时伤害20*2 强制Down?
开幕时残弹0开始自动装填 不论本机形态每18秒一发 上限2发
每装填好一发会有卡罗德的语音「月が見えた!」
觉醒不会恢复弹数 但是觉醒带来的装填速度加快是有效的
和其他带特写的大多数照射一样 按住后方向键能取消视点变更
用来确认是否命中很方便 务必使用
照射光束本体缩小(和家用版EXVS一样大小)
枪口补正四方向劣化 会不会是FB系统上削弱了射击性能的关系呢
暴风伤害和Down值大概前作一样 1hit 10伤害 3%补正 0.15Down值?
照射光束打中地面、障碍物、盾的时候会发生暴风
虽然是很大的暴风不过威力很微妙,虽然这么说不过光束部分没打中也能有伤害就已经很不错了
对手用盾的时候如果对手背后有障碍物,或者用45度以上的角度轰击地面附近的对手的话 可以将对手卷入暴风中
被锁定的话很难使用,生月光炮主要用来压起身,或者抓对手空槽落地,因为是照射兵器所以可以打掉实弹攻击
DX作为后卫,看到僚机被卷入格斗战或者乱战的时候,也用于制造远距离事故
但是用一发BR就能打断,而且装填时间长,发生慢,不是随便打打就能获得回报的武装
使用的时候好好注意对手的气槽和自机是否被锁定,尤其是接下来打算使用觉醒进攻的时候 就不要使用月光炮了
如果对手之前就有补正或者Down值的话,对多段hit系的本武装影响很大 照射中/照射前对手被BR之类的武装
命中的话无法造成大伤害,请注意
月光照射动作开始到照射结束都会消耗气槽,照射后的要注意一下落地
有G-bit的时候可以善用BR-特格自由落地可以减少自己气槽不多的时候的滞空时间,能用就用
因为月光炮是2根的所以打在建筑物一边的话有可能会出现2个暴风
比如说Side7,敌人在建筑物旁赖地板的话,习惯了用法后,可以考虑压起身
[常时装填:18秒/1发(觉醒时13~14秒/1发)][属性:照射光束][Down][Down值:0.117*25*2?][补正率:-5%*25*2?]
觉醒中的特射会和G猎鹰合体发射月光炮 1hit25伤害同时hit25*2伤害并且强制打Down?
此时威力 枪口补正均大幅强化(发生强化?) 追加霸体(不强制打Down的攻击不会出硬直)。
善用觉醒带来的气槽回复,对手落地的时候从上方发射的话比起前述的绕盾攻击更加强力。
用觉醒月光轰击打算格斗的对手十分有效,不过霸体遭到单发Down的攻击还是会被打Down。
另外,系统上的关系,DX觉醒的一瞬间月光炮图标会变成DX+G猎鹰合体月光炮,和BD1觉醒格斗一样。
以及,在特射动作中觉醒的话和不觉醒的特射一样,不会有霸体效果。
而且觉醒时的月光炮不会有来自月球的收信光束照射下来。
[打完装填:20秒/1发][属性:援护/光束][一般硬直][Down值:0.8*2][补正率:-10%*2]
「私たちを守って…!」
从自机左右呼出2台MS:G-bit,Gbit会追随DX本体
可以取消主射,威力30一发,2发同时命中的话60伤害
G-bit的主射和DX的BR 变形主射联动,也可以手动输入特格来射击
一次召唤出来的话会追从20秒,G-bit本体可以被破坏
G-bit也有些许的耐久(前作中能承受一发露娜扎古的主射,推测耐久在120以上),但是对手的照射武器和
大范围的格斗还是能将其破坏掉的
G-Bit在画面外被破坏时会不会直接开始装填?遇到这种情况的玩家留意一下
G-bit在射击的时候会停留在原地不追从DX,好好地调整位置的话可以形成十字炮火
在G-bit自己消失or2台G-bit都被破坏之后就会开始装填
G-bit展开时的飘射BR-特格自由下落效果依然存在
在变形或者惯性跳之后,即自己有一定高度的时候可以用这招下落
能躲开很多机体的BR和BD格这些上下诱导不好的攻击落地,在中近距离是很重要的立回手段
上下诱导很强的武装比如红勇的薙刀或者DX的导弹的话可以后BD惯性跳→step→BR飘射特格下落 能错开轴并
切诱导自由下落
不过落地硬直并没有减小 近距离每次都用这一招的话还是会被读到落地
刚开始落地的时候会有一点硬直,这期间可以输入下一步行动指令,可以假装落地后SC主射之类的,尽量避免单调的行动模式
CS→特格取消的自由落下效果也存在,CS不存在飘射必定面向对手然后直接下落
前作的一人十字炮火本作也毫无压力,因为能用上副射了所以和空中霸王连携从三方向进攻,对地走机效果很好
和X1FC的上弹取消下落一样,本技巧也对应虹SC特格和B觉限定的青SC特格,获得之前某些动作的落下惯性能更快地落地
B觉的时候的月光炮也能用青Step取消
不觉醒的时候可以换锁,即绿锁,空挥格斗接虹SC特格落地
特格和SC一共会按下2次Boost键,由于系统上的原因,不是空槽的话有可能会误认成BD
副射后特格也比副射硬直结束后直接落地要快
特格取消开始下落的时间和普通的硬直结束下落的时间几乎无异 所以并不能认为是特格取消副射?(要验证)
也可以认为是受到了特格的落下惯性的影响所以下落比较快
「行くぜ!パーラ!」
按住Boost键再输入同一方向的两下方向键就能和G猎鹰合体
变形中按一下Boost键上升 按两下则会下降
上升可以错开轴提升回避率,导弹也能撒的更开,在射击战中基本是上升
但是,长时间上升变形的话会被地走系和擅长旋回的机体在下方埋伏,注意
攻击性能方面
高度比对手低的话导弹从下往上打命中后容易追击
对手在地面上的话用变形接近后马上解除容易上格斗
变形后调整机首正对对手时可以使用变形主射
等等 也可以用于自机高度下降
相比前作BD时间几乎一样但是旋回性能上升了,纵轴上的机动也变好了,不过合体时本机会变得很大
比较粗的照射啦飞镖这些比较宽的武器有可能打中变形时的DX ,好好回避的话大部分射击都能躲开
虽然这么说,近距离的格斗这些在变形时很难闪开,对手是格斗机的话注意一下
解除的时候会带惯性滑一段距离,这期间无法操作,被对手对上轴的时候不要解除变形为好
也就是说为了不让对方轻易对上轴,Boost所剩不多的时候可以变形→立刻解除来错开轴
活用的话可以给对手造成不一般的压力
抓不到对手的时候用变形格斗追击……先练起来吧 互相锁定的射击战中也有效
残局的时候,变形中觉醒,导弹追杀残血对手十分优秀
得益于变形时的速度上升和延长了的红锁 2连导弹觉醒再接2连导弹的话对手相当不好逃
变形时输入前Step会笔直地飞向对手,这时候用变形主射或者单纯用来追尾是很有效的
没按Boost键,还松开了方向键的话变形会立刻解除变形
BD格、前格、后格初段、N格前派生中长按格斗键可以快速变形 高火力连段的必要Combo Parts
[打完装填:3秒/2发][属性:光束][一般硬直][Down值:2.5以上*2][补正率:-15%*2]
正面发射2发威力良好范围优秀的光束,前作本武装是Down值3、补正-10%,本作补正变差了
同时命中的话有150伤害,分开命中则有139
纵轴方向上多少还算有点枪口补正,但是横轴方向上几乎没有枪口和诱导
嘛也有不论状况,对上高度了以后就先读对手的动作用光束炮射击的用法
因为和导弹的用法不同所需需要熟练分开使用两种武器
直击的话一瞬间就能取150的高伤,3025的组合Cost Over的那一台机体连全觉都用不了
有效利用这个武装的弹速和范围,用来Cut格斗也行,就算打中了僚机,因为Down值高的关系可能直接就打Down了僚机
用于追击和提升格斗combo火力非常优秀,变形派生的追加让这个武装更容易带入Combo Parts
装填也快、以及在通常形态也会装填,不过是注意是打完装填
[打完装填:3秒/2发][属性:实弹][打上特殊Down][Down值:0.9?*6][补正率:-10%*6]
G猎鹰射出6发威力35的导弹
每次发射消耗弹数1 ,Down值不明(前作0.9)
和前作一样的神诱导导弹。但是本作SC回归,要让导弹命中更难了不过还算好用
不过要是变形总是只射2发导弹的话,就会被读到落地
只射出一发导弹或者不发射导弹就解除变形,也要记住这种灵活的行动方式
注意和队友的整体战线别太缩,中距离战没导弹的时候活用通常状态下的两个援护作战
最速变形射出一次导弹→变形解除大约消耗30%Boost槽,最速2发即解除大概要一半,在回避的时候用导弹非常不利
主要用途是在中远距离消耗对手的Boost槽以及暗讨
导弹的上升下落惯性十分好 对上横轴了的话连惯性跳都能打中,追击效果绝佳
先读对手的移动方向射出导弹的话命中率会上升,养成习惯吧
比较重要的变化是 导弹的Hit属性变为打上的半回转Down(被击中的敌人会纵向回旋360度,之后可以受身)
因此追击/拘束效果变得更好,不过Down值高所以用格斗追击效果不好,用导弹、BR、变形主射来追击吧
僚机有单发高火力射击武器的话追击也很有效
和变形主射一样不论形态随时装填
[世界を滅ぼされてたまるかァァァァ!!!]
和前作一样,召唤来G-Bit一起发射月光炮
G-Bit几乎没有枪口补正。根据对手的位置,DX和G-BIT的射线会偏移,有可能偏移到被认错成双锁的程度
对地破盾性能比起特射更胜一筹
G-Bit的暴风打中防御住DX本体月光炮的对手而破盾,抓对手落地轰击地面的话成功率相当高
拥有觉醒技中顶尖的性能,需要一发逆转等情况下,基本要靠这招翻盘
前作已经证明了就算不对地也可能会破盾这种现象,但是本作尚不清楚
另外特格G-bit追从的时候放觉醒技的话,觉醒技之后G-Bit会直接消失
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