职业技能对个人有多重要?巧 个人经验 重要的一点是什么??

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&&《永恒之塔》杀星对战心得 巧用宏设置减轻手部负担
对于宏很多人还不是很懂,宏在在2个技能之间有加时间的也有不加时间的,这样完全是2个用法了。
例如技能延迟0.1秒在加技能这样的宏按一下宏就连续用2个技能。但是技能中间不加时间,那按一下这个宏就只会出排在前面的那个技能不出后面那个技能,按2次才会出第2个技能,这样设置的好处就是2个技能快速按2下可以用的更快,连续回避搭配除外这个需要促发条件,当促发条件存在了,也一样的方法。
在这里还要说明这个问题,杀星技能比较多,主要技能CD短的技能大多放近手位置这样更容易使用,烟雾弹这样的CD长的技能放B有点小远就是说按了以后在回来按主要攻击技能时间久了。
6感是组合键连续回避也是这样就不容易按了,也许你们会说这些技能为什么不放近点,因为还有更主要的技能例如各种回避和刻印技能这些就已经把近手位置放满了。
宏认识了以后下面就说说这3个宏如何秒用
首先说说连续回避和6感的宏,杀星现在大多回避在之间,而物理系命中已经加了,只靠一个6感或连续根本无法达到回避,要想回避最好2个一起用。
这个宏在木有促发回避的时候按1下只出6感,并不会因为连续用不出来就不出了,当6感用了在促发啊按1下还会继续出连续回避。
如果之前出回避了按1下就是连续回避在按1下在加一个6感,也就是按2下以后出2个技能,达到最快用出来,即使是回避杀,按1次出一个也是非常好用的,而我6感是ALT加E组合键键现在基本是看CD用的了连续回避在alt加F3,因为宏位置在X更容易按。
其次说说集中回避和烟雾弹吧,我回避设置在鼠标侧面这样最容易用,烟雾弹在B有点远就是说纹样猛兽刻印以后在烟雾弹手移动要时间比较久。
如果需要单独用烟雾弹只能按B了,但是按下侧面键只会出回避不会出烟雾弹,要用宏出烟雾弹就需要按2下,记住是2下所以不会浪费烟雾弹杀星战斗的时候我回避是开始战斗就会用的。
这个技能是神技,不仅是因为这个BUFF可以回避技能和物理技能,还可以促发回旋反击等反控敌人,开起这个技能可以防止被敌人控制是杀星杀敌必开技能,不然被控制就失去优势了。
平时遇到物理系回避和烟雾弹大多是连的开的,所以设置一个宏更快速用出来,当回避CD了在按1下就会出烟雾弹,没有CD的时候烟雾弹是要2下的。
而对法系的时候按1下就是回避不会出烟雾弹不浪费,回避技能栏也有可以看CD。
最后说说回旋和反击,杀星用这个促发技能主要是针对皮甲和锁链,带均衡的职业就不说了,反正很难晕,皮甲有回避,用回旋优势无视回避契约,而锁链魔抗比较高,回旋无视魔抗也有好处。
当然回旋无法晕带盾的,但是你们想过没有布甲的,杀星隐身先手卡刀奇袭在加个进击和后续破基本破了,所以可以不考虑这些。
即使出现也是概率非常低的何况回旋以后布甲交叉直接反击了一个晕不了下一个接的晕而且接的很快,为什么回旋以后不加技能在接反击呢,因为这个时机不容易把握,万一敌人脱离控制就很难接上了,不如直接回旋反击 在控制这样多丢一个反击的伤害。
因为交叉斩偏大回避促发时机又短所以这个宏比较好用,特别是对物理系,我技能栏这些技能没放出来,因为促发的时候技能栏上面会有显示也可以判断CD。
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【汉化】熟能生巧 - 上古卷轴式升级系统,通过使用技能获得经验,更多技能分支 + TTW - 将FO3和FNV合二为一的里程碑mod,TTW疑难解答与更新列表
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本帖最后由 xjdezhanghao 于
18:05 编辑
在开始阅读本贴之前,推荐阅读以下几篇贴子。
by (左转成魔)
by (左转成魔)
下面对于本贴的内容做一个总览:
善用“Ctrl+F”,寻找自己需要的内容。
第一章:Mod汉化 - Practice Makes Perfect 熟能生巧
简介:改变升级系统,像上古卷轴一样通过使用技能进行升级,战斗技能有更多分支。
第二章:TTW详解
- 第一部分:常规问题
1.什么是“两个废土的故事”(TTW)?
2.TTW对游戏做了什么改变?
3.我如何在两个废土间旅行?
4.我可以使用辐射3的存档吗?
5.可选文件是什么?
6.打开游戏跳出或没有菜单!
7.第一次旅行到新维加斯后,在米歇尔医生家出现白屏!
8.开始新游戏时跳出!
9.开始新游戏后我在新维加斯而不是在101避难所!
10.NMM说“object... does not exist at the server”!
- 第二部分:Mod问题
1.我如何在TTW中使用FNV的mod?
2.有TTW版的mod以及兼容补丁吗?
3.我如何在TTW中使用辐射3的mod?
4.我如何将辐射3的mod转换成TTW版的mod?
5.我如何在TTW中使用身型和服装替换?
6.我如何在TTW中使用材质包?
7.我如何在TTW中使用天气和光线mod?
8.我如何在TTW中使用同伴mod?
9.我如何增加等级上限超过50级?
10.我如何开始制作自己的mod?
11.我应该把TTW的可选插件合成一个以节省加载序列的空间吗?
12.我进入大本营后游戏将我带到了一片空地,没有任何东西,除了一些NPC,出什么错了吗?- 第三部分:更新列表
- 第三部分:更新列表
第三章:Mod介绍 - Panzer 装甲车
第一章:Mod汉化 - Practice Makes Perfect 熟能生巧
1.前置需求?
是必须的。
是可选的,可以拥有更加便捷的自定义设置和更多功能。
2.我需要DLC吗?
不需要DLC,但是如果安装了DLC,脚本可以使用其中的内容。
3.这个mod是做什么的?
取决于你启用了哪些特性以及你进行了怎样的设置。
默认情况下所有特性一开始都是禁用的。
这个mod是高度自定义的;为了使用简单,通过熟能生巧菜单以及默认设置启用,可以启用默认设置。
这些“默认设置”包含所有启用的特性。
可以通过使用GEK自定义这些“默认设置”:只需在GECK中加载&quotracticeMakesPerfect.esp&,然后按照Gameplay -& Edit Scripts -& Script -& Open,在列表中选择“aaaPMP2enablerScript”并按照说明进行设置。
4.好吧,特性都是什么?
除了扩展技能,所有的特性都可以独立启用,扩展技能需要启用核心熟能生巧。
现在,一共有四个特性:
1)熟能生巧
这个特性使得通过真正使用你想提升的技能来进行升级成为可能,就像上古卷轴系列游戏一样(天际,湮灭,晨风...)。
可以设置每个技能的进程,让它们自动设置,将你的等级提升与经验获得绑定在一起,或者禁用经验系统,根据你的技能提升来进行升级,或者使用一个混合系统来替代。
启用这个特性之后,你还会得到升级对话,但是你不能使用技能点。
其它东西都没有动:能力,导出数据等等,其它一切都照旧。
你可以验证是否某个行为是否列入计算,通过简单地打开这个mod的统计菜单,检查是否你的某个技能增加了,它可以通过mod设置热键以更方便地打开;在那个菜单中会显示部分技能提升。
2)扩展技能
顾名思义,这个特性扩展了原版的战斗技能:
小型枪械/能量武器:
------6种可能的类型:手枪,步枪,霰弹枪/多束武器,重型武器,发射器和喷射器
------2种可能的技术:枪械和能量武器
------范围或非范围
------自动或非自动
------2种可能的类型:手雷和地雷
近战武器:
------3种可能的类型:单手,双手或投掷武器
------自动或非自动
------2种可能的类型:拳击手套或徒手武器
每个子目录有它自己的等级,每行的1个共同对“最终”技能起作用,并影响某个特定的武器。
比如:激光步枪最后的技能是指你的步枪技能,能量武器技能,非范围技能,非自动技能。
不过由于这个原因,有些武器可以使用违反感觉的等级...无论如何,使用它们仍然会提升这些技能。
3)等级列表 - 滚蛋!
我承认我不喜欢这个系统,世界中的所有东西随着你的角色变强也变得越来越困难越强大。
要解决这个问题,只需启用这个特性:它会将玩家等级伪造成一个修正的自定义值,因此欺骗游戏停止所有东西都随着你升级。
4)废土训练
这个特性让你从所有对话的NPC那里得到训练,取决于他们自己的技能等级或者阵营(或者两者兼有,如果你这么设置的话),并且完全可以自定义。
5.下载:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
第二章:TTW详解
第一部分:常规问题
1.什么是“两个废土的故事”(TTW)?
2.TTW对游戏做了什么改变?
3.我如何在两个废土间旅行?
4.我可以使用辐射3的存档吗?
5.可选文件是什么?
6.打开游戏跳出或没有菜单!
7.开始新游戏后我在新维加斯而不是在101避难所!
8.第一次旅行到新维加斯后,在米歇尔医生家出现白屏!
9.开始新游戏时跳出!
10.NMM说“object... does not exist at the server”!
1.什么是“两个废土的故事”(TTW)?与“首都废土安魂曲”(RFCW)有什么区别吗?
TTW是一个大型项目,力求将极受欢迎的视频游戏《辐射3》的内容与《辐射:新维加斯》的更加先进的游戏引擎融为一体,以此可以使用FNV的游戏引擎同时进行两个游戏。
TTW是RFCW项目的继承者,消除了RFCW的弊端,解决了RFCW不能解决的难题。其中许多团队成员是一样的,两个项目的目标也是一样的。
现在你已经不能在其官网下载RFCW,或者说正常情况下没有地方可以下载RFCW了,同时在官网你也无法找到关于RFCW的讨论了。
现在,无论如何RFCW都已经过时了,因为在最新版本的TTW中总是会有许多改进。
2.TTW和单独的游戏(FO3&FNV)有什么不同吗?
辐射3的明显变化:
TTW移除了.32口径弹药,因为它不存在于FNV中。
“.32手枪”改为使用.22弹药。
“猎枪”改为使用.308弹药。
TTW移除了散弹弹药,因为FNV使用单独分开的12ga和20ga弹药。
“战斗霰弹枪”现在使用20ga子弹(大多数军用霰弹枪使用20ga)。FNV“防暴霰弹枪”仍然使用12ga。
“短管”和“双管”霰弹枪现在使用12ga子弹。
TTW将FO3中不存在的FNV物品分散在辐射3的世界各地,比如医疗包。
上述物品有些手动放置,有些加入商人和容器的库存列表。
TTW对一些等级变化的生物做了修改,比如超级变种人和歹徒,使其与FNV一致。
有个可选补丁包含在TTW2.4及其以上版本中,使超级变种人更加容易对付,更像原版的辐射3。
TTW为辐射3的世界添加了“狂野废土”的事物,如果你在创建角色时选择了“狂野废土”这一特征就会出现。此项仍在不断增加中。
辐射:新维加斯的明显变化:
默认情况下,游戏会在辐射3的101避难所开始。
TTW2.5及其以上版本包含有一个可选补丁,给予用户从哪开始的选择权。
这意味着TTW与任何修改游戏开局的mod不兼容。但是选择在莫哈维开始游戏后可以使用“”。
想获得更多信息及讨论,请查看。
3.我如何在两个废土间旅行?
如果你寻找车站有困难的话,这里有详细的。
华盛顿地区的车站在世界地图上有标记,这个好说。维加斯地区的大家找起来可能有困难。
还记得猫王帮与NCR开战的地方吗?从自由之城北门经过摩门要塞,从十字路口右拐,就会来到这里:
4.我可以用TTW读取辐射3的存档吗?
不能。TTW和辐射3之间有太多不同,所以存档不能正常工作。
5.可选文件都是什么?它们有什么用?
可选文件(或者说TTW插件)是一些含有超出TTW应有内容的文件,或者它们拥有TTW的特征但是它们还没有准备好真正加入到TTW中,仍然需要改进和测试。
那么以下是可以帮助玩家自定义TTW经历的可选文件。有一些插件汉化。
1)Anchorage Customization(自定义安克雷奇):测试中。
在安克雷奇行动中实现了征用系统,允许玩家选择自己的装备,包括武器模组,特殊弹药甚至动力装甲!
2)Bobbleheads(摇头人偶):为了平衡游戏性,可收集的摇头人偶现在给予少许perk类型的奖励。其详细效果可以在查看。
3)DC Reputation(DC声望):处于非常早期的测试阶段,需要深度测试,使用后果自负。
在首都废土实现阵营声望。将来会整合进TTW,但是现在仍在测试中。
4)Fallout3 Main Title(辐射3主题):载入游戏时,FNV会播放FO3的主题取代原本的FNV主题。
5)Fallout3 Player Voice(辐射3玩家声音):使你的角色使用FO3的声音取代原本的FNV声音。
6)Fallout3 Sound Effects(辐射3音效):获得经验或完成任务时会播放辐射的音效取代原本的FNV音效。
7)More Cooking Items(更多烹饪物品):废土中的烧烤炉和营火现在可以用来制作生存物品。
8)No Karma DC Followers(DC同伴无道德要求):首都废土的同伴不再有道德要求。
9)Outcast Trading(放逐者交易):取代之前使用的对话菜单,放逐者现在使用交易菜单,给予你公平价格的科技,并提供大量低科技补给以供购买,比如弹道型弹药和武器,食物,水源以及治疗针。
随着你在他们中的声望提高,他们会提供给你更好的东西以供购买,甚至会向你出售少量能量武器和弹药。以后会整合进TTW,但现在仍在测试中。
10)Skill Based Speech Challenges(以技能为基础的口才挑战):将所有口才挑战变为基于静态口才技能检查的百分比,就像FNV中一样。也就是说你不能靠几率使用辐射3的S/L大法了。
以后会整合进TTW,但现在仍在测试中。
11)Startup Menu(开局菜单):允许玩家在首都废土(FO3)或莫哈维废土(FNV)开始游戏。
开始新游戏时会给予玩家一个选择菜单。
12)Stash Pack Options(秘藏包选项):需要启用全部四个信使秘藏包。
完成创建角色后给予玩家一个菜单允许他们选择想收到哪个秘藏包。
13)Super Mutant Rebalance(超级变种人平衡):FNV中的超级变种人很有挑战性,但是很难遇到。FO3中的超级变种人很常见但是没什么挑战性。这个插件修改华盛顿的超级变种人,让他们有一定挑战性(稍微变强)。新维加斯的超级变种人没有动。
14)XP Reduction(经验减少):缓慢减少获得的经验值。早期经验值没有减少。升到50级的经验值需要以前的两倍。
6.我安装了TTW但我没有主菜单,或者在开始游戏时跳出!
这些是FNV本身的问题,而不是TTW带来的问题。
如果你的在你安装TTW之前正常工作,而现在不工作了,除了安装TTW之外你没有做过任何事,那么这很可能是TTW造成的。
由于早期安装程序使用了第三方软件BSAOpt,可能在某些电脑上创建了损坏的bsa文件,这些用户非常不幸,我们也无法对此做些什么。不过修复是很容易的。
检查你的加载序列,确保与下载页面的顺序相符。
在mod管理器中禁用TaleOfTwoWastelands.esm。运行游戏。看看菜单出现了吗。
如果没有,保持该esm文件禁用的情况下,在mod管理器中禁用当前加载序列的最后一个esm,也就是Zeta.esm。运行游戏。看看菜单出现了吗。
重复此过程直到你得到菜单,此时禁用的esm所对应的bsa就是问题源头。(比如:在禁用ThePitt.esm后得到菜单,ThePitt - XX为问题源头)
然后你需要重新运行TTW安装程序,使用与之前相同的路径,安装程序会询问你是否想重建bsa文件。每个对话框都选择否,直到你得到的对话框是询问造成问题的bsa文件(比如:ThePitt - Main.bsa和ThePitt - Sounds.bsa)。这次应当选择重建。
一旦安装程序重建了你需要的bsa文件,如果你没有选择FNV文件夹作为安装位置,那么将它们复制到FNV的data目录下,覆盖之前存在的。
运行游戏看看是否有菜单出现。如果还没有,再重复一遍此过程,寻找另一个问题源头。
*最新版本的安装程序已抛除第三方软件,应该不会再出现此问题。
7.第一次旅行到新维加斯,在米歇尔医生家出现白屏!
通常这种情况会出现在你使用控制台移动的情况下(比如COC或COE)或使用了其它不被支持的在两个废土间旅行的方式。
你第一次到NV的旅行必须完成设置各项变量并且你必须在医生家里完成角色创建片段。如果你第一次到NV的旅行没有直接带你到医生家里,那么你就会遇到问题。
如果你仍然在使用TTW2.6.3或以下版本并且在加载序列中启用了可选TTW文件“TTW_StartupMenu.esp”,这种情况就可能出现。这个文件是为了想在莫哈维沙漠而不是首都废土开始TTW的玩家准备的,如果你想在101避难所开始TTW,那么这个文件就应该禁用。
如果这两种情况都没有,而你仍然在第一次旅行到新维加斯后出现了白屏,你可能是有某些mod冲突了。最简单的解决方法就是在你离开华盛顿前保存一下,并在加载序列中禁用mod,直到你查出是哪个mod造成白屏。
8.我安装了TTW,现在我一点击“新游戏”游戏就跳出!
这些是FNV本身的问题,而不是TTW带来的问题。首先确保你正在使用“”。
如果没用,通常的解决方法是在FNV文件夹中找到“fnv4gb.exe”,右键单击它。进入“兼容性”版块并选择“以兼容模式运行这个程序:Windows XP (Service Pack 3)”。
9.我开始新游戏被埋了,然后是在米歇尔医生家醒过来而不是在101避难所出生!
你需要编辑你的INI文件,这样才能正确开始游戏。通常情况向下这个过程是在自动安装时由fomod完成的,但是有时因为某些原因手动安装就需要对INI文件进行必要的手动编辑:
先找到“C:\Users\YourName\Documents\My Games\FalloutNV\Fallout.ini”和“C:\Users\YourName\Documents\My Games\FalloutNV\FalloutPrefs.ini”这两个文件。
同时你也可能会想修改游戏目录下的“FalloutDefault.ini”文件,因为某些情况你可能要使用正常的游戏登陆程序(FNV自带),那么可以修改一下该文件以防上面两个文件被修改。
使用FNV自带登陆程序时会用“FalloutDefault.ini”的值覆盖掉“Fallout.ini”。
对以上INI文件作如下修改:
SCharGenQuest = 001FFFF8
sIntroMovie = (是的,这里的值是空的,因为某些原因它需要是空的)
bLoadFaceGenHeadEGTFiles = 1
10.我试图使用FOMOD安装TTW,NMM却给出了错误:“object... has been disconnected or does not exist at the server”!
NMM当前对大型FOMOD处理得不够好,包括TTW。这个错误是由于NMM花费太长时间安装FOMOD而导致的,可能是由于硬盘驱动缓慢或内存不足的原因。
无论如何我们不建议使用NMM - 使用或者使用。
第二部分:Mod问题
快速导航:
1.我如何在TTW中使用FNV的mod?
2.有TTW版的mod以及兼容补丁吗?
3.我如何在TTW中使用辐射3的mod?
4.我如何将辐射3的mod转换成TTW版的mod?
5.我如何在TTW中使用身型和服装替换?
6.我如何在TTW中使用材质包?
7.我如何在TTW中使用天气和光线mod?
8.我如何在TTW中使用同伴mod?
9.我如何增加等级上限超过50级?
10.我如何开始制作自己的mod?
11.我应该把TTW的可选插件合成一个以节省加载序列的空间吗?
12.我进入大本营后游戏将我带到了一片空地,没有任何东西,除了一些NPC,出什么错了吗?
1.我如何在TTW中使用FNV的mod?
由于TTW没有动FNV的文件,所有你可以在TTW中使用几乎所有的FNV的mod。但还有些例外:
不要使用“莫哈维任务 ”、“”、“更好的游戏性能 ”或是其它“bug修复”的mod、“非官方补丁” - 它们会删除“FalloutNV.esm”中TTW所需要的记录。
1)可以使用“”,它包含了最新的FO3“Unofficial Patch”以及FNV的YUP,所有的一切均整合到一个文件中。
2)关于其它bug修复包:
MMUE:有可能永远不会有MMUE的兼容补丁,其详细原因经过N网各位大神探讨获得。好消息是没人真正需要这个mod。
NVEC:在TTW官网有NVEC不同部分的兼容补丁,请看和。跳过“bug修复”补丁即可。
YUP:想要可以与TTW一起使用的FNV的bug修复mod,可以看看“”(YUP)。不过,你最好使用,它包含了YUP的修复。
3)不要使用“”即PDA mod。在你进入宁静巷和安克雷奇行动的模拟室时,它会毁坏你的存档。
如果你一定要移除掉哔哔小子,可以使用“”(PipBoy2500),它和PDA功能相似,但是更容易卸载(按照说明),可以在进入模拟室之前卸载,之后再重新安装。
重要:不要在101避难一开始就安装“老朋友”。因为游戏在教学/人物创建片段中的10岁那年给予你第一个哔哔小子,你需要在那之后安装“老朋友”。
重要:如果你使用“老朋友”,你必须在宁静巷和安克雷奇行动之前卸载掉它,并在离开模拟室后重新安装。否则你的哔哔小子在你离开游戏那部分内容后不会正确工作。
4)不建议使用自定义种族。现在没有自定义种族的兼容补丁,如果你使用自定义种族,创建人物时你可能会遇到bug。这是因为在辐射3中,你的角色一开始是个小孩,而大多数自定义种族没有相应的“儿童种族”。想了解如何修复自定义种族,请看这个。
5)不建议使用时间比例mod。由于某些原因它们会造成辐射3结束/断钢开始时的一些问题。它们通常还会造成FNV的引起不稳定。
6)如果你使用大量mod,请在报告TTW的bug前先禁用它们以确认bug是不是它们造成的。
7)强烈建议使用“” - 允许游戏使用更多内存以降低内存相关跳出的可能性。这并不是强制使用的,除非你使用了材质替换mod。如果内存溢出高分辨率材质会显示成黑块 - 所以如果你看到任何黑色材质,那么很明显你需要使用这个mod。
要用启动4GB FNV,只需正常安装NVSE,再安装4GB补丁,然后用FNV4GB.exe文件打开游戏,而不是使用nvse_loader.exe。
NVSE仍然会工作,而FNV将能够使用4GB系统内存地址。
如果你怀疑某个mod与TTW的兼容性,请继续阅读,或在官网寻找。
2.有TTW版的mod以及兼容补丁吗?
是的,当然有!查看以及获得最新信息。
这是一些比较受欢迎的mod的链接,或许可以指引你开始使用mod:
如果你想在TTW中使用,请查看
如果你想在TTW中使用,请查看
如果你想在TTW中使用,请查看
如果你想在TTW中使用,请查看
如果你想在TTW中使用,请查看
如果你想在TTW中使用,请查看并在更新esp文件
如果你想在TTW中对两个废土同时使用NMC高清材质包并使其效果达到最好,请查看
3.我如何在TTW中使用辐射3的mod?
首先要学习的辐射3 mod转换过程,使其可以在TTW 2.0a和以上的版本中使用。接下来就会降到如何转换。
注意转换过程并不总是完美无瑕的,转换完成后你可能还需要做很多工作。要修复相关的问题你可能需要进一步学习制作mod。
注意:许多受欢迎的辐射3mod都已经转换完成。
查看获知已经转换完成的mod。
查看获知转换的mod,也可以在以及中获知。
在站点中搜索你感兴趣的mod,有可能会有相关的索引。
有一些受欢迎的辐射3mod非常复杂,转换起来很困难,需要熟练的mod制作者操作。要获取更多信息,请阅读这些索引:
(辐射3痛苦世界)
(包含FO3和FNV) - 也可以,
注意:如果你为辐射3安装了NMC材质包或者Vurt's Flora,你可能会看到一些重复的树,就像中显示的。请查看解决此问题,尤其是。
4.我如何将辐射3的mod转换成TTW版的mod?
为TTW转换辐射3的mod不再只是简单地修改master,但是仍然比较简单。
首先需要转换包:
1)下载最新的(3.0.29或以上)以及附带的转换包(ConversionPack.zip)。解压转换包至FNVEdit的文件夹中。
2)在FNVEdit中加载TTW和要转换的mod。
3)右键点击要转换的mod,选择“Add Masters...”并添加FNV,FNV的DLC,FO3,FO3的DLC以及TTW
4)不要添加预购包/信使的秘藏包,除非你的mod需要它们,它们只是可选的。
5)再次右键点击mod并选择“Sort Masters”
6)展开mod并点击“File Header”
7)点击“Fallout3.esm”上方的空白区域,按住“Ctrl”键并按下“方向键下”直到“Fallout3.esm”在“GunRunnersArsenal.esm”之后并在“Anchorage.esm”之前。
8)保存并退出FNVEdit。
9)在FNVEdit中重载TTW和要转换的mod。
10)右键点击mod,选择“Apply Script”并选择“TTW Conversion Script”
11)这个过程要花点时间运行。在“Fallout3.esm”上运行要花费90分钟,在“BrokenSteel.esm”上运行要花费4分钟。耐心等待。
12)全部完成后,保存并退出FNVEdit。
这些步骤完成后意味着mod已经转换为TTW版,但是并不意味着mod已经更新到应有的TTW版本。比如,放置.32弹药的mod还没有移除对应的弹药,你必须手动完成。
除了使用转换脚本作为开始的起点外,所有对没用或修改过的辐射3记录的参照都应该进行更新。
1).32弹药应该根据情形改为其它类型弹药
2)散弹枪子弹应该根据情形改为12ga或20ga弹药
3)发光蘑菇应该用新的TTW可收获的发光蘑菇替换
4)消音10mm手枪应该用其它带消音器的10mm手枪替换,或者消音.22。如果使用了消音.22,确保把附近的10mm弹药换成.22弹药。
5)瞄准.44马格南应该用其它带瞄准镜的.44马格南替换,或者狩猎左轮枪。如果使用了狩猎左轮枪,确保把附近的.44马格南弹药换成45-70弹药。
7)大枪技能书应该用杂志替换,通常爆破技能杂志是最合适的,但是具体还要视情况而定。
5.我如何在TTW中使用身型和服装替换?
对于身型和服装,辐射3的所有服装都可以很好地对应身型替换。你需要的是在两个游戏中都可用的身型替换。
很多人对女性使用Type 3,对男性使用Breeze,因为它们是最被广泛支持的。不过,如果你使用其它身型替换,步骤也是相同的。
基本步骤:安装辐射3版的身型,包括对应的衣服和护甲,但是只安装“meshes”和“textures”文件夹。然后正常安装FNV的身型、衣服和护甲,覆盖掉所有冲突的文件。
理解了基本步骤,明白FNV的mod安装过程,下面的基本上一看就明白了。
你应该使用FOMM安装这些东西 - 只需为你要放在一起的模型和材质包创建新文件夹,然后将你想使用的东西放到里面。然后在FOMM的包管理器(package manager)中选择“Create from folder”这样你就可以为你的FNV添加mod了。如果你对安装mod不熟悉,请看相关的教程。
辐射3衣服和护甲:仅提取并安装模型和材质文件夹:
安装所有(还有很多补丁)。
安装其它辐射3 Type 3替换:、以及;还有其它替换,比如、等。
新维加斯服装和护甲:正常安装这些东西。安装时确保全部覆盖。
使用FOMM安装。
安装Type 3 套装扩展:、、和。
安装其它Type 3护甲和服装替换:、、、、以及其它。
对于男性,方法相同,除了一点工作:
安装(还有很多补丁)至FNV文件夹中。仅提取并安装模型和材质文件夹。
不要在FOMM中安装整个mod。
安装所有,包括身型替换和扩展包的所有补丁。用FOMM安装整个mod(不只是模型和材质)。确保全部覆盖。
6.如何为两个游戏安装材质包?
因为材质包通常没有esp或esm文件,所以它们用起来很简单 - 正常安装即可。我们建议先安装FO3材质包并用FNV材质包覆盖它们。
为了有完美贴合的感觉,我们建议使用NMC材质包。首先安装,然后安装,覆盖所有冲突文件。确保使用,因为这些高分辨率材质需要更多内存。
一旦你完成安装,使用FOMM或NMM再次进行材质无效化。
如果你确实想清理两个NMC材质包以获得完美的表现,请查看。
注意:如果你为辐射3安装了NMC材质包或者Vurt's Flora,你可能会看到一些重复的树,就像中显示的。请查看解决此问题,尤其是。
7.如何在TTW中使用天气和光线mod?
有一些受欢迎的天气和光线mod包含辐射3和新维加斯。这些mod在TTW中使用起来并不是想象中那么简单,如果没有正确转换会造成“黑色”天气。
Fellout ( | ):这个mod已经被论坛用户Orik转换并整合。查看以及更新esp文件。Fellout可以产生更黑暗的夜晚,更好看且更真实的天空以及更好看的水。由于夜晚变黑,Fellout与和(接下来就是)可以很好地在一起工作。
街灯(Street Lights):这个mod已经被论坛用户tjmidnight420转换。查看。这个mod整合了和新维加斯的,都在一个文件中!
内华达天空():这个mod已经被论坛用户Yossarian转换。查看这个(别忘了修复大本营的问题)
Enhanced Weather ():这个mod已经被论坛用户theimmersion转换,查看这个以获取细节。
Project Reality ( | ):这个mod可以在TTW中使用(仅使用FNV版),但是有汇报,不过也有人汇报。
8.在TTW中使用同伴我需要知道什么?
首先,所有原版FNV和辐射3的同伴都可以很好地工作,辐射3的同伴也都有完整功能的同伴滚轮。
同时提供禁用辐射3同伴道德需求的插件。
另外,受欢迎的允许和使的mod也可用。
FNV的新同伴(mod增加)应该可以在TTW中很好地工作,不过你需要旅行到莫哈维去招募他们。
至于辐射3的同伴mod,有些已经被转换,包括、、和。
要使用最新版本,请查看。
Mod新增加的同伴通常不会受到原版同伴数量的限制。
9.等级怎么办?我在一个游戏中升到50级,到另一个游戏中去岂不是很困扰?
使用TTW时这一直是个严肃的问题,并且对此已经有了很多讨论。有些方法可以解决这个问题:
1)建议选项:使用,它可以缓慢增加升到下一级所需要的经验。
低级的时候会和原版游戏一样迅速升级,但是随着你等级升高,升级会变得越来越慢。有了这个mod,升到50级,你需要积累以前升到50级所需要的两倍的经验。这是最简单的方法,如果你想用一个角色玩完两个游戏。这个mod作为TTW的一部分会积极维护。
2)建议选项:使用完全改变升级系统。熟能生巧使得通过真正使用你想提升的技能来进行升级成为可能,同时提高了过去50的等级上限和100的技能上限,引入新技能等等。这个mod完全兼容TTW和内华达计划。这个mod经过了积极的发展,在2013年9月进行过维护。
3)同时使用最大等级调整
/ 升级解锁
/ 提升技能效果 (它们本身就被设计为同时使用)。
最大等级调整提升等级上限,升级解锁解锁了50级后的升级画面,提升技能效果给予你技能等级超过100的收益。
这些被汇报可以与TTW很好地工作。最后一次更新是在,不再处于发展中。
4)使用。这个mod基本上是让你永远保持在49级,但是你可以获得升级的好处,所以的实力会越来越强。你也可以提升技能点的最大数量,但是技能等级再高也没有么额外的好处。最后一次更新是在2013年2月,不再处于发展中。
5)使用 mod。这个mod移除了50级上限并允许你继续升级。需要内华达计划和MCM菜单。你可以使用内华达计划的MCM来调节经验获得速度,与TTW 经验减少插件相似,但是允许游戏内调节。最后一次更新是在2012年6月,不再处于发展中。
7)使用来平衡游戏。这个mod允许等级超过50级,并引入了新技能,但是同时根据你安装时选择的选项动态平衡游戏。最后一次更新是在2011年2月,不再处于发展中。
10.我如何开始制作自己的mod?
首先,你会想要个纯净的FNV和所有默认的扩展包(安装FNV终极版即可)。对显卡设置进行配置,并运行一次游戏。之后你要安装一些mod工具。
首先,安装。这个工具可以让你对mod列表进行排序,管理mod的安装与卸载,并给予你一些强大的mod工具,比如BSA浏览器,这些工具都包含着FOMM中。
之后,你要下载FNV的并安装。
接下来,你要下载并安装。
然后,你可能需要最新的,一个GECK的附件。安装文件,并按照说明,用NVSE打开GECK。
要通过NVSE加载GECK,创建一个nvse-loader.exe的快捷方式,并对快捷方式进行编辑(右键属性),在目标的结尾增加&-editor&,这样一来目标就应该是: ...nvse-loader.exe& -editor。
注意:如果你用GECK PowerUp加载TaleOfTwoWastelands.esm,你需要在之后清理esm文件(或者在之前备份一下之后还原)。
如果你没有备份,按照说明用对TaleOfTwoWastelands.esm进行清理。
如果你想在辐射3的mod上工作(比如,没有用FNV版GECK加载它们的情况下以它们原始的格式查看它们),你需要安装包括升级补丁。你还可能需要。你可以下载或者将FNVEdit复制粘贴到FO3的文件夹中并重命名为&FO3edit.exe& - 两个软件是相同的,只是根据exe的命名加载不同序列。
注意:脚本提示
如果你有大量的脚本操作而不想直接在GECK中进行编辑,这里有几个可用的外部编辑器:,以及。
最好的选择可能是,整合了免费的文本编辑器。安装以后,进入语言菜单,在底部有个选项“Define your language”。点击它,会出现一个新窗口,有许多版块和其它选项。不要管这些,找到“Import”按钮。点击它,之后会打开一个对话框,你只需在语法文件Notepadd++插件XML文件上指向它就可以了。它会增加一个新的语言选项至&Define your language&下面的菜单,使用GECK NV脚本。当你加载一个文件并选择那个语言,它会对其应用语法高亮。如果你保存脚本文件,用扩展名&.gekv&保存,Notepad++会识别文件并应用适当的语法高亮。
如果你用NVSE编辑脚本,或者转换FOSE转变,你可能会对以及原始的感兴趣。你还要用NVSE加载GECK,按照之前说的方法。
在你做其它事之前,复制整个FNV目录以做备份。如果你想用纯净的安装文件重新开始,你只需删掉FNV文件夹的内容并将纯净的安装文件备份放到目录里就可以了。
制作mod时有经常使用的软件的快捷方式是非常有帮助的。比如,我把FOMM,GECK,FNVEdit,Notepad++和的快捷方式放到桌面上以快速访问,这将极大提高工作效率。
最后,你可能想编辑exe文件以让GECK和FOMM可以大地址访问。这仅在你使用64为操作系统并拥有3GB以上内存时有用。不过,如果条件允许,这样做是值得的,可以更快更稳定。如何做,请看。
既然你已经有了工具,剩下的就是如何使用了。
最好的开始是看,由Bethesda制作,该页面上的其它链接也很有用,比如和不同辐射数据文件如何一起工作的解释。这些东西会花些时间,但是最后你会对GECK有深厚的了解。
其它优秀的教学文档在Nexus的上。
11.我应该把TTW的可选插件合成一个以节省加载序列的空间吗?
12.我进入大本营后游戏将我带到了一片空地,没有任何东西,除了一些NPC,出什么错了吗?
这种情况会在安装了内华达天空mod的情况下出现。修复看。
第三部分:更新列表
为繁忙的左转大分担一下
-完成安装程序的重建工作。所有文件都应该被正确地建立。具体更新日志如下:
包含所有补丁
更快的总和校验格式以及更小的补丁
不再使用外部程序(BSAOpt:滚了,7Za:滚了,xdelta3:滚了)
移除多项外部依赖(更少的DLL标记跟随)
修正进度条在XP系统中不能正确显示
修正一处bug,错误后重试进度增加
修正选中“Abort”(中止)对话后安装继续
更好的日志:文件日志中有更多调试细节,用户日志中只有易识的标签
补丁现在完全无视声音文件:更小的补丁数据库,更快的安装,对非英文用户更加友好
修正一处bug,MD5实例没有被处理(内存溢出)
修正许多补丁生成和管理差异生成中的原始bug
如果TTW补丁主文件已经存在的话现在总和校验会验证
安装程序中FOMOD安装包的建立现在完全完成。另外,拥有焕然一新的进度条!
修正等待取消安装时的窗口冻结
修正32位用户无法验证补丁数据库
更快的补丁文件验证
重写创建与补丁以获得更佳的性能
修正文件补丁中可能存在的崩溃
更新BSA,包含对一些会完全破坏安装的中断bug的修正
绘制进度条中少量性能提升
安装程序现在检查NVSE并在允许的情况下下载
修正某些情况下阻止BSA“Voice/SFX”建立的问题
增加安装程序不是管理员身份运行时的警告
增加对建立SFX的检查因此它不会打开不必要的文件(速度提升)
建立SFX现在会在覆盖某些文件前询问以确认
跳过的文件不会记入日志(不再有庞大日志文件)
增加对应用级异常的处理(突然崩溃应该会得到错误日志)
建立FOMOD安装包现在用快速的7z设置完成,取代以前的极致
修正重命名词典中会破坏BSA文件问题
包含2.6.3中所有缺失的修正
避难所地面/水面修正
泽塔母舰跳出修正和其它泽塔母舰的修正
安克雷奇故障修正
FormID列表修正
匹兹堡弹药制造最终修正
狗肉眼睛修正
信使的秘藏问题修正
- 可选项文件更新
在新维加斯开始的插件更新及修正
更新声望插件(Reputations)
更新口才挑战插件(Speech Challenges)
更新更多配方插件(More Recipes)
更新配方,包括对废弃弹药的分解配方
- 添加首都废土中的收获物
- 为辐射3某些武器添加武器模组(带有图标!)
修正2.7安装程序中内存不足的问题
修正新武器模组价格
AR/渗透者/打孔机修理列表
修正收获物的位置
修正“Brain Fungus”的反转动画
弹药制造的少量修正
.22左轮枪模组图标修正
多项对话修正
辐射3的挑战项目
更快的NVSE检查
对炮塔的操作
修正驳壳枪武器模组的问题
增加低级武器模组和弹药组件至武器商人处
增加低级及中级武器模组和弹药组件至弗莱克和小帅处
修正伯克先生随机掉落消音10mm手枪却装备着.22LR
修正残存者阵营的态度取决于华盛顿英克雷阵营
修正“Lag Bolt's Combat Armor”给予大型枪械技能奖励
修正联合车站的模型错误
增加侦查手册的图标
修正顶呱呱超市机械护卫的声音
修正可选项“No Karma”中RL-3不喜欢玩家道德
修正驳壳枪模型
更多对可选项“Stash Pack”的调整
再次修正树木LOD
辐射3武器现在遵守快速装弹能力
修正多个辐射3DLC使用“NonPlayerDamageAdd”效果及其叠加的人物
对卡隆枪械的少许调整
修复安装程序对注册表的写入
移除一些多余对象和冗余记录
将“盔甲闪亮”的修复整合进TTW
修正“废土骆驼”的信息
修正“那是我的!”挑战
修正外星武器列表对挑战的脱离
修正声望问题
所有“Alpha下载”快速修复整合进TTW
卡隆修复,联合车站门修复,导航网格修复
第三章:Mod介绍 - Panzer 装甲车
作者:TJ(TTW作者之一)以及许多TTW官网/N网大神
一个有TTW制作团队制作的TTW大型重制mod。
同样的想法,最终导致的结果可能明显不同。作者打算让整个游戏具有更加硬核模式的重制。作者将利用TTW的原址记录他对游戏做的修改,同时每周会提供工作进度的摘要。
现在此贴在TTW官网是第一热议贴。
已完成&&|&&部分完成&&|&&未开始
为护甲添加DT/DR的组合。护甲根据具体情况进行调整。
调整游戏设定。动态降低基础技能/属性/HP/AP点。
FO3和FNV的急救套件分散为单独的版本。内容根据具体情况进行修改。
实现简易的“灌水 Bottled Water”类型系统。(还会进行扩展)
整合T3T的杂项物品图标。
整合破坏物品。
核弹镇大门开启与关闭。(即使是旧存档也应该可以生效)
抛射武器半功能化的重力效果。
开始增加PANZER修理系统。
第三人称镜头拉伸以拥有更好的第三人称游戏体验。
不能出售任何东西。商人没理由和你进行公平的交易。
VATS中受到全部伤害。
某些动作消耗AP。
降低经验获得。(没有修改任务)
开始对战斗系统和类包进行少量工作。
时间比例设为10。
移除食物的HP恢复,食品清洁器降低辐射获得。
两个废土的等级都已固定。
华盛顿的钢铁兄弟会穿动力甲的士兵大幅减少。
重制等级列表。
增加新的(符合游戏背景)武器。
开锁需要螺丝刀。
辐射3的修理(移除之前还需要进行许多测试)
还有很多特性!上面列出的一些较新的特性还没有放出。VATS现在可以正确工作。MCM在玩家离开101避难所和米希尔医生家之前不会启用。这个mod不是必须要在新游戏中使用,但是很多改变只会在游戏初始发生。同时 - 这个mod也会和其它许多mod冲突。把本mod尽可能放在加载序列的上面。还有一件重要的事情:这个mod是为追求最困难的核心玩家准备的。即使是在游戏的早期,战斗也是相当的困难。你可以在几招(2-3发子弹)之内杀掉轻型护甲的敌人 - 而他们对你也一样。小心谨慎的在废土中冒险,已经警告过你了。
建议的mod:
作者被要求过很多次 - “什么mod可以和PANZER很好地一起工作?”“我可以看看你的加载序列吗?”“可以给我提供些mod使用的想法吗?”“你个混蛋,你的mod对我来说太难了...”“老兄你玩真的啊 - 在银河广播大楼那里有4个霸主?”
如果有个mod不在这个列表上 - 我个人可能不会把它和PANZER共用。
作者一直和他的朋友们讨论,如何才能把PANZER变得更好。如果你有什么新颖的想法或者认为某个mod应该包含在PANZER内,请告诉作者 - 他会努力制作或与mod的原作者进行沟通,制作自己的版本并整合到PANZER中,当然也可能会回复你“那真的不适合和PANZER在一起。”
无论如何 - 这是作者建议与PANZER一同使用的mod加载列表。
Project Nevada - Core
TTW Redesigned
(特别是自由之城开放和外部赌注)
TTW Interiors
FPS Weapon Wheel
The Weapon Mod Menu
Enhanced Camera
Flashlight NVSE
TTW飞鸟 TTW Vertibird
TTW Difficult Journey
... 差不多就是这些。有些需要创建补丁,以后作者可能会补充。
==================友情链接=======================
汉化补丁:
汉化融入游戏本体,无需任何外挂插件。安全稳定。
里程碑mod:
将FO3和FNV完美融为一体,用FNV的引擎进行FO3的冒险。稳定无比,不缺mod。
几乎必备的mod,为所有物品增加独有图片与描述。
精品萌系mod,模块化,涉面广,兼容性强。萌妹控不容错过。持续更新中...
基础视觉增强:
智能HUD管理:
无缝式吸烟:
升级系统革新:
生物与NPC多样化:
DLC性质综合mod:
合理的人物美化:
各种经典军用装备:
强大稳定的同伴管理mod:
自由安装拆卸武器模组:
画面视觉提升:
恢复游戏被剪内容:
快捷地图任意快速旅行与遇敌:
融入多种照明设备:
增加大量新生物:
丰富室内遭遇:
丰富的天气景观:
所有武器可进行三次改装:
出售包括mod中的所有物品的各种售货机:
包括mod在内所所有武器模组自动售货机:
DLC提示延后、教学提示取消、多种开局:
辐射1/2/战略版武器、弹药、武器模组:
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字太多。。。慢慢看。。
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板凳强一下和支持一下TTW
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fenni 发表于
字太多。。。慢慢看。。
排版不太好,可能会眼花,注意保护眼睛。。。
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“老兄你玩真的啊 - 在银河广播大楼那里有4个霸主?”。。。。
这个。。我的是4个暴君。。。。。现在刷出来的变种人每一群里必定会有两三只暴君,单手拿机枪的,伤害不低啊。。。很有挑战。。。。
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fenni 发表于
“老兄你玩真的啊 - 在银河广播大楼那里有4个霸主?”。。。。
这个。。我的是4个暴君。。。。。现在刷出 ...
哈,我也不知道老外那话啥意思。可能是那时候他等级比较低,然后panzer又去等级化,所以四霸主就把他打爆了^v^
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xjdezhanghao 发表于
哈,我也不知道老外那话啥意思。可能是那时候他等级比较低,然后panzer又去等级化,所以四霸主就把他打爆 ...
敌人强大也好呀,正好有小胖子。。。轰他丫的。。
以前收集了不少微型核弹,好几十颗,不舍得用或者想不起来用。。。现在用的爽啊。。。逼急了拿一次8发的发射器来轰。。。
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写这么多也是吊
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为什么到现在才看到这个帖子, 现在才知道有脚本可以转换,我以前都是手动改formid!
看着我改的一半的mod,欲哭无泪啊
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fenni 发表于
敌人强大也好呀,正好有小胖子。。。轰他丫的。。
以前收集了不少微型核弹,好几十颗,不舍得用或者想不 ...
我低配用着EVE,核弹狂轰乱炸,我电脑还真受不了。真羡慕你啊
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littlecore 发表于
为什么到现在才看到这个帖子, 现在才知道有脚本可以转换,我以前都是手动改formid!
看着我改的一半的mod ...
不至于。。。不过一条条改那感觉确实。。。
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顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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感谢楼主分享,顶贴支持~
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好好好,这帖子简直神
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感谢LZ分享。漫漫看
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不知道什么时候能把滚5的本子功能移植过来
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asdasdsadasdasd
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thanks~~~~~~
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骨灰玩家一枚
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好长。。。。看得我的眼都花了
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顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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楼主又更新了,这个MOD技术流啊!我是你贴吧好友啊,废土之子。贴吧N网指路那个 就是我哦
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wscqzy 发表于
楼主又更新了,这个MOD技术流啊!我是你贴吧好友啊,废土之子。贴吧N网指路那个 就是我哦
原来是你,果然和我的推理一样,看来我很适合当侦探
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战斗技能到好说& &嘴炮怎么练...
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