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《我的世界》WorldEdit指令列表一览 WE指令大全
《我的世界》可能大家对WorldEdit常用的指令各种记不住,不用着急,今天小编带来“Az蓝色轨迹”分享的《我的世界》WorldEdit指令列表一览,可以快速查询WE的各个指令,工具等的使用方式,希望对各位有帮助。
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今日搜狐热点WorldEdit的//g指令-高级用法
WorldEdit的//g指令-高级用法
本篇教程主要讲解的是//g在生成形状时对坐标系的旋转、伸缩的变换操作,及对方块数据值的高级应用。因此本篇教程是建立在会基础使用//g指令的基础上的,如果你还不会使用//g指令可以先到MCBBS的教程上学习。(最下方相关链接)变量在//g中默认有一些变量:x、y、z、data、type。你也可以设定一个自己的变量例:r=sqrt(x^2+y^2) 这样你就获得了一个变量 r ,它的值还可以根据x、y的值的不同而改变。伸缩变换伸缩和平移利用伸缩变换我们可以对坐标系的某个或几个轴进行伸长或缩短。比如我们可以将一个圆压成一个椭圆、同理也可以将一个球压缩为椭球。举例://g&-c stone&x^2+z^2&=16^2&&y==0这是一个在y=0平面上以16为半径的圆。当我们对X轴进行压缩可以得到://g -c planks&(x=2*x);x^2+z^2&=16^2&&y==1这是一个y=1平面上的半长轴长为16,半短轴长为8的椭圆。可以看到我们的指令只多了一个 (x=2*x); 这一部分他的作用是让X坐标都缩小到原来的1/2。我们也可以同时改变多个轴,比如我们可以同时再加入 (y=y-5);&这样整个图形就会向y轴正方向上平移5个单位。这时部分玩家可能已经意识到了,这样的变换是有顺序的,也就是对于同一个轴的变换,先平移再伸缩和先伸缩再平移是不一样的。也可能有观众还不明白,这里先卖个关子,讲一下变换的合并,可以有助于顺序的理解。对于 (x=x+5);(x=2*x);&这样对同一个轴多长变换的式子我们可以对其进行合并,上述的式子可以合并为 (x=2*x+10);&也就是遵循从左到右的变换顺序,可以将上一个式子的变换带入下一个式子。即(x=2*(x+5)); 。因此变换的顺序就显现出来了。&(x=x+5);(x=2*x);&变为&(x=2*x+10);&&(x=2*x);(x=x+5);&变为 (x=2*x+5);旋转变换与伸缩变换的格式差不多,旋转变换的格式是&rotate(轴1,&轴2,&弧度);这里的 轴1 和 轴2 是x、y、z中不同的两个,顺序无所谓,其作用是标记一个旋转的平面。例如:rotate(x,y,pi/4);&的意思是将xy平面绕z轴旋转45°,至于旋转的方向可以记为:逆着旋转轴的正方向看,以顺时针旋转。图例://g -h -c stone rotate(x,y,pi/4);(20-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2&5^2同样你也可以旋转多次,先绕z轴转,再绕y轴转……于是又出现了顺序难题——旋转变换与伸缩变换之间的影响。这里举例两个操作:顺时针旋转90°向上平移3格情况①:先旋转后平移。情况②:先平移后旋转。红色为变换前,蓝色为情况①,绿色为情况②可以看到,旋转的结果虽然相同,但最终位置截然不同。无论是哪一种变换其直接影响的是内部的坐标系。因此对于接下来附加的坐标判断语句也有影响。根据坐标的数据值变化我们可以用 data=(number); 来设定方块的数据值,也可以利用判断语句来玩点花样。例://g -h -c wool data=(y&0?0:1);(20-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2&5^2同样变换之间会收到影响//g -h -c wool data=(y&0?0:1);rotate(x,y,pi/4);(20-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2&5^2//g -h -c wool rotate(x,y,pi/4);data=(y&0?0:1);(20-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2&5^2还有一个 type=(); 可以供我们使用例://g -h -c wool type=(y&0?42:57);(20-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2&5^2注:此时指令中原本的羊毛并没有显现出来,这是因为在判断语句对选区内的全部方块总会返回true或false,因此不会有空位置留给羊毛。同样判断语句内可以使用逻辑符号连接,例:type=(x&0||z&0?42:57);应用部分来自官方wiki//g -h -c 35:14 rotate(x,z,y*pi/32);(x=x+17);(z=0.7*z);x^2+z^2&8^2//g -h -c 35:15 rotate(x,z,y*pi/32);(x=x-17);(z=0.7*z);x^2+z^2&8^2//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 & y//g wool data=(32+15/2/pi*atan2(x,y))%16; (0.75-sqrt(x^2+y^2))^2+z^2 & 0.25^2相关链接//generate 指令研究基础 http://www.mcbbs.net/thread--1.html官方wiki //generate页面&http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Generation#Arbitrary_shapes
本文禁止转载或摘编我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第十五节远程方块替换|功能介绍|难点介绍
【我的世界攻略】我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第十五节远程方块替换。本教程由64条不同的技巧,功能介绍,难点介绍,防范措施介绍,工具介绍等组成。适合高级玩家和腐竹们来学习。这节内容教大家怎样远程替换方块。相关推荐:相关搜索:
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这里使用 /lrbuild 41 42 即左键放置金块,右键放置铁块绑定完成
现在我们从空中点击地面就可以往地面上远程放置方块啦,左键放置金块,右键放置铁块记得用完用 /none 解绑
【我的世界攻略】PS:在此非常感谢我的世界玩家Az蓝色轨迹的分享。相关推荐:
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→ 我的世界WorldEdit教程deform指令教程变换方程加减移动讲解
我的世界WorldEdit教程deform指令教程变换方程加减移动讲解
9:30:12 来源: 作者:佚名 (0)
接下来我们将会看到各种变换方程的效果,几何变换主要有三种,即移动,拉伸与旋转,首先我们来看一下相对简单的移动,同时观察一下长方体选区对变换的影响。V.变换方程-加减(移动)首先我们来看一个简单的移动,下图中我们有一个位于y=0位置的平面我们希望将它向上移动0.5单位,我们需要使用的指令是://deform y=y-0.5复制代码注意这里使用的是&-&,这是几何变换表达式的特性,因为我们改变的是变量本身,需要使用相反的运算符来达到效果。移动后的效果如上图。它的运作方式是带入每个方块位置的坐标数值,将其按表达式进行变动,并将方块移动到计算出的坐标的新位置,接下来我们通过移动一个单个方块来更直观地来看看这一点:首先,我们的方块所在位置为选区中心,即坐标系原点 (0;0;0)首先使用指令://deform x=x-0.5复制代码将它向正X方向移动0.5单位,从下图可以看到方块成功被移动了。接下来我们将它向上移动0.5单位,使用的指令是://deform y=y-0.5复制代码最后,我们来看一下更复杂点的物体的移动,一个球体,同时来看一下多个表达式的同时使用。首先,下图为球体开始时的位置:这里我们使用指令://deform x=x+0.3; y=y+0.3复制代码将球体同时在两轴移动,可以看到指令中使用了分号来分隔两段表达式,下图为移动后球体的位置:
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《我的世界》WorldEdit创世神插件指令及图文教程大全 我的世界创世神怎么用
16:38:56 来源:我的世界吧 作者:Az蓝色轨迹
第52页:42 解绑刷子与蒙版
42 解绑刷子与蒙版
  这个是一个许多人都知道的指令, /none 解绑刷子,或者工具,让手持的物品不在具有刷子或工具的效果,但是这里提一下,因为养成刷子用完之后就解绑的习惯对效率会有很大的帮助且会避免一些不必要的失误 , /mask 解除蒙版同理
  今晚的更新到此结束~
  下一次将会讲到关于蒙版的最后一个但非常有用的功能,之后我们将会探讨一些杂项与技巧~
  准备更新~
  这次将讲完蒙版的部分,开始讲解一些杂项~
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