王者荣耀s12攻速打野刀攻速打野刀改成攻击力打野刀,是为了压制射手打野,可是这版本KPL还是用射手出攻击打野刀打野

从KPL预选赛看看新版本
不带惩戒无法出打野刀,比上个赛季少了中期的打野的野怪收益,同时750的耳机打野刀有了额外的20%金钱,打野在中期的发育比以前顺利了,发力点稍微往后期拖延。刺客打野稍比以前增强,并且打野吃一个野区,使得经济快速发育。同时在预选赛中,还是有带惩戒的辅助出现,与上版本基本类似,只是法师和边路不能出打野刀快速增加自己的发育,前期的节奏并不一定能够滚起来。
版本并没有多大的改动,坦克边在这个版本依旧比较强势,但相比较上,战士边选择也是与KPL相似。阵容一般为一战一坦边,或者双突进的战士边。战士边上,典韦成为非BAN必选的存在,在比赛中登场场次很高。项羽也成为边路热门首选,出场61次,出场率70.9%。花木兰出场率69.8%,成为战士边的首选。预选赛上一般是项羽配合花木兰、杨戬这种刺客战士边使用。关羽也成为BAN位热门,在拿到关羽的胜率超过60%,关羽选择还是很强势。而刘邦的使用也变得很少,这个版本更多的是需要控制型的肉坦边,或者是打线强力的战士边。老夫子的选取率也很高,但是很多时候老夫子的使用是配合团队找出节奏,在后期,老夫子很少进行单带。程咬金这个版本也是可以用于边路运营,能够取得不错的效果,但是胜率仅不过20%,使用27场,说明程咬金在版本偏向于后期的情况下,并不能够配合队伍打开后期的节奏。
战士边路:杨戬、花木兰、关羽、老夫子、典韦(强力边路)
坦克边路:白起、项羽、程咬金、刘邦
中路现在杨玉环成为非BAN必选的存在,同时干将莫邪也有很高的登场率。中路,杨玉环胜率超过50%,出场47次。在前期杨玉环可以配合队伍选择的裴擒虎打出高频繁的Gank,或者保护自家的射手自由人进行打野。而干将莫邪在比赛场上都是有比较亮眼的操作,多次凭借自己的能力清理兵线。而且干将莫邪能够在后期有强力的清兵线能力。预选赛最高的中单胜率为张良,配合队伍多次进行GANK,选择多控制阵容,前期就能取得不错的节奏,目前中单张良胜率为76%。但嬴政在这个版本反而没有多次登场,仅仅登场9次,在这个版本,嬴政的输出很难对敌方造成压迫。这个版本的中路应该以辅助型中单(张良、杨玉环)和一些能够对敌方C位造成威胁的炮台型法师。(干将莫邪),同时由于版本靠近后期,可以使用小乔来使用,增加自己的团战能力。同样的,武则天作为中单英雄也有很高的胜率,在配合团队上,可以联动接上COMB。一些比较手短的英雄(诸葛亮、不知火舞)前期对线对战有一定的压力,所以说这个版本依旧是长手和一些自带节奏(具有一些控制)的中单。预选赛中,也有几个队伍使用了元歌中单,在元歌中单,可以拥有强大的视野,并且有一定的秒杀能力。
中路:杨玉环、张良、干将莫邪、小乔、嬴政、武则天
攻速刀移除,红色打野刀变为增肌攻击刀,削弱了攻速型打野,并且红BUFF减速改动,30%的减速变为10%的减速可以叠加两次,削弱了射手的风筝能力和追人能力。在排位当中,射手打野相对比较削弱了,但是战士刺客打野崛起。刺客打野,现在排位赛中T0级别的打野位为阿珂,裴擒虎。阿珂和娜可露露在这个版本有了红色打野刀还是增强了很多。配合前期的节奏,老虎可以使用红月来弥补前期攻速不够的情况。战士打野也是增强了,杨戬和达摩可以用来克制一些传统刺客打野,赵云的发力期也比较提前了。同时这个版本李元芳也是登上赛场很多次,因为李元芳相对来说,攻击力也是十分重要的。
在预选赛场,元歌作为传统刺客亮相,而最常见的是三大打野,裴擒虎、马可波罗、公孙离。元歌一般用于打野的,有着天然的视野优势,但是很难配合队伍打出好的效果。马可波罗比较百搭,裴擒虎成为非BAN必选的存在。裴擒虎一般搭配进攻型的辅助,在前期就配合队伍拿到一些优势,但是在20分钟前很难击败对方。李元芳也登录赛场,其胜率也是比较不错的,但在前期很难取得优势。
这个版本进攻与开团型辅助偏受热爱。鬼谷子、太乙真人、牛魔成为赛场首选。鬼谷子往往与干将莫邪、武则天形成联控效果。而东皇太一在预选赛的胜率还是比较高的,12场达到了75%的胜率。太乙真人选取47场,仅有37%的胜率。说明这个版本可能并不适合进入野区,太乙真人的强力并不能发挥出来。
从预选赛来看,都是从边路来打开节奏,在选择英雄的方面,更多的是倾向于团战阵容的构建,同时尽量选择多控阵容。在前期的节奏上,中野辅的联动或许是制胜的关键。参照比赛,在15分钟的比赛是很少的。这个版本有了优势,在一波团战之后就有可能把优势交回去,在后期,一波团战就可以决定胜负。那么这个版本应该怎么玩呢:
1.不要太看重人头,在优势尽量抱团推塔,人头多的人尽量注意自己的站位,不要前去浪
2.同样,逆风也不需要强行和对面打团,只要带好兵线,等着后期就行,这个版本即使对面进攻野区,在边路有优势的情况下,依旧滚不到2K的经济差。在上个版本,野区爆炸意味着所有的资源都要爆炸,但是这个版本敌方并没有拉开太多的经济,并且己方依旧是有机会翻盘的。
3.打野有节奏的时候,尽量五人抱团或者四人进行行动,不要自己拿了优势怒送一波,并且这个版本,可以利用频繁的团战来压制对面。或者不爆发团战,通过暴君与主宰可以与敌方拉开一定的经济差距。
8.野怪的生命值加成
这个版本的野怪生命值加成了,反野的成本会增加许多,在职业赛场上,很少出现抱团来反野的情况,更多的是进行野区的骚扰。或者单人偷掉对面的BUFF,很少会有一级团战的爆发。在前期,自由人打野的速度都比平时多了3秒左右,但这个版本并不建议辅助帮助自家边路进行打野,而是给予边路一个好的视野。
9.防御塔伤害的提升
防御塔伤害有了很大的提升,所有的防御塔的连续攻击加成从原来的30%到50%变为现在的150%到200%。这个版本的防御塔增加之后,越塔的成本也是增加了的。对于防御塔的伤害,前期应该是不可以进行越塔击杀。但是在12分钟左右,可以配合队友越塔击杀,在有了一定的装备之后,防御塔的伤害还是可以通过装备来弥补的。在预选赛上,可以看到战队前期一般都不会出现越塔,更多的是利用控制阵容,在对线上将其按住,根本不会给予走到防御塔内部的机会。
10.弱化技能增强
减少敌人伤害的输出30%持续2.5秒到减少敌人伤害的输出50%持续3秒,这个技能的加强在预选赛并没有队伍使用到这种套路,但是我觉得之后辅助带弱化可能比治疗在团队中的效果更大,我的建议是:对面多冲脸阵容或者是多坦克阵容 都是可以拿出来用的,但是辅助一般不要给予开团型辅助使用。
11.边路射手的问题
在版本偏向于后期的情况下,边路射手还是可以出场的,但是在高端局出场堪忧,前期会被疯狂针对。在前期敌方可以通过边路射手滚出优势,围绕着边路射手打,直接打穿那一路,压制边路射手的发育。但是如果说有一个很好的阵容的话,边路射手还是能够上场的,在后期,传统的射手绝对是输出爆炸的一方。当然,如果选到边路射手,打野可以使用战士打野,例如杨戬等。选到边路射手,队伍在中后期围绕着射手展开团战,也是可以的。
版本上分推荐:
1.中单:杨玉环(不解释,无脑强)、干将莫邪(个人操作)、武则天、张良(控制COMB,配合团队)
2.打野:裴擒虎(版本之子)、马可波罗、李元芳、公孙离、阿珂
&& 次选:娜可露露、赵云、李白、刘备
3.辅助:鬼谷子、牛魔(开团)张飞(保护)、明世隐(配合射手打野很强势,加速发育)、东皇太一(前期选择带节奏的打野可以打开局面)
输出边:典韦(版本爸爸)、花木兰、杨戬、老夫子、关羽
肉坦边:白起、项羽、刘邦
阵容选择:
1.多控阵容(多控制)
2.团战阵容(团战全面)
3.核心输出阵容(保边射)
程咬金胜率难道不是因为ag嘛
写得好详细,基本同意,顶一波
在kpl中,因为人头爆发少,几乎没有超神出现,所以,每个位置以及整体打法和上个赛季差不多。但是在路人局就不同了,路人局因为人头爆发频繁得多,超神出现很多,每个人的思路不一致,对版本理解不同,所以很多观念还是需要改变比如,我方超神假设被敌方围剿,如果按照上个版本的打法我作为一个法师,射手,肯定先走一个算一个,避免两个人同时死亡。但是这个版本,就是你是法师,你是射手,你一样要把自己卖了救超神(不管是否你能营救成功),不让对方起飞,这就是观念需要作出的改变。比如,以前我用法师,我喜欢到达四级以后,清理完兵线以后就去支援,这个赛季,路人局,我就不那么冲动的想去支援了,因为像安琪拉这种打一套的,哪怕前期给你几个人头,你也没掉兵线,但是死一次,你拿四个人头就得送回去接近1000,不可能保证安琪拉不死吧??如果是杨玉环这种法师,就更不要去支援了,因为杨玉环打的是拉扯,容易一波团时间拖得久,造成中路兵线的丢失,最后一看经济还没有对方站着傻吃兵线0-0-0的中单高!比如辅助位,有的喜欢跟着打野搞事情,这个赛季,前期我不搞了,我还巴不得对方打野搞点事情,每次和朋友一起玩,我就说这种局我最喜欢,就是对方看上去有点优势,但是又没致命的优势,但是对方又觉得自己真的有优势,要来搞我们,这种局真的,现在遇到十有八九都是赢,因为觉得自己优势的一方,肯定浪,目前星耀,浪的不要太多!
说的非常中肯!
夏侯还可以吧,提都不提?
引用5楼 @ 发表的:夏侯还可以吧,提都不提?强度不是十分的高,而且这个版本偏向于中后期,前期夏侯惇的进攻性十足,但是缺乏中后期的作用。。
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为什么马可波罗能成为KPL上场率最高的打野英雄?
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就算失败也要摆出豪迈的姿态       
KPL新赛季已经过去了一周,先给大家看看,现在职业赛场上出场率比较高的几名英雄。
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(上图数据来自虎扑,苏烈和杨玉环已经成为了KPL非ban必选的存在,杨玉环更是达到了70.4%的超高胜率,这两天,我会再出一篇文章分析杨玉环,确实太强了,而排在榜三的英雄,就是马可波罗)在第一周的KPL比赛中,总共出现了六名打野英雄,分别是李元芳,公孙离,百里玄策,裴擒虎,百里守约和马可波罗。从这几名出场英雄的定位里不难看出,在现在的KPL职业赛场上,射手自由人打野依旧是比较流行的体系。
说个题外话,相信也有很多童鞋,不一定知道什么叫射手自由人打野。
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其实是这样的,自从S9赛季开始,战士和坦克越来越强势,射手走下路的话,对线期会异常的吃力,稍有不慎甚至会被单杀,不过要是不选射手的话,推塔速度又有点慢。
因此,一些比较注重推塔节奏和中期运营的战队,就开发了射手走野区的套路,让射手在野区安稳的渡过前期弱势阶段,等他们中期装备成型之后,再出来带推塔节奏。不过一开始这个套路,射手带的是闪现,惩击则是由辅助来带。目的只是为了让射手不走下路,让他吃野区资源的同时,去蹭三路队友的兵线,从而进一步加快自身的发育速度。
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(自由人的意思,是指射手潜入野区之后,没有固定的发育路线,去哪一路吃资源都可以)再过一段时间,职业选手就觉得射手带闪现刷得太慢了,还是带惩击比较好,而且寒冰惩击的减速效果,也算是弥补了一点射手控制不住的劣势。也正是这时候开始,射手自由人体系才真正流行于KPL职业赛场上。(其实我觉得,现在的版本,射手带惩击走野区,已经不能算是自由人体系了,毕竟以前带的是闪现,严格意义上还算是下路射手,而现在,带惩击又要带前期节奏,已经完完全全是打野位了)OK,科普完自由人体系的历史,是时候回到正题了。为什么现在的版本,射手自由人体系会如此的吃香?①坦克强势的版本,没有射手打不动前排虽然之前削了几次坦克的属性和防御装,不过还是没有降低坦克的热度,现在的KPL依旧是坦克强横的天下,标配的阵容里至少会拥有两名以上的坦克英雄。面对“血多防厚”的坦克,那些依靠一套爆发来进行秒人或者收割的刺客战士打野,就会有很大的输出压力,毕竟他们打完一套技能,杀伤力就会大减。与此同时,坦克的控制量非常充足,而刺客战士打野大部分都是近战半肉装,导致他们的输出环境也很苛刻。相比之下,射手打野的压力就会小许多,不仅能远程输出,还能持续提供伤害,对那种高回复的坦克英雄来说,明显更具备限制作用。
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(不仅如此,像主流的射手打野,如公孙离和马可波罗,他们的普攻在特定条件下,会附带魔法伤害,对那些前期主堆物抗的坦克来说,伤害有变相的加成)②坦克+奶妈的强势组合,配上射手打野,中期更加强势现在的KPL,中单大部分都是以奶爸奶妈为主,像扁鹊和杨玉环都是版本大热的英雄,他们不仅有输出,还能提高奶量,让皮糙肉厚的坦克更加“肉”。不过这样的坦克+奶妈的组合,持续物理伤害量和推塔能力明显不足,要是选择射手打野,就能很好的解决这个问题。
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对比刺客战士打野,射手打野在推塔节奏上,会更加强势,而且在团战中,也能持续给到伤害量,容错率会高出不少。以上这两点,是射手打野能大火的主要原因,而在几位比较热门的射手打野当中,马可波罗的地位明显要高一些。马可波罗的Poke能力虽然不如百里守约,灵活性也不如公孙离,但他的团战伤害量,是其余的射手打野完全比不上的。
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马可波罗的大招具备AOE效果,在出到末世+纯净两件套之后,更是有质的飞跃,对比公孙离和百里守约这类没有AOE的射手,会更加容易配合。除此之外,马可波罗并没有像公孙离那样,这么依赖三件套,一般来说,马可波罗有末世+纯净之后,他的伤害量就很可观了,毕竟马可波罗的被动能触发两次法球效果。而且马可波罗并不耗蓝,这样一来,跟法师在资源分配上,会更加容易调控。“装备成型快,灵活敏捷不耗蓝,同时具备AOE和Poke技能”。以上三点,就是马可波罗能成为最热门的射手打野的主要原因。总结其实不仅是KPL职业赛场,我觉得在平时的排位赛里,大家也可以使用马可波罗打野来上分,特别是在四大野王被削弱后,射手打野会显得更加吃香。这里也顺便跟大家说一下,几个关于马可波罗的细节点。①前期以发育为主马可波罗走打野位,强势期是在拥有了末世+纯净两件套之后,所以前期尽量以刷野为主,野区刷完之后,可以去线上蹭线。
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蹭线也需要在gank的前提下进行,千万别傻乎乎的跑去线上吃队友的小兵,这样只会暴露自己,不仅让队友不爽,还会让敌人有机可乘。建议选择容易Gank的一路(有爆发和控制的队友),趁自己有红buff,跑过去蹲点抓人,抓到人就推塔,抓不到就一起和队友清线,顺势解放队友一段时间,让他跟着自己去敌方野区或者中路搞事情。要是对面野辅联动十分强势,建议让辅助保护好野区,自己埋头发育就行,完全不需要搞事,等两件套出来就好打了。②一切以推塔为主经常看到一些玩马可波罗的玩家,找不到该有的节奏,杀完人就是刷,劣势局也是刷,其实这是不太正确的。马可波罗是射手打野,肯定要尽显手长的优势,所以杀完人之后,一定要推塔,在蹭线的时候,也要尽可能的磨塔,为下次推塔做铺垫。③团战前远程消耗,团战中先杀前排,团战末大招收割马可波罗并不是刺客打野,团战前,用远程一技能消耗即可,能消耗到关键输出位,就稳赚不赔。团战中,跟射手定位一样,先打眼前人,不要急着绕后杀脆皮,二技能别随意放,尽量用来拉扯身位或者骗关键控制。关于大招的释放时机,我建议是残局再释放,这时候对面并没有多余的战力去限制你,你的大招基本上都能打满。
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(有条件的话,可以用了二技能再释放大招,因为二技能有法术伤害加成,能让大招的爆发伤害更高)④马可波罗的铭文出装铭文推荐:10x红月,10x鹰眼,10x狩猎。
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这是XQ打野AT的出装思路,我个人也比较喜欢这样出。
上个版本是肉打野刀+攻速鞋,现在是攻速打野刀+韧性鞋,也是因为现在的版本,控制和法师消耗技能实在是太多了,不出韧性鞋的话,输出环境会异常的恶劣。末世+纯净,无需多说,是马可波罗的标配出装,破甲弓是为了打坦克使用。最后一件装备很多变,顺风局,我喜欢出泣血,对面法师强势,我就出魔女,对面有战士突脸强,或者也有射手打野,我就会出不祥征兆。关注小P
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本帖最后由 闷骚o丶 于
15:31 编辑
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打野发育比较快。
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楼主 你的的图片裂开啦
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Lv.9, 积分 7560, 距离下一级还需 2440 积分
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get了,不过这个体系只有开黑或者战队赛才发挥的出来呀,别的不认识你的一般都不肯让你吃资源的
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知黑守白爸爸
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就算失败也要摆出豪迈的姿态       
马格南1958
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还是不是因为现在射手太弱势,在下路混混不下去了
感觉这个版本还是坦克,战士版本啊
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一个努力的BOY!
我以为是李元芳的
一个充满气质的BOY!
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马克这个英雄就是机动性太强了,玩好了打野很飘逸
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无敌小霸王,其乐无穷。
位移啊,马可波罗的位移和灵活性成就了他打野的强势。
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&&《王者荣耀》打野刀110层叠加BUG卡法图文详解
打野刀110层叠加BUG怎么卡?昨天更新之后,有玩家发现了一个影响游戏平衡的BUG,110层打野刀被动的输出简直无敌,小编这里带来了王者荣耀打野刀110层叠加BUG卡法教学,也希望官方尽快修复!王者荣耀打野刀110层叠加BUG卡法首先我们必选携带惩击才能购买打野刀。首先购买一把2级打野刀,然后快速刷野叠加被动至20层,再购买一个相同的2级打野刀,这时候打野刀被动图标依然只显示一个20层。接着我们需要将其中一个2级打野刀升级为3级打野刀,这是就会第二个被动图标,然后将被动刷至30层,就会出现50层被动的情况。这时候我们需要按顺序先卖掉3级打野刀,再卖掉2级打野刀,然后购买其他属性的两个相同的2级打野刀,升级其中一把2级打野刀至3级打野刀,这时候就有80层被动了。重复上述步骤购买第三种属性的打野刀,就能得到110层打野刀被动。而这些被动是有属性加成的。上述bug非常,严重影响了游戏平衡,恶心程度堪比献祭流,王者荣耀官方可不会坐视不管,应该很快就会被修复。打野在前期利用此bug,属性会大幅上涨,后期还可以空出装备栏,获得其他打野刀的属性加成。但是AD打野刀和AP打野刀的属性加成对于同一个英雄未必都有用。巨人之握的属性加成对于任何打野来说都是非常有用的,可以随意搭配。
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游戏版本: v1.35.1.14
游戏类型: 即时
游戏大小: 270.55MB
游戏语言: 中文
操作系统: 1.5或更高
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