荣耀10GT能玩堡垒之夜手游下载吗?

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《堡垒之夜》拒绝上架谷歌商店
原因竟是“入场券”太贵
扫描到手机
09:05:47 & & &
【TechWeb】8月8日消息,近日红遍全球的网络游戏《》即将推出安卓版,不过官方Epic Game表示游戏将不会登陆谷歌商店,玩家可以在游戏官方下载并安装到安卓手机中,其中的原因竟然是进入谷歌商店的费用过高。
《堡垒之夜》原计划将在不久后登陆安卓平台,不过要想在谷歌商店中上线这款游戏,则需要向谷歌缴纳高达30%的分销费用,而如此高昂的费用引得游戏高层的不满,其CEO表示缴纳的入场费与谷歌商店提供的服务不成比例。《堡垒之夜》作为全球最火的游戏,其月收入平均突破10亿美元,如果进驻谷歌商店将会损失过多的营收。 不过谷歌商店的服务确实配不上如此高昂的营收,虽然它是官方认可的商店,很多用户都会在这里下载软件,但是在商店中仍然有很多以次充好的软件,而且《堡垒之夜》官方认为谷歌商店在下载速度优化和服务方面也达不到要求,因此放弃了与其合作。 好在安卓平台十分开放,即便不适用谷歌商店,玩家们也可从游戏官方上进行下载安装,期待这款大作能够早日推出安卓版本。(诚实可靠小郎君)
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display: 'inlay-fix'  堡垒之夜怎么玩?堡垒之夜国服也开启了一段时间了,不少新玩家入坑,虽然这款游戏也是吃鸡游戏,但是玩法还是有所不同,新玩家不太懂要怎么玩,下面安卓市场小编就为大家带来堡垒之夜玩法游戏介绍,快来看看吧。
  首先是跳伞
  这个游戏跳伞可以滑行很远的距离,和绝地吃鸡的跳伞感觉完全不同,
  不过同样是鼠标向上抬会减慢飞行速度,也就是滑行,
  鼠标向下就是俯冲,向下低到垂直的话就是原地降落,直到开伞。
  开伞之后,要持续按着方向键来调整方向,并且会保持速度,否则飘的速度会很慢。
  关于落点的选择
  个人喜欢飞农场,不过无论飞哪里,一般可以选择落在房顶,在房顶听一下有没有宝箱的声音 ,
  听到声音之后去接近声音的地方把屋顶拆掉直接开宝箱,然后从上往下搜索,
  因为宝箱里的道具相对于散落在地面上的来说会更好一些,所以一落地最好优先开宝箱,以便应对其他人。
  然后是枪械的选择
  游戏中分为四种弹药。
  1:微型弹药,手枪,冲锋枪使用
  2:中型弹药:步枪,突击步枪使用(突击步枪是带有倍镜,准心是红色三角的那个)
  3:重型弹药:狙击枪使用
  4:火箭炮弹药:榴弹发射器,南瓜炮使用
  应该只有这四种吧,如果有遗漏的话欢迎大家补充!
  楼下说明枪械选择。
  枪械品质从低到高依次为:白色,绿色,蓝色,紫色,金色
  根据品质不同,伤害依次递增,具体增量我不太清楚,反正只要是有好的就拿好的就对啦!
  步枪:M16,SCAR,突击步枪,三连发
  步枪是中距离作战的最佳选择,SCAR相比起其他三种来说,伤害更高,稳定性更强,
  但也更稀少,只有紫色和金色两种品质。
  一般随处可见的白色M16,三连发。或绿色蓝色。捡到SCAR后可以舍弃其他二者。
  同类型的枪,带一把就好了。
  突击步枪中远程都比较有优势,因为带有倍镜,且点射命中率较高。
  值得注意的是三连发这把枪,正面对枪其实很好用,因为只要你瞄准了,第一枪能打中,
  后面两枪是必中的,但打正在跑动的移动靶,相对来说还是M16和其他枪更好用。
  手枪和冲锋枪:
  在前期可以暂时先用一下,其实手枪近距离很厉害,因为射速快,后坐力比较低,伤害大概一发子弹20多吧。
  左轮麦克雷伤害相当高,打到上半身最低64滴血,打头一枪死。没有护甲的话
  冲锋枪分为两种,一个按左键可以连发的,还有一个是点射的,
  要注意冲锋枪千万不用用作远程对枪,因为弹道不是固定的 ,远程很难打到人,
  可以用来中近距离突脸,近距离之后当然是选择散弹枪最好。
  如果没有更好的装备,我会选择拿一把品质较高的冲锋枪,在后期可以用来打碎敌人建造的墙。
  这样最大化利用微型弹药,节省步枪弹药。
  散弹枪:
  散弹枪分为两种,一个是双管猎枪,单喷,一梭子5发,打一枪换一下子弹,大概有不到1秒的换弹CD,
  另一种是连喷,也就是红头的那个喷子,有8发子弹,攻击间隔非常非常短,几乎可以无视。
  前者的伤害非常高,近距离打到上半身,白色的最低90滴血,绿色的可以直接秒掉。
  后者相对来说伤害低一点,但如果有紫色连喷,建议舍弃绿色单喷,两阶品质差距还是蛮大的。
  个人喜欢用绿色单喷,因为伤害非常高,但需要打的准,并掌握好攻击节奏,千万不要着急瞎打,越着急越打不中,看对方喜欢怎么走位,比如喜欢左右横跳,就瞄准他的落点,打上半部分。
  如果打组排的话,有蓝色连喷,建议舍弃绿色单喷,因为要持续作战,而且人多,连喷的容错率更高一点。
  狙击枪
  这个游戏的JU很玄学,弹道速度异常慢,而且会有弹道降低的效果,尽量用来远程正面对枪和偷袭站着不动的人,打跑动的移动靶,几乎不可能命中,除非他完全耿直走位,即便这样也很难击中,全靠预判和运气。和散弹枪一样,分为两种,
  1:半自动狙击步枪,一梭子10发子弹。
  2:全自动狙击步枪:一梭子只有1发,打一枪换一发 ,换弹CD大概2秒吧。
  前者打到上半身,不足以致死,后者可以直接致死,都是对方没有护甲的情况下。
  但两者只要打到头,都可以一枪致死,单发JU,爆头伤害应该是267,如果我没记错的话。
  连狙的吧爆头伤害好像不到200,也就是说如果对方满护甲,爆头是打不死他的。
  个人比较喜欢用单发的大JU。因为一发入魂,如果用连狙,一发没中或没打死,对方不会给你原地打的。
  榴弹发射器和南瓜炮
  这两者都比较稀少,具体伤害是多少我也不太清楚,如果没有护甲的话,这二者的伤害应该和手雷差不多,没有护甲,近距离吃到伤害会致死。(没有护甲的情况下)
  要注意的是,榴弹不是掉在地上才会爆炸的,有一定的距离 或者说是时间的限制,发射出去到达一定距离或时间的话,就会爆炸,我感觉应该是时间吧,就像手雷,扔出去之后几秒就炸。所以不要想着拿榴弹发射器去打远程的房子和敌人,攻击距离没有那么远。
  南瓜炮则是触碰到障碍物之后才会引爆,所以用来打对方建造的掩体会更容易,并且也可以用来逼走位,最好用的方法还是中近距离建造一个F3的梯子,走上去跳下来骑脸用南瓜炮砸对方。这样命中率是非常高的,用来秒杀。
  然后是手雷
  手雷的单格儿携带上限是10颗,每次收集到宝箱里和地面上的手雷数量为3颗。
  手雷按左键即投掷,不能捏在手里蓄力等操作。。
  手雷我是用不好,一般没有6颗以上的话,我更愿意选择拿一把微型冲锋枪来替代手雷格子。
  如果对方在楼里,或者建造的掩体里,用手雷先轰炸是绝佳选择,不一定非要预判哪个位置来扔,
  这玩意儿,都是缘分 哈哈哈哈嗝
  然后是补给品
  绷带,医疗包 ,护甲药水,果汁
  1.绷带一次回25血量 ,好像是吧!我还真没注意过。3秒的引导时间,只能回复到75滴血,和吃鸡一样。
  2.医疗包可以直接回复到100,10秒的引导时间。
  3.护甲药水,5秒的引导时间,我最喜欢这个东西了,有护甲的时候贼自信,单格儿携带上限两瓶 ,我宁愿舍弃榴弹发射器也要拿两瓶护甲。真的很好用,满护甲的时候你可是200的血呢!身体倍儿棒!
  4.果汁,2秒的引导时间,使用之后,在数秒内,应该是10秒?回复25的血量和护甲,如果没有大医疗包,一定要用绷带先回复到75,再喝果汁,不要先喝再打绷带,不然回不到100血。
  PS:果汁在持续回复的过程中的时候,无法再次使用果汁 ,需要等待回复完毕之后才可以再次使用。
  新出的史诗级道具&BUSH&,也就是草丛,
  你是来搞笑的么= =!
  使用之后走路真的超级萌超级可爱,一个移动的小草堆儿,哈哈哈哈
  但真心不建议使用,就算站着不动也挺容易被看到的,枪和身体部分会露出来。
  而且用了之后没有被打到是不能自主解除草丛的,在移动过程中很容易..呸! 是绝对会被发现!
  你有见过在房顶奔跑的绿色草丛吗喂!
  不过开黑的时候娱乐一下确实挺好玩儿的,我和3个小伙伴都变成草丛,草丛战队,一块儿跑起来贼可爱哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝
  还有就是不建议在水里移动,在水里的时候移动速度非常慢,简直就是活靶子,
  而且还不能建造地板和梯子,要想用梯子和地板过河,只能在岸边先造一个,才能延伸到水面上。
  改!键!位!
  合理的改键可以优化自己的游戏操作,玩起来更加得心应手。
  我也是玩了一个多星期才发现,PVP模式有很多键位都没用,可以自行设置
  比如Q键,默认是切换建筑和武器栏。我认为没什么用,切换的话直接按F1或者1,2,3这样就可以,
  所以我把锄头改成了Q,就等于缩短了武器栏的键程,最后只到5。
  还有B键,跳舞,我把他和道具栏 i 键对调了一下 ,这样左手更容易按到。
  我只改了这几个,没用的键位比如说还有Z . X . C . V
  大家可以自行设置,(我的蹲伏是Ctrl,不是C键,所以C键也空出来了)
  以上就是小编带来的堡垒之夜怎么玩_堡垒之夜玩法游戏介绍,希望对大家有所帮助,更多堡垒之夜游戏资讯就在3733游戏盒子,Epic创始人:《堡垒之夜》安卓版将不会登陆Google Play|一周新闻
「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。本周重要新闻:▋传《堡垒之夜》安卓版将不登陆Google Play据国外媒体报道,大逃杀游戏《堡垒之夜》的安卓版本或许将不登陆Google Play商店,而是允许用户通过网页浏览器直接下载。随后,该说法得到了Epic创始人的肯定。安卓开发者社区XDA Developers通过对Epic网页的源代码进行深入挖掘,发现了《堡垒之夜》也许不会登陆Google Play的迹象。Reddit用户The***ros上传了(《堡垒之夜》安卓版本)游戏安装说明的屏幕提示:&用户也许会收到安全许可的提示&。&为了在Play商店之外安装任何一款应用,这是有必要的。&▋这款游戏被指利用玩家电脑挖币,已被Steam商店下架近日在Steam商店,一款叫做《Abstarctism》的平台游戏遭遇多方抨击,原因是安装病毒和恶意软件(伪装成&steam.exe&和&abstractism launcher&等文件),偷偷利用玩家的个人电脑挖取数字货币。据外媒Eurogamer报道,《Abstarctism》已经被移除,但该作自3月底就登陆了Steam的数字商店,只不过直到7月20日,才有玩家在Steam评论中指出其占用了太多资源。▋任天堂Q1财报:营收103.04亿,《马里奥网球》《大金刚:热带寒流》大卖7月31日,任天堂在其官网上发布了截至2019年3月的第一季度(4月至6月)财报。财报显示,任天堂营收达1681.57亿日元(约合人民币103.04亿元),同比增长9.1%;经营利润305.35亿日元(约合人民币18.71亿元),同比增长88.4%,归属母公司的净利润达306.00亿日元(约合人民币18.75亿元),同比增长43.9%。任天堂表示,Nintendo Switch方面,除了5月发售的《大金刚:热带寒流》的全球销量达到140万份外,6月发售的《马里奥网球》也拿出了138万份的销量成绩。另外,4月发售的Nintendo Labo获得了日本内外顾客的较高评价,全系列销量达到139万份。移动游戏业务方面,目前正在运营的《超级马里奥 酷跑》、《火焰纹章 英雄》、《动物之森 口袋营地》仍有大量活跃用户,移动游戏和IP关联等业务的营收为90亿日元(约合人民币5.51亿元),同比增长0.4%。▋卡普空Q1财报:经营利润暴增5倍破纪录,《怪物猎人 世界》销量超830万7月30日,卡普空在其官网发布了2019年第一季度(4月1日至6月30日)财报。财报显示,卡普空营收达172.04亿日元,同比增长46.5%;经营利润达51.06亿日元,同比增长550.8%,刷新该公司在经营利润上的纪录;归属母公司的净利润达39.03亿日元,同比增长648.6%。该财季,数字内容业务继续稳定增长。其营收达137.82亿日元,同比增长79.3%;其经营利润57.35亿日元,同比增长242.2%。去年发售的《怪物猎人 世界》仍在继续扩大用户数量,目前销量已达到830万份。▋索尼第 1 财季:总营收接近 1200 亿元,游戏收入 300 亿元7 月 31 日,索尼发布第一财季财报(日至6月30日)。财报显示,索尼营收达 19536.24 亿日元(约合人民币 1197.1 亿元),同比增长 5.1% ;经营利润达 1950 亿日元(约合人民币 119.5 亿元),同比增长 23.7% ;归属于该公司股东的净利润达 2264.47 亿日元(约合人民币 138.8 亿元),同比增长 180% 。2018 年第 1 财季,游戏与网络服务类为各项营收最高,达到 4721 亿日元(约合人民币 289.3 亿元),占据总收入的 24.2% ,同比增加 35.6% ,该项经营利润 835 亿日元(约合人民币 51.2 亿元),同比增长 371.2% ;这一部分业绩增长主要来自数字版游戏的收入增长、汇率产生的正向波动和购买 PSN 会员的用户增多这三方面。本财季, PS4 出货量为 320 万台,与去年同期相比减少 10 万台。考虑到 PS4 即将步入第五个年头,新增用户逐渐下滑属于较为正常的现象,此前索尼表示 PS4 将要转向以订阅服务销售盈利为主,今年也有《战神4》,《GT赛车》等 PS 平***占作品取得不错的成绩,《战神4》甚至打破了 PS 平台销量纪录。财报预计,后一个财季,索尼在游戏与网络服务方面的营业额将增加 15% ,达到 2800 亿日元(约合人民币 171.6 亿元),其主要原因可能是受 PS4 软件销售影响。▋科乐美Q1财报:营收35.81亿,世界杯带动《实况足球》收入增长7月31日,科乐美(KONAMI)在其官网发布了截至2019年3月的第一季度财报。财报显示,科乐美营收达584.57亿日元(约合人民币35.81亿元),同比增长4.9%;经营利润达118.14亿日元(约合人民币7.24亿元),同比减少3.1%;归属母公司的净利润达82.74亿日元(约合人民币5.07亿元),同比减少2.8%。其中,数字娱乐业务的营收达300.66亿日元(约合人民币18.42亿元),同比增长4.0%;部门利润达90.96亿日元(约合人民币5.57亿元),同比减少13.0%。科乐美在财报中表示,受到足球热度的升温影响,《实况足球》展现出良好的销售态势。▋畅游Q2总收入达1.13亿美元,CEO陈德文:《天龙八部》手游下滑幅度收窄7月30日,畅游公布了截止日未经审计的第二季度财报。财报显示,畅游2018年第二季度总收入达到1.13亿美元,同比下降了25%;其中网络游戏收入为9400万美元,同比下降23%;该季度归属于畅游的净利润(美国通用会计准则)为3200万美元,同比下降了38.5%。由于《天龙八部》端游、手游的自然衰减,畅游第二季度PC端与移动端的付费用户数均为70万,同比分别下降了22%以及72%。▋火到爆服?《》上线日本即登顶免费榜8月1日,由散爆网络研发的二次元手游《少女前线》,在日本市场正式上线。7月31日,该游戏的日本运营团队在官方推特上宣布开放预下载后,游戏下载量迅速增长,于8月1日拿到了日本App Store 游戏榜的首位。早在2016年,《少女前线》就曾传出过要上线日本的消息。虽然这款游戏在角色设计和核心玩法深谙日本玩家的喜好,但直至今年7月,官方才给出游戏的正式上线时间。从日本用户的反应来看,不少人仍对这款游戏的上线抱着很高的期待。官方此前曾宣布,这款游戏在日本的预约量达到70.2万。在这款游戏开服后吸引了大量日本玩家涌入,甚至出现了服务器爆满,玩家无法进入游戏的情况,其热度可见一斑。▋央视点名苹果:非法 App 利用马甲包绕过审核监管漏洞7 月 31 日,央视《新闻直播间》栏目用长达 17 分钟的专题曝光苹果 App Store 审核漏洞问题,反映了 App Store 中,非法 App 借马甲包上架的问题。这也是首次,主流媒体将马甲包作为漏洞曝光。报道中表示,苹果上架应用审核存在漏洞,让非法 App 借漏洞得以上架。并且,当受访人向苹果反映虚假 App 并要求调查时,得到回复称,苹果内部&没有相关部门&。报道提及的审核漏洞有,博彩类 App 借游戏名义上架,利用虚拟货币支付绕过&网上售卖彩票违法&的规定;非法 App 则利用马甲包绕过审核;以及 App 上架之后苹果就不再对其进行审核;利用代码中对关键词的更换躲过苹果公司的审核。▋Glu第二季度收入9020万美元,两款女性向手游推动业绩增长移动和社交游戏发行商Glu近日发布了统计截止到6月30日的第二季度财报。根据财报显示,Glu在第二季度收入9020万美元,较去年同期的6870万美元增长了31%,两款女性向游戏《Design Home》和《Covet Fashion》是该公司收入增长的重要推手。Glu首席执行官Nick Earl在一份声明中表示,第二季度公司的预售服务收入、税息折旧及摊销前利润等几项关键业绩指标都比去年同期有大幅增长,Glu将继续专注于提升现有产品的盈利率,同时开发新游戏。▋3亿换来的&假一哥&,斗鱼:为什么受伤的总是我?代打一直以来都是游戏直播圈子里的一大乱象。此前,《英雄联盟》主播阿怡曾因直播中请人代打遭到过玩家的口诛笔伐,该事件也让这位颇具人气的千万年薪主播从此走上了下坡路。而在今天,经常关注《》以及斗鱼直播平台的玩家或许也都听说了主播骚白、纯白被质疑代打的爆料。作为此次事件的主角,其中一位是平台花费2亿签约而来的大主播、曾被央视报道、被称为斗鱼王者一哥的骚白,而另一位则是骚白的好友,同时也是一周内刚刚以传言1亿元身价签约斗鱼的纯白。▋Zynga第二季度收入2.17亿美元,手游收入占比超90%8月2日,社交和移动游戏大厂Zynga发布了统计截止到6月30日的第二季度财报。财报显示在第二季度,移动游戏为Zynga贡献了超过90%的收入,而Facebook页游的收入占比已经不到10%。Zynga在财报中指出,《Words With Friends》移动版、《Zynga Poker》和《CSR赛车2》是公司收入增长的主要推手。在第二季度,Zynga总收入和预售服务收入的绝大部分增长来自公司对既有游戏的在线运营。与去年同期相比,今年第二季度Zynga页游收入减少了16%,不过Zynga首席执行官Frank Gibeau称将继续研运Facebook页游,原因是公司在页游领域拥有许多忠实玩家。▋时隔五年后V社将再推自研大作,卡牌游戏《Artifact》11月28日发售Valve日前宣布将在11月28日发售数字卡牌游戏《Artifact》,定价20美元。根据V社在今年早些时候的介绍,《Artifact》的创作基于公司旗下热门MOBA《Dota 2》,游戏中许多英雄和角色的创作灵感都来源于《Dota 2》。《Artifact》的战斗在三条战线上(被称作board),玩家需要有策略性地放置英雄卡或生物卡。值得一提的是,《Artifact》也将是自《Dota 2》于2013年发布以来,V社推出的首款自研大作。V社创始人G胖对媒体表示,他们&希望创作一款最佳卡牌游戏&。▋特斯拉将加入游戏功能,车载版小游戏即将诞生?8月1日,人称现实版钢铁侠的特斯拉老板&&Elon Musk,在推文中表示想要招聘游戏人才。原文称:&我们想在中控触屏、手机以及车载系统中加入一些超有趣的游戏,如果你是游戏相关领域的人才,请考虑加入特斯拉吧。&众多网友在该推特的评论区中提出了自己想法,其中《PUBG》官方推特也过来凑起了热闹&我觉得与《Top Trumps》相类似的卡牌游戏加到特斯拉系统中会显得很cool~!&另据外媒TechCrunch消息,Elon Musk在同日发布推特称:随着特斯拉的9.0更新,特斯拉系统中将加入经典的雅达利游戏(当车辆停下时才能启动游戏)。而雅达利游戏曾在上世纪70年代被游戏市场视作&游戏&代名词的公司,曾发售过《乓》、《打砖块》等经典休闲类游戏。▋腾讯移动游戏5周年新品发布:20款游戏,6个知名IP,《天涯明月刀》手游也来了8月2日下午,腾讯移动游戏在上海举办了5周年庆典暨下半年新品发布会。在这场主题为&探索游戏更多可能&的活动上,腾讯发布了20款移动游戏,包括3款自研手游、7款代理手游、6款极光游戏和4款功能游戏。自研产品的3款产品均由腾讯互动娱乐北极光工作室群研发,其中,《狐妖小红娘》手游改编自腾讯动漫的顶级IP,而《天涯明月刀》的端游也在腾讯手中,拥有众多玩家。另外一款作品《疯狂动物城:筑梦日记》则是腾讯擅长的休闲消除类手游。从代理产品的品类分布来看,腾讯的选择更加多元化了。除了《光明勇士》、《》、《代号:夏娃》这三款 MMO和即时策略卡牌《街霸OL》之外,腾讯还拿出战争策略品类《权力的游戏 凛冬将至》、策略经营品类《全民冠军足球》、创新沙盒品类《我的起源》。不难看出,腾讯在品类上的布局更加细分。功能游戏则是首次亮相腾讯移动游戏的周年庆活动,此次发布的四款作品分别是:《纳木》、《电是怎么样形成的》、《子曰诗云》和《代号:1420》。其中最亮眼的是《代号:1420》,这是一款传统文化类功能游戏。玩家将进入到一个鲜活风趣的神话世界,并扮演一位可爱的小宫匠,建造各种各样的古宫殿。极光计划也于现场公布了6款全新作品: 《银河掠夺者2》、《闹闹天宫》、《进化之地2》、《足球经理2018》、《脸黑先生》、《不可思议之梦蝶》。这些作品在游戏玩法、内容剧情、视觉风格等方面,均有较好的口碑。▋动视暴雪第二季度收入16.4亿美元,将与腾讯合作推出《使命召唤》手游8月3日,动视暴雪公布了第二季度财报。财报显示在第二季度,动视暴雪GAAP收入达到16.4亿美元,同比增长了1%;净预售服务收入(bookings)约13.8亿美元,其中移动游戏收入(5.21亿美元)创造了单季度最高纪录。在第二季度,受《使命召唤:二战》和《命运2》最新资料片的推动,动视收入达到了3.38亿美元,动视旗下游戏内净预售服务收入创下单季度最高纪录。当季度动视每月活跃用户为4500万另一方面,暴雪第二季度收入约4.89亿美元,与去年同期相比有所下降。当季度暴雪每月活跃用户大约3700万。另外,动视宣布将与腾讯合作,面向中国市场推出一款《使命召唤》手游。▋Take-Two第一季度收入2.83亿美元,数字渠道收入占比超过了60%知名发行商Take-Two发布了统计截止到6月30日的第一季度财报。根据财报显示,Take-Two在第一季度经过调整后的收入达到了2.83亿美元,其中数字收入占比达到了62%;公司当季度净利润为7170万美元,与上一个财年同期的6030万美元相比有所上升。Take-Two表示,公司在第一财务季度的预售服务收入介于2.15亿~2.65亿美元之间,并预计第二季度经过调整后的收入将达到5亿~5.5亿美元。Take-Two还调高了对整个财年的业绩预期,将其从预期27亿美元收入上调到了28亿美元。Take-Two将于10月26日发行Rockstar制作的《荒野大镖客:救赎2》。▋网易获《EVE Online》国服代理权,EVE手游新作同曝光8月3日,网易与冰岛Crowd Control Productions公司(以下简称:CCP)正式宣布:网易将获得《EVE Online》国服代理运营权,并公布了EVE手游新作《星战前夜:无烬星河》。发布会现场,网易公布将于2018年10月开启《EVE Online》的国服测试,将《EVE Online》国服定名为《星战前夜:克隆崛起》,并与CCP紧密合作,实现国服与全球服的游戏版本同步。关于外挂现象,网易将开展打击外挂工作室的行动,并由多名玩家组成意见团队,与网易的开发运营团队和CCP沟通,为EVE国服建立良好的游戏环境。▋世嘉飒美Q1财报:街机销量锐减,净利润骤降97.1%8月2日,世嘉飒美在其官网上公布了日至6月30日的财报。财报显示,世嘉飒美该季度营收达688.38亿日元(约合人民币42.21亿元),同比减少35.8%;经营利润达9.35亿日元(约合人民币5733万元),同比减少94.4%;归属母公司的净利润达3.37亿日元(约合人民币2066万元),同比减少97.1%。世嘉飒美在街机销量大幅缩水,是造成这一结果的其中一个主要原因。这也直接导致街机业务的营收同比减少60.9%;经营利润同比减少88.6%。娱乐内容业务也同样出现了营收、利润双下降的情况:营收450.12亿日元(约合人民币27.60亿元),同比减少10.5%;经营利润16.78亿日元(约合人民币1.03亿元),同比减少54.9%。▋《》登顶畅销榜,内容积累带动用户爆发米哈游旗下主力产品《崩坏3》在8月4日登顶App Store畅销榜,这也是这款产品上架两年以来,在中国市场取得的最好成绩。考虑到近期传统大厂主流新作也处于上线爆发期,《崩坏3》的登顶可以看做是与大厂正面竞争下,取得的傲人成绩。究其原因,《崩坏3》新版本推出的角色琪亚娜&空之律者是吸引玩家的根本。米哈游在很早之前便开始酝酿此次新版本新角色的相关内容,并在官方平台和相关二次元社区放出大量内容,为新内容做预热,抬高了玩家的期待。新版本在昨天上线,强烈吸引了玩家付费,晚间《崩坏3》的畅销榜成绩,已经开始迅速攀升,直至8月4日拿下榜首。一周好文推荐:
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