嗯,冲你这些回复,我只能说什么花呗可以冲游戏吗配什么人

说说我是如何了解这个游戏的~嗯嗯,体验很不好~(不是游戏体验)【战意吧】_百度贴吧
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说说我是如何了解这个游戏的~嗯嗯,体验很不好~(不是游戏体验)
那,我是9.26号晚上7点多的时候。一个朋友问我为什么没玩刀锋铁骑了。我说又一次,嗯,有一次被腾讯的吸金策略恶心到了。还有那群玩家群体的素质啊。然后就弃了。他当时就告诉有一款网易的游戏叫做战意。跟骑砍差不多。我就去官网看了一下。确实是差不多,一样是带兵的中世纪冷兵器战斗模式。这里说下俩者的相似之处。我没参加过首测。知道这款游戏的时候就已经结束了。这里只谈在官网和贴吧所看到的一些数据啊,心得啊。还有官方的一些介绍啊之类。
1,都是一个角色带一群兵。战意只能带一种兵种上场(我说的是战场上)。骑砍则是随意搭配。而这个角色控制这群兵什么结阵冲锋攻击之类?然后角色丢技能。(骑砍本体没有技能,但是mod有补充)。 这是第一点相似之处吧。有人有疑问? 这里有个问题,角色升级加点方式像不像骑砍?我不是说那个什么力量 敏捷 智慧 那些东西。我的意思是也是加点影响带兵的时候的一些体验?
2,那个操作,毕竟没有亲自进游戏体验。通过看某些欢乐都比的视频。说下。个人感觉跟骑砍真的很像。尤其是看那个解说骑马的动作还有停马的时候。还有射箭的时候。但是吧友说不是四项格挡的。我也不好评价。但是看官网貌似有有技能。难道就是冲过一顿qwert结束战斗么? 这里说像可否?
3,阵形,骑砍有,战意有。不知道跟骑砍到底有多少区别呢?
4,兵种器械。骑砍的步兵骑兵弓骑兵重骑兵,轻骑兵,攻城塔。战意里面全由,就是器械增加了一些骑砍原版没有的。然后兵种名字换成中国这边的。然后模型改了。其实在我这个汽油看来,这边是真的很像。
5,武器系统...这个真不想说了。说完全一样也差不多了。(硬要说一个西方的,一个东方的。我也没话说) 在我看来,本质上是一样的。毕竟骑砍mod在那里。
6.画面就不提了。
7,我觉得暂时开放的几种模式,跟骑砍联机玩的差不多吧。然后后面等等等等....最主要的12345都跟骑砍很像。被拿去跟骑砍比无可厚非。硬要说战意跟骑砍不靠边不像的。请回家去拿砂纸磨磨自己的脸。不过,战意就是战意,骑砍是骑砍。没有人说战意是骑砍。没有人把战意当成骑砍。不过骑砍毕竟出在前面,你后面出的游戏跟他类型玩法差不多。说句像怎么了。拿去比较也是希望他比前作好。这又怎么了?现在只是首测,还不能拿去比较了。不比较哪来的进步?就算战意模仿骑砍又怎么了?模仿创新世界本来就是这么运行的。没有石器时代,哪有后面的大话西游~梦幻西游没有魔兽世界哪有后面的各种3d动作游戏?另外,希望这次网易2测快点到来,还有。一如既往的给我发个码。这是我应得的,最近几年的网易游戏坑了我几回了。这次记得让我当重骑兵知道么~
战争沙盘大作「战意」-限号不删档测试火爆开启,诚邀玩家一起体验游戏中的多文明特色武器,并在独特大世界中纵横捭阖,感受冷兵器骑战的独特魅力!官网激活码独家首发,点击领取
哦,刚来贴吧第一天就看到某个大神,让骑砍玩家滚出去。我是不是应该直接滚出
总有那么一群都比喜欢
标榜立新~这是好事。但请分清楚啥叫无脑。
参加完内测,我觉得这游戏和骑砍关系真的不大,正是因为不大,我才决定继续玩下去,参加下一次测。关刀武将用起技能来杀小兵跟无双一样,武将只能装备单一的兵器你不能又拿刀又拿弓箭,这游戏还不能格挡,输出全靠几个技能。希望他和和骑砍一样的还是等十月的虎豹骑吧。
出来吧!华为实习生
不鸣工作室原先并不是网易的,自己可以查看下不鸣的发展历史。究竟是战意先制作,还是不鸣与网易合作先。分清主次关系。骑砍,吧里为什么这么多人看见骑砍的T7就没好话,是因为在之前有很多无脑指责战意抄袭这个,模仿那个,不是像骑砍就是像割草无双,还有诸如此类的一些对比。纯属扯淡!游戏制作人,和游戏市场运营是2个部门完全不搭边好吗?至于战意如何研发那是不鸣工作室说了算。现在战意才刚刚首次封测!封测!封测!结束,如果不清楚什么叫封测 内测
不删档 不限号 公测 麻烦自己百度。战意就是战意,我们不是其他任何游戏的复刻品。
@嫑昆01@嫑昆01不鸣科技(杭州)有限公司 编辑本词条缺少概述、信息栏、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧!不鸣游戏是一家高端端游研发工作室,位于杭州西湖风景区边。不鸣工作室是中国最“彪悍”的独立游戏团队,成员来自浙大、清华,复旦、中科大等名校。历时四年,从最核心的游戏引擎研发开始,架构了具有完全自主知识产权的面向未来的CHAOS引擎(中文名:混沌引擎)。而基于这个平台研发的代号“战”的游戏产品,是一个“个性十足”的全新概念的大型客户端游戏。它用最尖端的计算机技术还原宏大的冷兵器战争的世界。这个产品2016年网易战略级端游产品。不鸣工作室已经成为中国少数几家能独立研发次世代大型游戏引擎和产品的研发团队。创始人王希,以前在微软亚洲研究院和美国著名的Bungie工作室前后工作过10年,发表了多篇顶级图形学术会议论文,参与了Halo系列和Destiny系列的单机大作的研发。百度一下就这点介绍。你觉得这个工作室很出名?
现在那个工作室不是号称10年经验等等等...战意出了以后才有一点点关注度。麻烦楼主看下我的话是什么意思。我说体验好差。是进贴吧体验很差。一进来就被人嘲讽 骑砍玩家滚出去~然后顺便发表先自己把战意和骑砍的一些对比?
我tm说战意啥子坏话了?
一直不明白骑砍玩家优越感哪来的
进吧套路 先吹一波骑砍 再黑一波国产网游
想不通脑回路 骑砍那么好直接去玩骑砍不就行了吗 来战意这里干啥
运营又没求着你们玩
说评论自由的 你去骑砍吧随便发战意怎么垃圾怎么垃圾随便 你来这里发就是污人眼睛了 让喜欢这款游戏的人看到很不爽 知道在一部作品里吹另一部作品是最让人厌恶的行为吗
大哥,表现自己与众不同也不能这样啊,人类战争就那么两个大阶段,现在的热兵器,以前的冷兵器,你说说一个建立在现实世界的战争游戏还能怎么做,现实也不就是主将带兵打仗吗,主将也时不时参与战斗吗,还能怎么样,在这种框框下改变一点还不够,总有人是你这样的,改变的多了请问那还是冷兵器战争游戏吗,估计成架空魔法了吧,你倒说的轻巧。难道带兵是抄?那是还原好吗,至于骑马,古代打仗难道开坦克?只有骑砍发明了骑马战斗?行了,不要标新立异了,除了你的亲朋,谁会在乎你
玩家素质这一点不敢苟同,天下玩家一般黑,除非是像守望198,你非要说玩这个的人素质就高,你已经被打脸了吧。
脑残粉太多了
为什么出个中世纪冷兵器的游戏就要扯上骑砍那?战意和骑砍根本就是两个游戏,如果一心想玩骑砍请出门左拐
这游戏说实在话,不好的是武将强大,偷兵简单,士兵成为消耗品,没物理碰撞,打击感薄弱,武将技能花哨,攻速过快。优点,平衡性出现问题小,配合很重要,团队合作的感觉出来了,士兵操作顺手,简单,兵种克制明显,游戏娱乐性体现。值得等待二测。
楼主说的内容还是挺中立的,就是标题容易让战意粉误解,标题很重要啊
战意还没到公测,现在下结论不太好,况且战意还有很大的发展空间,提下建议就好了,何必吵起来呢
我对战意还是抱有信心的,相信战意就是战意
你们能从昨晚吵到今晚,也是够6的
骑砍骑砍骑砍 你发的话里都是劈砍
我不否认战意抄袭
但也不是抄袭
你说战意玩法和砍骑玩法 差不多
能不能 举例
如果说带兵
很多游戏都能带兵 而且战意的控兵指挥系统和砍骑完全不一样吧
如果说战斗系统
那砍骑是四方向攻击
战意是无双动作吧
砍骑能玩外交能招兵买马 战意不能吧
战意哪里的玩法和砍骑一样呢
楼主就是想火,然后来这里得瑟,你都没玩过你分析的这么牛?爱玩就玩,废什么话,玩个游戏屁话那么多
滚出去?何人说的?低素质的人离开战意 怎么了?
铁甲雄兵吧欢迎你
这游戏真不像骑砍,骑砍的核心要素是四项进攻格挡,而战意是快捷键按技能。带兵也是骑砍的组成部分,但是并不具备唯一性和代表性,最简单的例子就是骑砍联机的玩法就不包含带兵。如果LZ听说过一个叫炽焰帝国2的游戏,就知道这游戏跟炽焰帝国2是极其相似的。都是主角快捷键操作方式+较为复杂的兵团指挥+兵团养成+开房间的方式。骑砍的网游化目前就是刀锋铁骑、虎豹骑还有铁甲雄兵(原名千军策)。刀锋铁骑是类似于骑砍联机模式,纯粹的四项进攻格挡+射击;虎豹骑和铁甲雄兵类似,都是四项进攻格挡+射击+简单层面上的兵团指挥+兵团养成,从游戏性上来说,虎豹骑要好的多,铁甲雄兵可能画面要好点,但是其他方面就弱很多了。
你可以关注一下三国北景的虎豹骑
我觉得这游戏抄的蛮多,带兵上阵主要像炽焰帝国,阵型系统应该是全战骑砍之类的影响下独创的,技能类似真三类似天刀,要说pvp你会发现跟天刀没区别,抄袭或者借鉴这句话我觉得不适合在战意吧讲,说实话这个吧不理智的人太多了,这是个后游戏时代,一个游戏没有另外一个游戏的影子的情况是基本不存在的,骑砍的创新太多,已经分不清这么多酷似的特点是相互影响还是抄袭借鉴的关系了
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刺激战场:狙击枪配件选择(狙击篇)
继上一篇步枪篇尽管反应平平,但我还是决定将狙击枪的做完嗯,如果有人支持的话,我还会继续做冲锋枪,并且会继续出自己的游戏视频,哪怕只有一个人支持我,我都会很开心。
正题:首先我们说下98k m24 awm 这三种常见的单发狙,单发狙威力足,二级头一枪一个,三级头两枪一个,不考虑awm的情况下,毕竟98k和m24是不属于空投枪。
​98k的选择 相信大家是会八倍优选然后消音器和子弹带,瞄具上我们先不说,我个人应该比较少见子弹带,所以大部分带的托腮板,但是其实真的按打法来说,其实托腮板降低的后坐力提高稳定性对98k影响不算大,但是如果你比较追求极致,那可能这对你来说就有必要了,所以在枪口枪托选择上要看前提,如果你有消音器就选择托腮,如果有补偿器就可以选择子弹带,但是如果你在八倍情况下打不好,就可以选择补偿器加托腮,这样可以达到极致完美点,因为你狙打的不准,就没必要去追求换弹速度要阴人去声了。
m24移除空投箱后也依然是一把比较难找到的枪
移除空投箱后威力也有所降低,但还是要大于98k,所以在m24和98k选择上应该优选m24,而围绕m24的是枪口上选择,因为不像98k那样枪托有两个选择​,m24固定了一个托腮板,所以在枪口选择上我们可以主选消音器和消焰器
awm的选择上大概和m24差不多,狙击枪之王,一枪一个小朋友的情况下要选择消音器和补偿器为主
连发枪上我介意同一使用四倍镜较好,四倍可以较好控制镜头移动的速度和敌人奔跑速度,另外一点是四倍稳定性比八倍好,而连发枪需要的不是单发狙击那样,一枪一个,更多是两枪以上,所以四倍相比较八倍要好一点,这里将四倍和六倍统一起来。
这里我主要介绍sks这把枪,其他的连发狙都是去了握把的所以大概都与单发狙选择差不多,
sks在握把选择上我们应该优选半截式—垂直—拇指,半截式握把一致都不被玩家们所认可,大都是因为忽略了其属性。半截式握把可为SKS降低垂直和水平后坐力,降低双后座的属性可是说非常契合SKS了,另外就是提升后坐力回复。单从这两点来看半截式握把完全就是为SKS量身定做的,但会附带负面效果,降低射击稳定性,射击时,屏幕晃动会加大。我在比较半截式和垂直在连续射击中发现垂直握把因为没有枪口回正速度的加成,虽说会让SKS枪口上跳幅度变小,当射速提升时,枪口下压难度会逐步提升。轻型握把因为可提升稳定性和回正速度,相对来说在射速和准度方面会高于垂直握把,但因为没有降低后座的加成,所以高速射击难度较大。最后的半截式握把不仅提供枪口回复,还将综合降低双后座力,不论是慢速还是快速点射,都可以让SKS获得最好的射击效果,因此SKS首选握把当属半截式握把了。而在枪口选择上以消音器为主,因为sks配件都是属于提高稳定性的,而在射击中我们需要的是在连续点击中不被敌人发现位置,况且在步枪枪口配件和连发狙合并后,我们可以在步枪上带补偿器然后在狙击上带消音器,这样可以交换使用,既可以方便实战又可以因地制宜。
狙击篇就到这里了,以上内容都是自己在个人游戏中和朋友意见中得出的结论,并非绝对,这与个人操作习惯有关,仅供参考。
希望可以得到各位支持 谢谢,可以的点个关注,谢谢♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪
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电话:12377《蓝色映像》这游戏,玩得我都人格分裂了…… - vgtime.com
《蓝色映像》这游戏,玩得我都人格分裂了……
  本游戏光盘由提供。十分感谢游戏时光给了我这个重新做萌豚的机会。在上班时收到快递,拆出盒子的我迅速扫视四周,以迅雷不及掩耳盗铃之势把盒子收了起来。下班后赶紧在PS4吵闹的风扇声和读盘声中开始了游戏。  玩着玩着时间渐迟,恍惚间我听到有五个人对着这个游戏争吵不休。画面党  大家好,我是正港的画面党,就是玩上游戏时,只能看到画面,别的什么都看不到。带着我做测试的严谨和我写python用的游标卡尺,1像素的贴图错位我都看得出。  让我们带着专业的目光批判性地来看一下。  首先,这个人物的建模真棒,皮肤材质真好。虽然屏幕脏了有点影响效果,不过舔一下就……咳咳。我们见过不少漫改游戏喜欢用卡通渲染,但不做特别调整的话常出现难看的阴影。而有的游戏则是喜欢做成手办质感,整个人物都像是塑料材质。不过《蓝色映像》这套纹理是做的不错。美术应该花了不少功夫。  然后看迷宫场景,素质是挺高,但堆在一起总有一种不协调感。各种纹理是挺棒,但似乎暴露了该作美术总监的审美水平。  场景打光也很不错,如果你有心去搜索一下PSV和PS4版的画面对比,就知道,关掉这些光线效果,画面水平能跌出去好几级。光线照进走廊  然而到校园场景里,完全水平的地面,毫无立体感的纹理,就是出现在5年前的游戏里也会被人喷。在校园泳池的场景,甚至毫无掩饰地直接出现了正六边形柱体的建模(这里的掩饰指的是用法线贴图),这就太糟糕了吧。  而且校园场景还不能旋转镜头。我能想到的不能旋转镜头的理由,一个是节省成本,可以省掉玩家看不到的部分的贴图细化。另一个,大概是防玩家上来就旋转到仰视镜头?  仔细想想,事情有可能是这样,人物部分是3D美术认真做的,迷宫场景主要是买的素材包然后拼凑,然后日式校园这种素材不好找就只好自己糊弄一下,所以才……场景概念设计  当然上面的猜测不可能成立。从这作的场景概念设计上看,制作组要的就是这种过于绚烂的画风。而且这个原画看着还比实机3D舒服些。做出这突兀的边缘到底是在想什么呢  总体上画面就是一种预算不够的感觉,二两好钢全用在了刀刃上。作为一个画面党,我很难给这个游戏一个高评价,即使人物的表现确实很棒。萌豚  我要反驳一下楼上这位,锁视角肯定不是防玩家转到仰视镜头。你操纵角色跑两步然后急停,也能看到裙下风光。这完全就是专业绅士(hentai)制作的游戏,怎么会是因为这种理由锁视角呢?  内裤是什么颜色的还是留给你们自己努力探索。  不知道多少人是为了岸田梅尔的人设而来,不得不说,女装大佬就是厉害,对绅士(hentai)的需求把握非常到位。岸田梅尔  这个游戏的物理引擎啊,特别在于动作切换时会出现的奇异抖动,非常适合这个游戏。我不知道拿出手机收回手机这些动作是如何提供这么大动能。但看到以后我就觉得很合理,很真实,就应该是这种效果。  虽然游戏里提示了雨天室外的队友都会消失,但这点雨完全阻止不了主角去室外做任务,当我操纵主角跑到雨中,衣服逐渐变湿……看到以后我就觉得很合理,很真实,就应该是这种效果。(别的游戏掏出雨伞反而是败笔)  游戏中福利镜头的密度挺高的,每天晚上你都可以选择泡澡。在几个选项里,泡澡是毫无属性奖励的,那为什么要设置这个选项,玩家又为什么会选呢?斜眼笑。  在看过鉴赏模式以后,我终于明白为什么游戏本体是486港币而服装合集的季票是617港币了。这个游戏的鉴赏模式加上各种服装才是本体啊,整个游戏里最精心制作的内容都在这里了。另外,在鉴赏模式把镜头拉到最近会有特殊对话,建议多试几次,还不止一句哦。虽然没有字幕,但我相信真正的萌豚都已经听懂了。  唯有在服务绅士(hentai)层面上,这个游戏能够如此细心。这才是真正的服务型(サービス)游戏啊。  女主角手机里有个小游戏,是培养魔物进入一个黑暗小洞穴的。老实说,作为一个绅士(hentai),看到黑暗小洞穴和其中的怪物这些字眼,怎么能不想歪呢?  小朋友,再往下想就是18禁的时间了,赶紧按下alt+F4吧。日式RPG爱好者  有一款日式RPG,主角是一群校园里的学生,主角们在人心的世界变身战斗,日常部分则可以和伙伴培养羁绊。负责人设的人之前的作品也很优秀,有着自己的粉丝群。  我说的不是《PERSONA5》,而是《BLUE REFLECTION》。8/23公布的游戏,有没有受到9/15发售的游戏的影响呢,有的话也很少吧。  但是,不会有人因此带着奇怪的期待而来玩么?  那个人不是我。  ……都说了不是我了,不是我。战斗系统也挺眼熟了  我打了好一会儿才发现,这游戏是不能刷级然后等级压制的。教程说了,只有在固化碎片这类特定操作后才会升级。  刷怪不能升级,刷怪的意义就少了一个。(还我时间啊喂)  具体来说升级途径是什么呢,就是做任务。而推动剧情本身就要求完成任务。打怪的时候等级状态一般都不会差太多。加上战斗结束后会回复所有状态,战斗实在是十分简单。设计者大概是为了让萌豚能好好舔游戏大幅降低了战斗难度,对日式RPG爱好者来说,就实在是没有吸引力。  楼上的萌豚对于人设的评价无可指摘,但游戏本身的可玩性并不高。简直是——  用心做人设,用脚做游戏。  另外,奖杯跳的挺早的,扔着这么一个游戏在奖杯列表里有点难受。我认真思考了一下午,比起被叫做萌豚,我还是更愿意被人叫白金狗。还是花点打个白金吧。  可能优点就剩白金难度很低了吧。打白金记得在第十章留存档。游戏开发者  我是一位游戏开发者,常用UE4。  和上面几位不同,废话不多说,我是在看那段人物跑步的动作时对这个游戏失望的。  这个跑步的动画,动作和移动距离明显不匹配,简直滑步。有认真调过吗?  然后动作部门再次展示了新的下限。做不好的动作至少还是做了的,但为了省掰动作的钱,更多动作根本就没做。  比如人物进门,每次都是用开门声带过,做了推门的动作么?再比如坐下啊,起身啊,捡东西啊的动作,都是直接从动作开始前的镜头直接切到动作结束后。对于这一串镜头来说,有一种非常重要的东西被破坏了。  这件东西叫做节奏感。  说真的,21世纪的第二个十年都要过完了,我已经很少见到走迷宫时会被台阶卡住,必须点跳跃才能通过的游戏。卡住你的台阶  矮小的台阶挡住前进脚步这事,别说节奏感,真实性都被吃掉了。不会想说这设计是为了增强游戏性吧……增强了这个几乎没有用的跳跃键的存在感倒是真的。在没有跳跃键的校园场景里,台阶是不会挡住前进的。喂喂……开发者不会真的是在想增强游戏性吧。  在这个萌豚游戏里,有一段突兀地聊到了死亡行军(Death march,在游戏业指的是在交货日期前常会陷入地狱加班的状态),这一段简直就是制作组心声吧。因为最后从成品上我仿佛看到了:策划工期太紧没时间好好打磨故事表现,成本限制砍掉了不少美术资源,程序每天都把“这个做不了”挂在嘴边。  这就是我们自己。一群被成本扼住了喉咙的游戏开发者。  但我还是记着那段话——  电影导演不可能跑到每一位观众的面前,解释这个差劲的镜头是因为那一天的天气多么差。作为一个游戏开发者,你也没有办法跑到每一位玩家身边,解释工期多么紧成本多么少。你的工作,片刻决定永恒。  ……是谁在小声说可以用DLC慢慢补完的?邪道!给我扔出去。最终幻想15粉丝  我是一名最终幻想15的粉丝,非常资深的那种,不仅预购了豪华版,还认真玩了每一个DLC。我知道评判一个游戏最好的标准就是游戏的完成度。下面我们来看看,关于这个游戏啊,很重要的一点就是——  和《最终幻想15》有联动。我们知道《最终幻想》这个品牌还是很爱惜自己的羽毛的。冠着和《最终幻想15》的联动,品质应该不会比《最终幻想15:新帝国》这个手游更差了。也就是品质有保证的意思。  接下来,我就要一步一步给大家解释这个游戏的精髓了,首先打开上PlayStation Store,找一找龙骑和希德妮联动服装……  嗯?怎么找不到,是中文版还没出联动服装么?我再看看日文版,也没有?  什么?只有日服才有,港服没有?此为日服PSN  啊,啊啊啊!(情绪失控,夺门而出)  那我可以下定论了,垃圾游戏,FoxGN 0/10。要是你们在港服上架了联动服装,我会回来修改评分的。  我看到一人走上前去,分开了5个人,在人群中间说:  不要吵架不要吵架。开发组接受采访都说了,这个游戏有打算做续作。比起差到没有续作的游戏,至少很好抓住了目标人群的。  五人一哄而散,那人转过头来,对我说:“我的5个人格都在胡说八道,你一句话也不要相信。”我对他点了点头,再抬头睁开眼时,发现已经睡过头要迟到了……  看着这游戏,我感觉必须得给游戏时光说声谢谢。这个活动非常好。如果这个游戏是我原价买的,玩到之后我肯定会为我花了这价钱感到不值,一想到是送的,我的情绪才能逐渐稳定。  感谢游戏时光,下次我要试试《无夜之国2》……“你还没学聪明呐!”
评论(49)
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VGtime 游戏时光 @ 2015女生和正在打游戏的男生用扣扣说,我先睡了。男生回复了嗯。然后过了好久男生发来,我睡了。这能说明什么_百度知道
女生和正在打游戏的男生用扣扣说,我先睡了。男生回复了嗯。然后过了好久男生发来,我睡了。这能说明什么
女生和正在打游戏的男生用扣扣说,我先睡了。男生回复了嗯。然后过了好久男生发来,我睡了。这能说明什么吗...
女生和正在打游戏的男生用扣扣说,我先睡了。男生回复了嗯。然后过了好久男生发来,我睡了。这能说明什么吗
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
采纳数:118
获赞数:194
擅长:暂未定制
什么都说明不了。如果非要硬扯只能说这两个人比较熟,至于说什么喜欢啊爱的太牵强了
<span class="wgt-replyer-all-uname
" data-href="https://zhidao.baidu.com/usercenter?uid=9c705e老胡
<span class="wgt-replyer-all-card-name3 wgt-replyer-all-card-names" data-href="https://zhidao.baidu.com/usercenter?uid=9c705e老胡
获赞数:15
擅长:暂未定制
说明他想让你知道他的情况,他估计是喜欢你
他跟你汇报自己的情况应该是觉得你关心他,所以他应该喜欢你
我说,我先睡了,你也早点睡吧
栀子花开de时节
栀子花开de时节
采纳数:11
获赞数:49
擅长:暂未定制
大概是喜欢你,对你多说一点
诶,不是把
你难道不想他喜欢你吗
我知道他喜欢我,我也喜欢他,但他因为一些原因,现在不能和我在一起
是因为年龄小吧
那就自然的相处,把喜欢藏在心底不说出来
我高中毕业,他比我小1岁
采纳数:110
获赞数:251
擅长:暂未定制
男的游戏结束了…
看不出来其他什么吗?我想多了?
他打完游戏才跟你说他睡了,他或者心里有你,但你不觉得游戏更重要嘛
这样啊。。
喜欢玩游戏的男生,慎重啊
诶,为什么?
当你有什么事找他的时候,他告诉你他在玩游戏,你就会知道那是什么感觉了…除非他把你看的游戏重,偶尔玩还是可以的,不能一天到晚的就知道玩游戏
希望在你的梦里相见
他说他也要睡了
他也是跟你说晚安
他不跟我说晚安。虽然他说喜欢我但现在因为一些原因没有在一起,而他觉得互相说晚安很像情侣,所以他没说过
那你们到底什么关系呢?
朋友已过恋人未满的状态吧
那也许他在等你跟他说晚安呢
我跟他说过的,他觉得那样像在谈恋爱,所以我就没再说过
要不然他就只是想跟你做普通朋友
我说的只是提供参考哦!
嗯,知道的
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