dota2dota2丛林肉搏攻略里峰哥类似军团T的那个红色翅膀是什么

谢 &a data-hash=&74b43fbf841fc2cde594f8e78f1466b3& href=&//www.zhihu.com/people/74b43fbf841fc2cde594f8e78f1466b3& class=&member_mention& data-tip=&p$b$74b43fbf841fc2cde594f8e78f1466b3& data-hovercard=&p$b$74b43fbf841fc2cde594f8e78f1466b3&&@ghostcpy&/a& 邀&br&-------------------------------------------------------------------------&br&1,百度CSGO贴吧&br&虽然说现在贴吧里面越来越多的是撕逼婊挂各种年度大戏,但是依旧存在着很多技术贴和造福吧友的良心贴(比如说更新信息的中文翻译啊),也有很多热心的大神帮萌新解决很多问题。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/f%3Fkw%3Dcsgo%26fr%3Dindex%26fp%3D0%26ie%3Dutf-8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&csgo吧_百度贴吧&/a&&br&&br&2,HLTV&br&这个就不必多说了吧,最权威的CS网站。新闻,比赛时间汇总,比赛DEMO下载,跟老外指点江山啥啥啥的,有关于CS的信息这个网站上面都有。不过是英文的。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.hltv.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS:GO News - HLTV.org&/a&&br&&br&3,国内类HLTV的网站&br&(1)5E&br&
虽然我对5E的一些文章有不同的看法,但是5E应该是国内最良心,最贴近HLTV的网站了。中文的CS新闻,自制的国内比赛的集锦,还有比赛信息(不过我登5E偶尔会登不上去,不知道是不是我校园网的问题)。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.5eplay.com/game/cs& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&反恐精英CSGO 中文官网&/a&&br&(2)cnfrag和锐派&br&
个人感觉这两个网虽然站各有优点,但略逊于5E。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnfrag.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&cnFrag.com - 申格游戏网&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//csgo.replays.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&锐派CS:GO中文网 CSGO官网地址 csgo皮肤大全 csgo.replays.net&/a&&br&(不是打广告,也不是黑。)&br&&br&4,磨损网&br&这个网站上面你可以查看自己和其他在这个网站上登录过的人的武器的具体磨损度。比如贴吧里面说世界第几啊,0.00级别的数据都来自这个网站。在这个网站上还可以看自己的库存价值和对着土豪玩家十几万美刀的库存流口水...&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//csgo.exchange/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&csgo.exchange/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&&br&5,Stash&br&这个网站上面可以看所有武器的磨损视频,试听所有的音乐盒,查看所有的印花和箱子,相当于是CSGO里面所有物品的展示柜了吧。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//csgostash.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS:GO Stash - Browse all skins, stickers and items&/a&&br&&br&6,CSGO Stats&br&这个网站上面可以查看自己和别人的CSGO游戏数据。比如说游戏时长,爆头率,K/D比,命中率,MVP等等等等。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//csgo-stats.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS:GO Stats&/a&&br&&br&7,VACbanned&br&这个网站上面只需要一个人的昵称、数字ID或者是个人资料链接就可以查询这个人是否有被VAC记录的封禁。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.vacbanned.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VACBanned.com&/a&&br&&br&8,CSGO壁纸&br&这个网站上面收录了很多CSGO的壁纸,可以按名字搜索,也可以按分辨率下载。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.mossawi.nl/csgo/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS:GO Wallpapers&/a&&br&&br&9,菠菜网&br&就给我知道的几个菠菜网吧…还有一些菠菜网站都是一串数字的那一种,看上去就怪怪的。有些菠菜网需要过墙梯才能上。友情提示:菠菜是深坑,能不进尽量不要进。当然土豪随意,玩Jackpot的时候我去看你直播…&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.csgochina.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CSGOChina - Trades, Bets, Marketplace&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3Dx%2BZ5mMbGPAsbQCW%2Bej7lBuY5xCTaFmiqq7zrcAyS/lVTCab9kV1iGBIELlWFxO6HweI%2B9fEGLyZgtEsufsSppTPz/7EefRLMMAqqp2WRJ8I/innS7aqhMJAUtt3C4axmdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.csgolounge.com&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//fanobet.com/cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fanobet.com - esports betting, bookmaker, bet and win skins&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.vpgame.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VPGAME DOTA2 Item Bet 、Item Market&/a&&br&&br&10,皮肤以及饰品交易&br&皮肤的价格一般是STEAM市场上面最贵,淘宝和IGXE次之,贴吧最便宜。很多菠菜网上面也有皮肤交易的功能。&br&进皮肤坑之前多看看,皮肤的水有些深。小心骗子啊cos啊啥的。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/f%3Fkw%3Dcsgo%25CA%25CE%25C6%25B7%25BD%25BB%25D2%25D7%26fr%3Dala0%26tpl%3D5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&csgo饰品交易吧&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.igxe.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CSGO饰品|CSGO饰品交易-IGXE业内最专业的CSGO饰品交易平台&/a&&br&&br&11,开箱子网(手动滑稽)&br&模拟开箱网,可以开任何一个箱子。这个网站就是让你体验一把开箱子的瘾的:开到好东西了想卧槽这么好的手气我应该去开真的箱子啊!一路血崩了就想模拟开箱脸这么黑说不定我人品都攒够了!然后就去开真的箱子了。:)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//g2case.com/en& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G2CASE.COM - Main page&/a&&br&&br&------------------------6.1更新--------------------------------&br&12,STEAM上CSGO的艺术作品和创意工坊&br&在这里可以看见全球CSGO玩家自制的枪械皮肤、各种地图以及有意思的图片等等等等,当然你也可以制作并且上传到这上面,被官方采用的话就赚钱啦!&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/app/730/images/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Counter-Strike: Global Offensive&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/app/730/workshop/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Counter-Strike: Global Offensive&/a&&br&&br&13,几个比较好的微博博主(不是打广告)&br&(1)CSGO_Start&br&这个微博博主是一直在不停搬运CSGO的新闻,翻译以及其他CSGO相关的资讯,也经常会在上面发些原创的文章。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/csgostart%3Frefer_flag%3D_%26is_all%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CSGO_Start的微博&/a&&br&(2)Marshall_Siu&br&这个微博博主好像是tyloo的翻译和英文新闻官,微博简介是“FNATIC PTY LTD媒体内容编辑”,反正是一个很厉害的圈内人。爆料很准(Uki换LoveYY的第一个消息就来自他发的推特),文章也很好。他在知乎也有帐号和专栏,有兴趣的人可以看看。&br&&a data-hash=&8f009a106b5a64c557e44& href=&//www.zhihu.com/people/8f009a106b5a64c557e44& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Siu Marshall& data-tip=&p$b$8f009a106b5a64c557e44& data-hovercard=&p$b$8f009a106b5a64c557e44&&@Siu Marshall&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/mshhd& class=&internal&&Marshall看电竞 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/lciamogu%3Frefer_flag%3D_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Marshall_Siu的微博&/a&&br&&br&---------------------------6.1更新完毕-----------------------&br&&br&最后推荐两个手机APP:&br&1,MAX+&br&这个应用功能跟&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//csgo-stats.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS:GO Stats&/a&很像,都是查看自己游戏数据的。但是现在还是有些不完善(数据和实际有出入),不过一直在更新。&br&&br&2,theScore&br&这个应用上面可以查看即时比赛的比分,很方便,而且支持的游戏也有很多。&br&-------------------------------------------&br&大概就是这么多吧,想起来了或者是有新的网站了再继续写。有些网址前面已经有答主说过了,可能有些重复。
邀 ------------------------------------------------------------------------- 1,百度CSGO贴吧 虽然说现在贴吧里面越来越多的是撕逼婊挂各种年度大戏,但是依旧存在着很多技术贴和造福吧友的良心贴(比如说更新信息的中文翻译啊),也有很…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b18d7dbcf97f8e8f0d6_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b18d7dbcf97f8e8f0d6_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1990b7ecdb84bc2c587f486aad5b6cb6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&p&
1. 斯温&/p&&p&
技术体现在刷钱的速度,刷出关键装然后打团&/p&&p&&br&&/p&&p&  刷钱的速度与技术成正比,打钱路径规划的越有效率刷的越快。当做出核心的装备时跟队友开雾杀人推塔是最好的节奏。&/p&&p&&br&&/p&&p&  通常斯温有2个强势期:(1)做出跳刀(2)做出BKB。这两件装备刚出的时候斯温打团都拥有强势先手直接减员敌方的能力,但越往后期一个锤就能直接杀人的概率越低(敌方拥有的各种逃生装备——吹风/推推/绿杖/微光)&/p&&p&&br&&/p&&p&  推荐2种主要装备思路:&/p&&p&&br&&/p&&p&  1.疯脸跳刀双刀移速流——适合打跑的快,喜欢放风筝,推推多的阵容&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.疯脸跳刀大炮(等纯输出装),在一个锤的2秒晕眩内解决对方核心,适合打耐力强,打团需要直接解决对面核心的阵容(全能NEC等)&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.暗影萨满(小Y)&/p&&p&&br&&/p&&p&  我比较推荐的是秘法裸A帐,然后不断带线逼塔牵制的打法&/p&&p&&br&&/p&&p&  带几个大药扛塔,小Y刷新A帐的满级蛇棒可以在偷塔保护下单破路。所以更推荐这个英雄作为比较吃装备的4号位,前期要尽早到6,可以配合一号位快速破塔。对线期要利用自己攻击力高的特点,多平A对面的劣势路英雄耗血。前期要多屯野和远古,在没有推进节奏的时候可以用大招清远古快速做出A帐。&/p&&p&&br&&/p&&p&  3.宙斯&/p&&p&&br&&/p&&p&  宙斯作为二号位的容错率较低,要做一些像推推吹风这样的逃生装,以免打团的时候被对面贴脸集火。&/p&&p&&br&&/p&&p&  宙斯虽然是一个爆发极高的法师,但是在面对BKB时非常无力,所以我更推荐作为3 4号位使用,我更青睐作为4号位,多利用二技能的高空视野以及真视效果可以充当一个另类的视野英雄,保证己方的野区安全。&/p&&p&&br&&/p&&p&  宙斯在打团时一定要先手大,能够获得视野是大招最大的好处,获取敌方所有英雄的视野才是大招的灵魂,而不是伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&  4.小强&/p&&p&&br&&/p&&p&  在抓移速快的英雄(影魔露娜)和自带魔免的英雄(小狗剑圣)时最好不要去贪大招的伤害,直接戳时最稳妥的选择。在打黑鸟时要多出逃生装,黑鸟后期会开BKB盯着小强杀。&/p&&p&&br&&/p&&p&  二技能打团时要针对对面的核心英雄使用,DOTA的蓝量有时比血量更珍贵。&/p&&p&&br&&/p&&p&  5.龙骑&/p&&p&&br&&/p&&p&  龙骑是一个单人推塔很强的英雄,要对敌方防御塔多上心点,中单龙骑往往都会很快就把对面一塔推掉。&/p&&p&&br&&/p&&p&  作为数一数二皮糙肉厚的前排英雄,团战时要主动去勾引对面把技能释放在自己身上,替队友拉扯空间。&/p&&p&&br&&/p&&p&  龙骑没变龙的时候要小心对面开雾找节奏,高分局不会放过技能间隔的空隙这个机会来找你麻烦。&/p&&p&&br&&/p&&p&  6.剑圣&/p&&p&&br&&/p&&p&  剑圣的身板偏脆,在装备没成型之前团战可能就只能依靠无敌斩打输出。&/p&&p&&br&&/p&&p&  流行的狂战打法在前中期打架比较无力,一个12级相位天鹰狂战的剑圣血量只有1200,狂战之后要赶紧刷出别的装备才好参团。&/p&&p&&br&&/p&&p&  我更偏爱DAC时期IG.burning式的团队快节奏推进打法,在前期压制对面三号位后,利用治疗守卫和等级差跟辅助推塔,在优势路破塔后开雾配合己方劣势路击杀对面大哥,继续推掉敌方劣势路一塔,盘活全场局势,然后利用推塔带来的经济优势滚雪球一路破塔打盾上高。&/p&&p&&br&&/p&&p&  7.影魔&/p&&p&&br&&/p&&p&  影魔不是一个适合逆风的英雄,在劣势对线时能让辅助帮中就最好不要单对,要是一级就能收足魂,那么整个对线期都可以打的非常强势。影魔不是一个适合逆风的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&  当前流行的法系影魔优势——移速快不容易死,回蓝高刷的快,大招爆发高。但是在大招CD的时候也很疲软,利用好自己的高机动性去带线牵扯(参照帕克)。&/p&&p&&br&&/p&&p&  跳刀BKB之后打团要耐心等对面核心露头,BKB跳过去吹风摇大带走。大招除非单杀对面带线英雄,打团一定要用来秒对面的核心英雄(火枪宙斯全能)&/p&&p&&br&&/p&&p&  8.末日&/p&&p&&br&&/p&&p&  现在的3号位末日单混劣势路基本都是焦土勾兵,如果打双劣推荐1分钟之前留点,去野区逛一圈,看见蓝胖/大撒/头狼可以吃,没有就回线上学烈火刀;&/p&&p&&br&&/p&&p&  吞噬在高分局对线期基本上只会学一级,高等级的烈火刀伤害非常恐怖,一刀约等于对面英雄的两个吃树,会迫使对面英雄不断用补给,不然很容易就被杀。&/p&&p&&br&&/p&&p&  焦土不要随便用,焦土的技能CD会被卡的很紧,一旦进入CD对面可能就会叫人来干。大招在团战的时候要耐心一点使用,等对面核心(遇到骷髅王和小小请三思)露头再给,对面有喜欢单带线的英雄(帕克女王蓝猫等)建议先出一把隐刀&/p&&p&&br&&/p&&p&  9.斧王&/p&&p&&br&&/p&&p&  在当今版本已经算是弱势三号位,登场率很低,除非对面物理核特别多,一般不推荐使用。&/p&&p&&br&&/p&&p&  不双劣的话就只好勾兵或者打野,但是如果能在劣势路混肥的话会有很强的压制力,先锋盾之后多清远古,跳刀之前尽量不要去别的路干架,跳刀的速度决定了己方优势期的长度。有跳了之后就主动去抓人,像斧王这样的节奏三号位,装备是打出来不是刷出来的。打团请跳吼对面核心,不要去跳屠夫/夜魔/蓝胖这种专门卖过来让你放技能的英雄&/p&&p&&br&&/p&&p&  10.夜魔&/p&&p&&br&&/p&&p&  多看头顶的时间,在夜晚的40秒之前提前开大可以续夜,不浪费技能CD(不大等于空大)。&/p&&p&&br&&/p&&p&  第一个晚上非常重要,夜魔一般都是作为4号位,杀不了人就没等级,一旦初夜不顺,就很难打出自己的节奏。&/p&&p&&br&&/p&&p&  想要单杀的时候不要急着用一技能,会被对面利用技能CD,TP逃跑。A帐的视野效果很棒,但不要无脑出,有时候在对面有哈斯卡/龙骑这种打正面团的英雄时,出大勋章或天堂之戟的效果可能更好。&/p&&p&&br&&/p&&p&  11.发条&/p&&p&&br&&/p&&p&  如果有影魔作为队友的话,要记得开局时让影魔A框收魂(一个辅助配合影魔,12点开始顺时针一人一下A过去,一次可以收3个魂)。劣势路单混的时候通过框兵让对面的兵线在自己的塔下,从而舒服的吃经验。&/p&&p&&br&&/p&&p&  如果对面的辅助离开去中路游走,就可以用框弹对面的大哥进行消耗,掌握好自己框弹人的距离,多弹对面几次耗蓝,对面就没有击杀你的能力了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  到了中后期对面有推推的时候,勾过去不要急着用框,弹幕一直粘着,对面再用推推就自己也用推推过去跟着放框。&/p&&p&&br&&/p&&p&  12.军团指挥官&/p&&p&&br&&/p&&p&  打TB/猴子这样的幻象系非常好用,非常克制近战核心的三号位。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在线上多用一技能耗血,一技能的提速对于逃生有很大的帮助,在被对面包抄的时候不要慌,看好机会多W到几个便可以加速逃跑。逃生的时候二技能不要急着用,想好对面的控制技能到底放没放完,很多时候只要用W加速跑就行了,等对面发现追不上你,被迫用掉所有控制技能再给自己加T逃生。&/p&&p&&br&&/p&&p&  无论是跳刀还是隐刀,请提前在树林藏好,给自己加好技能再上去决斗,不要贪一点伤害而让对面英雄溜掉。(阴影里给自己加二技能再隐刀过去决斗),很多时候不要想着单杀,多等一会叫队友一起来是最稳妥的&/p&&p&&br&&/p&&p&  13.马格纳斯&/p&&p&&br&&/p&&p&  跳刀之前最好是老老实实的在线上发育,尽早把自己的跳刀做出来。有了跳刀就有了声音。&/p&&p&&br&&/p&&p&  有大就喊队友抱团打,节奏要快,不要身上一直留个大招死刷。二技能要主动跟着己方核心给,不能老是让核心TP到你这里喊着你加,跳拱是一个需要多练习的技能,有的时候作用可能比大招更大,跳拱过来,然后对面追上来的时候推推过去大4个团灭是一种上集锦的好办法&/p&&p&&br&&/p&&p&  14.戴泽&/p&&p&&br&&/p&&p&  最典型的保人型辅助。这个英雄不需要自己的节奏,全程跟着己方的核心走,替大哥躺枪/放薄葬,团战要主意好自己的站位,藏在树林里不要被先手到。&/p&&p&&br&&/p&&p&  鸡眼全包的五号位,没事的时候就去拉野。带好TP!带好TP!带好TP!没事不要TP出去,关键的时候TP下去救下队友没准就是一次成功的反打。&/p&&p&&br&&/p&&p&  15.血魔&/p&&p&&br&&/p&&p&  血魔是一个很需要节奏感的C位打架英雄,到了后期会逐渐疲软。&/p&&p&&br&&/p&&p&  推荐两种打法:&/p&&p&&br&&/p&&p&  1.虚灵大根跳刀BKB的法系血魔:适用于对面有难以处理的皮糙肉厚核心(钢背兽/伐木机/龙骑等)但容错率低,需要二号位拥有很强的正面能力(毒龙等),优点在于高爆发,打团可以直接减员对面核心。&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.假腿战鼓天鹰双刀BKB 容错高,利用前期强势的被动和不错的身板,无论是正面团还是收割团都有很强的存在感。&/p&&p&&br&&/p&&p&  不推荐大家出点金,点金比较拖延血魔的个人节奏,也难以推塔。&/p&&p&&br&&/p&&p&  16.光法&/p&&p&&br&&/p&&p&  建议先推推后A帐,核心装备A帐出的越快则己方的优势越持久。&/p&&p&&br&&/p&&p&  带好眼在对面优势路,插个线眼然后一直占线,不断用波消耗对面核心,会让对方的大哥占不住线。&/p&&p&&br&&/p&&p&  除了守塔要提前T回去之外,最好要像蜘蛛一样赖在对面优势路,可以一直给对面兵线压力牵制,是一个很考验水平的4号位英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&  17.炸弹人&/p&&p&&br&&/p&&p&  炸弹人的四个技能都没有什么应对遭遇战的能力,所以要跟队友多沟通,尽量确保每一场团战都在己方的雷区爆发,不要让队友感觉一直在劣势的4打5。炸弹人和蜘蛛也是有一点相似的,稳稳的站住一路线,用长时间积累制造的雷区确保自身的安全,然后不断的用雷去快速推线,给对方兵线压力。&/p&&p&&br&&/p&&p&  18.陈&/p&&p&&br&&/p&&p&  基本思路:利用对线期野怪的强势建立线上巨大优势→推塔→建立经济优势→利用经济优势打团(推塔)→滚雪球→巨大优势上高&/p&&p&&br&&/p&&p&  陈不是一个适合占线的英雄,所以要跟自己的宝宝游走的勤快一点,在对线期时,陈可以利用宝宝抗塔,击杀很多以为缩塔就不会死的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&  19.屠夫&/p&&p&&br&&/p&&p&  尽量在对线期时,通过绕后和树林阴影配合队友在优势路拿到一血,吃点经验到2级,之后就不要轻易的暴露在对面视野里。一个消失的屠夫可以给对面产生很大的心理压力,无论是蹲吃赏金符的酱油或在夜晚游中都是很好的选择;&/p&&p&&br&&/p&&p&  在团战时可以主动的站在最前面吃伤害和控制;&/p&&p&&br&&/p&&p&  无缝勾咬的小技巧:在钩要命中目标的时候,或已经勾到,人在飞过来的路径上,提前点击大招到对面的人身上&/p&&p&&br&&/p&&p&  20.拉席克&/p&&p&&br&&/p&&p&  T的抬手极慢,基本上只有阴影T才能成功,推荐在队友的控制技能后面,作为combo释放。&/p&&p&&br&&/p&&p&  作为一个所有技能都要在前排释放的脆皮英雄,在现在的版本中处于比较尴尬的位置。虽然技能都是Aoe刷钱快,但同等经济下没有同为冲脸法核的死亡先知有用,不是非常推荐大家在当前版本使用,期待之后的更新能够加强。&/p&&p&&br&&/p&&p&  21.巫妖&/p&&p&&br&&/p&&p&  非常克制物理核心的辅助,开局最好是帮劣势路吃一个法师兵可以保证劣势路顺利吃到兵线经验;&/p&&p&&br&&/p&&p&  二级最好留点,如果己方线上强势,有强烈的击杀欲望推荐学一技能,弱势学冰甲;&/p&&p&&br&&/p&&p&  三技能的存在保证了即使是辅助等级也不会太低,打团提前给友方英雄上好冰甲,守塔提前给塔加冰甲。大招打团最好别急着放,耐心一点多找角度可以伤害最大化。&/p&&p&&br&&/p&&p&  22.骨法&/p&&p&&br&&/p&&p&  一般只有在对面有高耗蓝法核(黑鸟宙斯天怒等)或者是己方没有推塔能力时才会考虑选择,二技能兼具伤害加深/逃生/救人/控制于一体。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在对面有高爆发物理核(拍拍/PA/哈斯卡/军团等)时二技能要注意留一下,不要乱用,盯着对面大哥释放相当于一个免费的天堂,哪怕在对面有BKB时,也可以虚无被冲脸的友方英雄来救人。大招在没有A帐之前也小心使用,有时候救人比杀人更有益。&/p&&p&&br&&/p&&p&  23.伐木机&/p&&p&&br&&/p&&p&  二技能在逃生时要小心对面的控制技能,在飞过去的时候受到控制是会被打断的;&/p&&p&&br&&/p&&p&  打团前请提前在野区/兵线上叠满护甲。有时候先出吹风/天堂之戟/大勋章这样的装备比血精石更有用。&/p&&p&&br&&/p&&p&  24.复仇之魂&/p&&p&&br&&/p&&p&  作为核心:多打少刷,队友最好搭配物理核心不然会降低光环带来的收益,中后期输出全靠平A,因此很惧怕天堂之戟。大招在团战中最好藏一下,用来救被集火的己方核心(别救酱油)然后自己在敌方中心开BKB反打。或者是用大招换酱油逃生。&/p&&p&&br&&/p&&p&  作为辅助:打团不要先露头,藏在后面救己方的核心(类似神帐蚂蚁)。自己会是对面团战的首要先手点,要小心自己的站位&/p&&p&&br&&/p&&p&  25.兽王&/p&&p&&br&&/p&&p&  战鹰视野保证自己在劣势路上的生存,豪猪勾兵保证能吃到兵线经验。光环+死灵书可以快速单破塔,召唤物可以全球带线,非常考验玩家对于兵线的理解。建议参考先知的玩法去做一个无解的带球英雄,战鹰在团战一定要控好,高空视野对于打架的帮助很大&/p&&p&&br&&/p&&p&  26.剃刀&/p&&p&&br&&/p&&p&  面对有幻象的英雄时(TB,幻影斧,猴子)可以提前从幻象上抽攻击,然后满攻击力跟对面打团战。&/p&&p&&br&&/p&&p&  打团时请把抽攻击力用在对面的物理核心上,不要随便就把这个技能交给对面的酱油。可能你二技能刚进入CD,对面的物理核就出来跟你对拼了&/p&&p&&br&&/p&&p&  &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//27.TK& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&27.TK&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&  多练!多练!多练!一个需要肌肉记忆的英雄,请使用快速施法。&/p&&p&&br&&/p&&p&  打团除非优势最好不要在前排露面,被贴了骨灰是几乎跳不走的,要小心对面的吹风,一旦被吹起来就很容易被集火。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在外面带线的时候,自己带好真假眼插在森林高台上面,这样就不会被阴了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  28.巫医&/p&&p&&br&&/p&&p&  线上最强势的几个辅助之一,一般劣单在面对巫医时都不会选择强混线而是去勾兵,所以可以提前蹲点对面来勾兵的劣单。&/p&&p&&br&&/p&&p&  前中期建议主3副1,高等级的诅咒伤害很足。弹弹乐施法距离很远可以在开雾的时候打先手。打团的时候大招可以隔地形释放(可以获取视野),也可以在隐形护符/微光披风中施法&/p&&p&&br&&/p&&p&  29.敌法师&/p&&p&&br&&/p&&p&  在使用敌法的时候,一定要保证自己线上无解肥,不然线上被打蹦的敌法可能会导致前30分钟的团战一直处在4打5的状态,对面都在抱团的时候请不要打野,去带线!&/p&&p&&br&&/p&&p&  一定要对兵线敏感,什么线可以收,什么线收不得,要有脑子里有一个雷达。&/p&&p&&br&&/p&&p&  敌法还是要多练习,被抓多了就知道该怎么合理的规划自己的打钱空间和刷钱路径&/p&&p&&br&&/p&&p&  30.拉比克&/p&&p&&br&&/p&&p&  三技能可以主动切换,在团战开启之前考虑好究竟是对面冲脸,己方防守反击;还是己方先手减员对面开团,来确定是选择魔抗还是法抗消弱。&/p&&p&&br&&/p&&p&  拉比克的所有技能都没有施法抬手,所以在和队友开雾时很适合打先手,在对面有谜团潮汐末日这样的大招英雄时不要在前排露面,在树林里卡好阴影,耐心的OB全局,看准时机偷到对面的关键技能,接下来就是你的秀了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  31.小狗&/p&&p&&br&&/p&&p&  最好搭配一个强先手控制的三号位英雄,可以给自己省一个切入装,如果有强势先手的控制英雄(大鱼沙王蓝猫)可以用大招附着上,就可以做一些瞬间爆发装(臂章/暗灭/血棘/金箍棒等)利用高爆发把对面减员从而以多打少。&/p&&p&&br&&/p&&p&  小狗的线上能力不弱,一打一面对大部分的主流劣单都不是很虚,可以解放己方的酱油去别路游走;魔免TP也是非常好用的带线技巧。&/p&&p&&br&&/p&&p&  6级时可以去野区吃一个网怪,如果对面劣单没有发觉可以完成单杀。&/p&&p&&br&&/p&&p&  32.天怒法师&/p&&p&&br&&/p&&p&  不推荐作为中单使用,打钱慢又太脆,非常容易被切入。&/p&&p&&br&&/p&&p&  建议作为4-5号位的辅助使用。作为一个高爆发伪控制的酱油,很需要有硬控的队友。&/p&&p&&br&&/p&&p&  天怒法师的打钱效率比较低,经济来源基本靠杀人,所以要游走的频繁一点,在团战的时候沉默不要为了伤害而急着放,最好是留给对面的蓝猫这样的冲阵英雄&/p&&p&&br&&/p&&p&  33.骷髅王&/p&&p&&br&&/p&&p&  这个英雄的等级至关重要,在当前版本频繁的小GANK面前,一级重生的200秒CD实在是太久了,所以骷髅王比较需要点金手这样能够快速提升等级的装备——这意味着前期的线上优势非常重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&  重生这个技能决定了这个英雄并不是一个打收割团的核心,正面团战能力虽然比较强,但是在面对TB 猴子这样的阵地战霸主时很无力。&/p&&p&&br&&/p&&p&  新版本有了骷髅兵和吸血光环后可以早一点去打远古,对经济效率提升很大。&/p&&p&&br&&/p&&p&  34.蓝猫&/p&&p&&br&&/p&&p&  一个非常针对脆皮核心的英雄(TK 宙斯火枪等),但是这个英雄对于当今流行的死灵书速推非常无力。&/p&&p&&br&&/p&&p&  中后期的伤害大部分来源于大招,所以对于滚的位置要有好的把握,在有紫苑后想要单杀一些血量很高的英雄时,可以先用紫苑和超负荷的减速打出第一阶段的控制,再用拉来打出第二段的控制击杀。&/p&&p&&br&&/p&&p&  对线期如果想要单杀对面的英雄要记得多用超负荷耗血,如果在对线近战要多利用残影同时收兵和压人。&/p&&p&&br&&/p&&p&  35.滚滚&/p&&p&&br&&/p&&p&  滚滚是一个技能非常强势,不需要多少装备就能发挥出很大作用的三号位,所以用滚滚的时候虽然一二技能清兵很快,但不要沉迷打钱,多打少刷。&/p&&p&&br&&/p&&p&  大招是一个非常灵动的技能(逃生/控制/伤害/打乱阵型),在有些地形可以无限控住对面的英雄,所以要多熟悉地图的地形,打团的时候二技能的伤害减免很强,可以让滚滚吃很多技能不死。&/p&&p&&br&&/p&&p&  被动到了后期非常厉害,无视护甲对己方的所有英雄都有效,因此很克制龙骑/TB这样的高护甲英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&  36.水晶室女&/p&&p&&br&&/p&&p&  被动光环非常搭配像影魔、蓝猫这样的频繁用小技能打钱的英雄,能很大程度的提高己方核心的刷钱效率。&/p&&p&&br&&/p&&p&  冰女是一个快节奏的英雄,回蓝光环类似剑圣的回血棒一样是一个提高团体节奏的发动机,所以搭配影魔,钢背兽,DP这样蓝耗高小技能多的快节奏英雄&/p&&p&&br&&/p&&p&  37.美杜莎&/p&&p&&br&&/p&&p&  秘术异蛇伤害会随单位递增,利用这个技巧在对线的时候多找角度C兵然后攀到敌方英雄上。&/p&&p&&br&&/p&&p&  作为中单要常在47秒左右清完兵线去拉远古,利用自己刷的快的特点快速做出冰眼蝴蝶这样的质变装,然后跟对面打正面团。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在线上没魔的时候去野区C一次萨特一家蓝就会满。对线期要学会合理开关魔法盾,不要学了这个技能就一直开着&/p&&p&&br&&/p&&p&  38.大鱼人&/p&&p&&br&&/p&&p&  很搭配纯物理核心(PA,拍拍,小狗,圣堂),但面对现在流行的高移速核心(影魔,飞机,露娜)时已经显得比较乏力。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在没有跳刀之前的作用不大,所以请尽早把跳做出来。在使用的时候要考虑到这个英雄的减甲可以快速打肉山的,有时候在前期偷肉有奇效。&/p&&p&&br&&/p&&p&  39.矮人直升机&/p&&p&&br&&/p&&p&  飞机是一个前中期作战能力很强的核心,一技能和二技能都是偏前期打架的技能。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在己方的二号位是像大娜迦这样偏刷的核心时,可以选出来作为带队友打架的核心。&/p&&p&&br&&/p&&p&  对线期的一个小技巧:利用三技能可以在反补的时候对敌方英雄攻击压制,但三技能不要轻易使用,会把兵线推前。多拉远古可以加速自己的发育效率&/p&&p&&br&&/p&&p&  40.远古冰魄&/p&&p&&br&&/p&&p&  线上很强势的辅助,三技能在对线期可以大大提高对敌方英雄的压制力,二技能可以远程开视野,很有帮助(防绕树林,看盾,排眼)。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在选人时建议队友选择强控制的线上英雄(混沌骑士,龙骑,斯温)方便打出一技能的控制效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&  距离越远,大招产生的作用范围越大,所有被大招经过的人都会带上DEBUFF,但只有在大招作用范围内的才会受到大招产生的直接伤害&/p&&p&&br&&/p&&p&  41.混沌骑士&/p&&p&&br&&/p&&p&  混沌骑士需要通过编队把主身和幻象分开,防止被对面的AOE控制到放不出技能。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在前中期团战不频繁的时候,可以使用大招打钱加快发育效率。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在抓有跳刀的英雄时,要注意拉是没有伤害的,不能用来打先手,会被别人跳走。&/p&&p&&br&&/p&&p&  42.谜团&/p&&p&&br&&/p&&p&  在对面有沉默术士,拉比克这样的英雄时,不推荐做跳刀BKB林肯这种纯粹依赖大招的打法,这样非常的被对面针对,更推荐梅肯,笛子,推推这种团队型的谜团,会更有声音。有时候不要省大,能大到对面核心就尽量直接打死,并不是每次都要大到三四个的谜团才是好谜团。&/p&&p&&br&&/p&&p&  43.沉默术士&/p&&p&&br&&/p&&p&  沉默术士是一个对线期很强,但中后期可能只有一个大招的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在用沉默术士时要在线上打的强势一点,所有英雄里拥有自带法球的酱油也就只有这一个,自带法球意味着在线上A人不会吸引小兵的仇恨破坏兵线,利用这个优势多去消耗对面英雄的血量。&/p&&p&&br&&/p&&p&  打团的时候尽量躲在团队后面,大招在打灵活的阵容时不要轻易使用,可能放了大对面就跑了,最好搭配己方的先手使用,或用来打反手断掉敌方的连招&/p&&p&&br&&/p&&p&  44.熊战士&/p&&p&&br&&/p&&p&  拍拍熊可以很大程度上解放自己的酱油去其他路游走,作为一个边路SOLO王,要尽量做到单压对面的劣单,然后让自己的酱油去干事情(游走/插眼/拉野发育)。&/p&&p&&br&&/p&&p&  拍拍熊在对线时要多走位去A对面的英雄叠被动层数,在二级时如果单人SOLO建议学一技能减速,对面如果是没有逃生技能的英雄就一直拍地板追着A打死。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在辅助是有控制技能的情况下可以二三对点杀人,这样可以提早打盾的时间&/p&&p&&br&&/p&&p&  45.卡尔&/p&&p&&br&&/p&&p&  7.07版本的卡尔偏弱势。&/p&&p&&br&&/p&&p&  卡尔在前中期非常依赖自己的队友,最希望见到的就是自己在带线发育时,队友4打5能赢团,还能通过天火收人头。&/p&&p&&br&&/p&&p&  卡尔在当今非常快的节奏版本中不太适应,点金A杖都是需要在线上和野区慢慢刷出来的装备,可能A杖做到一半队友就已经崩盘了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  但卡尔想要有声音,就一定要有钱有装备,并且要队友能够顶住前期的局势。&/p&&p&&br&&/p&&p&  卡尔在守高地时,如果对面都有推推这样的装备,吹风和磁暴可以不用一起放,轮流使用可以延长守高地的时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&  46.术士&/p&&p&&br&&/p&&p&  术士不具备游走能力,所以一定要做到保住己方核心发育顺利。&/p&&p&&br&&/p&&p&  术士是一个打反手特别强的英雄,在对面有电魂/拍拍熊/白牛/末日这样喜欢冲脸的英雄时,特别好用。&/p&&p&&br&&/p&&p&  大招最好是在对面一个英雄冲脸,敌方队友跟上想要接技能时,用大招打断对面的连招,然后给上致命连接+减速,己方反打。&/p&&p&&br&&/p&&p&  47.船长&/p&&p&&br&&/p&&p&  船长是一个万金油的辅助,非常基础的三连一定要会。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在线上可以通过标记TP的方式帮己方的核心恢复和运装备。&/p&&p&&br&&/p&&p&  船长的游走能力很强,高等级的标记可以在很远就完成打先手的使命,所以使用船长时可以多动一动去游走。在打团时船油的减伤非常强,队友要跟着幽灵船蹭一下BUFF,有时候队友被人追杀也可以直接放船帮队友逃生。&/p&&p&&br&&/p&&p&  48.小精灵&/p&&p&&br&&/p&&p&  中后期小精灵一定要远远的跟在己方核心后面,在队友被抓的时候,要先大再链接队友回去。&/p&&p&&br&&/p&&p&  后期在搭配有高物理爆发的核心时(小小/小骷髅)可以通过大招直接飞到对面高地强拆塔,这样可以牵制的对面不敢随意出门,一旦对面在野外爆发冲突就可能直接被破一路(类似刷新A帐小Y)&/p&&p&&br&&/p&&p&  49.酒仙&/p&&p&&br&&/p&&p&  一个身板非常优秀的英雄,二技能的MISS很克制物理核心。&/p&&p&&br&&/p&&p&  打团的时候要用吹风把对面的核心英雄(美杜莎全能黑鸟等)吹起来看戏&/p&&p&&br&&/p&&p&  很克制单核阵容。驱散可以对幻象和召唤物产生巨大伤害,因此也非常克制死灵书和幻象系英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&  元素分离时间结束后,酒仙在土熊猫的位置出现;如果土熊猫死亡,则在风熊猫的位置出现;如果风熊猫死亡,则在火熊猫的位置出现。&/p&&p&&br&&/p&&p&  50.赏金猎人&/p&&p&&br&&/p&&p&  打团要注意先给对面的核心和先手英雄标记。回旋镖可以在被标记的单位之间弹射,可以造成很多的伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&  推荐在开局的时候自己带个真眼,方便把对方线上的真眼反掉,保证自己游走可以成功。&/p&&p&&br&&/p&&p&  赏金在游走时,在动手之前要先逛一下,摸清楚对方有没有别的英雄在反蹲。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
1. 斯温 技术体现在刷钱的速度,刷出关键装然后打团 刷钱的速度与技术成正比,打钱路径规划的越有效率刷的越快。当做出核心的装备时跟队友开雾杀人推塔是最好的节奏。 通常斯温有2个强势期:(1)做出跳刀(2)做出BKB。这两件装备刚出的时候斯温打团都拥有…
b站上搜av4030021&br&&br&完整视频&br&第一局:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NzczNTYwOA%3D%3D.html%3Ffirsttime%3D189%26from%3Dy1.9-4& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&v.youku.com/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MTQ4NzczNTYwOA==.html?firsttime=189&from=y1.9-4&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&第二局:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NzczNTc1Mg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&v.youku.com/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MTQ4NzczNTc1Mg==.html?from=y1.7-1.2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&第三局:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NzczNjIzMg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&v.youku.com/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MTQ4NzczNjIzMg==.html?from=y1.7-1.2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
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转载的人请私信告知我一下。&br&只要注明作者:郭居正 &br&一般我都会同意的。&br&(先转后报的都是什么鬼!)&br&&br&===============分割线===============&br&6000分是视野的战争&br&5000分是金钱的战争&br&4000分是智力的战争&br&3000分是运气的战争&br&===============分割线===============&br&&br&本人这些局都打过,4-5k的局居多,3k带妹子打。6k很少,但是匹配到过不少6k的选手。&br&要是看的人比较多我就掰开细说。&br&&br&===============分割线===============&br&&br&开始挖坑!&br&本文将为大家逐一分析各个分数段的大体风格。&br&想看更新的记得下面留言,我更新之后会对评论挨个点赞提醒。&br&&br&===============分割线===============&br&&br&日 2点更新&br&&br&&b&3000分以下:新人入门,天赋各异。奇葩秀逗,性格使然。&/b&&br&&blockquote&3000分以下的选手一般属于刚刚接触刀塔或者是&u&&i&极其奇葩而不自知的人&/i&&/u&。&/blockquote&&i&&u&你知道每一个英雄的大体定位吗?&/u&&/i&&br&&i&&u&你了解每一项技能的各种属性吗?&/u&&/i&&br&&i&&u&你清楚每一件道具的基本用途吗?&/u&&/i&&br&关于这个问题,你们可以去看看 &a data-hash=&0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860& href=&//www.zhihu.com/people/0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@anna zhang& data-tip=&p$b$0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860& data-hovercard=&p$b$0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860&&@anna zhang&/a& 同学分享的基础教学。&br&&br&&b&&i&&u&然后&/u&&/i&&/b&&br&如果你玩了很久刀塔,却仍然没有跨越这个门槛儿,那么你真的应该反思一下。&br&是不是你这个人出了问题,我是指&b&&i&&u&性格上的极大缺陷&/u&&/i&&/b&&br&&blockquote&我认识一个两千分的朋友,练了个小号还是2000多分。天梯定位我1胜9负出分4915,他10胜0负出分2680。我永远记得他第二次出分时的表情,一声“卧槽?”那嘴真是歪到了屁眼上。&br&1.他是一个&b&&u&小气鬼&/u&&/b&,所以他从来不买眼,哪怕他上单死亡惩罚已经足够买十打眼了,他还是忍着,等到队友什么时候忍不住了给他做视野。千年一遇他玩辅助的时候,买个眼一定要嚷嚷的全世界都知道。“你看我买了组眼!没事儿!谁让我是辅助呢!可着我一个人费!奉献!”&br&2.他是一个&b&&u&悭吝人&/u&&/b&,总爱玩一号位,而且不从2345号位上揩油就不舒服。有一次我俩和几个朋友一起玩。我用女王杀的对面赏金和骷髅弓躲着我走,他用暗夜魔王,被他俩杀了六次。我说:“你自己带个针眼,夜里他俩打不过你。”【他说:“我就不买!辅助在哪?”】我说:“行,我给你买一组。”【他说:“我没格子!牛过来蹲我!”】然后我在别的路推塔打起来了,牛tp支援我了,然后他下路又被两个隐身玩死。【他说:“操你妈!节奏呢?说好的蹲我呢?”】我说:“你就不能把圆盾放下带组眼?”【他说:“我是大哥,现在出不来bkb,你看着办”!】&br&3.他是一个&b&&u&双标狗&/u&&/b&,又一次他用魔王中单19分钟0杀6死。然后他问我:“现在我有两千块钱,我是出冰甲 强袭还是bkb?”我说:“梅肯吧。先活下来。人家要推高地了。”然后他又一次把嘴歪到了屁眼上,一字一句:“你用魔王出过哪怕一次梅肯吗?”然后买了个板甲伴随到最后0杀10死。我当时真想问他:“我魔王哪怕一次0杀10死让对面随便欺负咱们辅助?”但是我没说&br&&i&&u&4.他不给我点赞,不关注我。QwQ。&br&&/u&&/i&&/blockquote&如果这些能影射到你,纯属意外。&br&&br&===============分割线===============&br&&br&&b&3000分:学非所用,乏善可陈。随狗遍地,鱼塘颇深。&/b&&br&&br&与3000分以下的差异是:知道刀塔2绝大部分机制,却不能融会贯通。&br&3000分选手最大的缺点是:嘴犟,执拗,死要面子,不能容人。&br&&br&&u&为什么说3000分是运气的战争呢?&/u&&br&3000分是众所周知的鱼塘,两边是一定有鱼的。&br&&b&&i&&u&决定胜利的,并不是“哪边的鱼比较少”而是“哪边的鱼蠢在了更关键的地方”&/u&&/i&&/b&&br&这个蠢有很多方面的,&br&&i&比如有一场对面虚空一直被针对,队友也菜不会保。然后我们这边超神的两人一波怒送,从此对面虚空一波肥,再也不能阻挡。&/i&&br&&blockquote&他就是想浪一波。&/blockquote&想要浪的欲望,不知何时会来,但在3000分的局,浪欲一来基本上是忍不住的!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2c5746b6_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&305&&&/figure&&br&再比如,3000分是随机选手最多的分数段。你永远不知道他是为啥随机。你永远不知道这把会不会遇见随机选手。你永远不知道他随机出来的会还是不会。你永远不知道会随机出什么样的阵容&br&此时你会只想大喊&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e93cbdccb910_b.jpg& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&156&&&/figure&&br&这就是为什么3000分的局总是出现&u&&i&&b&离奇崩盘&/b&&/i&&/u&和&u&&i&&b&离奇翻盘&/b&&/i&&/u&&br&&blockquote&&i&&u&在这里,只有开始的那声号角亘古不变,之后总是蕴含着无限的可能。&/u&&/i&&/blockquote&此外,3000分以上的选手虽然已经知道了刀塔绝大多数的机制,但是他们当中的绝大多数并不知道如何运用。&br&不知道什么时候该干什么&br&不知道每一次击杀的原理&br&不知道如何让自己肥&br&不知道团队需要什么节奏&br&不知道什么样的阵容强&br&不知道怎么赢&br&多数人脑子中,就是&b&&i&&u&“干干干干干干干!”&/u&&/i&&/b&&br&&br&&blockquote&当然,每时每刻都有不少3000多分的选手幡然醒悟,立志奋发图强,冲上4000。然而他们终将发现这并没有什么卵用。&br&&b&正是:身处鱼塘遭虾戏,上分更比上天难。&/b&&/blockquote&&i& 附3000分局常见用语:&br&&/i&&blockquote&&i&1.【哟哟哟(尖锐的),你这么会玩~,怎么还在这3000分鱼塘里啊,傻屌~(南方口音)。】&/i&&i&&br&2.【操你妈傻逼玩意,玩的这么菜还玩你妈玩?(暴怒!北方口音)】&br&&/i&&i&3.【这个阵容我出梅肯/bkb没用!】&br&4.【怕什么?就是干啊!】&br&&/i&&/blockquote&(待补充)&br&&br&===============分割线===============&br&&br&吐槽完鱼塘,咱再聊一点进阶的,顺便配些图。&br&日 12:58:11更新&br&&br&&b&4000分:逻辑清晰,并无卵用。狭路相逢,以智取胜。&/b&&br&&br&前面说过,三千分的选手只是有一小部分是被坑在了鱼塘。&br&而当中大部分存在的问题就是:&u&&i&不会玩。&/i&&/u&&br&这里的“不会玩。”指的不是新手,而是不知道如何“&u&&b&有效&/b&&/u&利用刀塔的机制获取游戏&u&&b&收益&/b&&/u&”。&br&&br&回到刚才那些问题。&br&&blockquote&&i&你知道什么时候该干什么吗?&br&你知道你为什么能杀人吗?&br&你知道如何让自己肥吗?&br&你知道团队需要什么节奏吗?&br&你知道什么样的阵容强势吗?&br&你知道怎么赢吗?&/i&&/blockquote&(这其实还可以掰的更碎,只是会累死个人。看情况吧)&br&&br&摆脱鱼塘冲上四千的选手,都曾经或多或少深思熟虑过上述问题。少数通过运气冲上四千的幸运鱼,一定会在短时间内被打回鱼塘。&br&这就是四千选手和三千选手的区别。&br&而四千的局比拼的就是&u&&i&&b&思维的力度&/b&&/i&&/u&。换句话说,看谁&u&&b&&i&“更&/i&&/b&&i&会玩儿一些&/i&&/u&”。&br&&br&实例:&br&1.女王残血卖破绽诱杀圣堂(好忧伤QwQ6天前的比赛了,没法下录像,不然能多截一些图。)本人经历的一场4800的局:
那次击杀真是太经典了。&br&&blockquote&&i&中单我方圣堂一直想要击杀对面的女王,所以一直在用被动耗血。对面的女王也一直想要击杀我方圣堂,一直再想办法破圣堂的折光。&br&然后女王卖个破绽,残血贴到圣堂脸上回拉。我方圣堂哪肯善罢甘休?旋即一个隐匿A出,以为女王必死,谁知女王吃口魔棒救命,转身一记毒标,圣堂没有了隐匿躲不掉毒标。这时远端阴影中神牛一道沟壑定住圣堂(这是神牛第一次支援中,也许之前也试图支援,但是没露面)。在毒标的帮助下女王a破圣堂折光,尖叫带走圣堂。&/i&&/blockquote&虽然没了录像QwQ,但是我们可以通过这次击杀,清楚的看到4000分中优秀选手的思维碰撞。俩人的操作都没有问题,如果不是女王卖破绽,圣堂也许不会交隐匿,也就不会被破折光。此外牛很好的隐蔽了自己的行踪,使得圣堂在做考量时忽略了牛的因素。此外,对面旱地神牛的打法已经突破了4000的界限,冲破五千只是时间问题,这个之后会再说。&br&2.白牛2级蹲中下驷换上驷。4700的局&br&&blockquote&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1382& src=&https://pic3.zhimg.com/50/0fdf668a78e423a416b64ad09a0baf0b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1382& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0fdf668a78e423a416b64ad09a0baf0b_r.jpg&&&/figure&白牛2级开始蹲中路,可以看到牛在帮影魔拉野&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1567& src=&https://pic3.zhimg.com/50/f1bffe65bcb6afdc037e10fa12b25545_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1567& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f1bffe65bcb6afdc037e10fa12b25545_r.jpg&&&/figure&牛虽然带了tp,影魔想吃服脱离了塔的保护,眼是我开始插得。第一次击杀影魔&br&&figure&&img data-rawheight=&1069& data-rawwidth=&1484& src=&https://pic2.zhimg.com/50/fb17af6d160_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1484& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fb17af6d160_r.jpg&&&/figure&第二次牛变得机智了,救下了影魔,但是从此与我方卡尔拉开了差距。注意我的经验从2分11秒到4分40秒,经验就涨了200点(上次击杀影魔的经验)。这两分钟我一直蹲在天灾一塔旁的小树林边上,影魔看不见我,补刀的时候总是小心翼翼,牛也只能寸步不离。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1466& src=&https://pic4.zhimg.com/50/8d9ad28e5b13f7c47dfd5d862c066fb2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1466& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8d9ad28e5b13f7c47dfd5d862c066fb2_r.jpg&&&/figure&8分钟时我还没到4级,但是对面的影魔已经报警了!连巫医都要来保护中路了。&br&&figure&&img data-rawheight=&719& data-rawwidth=&1073& src=&https://pic1.zhimg.com/50/ee812b5203c21f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1073& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ee812b5203c21f_r.jpg&&&/figure&虽然我全场等级最低3级,经济最差(鞋子圆盾毒球)但是对面影魔已经和卡尔拉开了本质的差距。而对面的牛和巫医也被拖的很惨。劣势路死灵法由于没有人保护,异常艰难。莱恩虽然一样惨,但是因为单,已经早早生到6级,有了自己的节奏。之后卡尔14分钟紫苑全体图找人,我就跟着卡尔全地图喝汤。经济瞬间就补了上来。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/554bf52f65c9bfb4d5f6_b.jpg& data-rawwidth=&973& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&973& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/554bf52f65c9bfb4d5f6_r.jpg&&&/figure&补上最后结果图,作为我最后肥起来的证据。&/blockquote&这一局中我的思路就是用我一个5号位,强行换掉对面的中单。要知道,在前期,中单甚至比大哥还要重要。这就是田忌赛马,也许我玩的没有对面影魔厉害。但是我能赢。&br&&br&所以4000分局的特点就是:算计!&br&一个算计可能只是一次击杀,一次团战,更有可能是笼罩一整场的指导思想!&br&&blockquote&对不起,我比你聪明。&br&&br&正是:辛苦遭逢只为赢,智商不敌真不行。&/blockquote&但是四千分的缺陷是,有很多淘宝选手。你去淘宝搜4000分的号200-400不等。&br&带动四千分节奏的,往往只是个人或一个小团体(二人黑)的套路。&br&遇见买号的,随机的,崩盘的,并不能取得胜利。&br&&br&&b&&u&所以,&/u&&/b&&br&&b&&u&四千分和三千分的差距就是,个别厉害的玩家与小团体能带动整个队伍。三千的带不动。&/u&&/b&&br&局部带动整体,是四千分的节奏。&br&(后面两天比较忙,要是看的人多我就想想办法挤出时间在更新QwQ)&br&&br&===============分割线===============&br&&br&番外:&br&有人私信我,问我为何我对鱼塘分析的如此到位,鱼的如此资深?&br&&blockquote&&b&只有在鱼塘摸爬滚打过,才能明白鱼塘的混沌。&/b&&br&&b&只有勾心斗角的算计过,才能体会上分之艰难。&/b&&/blockquote&&i&&b&西湖的水~我的泪~&/b&&b&哎咿&/b&&b&哎咿呀~&/b&&b&哎咿&/b&&b&哎咿呀~ QwQ&/b&&/i&&br&事实上,答主大四的时候为了勾搭女神转去LoL了。持续一年多吧,在德玛西亚打到了钻石2。后来女神吹了,我也就回归刀塔了。&br&这一年给我的影响是&br&&i&&u&我的操作与心态都有如10岁孩童一般&/u&&/i&&br&然后答主从5351暴跌到3749,在鱼塘摸爬滚打了好久之后,现在回到了4600分,励志再冲5000!(妹妹看到这里吐槽说:“活该你没有女朋友!”)&br&&blockquote&&i&&u&&b&感谢这期间一直陪我开黑的大神们。他们一直没有嫌弃我QwQ。在我刚从lol回归,最菜最鱼最狗最小学生的时候,依旧不怕掉分带我在高端局找感觉。&/b&&/u&&/i&&/blockquote&此时一股炽热而澄澈的水,仿佛在我的眼中凝结成一个又一个不可思议的图形。&br&&br&&blockquote&附图:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b4f9d1bae1ed3fe407682c_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b4f9d1bae1ed3fe407682c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4c02f77f057bc947e1a4_b.jpg& data-rawwidth=&1103& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4c02f77f057bc947e1a4_r.jpg&&&/figure&这是楼主第一次匹配到职业选手,所以印象深刻。上古巨鱼yyf!可以看到dotamax的认证。之后还遇见过pis狗哥单车,想不起来都是哪场了。&/blockquote&&br&===============分割线===============&br&&br&下面开始正文&br&日 03:23:10更新&br&&br&&b&5000分:层次分明,效率至上。人人为我,我为人人。&/b&&br&&br&&br&让我们再次回忆一下之前一直再强调的那些问题。&br&&i&&blockquote&&i&你知道什么时候该干什么吗?&br&你知道你为什么能杀人吗?&br&你知道如何让自己肥吗?&br&你知道团队需要什么节奏吗?&br&你知道什么样的阵容强势吗?&br&你知道怎么赢吗?&/i&&/blockquote&&/i&这些问题犹如滚滚长江,青山百日。大浪淘沙,古今又有多少dotaer被拍死在岸边?&br&而这东流之水便是dota,你我皆是江中之鱼。&br&只不过&br&&blockquote&&i&&u&3000分以下的淹死了&/u&&/i&&br&&i&&u&3000分的选手还在随波逐流&/u&&/i&&br&&i&&u&4000分想要摸着石头过河,亦步亦趋。&/u&&/i&&br&&i&&u&5000分,我想,应该算是会游泳的吧&/u&&/i&&/blockquote&不过,在这里,我依然要卖一个关子。(捂脸防抽)。因为还不是时候。你看网上很多所谓大神教学,其实都在充斥着一个意思:“你们看我这么屌?菜鸡们!还不跪舔?还不照我说的做?”又有几个人真的能站在我等菜鸟的视点上,为我们量身定做一个能提升水平的教学呢?&br&&br&如果你相信我,觉得本文能提高你的水平。&b&那么请你先温习一下前面的内容。&/b&&br&然后思考以下这些问题。&br&&blockquote&&i&为什么魔瓶从600涨到了650又涨到了700?&/i&&br&&i&为什么大药膏小净化甚至吃树都不再能共享了?&/i&&br&&i&为什么信使运送魔瓶的时候要大幅度的减速?&/i&&br&&i&为什么飞行信使一定要在游戏开始一段时间后才能购买?&/i&&/blockquote&现在我再告诉你&br&&blockquote&在dota1早起的vs平台阶段,曾经流行着这样一组战术。一方有一个极其能刷钱的英雄刷无数的钱之后,退游戏,给己方大后期拿遗产!甚至在更古老的版本,在装备直接可以共享的时代,辅助会直接帮助大哥出装备!&br&以至于所有刀塔比赛都明文规定(1.队友的物品不可以出售。2.除了少数恢复性物品外,队友的物品不可以使用。3.治疗药膏,净化药水,回城卷轴,侦查守卫等消耗性物品,可以共享使用,不可以出售。)以上情节,一经发现,&b&立即判负。&/b&&/blockquote&说到这,相信聪明的你已经明白了。&br&这,就是刀塔的制作者(冰娃)以及刀塔的监管者们一直在&b&监督&/b&却又经久不衰甚至永远永远不会衰落的打法:&br&&br&&b&投资!&/b&&br&&br&&blockquote&&i&因为早期版本的高端局中,高端局的核心位置都是被重点保护的!在魔瓶600的时代,很多前期打架很强的辅助都是起手裸瓶子塞给中路,中路的钱全堆属性。有时中单出两个瓶子,不断的用信使运瓶补给(身上一个瓶子,吃,然后用信使运空的回去,身上的吃完了,信使运来的满瓶也到了)。在这样的情况下,会玩的中单会毫无悬念的打爆对面中单,然后掌控节奏。&b&这造成了开黑与路人之间极大的不平衡。&/b&&/i&&br&&i&所以冰娃将魔瓶增到了650,然而这并没有什么卵用,辅助裸身出来补一个兵而已。后来冰娃通过一系列的改动:如将魔瓶改到了700,增加了一级团的风险与收益,调整了整体的工资速度,辅助裸瓶子渐渐地变得不划算。&b&并且,&/b&设置信使运瓶子的速度惩罚,&b&以及&/b&飞行信使初始的购买冷却,才算彻底根除了这种打法。但是直到今天,仍然有中单起手留钱速瓶子,辅助挂机中路保护,也算是这种打法的一个变种。&/i&&br&&br&&i&还记得当年大b神波宁-徐志雷冠名敌法的那场大战吗。对面A队的loda两分钟点金手。出门loda三树杈,队友给他塞了一个大药罐一组吃树,然后陈和另一个辅助拼了血命帮loda拿下一塔,loda两分钟正补全收,补了一塔,又吃了陈给他拉的一波双野。两分钟点金就是这么来的。那场比赛如果不是大B皇徐志雷全程无双,加上a队出神入化的演技。恐怕今天敌法的冠名,还不知道是谁的。&/i&&br&(知友伞晴指出:敌法冠名是10分狂战20分假腿分身那一场。我记得这两场好像是一场,毕竟年代久远,希望指证。)&br&&br&&i&你知道高端局10分钟血精的蓝猫是怎么做到的吗?出门两树杈一圆环,速瓶子。辅助小牛一直在帮蓝猫拉野,蓝猫每次用技能把线清过去,就吃瓶子补满状态,然后空瓶子扔地上,去清野怪,另一个辅助拿起空瓶去灌服,再还给蓝猫,三人分野怪经验。如果碰上人,三人一起击杀。边路再稳一点不死不送,这样高效率的运转,对面如果不用同样针对的打法,真的不好赢。&br&&/i&&/blockquote&&br&还记得我在4000那里分享的白牛吗?&b&实际上我就是在做一笔投资。&/b&我开始买眼,2级就开始蹲中,为的是什么?就是为了让我方的卡尔更舒服一点,更肥一点。而对面的神牛与巫医也是这个思路。也许是我运气更好一点。也许是我打的更坚决一点:1.我在中有进攻眼,他们开始没有保护眼,影魔死一次之后不上。2.在我这次怼影魔保卡尔的行动中,对面的巫医和神牛都在别的路发育了一会,而我在我方卡尔起飞之前,&b&一直在怼影魔!&/b&最后结果是对面影魔打不过我方卡尔,卡尔起飞。尽管10分钟时我的经济与经验都是全场最低,&b&但是我之前投资的回报回流了!&/b&卡尔全场抓人,我跟着冲刺全场喝汤,最后我的经济比默默在线上混的莱恩与沉默肥的太多!直逼一直被保的大哥猴子!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/73ac3f72f3f0cf02f90b_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&321&&&/figure&(答主水表已拆。)&br&&br&&blockquote&对面尸王白牛走上路,我方上路火女保小鱼&br&3000分小鱼:哎呦我日!又他吗生化危机!真是烦死了。(怨天尤人)&br&4000分小鱼:哎呦,这把我上路不好打,你们别的路加油,或者帮我游(等节奏)&br&5000分小鱼:上路不用管,火女你去杀别的路吧,我放了一塔吸经验&/blockquote&这小鱼也是在投资!把原本配给他的辅助派到别的路。有火女保他,他无疑能舒服一点,但是他却选择让火女去别的路发挥更大的作用。自己把一塔放了,让兵线过来勉强混。&br&&br&4000分是一个人或是一个小团体的节奏带动全场。而5000分除了操作意识的提升之外,就是威力加强版!所有人是一个整体,比的就是哪边的金钱、经济运转的效率更高、更快、更强。在这个前提下,眼,阵容,tp支援,以及种种的打法,都是为了一个“效率”二字而服务的!&br&&br&5000分是效率的战争!&br&直白一点,5000分是金钱的战争。&br&&blockquote&&i&&b&&u&为未来投资!&/u&&/b&&/i&——末日使者控到赏金服时如是说。&/blockquote&&br&请你问问你自己。&br&你觉得你给中买眼你吃亏了吗?&br&这是一笔投资,很可能就因为这个眼,中单躲过一次暗算。在你被威胁的时候,中单就可能有更多的余力去帮助你!花钱给中单买保险,就是在后面你越来越虚弱时买自己的命!&br&&br&你觉得你带tp支援亏了吗?&br&这是一笔投资,在势均力敌的情况下,伤敌一千也要自损八百!你的支援很可能就是一次反杀。就算只是救了队友。对面也是很伤的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7add037efca8ed558ac9dddf1deabb9d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7add037efca8ed558ac9dddf1deabb9d_r.jpg&&&/figure&这样的支援,你害怕吗?你还敢在gank对面的后期吗?&br&&br&你觉得你放弃线上的经验与金钱游走是吃亏了吗?&br&这是一笔投资,也许这次游走,你可以吃到一个好f,或者配合队友击杀获得一次经验的飞升。如今为啥每两分钟要刷两个服?想过吗?不能杀人你也你可以给别人拉一组野(远古),帮助大哥或中单清掉,经验飞的不是更快?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cd7a6dcbfeb0c_b.jpg& data-rawwidth=&1695& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1695& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cd7a6dcbfeb0c_r.jpg&&&/figure&就算野被封了,当我方中单补刀不顺利的时候,我就站在这让对面中单看见我。我就问你,换了你是对面中单的,你害怕吗?&br&&br&&b&所以说,越是高端的舞台,辅助的戏份就越大!&/b&&br&&br&为什么?&br&&br&因为辅助前期打架本身就很厉害。多200,多300,多400,差别不大。&b&这钱就是死钱,&/b&把它活用起来获得更大的收益。&b&&i&&u&人无横财不富&/u&&/i&&/b&,线上的经济就那么多,你除了像个儿子一样伸手要钱,可曾想过像个爸爸一样去&b&&i&&u&创造财富&/u&&/i&&/b&吗?&br&&br&看到这里。&br&你还不选控制吗?&br&你还不买眼吗?&br&你还不支援吗?&br&你还赖在线上不走吗?&br&你还是那个队友吸血鬼吗?&br&&br&&b&&i&&u&你总喊着想躺赢,其实你只是躺下了,根本没想着赢。&/u&&/i&&/b&&br&&br&&b&至于为什么要保中路?&/b&&br&因为中路视野最广,兵线最短,接近服点与野店,以中路为支点,支援辐射面最广&br&往高度总结一下就是。&br&中路这片&b&“区域”&/b&是刀塔地图中最重要的一片区域,这篇区域的控制权,关系着整场比赛的节奏。传统中单强势的英雄,都是拥有极大的“区域控制能力”的英雄。&br&不过这是下一章节我们要讲的。&br&&br&附大神语录:&br&&blockquote&1.梅肯不都是抢着出的吗?&br&2.没有bkb的核心就像一个阳痿的娘炮。&br&3.你就是躺好了,也要想着怎么赢!那才是真的想躺赢。&br&4.学经济学的刀塔是不会太差的。&/blockquote&&br&我朋友5700分就进前200了,6000分除去代练和上分婊估计也就百人。答主没有打过6000的局,但是接触过不少6000。更是因为工作关系看了大量职业比赛的录像和分析。我相信6000分将是本篇的高潮。只是答主最近忙着找工作。恐怕没空更新。。。&br&&br&=====分割线=====&br&&b&6000分:返璞归真,大道至简。千般变化,归于无形。&/b&&br&=====分割线=====&br&&b&7000分:淘宝代练用得好,经验宝宝刷的嗨!&/b&
转载的人请私信告知我一下。 只要注明作者:郭居正 一般我都会同意的。 (先转后报的都是什么鬼!) ===============分割线=============== 6000分是视野的战争 5000分是金钱的战争 4000分是智力的战争 3000分是运气的战争 ===============分割线============…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e0ee570adfc1e13f17e231db04974bac_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e0ee570adfc1e13f17e231db04974bac_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文/球球&/b&&/p&&p&原创作品,未经授权谢绝转载&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3De1a1ec2cb88ba6f88452%26chksm%3Dec438b3ddbaf3d892af22aeaff60b84eeefc9c5f8705323fbc874c08c1d16c6363%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【干货】DOTA2英雄克制关系大全(力量篇)&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果有萌新不太熟悉英雄的简称和俗称,可以看这个:&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D34c8f9fd9ada9aaaa6d9b5eachksm%3Dec438ce8db3405fef5bdc1a26a057e7c4c38f6e9e9dba8%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA2新手入门(3):dota中的俗称和简称&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于英雄克制关系系列内容须知:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&1.DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.怎样算克制:&b&以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制&/b&。最典型的例子就是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.需要很多装备或者特定道具才克制到敌人,这不能算克制。例如有人喜欢选斯拉克用来克制幽鬼,因为可以出大隐刀。其实这只是大隐刀克幽鬼,斯拉克并不怎么克幽鬼。要不然紫苑、羊刀、bkb、深渊这些道具克制一切。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择,降低克制关系。在真正的绝活哥面前,这些所谓的“克制”关系,也会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力下体现的越明显,在绝对的实力差距面前,就算英雄看起来完美克制,实战效果也可能一般。&/p&&p&&br&&/p&&p&5.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心,这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄,这直接关系到后期的能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&6.以下的所有内容全靠个人手打,内容很多,很多时候只是举了几个常见的例子,可能会有不少遗漏或者一些细节错误,大家还请见谅。整体来看,90%以上的内容是没有问题的,但仅供大家参考,大家还需要自己实战中去理解和思考,来验证球球说的究竟是对是错。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这是这个系列的第一篇,为了不浪费大家的时间,全文总共约10500+字,没有一张图片&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄克制关系大全&/b&&/p&&p&&b&力量篇&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&综合结论:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&力量型英雄以近战为主,大部分力量英雄血量高,回血快但护甲低。所以当应对一般的近战多,冲脸凶的阵容,以团控和反手英雄为主,虚空、潮汐、伐木机、斧王、大牛、猛犸、小牛、谜团这些都非常好用。当应对高血量,低护甲的力量英雄时,用斯拉达和噬魂鬼这类减甲流或者按百分比扣血很好用。如果你实在不知道选什么,就选瘟疫法师或者冰魂吧,在这两个面前,没有肉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&孽主&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:光环克制依赖属性提升的dps英雄,例如水人,恐怖利刃,露娜。1技能按生命百分比扣血的强aoe,克制幻象系英雄;2技能缠绕在后期克制一些很多不太出bkb,或者后期bkb时间短的核心英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:可以远距离对孽主造成致命伤害的英雄,孽主都挺怕的,例如伐木机、火枪、屠夫、TK。持续性递增伤害的英雄,孽主也怕,例如黑鸟、熊战士、沉默术士、斯拉克等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:大隐刀、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&裂魂人&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:1技能远距离定位克制大多数高机动性的(带位移或跑的快)英雄,例如敌法、女王、蓝猫、狼人、小鱼人、黑贤等;克制所有隐身系英雄,例如小骷髅、隐刺、赏金、蜘蛛、蚂蚁等;克制所有无逃生技能脆皮英雄,例如影魔、火枪、沉默等。无视技能免疫的大招和被动克制很多依赖bkb的核心,例如拍拍、流浪、巨魔。如果出了大隐刀以后,打幽鬼、幻刺也很好用。白牛的冲刺,后期是破林肯神技,是团战搅屎棍。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:屠夫,白牛本身看见屠夫没有脾气,冲和大招都容易被屠夫的钩子和咬打断,白牛冲的人还容易被屠夫救。发条,发条可以远距离截冲刺的白牛,关洞房里没bkb的白牛基本就傻了。白牛也很烦撼地者的反手救人和封路。白牛碰到分身系核心也比较头疼,例如混沌。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制装备:bkb,微光,吹风也都能有效的限制白牛的作用。带线英雄林肯也能防一手白牛的定位。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&冥魂大帝&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:骷髅王谈不上克制什么英雄,装备领先,可以抓着任何人锤,装备不领先就是各种被风筝的命。只不过它的大招重生克制一些大招流阵容,例如谜团、虚空、猛犸等,克制一些很厉害的单体大招,例如nec大,血魔大,莱恩大等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:骷髅王怕的英雄就挺多的了,凡是能让他在25级以前没蓝复活的英雄都克骷髅王。敌法师、黑鸟、莱恩、卡尔、小强、光法、兽王狼人(节奏快,三级书)、幻影长矛手(散失)等。骷髅王低护甲,很怕大鱼的点灯减甲。然后骷髅王前期因为大招cd久,比较怕快节奏的阵容,例如小技能多gank厉害的,或者推进体系。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:散失、死灵书、推推、绿杖、微光&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&半人马战行者&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:由于人马大招可以带队友强冲脸,所以克制一些远程炮台型的脆皮英雄,例如火枪、恐怖利刃、小黑,有A帐以后也克制一些大招流英雄,例如虚空、幽鬼、谜团等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:沉默术士,沉默大招完美克制人马大招。血魔,听说你能开大跑,能开大救队友?瘟疫法师,在nec面前没有肉。小狗,算一个吧,没大的人马在小狗面前就是块大肉排。斯拉达的点灯,伐木机的纯粹伤害也都让人马不那么肉。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:阿托斯、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&混沌骑士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:神装混沌什么英雄都克,装备落后的混沌谁都不克。一般来说,分身系克单体输出核心,克永晕系,例如拍拍、巨魔等等。像一般的核心碰到混沌都很头疼。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:混沌怕的英雄就蛮多了,A杖美杜莎、谜团、大小牛、沙王、潮汐、伐木机、龙骑、小小、流浪、术士、猛犸、双头龙、冰龙等等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯,绿杖,微光,狂战/大电锤&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&全能骑士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:克制近战英雄,克制近战英雄多的阵容。以前加血可很多冲脸英雄,现在加血量变少,施法距离变近,已经谈不上什么克制了。魔免倒是克很多魔法技能连招的英雄,例如船长、火猫、白牛等。大招自然是克制所有依赖bkb或者依赖大招输出的物理核心,例如主宰、混沌、幻刺、巨魔、流浪等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克全能的英雄也蛮多的,沉默系的英雄都挺克(例如沉默术士、末日爸爸),超远距离先手的英雄也克(例如蝙蝠)。还有一些持续性输出的英雄,例如黑鸟、拍拍熊。一些无视技能免疫的纯粹伤害的英雄,例如血魔、谜团。一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、敌法师等。冰魂大招、骨法棒子也都很克全能。最克全能的,其实是没等级没装备。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:有一个会玩的全能在,全能的队友是不怕什么道具的。倒是全能自己本身怕被紫苑,怕被羊刀先手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&斯温&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:神装开大能打到先手的斯温,打绝大多数英雄都是几刀的事。斯温依靠溅射,克制很多分身系、幻象系英雄,例如米波、混沌、猴子等。依靠战吼克很多物理系英雄,例如主宰,噬魂鬼,幻刺等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:斯温怕的英雄就多了,怕能风筝的,怕无视技能免疫的控制的,怕永晕的等等。蝙蝠、兽王、祸乱之源、屠夫、剧毒、巨魔、骷髅王、电棍、血魔、蚂蚁、瘟疫法师、祈求者、谜团、猛犸、虚空、发条、白牛、风行、冰龙、末日都比较克斯温。当然,还有刃甲军团,刃甲斧王也都很克斯温。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制的道具:散失、绿杖、推推、微光、林肯、深渊、羊刀,当然还有最大的克星:天堂之戟。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&亚巴顿&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:亚巴顿的无光之盾(套子)因为可以驱散debuff,所以克制很多先手控制英雄,例如蝙蝠、兽王、祸乱之源、斧王、屠夫、赏金、斯拉达等,当然前提是在施法距离以内。亚巴顿的线上能力,团队续航吸收伤害能力也克制一些慢节奏,少爆发的英雄,例如幽鬼,沉默等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:高爆发高输出的英雄,例如黑鸟、拍拍等,这两个英雄都是越打越疼,亚巴顿的技能基本没有作用。瘟疫法师、莱恩、丽娜、幻刺这些英雄瞬间爆发可能让亚巴顿开不出大招直接被秒。让亚巴顿大招回不了血的英雄,例如冰魂。能让亚巴顿一下子没蓝的英雄,例如祈求者、散失猴子、三级书狼人等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:大隐刀+紫苑(沉默)能让亚巴顿大招失效。阿托斯、吹风都能限制开大的亚巴顿的回血。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&斧王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:刃甲跳吼,克制近战多的阵容,克制多数脆皮敏捷核心。例如幻刺、敌法、斯拉克、主宰、幻影长矛手、虚空、蚂蚁、哈斯卡、血魔、蜘蛛、斯温、影魔、露娜、圣堂刺客等。大招克制戴泽的薄葬。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克制斧王主要是两个方面,其一是线上和野区影响斧王的发育,不肥的斧王也不就不厉害了;其二是在斧王跳吼了人以后,有英雄能断一手斧王和其队友的后续技能。后手控制英雄,解debuff英雄,例如大小牛,军团全能,沉默谜团猛犸,双头龙等。能限制骚扰斧王线上和野区的英雄,例如熊战士、剧毒、隐刺、赏金。高爆发高输出的英雄,伐木机、凤凰、黑鸟、屠夫等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推,吹风,bkb,大隐刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&帕吉&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:会玩的屠夫肥起来后期克一切英雄,打不死又有输出,团战又恶心人。前期爆发克制一切无逃生技能的脆皮英雄,中期的蹲人克制一些先手英雄,控制英雄,例如虚空、军团、谜团等。作为一个资深屠夫玩家,专门选屠夫打斯拉克、剧毒、虚空、TK、狙击手、幽鬼、血魔、斧王、地穴刺客、幻刺、帕格纳、瘟疫法师、影魔、黑鸟以及各种脆皮法师。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:屠夫比较烦,比较怕的英雄也有一些,怕一些顺起来很恐怖的,高机动性,高爆发的英雄,例如斯拉达、熊战士、蓝猫、女王、水人、敌法师、蚂蚁、噬魂鬼、亚巴顿、狼人、混沌、尸王、米波等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:屠夫最怕两个道具,一个是推推,一个是林肯。前者让其黏不上人,后者让其没法咬住。屠夫要破林肯不太容易,一旦你出现在别人脸上用道具破了林肯,别人就有警觉,gank可能也就失败了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&上古巨神&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:理论上来说,大牛的减魔抗,减物抗克一切英雄,也就是说在大牛面前没有肉。当然,克制最明显的是依靠属性提升护甲的一些敏捷英雄,首当其冲的是水人和恐怖利刃。然后敌法师、幻刺、露娜这些核心在大牛面前也都肉不起来。除此之外,大牛的三连配合被动超高的魔法输出,克制很多分身系、幻象系英雄,例如米波、混沌骑士、恐怖利刃、猴子等。大牛的远距离踩,克很多先手点控、团控英雄,例如斧王、军团、虚空、谜团、猛犸、发条;克近战英雄很多的英雄。大牛不愧为团战之王!&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:因为大牛技能施法距离远,倒是没有特别克制大牛的英雄。顶多怕一手蝙蝠先手拉,自己怕被蓝猫发条这样的英雄先手。然后怕一些坑爹的队友,在大牛踩晕敌人时将其打&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,推推&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&撼地者&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:小牛的沟壑克绝大多数的先手、冲脸英雄,冲脸阵容。不同于大牛的是,小牛的沟壑和大招还可以远距离打先手,如果开5抓人的话,防不胜防(林肯没用,bkb开不出来)。配合队友可以克制很多高机动性的,喜欢带线的脆皮英雄。例如火猫、先知、水人、蓝猫、女王、小鱼人等等。小牛也和大牛一样,克制绝大多数的幻象、分身系英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:小牛怕被先手,怕被近身吧,例如屠夫、发条、幽鬼,怕魔免冲脸,例如斯温、拍拍、噬魂鬼。然后就是容易打断小牛跳刀先手的英雄,例如剧毒、TK、宙斯。还有沉默术士的技能也都很克制小牛的连招。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,笛子&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&潮汐猎人&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:潮汐海妖外壳克制很多菜刀流近战核心,克制很多没有爆发的英雄。大招的反手对冲脸阵容有一定限制作用。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:潮汐怕伐木机的瞬间纯粹伤害爆发、怕被瘟疫法师主宰的大招秒、怕火枪这样的打不到的英雄,怕黑鸟沉默哈斯卡熊战士这种输出无视外壳的核心,怕被蝙蝠屠夫这种远距离先手的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:bkb,大隐刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&发条技师&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:发条的弹幕冲击克制任何需要持续施法、技能有较长施法前摇(抬手)的英雄,例如小牛、白牛、影魔、莉娜、拉席克、凤凰、大圣等等。发条的框克制所有近战英雄,包括队友中的近战英雄。发条的导弹和大招超远距离开视野和先手,克制很多后排敏捷核心或脆皮法师,例如火枪、TK、影魔等。发条克制绝大多数穷的出不起推推的辅助,克大多数没法出推推的又没逃生的大哥。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:有逃生技能的,有魔免的,比较肉的英雄发条都没太多脾气。例如,敌法师、蓝猫、女王、水人、剑圣、小狗、亚巴顿、火猫、虚空、幽鬼等等。发条也比较烦分身系和幻象系的英雄,会分摊其弹幕冲击的伤害,也容易挡钩,例如猴子、混沌。屠夫和发条是冤家两兄弟,屠夫前期被发条克,中后期有一定装备以后克发条。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推(天敌),微光,挑战,bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&不朽尸王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:尸王的1技能克制近战英雄,克制力量英雄。墓碑克制近战英雄,克制攻速慢的英雄。克制缺少爆发的英雄。(幽鬼花式中枪)&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:可以无压力A墓碑的英雄,例如恐怖利刃、火枪、影魔、卓尔游侠、美杜莎、矮人直升机、小骷髅、小娜迦、猴子等等。瞬间输出和爆发很高的英雄,可以直接秒尸王的英雄,例如莉娜、伐木机、哈斯卡等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,推推&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&暗夜魔王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:夜魔沉默克一些高机动性的英雄,例如蓝猫、女王、敌法、火猫等。夜魔的大招克制所有先手型英雄,所有依赖视野的英雄,例如蝙蝠、斧王、人马、斯拉达、蓝猫、虚空、屠夫、发条等等。尤其是血克光法!A杖夜魔带宝石,克制所有隐身系英雄,例如隐刺、小骷髅、斯拉克、地穴刺客、赏金、蚂蚁。克制各种躲边路树林带线的英雄,例如先知、敌法、TK等。简单点说,夜魔克gank,克带球的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:夜魔最怕推进体系,阵地战阵容。对面如果是这种阵容,夜魔基本就很难有发挥空间了。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:分身、莲花、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&斯拉达&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:斯拉达的大招点灯克一切英雄。任何英雄在大鱼人的点灯下被物理输出,都肉不起来,哪怕是有龙族血统的龙骑士和有战吼加甲的斯温(这两个只是比一般的英雄肉一点)。点灯由于具有视野,也克制很多隐身系英雄。总得来看,对面有这些英雄:敌法师、熊战士、蜘蛛、蚂蚁、刚被、隐刺、幽鬼、末日、祈求者、伐木机、炼金术士、骷髅王、幻刺、斧王、先知等,用大鱼人应对都不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:大鱼怕硬控,怕强减速。剧毒、小牛、船长等英雄能限制大鱼人的三进三出。幻影长矛手、混沌骑士、恐怖利刃这类分身幻象系英雄打大鱼人也比较好用。亚巴顿的套子很克制大鱼人的点灯。血魔、瘟疫法师的大招都能很大限制大鱼人在战场的机动性,甚至直接秒了大鱼人。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:青莲宝珠、分身斧、bkb、吹风等可以驱散大鱼人的点灯。阿托斯、羊刀能限制大鱼人的机动性。强袭、艳阳文章、冰甲等道具能削弱点灯的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&树精卫士&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:大树的树甲克制很多前期gank型英雄,会让其gank效率变的很低,例如裂魂人、军团。大树的树甲能修复塔,可以拖延敌人的磨塔推塔节奏。所以大树总的来说,克制一些快节奏的阵容。至于大树的大招是缠绕,克制所有带位移带blink的英雄,例如蓝猫、女王、敌法等等,前提是能大的到。由于大树的大招无视技能免疫,后期非常克制依赖魔免/bkb的近战核心英雄,例如噬魂鬼、斯温等。在装备A杖以后的大树,如果能全图种树,自然是谁都能恶心到。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:所有能砍树、破树的英雄。例如火猫、先知、伐木机。持续性输出,爆发很高的英雄,大树的树甲没有用,例如黑鸟、熊战士、蝙蝠骑士、凤凰等。大树的修塔在面对双头龙这赖皮耗塔的英雄时,也毫无脾气。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:分身、bkb、补刀斧&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&熊猫酒仙&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:熊猫酒仙的酒雾克制绝大多数的物理核心,尤其是比较少出mkb的,熊猫酒仙的大招也能极大程度的限制物理核心的输出。尤其是风熊猫对一些肉核限制尤其明显,例如德鲁伊的小熊、毒龙、人马、刚被、潮汐、伐木机、幽鬼、亚巴顿、骷髅王等等。风熊猫还具有驱散作用,可以驱散幻想,用的好有奇效。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:能让熊猫开不出大招的英雄,都很克制。以强先手、带沉默技能的英雄为主。例如发条技师、沉默术士、天怒法师、小牛、火女、斧王、军团、蝙蝠等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,mkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&龙骑士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:龙骑士的晕能限制一下一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、帕克、火猫、大鱼等。龙骑的3技能龙族血统能克制一些特别依赖装备的物理核心。龙骑的大冰龙溅射也稍微克制一些幻象系英雄,例如混沌骑士、猴子等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:被血魔、瘟疫法师、末日、冰魂、莉娜这类的

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