目前win10ios独占游戏大作多不多

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WIN10商店重要游戏介绍和推荐
微软这几年的工作重心都在WIN10上,为了推广WIN10可谓费尽心机。从阴谋论的角度讲,这次重制帝国123和开发帝国4,也是为了推广WIN10,很多老帝国粉可能第一次知道WIN10有个应用商店,当他们打开时才知道里面原来有游戏可以买。作为一个WIN10最早的用户(一开始我是Insider内测用户),我几乎平均一天会打开一次WIN10商店,很多游戏我都有所了解,下面我来给大家介绍介绍。
好玩又免费,萌宠相伴,策略性强,轻松休闲,快乐交友,非RMG玩家首选登陆就领迎新好礼,畅爽新体验,超人气回合手游
1、帝国时代:围攻城堡这其实只是一个小游戏,只是为了贴合帝国时代这个主题,所以先介绍它。从WIN8.1时代就上市,打着帝国时代的名号,却是一个COC类型的游戏,首发是WIN8.1和WINDOWS PHONE独占,现在已经登陆苹果和安卓商店,游戏本体免费,可以氪金。作为一款COC类型游戏,它的亮点是可以精细控兵,而不是把兵扔下之后就任由其自由攻击。但在手机上这样的操作会略难,所以建议在电脑上玩,另外电脑和手机是通用存档的。
2、光环战争2(halo war 2)以微软最重要的独占XBOX大作光环系列(halo)为背景制作的RTS游戏,现在光环战争1的重置版也登陆WIN10商店。中国区的价格最便宜,光环战争2标准版134元,终极版259,逢年过节经常打折。支持XBOX PLAY ANYWHERE,即买一得二,可以在WIN10电脑上和XBOX ONE上获得,两边都可以玩。该游戏目前仍保持每月一次更新的节奏,主要两种游戏模式,一是传统的遭遇战,二是创新的闪电战。该游戏分成两大阵营,即UNSC(人类一方)和星盟放逐者(各种外星种族的联盟),初版两个阵营各有3个队长(相当于帝国时代中的不同国家),经过多次更新后现在已有13个不同队长。选择不同的队长,会有不同的队长技能,而且除了大多数阵营共有的单位外,会有独有的单位。但这游戏跟帝国时代有很多不同,比如基地只能在地图上固定的点建造(就像TP只能在TP位置上建造),然后其他建筑同样必须在基地上的几个固定位置上建造。补给站和电厂这两种建筑外会自动生产资源,没有农民的存在,所以手残党不用再担心跑农和被跑农。再介绍一下闪电战模式,这是一种可以氪金的模式,氪金会影响平衡性,当然不氪金,玩得多,也是可以很厉害,比如国服第一的家伙就说他没氪过。闪电战有点的元素,在一张地图的中间有ABC三个点,自己的兵站在点上就能占领该点,得到分数,哪方最先获得200分即可胜出。没有基地,兵全部由自己组好的卡组来发(卡组里有兵卡也有技能卡),地图上每过一段时间就会随机落下一些补给箱,走过去将它打掉可以获得补给(相当于经验值),花费不同数值的补给来发卡。氪金的作用是提高每张卡的等级,同一张卡抽到的越多,等级越高,出来的兵也就比同类型的厉害。如果不氪金,你可以通过完成每天、每周的任务来得到卡包。
3、战争机器4(gear of war 4)同样是微软XBOX上最重要的独占大作之一,这一代也登陆PC端,支持XBA买一第二。这是一款第三人称射击游戏,画面顶级,场面血腥暴力,唯一不足是剧情比较短(跟光环5一样),看起来是为下一代的剧情拉开帷幕。在联机对战中,有人类和外星怪物两个阵营,除了用各种武器进行射击之外,还可以设置各种防守设施,比如炮台、围栏等,“持久战”这种合作打AI怪物的模式非常适合娱乐!
我都没玩过
4、奥日与黑暗森林(ori and blind forest)这并不是WIN10独占游戏,它同样登陆了steam,之所以在这里提起,是因为本人非常喜欢这款游戏。该游戏是横板动作过关,画面非常优美,音乐非常迷人,讲述一个叫ori的树精灵历尽艰险打败大黑鸟的童话式故事,看似很小清新,但是操作很有难度,虐手精品。建议切换至俄罗斯区购买最便宜。国服没有上市。香港区或美区等也可以购买。
先歇一歇!这贴估计要长期更新了!嘿嘿嘿
问题是自动安装C盘
买买买,玩玩玩。其实我明着说买买买,心里其实素质3连
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
5、重塑核心(recore)今天8月29日,这款游戏刚刚更新终极版,加入新的剧情和第五个机器人,所以我今天先介绍一下它。该游戏讲述女主角被送到一个新的星球,沉睡并等待机器人们开发好这个星球后再醒来,但当她醒来时却发现这个星球一片荒漠,机器人都变坏了。后来她逐渐找到好的机器人(原来只有4个,今日加入第五个),并最终对抗大BOSS。这款游戏目前国服64元,同样支持XPA买一得二,是微软WIN10\XBOX独占。该游戏是由洛克人之父稻船敬二开发,希望打造成一款老式日系闯关类型的游戏,画面一般,难度较高,射击是自动瞄准的,但需要进行一系列困难的跳跳跳的操作。每个友方机器人有自己的技能,狗可以找到埋在地上的东西,猩猩可以粉碎大石,蜘蛛能爬墙,蝴蝶能飞,当然他们也可以在战斗中帮你攻击。另外该游戏经常被称为钓鱼游戏,因为当把对手打到一定程度时,会提醒你可以扔出长钩子,通过类似拔河的操作,把对手的核心拉出来,收集到的核心可以用来给你的机器人升级。总而言之,这款游戏略显简陋,画面不算顶级,人设少,但后期难度的增加很容易让人上瘾,质量对得起现在64元的价格,推荐入手(可等降价)。
6、急速竞技 地平线3(forza horizen 3)同样是微软最重要的独占大作之一。forza系列的正传和horizen这个分支一直是XBOX独占的赛车类游戏,而从forza6和horizen 3开始登陆WIN10商店。而我们今天介绍的这款地平线3,在2016年获得年度最佳体育竞技类游戏,跟它竞争的可是包括了FIFA、实况、2k17等各种体育游戏,地平线3也玩家认为是最好玩的赛车游戏。地平线这个分支与forza正传的区别在于,他不只有跑道比赛,在整个地图上你拥有驾驶的自由度,你可以自由地驾驶着你的车到处乱逛,画面顶级,风景优美,天气和昼夜都在随时变化,同样你可以拥有你的俱乐部,改造车子,进行各种挑战,玩法多种多样,非常娱乐。但是该游戏是写实类游戏,所以意味着你在其他赛车游戏中不断地喷氮气加速、轻松漂移过弯等操作都在这里行不通,新手上来一加速就打滑,一过弯就打转,但这更有挑战性不是吗?顺便说一句,现在forza 7也开启了预购,对赛车敢兴趣的玩家,可以关注这个系列的作品。别再想你的极品飞车了~
继续更新啊
还有古墓丽影10呢
期待持续更新
最终幻想15登陆win10商店,相较于steam版win10版移除了d加密,游戏性能提升10%左右。
更新!介绍一下微软这两年的游戏策略发生了变化,具体如下:1、原本的XBOX独占游戏,现在都会登陆PC WIN10商店,目前新游戏只有光环(HALO)系列存在不确定性。所以这两年基本没有真正的XBOX独占游戏出现,现在称为微软独占~2、第一方的游戏基本不会登陆STEAM,而是登陆WIN10商店。毕竟微软已经出卖了XBOX(笑),总不能把WIN10也出卖了吧~再说EA、暴雪也同样有自己的平台客户端,他们的游戏也不登陆STEAM。而微软扶持的一些工作室做的游戏,还是有机会登陆STEAM的,比如量子破碎、茶杯头等。3、推出了XGP(XBOX GAME PASS),是一种新的会员形式,每个月付费9.99美刀(低价区可以30多RMB买到),便可以游玩列表里100多款游戏,这个列表的游戏是会不定期增减,并且最重要的是,微软已经确定从今以后所有第一方游戏一发布就会同步进入该游戏列表,对体验型玩家来说玩游戏的费用大大降低。可喜的是,这项服务一开始只限于XBOX,如今已经推广到PC WIN10端。4、中国区WIN10商店的游戏大部分会有特价,跟STEAM类似。当然由于某些不可描述的原因,总会有一些游戏无法登陆中国区,或者价格不够优惠,只需要在设置中改一下地区(不需要重启电脑),然后再开商店就可以了。比如帝国时代决定版在俄罗斯区价格是40RMB左右。
5、推出XPA(XBOX PLAY ANYWHERE),商店中显示该标志的游戏,即可以购买一份,便在WIN10和XBOX上都可以玩,并且同步游戏存档,不需要购买两份。从提出该服务之后,目前所有的登陆两个平台的微软第一方游戏都有这个服务,第三方的大多是一些小游戏,大作很少。
微软独占游戏,腐烂国度2。首发无中文。这是3D、第三人称、开放世界的生存类游戏,在一个遍地丧尸的世界里抱团苟活是你的目标。第一部是在2013年发布,备受好评,本作作为微软独占游戏,ING评价一般,据称游戏有些BUG。得益于XGP,我也玩了一下这款游戏,由于画质不是卖点,画面不算优秀。前面教程剧情过后,游戏的玩法让我想起了《这是我的战争》,很多设定都很类似,比如到各个地点寻找资源、在自己的基地建各种设施,4人组团并可互相切换,找东西太大声会引来僵尸等等(不过由于第一部比我的战争先发布,所以不能说是抄袭哦)。不同的是这是一款3D开放世界的游戏,并且还可以联网组队,玩法会丰富很多。当然没有中文对我这种英语渣来说有点艰难,有兴趣的小伙伴建议低价区购买XGP进行游玩~
感觉你有很多时间打游戏
“被不可描述得原因”这句话逗笑了,哈哈哈。有免费得游戏推荐么
同样是一款个人非常喜欢的游戏——《茶杯头》这款游戏并不是WIN10独占,它登陆了WIN10\XBOX\STEAM等平台,是微软投资扶植的工作室制作的游戏。该游戏的特点是满屏的美国三十年代动画复古风,画面上所有内容都是坚持手绘而成的,并且所有东西包括背景每秒钟都在变化。该游戏想象力天马行空,各种敌人的动作和变身很奇妙。与愉快的画风相对的是,该游戏的难度也是很变态,被成为cupsoul~!开发者原本是两兄弟,为了制作该游戏而辞职并逐渐招人扩大团队,实在被坚持梦想的人感动了~游戏支持本地双人合作,想要跟女朋友分手的话可以尝试一下哦~另外微软在本次E3大会上公布了该作将有DLC上市,并且增加了以为茶杯小姐~满期待的呢~
量子破碎,戏称 显卡破碎Remedy工作室开发的游戏,微软拥有版权,前期XBOX\WIN10独占,后来登陆STEAM被秒破解。这款是一款科幻题材的第三人称射击游戏,个人非常喜欢并通关5遍刷了全成就。讲述主角的哥哥研究出了时间旅行的机器,被BOSS错误使用导致时空混乱,最终可能时间停止,主角与BOSS为了各自对拯救世界的不同主张而展开了斗争。游戏中你获得了各种操控时空的能力,你终于能体验到吊打lagger的爽快感~该游戏的一个特点是电影嵌入,里面有大量的过场动画是用真人电影替代,艾丹·吉伦(曾饰演权力的游戏里的小指头)饰演反派BOSS 保罗,肖恩·阿什莫(曾饰演X战警2里的冰人)饰演主角杰克。
超级幸运狐狸,WIN10\XBOX独占游戏。这是关于一只名叫“lucky&的狐狸的冒险,3D第三人称,锁视角。画风可爱有趣,但这次你不用再担心难度了,这个游戏难度适中(算是很简单的了),很适合休闲,当然有些人可能会觉得幼稚吧。游戏的关卡很多,每关如果要达成全收集也还是需要多刷几次,还是蛮耐玩的。
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WIN10商店独占游戏有哪些
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我目前所知的就是《战争机器》《极限竞速》《量子破碎》感觉游戏都不是很友好,各种坑爹。阉割,无法全屏,下载连个速度显示都没有。
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中关村在线
本山大叔凭借一身“大忽悠”本事一度成为央视春晚语言类节目最具代表性的人物。但是在《卖拐》、《卖车》之后,也通过《功夫》“帮助”观众们重塑了价值观。可见,“忽悠”虽然不是什么滔天大罪,但终究还是一个需要被正视的问题。
在现实生活中,因为“夸大”与“忽悠”,甚至与“欺骗”之间的界线并不那么明显,所以不少商家在宣传产品时往往会通过夸大产品功能、或将某些特性进行模糊描述来实现更好的宣传效果。说小了这就是产品广告常见的夸大宣传,说大一点则有些忽悠的嫌疑,说严重一些则可能就涉及到了虚假宣传或欺骗消费者。
举个例子。
下图所示某款UMPC在产品宣传页上写到:“能玩AAA级大作的游戏掌机”。同时在页面上还列举了一些游戏,如黑暗之魂3、GTA5、辐射4、守望先锋等热门游戏。
进入产品页面,消费者发现这款机器配置了英特尔酷睿m3处理器以及HD 615核芯显卡。如果对硬件性能不了解的话,可能会认为这部“掌机”真的能玩了这些游戏,但对硬件性能稍加了解的朋友就会知道,能玩是没错,但能玩与玩的顺畅之间可是有着天壤之别。
而商家正是抓住了这一点,对产品进行了模糊宣传。他只告诉你能玩,却并不告诉你能完成什么样子,当你轻信商家的话把机器买回去了才发现,能玩是能玩,但是画质、流畅度和分辨率的差异会让你觉得可能与其他玩家玩的并不是同一个游戏。
那么玩家口中所说的能玩和商家口中所说的能玩是一个概念吗?
先说答案:不是!
对于玩家而言,一款游戏在一个硬件平台上是否能玩,往往是指能不能玩的顺畅。玩家并不满足于这款游戏能够运行,而是需要在能运行的基础之上有更为流畅的表现和更加精美的画质。否则像PS4、XBOX One、Switch这些主机也不会总是去强调1080P、4K、60帧了。
今年初《真三国无双8》发售之后,短时间内获得了大量用户的差评。而这些差评中的绝大多数并不是吐槽游戏不好玩,而是吐槽这款游戏在PS4平台上运行非常卡顿。由于整个游戏画面粗糙、且大多数情况下不足30帧导致画面如幻灯片般卡顿,从Reddit到百度贴吧、再到各大论坛,《真三国无双8》以及光荣成为了众多玩家声讨的对象。
真三国无双8日亚评分,1星占比34%
那么回归到开始的问题,《真三国无双8》能在PS4平台玩吗?
答案当然是能。但为什么玩家不好好玩游戏却要声讨光荣和《真三国无双8》呢?自然就是因为这款游戏在这个平台上不能带给玩家流畅的游玩体验。
就像笔者之前举的例子一样,《黑暗之魂3》、《GTA 5》、《辐射4》、《守望先锋》等游戏能在这款UMPC上玩吗?
答案同样是能。我的奔腾核显办公机也能在最低特效下跑动《守望先锋》,但又有什么意义呢?这些游戏在酷睿m3+HD 615核显环境中运行的效果如何,我想厂商自己也是心知肚明。而有多少真正的玩家会选择在这样的设备下玩游戏?我倒是很想采访一下买这款设备玩游戏的“玩家们”。
看到这里有朋友可能会问为什么要写这些?尤其是了解PC硬件性能的朋友可能会觉得“酷睿m3+HD 615能不能玩游戏”这个问题根本无需讨论。
但之所以写这些,主要是因为笔者近期写了一篇关于某品牌Windows 10掌机的新闻,而对方看到之后对其掌机不能玩这些游戏产生了异议,并且通过邮件的形式与笔者进行了沟通,希望笔者能够删除这则“不实报道”。
具体邮件内容、发邮件人信息以及厂商不公布了,捡几条与这次事件相关的邮件内容和大家讨论一下。
1.就产品价格问题,笔者原新闻中所写确实不准确,将4399元的价格写成了5200元,这一点向这位厂商朋友道歉。
另外笔者查询了一下现阶段搭载酷睿m3处理器的笔记本电脑,价格大致在2000多元-8000元之间,除了微软Surface、苹果MacBook价格较高之外,大多数产品价格都在4000元以内。
2.就硬件性能问题。对方在邮件中提到:“你在没有机器,没有验证过的情况下,哪里得出的结论?”
其实ZOL平时的主要工作就是产品评测,对于PC硬件性能的情况谈不上全面了解,但至少也能做到心中有数,尤其是对于酷睿m这种比较主流的硬件配置,即便没有直接测试过数据,能做什么、不能做什么、适合做什么、不适合做什么,我们还是相当了解的。况且对于HD 615核芯显卡,我们此前已经做过相当详细的测试,783分的图形分面对3A游戏基本处于不能玩的状态,否则还要GTX 1060、GTX 1070、甚至GTX 1080、GTX 1080 Ti干什么?
HD615核芯显卡性能只有783分,想流畅玩3A游戏还是相当费劲的
3.对方提出:“XX(产品型号)游戏帧数再不济,会优化的,也比你PSP、PSV(在邮件沟通中,对方以为笔者是索尼粉丝)强吧?分辨率再低,也比你的PSP、PSV画质强吧?”
还别说,以这样的配置来运行3A游戏,画质和分辨率降低之后,画质比PSP强是肯定的,但还真不一定比得过PSV。另外如果没记错的话,笔者购买PSP时是1600元,现在可能几百块就能买到二手的。而PSV笔者首批带两个游戏的购入价是2700元,现在基本也不到1000元,而这台非要与PSP、PSV比高低的Windows 10掌机售价4399元,另外PSP和PSV运行自家游戏基本都能达到稳定30帧。
另外,我还是很想知道一下今后是要怎么优化?因为上述这些游戏都不是这家厂商推出的。酷睿m处理器以及HD 615核显也是英特尔的,且性能就摆在那里,到底要怎么优化才能更流畅呢?
贴一下该掌机自家网站游戏测试的结果,很客观,比发邮件的人客观多了
4.对方提出:“XX(产品型号)能用模拟器玩几乎所有PS2游戏和PS3游戏,这是不是对索粉(对方从我回复的邮件中认为我是索粉)的嘲讽呢?”
作为一家在正规电商售卖产品的公司,公然宣传模拟器玩PS2游戏和PS3游戏,是梁静茹给你的勇气吗?
5.对方在邮件中提到:“请问17.3寸、15.6寸游戏本的分辨率是多少,像素密度是多少?XX(产品型号)即便用800*448的分辨率,像素密度也比17.3寸屏高,画质也比17.3寸屏清晰,看着不能玩的游戏都可以上至少30帧。”
先纠正一下,17.3寸和15.6寸应该写成17.3英寸和15.6英寸,或者17.3吋和15.6吋,寸与英寸/吋是有很大区别的。另外笔者之前所写新闻是关于硬件能否流畅运行游戏的,而不是画面清晰度的问题。此外像素密度高是好事,但也只能证明是在小尺寸屏幕上很良心的放上了高分辨率显示屏,但从应用角度来看,能在大屏幕上观赏影片、玩游戏的话,更多人还是愿意去选择后者,否则要电影院和大电视干什么?
另外纠正一个常识性错误,游戏能不能上30帧,最主要的是显卡性能、再者是处理器性能,再下来是屏幕分辨率,与像素密度关系不大。
最后引用一下该掌机B站视频评测里网友的一句评论:
产品宣传中,正常的美化和夸张是消费者能够接受的。但有时候用力过猛再加上掩耳盗铃就让人觉得有些过分了。以酷睿m处理器+HD 615核显为硬件基础打造的Windows 10掌机并非什么新鲜产品,UMPC虽是小众设备,但不可否认这是一类很有看点、很有前景的产品,不过强行与3A游戏挂钩,实话说现阶段硬件性能水平还真的是很难达到。你要是能把GTX 1060塞进去就没有人会说什么了。
此外,对方在邮件中提到“作者不懂掌机,连目前主流掌机是什么配置都搞不懂。”这一点说明我们的Windows掌机厂商还是没有摆脱做PC的那一套理念。掌机不管是用Cortex还是用Tegra,最终登陆平台的游戏都是针对掌机硬件性能和特性专门设计和优化的,主机厂商为游戏开发者提供怎样的硬件环境,游戏开发者就做相应的游戏上去,即便是其它平台移植,也会进行相应的优化。
而Windows掌机厂商说到底还是系统集成商,软件、硬件都不是自己的,在这种情况下与掌机做比较就有点驴唇不对马嘴了。另外还是想要提醒一下这些Windows掌机厂商,以宣传模拟器为卖点的,其实就是公然宣传和鼓励消费者玩PS2、PS3、FC、GBA、MD盗版游戏的,在越来越注重版权的今天,这样的做法能不能长久还是需要掂量一下的。
点击展开全文现在提升多少 Win10与DX12游戏性能测试
眼下,Windows 10的发展之路走上正途, 对于游戏玩家来说,具体的GAMING提升是否给力是个非常值得关注的问题。随着时间的推移,能够支持DX12的游戏已经开始登场,我们今天就将对此进行简单的测试。现在提升多少 Win10与DX12游戏性能测试
对于本世代的Directx 12而言,高效是其题中之义。叠加了12代的演变,Directx 系列API始终着力提升GPU资源利用效率。作为程序与GPU之间的沟通渠道,Directx 12本次的革新将会极大地影响之后数年的游戏业界发展状况。那么,Directx 12游戏将会有怎样的改变,我们先简单了解一下。DX12开启游戏革命
Directrx 12总共分为Low Level/Level 0/Level 1三个层级,市面上的还不算过时的大部分显示芯片都可以在不同程度上享受到他的好处。在Low Level层次,DX12 做出了极大地优化,实现了GPU资源的Low Overhead(低负载)和异步计算(Async Compute)。在Level 0/1层级,Directx 12支持包括Tiled Resource等旨在提升效率的高级渲染方式。3Dmark 可以体现出DX12 多线程的效率提升
总的来说,Directx 12最大的进步,也是游戏玩家终端最容易明显感受到的进步有两点。其一是对处理器资源更充分地利用——尤其是多线程的利用。在这方面,支持超线程技术的英特尔第六代酷睿处理器将会如虎添翼。其二,DX12 支持的以异步计算为代表的诸多先进技术可以有效地提升GPU的底层运算效率、将程序员从繁重的游戏适配中解放出来,代之以一揽子的高效优化方案。我们采用一款搭载6代移动酷睿i7 6700HQ的著名品牌游戏本进行测试
下面,我们就将采用一款搭载6代移动酷睿i7 6700HQ与GTX970M显卡的的著名品牌游戏本进行游戏测试。测试项目是奇点灰烬和咖啡因两款首批支持DX12的游戏。
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