求一款火柴人绳索英雄游戏,求大神告知

&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bfaa56f5e306b18d4b9b72_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bfaa56f5e306b18d4b9b72_r.jpg&&&/figure&&p&如果您是位刚刚入坑的朋友,对于游戏的玩法及攻略还不够熟悉的话,可以先看我的第一篇《缺氧》基础攻略,里面介绍了如何从初期发展到那个时期的无限循环:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&玩缺氧玩到大脑缺氧——《缺氧》攻略!&/a&&/p&&p&这次为大家演示的是R1-260921开发版本,Debug模式,接下来你将看到这个版本我能想到并且能做出来的所有科技。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eac927e7a2692_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eac927e7a2692_r.jpg&&&/figure&&p&截止发稿,游戏内天数658天,共计8个人物生存,整体建筑包括全自动雪麦粒农场,污水除菌装置,非电力快速降温装置,污水蒸馏装置,低损耗电力系统,集合型氢氧发电,压缩水库/污染水库/石油库/原油库,淤泥生产装置,室内自动化控氧,全自动塑料加工,无菌食物储存房间,油漏裂缝发电系统。&/p&&p&其中涉及到全自动雪麦粒农场,&/p&&h2&&b&一:全自动雪麦粒农场&/b&&/h2&&p&&b&整个农场独立供电,且人物只需要收割,不需要运送。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e70af83cc5d7dea6c2e2d58b6ed13f59_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e70af83cc5d7dea6c2e2d58b6ed13f59_r.jpg&&&/figure&&h2&主要构成部分:&/h2&&p&&b&1.原油冷却降温&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-978b1d641a9a55f5f26173cfd0fc0f6a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1353& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1353& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-978b1d641a9a55f5f26173cfd0fc0f6a_r.jpg&&&/figure&&p&主要是利用左上角和右上角的出水口进行快速降温,这个游戏中如果某一个蓄水池的水面被抬高,而被抬高的水面的温度比整个蓄水池的温度要低的话,整个蓄水池都会被快速降温。&/p&&p&整体温度我设置在-10度,通过自动化来触发:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-501ee2f44a3593da7c3b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-501ee2f44a3593da7c3b_r.jpg&&&/figure&&p&之后整体铺设管道进行区域降温,恒温效果非常稳定。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3a6e905_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1102& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1102& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3a6e905_r.jpg&&&/figure&&p&&b&2.天然气、肥料的产出及自动化农田供给&/b&&/p&&p&天然气供给选用天然气喷泉+肥料生成器&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7fb043b4aaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7fb043b4aaf_r.jpg&&&/figure&&p&共计九台肥料生成器+1个喷泉,肥料生成器每日工作时间大概是 1/7 的时间,同样使用自动化完成,如果全天候生产的话,污水会不够用。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-189cbcb9a1f49e4c05f33f2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1768& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1768& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-189cbcb9a1f49e4c05f33f2_r.jpg&&&/figure&&p&肥料传送到下层农场使用的也是自动化的门,每日设定时间自动开门,然后关门,肥料会从门下方的右下角卡出去,掉入到农场里。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-beffcf995a29e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-beffcf995a29e_r.jpg&&&/figure&&p&肥料落入农田后配合自动清扫机进行肥料供应,所以就可以节省很大的人力。&/p&&p&&b&3.电力系统及二氧化碳利用&/b&&/p&&p&电力系统使用天然气发电,配合智能电池,资源损耗非常低,同时利用天然气发电产出的二氧化碳喂养滑滑怪,出产石油。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-21aea1bcc0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-21aea1bcc0_r.jpg&&&/figure&&p&六台发电机共组成四个发电组,供给建筑内所有用电设施,同时每个发电组配备一个只能电池,设置就绪100,激活70.&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-85c254b8f4c0fcf77eef0e9f45a649fd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-85c254b8f4c0fcf77eef0e9f45a649fd_r.jpg&&&/figure&&p&&b&下面是各种走线图&/b&&/p&&p&1.电&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-df83943d64dadb112fa80c4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1549& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1549& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-df83943d64dadb112fa80c4_r.jpg&&&/figure&&p&2.液体管道(左侧的那个是炼油厂,因为会出天然气,所以造一起了)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-14d78545f8ffa9c5a6eff8f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1547& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1547& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-14d78545f8ffa9c5a6eff8f_r.jpg&&&/figure&&p&3.气体管道(因为天然气太多就拉了管道给下方基地的发电机用)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c98afdb643aae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1325& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1325& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c98afdb643aae_r.jpg&&&/figure&&p&4.自动化&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4454dcce31b9c1c69d8d325b2acf0ea0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1325& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1325& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4454dcce31b9c1c69d8d325b2acf0ea0_r.jpg&&&/figure&&p&5.传送轨道&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-735b250bfe9af78fde9671c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-735b250bfe9af78fde9671c_r.jpg&&&/figure&&hr&&h2&&b&二:无电力冷却装置&/b&&/h2&&p&&b&可能有人会留言说为什么要开Debug模式,事实就是我做完第一个无电力冷却装置之后,真的是不想再做第二个了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdf1a151f75c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdf1a151f75c_r.jpg&&&/figure&&p&就是这个东西,原理是当同一平面的水或其他液体,有一格被降温时,会传递到左右两格,而且,如果液体的质量越小,其被降温的速度就越快。同时,当并萝卜在一个密封空间里时,如果只有最上部分的空间是有氧气的,那么氧气的变动会加快降温的速度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-beaa7bf9b2f7ebe51e64e5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-beaa7bf9b2f7ebe51e64e5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-28d6d2dff7c65fad22559ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-28d6d2dff7c65fad22559ef_r.jpg&&&/figure&&p&总的来说造这个东西你要想办法在这个密闭空间里装满石油,同时在并萝卜花盆那一层里面的石油质量非常小,最后做到花盆上面一格是真空的,而氧气全部集中在最上面,也就是并萝卜的顶部,同时在冰萝卜后面放一个自动电缆桥,和传导线桥。&/p&&p&tips:这个版本里面有让人既爱又恨的很多喷泉,尤其是精炼金属喷泉,温度贼TM高,所以如果你建造了降温装置,一定要在上面留一些地方做成密闭的,用来储存这些滚烫的精炼金属。降温版全部使用黄金材质的降温版。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-25aa7efa26d62759ecd00_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1429& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1429& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-25aa7efa26d62759ecd00_r.jpg&&&/figure&&hr&&h2&&b&三:全自动净水除菌装置&/b&&/h2&&p&污染水的处理方式有两种,一种是直接蒸馏,产出水蒸气和啥子,第二种就是通过水过滤网,将污染水过滤成净水,但是里面会含有食物中毒病菌。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b58d3ed16d161ee87dce3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b58d3ed16d161ee87dce3_r.jpg&&&/figure&&p&核心装置就是这样。&/p&&p&水从左上排水口排出,流入库,然后通过加热除菌,无菌之后自动排出干净水,干净水通过左侧冷库进行降温,降温之后再排出至水库。除了液体加热器需要耗电960W之外,其他的全部不耗电,且都是自动的。&/p&&p&&b&自动化走线图:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c319fff2d379ee67e59879a7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c319fff2d379ee67e59879a7_r.jpg&&&/figure&&p&其中的部件参数:&/p&&p&过滤门设置30秒、病菌感应器全部设置为高于0、水力感应器设置为100、下方热量感应器设置为低于13。&/p&&p&&b&不要觉得这个简单,我Debug模式调试就调试了3个多小时。&/b&&/p&&hr&&h2&&b&四:污水蒸馏装置&/b&&/h2&&p&&b&主要用来取沙子的,其实经历过初期的精炼金属之后,沙子不是很缺的。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-15d6bf4eb4ac7abf03ff95d42e6b7c8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-15d6bf4eb4ac7abf03ff95d42e6b7c8e_r.jpg&&&/figure&&p&这套净化系统有比较大的缺点,就是耗电大!非常大,960W的加热器+1200W的采暖散热器,外加两台240W的水泵,当然左侧水泵可以换成小的水泵,冷凝液使用石油,冰点低。&/p&&p&内部设施:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b24ec3ab78ed478b990cfd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b24ec3ab78ed478b990cfd_r.jpg&&&/figure&&p&电力走线:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b830cac5e2d7e6674b6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b830cac5e2d7e6674b6_r.jpg&&&/figure&&p&液体管道走线:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a012c9a366e241fe60c471d16c7976e0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a012c9a366e241fe60c471d16c7976e0_r.jpg&&&/figure&&p&自动化:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a9e020dfee1ccbdfcb4d0b80e0a5c30_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a9e020dfee1ccbdfcb4d0b80e0a5c30_r.jpg&&&/figure&&p&参数:加热器左侧热量感应器高于-5,右侧热量感应器低于200。&/p&&b&&hr&&/b&&h2&&b&五:低损耗电力系统&/b&&/h2&&p&&b&有了它,真的是非常省。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-09d4f42accef4c4a91b46_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-09d4f42accef4c4a91b46_r.jpg&&&/figure&&p&每天的电力损耗只有两位数好么,比原来好太多了。&/p&&p&这一切,都原子智能电池,只需要在连接用电设备之前,在发电机后面连接一个只能电池,简直稳的不能再稳了。比如~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a213fcd270d34b5478fcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a213fcd270d34b5478fcb_r.jpg&&&/figure&&p&参数这块我设置的是100,50,但是如果你连的是蒸汽发电机,最好设置100,70。&/p&&hr&&h2&&b&六:集合型氢氧发电&/b&&/h2&&p&之前制作的氢氧发电最大的问题就是地方占的有些大,所以改良了一番。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7ecf2624658ece22b367f5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7ecf2624658ece22b367f5_r.jpg&&&/figure&&p&上面出氢气,下面出氧气,稳如老狗。&/p&&p&左边直接做氢气发电机就行,最近新出的这个电力控制站很棒啊,800W的发电机可以直接搞到1200W。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e521fb13bf9d198d1cbfb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e521fb13bf9d198d1cbfb_r.jpg&&&/figure&&p&氢氧发电机和之前一样,上面净水12.6千克,下面污水做11.8千克,同时你也可以换成石油和原油,看自己喜好。&/p&&p&走线的什么的你们自己弄弄就行,这个还是挺简单的。&/p&&hr&&h2&&b&七:压缩水库/污染水库/石油库/原油库&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aee62df781de8b266a34b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aee62df781de8b266a34b_r.jpg&&&/figure&&p&这个库你可以做四格的,也可以做八格的,甚至32格的。但是水库的左右和下一定要用这个大铁门,别的材料可能会碎...(血一般的教训)。&/p&&p&原理就是通过上方的自动门不断的将最顶上留下来的水进行分类,同时压缩到最底部的水库里。在整个设施建造完毕之后,要从最顶上开始排放液体。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2fa40d8b5accd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2fa40d8b5accd_r.jpg&&&/figure&&p&为了不出乱子,推荐顺序为原油,石油,污水,净水。&/p&&p&之后上方无论落下四种液体中的任何一种们都会被分离进入相应的压缩水库。&/p&&p&建造的时候大致按照我这个做就好,这里比较麻烦的是自动化。&/p&&p&自动化走线图:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdab730b6511bae8ac9e029_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdab730b6511bae8ac9e029_r.jpg&&&/figure&&p&我唯一能保证的是如果你的自动化按照我的这个来,水是绝对不会从门里向上溢出的。&/p&&p&&b&以下为数值:(排序由上到下)&/b&&/p&&p&第一排缓冲门:7秒&/p&&p&第二排过滤门:3秒&/p&&p&第三排缓冲门:3秒&/p&&p&第五排缓冲门:4秒&/p&&p&第六排缓冲门:5秒&/p&&p&第八排缓冲门:8秒&/p&&p&&b&相信我,按我这么造,绝对无侧漏。&/b&&/p&&hr&&h2&&b&八:淤泥生产装置&/b&&/h2&&p&&b&这其实是一个意外,因为在建造过程中基地右下角空出来了,就做了个这个。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-87d6ffbfe6fc33e7ee7af23f4ce1e61a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-87d6ffbfe6fc33e7ee7af23f4ce1e61a_r.jpg&&&/figure&&p&莫布会出污染氧,阿噗会将污染氧转为淤泥,淤泥掉入水里不会挥发成污染氧,然后一个收集器,一个轨道传送出去,你可以把这些污染物变成藻类....这个是纯属意外做的。&/p&&hr&&h2&&b&九:室内自动控氧&/b&&/h2&&p&&b&我就不信你在玩的时候没有遇到过因为高压制氧导致室内氧气含量过高的情况。&/b&&/p&&p&&b&其实专门弄个空间搞个氧气仓就好了,当室内氧气低于限值的时候会将们打开放氧,同时并萝卜可以给氧气整体降温。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a280f3d2c1fbbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a280f3d2c1fbbc_r.jpg&&&/figure&&p&主要区域放置一下原子感应器就好了,很简单,不耗电。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-512d065b6eb2a564372dee701db59cac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-512d065b6eb2a564372dee701db59cac_r.jpg&&&/figure&&hr&&h2&&b&十:塑料加工&/b&&/h2&&p&&b&什么控温啊,水蒸气啊,石油啊,都是自动的,只要找个人物搬冰块和塑料就好,也可以做的大一些,加入自动收集器,我这边是没地方了,同时养着人物没事做,就没弄自动收集。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5c159ffc734bf9880ab8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5c159ffc734bf9880ab8_r.jpg&&&/figure&&p&左侧供电,中间降温,上面放高温精炼金属,右侧塑料工厂。&/p&&p&塑料工厂的降温用的斌萝卜+自流水循环降温,很稳。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-575a3cff8af000bfffabb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-575a3cff8af000bfffabb_r.jpg&&&/figure&&p&其中关隘在于那两个高压排气空的地方,一定要两种不同的气体,我的办法是找个人物站在那,呼出点二氧化碳就行。&/p&&p&原理在于气体和液体是不可以同时占据一个格子的,那么从右侧过来的水经过高压排气空的时候会直接并入左侧的液体格子里,随着左侧格子里的液体越来越多,就会向上压上去,这样就可以形成一个循环。&/p&&p&为了避免内部产生水,我用了热量感应器做开关,只有当温度低于-5的时候,才会通电给聚合物压缩机,这样产出来的蒸汽会直接变成冰,方便运输。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d064eefd5d2cf968fc87613d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d064eefd5d2cf968fc87613d_r.jpg&&&/figure&&p&同时通过自动化开关门保证每天只有某一个时间段里面是可以进入取冰和塑料的,为了防止人物进去之后刚好时间过去导致门锁了,就加了一个压力传感器。&/p&&hr&&h2&&b&十一:食物无菌储存&/b&&/h2&&p&&b&这个要用Debug做bug门,如果你不会开Debug的话,就做的小一点,也可以用的。&/b&&/p&&p&首先造一个这样的东西:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ce44d3eff9a1b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ce44d3eff9a1b_r.jpg&&&/figure&&p&然后选择拆除中间的四个方块:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-70afeaa0ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-70afeaa0ef_r.jpg&&&/figure&&p&然后就会有人过来拆除:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a2c4328a9aadd06e52aa9fb6009af8f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a2c4328a9aadd06e52aa9fb6009af8f_r.jpg&&&/figure&&p&拆除之后中间是真空的:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1b6ca18d5f1ca87e345dd612da741818_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1b6ca18d5f1ca87e345dd612da741818_r.jpg&&&/figure&&p&之后派人过来造冰箱:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcbdb01b7c6c09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcbdb01b7c6c09_r.jpg&&&/figure&&p&人物会通过斜角进行建造,之后也会通过斜角将食物储存进去,不会变质的。&/p&&p&如果你有Debug的话,就做个大一点的,入口做成bug门,里面填充进去二氧化碳、氯气或者是真空就行。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b6fe6be701fbb3e1a040_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b6fe6be701fbb3e1a040_r.jpg&&&/figure&&p&这样你新做的香辣面包什么的永远不会变质。&/p&&hr&&h2&&b&十二:油漏裂缝蒸汽发电装置。&/b&&/h2&&p&&b&最早的时候我是利用小火山进行蒸汽发电的,但是有个问题就是岩浆很容易变成火山岩然后淹没小火山,直到新玩的一个图里找到了油漏裂缝,关于新版本大家需要知道的是,所有的喷泉是不是出现在同一张地图里的,比如...我到现在没有见过氢气喷泉...&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2909b23cbd3b97ca0f4fb7c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2909b23cbd3b97ca0f4fb7c_r.jpg&&&/figure&&p&整个装置大概就是这样。在油漏裂缝上面盖一个蒸汽发电装置。&/p&&p&自动化走线:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b051ba08d4ffadaa8e5ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b051ba08d4ffadaa8e5ec_r.jpg&&&/figure&&p&原理就是通过机械门的开关将上面的蒸汽重新压到下面,经过油漏裂缝加热之后重新被蒸汽发电机吸入进行发电,可以循环很久很久很久。&/p&&p&&b&以下为数值:(排序由上到下)&/b&&/p&&p&第一排缓冲门:5秒&/p&&p&第三排过滤门:5秒&/p&&p&第四排缓冲门:5秒&/p&&p&第五排缓冲门:6秒&/p&&p&第六排缓冲门:7秒&/p&&p&第八排缓冲门:6秒&/p&&p&下面的那些感应器中油漏左侧第一个是100千克,当石油超过100千克会被排出,左侧第二个也是100千克,做成两道门主要是用来隔热的。&/p&&p&中间的变温板全部都用的是深渊晶石。其实材质这块大家可以稍微研究下,比如隔热都用深渊晶石,导热最好用黄金,当温度特别高的环境下可以用铁材质。&/p&&p&钨这个材质尽量别用...我是深受其害...&/p&&p&最左边两个温度传感器主要是用来做控温的,当原油温度低于30度,就会被水泵抽走。&/p&&hr&&p&上次发文之后到现在所有的东西大概就只有这些了,如果你弄出来了好玩的东西,可以相互交流下~&/p&&p&&b&最后再整体看下这次新开档的三个主要部分:&/b&&/p&&p&雪麦粒农场:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a051bbee42f513c1265c70c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a051bbee42f513c1265c70c_r.jpg&&&/figure&&p&基地主体:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-66bdcd275a5468dde7a348a578b84c7a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-66bdcd275a5468dde7a348a578b84c7a_r.jpg&&&/figure&&p&油漏蒸汽发电:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3c4bf039eb5c2d6eb380a9060cee06d6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3c4bf039eb5c2d6eb380a9060cee06d6_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&&b&看完了所有内容,是不是有一种熟练的让人心疼的感觉?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc5a93f9e1f5bd4f35613c15cbe187a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc5a93f9e1f5bd4f35613c15cbe187a1_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
如果您是位刚刚入坑的朋友,对于游戏的玩法及攻略还不够熟悉的话,可以先看我的第一篇《缺氧》基础攻略,里面介绍了如何从初期发展到那个时期的无限循环:这次为大家演示的是R1-260921开发版本,Debug模式,接下来你将…
&p&先公布答案&b&,PS5 &/b&100%会是一台&b&“ARM SOC”&/b& + &b&“12.5~18Tflops的GPU”&/b&的游戏机。而且不仅如此,&b&ARM架构将会统治整个第九代游戏主机。&/b&包括xbox、PS5、switch。&/p&&p&那么,为什么?&br&&/p&&p&作为一个“主机行业的创业者”以及曾经亲历过“console厂商的半导体圈、游戏引擎圈和GPU厂商的半导体圈”从业者,我说说自己的看法。但首先,在主机行业,有几个不成文的潜规则,大家要先搞明白。因为我们只有明白了现行的行业规律和规则,才能预测未来的行业发展,下面用6个为什么来一一解读这些规则:&br&&/p&&ol&&li&为什么主机厂商要5~7年才更新一代新主机?能不能把这个周期缩短?&/li&&li&为什么主机的向下兼容不是必选项,即,为什么索尼认为用户可以容忍PS4不兼容PS3?&/li&&li&为什么对每一代新主机,主机厂商都会选用不同硬件方案供应商?这导致了每一代主机的处理器之间的CPU指令集完全不通用,为什么还要这么选?&/li&&li&索尼的PS4 Pro到底是什么定位?是PS4.5么?未来“无世代化”会成为的趋势么?&/li&&li&游戏机的性能和PC比,为什么原来比PC高,但是现在却不如PC,未来会有所改变么?&/li&&li&为什么任天堂的现有的第九代游戏机(PS5、Xbox?、Switch都是第九代游戏机)的配置如此奇怪?其他厂商会跟进么?&/li&&/ol&&p&能回答这几个问题,我认为PS5的设计思路和大概规格就付出水面了。最后,自然就解答了,索尼的第九代游戏机会什么样?以及为什么它会是一台ARM CPU的游戏机。&/p&&hr&&h2&&b&问题1:主机厂商要5~7年才更新一代新主机?能不能把这个周期缩短?&/b&&/h2&&p&因为按照摩尔定律,计算性能(尤其是图形计算性能)的每年增速,应该在40%左右。&b&而7年,意味着计算性能正好增加10倍。而10倍的性能,才可以明显在新平台上吧游戏的各种品质和旧平台拉开一个量级,才支撑市场上用户对新设备的购买率&/b&。&/p&&p&而如果我们把这个换代时间缩短到3年呢?根据摩尔定律,大概只能提供2.7倍左右的性能提升,这点性能提升,能为游戏画质、细节的丰富程度,带来多大的改进?能让玩家有动力买新设备?就这点性能差距,新旧平台的游戏又能有多大差距,那岂不是主机厂商的新机型都必须要做向下兼容了?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&问题2:为什么主机的向下兼容不是必选项,即,为什么索尼认为用户可以容忍PS4不兼容PS3&/b&?&/h2&&p&正是因为有了&b&10倍性能的差距&/b&,所以主机厂商才敢大胆的不做向下兼容。因为&b&新老游戏的差距往往是巨大的&/b&,尤其是PS1、PS2、PS3这几代主机游戏画质的差距,显得更加尤为明显。对大多数玩家来说,新平台的游戏,几乎秒杀旧平台的游戏。所以,向下兼容就是小众需求。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&问题3:&/b&为什么对每一代新主机,主机厂商都会选用不同硬件方案供应商?这导致了每一代主机的处理器之间的CPU指令集完全不通用,为什么还要这么选?&/h2&&p&由于新平台的游戏足够秒杀旧平台,导致向下兼容是小众需求。所以,对主机厂商,设计每一代主机的时候,重点考虑的就是如何获得更高的性价比,即 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& data-hovercard=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 多次提过的100美元理论。往往是谁的主机价格能低个100美元,就决定了谁能胜出(或谁掉队的更慢)。所以,这就进一步导致了,&b&主机厂商再设计主机的时候,往往会则价格最低(或性价比最高)的芯片供应商提供的方案和芯片&/b&。&/p&&p&所以,兼容?像Intel这样的主流芯片厂商会把高毛利润的产品白菜价给你么?还不得靠那些在B2C市场上做的“比较惨”的芯片厂商,来给你白菜价的芯片。既然是非主流厂商,自然没有通用指令集给你选。并且,自然每过7年,都可以选出一批不同的“倒霉蛋”,来买白菜价芯片,从PS1用的SGI处理器、到PS2用的东芝处理器、到PS3用的IBM处理器、在到PS4用的AMD处理器,都是这个道理。&/p&&p&&b&谁便宜,用谁的!&/b&&/p&&p&所以就&b&导致了,每一代主机的处理器都不兼容,指令集完全不通用&/b&。(像NGC、WII、WIIU都用了IBM处理器,可以做到向下兼容,这也是因为IBM给任天堂白菜价的过时芯片,而不是因为任天堂为了向下兼容,才在三代中都使用了IBM的芯片。这里的因果关系不能本末倒置。)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&问题4:&/b&索尼的PS4 Pro到底是什么定位?是PS4.5么?未来“无世代化”会成为的趋势么?&/h2&&p&所以,从上述几点看来,&b&“世代”的最大作用,就是减少设备的碎片化!!&/b&游戏机的世代,此时就相当Iphone5、6、7。iPhone平台对手游厂商的好处就是,游戏开发者可以专心写游戏就好,不用像安卓平台那样操心硬件平台的碎片化,也不用管破解盗版的问题,苹果爸爸都帮你弄好。而主机平台也是类似的道理,而且做的更加极致,0碎片化,这是游戏机相比其他平台最大的优势之一。所以,索尼可能会搞个半代产品出来?增加用户碎片化?降低自己的平台优势?&/p&&p&所以,&b&PS4 Pro绝对不是PS4.5,而是专门给人傻钱多的高端PS4用户准备的产品&/b&。毕竟,在任何市场,用户都是分层的,有烧包用户,也有小白用户。对于高端烧包级用户,当然在他们身上赚更多的钱,卖给他们更贵的产品,而对于低端用户,则给与他们更廉价的产品,增加铺货量。这也是为什么,像所有的手机厂商,都有走量机型和旗舰机型,如小米和红米的搭配,而PS4 Pro和PS4 slim正是这样的产物。&/p&&p&而所谓的支持“无世代理论”的人,完全不了解这个商业社会是怎么运行的。再次重申&/p&&ul&&li&&b&游戏主机对游戏开发商最大的吸引之一,就是世代,就是其超低的设备碎片化!!!&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&&b&问题5:&/b&游戏机的性能和PC比,为什么原来比PC高,但是现在却不如PC,未来会有所改变么?&/h2&&p&首先,这里有个观点是错的,即“游戏机曾经比PC性能高”。这恐怕是各个主机厂商,以及《IGN》、《Fami通》或《Game风景线》等等游戏媒体编辑们,营造出来的&b&游戏产业最大的谎言之一&/b&了。&b&因为游戏机从来不比PC性能高&/b&,只是性价比比PC高。为什么呢?&/p&&ul&&li&从CPU角度来说,从FC和Atari时代开始,游戏机的CPU在发布第一天就落后当时PC的主流配置。比如,PS1在94年开卖的时候使用了33Mhz CPU,而PC机在1989年就有了33Mhz的80486 CPU。比如PS2在2000年全面发售的时候,使用了300Mhz的CPU,而PC机在1997年就有了300Mhz的CPU。&/li&&li&从GPU、PPU、GS角度来说,游戏机的图形单元,在游戏机发布时从来都落后于PC的主流配置水平。大家可以自行对比Voodoo和nVIDIA与同时代的游戏机Gflops性能差距(当然游戏机的像素填充率会更高一些,因为游戏机用了片上存储器)&/li&&/ul&&p&只有那些完全搞不清数参数的游戏编辑,才会鼓吹,游戏机比PC配置高。所以,未来也不要指望游戏机能比PC性能高。再重申一遍,视屏游戏机的&b&价格区间就是249美金到349美金&/b&之间。这是一个廉价产品,还没有很多手机价格贵,更不要说电脑了。所以,游戏机厂商从来都是最看重成本的,&b&历代成功的主机从来就不是“堆料王”!所以,“成本、成本、成本”&/b&重要的事情说三遍!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&问题6:为什么任天堂的现有的第九代游戏机(PS5、Xbox?、Switch都是第九代游戏机)的配置如此奇怪?其他厂商会跟进么?&/b&&/h2&&p&任天堂的第九代游戏机是PlayAnywhere的产物。PlayAnywhere是游戏机未来的趋势,各家都有不同的应对方法,&/p&&ul&&li&对微软来说,就是Xbox One和Win10打通。&/li&&li&对索尼来说,就是云游戏。&/li&&li&对任天堂来说,就是将主机进行掌机化改造&/li&&/ul&&p&如果任天堂要打造一个首发价299美金,3.5年后可以降价到199美金的主机产品(100美元理论),可以还能随身便携(任天堂理解这就是Play Anywhere,即“到处可玩”),市面上可供任天堂选择的硬件方案似乎只剩nvidia tegra了。所以,任天堂的第九代主机,只能在性能上做牺牲,只有2015年的安卓机性能。至于其他厂商,很难说是否会跟进任天堂这种Play Anywhere驱动的主机设计。&/p&&p&但是可以肯定是,各家下一代游戏机,如果在2020年之后在推出,有很大的可能性都会是一台ARM芯片的游戏机。因为&b&届时公版ARM IP Core的单核性能足以达到Geekbench 4500分以上,完全满足3~5倍于PS4的美洲豹CPU。&/b&&/p&&ul&&li&实际上,2018年的苹果即将推出的A12就可以做到单核整数性能5300分以上,这基本上就5倍于&b&PS4美洲豹CPU单核整数性能的&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//browser.geekbench.com/v4/cpu/531074& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ASUS All Series - Geekbench Browser&/a&&&/b&。再重复一遍是单核整数跑分跑分。ARM公版会更慢一些)&/li&&/ul&&p&而ARM CPU的芯片在面积和集成度上,又完全秒杀X86的芯片。而芯片面积和集成度,又决定了芯片Cost成本和BOM成本。所以,根据成本优先理论,主机厂商会选择ARM还是X86呢?&/p&&hr&&h2&答疑:像Geekbench4这样跑分软件,对于跨平台跑分(X86 vs ARM)没意义?&/h2&&p&由于我们下面的测评对比,要大量使用到跨平台跑分作为衡量不同处理器芯片的性能,尤其是异构指令处理器之间的性能。所以,对于Benchmark的权威性,我们还要做一个简短的科普!&/p&&p&答案就是:&b&Geekbench并不准确。但是不代表跨平台跑分没有意义。最准确的跨平台跑分软件应该是SPECint。&/b&&/p&&p&首先,对于那些说跨平台跑分没意义的人,完全是不了解Benchmark的历史,要知道,&b&跑分软件(Benchmark)诞生在70年代的美国。Benchmark被发明出来,就是为了做跨平台性能测评。&/b&在1975年以前,甚至还没有诞生个人电脑,X86更是完全没人用,而市面上100%的计算机厂商的指令集都不一样,那对很多大学、政府、或商业机构究竟该采购哪一种电脑呢?究竟哪一种电脑性能最高呢?&/p&&p&&b&测试当时种类繁多的不同的指令集的计算机性能,就是Benchmark诞生的理由。(注意,统统统统统都是异构指令集)&/b&&/p&&p&在一番市场角逐之后,最公允的跑分软件诞生了,就是SPECint。&/p&&p&而对于近年来在移动端流行的Geekbench,我们的测试过SPECint和Geekbench,在移动端,单核整数性能上,两者基本上还是成等比关系的。但是对于PC跑分性能,Geekbench跑分是低估的,而且平均低估的了40%!而移动端,骁龙835\845都是最准确的,像Apple A9X有4%的性能虚高,像三星猎户座Exynos系列芯片,这些发热量大的移动芯片,都性能虚高了15%左右。&/p&&p&可以看下表:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-542afd7cdcac8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-542afd7cdcac8_r.jpg&&&/figure&&p&当然,低估X86性能这件事情,在ARM版的WIN10中,在微软自研的X86虚拟机中对两者跑分,也可以作证这一点。&/p&&p&所以,对于对于PS4 美洲豹CPU,其CPU核心在PC上的型号是Athlon 5150,其Geekbenc4跑分为1050《&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//browser.geekbench.com/v4/cpu/531074& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ASUS All Series - Geekbench Browser&/a&》,如果经过上述修正后,那意味着:&/p&&ul&&li&&b&PS4 CPU的单核整数跑分 = 1500 &/b&(= 1050 x 1.4)&/li&&/ul&&p&这性能连骁龙820的单核整数跑分都没有,的确太低了。&/p&&h2&另外,还有很多人质疑,ARM与X86有10倍性能差距的向量指令集,为什么很多跑分软件不测或给的权重很低?&b&跑分软件是否公允?&/b&&/h2&&p&答案是,&b&100%公允&/b&!那是应为在95%游戏中或大部分日常APP中,根本用不上AVX这种面向科学计算和多媒体计算的向量指令集!!!&/p&&p&如果你问为什么?那我给你搬个神棍出来,全球计算机体系结构领域TOP1的泰斗,即,斯坦福校长John L. Henness,曾经在自己的著作中亲笔写过,在90%的应用程序中,根本用不到任何向量指令集,在剩下9%的应用程序中,所使用的向量指令,其性能不会发挥超过向量硬件峰值算力的10%。&/p&&p&实际上Henness这句话是在15年前说的。Henness亲眼目睹了Cray向量机的失败,和索尼PS2游戏机中向量处理器的失败。而在今天,更多地向量计算(比如卷积计算、矩阵变换、滤波计算,等等)都交给了GPU来运算,如果真的是向量计算密集的程序,没人会用CPU提供的AVX512那些垃圾性能的向量指令,而都会选择GPU。&/p&&p&实际上ARM和X86的唯一差距就是向量指令集有十倍以上的性能差距。但有用么?GPU几乎可以填补九成场景下向量计算的差距。让ARM与X86之间的向量鸿沟从此消失。&/p&&p&而且,上述大神的结论,引发了一个问题,&b&究竟什么决定了日常软件的体验?&/b&&/p&&p&答案是,传统&b&标量指令的吞吐率才能决定游戏帧率和日常APP的响应速度&/b&!!!而这个吞吐率,就是性能,就是跑分,这里给一个公式:&/p&&ul&&li&&b&CPU的日常性能(游戏性能) = 标量指令的IPC x 流水线的主频&/b&&/li&&/ul&&p&压根没有向量指令什么事儿。抛开向量指令的差异,ARM和X86完全可以用specint这样的跑分程序去测。&/p&&hr&&h2&&b&所以,索尼的第九代游戏机会什么样? &/b&&/h2&&h2&&b&关于世代方面:&/b&&/h2&&ul&&li&&b&5~7年一代主机的商业模式还会继续保持下去&/b&。无世代化那套理论,纯粹是外行话。&/li&&/ul&&h2&&b&关于CPU方面:&/b&&/h2&&ul&&li&&b&因为主机制造成本优先的原则,与ARM性能的必然提升,将会导致PS5 100%会是一台ARM CPU的游戏机&/b&。这个ARM SOC会将除GPU、内存、闪存外的大部分主板器件都集成在这个SOC中,从而&b&在BOM级别大大降低PS5的主板成本&/b&。同时,这个ARM CPU中&b&单核整数性能会达到4500分&/b&左右。相比PS4 CPU的单核整数性能,提高4倍以上。对于下一代主机来说,3~5倍的单核性能提升已经足够了。&/li&&li&为什么说ARM方案可以做到性能3倍于PS4 CPU呢?上一段说了,因为PS4美洲豹CPU的geekbench等效跑分只有1500分。而实际上,在2018年公版ARM的geekbench跑分已经可以达到2500分了,按照现在公版ARM每年性能增速30·35%的性能增速曲线,公版ARM CPU在2020年底PS5发售前,将超过单核分,这样的跑分&b&ARM单核的标量指令性能已经比PS4 CPU性能高3倍有余&/b&,足以满足下一代游戏机的性能需求。&/li&&li&为什么说ARM SOC 可以降低成本呢?这里的成本一个指主板BOM成本,另一个指CPU 核心的半导体面积成本(Die size成本)。BOM成本降低可以比较直观的理解,因为使用的SOC芯片,主板元器件少了,自然BOM成本就下降了。而对于ARM SOC会让芯片面积成本降低,又该如何解读呢?&/li&&li&我们对比一下现在的Ryzen和公版ARM的面积成本,如下图,等效10nm工艺下,4核&b&ARM Cortex-A75的面积只有5.97mm(单核2500分)&/b&,而4核&b&Ryzen的面积有37mm&/b&。在相同工艺下,Ryzen的面积(即,成本)至少比现今的ARM方案大6倍。当然,10nm工艺的ARM Cortex-A75性能不足,只有2500分。那对于2020年的ARM cortex a77或a79。我们通过工艺改进,让主频性能提高50%。我们通过增加50%的半导体面积,让IPC性能再提高30%,从而让&b&2020年的ARM CPU可以做到单核跑分4500+(对比PS4 CPU单核1500,有3倍多性能提升)&/b&。那么,这意味着,在性能足够用的情况下,在10nm工艺的等效面积下,&b&ARM方案的面积&/b&也只增加到&b&9mm(对比Ryzen的37mm)&/b&。&b&即,在2020年ARM的性能足以满足4~5倍于PS4 CPU性能的前提下,ARM方案的面积(成本)只有Ryzen成本的25%不到,&/b&其成本优势非常很明显。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-058c5fea3b2449473ace519feaf48edb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&2136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-058c5fea3b2449473ace519feaf48edb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-43ae55d36a3c6fa7e980_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1422& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1422& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-43ae55d36a3c6fa7e980_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&对于现代游戏机来说,399美金的价格,一般可以支撑一个350mm^2的APU,而在使用了16nm技术的PS4 Pro中,这个GPU的面积占用已经增长到了45%(160mm^2),CPU的面积已经缩小到了10%(35mm^2),如下图&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6564eddc0bbe673ae6496_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6564eddc0bbe673ae6496_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&那么我们可以对比一下,PS5的ARM方案和X86方案的性能差异(假定下一代主机的芯片为7nm工艺+&b&350mm^2面积&/b&):&/li&&ul&&li&Ryzen方案:&/li&&ul&&li&8核CPU:面积48mm^2;单核性能8000 x 8;&b&占总面积13%&/b&&/li&&li&GPU:面积215mm^2;占总面积60%&/li&&/ul&&li&ARM方案:&/li&&ul&&li&8核CPU:面积12mm^2;单核性能4500 x 8;&b&占总面积3.5%&/b&&/li&&li&GPU:面积251mm^2;占总面积71%&/li&&/ul&&/ul&&li&所以,ARM方案的优势在哪?7nm的350mm的半导体芯片来说,ARM方案可以节约36mm^2的芯片面积,这些空余的芯片面积如果用于GPU,那足以使得未来PS5的GPU性能提高17%左右! 或节约相应成本。所以,对于399美元的主机厂商来说,&b&在ARM方案已满足性能4倍于PS4 CPU性能的的情况下,可以将GPU性能再度提升17%!!!!!&/b&这就是换装ARM core的理由!当然,考虑到SOC对BOM成本的影响,最终,&b&ARM SOC方案可以增加20~25%的GPU性能&/b&。这等于12Tflops的GPU,秒变15Tflops配置。&/li&&li&当然,也有朋友会问,&b&跑分真的能说明一切么?&/b&对游戏来说,是的。&b&跑分性能就是游戏性能。&/b&因为游戏开发中很难用到X86的优势,AVX512向量指令集。&b&在向量指令集方面,在同等跑分下,目前X86的确有ARM十倍的性能。但很遗憾。没有任何一款游戏的瓶颈在AVX向量指令集上。&/b&总之,X86不仅仅是解码单元过于复杂,更重要的是,把大量大量大量的面积和性能改进都浪费在了对大多游戏难以优化的向量指令集上。然后仰仗这些很难被软件使用的向量指令集说,“因为我有10倍于ARM Neon算力的X86版向量指令集,所以ARM的跑分都不算数”。对于这样的结果,5年后,市场会给与X86最严厉的惩罚。当然,未来的ARM V8-A中也会添加SVE指令集,用来填补与X86在向量算力上的鸿沟。&/li&&li&总结一下:&b&下一代主机为什么用ARM?&/b&&/li&&li&&b&因为下一代主机对单核CPU性能的需求,仅仅需要3~5倍(ARM方案)于PS4。而不是8~10倍(Ryzen方案)于PS4。这就是不用Ryzen而选用ARM最重要的原因之一。&/b&而且,更重要的是,下一代主机要提升GPU算力的压力巨大。要留出更多地芯片面积给GPU,。而不是CPU。那这压力究竟有多大呢?&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&&b&关于GPU方面:&/b&&/h2&&ul&&li&&b&PS5的会使用桌面级GPU,其性能会在12.5~18Tflops左右&/b&。(且,考虑到成本,应该还是以SOC形式与CPU整合)&/li&&li&因为,如果2020年圣诞节出售PS5,那意味着两个世代相隔7年(2013年11月~2020年11月)。按照摩尔定律,性能每年增速40%。七年正好应该增长10倍性能(1.4 ^ 7 = 10)。所以,无论用谁家的系统,&b&PS5 GPU的性能的满分线应该能达到18Tflops(FP32)(&/b&参考PS4 GPU = 1.8Tflops(FP32))。&/li&&li&当然,有人说,摩尔定律现在已经达不到2年翻一倍,而降速为每2.5年翻一倍。那意味着,每年的性能增长不是40%,而是32%。那么如果按照7年时间计算的话(1.32 ^ 7 = 7),那么1.8 x 7 = 12.5,即&b&PS5 GPU的性能的及格线应该能达到12.5Tflops(FP32)&/b&(参考PS4 GPU = 1.8Tflops(FP32))&/li&&li&如果达不到这个数字,就说明索尼缩水了。但是,令人可悲的是,即便是18Tflops,也不是诱人,&b&这仅仅比PS4 Pro增加了4倍性能,仅仅比Xbox One X增加了3倍性能。&/b&&/li&&li&而PS5 GPU&b&片上帧缓存(eSRAM)也不会低于32或64MB&/b&。&/li&&li&由于GPU的性能参数非常苛刻,所以我不认为索尼会考虑使用Tegra X系列上的集成GPU。考虑到PS5将在2020年圣诞节开卖,而nVIDIA在2018年推出的Tegra TX3的算力是1.35Tflops(FP32)(参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Tegra%23Xavier& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tegra - Wikipedia&/a&),按照NV一向的性能提升曲线,对于还有两年时间即将推出的nVIDIA Tegra X5的性能,其算力是不可能超过4Tflops的。而4Tflops(FP32)甚至没有达到PS4 Pro的GPU性能(参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4_technical_specifications%23APU& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PlayStation 4 technical specifications&/a&)。所以2020年的任何一款ARM SOC的集成GPU没法满足索尼的需求。&/li&&li&所以,综上所述,考虑到PS5 GPU巨大的成本压力。索尼放着性能参数完全达标公版ARM SOC不用,用一个成本是比ARM方案高4~6倍高的Ryzen?可能么?&b&PS5用Ryzen 100%是伪命题!!! 立帖为证!&/b&&/li&&/ul&&h2&&b&关于向下兼容方面(PS4、PS3、PS2、PSX):&/b&&/h2&&ul&&li&如果PS5 ARM CPU的单核整数性能有PS4 X86 CPU单核整数性能的3X到5X,那向下兼容PS4肯定是没问题的。按照我们上述的参数预测,即&b&便使用ARM SOC芯片,PS5的CPU性能,也足以支撑其通过模拟器技术来兼容PS4 X86程序的(同时技术上也可以支撑PS3、PS2、PSX模拟器,只是让不让上是索尼的策略问题)&/b&。具体为什么这么说呢?可以看这个帖子。在下面帖子说,我们讨论了纯软件模拟器对性能的需求究竟有多高。&/li&&/ul&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&如官方在PS4中出PS3的模拟器,大概能达到原机性能的多少?&/a&&hr&&h2&如果PS5 CPU只是PS4 CPU堆料版,这有意义吗?&/h2&&p&答案:有意义!而且特有意义!&/p&&p&为什么? &/p&&p&再重申!!&b&从PSX到PS4,主机厂商不断换架构,最主要原因是,成本限制!!而不是因为PSX、PS2、PS3那些奇葩架构附带的技术突破!!更不是因为那些奇葩处理器和图形系统的架构比PC更NB!!&/b&&/p&&h2&&b&所以,如果PS5比PS4机能能提高10倍,那就算PS5依旧只是一个高配版X86的游戏机,那10倍机能带来的游戏品质差距也是大大大大大的巨大的!&/b&&/h2&&p&&b&那些说PS5如果是X86高配版就不买的主儿,目光是短浅的!!就像他们在Switch上市前,说如果Switch是nVIDIA Tegra芯片,我就不买Switch,是同样的“幼稚可笑”。&/b&&/p&&p&&b&因为玩家买游戏机,最主要还是因为里面的游戏,尤其是独占游戏,而不是因为硬件&/b&,这也是Switch大卖的根本原因之一。任天堂社长山内溥是很早看清这一点的人,所以他曾经的名言:“性能再优越的硬设备如果没有有趣的游戏软件配合,那就跟废铁没什么两样。对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品,一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃。”&/p&&h2&可见,作为玩家,你到底为什么买单?&/h2&&p&同样使用Tegra芯片,战斧F1游戏机第一年只能买几百台(并且没有第二年),而Switch第一年却卖了1400万台。试想&b&,如果没有塞尔达和马里奥,Switch的首发还会如此大卖么?还会有人为Switch所谓的硬件创新摇旗呐喊么?&/b&&/p&&hr&&h2&如果PS5 GPU只是PS4 GPU堆料版,这有意义吗?&/h2&&p&答案:有意义!而且特有意义!&/p&&p&为什么? &/p&&p&因为,&b&在游戏机没有换装“实时全局光照硬件加速系统”之前&/b&。我们依靠需要靠更强的GPU计算能力,才好让我们的图形工程师,能在现有的“局部光照图形加速硬件”中模拟更多的“全局光照效果”。从而让你看到比《神秘海域4》“内森·德雷克”那张脸更多鱼尾纹效果、更油光满面的人脸。&/p&&p&要知道,&b&如果D3D或OGL编程接口没有革命性升级,那底层硬件就不会有什么创新&/b&,而且,D3D或OGL这两套接口可都是80年代就定型了,虽然多次升级,但依旧是局部光照系统的编程接口。&/p&&hr&&h2&那为什么下一代游戏机不能马上实现全局光照呢?&/h2&&p&答案:图形算法限制!&/p&&p&电影级的全局光照渲染,一帧图像要至少90分钟以上。就算是减配、减配再减配。没有5分钟,你也别想用一块桌面GPU渲染出一帧你满意的基于全局光照算法的图像。&/p&&p&所以,就目前的算法限制,要想基于全局光照算法的游戏在GPU上达到60FPS,那算力至少还需要:5分钟 x 60秒 x 60FPS = &b&比现有GPU强大18000倍的算力&/b&。 &/p&&p&按照摩尔定律,每年提高40%的算力来计算,要提高1.8万倍算力,你需要等29年(140% ^ 29年 = 17286倍)。而且即便未来半导体技术有突破,可以实现光电混合处理器,或全光处理器,或利用超导工艺实现光量子处理器,那也只是能为摩尔定律续命,而不是让模拟定律的增速从40%变成60%或更快。&/p&&p&所以,没有算法的突破,就别想这实时全局光照算法的游戏机了。而且,以能够预见的半导体技术和现有的图形算法研究成果,&b&就算等你家娃都上大学了,就算等索尼Playstation8,nVIDIA估计都不见得能提供“基于全局光照流水线的GPU”。&/b&所以,所谓换代?现有技术限制决定了,换代就是等于升级硬件算力。没有新的图形算法上的突破,就没有什么颠覆性的硬件架构,更没有什么大新闻。这是基本的商业规律和技术演进规律!&/p&&p&所以,我预测,PS5虽然会提供全局光照的API接口,但就像微软发布的DXR一样,一定不是游戏引擎中的主角。PS5的全局光照API肯定只是为了提供一些后处理特效,尤其是带有动态光源的全局光照特效图层。很可能只是利用类似Computer Shader,在基于局部光照明的光栅化渲染后,就像AO那样,生成后处理图层,从而叠加一些全局光照特效。而如果你真的想要一个原生全局光照API的游戏主机,肯定是要等2026年圣诞节发布的PS6。(你没看花眼,是Playstation第6代,不是5代)&/p&&hr&&h2&未来游戏主机发展的趋势到是什么?&/h2&&p&我认为是三大引擎正在推动主机产业的产业变革(而且是巨变):&/p&&ul&&li&&b&Play Anywhere&/b&对市场需求和产品形态的影响&/li&&li&&b&全局光照&/b&的算法演进与&b&向量处理器的算力突破&/b&&/li&&li&&b&虚拟机&/b&技术和&b&互联网&/b&技术对主机产品形态和&b&对商业模式的影响&/b&&/li&&/ul&&p&那么,上述三点意味着什么?关于次时代游戏机又该是什么样?尤其是第九代游戏机都有哪些趋势?以及关于任天堂第九代游戏主机Switch的看法,可以参考下面这两个帖子:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&下一代家用游戏机的出路在哪里?&/a&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&如何看待任天堂 Switch 成为主机史上首年销量最高主机?&/a&&p&作为一个主机行业的从业者,在此立帖为证,五年以后我们再重新审视市场变化,拭目以待。&/p&&hr&&h2&&b&通篇中,使用摩尔定律,作为数据增长的计算基础,这靠谱么?&/b&&/h2&&p&&b&这要涉及到一个问题,即摩尔定律失效了么?&/b&&/p&&p&&b&答案,并没有失效。(平均2~2.5年换代一次工艺)&/b&&/p&&p&对很多国内伪专家来说,以为Intel就等于全部半导体产业,以为Intel就等于摩尔定律。而现在的问题是,只是Intel跟不上摩尔定律而已,&b&Intel现在需要5年才能换代一次工艺&/b&。但不代表苹果、tsmc、三星、nvidia也跟不上摩尔定律。对那些说摩尔定律失效的人。我可以很明确的说,目前这是不存在的!&/p&&p&&b&摩尔定律目前没失效!至少TSMC、三星、苹果、nVIDIA这几家的摩尔定律统统没失效!但是Intel是跟不上半导体工艺的摩尔定律速度了。&/b&&/p&&p&看看下面图片,算一算,三星半导体代工厂每个时间节点都耗费了几年?&/p&&ul&&li&32nm - & 14nm -&10nm -&7nm -&4nm&/li&&/ul&&p&&b&移动端的工艺正在加速,从5年换一代工艺,到2~2.5年换代一次工艺&/b&!的确比摩尔定律当初18个月翻一番慢了,但并不以意味着失效!所以结论如下:&/p&&h2&&b&半导体工艺的年增速,在35%左右&/b&。&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0d64be3e156cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0d64be3e156cf_r.jpg&&&/figure&&h2&GPU性能每增速,在35%左右&/h2&&p&而NV更可以证明这一点,5年时间性能增长了4.66倍,这意味着。依旧强劲的保持了摩尔定律&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b4cfd4bddf75fb0b18bc775_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b4cfd4bddf75fb0b18bc775_r.jpg&&&/figure&&hr&&h2&顺便说两句(这段与本文主题没关系,可以不看):&/h2&&p&对于那些不相信ARM单核整数性能会超越X86的人、或不相信ARM将会取代X86在全球个人计算机统治地位的人,比如 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/2fec81482e2& data-hash=&2fec81482e2& data-hovercard=&p$b$2fec81482e2&&@Lexington&/a&,我想说,5年后,你会知道自己错了。立帖为证。这五年一定会发生如下事情:&/p&&ul&&li&苹果会将Macbook CPU从X86换成自家的ARM处理器,并且会给与ipad和macbook两个产品线更多的OS级的融合(实际上苹果已经将ipad这条产品线交给macbook团队了,而不是iphone团队),让ipad也成为生产力工具的载体之一。&/li&&li&ARM会在单核整数性能上超越X86,并且ARM会推出新一代SVE向量指令集,并在向量性能上看齐AVX,从而补齐ARM与X86在单核性能上相差的最后一块短板。(这一块,目前的差距是5~8倍,甚至10倍。但是99%的日常APP或软件都用不到这些向量计算指令)&/li&&li&微软会全面主推ARM版本的Windows并且内置X86虚拟机,与X86版Windows做到无缝兼容。&/li&&li&Intel会因为自家半导体工厂过于消耗公司资源,且自家半导体工厂制程落后于TSMC,被迫计划拆分半导体工场或向第三方半导体公司开放代工服务。&/li&&li&会有更多公司渴望融入到ARM生态当中。当然不止微软,也包括索尼和Playstation系统。&/li&&/ul&&p&我并非ARM粉丝,也并非Intel黑,而是当你在人才市场招募高级人才的时候,发现Intel已连续数年高级人才流失,你的那些Intel美国本部和以色列分部的总监、主管、顶级工程师朋友们和更多的牛人,都被苹果、TSMC、三星等公司统统挖走的时候,你就该知道天变了!!&b&没有顶级技术人才,是Intel这几年挤牙膏和X86即将陨落的根本原因&/b&。对任何公司来说,打赢战争的永远是人,尤其是那些顶尖的工程师团体。这也是Zen能够在AMD诞生的根本原因,就是因为人。&/p&&hr&&h2&后记&/h2&&p&当然,本楼中,有人专门开贴喷我这个帖子,有人私信我如何反驳?那我就简单回复一些。&/p&&ul&&li&首先,完全无视被喷,尤其是无视那些“不看数据的民科式理论”。因为对我来说,知乎就是一个记事本,我只用来记录自己的想法(idea),而不是社交形式的论坛。如果说服的对象是马云,那也许有很大价值,但如果说服的对象就是无名之辈,没有任何社会影响力,那说服的价值又在哪儿呢?当争辩对一个人毫无价值时,那不回帖就是最省力的选择。只需要针对对方提出的漏洞,改进自己的idea,修正自己在知乎的笔记,才是最佳方法。&/li&&li&其次。对于那些,对自己想法不自信的人,更没兴趣理会。试想,一个人如果坚定自己的所说正确,又为什么要匿名发帖表达反驳观点呢?匿名的价值是什么?匿名最大的价值就是,可以对自己说出的话不负任何责任,怕说错了被喷,这就是不自信的表现。当一个人拿一个连自己都不完全相信的理论来找你讨论的时候,正常人听完之后会如何回复?&/li&&li&最后,本帖经过过多次修改,同样未来也会做更多地修正。为什么要修正?因为没有人可以一上来就做对,这是一个人自己认知高度是需要逐步提升的。因为,在产业变革之际,所有的从业者都是摸着石头过河。包括SIEA本部、nVIDIA、Intel都如此。想一想,nVIDIA CEO黄仁勋昨天还在问王峰,为什么你觉得你的战斧能做颠覆主机行业,而不是由nVIDIA Shield来颠覆他们,想一想,黄仁勋仿佛昨天还在试图通过Denver计划,做一款同时兼容X86和ARM的处理器,而今天一切都变了,整个nVIDIA要All-in向量计算。黄仁勋同样不在乎“谁肿脸”。作为一个企业家或企业高管,眼里更多是企业的利益,而完全不在乎那些人格化的道德。&/li&&/ul&&p&引用《浪潮之巅》那本书。在产业变更中,只有不断提升和修正自己的认知,才能找到新的商业机会。作为一个主机行业从业者,也是创业者,我更关心哪些产业,变更究竟能带来哪些商机?&/p&&p&当然,向量革命和ARM革命正在侵蚀传统的PC产业。让全球PC产业以平均按萎缩率7%的速度在不断下滑。而深处服务器和PC行业的Intel、nVIDIA正在寻求出路,包括依赖于这些硬件公司生态的索尼、任天堂、微软也在寻求出路。关于这些公司未来的趋势,我们总结了一些看法可以作为参考。当然,也欢迎本楼中的那些批评家继续对我们的idea进行挑错,以便我能进一步修正打磨自己的思路。&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&如何评价Intel英特尔自研独立显卡(独显GPU)?&/a&&p&.&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&如何看待任天堂 Switch 成为主机史上首年销量最高主机?&/a&&p&.&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&如何评价苹果计划在 Mac 上使用自产芯片取代英特尔处理器?&/a&
先公布答案,PS5 100%会是一台“ARM SOC” + “12.5~18Tflops的GPU”的游戏机。而且不仅如此,ARM架构将会统治整个第九代游戏主机。包括xbox、PS5、switch。那么,为什么? 作为一个“主机行业的创业者”以及曾经亲历过“console厂商的半导体圈、游戏引擎圈…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb48ac339d57_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb48ac339d57_r.jpg&&&/figure&&blockquote&文:石叶(知乎ID | &a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hash=&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hovercard=&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a& )&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&近日,某国内媒体爆料称《荒野大镖客2》的地图面积将为《GTA 5》的55倍!先不论这个消息是否准确,但根据目前的消息和前作的高素质,我们完全有理由相信《荒野大镖客2》会是一部杰出的佳作,从游戏的规模和内容的丰富程度上来说均是如此&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2df823a5daebedb2c3c8fefe058c1f53_b.jpg& data-rawwidth=&1160& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1160& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2df823a5daebedb2c3c8fefe058c1f53_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不过这款万众期待的游戏缺席了今年的E3,发售日也从最开始的2017年秋变成了现在的2018年春季,我们什么时候能真正玩到这款游戏依然是一个未知数。但我相信肯定有人会像我一样早被《荒野大镖客2》勾起了冒险的欲望,亟不可待的想先在其他游戏里来一场西部冒险。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fe6db5cf1fecdf2b5e5760ddad33498_b.jpg& data-rawwidth=&1160& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1160& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fe6db5cf1fecdf2b5e5760ddad33498_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&重玩《荒野大镖客》一代是个不错的选择,不过由于平台受限,很多玩家并没有这个机会。那么在近期我们有什么其他的游戏可以作为代替吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&《荒野西部 Online(Wild West Online)》可能是一个完美的代替品,没错,就是当初被人们误认为是《荒野大镖客2》的那款MMO游戏。被人们误认为《荒野大镖客2》是一种荣誉,说明这款游戏本身的设定和画面已经足够优秀。在乌龙事件后,这款游戏也被玩家们给予了厚望,被人们看作是《荒野大镖客》的网络版。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8ab22e9371b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8ab22e9371b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《荒野西部 Online》优势首先在于它精美的画面。除了《荒野大镖客》,很少有西部题材的游戏能用那样细致、美丽的画面来塑造出一个美丽、野性的西部世界,而《荒野西部 Online》的游戏画面不仅做到了做到了这一点,而且给人留下了惊艳的第一印象。这也是人们把它误认为是《荒野大镖客2》的主要原因&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7ac23c6a3a4c8e7d5cf79b222b15de5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7ac23c6a3a4c8e7d5cf79b222b15de5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《荒野西部 Online》在游戏设定方面很考究,自然环境、建筑风格、人物的穿着、言谈举止等都经过了精心的设计,尽量为玩家还原一个逼真的西部世界。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fed451b05cb71ab5c05cee67ab60cd1e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fed451b05cb71ab5c05cee67ab60cd1e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&玩法也很有西部特色,游戏很自由,你可以去做自己想做的事,当然也包括犯罪,偷盗抢劫、杀人越货,都可以,不过一旦被人发现就会获得恶名值,进而还会被通缉。玩家可以到警局查看通缉令,抓捕其他被通缉的玩家。这就还原了西部电影中警长、土匪与赏金猎人这经典的三方势力。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8ab50dca2a2f8fc1e9bc41a2a1db92e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8ab50dca2a2f8fc1e9bc41a2a1db92e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在游戏最新的展示视频中,制作者还展示了游戏的实际流程。在演示中,我们可以看到游戏是如何给玩家营造代入感的。你通过公示板上的报纸了解游戏的剧情和游戏世界中的最新动向。酒吧是西部片中的主要场景之一,而在游戏中也是重要的玩家聚集地,你可以在这里喝酒,打牌,交朋友,接任务。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f0d22abba2537b29cca_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f0d22abba2537b29cca_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&游戏在细节的真实性方面也有很多考量,比如晚上人影会被投射到帐篷上,暴露自己的位置,当然你也可以利用这一点来偷袭敌人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-412ed9ed90f1a7a7c0172b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-412ed9ed90f1a7a7c0172b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&作为一款今年就将上线的游戏,《荒野西部》能让我们更早的进入西部牛仔的角色,但如果你对这种大型多人在线游戏不感兴趣的话,没关系,下面还有一款与它截然不同的西部游戏。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6772d2dbb68cb64922bcc9a0e550ab8_b.jpg& data-rawwidth=&2964& data-rawheight=&1681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2964& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6772d2dbb68cb64922bcc9a0e550ab8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《讨厌的西部》是一款风格迥异的游戏,或者说,是一款满屏都是游戏性的游戏。因为这个游戏的美术风格是我们很熟悉的火柴人风格(简笔人物画)。画面非常的简单,甚至以说是简陋。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b81ea552970ceb89e402f4c5aae96cc1_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b81ea552970ceb89e402f4c5aae96cc1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&不要怀疑,这就是游戏的封面&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&不过千万不要因为这简陋画面就直接回绝它,很多人可是在热切期盼这个作品的到来呢。&/p&&p&&br&&/p&&p&制作方Asymmetric工作室的前作是《讨厌的王国》,是一款与《讨厌的西部》风格类似的网页图文MMORPG游戏,这款游戏从2003年开始运营,时至今日依然有不少玩家在玩这款游戏。就凭这种简陋的设计和美术,都能够运营10余年之久,你应该能猜到这款游戏的游戏性有多强了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f0ca041a13_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&563& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-f0ca041a13_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f0ca041a13_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&blockquote&这就是所谓的:
“我第一眼看到你的脸,就知道你绝对是个实力派”&/blockquote&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-20bd4eabc5eeb1668baef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-20bd4eabc5eeb1668baef_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《讨厌的西部》作为一款单机游戏,继承了《讨厌的王国》的画风的同时也继承了其高游戏性特点,简陋的美术下隐藏着丰富的系统和充实的剧情。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3df52fe72e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3df52fe72e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&虽然游戏的手绘画风非常的随意,但游戏的系统却是非常完整的。游戏提供了一个巨大的开放世界,其中有大量有趣的任务和秘密等待玩家发掘。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-564a21b9b8a3f31b44abcaa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-564a21b9b8a3f31b44abcaa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&战斗使用经典的回合制战斗系统,有丰富的属性、装备等RPG元素,按照制作人的话说,《讨厌的西部》就像《上古卷轴5:天际》一样,只不过里面人物都戴着滑稽的帽子。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-58bed375f0bf61bc28f2664_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-58bed375f0bf61bc28f2664_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《讨厌的西部》对自己的定位是一款低俗搞笑的火柴人西部冒险角色扮演游戏,除了耐玩的游戏系统,在游戏中还有更多笑料和梗,其中不乏一些粗俗、劣质的笑话,加上游戏简陋的画面倒也和西部的那种狂野不羁有种莫名的般配。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7aeff6fa7f4bb6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7aeff6fa7f4bb6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《讨厌的西部》在8月就将发售,而《荒野西部》的发售日则是今年年内,两款风格迥异的西部游戏,均会在今年推出,不论选择哪款,都能够帮你缓解等待《荒野大镖客2》发售过程中的焦虑。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe&&@杉果游戏&/a&&/i&&/b&&/p&&p&&i&&b&要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶(知乎ID |
) 近日,某国内媒体爆料称《荒野大镖客2》的地图面积将为《GTA 5》的55倍!先不论这个消息是否准确,但根据目前的消息和前作的高素质,我们完全有理由相信《荒野大镖客2》会是一部杰出的佳作,从游戏的规模和内容的丰…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-844d6d4cd87b3eedc6b37_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-844d6d4cd87b3eedc6b37_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我从一个半月前的国际服公测开始玩《昆特牌》,亲身经历了3个版本、3次改动,一晚上能在游戏氪60桶抽卡,然后为游戏写了一篇10000字的软……长文!&/b&&/p&&blockquote&作者丨fenix(知乎ID &a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/2be87db7b293f2537887bfe5b4e7afcd& data-hash=&2be87db7b293f2537887bfe5b4e7afcd& data-hovercard=&p$b$2be87db7b293f2537887bfe5b4e7afcd&&@复希夷&/a& &/blockquote&&br&&p&白狼杰洛特的传奇故事被他的好基友,游吟诗人丹德里恩添油加醋地传唱了几十年,因此不仅在北方诸国,而且在现实中波兰美丽而浪漫的土地上都已经变得家喻户晓,就连波兰电视上的智力问答节目都出过“杰洛特是哪里人”这样的问题。&/p&&p&《猎魔人》小说的作者安德烈老爷子在波兰之外的名声则主要靠CD Project Red(以下简称CDPR)制作的《猎魔人》系列游戏,在核心玩家群体中,《巫师》系列(游戏的常见中译,以下游戏一概采用此译名)已经是西方RPG里的扛把子,2011年时任美国总统的奥巴马访问波兰时甚至还收到了一份作为国礼的《巫师2》典藏版。&/p&&p&不过,在幻想小说狂热爱好者和核心游戏玩家的圈子之外,也许“昆特牌”的名声反而比“猎魔人”或者“巫师”的名号来得还更大些。&/p&&p&这源于《巫师3》里昆特牌小游戏在网络上形成的病毒式传播:在《巫师3》的世界里,人人都着迷于这个名叫“昆特”的卡牌游戏,如此狂热,以至于哪怕国破家亡妻离子散,只要一提“来盘昆特牌”就两眼放光,不管不顾地坐下来打牌。连一生在战场和情场都造就无数传奇的杰洛特大师也是如此,在玩家的操纵下,他总是走着走着就跑去打昆特,然后就忘了自己该干什么,连救女儿的主线任务都抛诸脑后。“救什么女儿啊,不来盘昆特牌嘛?”从此,即使在许多不明所以的圈外人那里,“来盘昆特牌”也成了一个颇为著名的梗。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3de4cdf85c30be170a4f189b0d7d3a66_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3de4cdf85c30be170a4f189b0d7d3a66_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&i&要什么独角兽,来盘昆特牌吧!&/i&&/p&&p&现在!不管你想没想到,CDPR真的做出了一个独立的昆特牌游戏!比《巫师3》里的小游戏复杂10倍!而且也好玩得多!前一阵甚至还有卡牌界的著名选手,“烧绳帝”,人生导师Lifecoach站出来为之一通狂吹!而且已经开始不删档公测快一个月了!它在现实中到底有没有在《巫师3》世界里的那种魔力呢?从国际服公测开始就在天梯鱼塘里沉迷的我这就给你慢慢道来!&/p&&p&&b&免责声明&/b&:已经有女儿的请不要往下看。如造成家庭矛盾,本文恕不负责。&/p&&br&&h2&&b&丨  易上手,难……特别难精通&/b&&/h2&&p&《巫师之昆特牌》的基本机制其实非常简单,流行的总结是:&b&田忌赛马加比大小。&/b&&/p&&p&但实际上,要把这个机制讲清楚也还需要挺长的篇幅,因为这需要解释无费用设计、三局两胜制、让过机制、三行战列、金银铜体系、领袖牌、卡牌关键字等一系列设计。不过,可于此相对照的是,&b&《昆特牌》的总体设计其实非常直观,大多数用繁冗的文字才能说清的基础机制在目前公测版本的教程里用10分钟就能让玩家玩明白&/b&。所以,在这里我就不再介绍《昆特牌》的这些基础机制,而主要对其设计的特别之处和学习曲线做一点评述。&/p&&p&10分钟就能会打游戏可以说是非常易上手了,不过故事还没那么简单。围棋可能也只要10分钟就能把基本规则讲清楚,包括提子打劫数目一切一切,但故事显然才刚刚开始,一个只知道全部规则的新手被抛到对局里的时候只会产生巨大的困惑,因为估值的方法难以掌握,定式之中的道理也完全不写在明面上。《昆特牌》多少有些类似。&/p&&p&对于《昆特牌》,新手面临的第一个门槛其实还是规则上的,只不过不是基础规则,而是卡牌设计中附加的细则。比如,新手很容易困惑的是这样两张牌的差别:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3b556c980f97bcd847fe_b.jpg& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3b556c980f97bcd847fe_r.jpg&&&/figure&&p&首先的困惑来自于“狂猎”这个关键字,稍微去看一下卡牌收藏库才能注意到,带有“狂猎”关键属性的铜卡只有四种:狂猎领航员,狂猎犬,狂猎战士,和狂猎骑士。第二个困惑来自“生成”和“召唤”的差别,我上手的时候花了挺久才弄明白,“生成”表示可以无中生有,“召唤”则指从牌库中摸出来,如果牌库里没有,就等于浪费了这个效果。考虑到《昆特牌》中铜卡同名牌最多只能带3张,“生成”和“召唤”之间的差异其实是很大的。最后还可能有的问题是关于狂猎领航员如何选择召唤单位的问题:CDPR在这里的意思是选择已经被打出在场上的单位,手牌则是不能选择的。如果狂猎领航员部署时己方场上没有满足条件的单位,那么召唤效果也不能触发。&/p&&p&当然,我采用的说明是上个版本的说明,0.9.7更新里CDPR也

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