网游小说主角叫林凡小说主角姓楚玩的是战舰游戏创建了大汉联盟后来 当兵做了军长

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分类:游戏、游戏异界 状态:连载小说介绍:战舰列队纵横星海,星辰机甲夭矫如龙,幽能炮毁天灭地,还有无边无际的机械大军,静静待在随身仓库里一人,即是军团!如果不是玩家出现,本书就是正经严肃的穿越异界题材作为npc,正常npc对玩家功能一应俱全……发布任务?好感度调节?传授技能?电竞第一美女?只想学技能?告辞,洒家卖身不卖艺哎等等,这群玩家我怎么都认识得,现实世界也回到了十年前。@洛丶:吃火锅,看到火锅店的墙上醒目地写着:羊是自己养的,菜是自己种的,油是自己榨的,提醒顾客放心食用。买单的时候,我悄悄地跟老板说:老板,这钱是我自己画的,请放心使用!老板提着刀追了我好几条街,没追上。切,真有意思,腿是我自己长的@带刺的玫瑰:可以说现在看小说基本都是在垃圾堆里翻残次品 本人八年书龄 能看的小说都看了,这本书给我一种在垃圾堆里发现金条的感觉,赚了TOP2 《联盟之魔王系统》作者:神秘的大西瓜
分类:游戏、电子竞技 状态:连载小说介绍:理科学神陈牧,目标最高学府的好学生,却被系统选中,必须成为英雄联盟的大魔王!。@悲伤蔓延:李相赫波澜壮阔的电竞生涯,出道既巅峰,都说李哥凉了是世界上最大的幻觉之一,那些妄图取代faker的人通通成为了他走向巅峰的垫脚石!@朽梦挽歌丶:水银能解除虚弱的?我半年没玩了,现在能这样了吗?emmmmmmmmmmmmmTOP3 《全能游戏设计师》作者:青衫取醉
分类:游戏、游戏系统 状态:连载小说介绍:游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。@张大幼稚:所以《魔兽世界》《刺客信条》《刀塔》《崩崩崩》《生化危机》《星际争霸》《我的世界》《泰拉瑞亚》《纪念碑谷》一个都不要少啊@虎太郎:我们学校校长说:“看到老人小孩跌倒就要去扶,他们要是讹你,我来替你出30万,政治老师陪你去法庭,语文老师帮你做辩护,数学老师为你算胜率。万一要是你被关了进去,地理老师和物理老师帮你勘测地形,化学老师帮你配制炸药,体育老师去营救你,我和全体师生到学校门口接你!” 所以现在,我该不该扶我**的小妹妹呢?TOP4 《全职高手》作者:蝴蝶蓝
分类:游戏、虚拟网游 状态:完本小说介绍:《全职高手》是蝴蝶蓝连载于起点中文网的电竞小说。故事讲述网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手叶修,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身于一家网吧成了一个小小的网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一把未完成的自制武器,开始了重返巅峰之路。日,《2017猫片胡润原创文学IP价值榜》发布,《全职高手》排名第13位。经典语录:在玩家们的眼中,华丽,就意味着难度,就意味着高水准。你或许又会说,这很肤浅。可是大家喜欢看的恰恰就是肤浅。你的龙抬头,你说你弄出来只是为了好玩,实战价值有限。可是怎样呢?所有的粉丝都把他当作是你的招牌技。它的实战价值有限,这重要吗?这不重要,重要的是它无可复制,它只有你会,所以它就成了无可替代的华丽。当你不用它的时候,大家就会以为你水平已经下降:当你在全明星赛场上打出来的时候,瞬间就可以引爆全场的热情。@小胖唐拥军:全职这本书对于我来说已经不仅仅是一本小说了,是信仰,是明灯,是指引我前行的星辰,是治愈我伤痕的玫瑰。我爱虫爹呜呜呜!@书友:荣耀已成为我们的信仰,期待叶秋的王者归来,《全职高手第一季》上线,全职不败,荣耀不灭TOP5 《落地一把98K》作者:Iced子夜
分类:游戏、电子竞技、二次元 状态:连载小说介绍:【2018最爽吃鸡文】刘子浪,人称浪子刘。当然你们也可以叫他钢琴手,帝国鹰眼,爆破鬼才,战神vic,绝地狙神。一个在“诸神之战”fps世界大赛上陨落的国产天才少年,原本不愿再碰fps游戏的他却意外地接触到了绝地求生。于是在梦想和现实之间,刘子浪捡起了那把98k。在这个故事里,有热血的比赛,有温馨的日常,有逗比的队友还有一个深陷二次元做直播的妹妹!@小凶许:太多带节奏的了,才看了几章就开始抓着一点骂,也不看看后文的解释,看看读者人数和留存率心里就有点数了@别离无心:我觉得所以关于绝地求生类的小说一点看头都没有,真正玩游戏不可能是全靠技术去抹杀一切的,讲究天时 毒圈 地理 掩体 人和 队友 的游戏,有什么好写的呢?有什么好看的呢?别人看着你一枪打死个移动靶 第一个反应肯定是挂,玩过绝地的都知道,一枪打死移动靶,除了挂就是运气太好了。想起这个还看爽得了么?想起一些不愉快的事就觉得一点意思没有了,这并不是一个小说该带给读者的。个人是绝对不看关于绝地求生类型小说的TOP6 《次元法典》作者:西贝猫
分类:游戏、游戏异界、二次元 状态:连载小说介绍:当方正睁开眼睛时,惊讶的发现自己重生到了一个龙与魔法,骑士与公主的幻想世界。不仅如此,甚至连方正之前所设计的游戏系统,也一并跟随他来到了这个世界。那么接下来,就是穿越万千位面,获得无穷力量,成为勇者,击败魔王迎娶公主,走上人生巅峰了………等等,在那之前,为什么我重生的是一个人人喊打的邪教徒?。@孤幻独影:猫姐出品的大家都懂的,哎嘿嘿嘿...@齹奰:发现这本书确实没搞头啊!没有干货就算了,毒点还相当不少 比如第一章开头就是鹤顶红,后来出来个巫妖王还感觉有点意思,后来就开始水了 关键是水了开头不说,后来的两次穿越一次比一次描写少了,后来干脆一笔带过 好吧,圣灵骑士都是怂包,一个个非要等老大反了才敢反,邪教徒跟闹着玩儿一样戏耍圣殿武士 除了主角,其他人不是**就是自命不凡的龙套 打怪完全没有细节描写,都是一笔带过 失望啊本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。百闻热榜汇聚百家号最近更新:简介:知名热榜精选,传递价值作者最新文章相关文章&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8f15f4cc39aecc9050020_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8f15f4cc39aecc9050020_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&前言&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&新版本即将到来了,炉石topdecks也更新了四个“女巫森林”版本预构筑的牌组攻略,在这里搬运和翻译一下,以供大家参考。由于新版本还没有实装,所以这些卡组真正的强度如何,我们也不得而知,需要等到13日后实测才知道,不过套牌的思路倒是非常清晰了。&/p&&p&&br&&/p&&p&新卡预览地址: &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//hs.blizzard.cn/gameguide/the-witchwood/cards/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“女巫森林”扩展包卡牌预览-《炉石传说》官方网站_暴雪首款免费休闲卡牌网游&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&突袭战&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-93d23ba0ed915fdff3939a14_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:&/p&&p&AAECAQcE0gKf0wLN7wKb8AINkAPUBI4F8gWRBszNArrsAoXtAp3wApfzApvzAvbzAtH1AgA=&/p&&p&&br&&/p&&p&战士在上个版本沉沦了很久,而突袭战看起来大有作为。节奏战曾经是炉石传说中极具代表性的中速套牌之一,而突袭战看起来就是后续的改进。“突袭”是女巫森林的新关键词,使得战士更加讲究场面节奏,上场后立即就可以进行场面交换,是节奏战的打法延伸。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏策略&/p&&p&节奏战之前最大的问题就是前期随从质量不够高,而城镇公告员的出现可以改善这点,1费1/2身材前期可以稍微站场,还能检索一个突袭随从,加强之后的场面压制能力。赤环锋2费1/3身材看起来有点弱,但它有机会进行两次的随从交换,利于前期场面交换。至于民兵指挥官,首回合5/5身材就非常爆炸了,如果配合上樵夫之斧就更强了,基本上能换掉两个随从。&/p&&p&战士的新橙卡是克罗雷,他完全适合突袭战这个主题,要发挥这张橙卡的潜力,就不得不提及新武器樵夫之斧了,2费2/2武器,亡语可以buff你场上的突袭随从,配合克罗雷有很强的控场效果,而当他击杀敌人并且存活下来时,身材也会继续提升。节奏战需要场面控制能力,克罗雷可以帮助我们达成这点。&/p&&p&泥沼狩猎者也是一张很强的5费随从,他类似于火车王有一个副作用,会给对手召唤2个2/1随从。但突袭战有很多方法来处理这两个随从,让泥沼狩猎者成为一个中后期强力的站场随从。除此之外,狂暴的狼人也补全了突袭战的曲线,3费3/3是一个中规中矩的身材,但可以作为突袭战的润滑剂。&/p&&p&女伯爵是突袭战的核心卡牌,7费6/6身材并不算差,最重要的是提供了很强的抽牌能力,基本上在这卡组可以稳定抽2张,因为4把武器都是亡语牌。这个构筑没有带吸血随从,如果你想加强过牌能力,也可以带2张鳞皮兽(2费,吸血、突袭)。&/p&&p&这套牌的其他构筑则是带了节奏战的标准卡牌:&/p&&p&铸甲师-前期强大的站场能力,可以帮助你叠甲,能够配合战路或者血刃剃刀刷护甲&/p&&p&暴乱狂战士-游戏中威胁能力超高的随从,自带嘲讽属性&/p&&p&战斗怒火-在突袭战中可以提供很强的过牌能力&/p&&p&地狱咆哮-随从交换能力强,后期还能偷鸡斩杀敌人&/p&&p&天灾领主-DK的武器收益讽刺高,旋风斩效果帮助你清场,轻松触发斩杀条件&/p&&p&破法者-沉默那些嘲讽的随从,加强你的中期控场能力&/p&&p&&br&&/p&&p&总体来说,突袭战很有可能是新版本首日最好的套牌之一,而且仍然有优化的空间。突袭战能够很好地对抗快攻骑,对阵心火牧时表现五五开,而对阵控制术效果就一般。和其他节奏套牌一样,突袭战也很依赖牌序,手顺就很强。而在版本前中期,一般中速套牌都会占据优势,尤其女巫森林版本还会退环境。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&控制牧&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9e2e48add4b00b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&630& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:&/p&&p&AAECAa0GBqIJ0wrPxwLo0AKQ0wKw+wIM7QHlBNIK8gzRwQLYwQKbwgLKwwLJxwLL5gKO7gLy8QIA&/p&&p&&br&&/p&&p&尽管牧师在猛犸年占据了统治地位,但这种趋势很有可能无法保持,渡鸦年的到来让很多强力卡牌退环境了,包括龙息药水和暗言术骇两个强力AOE,龙人侦测者这种核心卡牌,疯狂药水、宴会牧师和卡扎拉斯这种抗快攻的好卡。这些卡牌的移除对标准环境的牧师将会造成巨大影响。&/p&&p&但女巫森林中的白衣幽魂足以引起我们的关注,很多玩家说要围绕她进行构筑,但这并非是一个好主意。如果你没有抓到她的话,那套牌强度就很弱,因此建议使用传统控制牧的原型,并且加入白衣幽魂。并非每张卡都能从白衣幽魂中获得收益,比如破晓之龙和伊莉斯,他们的数值不会改变。但其他的随从会因此变得更强,反正不要投入攻高血少的随从即可了。&/p&&p&白衣幽魂的最大优势是,你拍下她下,你抓到的大部分随从身材都更好了,比如3/3的北郡牧师、8/8的始生幼龙和5/5的焦油爬行者。虽然目前的构筑可能不是最佳,需要继续进行优化,但作为新版控制牧的原型感觉还不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&起手&/p&&p&对阵慢速套牌,肯定起手找白衣幽魂。但对阵快攻套牌,就千万不要留下,毕竟6费才能生效,还不能即时对场面产生影响,对阵快攻时生效太慢。&/p&&p&北郡牧师和光照元素永远是你希望保留的起手,如果你有低费随从的话,真言术盾也可以留下。石丘防御者在任何对局中都表现不错,而焦油爬行者可以很好地对抗快攻套牌。&/p&&p&如果你确认对手是快攻套牌,那么你也应该留下破晓之龙。奥金尼环也是对阵快攻的很好手段,但如果只来了一张时是否保留就要看具体对局。假如你面对的是鱼人骑这种4费没有AOE就可以投降的卡组,那么建议你保留下来,并且祈祷你抓到组合技的另一张。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏策略&/p&&p&这是一个控制套牌,所以你的战术就是控场,然后拖到后期,牧师在后期基本上可以为所欲为。&/p&&p&对阵快攻套牌时,策略就是活下去,这套牌有AOE和嘲讽这种抗快攻手牌,一张牌就能换掉对手两三张牌,让你占据卡差的优势。如果你控住场面的话,就不难取得胜利。值得一提的是女巫森林灰熊这张卡,除非你对阵的是使用了神恩术的快攻骑,否则这随从身材一般是3/9左右。但他的最大生命值依然是12,这意味着你可以治疗他,可以配合治疗之环。&/p&&p&在对阵快攻的对局,白衣幽魂没有什么用,除非你可以承受6费拍下她的代价。但一般她不会帮你赢下这种对局,如果你能够安心拍下她的话,有没有白衣幽魂你都很大机率赢下对局。&/p&&p&从卡组构筑上可以看出,这套牌非常针对快攻,那么你如何赢下慢速套牌呢?那么这个时候,白衣幽魂就可以发挥作用,有可能成为你胜利的方程式。在拍下白衣幽魂后,你的很多随从身材变得更大了,在这个构筑中有17个随从可以从中受益,这为你提供了很好的胜利条件。由于控制套牌的移除手段也是有限的,如果你可以将一半的随从转化为重大威胁,对手的解牌很有可能跟不上。&/p&&p&比如你玩一个控制套牌时,对手拍下一个焦油爬行者,每回合打你1血,你基本上会无视它。但如果那是5/5的身材,你就不得不去解掉它。这就是白衣幽魂的能力所在,她将一些对抗快攻的牌变成了对阵慢速套牌的威胁。另一个例子则是灰熊,这张卡对阵控制套牌时,确实不太好用,因为很有可能是一个5费3/5(假如对手有7张手牌),但在白衣幽魂作用下,它是一个12攻击力的随从,12/5的随从依然威胁很大,你用技能治疗到7血后,对手就不得不去解决它。&/p&&p&然而,白衣幽魂是1张橙卡,你不可能总是能抓到她,而这套牌也提供了其他的致胜手段,和后期高价值的卡牌。伊莉斯可以将一个安戈洛卡包洗入牌库,配合暗影视界可以获得多个卡包,提供更大的价值。这套牌也带了伊瑟拉,如果对手不解掉伊瑟拉,她也可以带来很大的收益。夜麟龙后如果可以一直留在场上,她也可以施加巨大的压制。石丘防御者也可以帮你发现一些巨型的嘲讽随从,比如巫妖王。最后,DK也是一种胜利手段,如果你对阵一个缺乏回复能力的套牌,你每回合可以稳定造成2-6点伤害,也可以用技能来控场。&/p&&p&控制牧可以根据你所在的环境,投入一些科技卡。比如你想对阵控制套牌,心灵控制可以考虑下。如果版本流行某些套牌,你也可以投入小软或者破法者。但目前不建议带太多科技卡,因为新版本刚开始时总是百花齐放,很难针对和预测对手。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&控制法&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9aa5ab1f1dcba5e55576_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&630& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:&/p&&p&AAECAf0EBtACxQSKB5vTAvLTAqPrAgxNigHJA+wHysMClscC1eEC1+ECluQCvuwCt/ECxfMCAA==&/p&&p&&br&&/p&&p&这套带了很多高费法术的控制法,并不算是一个全新的套牌,在狗头人版本中就有不少玩家使用。而随着渡鸦年到来,这套牌失去了寒冰屏障这张重要的卡牌。有些人认为控制法的生存能力下降了,但并非如此,寒冰屏障对于控制法的影响没有无限火球法那么大。控制法在没有寒冰屏障的情况下,依然可以继续发挥,而且也有其他卡牌可以替换它。如果你有足够的防御能力,那么控制法可以表现得比之前更好。&/p&&p&&br&&/p&&p&起手&/p&&p&控制法大部分对局的起手都差不多,优先留下低费的随从,比如末日预言者、乌鸦魔仆、焦油爬行者这种卡,加强你的防御能力和进行随从交换。如果你已经有一些前期随从,你甚至可以保留4费的奥术锁匠。&/p&&p&在对阵快攻的套牌中,你还需要留下巨龙之怒,帮助你控住场面。此外,在对阵快攻套牌时,留下DK。留下1张9费的卡牌看起来很疯狂,但这是你的主要胜利手段,你会希望尽快拍下DK。小软是对阵武器职业的科技卡,如果你对阵一些带武器的快攻职业或者魔块术的话,请留下小软。&/p&&p&起手不要留下奥术工匠,因为你绝对不会在前期拍下它,所以起手留它是一个错误。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏策略&/p&&p&控制法的打法没有太大改变。对阵快攻套牌时,苟活是核心。你需要在前期控住场面,不断用AOE清场,耗尽对手资源后,通过奥术工匠叠甲,用红龙或者DK治疗自己,然后就可以赢得比赛。&/p&&p&在大部分对局中,你都是依靠DK赢得游戏,清掉对手的场面然后召唤水元素,不断施加场面压力和回复生命值。&/p&&p&&br&&/p&&p&新卡选择&/p&&p&巫毒娃娃-非常适合控制法的一张卡,提供了额外的解场能力,5费单解任何随从,配合DK还能获得额外的水元素。&/p&&p&奥术锁匠-有些人说身材太差,在寒冰屏障退环境后没用,但并非如此,法师在标准环境还有8个法术,所以肯定可以带上这卡。拉出寒冰护体可以增加8点护甲,是对抗快攻的好卡,拉出其他奥秘的收益也不错,爆炸符文和蒸发可以消灭随从。镜像实体和寒冰克隆可以克制慢速套牌,反制也能让对手必须三思。由于奥秘是自我选择,对手很难进行猜测。&/p&&p&腐烂的苹果树-很多人小觑了这张卡牌,当然,它的强度取决于沉默卡牌的流行程度。如果你对阵快攻时,对手很有可能已经沉默了末日或者焦油。这张卡是新版本的淤泥喷射者,5费可以回复9血,身材不亏可以换掉一些快攻套牌的随从。&/p&&p&&br&&/p&&p&目前还无法清楚这套牌在新版本的实际表现,但它应该是一套在天梯上也有竞争力的套牌。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&奇迹贼&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8baa97e2ddd8bbbab8ee1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&630& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:&/p&&p&AAECAaIHBrIC7QLCzgKX0AKx7gLr8AIMtAHNA5sFiAekB4YJm8gC3NEC2+MCpu8CxfMCx/gCAA==&/p&&p&&br&&/p&&p&奇迹贼可能是炉石传说生命力最强的套牌之一了,尽管多次削弱和卡池轮换,依然保持经典的组合技,不断填入新的卡牌。在女巫森林版本中,奇迹贼有可能需要投入偷卡体系,虽然目前这个体系还不是特别完善,但我们可以在奇迹贼构筑中外挂这个体系,并且通过苔丝创造额外的胜利手段。即使只能召唤几个随从或者施放几个法术也不算差,如果你偷到了好卡的话,你甚至可以暗影步回手苔丝发挥更大价值。&/p&&p&&br&&/p&&p&起手&/p&&p&对阵快攻时,前期的控场最为重要。背刺是最好的选择,让你可以在不卖脸的情况下清掉前期威胁,由于盗贼2费常常转刀,并且没有什么好的2费卡牌,那么3费的卡牌就值得考虑,闪狐和荆棘帮暴徒都不错,如果你有硬币的话也可以留下大范,你甚至可以用伺机待发配合法术来buff他。除此之外,刀扇也是对阵铺场职业的防御卡牌,可以清掉一些低血量的随从。如果你有一些前期卡牌的话,精灵咏唱者和法多雷也可以留下,不过精灵咏唱者建议在有配合手段时才留。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏策略&/p&&p&这套牌的主题还是奇迹贼,所以打法没有太大改变,通过控制游戏节奏来赢得比赛。一般来说,法多雷洗了很多token卡进入牌组,然后用加基森拍卖师配合廉价法术尽快过牌抽出来,转化成场面压力。&/p&&p&幻觉-之前有些奇迹贼会带,这是一个低费法术,可以配合连击或者加基森,在这个卡组有更大发挥空间,让苔丝的收益变得更加可控。&/p&&p&偷袭-一张非常灵活的解场卡,但一张就足够了,因为术士还是会非常流行,这卡对控制术和魔块术没有什么用处,还是要依靠闷棍。不过这卡后期清场能力不错,必要时可以配合加基森使用,加快自己的过牌速度。&/p&&p&闪狐-虽然大家很怀念吹哨海盗,但闪狐也是一个不错的代替品,起码身材不算差。虽然随机的卡牌是无法预测,但在游戏后期苔丝会带来额外的收益。&/p&&p&荆棘帮暴徒-可能是盗贼在这个版本最好的卡牌之一了,由于盗贼2费基本上要转刀,三费时一般都是4/4身材了,而且还有机会继续成长。这卡可以很好地对抗快攻套牌,自身也可以成型威胁。4血超出了寒冰箭、愤怒和暗言术痛的射程,对手不得不花费更多手段去解掉它。&/p&&p&腐烂的苹果树-盗贼一直存在的问题就是缺乏生存手段,这卡可以解决一部分问题。奇迹贼是一个克制慢速套牌套牌,但遇到快攻套牌就很据闻。苹果树提供了嘲讽和回血手段,能够很好地对抗快攻。当然,这卡的强度取决于沉默的数量,如果沉默卡流行起来,就可以换成其他卡牌。&/p&&p&苔丝-传统奇迹贼主要是依靠火车王+冷血斩杀,而苔丝虽然有很大的随机性,但自身潜力很大。考虑到奇迹贼过牌很快,你可以加快苔丝的上手速度,即使你只偷了2、3张卡,苔丝也能够表现不错。比如你偷了两个随从,3/3和5/5,那么你拍下苔丝时就能迅速返场了,她自身也是一个6/6身材的随从。当然,苔丝也是有风险的,比如你偷到了火球术,但火球术再次施放时有可能砸了自己的脸。关于苔丝最酷的事情是,她可以重复施放你从巫妖王那里得来的卡牌,所以也可以带来更大的收益。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&花絮&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&在今天版本更新后,熔核巨人从25费变成了20费,因此目前标准环境存在一个只能用2天的巨人体系。有兴趣的玩家可以合2张熔核巨人来玩下,反正进入荣誉室后会全额返尘。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8ed7ccca3e4c51275b3aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&630& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:&/p&&p&AAEBAf0EBk3FBMbBAtDBArnRApvTAgyKAcAByQOrBMsE+AfcCpKsAoK0AsHBApjEAt7NAgA=&/p&&p&之前也有外挂任务体系的巨人法,而熔核巨人费用变低了让你更容易达成组合技。低费拍下巨人,然后打出任务奖励获得额外回合,红龙喷脸两个巨人直接踢死。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f06a88d6f302aabd3e5af_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:&/p&&p&AAEBAf0GBKIC4KwCl9MC2+kCDfcE+wa2B+EH3ArexALnywLy0AL40AKI0gKL4QL85QLo5wIA&/p&&p&在魔块术的体系中加入巨人体系,对中慢速套牌的压制能力变得更强了,如果你没有体验过经典手牌术带来的场面压力,那么现在有机会重温了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2d3a13b794b4a86b6ee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&630& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:&/p&&p&AAECAaoIBs/HApziAqvnAsPqAqfuAu/3Agz1BP4FsgaXwQLHwQKbwgLJxwKbywLz5wLv8QLF8wKJ+gIA&/p&&p&Feno构筑了一套控制萨,配合沙德沃克可以让战吼随从创造更大的价值,萨隆苦囚复制自身、吸血蚊打脸回血、蛇发女妖复制上手、憾世者再来一发。不过沙德沃克的顺序是随机结算的,所以并不一定能达成无限combo。&/p&
前言 新版本即将到来了,炉石topdecks也更新了四个“女巫森林”版本预构筑的牌组攻略,在这里搬运和翻译一下,以供大家参考。由于新版本还没有实装,所以这些卡组真正的强度如何,我们也不得而知,需要等到13日后实测才知道,不过套牌的思路倒是非常清晰了…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4e666c3e21b0c9fa75f62_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4e666c3e21b0c9fa75f62_r.jpg&&&/figure&&blockquote&“愚蠢的唯物主义者:-100。”&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&本文于日首发于&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&触乐网&/a&&/p&&p&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/285115.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从《群星:启示录》说起:科学讨论如何“炸掉”一颗行星 - 触乐&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&每个人或许都有过这样的经历:当你遥望星空时,总会免不了去思考,在漫天繁星中会不会有一颗像地球一样存在智慧生命,在这样的星球上是不是也有一群人在仰望着我们。你也许还会继续想象:这群在千万光年之外与人类仰望着同一片星空的外星人,会不会像人类一样,在漫长的发展演化历程中不断学习、进步,发展出璀璨的文明,然后炸光,再在废墟上发展出璀璨的文明,然后再炸光……&/p&&p&从《文明:太空》到《毁灭战士4》,从《家园》到《自由枪骑兵》,再到“死亡空间”“质量效应”系列,太空题材的电子游戏数不胜数。但也许是受限于人类的想象力,这类作品的舞台大多发生宇宙飞船、星际港口或是固态行星之中。为满足人类血液里流淌的破坏欲,我们已经可以在许多太空题材游戏里把前两者炸掉了,而且这不仅仅发生在剧情里,你可以在游戏进行中“亲力亲为”。可是,行星,一颗巨大的,也许是像地球一样的行星,却长久以来在游戏中幸免于难。在许多科幻题材艺术作品里,智慧生命已经能够炸掉行星、炸掉恒星、炸掉星系,甚至还有把整个银河系都传送二次元的,不过在游戏世界里,我们多数时候还是无法对行星痛下狠手——至少无法在主线剧情之外这样做。&/p&&p&Why?我们在《上古卷轴5》里能单人屠村、在《真·三国无双》中能一骑当千、在《文明5》里能互射核弹以示敬意,可我们在哪里才能炸掉一颗行星呢?!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-63e3d707bf6bacaac93c42_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-63e3d707bf6bacaac93c42_r.jpg&&&/figure&&p&甘地:“Why!”&/p&&p&答案是:在《群星》的新DLC《启示录》里就可以办到。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 是的,我们可以在游戏里炸行星了&/b&&/h2&&p&《群星》(Stellaris)是Paradox Interactive在2016年推出的首款太空题材战略游戏,不同于P社之前的历史题材作品, 《群星》将游戏舞台放在未来外太空,这不仅意味着玩家再也无法通过历史知识自己给自己剧透,也意味着玩家们可以从另一个侧面看到这群瑞典历史宅出众的“想象力”(与Neta功力)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a93dedd63cc6f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&862& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a93dedd63cc6f_r.jpg&&&/figure&&p&“‘它’的样子无法让人说清楚,任何一种语言都无法形容这种如同地狱般疯狂的,违背所有事物、力量和宇宙法则的东西。”——《来自大海的疯狂》&/p&&p&在随着《群星》2.0版本同步更新的DLC《启示录》(Apocalypse)发售后,玩家可以解锁制造星球武器的科技与法案,造出“巨像”(Colossus),这种武器能够从本质上摧毁一颗行星。&/p&&p&一直以来都有玩家认为,P社的DLC有抄袭民间Mod的嫌疑,但把争议先放诸脑后,这款DLC的内容还是很饱满的,《启示录》中的太空海盗、全新的飞升技能以及巨型战舰泰坦、行星兵器巨像能为游戏增添上百小时的游戏时间。作为一份国区定价70元的DLC,素质算得上不错——这个评价仅仅针对《启示录》DLC,不包括同期发售的《群星》2.0版本。&/p&&p&在《启示录》DLC推出之前,玩家在正常操作下,对“P社银河”能做出的最大破坏不过是把一整颗行星上百十亿的生灵在几年之内杀光,而且还会给你的游戏带来巨大的负面影响。即便你还会在其中遇到一些奇怪的事件,也不过是碰到一只异次元大虫子罢了——也可能是巨龙。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f00fcfe075_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&867& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f00fcfe075_r.jpg&&&/figure&&p&巨龙?&/p&&p&这一次在《启示录》中却有所不同,制造难度极高的巨像现在有了更强的破坏力。在游戏中,根据先决条件的不同,巨像一共能提供5种不同的星球打击方式,它们分别是:&/p&&ul&&li&直接通过高能射线引发行星地质运动,让行星自我爆炸;&/li&&li&在不破坏地表环境的前提下,使用中子光束杀死地表所有生物;&/li&&li&制造覆盖全行星的屏障,让行星上的生命永远无法与外界交流,外界也无法与行星进行沟通(你可以将其理解为《三体》里的低光速世界);&/li&&li&用纳米机器人将全体碳基生命转化成机械生命;&/li&&li&用洗脑光束将全星球唯物主义者转化成忠诚的信徒。&/li&&/ul&&p&我想其中最劲爆的就是炸行星了。在现实中,我们要如何才能炸掉一颗行星呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-affcf7fdc31da25e039ce6a5df4faf7a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-affcf7fdc31da25e039ce6a5df4faf7a_r.jpg&&&/figure&&p&我,巨像,射爆&/p&&p&在讨论如何炸掉一颗行星前,我们首先得下一个定义,那就是怎么样的行为能够被定义为“炸掉”。正如我之前所言,《群星》游戏本身已经把“毁灭行星上的所有生命”区别于“毁灭行星本身”,虽然毁灭行星必然也毁灭了行星上的所有生命,但“毁灭”与“炸掉”在概念上有本质的不同。&/p&&p&看过《三体》的玩家应该都会对书中的水滴记忆犹新。在小说中,使用强互作用力科技制成的水滴,外壳几乎无坚不摧,一口气就能将上千艘人类太空战舰击毁。在极端情况下,水滴能够直接射穿地球。如果水滴真的这么做了,当然可以轻易地消灭地表包括人类在内的许多生命,却无法消灭作为行星存在的“地球”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4a65b4f585fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4a65b4f585fe_r.jpg&&&/figure&&p&水滴&/p&&p&万物皆有引力,人类之所以能站立在大地上,而不是漂浮在宇宙中,靠的就是地球提供的引力,也就是重力。如果三体人的水滴真的把地球撞了个对穿的话,短时间内必然会有大量物质随着水滴一起脱离地球本身。这些物质如果脱离地球的速度达到了第一宇宙速度,那么会在地球的引力影响下变成一圈围绕地球的小行星带,或者变成第二个类似月球那样的卫星。如果他们的逃逸速度再快一些,他们也许就能逃离地球的引力,然后被别的星体的引力所捕获,成为太阳系内其他行星的卫星——当然,也可能直接飞出太阳系。&/p&&p&无论如何,水滴射穿地球后只能将一部分地球的质量带走,如果我们要想像《群星》里说的那样彻底毁灭一颗行星,最好的办法就是让整颗行星都化为碎块,并且碎块之间的引力无法让它们重新团聚成为一颗星球。如果不这么做,任何对于行星的伤害都会在引力作用下快速愈合。&/p&&p&因此我们就直接来讨论,让一颗行星在物理意义上不复存在需要怎么做。那么接下来的问题是,要将我们的地球炸成这样的碎块需要多少能量呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8243bfe221b2372c8dad61b93fe722e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8243bfe221b2372c8dad61b93fe722e8_r.jpg&&&/figure&&p&炸母星这种事可比炸星际势力的首都有意思多了&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 关于能量的换算&/b&&/h2&&p&在进行计算前先定下几个规则:&/p&&ul&&li&第一,毁灭地球,意味着地球上所有物质都脱离地球引力,进入了太阳轨道,甚至更远;&/li&&li&第二,毁灭地球的所有能量都被100%利用。&/li&&/ul&&p&在确定这两点后,就能开始计算了。&/p&&p&让地球上所有物质脱离地球重力,需要将其加速到第一宇宙速度,即7.9千米/秒,而地球的质量为5.97×1024千克,那么套用m=E/c2,有人已经算出,想要将地球彻底炸出自己的轨道,至少需要2.24×1032焦耳的能量。用世界通用的能量计量单位——一枚“广岛核弹”的当量来换算,得出的结论是:有3.6×1018个广岛级别的原子弹——大约60亿人每人手提6亿颗“小男孩”——就能把我们的母星彻底摧毁。&/p&&p&当然,人类还没有疯狂到要炸掉母星的程度,这只是在科学论证的过程中举个简单易懂的例子。让我们回到游戏世界,在《群星》这款游戏中,P社对行星有一套自己的判定标准。比如,属性为陆地行星的地球,它的地表面积为16个地块,在这里我们默认在人类有能力上天之后,海洋也能进行农工业生产(毕竟游戏里还有可殖民的海洋星球这种东西)。另一方面,游戏中一颗行星的最大地块数为25,也就是说,即使做最粗糙的估算,巨像炸毁一颗最大质量的陆地行星需要3.584×1032焦耳的能量,也就是5.625×1018个广岛核弹,需要60亿人每人手提9亿多颗。&/p&&p&全人类的工作量瞬间增加50%,简直丧心病狂。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5c186dd12d4c1de3e38c4c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&小男孩自重4吨&/p&&p&游戏中还存在荒漠行星、冰冻行星、热带行星,以及可以让所有生命体维持生存的盖亚行星这种玄学星体,因此,如果说9.焦耳是巨像的极限功率,这是不严谨的。但是鉴于P社对行星的判定本身就不严谨,那么我们就默认在《群星》里人类想要炸掉一颗适宜人类居住的行星,最多只需要每人携带30亿颗古董级的广岛核弹过去就好了。&/p&&p&考虑到现实宇宙中复杂的重力学因素,我们要是真的把地球给彻底炸没,所需要的能量可能会更多,也可能更少。既然P社已经把《群星》弄得这么玄学了,我们不如就把引爆行星的方式也弄得玄学一点——直接从内部引爆。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 炸行星的省力方法是什么?&/b&&/h2&&p&在游戏中,被巨像射爆的行星会被变成破碎行星,还有一定几率产生12单位的矿产。由于《群星》这款游戏中的矿物也是一个十分玄学的概念(全银河通用一种矿产),我们就暂时先不谈行星破碎后为什么会产生更多矿物的问题,而是先来看游戏中对破碎行星的描述:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8d0cba26bea4b442d4b67_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8d0cba26bea4b442d4b67_r.jpg&&&/figure&&p&“一股巨大的能量波动引爆了这颗星球的核心”&/p&&p&这就意味着,巨像还存在另外一种更加讨巧的射爆行星的方式,就是靠行星自身的力量摧毁自己。我们常在新闻中看到,某场飓风或是某次地震,释放了相当于多少多少当量的能量。作为一个地质活动不算特别强烈的行星,以人类的角度来看,地球自身所蕴含的能量也已经足够巨大,但这些能量单纯是由潮汐力以及板块碰撞产生的,其能量远不足以让地球的碎片以第二宇宙速度四散开去。想要从内摧毁地球,我们需要一种更高级一些的能量释放方式。&/p&&p&上个世纪末,有人提出的一种观点,认为地球内部的地核里蕴含着大量的放射性元素。这个观点认为,这些放射物是在地球形成初期氧气不足时下沉到地核中的,一共约有64%的铀聚集到了地核, 地核本身甚至就可能是个大型反应堆。鉴于现在人类对地核的了解十分有限,很大程度上源于对地外类似星体的解析,因此关于地核内是否存在放射性元素还真不好说对还是错。&/p&&p&不如先假设这个观点是正确的,再进行进一步的计算。&/p&&p&我们知道,一颗释放了5.5×1013焦耳能量的广岛核弹只消耗了不到1千克的铀-235。干脆取个整数值,1千克放射性物质释放出能量相当于一个“广岛核弹”,那么其余参数不变,从内部炸掉地球只需要3.6×1018千克的铀-235就行了。&/p&&p&地核的质量是1.88×1027千克。简单换算后得知,地核中只需要含有0.%的铀-235就能把地球直接从宇宙中炸没了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f34ecfae208afb0e6816f7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f34ecfae208afb0e6816f7_r.jpg&&&/figure&&p&但,我们为什么要推算这些……&/p&&p&简单来说,如果按照先前理论所说的64%的铀聚集到了地核,光靠铀-235,怎么算都够把地球炸光了。以上推断意味着,靠核裂变这种在许多科幻小说中被认作很低级的能量转换,地球自身包含的放射性元素就完全足够让太阳系八大行星变成七大行星。&/p&&p&出于P社宇宙观的魔幻性以及游戏自身的娱乐性,以上计算只能算是有一定科学基础的自娱自乐,再加上《群星》游戏自身对炸行星这件事也语焉不详,所以真正等哪天我们发明出了炸行星的技术,形式与运作方式可能与现在的所有想象都完全不同。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d1a7ca92dfedba05c0bb9f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d1a7ca92dfedba05c0bb9f_r.jpg&&&/figure&&p&譬如直接在地核召唤一只异次元时之虫?&/p&&p&总之,有关“行星是如何被炸掉的”这件事我们就到此为止,下面一个话题也很严肃:行星被炸之后会造成怎样的连锁反应?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 炸完行星会怎样&/b&&/h2&&p&为了保证电脑CPU不会和星港、战舰以及星球一起爆炸,《群星》中的宇宙实际上是静态的——游戏中的行星不会围绕恒星转动,卫星也不会围绕行星转动,一切星体的运动仅有自转,这在行星被射爆后也是一样的。当玩家或是AI的巨像将一颗行星射爆之后,行星的碎片就像漂浮在无重力空间的麦片一样,就这样静静地待在原地,既不会在重力作用之下重新聚合成一个新星体,也不会在其他星体的引力下被牵引移动。&/p&&p&也就是说,在模拟行星爆炸后的情形时,《群星》是不能为我们提供什么帮助,毕竟这么极端的“静态宇宙”理论在几百年前就已经被丢进历史的垃圾堆了。&/p&&p&万幸的是,还是有游戏能够稍微帮我们模拟一下行星爆炸后会是什么样子。在《宇宙沙盒2》(Universe Sandbox2)这款游戏中,如果我们打开游戏内置的太阳系行星图,选择一颗适合被引爆的星球,譬如地球,只要简单输入一些参数就能看到地球爆炸后的景象。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9edd0dd47d00a5a051ac19_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9edd0dd47d00a5a051ac19_r.jpg&&&/figure&&p&从这张模拟图中可以看出,在地球被炸掉后的几天内,碎片会在在恒星引力的作用下围绕太阳轨道运动,还有一小部分碎片会由于初速度过快直接挣脱太阳的引力,直接飞出太阳系,永远在宇宙间游荡,直到被下一个恒星系的引力捕获。&/p&&p&大部分地球的碎片会由于自身质量过小,成为运行在金星与水星轨道之间的小行星,这之中也许会有几颗在若干年后被金星或水星的重力捕获,成为它们的卫星。当然,这些碎片上都会有固态水的存在,甚至其中一些小行星上还会保留着文明的遗迹,但文明是绝不可能存在了。自身过小的质量令其难以形成稳定的大气环境,因此这些行星裸露在宇宙空间当中,在阳光照射和无法照射的区域表面温差很大。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b1d1cd5d0f5806eaeee98_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1399& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1399& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b1d1cd5d0f5806eaeee98_r.jpg&&&/figure&&p&炸成渣的地球碎片&/p&&p&由于电脑配置的问题,方才模拟的只是不包含卫星的太阳系,想要准确模拟出整个太阳系所有星体构成的复杂引力条件,以个人电脑来看实在是有些困难,毕竟光土星已确认的卫星数量就达到了67颗,这其中还不包括星体数量瀚如烟海的土星环。&/p&&p&因此,我们只能从微观角度看看地球爆炸后,会对离我们最近的星体——月球产生什么影响。同样是用《宇宙沙盒2》这款游戏进行模拟,只不过这次只有局部模拟,模拟的准确度与精细程度要提升许多。我们可以看见,在地球爆炸之后,其实也有一部分碎片会直接喷射到月球上,在短时间内让月面温度上升到3000摄氏度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb2c2a8b4ad22f56d13cdb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb2c2a8b4ad22f56d13cdb_r.jpg&&&/figure&&p&地球的碎片碰撞月球能在很短的时间内让月球的温度提升到3000摄氏度左右&/p&&p&前面已经提到,一些质量较大的地球碎片中含有一定的固态水。我们有理由相信,即使地球真的爆炸了,地表上幸存的微生物和水也能在太空中旅行,成为传播生命的方舟,让太阳系或是银河系的某颗行星也孕育出生命来。这些生命将在地球毁灭之后成为银河中传承文明的种子。在千万年的演化后,他们也将不断学习、进步,发展出璀璨的文明,然后炸光,再在废墟上发展出璀璨的文明,然后再炸光……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 结语&/b&&/h2&&p&正如我在前文所说,在《群星》这款游戏里虽然玩家可以摆脱历史,不再自己被自己剧透,但失去了历史的限制,P社的那些“瑞典蠢驴”们也开始彻底放飞自我了。从《群星》游戏本体到历代DLC,他们致敬、恶搞、Neta了《星际伞兵》《海伯利安》以及“光环”系列、“星球大战”系列等科幻名作,他们的一些任务甚至还提及了旅行者一号探测器以及“罗素的茶壶”这一哲学概念。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b5d1da865e28f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b5d1da865e28f_r.jpg&&&/figure&&p&太空旅行,需要毛巾!(《银河系漫游指南》梗)&/p&&p&《启示录》中巨像的设定其实也有许多Neta的成分存在,且不说轨道洗脑光束这种东西已经被阴谋论者玩过了多少遍,“隔绝整个行星的护罩”这种功能也总会让人不自觉地联想到“光环”系列中的盾世界。&/p&&p&虽然《群星》也如P社的其他作品一样,看上去上手极难,枯燥晦涩,但只要掌握了玩法,你就能发现制作者隐藏在层层兵牌以及满屏幕数据背后的小恶搞。这些无伤大雅的玩笑让历史、政治、经济以及硬科幻这些晦涩复杂的概念变得不那么让人望之生畏,我所认识的许多P社游戏玩家也有许多因为“P社五萌”而入坑了历史、政治等学科,我想就是P社游戏最大的魅力所在。&/p&&p&即便它们本质上都是涂地图游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e6b1fce2db1e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e6b1fce2db1e_r.jpg&&&/figure&&p&摔♂跤♂王者亚伯拉罕·林肯(图字:约翰·威尔克斯·布斯刺杀亚伯拉罕·林肯未遂后被总统从福特剧院的阳台上抛下)&/p&
“愚蠢的唯物主义者:-100。” 本文于日首发于原文链接: 每个人或许都有过这样的经历:当你遥望星空时,总会免不了去思考,在漫天繁星中会不会有一颗像地球一样存在智慧生命…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-128e9dbf2f7a7d78dde2a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-128e9dbf2f7a7d78dde2a_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&换位思考一下,假如《权力的游戏》还是20年前的服装特效水平,只有不到240p的画质,野生字幕君基本全靠瞎猜的翻译,你还会对这个欧美版《七国演义》如此痴迷吗?&/b&&/blockquote&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/0406/14/BJVN2VM.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易爱玩百万稿费&/a&活动投稿,作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-be2f09a11d158ca54aebefc0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-be2f09a11d158ca54aebefc0_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&年初,一款欧美厂商制作三国题材游戏成为了业界的重大新闻——当Creative Assembly(后简称CA)公布了《全面战争·三国》,欧美玩家们破天荒地开始对三国产生了兴趣。不是《吞食天地》欧洲版中被歪曲为蒙古人的三国将领,也不是光荣《三国无双》里发型夸张的俊男美女,而是国人真正喜闻乐见的三国文化。&/p&&p&近年国内各类型三国游戏铺天盖地,东亚日韩热衷三国的群体也不在少数,可谓是永恒的热门题材,但我们引以为豪的三国文化和欧美消费群体之间长久以来却没能擦出什么火花。即便你能给《三国演义》找出不输给《权力的游戏》的100个理由:势力复杂、战争宏大、超展开多、妇人乱政、兄弟相残、便当频率……但仍然很难把它安利给欧美玩家,小说影视的文化输出影响力甚至不如一款战略游戏,问题究竟出在哪里?&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-36dc2c282acdb658f0850_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-36dc2c282acdb658f0850_r.jpg&&&figcaption&《全面战争·三国》恐怕是最适合欧美核心玩家入坑的三国游戏&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&h2&&b&艰难的传播&/b&&/h2&&p&说来也很简单,就是缺乏受众而已,这要从三国本身说起……&/p&&p&现在一般意义上三国指的是明·罗贯中所著《三国演义》,也就是小说。最早的三国英译者是John G.Steele,1907年他选译部分章节在教会学校教学使用。1925年,海关关长Charles Henry Brewitt-Taylor翻译并出版了完整英译本,评价普遍认为该版翻译质量很好,但缺乏地图之类的补充材料,西方读者也很难理解相关背景。直到1959年,该版本才获得Roy Andrew Miller的补充材料,重新出版。&/p&&p&至1976年,Moss Roberts出版了删减译本,约为原作的四分之三长度,包括地图和40多幅木版插图。随后,又经过长年努力,译这位者终于在1991年发表完整译本,还包括后记、术语、更多地图、各种列表清单,甚至还有毛宗岗评注,以及其他学术笔记。该译本获广泛认可被视为“最终英译版”,打开&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//amazon.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&amazon.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&(美国亚马逊)搜索Three Kingdoms,看到评论最多、销售最好的纸质书,就是Moss Roberts的译本。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4ab9cd6b3ee_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4ab9cd6b3ee_r.jpg&&&figcaption&Moss Roberts译本《三国》纸质书系列,附全图绣像,清代弹幕家毛宗岗评注。被誉为最终英译本&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&所以,在视频游戏出现之前,限于语言障碍、翻译等问题,让三国在欧美相当长时间里都是一部艰深的远东内战史,极少数西方人基于中国情怀的个人兴趣,也会看看《三国演义》。但是在没有网络的时代,很难建立交流渠道来维持和扩张爱好者群体。&/p&&p&至1994年,央视老《三国》电视剧登场,其里程碑地位不必多言,传播到日韩等地也获各种好评,尤其对三国文化非常痴迷的日本人,对央视三国质量赞不绝口,还推出了一系列连中国都没有的各种画集周边,而在光荣的经典游戏《三国志》系列,可以很明显的感受到央视三国角色形象对他们的影响。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef84c671e3e85c8b5c8c855ae73438d2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef84c671e3e85c8b5c8c855ae73438d2_r.jpg&&&/figure&&/u&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bcd7cb3aeb6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bcd7cb3aeb6_r.jpg&&&/figure&&/u&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1337afb06855f2cfe6d27_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1337afb06855f2cfe6d27_r.jpg&&&figcaption&光荣战略游戏《三国志》系列刘关张造型演变,可以说央视三国的形象已经深入人心到国外了&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c6d3ffa3f87eb622f0857_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c6d3ffa3f87eb622f0857_r.jpg&&&figcaption&央视版刘关张&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&欧美对老《三国》评价虽然也很高,但基本上都是原著读者或喜欢《三国志》游戏的三国迷才会找来看,而且限于时代获取途径也很麻烦,加上语言障碍、文化障碍,甚至还有消费障碍。有个网名叫Master_of_My_Domain老外在IMDB吐槽自己为看这剧,从香港旅游时带回58张VCD,结果呢?画质太差,英文字幕翻译差且模糊,36寸的屏幕眼睛都累到不行。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b0e117cbaac7172_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b0e117cbaac7172_r.jpg&&&figcaption&不能忍的画质和英文字幕…&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&到了2010年新《三国》电视剧问世,网络时代文化交流也大幅增多,但也只是情况稍好。有意思的是,这些数量有限的西方三国爱好者看过电视剧后,居然和我们一样分成了泾渭分明的两派系。一些人坚决支持老三国,另一些则更认可新三国,双方也会从原著引述、讨论道具是否符合历史、演员表演如何,人物塑造是否符合历史等等,争执电视剧的方方面面。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ccab43668a77dcf268835_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ccab43668a77dcf268835_r.jpg&&&figcaption&至今还被争论不休的新老两版三国,你是哪一派?&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&然后就是08、09年上下两部电影《赤壁》,就算顶着吴宇森的招牌也口碑一般,尤其北美票房才区区62万美元的票房,就是个笑话。不过档期结束后,随着时间推移,该影片逐渐被更多人观看,好评反而慢慢上升,这也是个笑话……好吧,为什么出现这种情况?因为后来的西方观众对三国了解渐多,对其中人物和典故也有了情怀,自然放宽要求。总之,史书、小说、电视剧、电影等各类载体,都没能让三国在西方获得多大影响力。&/p&&p&这是为什么呢?上述种种在西方推广三国的手法,都是给欧美人强行灌输大堆东方人耳熟能详的事物和典故,然后指望人家能自己去慢慢消化。什么官渡之战、什么三顾茅庐、什么火烧赤壁、什么五虎上将等等,我们倒背如流的三国桥段对人家而言是刻板僵硬的异域典故,大多数人很快就失去兴趣。所以,这是错误的,还抑制了三国文化在西方的发展。&/p&&p&那么就这样全军覆没了?也不是,虽然我们不太成功,隔壁岛国倒是对三国文化输出很有一套。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cffd0f6b063ead0eea1fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cffd0f6b063ead0eea1fe_r.jpg&&&/figure&&/u&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb08dcd86b095e626f89f67_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb08dcd86b095e626f89f67_r.jpg&&&figcaption&日本人出版的《三国演义写真图鉴》,里面全是帅到炸的老三国剧照,值得一提的是这本图鉴连中国本土都没有&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&h2&&b&沉默的扩张&/b&&/h2&&p&日本人目标非常明确——三国文化在西方没有受众,那就自己培养出三国文化的受众。&/p&&p&青少年是目标人群,动漫和游戏自然作为三国文化的主要载体,不过动漫类效果一般,横山光辉的《三国志》动画在1991年进入美国(还记得前面提到1991年的最终英译版吧,巧合不适用于日本人),当然还有之后更多类型的尝试,都没有在主流群体引起多大反响。反倒是游戏的效果更明显,其领军者就是光荣,战略游戏《三国志》系列虽说得到肯定,但影响力远不如被调侃为“割草游戏”的《真三国无双》系列。&/p&&p&《真三国无双》前身是1997年的《三国无双》,一款失败的格斗游戏。制作这款游戏时,光荣是业界公认的战略游戏大厂,动作类完全是门外汉。不过光荣所幸没有被这次失败劝退,反而加大赌注于2000年在PS2推出了《真三国无双》。游戏核心是操作三国著名武将面对兵海一骑当千的“割草”玩法,角色造型英俊威武,虽说有不少洗剪吹,但也算是契合时代审美,加上历史剧情二次创作等的要素,让《真三》迅速成为口碑大作,续作也接连推出。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3ccac524b99b067b168_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3ccac524b99b067b168_r.jpg&&&figcaption&“敌羞吾去脱他衣。”——放下历史的厚重,先提供娱乐效果&/figcaption&&/figure&&/u&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c655c4b617adcf365560_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c655c4b617adcf365560_r.jpg&&&figcaption&CAPCOM的这款让街机厅老板又爱又恨的《吞食天地》应该是不少人最早玩过的三国游戏&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&随着《真三》系列影响力不断上升,东亚游戏市场趋于饱和后,剩下空间就是欧美市场了,不过前文提到过三国文化在西方几乎就是空白,依靠故事背景推广游戏难度极大,如果三国题材变得毫无意义,那么游戏品质将成为关键。总之,光荣找到EA商谈谈合作事宜,最终双方于2004年2月签署了游戏的北美销售协议。&/p&&p&即便针对市场环境进行调整,各种适应性修改,情况仍旧不太乐观。欧美玩家对《真三》系列的观感大多只停留在游戏内容上,他们看重的是只有战斗环节——这很酷、很爽、能在人群中砍来砍去。然后按游戏中的表现给各个人物取了绰号,比如吕布绰号是“Hard cock”(貂蝉:不要看我!),不过要熟悉谁的最快方式就是取绰号,《冰与火之歌》不也这样吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b611d3aab5de71d30610_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&169& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-b611d3aab5de71d30610_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&figcaption&Hard cock,感觉如何?&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&人嘛,总有些家伙喜欢探索未知,体验过《真三》系列的爽快后,一些欧美玩家对这些发射激光的诸葛亮们的身世背景逐渐产生了兴趣,他们开始探索三国文化。通过渣翻的三国视频、维基百科、以及参差不齐各种版本的《Romance of the three kingdoms》小说……虽说过程曲折困难,但这批先行者还是领略到了三国的魅力,再广而告之给更多同好,三国文化的种子就这样慢慢播散开来。&/p&&p&我们当然可以嘲笑割草无双只是一款大堆小兵围着玩家挨打的游戏,但不能否认在《真三》系列的影响下,三国文化才在西方社会有了真正意义上的萌芽温床,以及基于这个群体的稳定传播渠道,而不是早年个人偶然产生的兴趣。接下来十余年间,三国文化通过各种途径在欧美持续传播和渗透,受众群体逐渐扩容壮大,直到CA觉得人数能承载起这款游戏——《全面战争:三国》。&/p&&p&那么推出《全面战争:三国》只是迎合市场吗?也不尽然,CA有自己考量。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-840c236aca89c41dd3e40c6d963e4ac2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-840c236aca89c41dd3e40c6d963e4ac2_r.jpg&&&figcaption&因为汉末没有发明马镫所以吕布是步兵……可以,这很考据党&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&h2&&b&交叉的世界&/b&&/h2&&p&全面战争系列的首作《幕府将军:全面战争》,结合回合策略和即时战术提供兵器推演的游戏体验,后续制作在维持这一架构的同时也获广泛好评。2005年3月世嘉宣布与CA达成收购协议,随后平稳发展至今的全战系列,实际上处境尴尬,可谓成也萧何败萧何——整体架构起点太高,还要兼顾严谨和娱乐,注定回旋余地小。回合策略和即时战术的兵器推演式游戏体验作为核心玩法又不能变,那么还有什么能唤起市场关注呢?——那就是题材。&/p&&p&但在CA开拓奇幻题材战锤的同时,也留下市场空档,业界同行对这旱涝保收的稳定模式很感兴趣。比如《祖先》,维京人、盎格鲁撒克逊人、日耳曼人和斯拉夫人的混战,就是对《全面战争:中世纪》的某种仿效。不过老江湖CA去年11月拍出《全面战争传奇:不列颠王座》予以回击,从时间上看该游戏会在今年第四季度发售,而《全战三国》大致为今年秋季,这一前一后的安排可见CA推三国背后也有不小的压力,还做了“保险”。此外,使用三国题材目的还包括扩展市场,2016年中国已成为世界第一游戏大国,既然开拓这块市场是迟早的事情,那么迟不如早。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4d2f57d4fa3cfaa3f2fbb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4d2f57d4fa3cfaa3f2fbb_r.jpg&&&figcaption&全战的1+1&2公式&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&尝试三国题材的CA到底能否成功?未来的成败谁也不知道。不过《全战三国》预告片放出当天,欧美玩家就立刻开始爬百科,啃小说,翻他们很少关注的史料。游戏主播和视频UP主们则为观众解读三国历史,讨论三国人物,挖掘其生平事迹和那些历史典故。三国这富矿几个月也挖不完的。这些“欧美三国键盘专家”并不是忽然出现的,而是日本人耐心培养市场的具体成果。&/p&&p&成果也是可观的,三四天时间里“Three Kingdoms”等关键词谷歌搜索量大幅飙升,维基百科词条围观者更是络绎不绝。此次《全战三国》标志着国粹文化扩张的希望终成现实了吗?并不。在游戏领域向西方推广三国的主力军始终是日本人,《真三》经营的西方受众逐渐上升后才有了《全战三国》,而且CA的东家世嘉也是日本公司。事实如此,我们实在无话可说。现在明白关公背后那轮红日是什么意思了吧,尴尬……&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a35a00dbedbacd83d747bc96b4cf556_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a35a00dbedbacd83d747bc96b4cf556_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&h2&&b&西方的三国&/b&&/h2&&p&现在,大家的关注点在于到底老外是如何理解和看待三国的?&/p&&p&当下2018年,距三国“最终英译版”出版已近27年,《真三》系列在北美发售也快14个年头,加上其他载体,三国概念在欧美也逐渐从抽象变得具体。从游戏接触到三国的玩家老外,已经不再给人物取些尴尬绰号来强化记忆,但对三国的熟悉程度和相关知识还是因人而异。比如枭雄曹操,见识过的最欢乐话题是——曹操带兵乱入《冰与火之歌》的维斯特洛会发什么。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb86cb260ae08d330267f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb86cb260ae08d330267f_r.jpg&&&figcaption&“宁教我负天下人,休教天下人负我。”——曹丞相的30种画风&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&另一些讨论则是老外版关公战秦琼,而且还发生在&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//kongming.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&kongming.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&这样专业的英文三国网站(该站建立于2001年,三国主要英语综合站点之一)。曹操与凯撒被认为人生轨迹有某些相似,于是开始投票两位历史人物交锋谁会赢。讨论开始还挺娱乐的,很快就因为资深爱好者的介入变得专业起来,从人物经历、性格,逐渐深入到环境和时代,包括军事、经济、文化、社会、技术等等方面,最终变成罗马和后汉三国间的国家综合实力对比。这种以“熟悉事物去比照和理解未知事物”通常会令话题传播得更容易些,而现在他们的三国话题通常是——诸葛亮VS司马懿,很眼熟吧?&/p&&p&有意思的是,不少老外一本正经地讨论刘备到底是不是同性恋。支持者这一观点的人认为,书中有大量刘备对女性冷漠无情的段落,指出其每次遇险就丢下老婆跑路,还拿出“兄弟如手足,妻子如衣服。”这样具体的文字作为证据。好吧,刘皇叔是GAY,不扶墙壁就服你……&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b77aaf90b9b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b77aaf90b9b_r.jpg&&&figcaption&《三国志2》——生赖范义&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&这颇具喜感的闹剧正是典型的文化差异。我们传统中,男性和男性之间,有泾渭分明的层次化亲疏远近关系。比如“朋”这层关系往上是“友”(现在“朋和友”一般对应用词是朋友/哥们),“友”往上是“兄弟”,“兄弟”再往上就是“死党”,刘关张结义兄弟实际上就是死党,这和性取向无关。面对集权制中原王朝的强大国家机器时,个体是不堪一击的,只能发展出更强韧的社会纽带才能与之抗衡,从而获得某些均势。&/p&&p&而欧洲传统的分封制度下,虽说国王还是不可一世,但王权实际上并不是超然,还会被来自宗教、贵族、民众、议会等不同阶层的各种势力所稀释。后来的工业革命和资本主义崛起,社会交流变得更加简化,所以始终无法催生这样琐碎的人际关系,身为老外自然难以理解复杂的“关系”。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2cadd6e28e03ee2807477_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2cadd6e28e03ee2807477_r.jpg&&&figcaption&《百花三国志》中的刘关张——正子公也&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&也有很多老外,已超越上述“用熟悉理解陌生”的阶段,能够深度理解三国。比如他们认为徐庶实际能力很强,理由是在赤壁发现了火攻企图,也有赞赏郭嘉战略谋划的。还有个叫Brian Lanning的老外读小说《三国演义》特别偏爱关羽,认为关羽是带有神格的最强战士,随着小说剧情发展到败走麦城,并看到关羽最终命运后,豪情壮志顿时烟消云散,他整个人都陷入沮丧。最终写了篇发自肺腑的读后感《The Death of Greatness》,其中有段话值得玩味:&/p&&p&“…Reading about this man’s life had given me hope that greatness would resound through history. He’s in books, movies, and video games…”(阅读这个伟大男人的人生经历曾给我一种希望:英雄们的事迹会穿越时空,在历史中长久的回响。他存在于书籍中,存在于电影中,存在于电脑游戏中…)&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4aad817a590e2eb8a05d22dc6cd60cfa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&794& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4aad817a590e2eb8a05d22dc6cd60cfa_r.jpg&&&figcaption&《战长沙》——正子公也&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&而作为三国中期登场的重要人物,智略超群且鬼谋神算的诸葛亮,所承载的“鞠躬尽瘁,死而后已”,以及“三顾茅庐”之后“六出祁山”的坚持,喜欢他的粉丝也相当多。看来大部分欧美人士的口味和我们差不多?但老外们并没盲目追捧诸葛亮,其中不少人对诸葛亮心存芥蒂的魏延评价很高,认为魏延忠于刘备,且有能力、有资历、有经验却被诸葛亮排挤,足以证明诸葛亮并不完美,有人还因此对诸葛产生反感。&/p&&p&这可能就是欧美教育所推崇的个人独立思考了。比如有个叫Agrissa的读者,一针见血地指出整个蜀汉集团成员被不同程度的夸大,认为作者带有明显指向性褒贬。正所谓“四大名著,三大禁书”只有政治正确的《三国演义》幸免,这无非就是中原封建王朝长久以来家天下体制对忠君爱国思想的文宣刚需罢了。虽说这位老外,没有领悟到更深层次的东西,但对处于遥远文化环境中的他而言,已经很厉害了。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8ca7a857fa8fc984b945c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8ca7a857fa8fc984b945c_r.jpg&&&figcaption&绘于1853年的“三国志·桃園の誓い”——勇斎国芳&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&h2&&b&后记&/b&&/h2&&p&说来说去,《全战三国》也许能在游戏圈翻起一朵浪花,但三国在欧美仍是小众文化。欧美人对三国的理解过程,本质而言更像是个涉及各个方面见闻的拼图游戏,在拼图的同时也积累起更多的知识和信息,最终所有经历融汇黏合后,得到的已经不只是三国,而是对中国曾经和当下的整体印象。所以,社会和文化背景不同,未见得就会有理解偏差的障碍,毕竟三国具备全人类均可感同身受的思想内涵。&/p&&p&正因为此,三国能在历史基础之上被改编成脍炙人口的故事,经历岁月变迁成为代代相传的“民族史诗”,就在于其讲述的人物事,即便两千年之后的当下,也能从中轻易找到人类的共性。慷慨和贪婪、恐惧与无畏、忠诚与背叛、暴虐同仁慈、睿智以及愚蠢等等。这些凡人不可避免的特质,以及基于这些特质所作出的选择和判断,并最终导致的结果。目睹彼时彼刻种种,能给予此时此刻的后来者以启迪,正所谓——“前车之鉴,后事之师。”&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-30e33dda8b29e3bf1b6f703_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-30e33dda8b29e3bf1b6f703_r.jpg&&&/figure&&/u&&hr&&p&&i&原文链接 → &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/18/0318/09/DD5VJUA.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&权力的游戏东方版?三国文化如何渗透欧美&/a&&/i&&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩&/a&&/b&,阅读更多精彩的原创内容~&/i&&/p&&p&&i&&b&打滚卖萌求关注→我们的微信公众号:网易爱玩(ID:play163)&/b&,每晚陪你唠唠关于游戏的那些事儿(づ ̄ 3 ̄)づ&/i&&/p&&p&&i&您还可以继续阅读↓&/i&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&一发入魂!霰弹枪为何能成为美国人心中的FPS神器&/a&&/p&
换位思考一下,假如《权力的游戏》还是20年前的服装特效水平,只有不到240p的画质,野生字幕君基本全靠瞎猜的翻译,你还会对这个欧美版《七国演义》如此痴迷吗?活动投稿,作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载 年初,一款欧美厂商制作三国…
&p&你问的这个FC游戏冷门呀,帮你找找看。&/p&&p&FC横板过关的动作游戏,男主角是实验室变异生物,消灭各种变异怪物,开场动画有大楼,开始游戏后有诡异的场景,估计是夜间的场景,那就是《超人狼战记》。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3abf6cefc4d563_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3abf6cefc4d563_r.jpg&&&/figure&&p&FC游戏《超人狼战记》日版封面,我们的英雄主角是个变异生物,平时他是人类形态,积累满变狼人的能量,会变成这样的形态。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fadc2da9f960c414f03b_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fadc2da9f960c414f03b_r.jpg&&&/figure&&p&《超人狼战记》主角狼人形态,他的双手是威力巨大的钢爪,能够攀爬墙壁,也能切断钢铁和杀死怪兽。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-93154f66ffae5eb833014_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-93154f66ffae5eb833014_r.jpg&&&/figure&&p&整个游戏有很大一部分都是在夜间进行战斗,以及侵入敌人基地内部破坏,风格相当的诡异。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-542a1aa03e0e1a9f5be3a_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&每一关都会出现这个变异怪人导师,最后导师牺牲。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3bf71cfd62a572f4ddc40397e0caceac_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3bf71cfd62a572f4ddc40397e0caceac_r.jpg&&&/figure&&p&每次击败一个关底,会出现超级狼人用钢爪给敌人致命一击的过场动画,很有震撼力。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fc32a31da809eca9aedd0_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&p&FC游戏《超人狼战记》最后的结局画面。我们可以看到,整个游戏的风格类似美国漫画《金刚狼》,只是人物造型更加夸张,都变异成狼人怪兽了。&/p&&p&值得一提的是,该游戏的基本操作和正常的FC游戏相反,A是攻击键,B是跳跃键。玩惯了大多数游戏的玩家,首先要适应反过来的操作。&/p&&p&&br&&/p&&p&此外,你问的男主角一开始在实验室里的FC游戏,还有可能是《化身博士》(日版被称为《彷魔之刻》),该游戏改编自经典近代科幻小说改编的老科幻电影《化身博士》。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-acafca3e2e4e_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-acafca3e2e4e_r.jpg&&&/figure&&p&FC游戏《化身博士》中,主角科学家吃了他自己调配的善恶分离药水。这是他恶的一面在夜间战斗的场景。&/p&&p&还有他善的一面在白天活动。&/p&&p&通关该游戏的关键是善的一面走的路程要比恶的一面长,否则会遭到天谴,被天打雷劈而死,结束游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4e8ed8daac3d9e504d38bc70c0683582_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4e8ed8daac3d9e504d38bc70c0683582_r.jpg&&&/figure&&p&注意该游戏画面上方的体力槽和善恶值槽,游戏整体难度还是较高的。&/p&&p&白天主角善的一面时,是不可以伤害别人的,要注意躲避别人对你的伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&此外你问的游戏,一开始阴森诡异的横板过关游戏,还有可能是FC游戏《弗兰肯斯坦》。&/p&&p&它改编自同名经典文学名著,但在该游戏中,各种科幻小说,传说和神话中的怪物都会登场,有山精树怪,狼人,吸血鬼和人造怪物弗兰肯斯坦等(虽然最早的原著小说版中,弗兰肯斯坦是那个制造了人造怪物的科学家的名字,但后续的各类影视,游戏,漫画等改编作品中,怪物的名字常被人们称作弗兰肯斯坦,本作也一样)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f1ae1f899cbb3b833c91_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f1ae1f899cbb3b833c91_r.jpg&&&/figure&&p&FC游戏《弗兰肯斯坦》第1关场景。&/p&&p&该游戏中,地下复活的怪物弗兰肯斯坦带领着他的妖兽军团,血洗了村庄,抢走了一名女性,我们的英雄主角前去救她,顺便打倒准备征服人类世界的大怪人弗兰肯斯坦。&/p&&p&第一关是白天的场景,很阳光,后面的关卡基本上都是黑夜了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e27db43dafbc_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e27db43dafbc_r.jpg&&&/figure&&p&注意画面左上方玩家的体力点数。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a833ded45f1ed7f6a959f_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a833ded45f1ed7f6a959f_r.jpg&&&/figure&&p&游戏中,玩家同妖魔铠甲骑士的战斗。&/p&&p&该游戏最后一关的关底是弗兰肯斯坦的最终形态,占满整个屏幕面积的巨大的怪物。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果上述3个游戏还不是你寻找的那个,则有以下几种可能:&/p&&p&【1】过于冷门的FC游戏,建议下载一包GOODNES,逐个试玩来找到。&/p&&p&【2】年代过于久远,而将MD等主机上的其他游戏错记为FC游戏,可以下载MD,SFC,街机……等一大堆模拟器和海量游戏ROM,逐个试玩测试,逐一排查。&/p&&p&&br&&/p&&p&贴出这几个游戏的图片给你,以及其他需要的怀旧游戏玩家朋友参考。&/p&&p&祝你早日找到,玩得愉快,圆了心愿(微笑)。&/p&
你问的这个FC游戏冷门呀,帮你找找看。FC横板过关的动作游戏,男主角是实验室变异生物,消灭各种变异怪物,开场动画有大楼,开始游戏后有诡异的场景,估计是夜间的场景,那就是《超人狼战记》。FC游戏《超人狼战记》日版封面,我们的英雄主角是个变异生物,…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ee43ed5f07d7ad69d32ee_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ee43ed5f07d7ad69d32ee_r.jpg&&&/figure&&p&今天说一个老人,可能吞食天地2第一个有影响力的改版我说是《吞食天地2简体中文威力加强版》,这样说不会打我吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个改版最大的特点是他将吞食天地2ROM的内容公开了已知的部分。同时对原版做了一定程度的修改,使得可玩性大幅度提升。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d5e0cb835976adcbaecc32c_b.jpg& data-rawwidth=&186& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&186&&&/figure&&p&修改一:将原来刘备砍董卓的图片换成曹操砍董卓。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d538f0eda384cbaba795_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&修改二:甘夫人上场。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7deec104d521f61135fdebe5a92233be_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&238&&&/figure&&p&修改三:博望坡之战夏侯惇登场 。同时还有徐庶出现。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ad0d09b338_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&244&&&/figure&&p&修改四:增加七擒孟获支线&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3c2bf5fded24_b.jpg& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&249&&&/figure&&p&修改五:增加东吴的人马&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2b21ac1c85c7ed97de644af2c51a3216_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&244&&&/figure&&p&修改六:修改了陈仓战,作为隐藏战的钥匙。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd9608907eabe0b35bf3e8b508c76484_b.jpg& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&248&&&/figure&&p&修改七:增加了大量隐藏挑战关。&/p&&p&&br&&/p&&p&同时,他还增加了大量原版没有的头像,(不过砍了部分大众脸,用来填充特殊人物头像:如ROM内的马良的头像改为徐庶的头像,马良改为了大众脸)&/p&&p&&br&&/p&&p&如果仅仅是做出一个有影响力改版,Zeven还不能成为一个传奇,他在推出了这个改版以后,用1.00到最终的1.36C,说明他是一个负责的人,可见他的水平。&/p&&p&&br&&/p&&p&除了这些以外,最终使得他成为一个传说的原因是,在1.36C结束以后,他将他的修改笔记,毫无保留的贡献出来,便从此归隐,不见踪影。&/p&&p&&br&&/p&&p&受到这份修改笔记的影响,此后我朝的吞改才迎来一个高潮,大量作者诞生。&/p&&p&&br&&/p&&p&1、秋风萧落。经典的秋风三传《星彩传》、《月英传》,以台词和谐作为卖点

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