火影忍者ol手游内测积分赛怎么玩

讲真,压级没什么用,你们是不是跟火影忍者ol学的压级啊????【火影忍者手游吧】_百度贴吧
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讲真,压级没什么用,你们是不是跟火影忍者ol学的压级啊????
战力和同等级玩家差太多吗?有时间的话,给我看下低级高战力的截图。
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对,压级没有用
ol 是必须压级 手游压级真的很蠢
这游戏最蠢的玩法就是压级没有之一
压级没用的
有用有用,可以装?啊
感觉压级就离弃坑不远啦
饰品是个好东西
一年以前吊残大师发的攻略贴 教的压级
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土豪每天怼金币买体力,然后有人告诉他有一种玩法叫压级。
感觉73级左右就该楼主这个战力了
战力和同等级玩家差太多吗?有时间的话,给我看下低级高战力的截图。[图片]此刻想快点快点
战力和同等级玩家差太多吗?有时间的话,给我看下低级高战力的截图。[图片]就想快点打开看看
难道我80j和你70j一个战斗力我的战斗力会打折么
我也是屌丝号啊 比你少10级 战力差不多
别压级我就是个例子 和我一块玩的都110了 我才103
楼主怼他们
这又跟OL不一样,没有按等级PK的玩法
火影ol压级仙界战场那叫一个混乱
排名才是关键
81级210万怎么说?
这游戏压级确实没用,不过楼主你的战力略低于你这个等级应有的战力了…
压级等于压纸扇
81级一百二十万还这么自信 我们组织的V5 75级都128W了
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保存至快速回贴《火影忍者OL》手游评测 摇身一变你成为了忍者
本文章为九游原创,严禁转载。
《火影忍者OL》手游的前身,是名为《火影忍者ONLINE》的页游。游戏以《火影忍者》动漫剧情为蓝本的前提下,通过局部的改变让玩家角色直接融入其中。而这,也正是被大批粉丝所推崇的原因之一。当然游戏本身设定的连击羁绊,自由团队组合,统一的角色养成效果等等也都让粉丝群体大呼过瘾。本次《火影忍者OL》手游测试,让玩家看到了一个原汁原味的移植效果,不管是从剧情、角色设定、技能、奥义等等,都极大的给与玩家一种参与感。同时移动设备的先天优势,更能让玩家随时随地进入游戏。
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【大世界构成】
面对“火影”中大量的角色刻画,相信不同的粉丝喜欢的角色也不一样。有人喜欢坚韧不拔永不放弃的不死小强鸣人,也有人喜欢身负大义敢爱敢恨的酷帅小哥佐助,当然也有很多迷妹被外表洒脱而内心却略带基腐宅特性的卡卡西所吸引。所谓青菜萝卜各有所爱,这也造成了粉丝对动漫世界所发出的各种不同声音,但是无疑都是粉丝对这一战乱纷争却也充满爱恨情仇世界的一种憧憬。
《火影忍者OL》手游确实很好的带给玩家一种身临其境的体验,而且是目前同类游戏中做的最不错的一个。首先游戏构建了一个火影大世界。即便是卡牌游戏,本作依然制作出了“火影村”、任务地图等场景。而相比同类游戏单纯的卡牌例会外,本作不仅设计出了所有角色的3D立体形象,还拥有很多交互内容,以及任务的交接都需要经过简单的跑图,这种沉浸式的体验变得十分浓郁。
【剧情带入感强烈】
一进入游戏,玩家创建角色时会有不同定位的忍者进行选择。比如选择火属性忍者技能带有点燃状态,每回合可以多增加一些伤害,而水属性忍者则自带治疗的技能,可以让团队打的更久。并且这一角色,将会代表玩家从一而终参与游戏的战斗与剧情展开。这样玩家既作为第三方全程欣赏到“火影”的剧情脉络,又在其中起到了某些特殊的作用,极大的提升了玩家的游戏参与感。
当然游戏也提供了很多火影化的系统设定,比如晋级考试、比武等等,不仅从游戏内容上极大的丰富,更在代入感、游戏趣味性上给玩家营造除了良好的氛围。
【卡牌养成亲近粉丝】
《火影忍者OL》手游将所有卡牌都置身于相对公平的养成设定中,不论你是鸣人粉,佐助粉,甚至是奈良鹿丸粉,卡牌的起点虽然不同,但是玩家都可以将卡牌养成同一品级,同一星级。虽然养成内容是碎片提升星级、材料提升品级、武器镶嵌、武器升级等常见内容,但是除了自身的主要角色外,玩家依旧可以培养任一自己喜爱的原著角色。
【战斗可自由搭配】
《火影忍者OL》手游同样采用了9宫格站位,玩家需要在战前考虑好自己组合的站位。除了主要角色不可以下场之外,其他三名角色玩家可以随意替换。而且由于相对公平的养成设定,游戏提供了很多战斗组合套路供玩家去尝试。这其中“连击羁绊”设定起到了很重要的作用。
相比同类游戏中“羁绊”仅仅是体现在卡牌的属性提升上,《火影忍者OL》手游的“连击羁绊”设定则直接反映在战斗中。战斗中不同的角色组合可以触发多种战斗连击效果,而不同的出手顺位也在很大程度上影响了战斗策略。比如卡卡西的奥义会触发“大浮空”效果随后可以跟上鸣人、佐助、以及水系主角的追击效果(最高5连击),但是卡卡西的奥义需要战斗第二回合才能释放。如此,不同角色的打击状态会触发其他角色的连击数,那么玩家在组队的时候就需要深思熟虑了。
至于战斗中,面对不同的敌对忍者所触发的各种不同的打击状态,玩家还要需要考虑术法、体术的出手时机和相互克制关系。针对这一点《火影忍者OL》手游专门设计了训练模式,让玩家使用特定的角色面对特定的敌人,全方位的体验出手时机和相互的克制关系。
前作《火影忍者ONLINE》页游受到不少粉丝的好评,而经历过多年运营后,相信在移动设备上能够更好的让玩家感受“火影”的魅力和乐趣。
亲,给我写个评论吧~
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攻略贴 分析各主的优势
五主技能和页游略有区别 导致和页游的基础玩法大相径庭 目前比较了解 风火这两角色 土雷水不太了解按单主角强度等级是 雷>火>风>水>土 按平民忍者搭配强度 风>火>水>雷>土贫民玩家首选风 次选水火 雷土属于需高配忍者及大氪才能勃起的角色
目前平民忍者值得培养 鹿丸 天天 牙 红豆 卡卡西 月光疾风 这几个利用率很高的b a级忍者入手简单适合各主培养
推荐个风主贫民阵容 超影分身大阵目前风主 风 带大玉 追打丸子 影分身术 鹿丸 月光 鸣人 风贫民 群殴阵 人多力量大 第一回合 鹿丸被动能放俩技能 鹿丸控人 鸣人群攻加分身 加上风分身就有5分身第二回合 疾风起手有连招有控制 还带2分身 这里如果风带追打回蓝 风大丸子也能打出来 基本肉盾是不缺的鸣人被动死忍者?输出 分身按页游设定是包括进去的
已经封测过了吗?
我最关心的是啥时候能玩~~~~
我最关心的是啥时候能玩~~~~
我最关心的是啥时候能玩~~~~
一名资深页游玩家表示,主角强度由版本决定。
我想问问楼主,这个游戏是不是跟卡牌类似
技能更人性化
萌新看攻略
雷主前期太弱了,而且追打伤害普遍过低,各有特色,不分强弱
要是和网页版差不多的话,雷主还是可以的,勾玉高一点无脑切切切
我怎么记得哪个主角强完全是靠ch的改动和新忍者决定的呢,我记得我当时刚回坑火主是最吃忍者的主角
我最关心的是啥时候能玩~~~~
游戏不错,但是氪金影响平衡就没意思了
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火影忍者手游超详细攻略 看完就不愁怎么升战力了
鉴于许多中小R玩家对游戏理解不充分,充了钱战力还是比不上别人,小编这里特别整理了一份超详细的攻略,如果你仔细看完,一定会对你有帮助的,问心提示,早看早提升战力。
本攻略转自贴吧作者:ToM_JerryHappe
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▍游戏定位
很多朋友追这款游戏的原因是火影情怀,楼主也是这样的。不过有部分中小R朋友却走得有点极端,要么单纯的收集忍者热衷于十连,限购,要么热衷于追求战力,买勾玉忍玉声望不断提升战力,还有一小部分朋友则只玩决斗场,目前贴吧内主要是这三派。
火影是个养成类游戏,作为养成类游戏,收集忍者就不能急于求成,腾讯是打算把这个游戏运营个两三年的,所以很多游戏元素其实它已经开发好了,故意慢慢放出来,所以大家一定要有耐心,慢慢玩,慢慢收集。
作为游戏运营,赚钱是首要目的,又要兼顾人气,所以必要的日常开销也要让月卡党能消费得起,所以游戏本身设计了很多送金币的奖励任务。不得不说这方面运营商做得还是不错的。
那么照顾了广大月卡党,运营怎么盈利呢?
1.最大的盈利点是忍者,打了一手的情怀好牌。这些忍者C忍680金,最差B忍1980,热门B忍金,A忍只能抽奖和积分慢慢兑换。这里就不提卡卡西,再不斩和自来也了。对于心急的火影迷来说,财大气粗争强好胜的他们往往容易急于求成。十连和限定是运营商回收金币的最佳之选。
2.冲战力。这个游戏你慢慢玩的话,战力都是能上去的。而运营商的盈利模式是每天限定你能得到的资源,要想超前发展,就必须支付超过这些资源本身的价格去购买。
所以普通中小R如果在前期不去触碰这两个点,慢慢玩慢慢了解游戏,把钱花在刀刃上,那就能少花冤枉钱。
▍游戏资源
首先我们有个假设,我们用3个月时间达到资源利用最优,在各个阶段合理安排资源使用金币。10金币=1元人民币,金币的价格是很高的,高到令人发指。前期系统任务会赠送你大量金币,记住了这些都是你后面几个月安家立命的依靠,在你有几千上万的时候你不觉得它是什么,当你只剩几百,变得寸步难行,不得不再次充值的时候,他就能让你体会到心疼的感觉。可以这么说,当你合理理财的时候你是在玩游戏,而你把钱都用完了不得不充值时,就是游戏在玩你了。
体力是火影游戏里最最重要的资源,没有之一。因为体力是唯一限定获取的资源,每天能得到的就这么多,而且效果是慢慢累积的。很多玩家不重视体力,把大把的金币用来购买勾玉,对于中小R来说这个就是一个误区。
首先给出结论,体力一定要把40金的全部买完,甚至开服前面几天要把60的也买了,好友赠送,活动奖励,招财10次送的,跟体力相关的全部不能错过。(6元党和平民党体力买完20金币的就好了)
体力支出金币:<font color="#ff+20+40*6=270 如果招财10次再加130
1.金钱奖励 游戏中心启动每次扫荡,50体力可以获得15000铜币的奖励,系统本身的240点体力+9次购买+1次好友赠送+福袋+可能的升级奖励活动赠送等一天大概有1200体力,也就是36W铜币
2.装备升级 刷材料装备升级加的战力是很高的,是性价比比较高的升战通道;
3.忍者碎片,此处特别提一下,游戏后期升级所需要的资源大大超过每日获取的时候,登场加成和收集加成的比例所加的浮动战力是非常可观的,所以忍者碎片一定要刷起来。但是千万不要为了升星而去刷忍者碎片,因为忍者升星加的战力不高,但是收集的战力高。
这里还要说明下,很多人喜欢重置红刷红,楼主不建议这么做,忍者就慢慢攒吧,这个40金币的支出收益太小了。
很多帖子建议玩家用金币购买勾玉,买到全套4级性价比最高。关于4级勾玉性价比最高的定论这里没有异议,只是对于一个小R来说,没有必要去买勾玉来提升战力。楼主一个勾玉没买,现在通灵兽镰鼬10级,装备通灵勾玉全部都是4级,有12个勾玉5级,都是平时修行之路,V奖励,组织勋章换购,S忍上忍礼包,V3礼包以及各种活动赠送攒起来的。而那些一开始通过特权商店或者普通商店购买勾玉的人,由于前期就买勾玉买到5级了,导致日常赠送的勾玉根本就没法提升战力而被其它人慢慢超过。
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这里不得不称赞下运营的智慧,采用这种前松后紧的方式,让人民币玩家能够在前期感受到勾玉的战力提升之大,又能把这个环节变成一个无底洞,对数型的增长模式,使投1W人民币升级8级勾玉比1千元提升不超过2倍。
所以长期发展不要买勾玉,省钱买体力和前期的7次3倍突袭
声望是通灵主要的材料,获取途径为丰饶直接308*3,积分赛9点奖励,楼主一天大概获得5600左右,小队突袭*4=4620 或者*3*4=6300 叛忍1830左右 组织积分也能换 荣耀礼包送声望看你的组织。
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这个也是限定的资源,土豪只能通过特权商店刷新和充值活动以及礼包来拉开差距。
通灵兽每级升级所需要的声望是慢慢上涨的,当你前一个升满50级,下一个通灵兽所需的声望又会重新开始递增。这个贴吧有个数据帝统计过,大家可以翻翻他的帖子。
通灵加战力的特点:相同通灵等级,不管你是忍犬还是镰鼬,主要等级相同所加的战力也相同,而镰鼬相同等级消耗的声望却比忍犬多的多。所以声望的战力加成跟你的通灵兽等级相关,如果你的通灵今天从一级开始,那么所获得的声望能够让通灵兽升级12级左右,战力日常与其它加起来能加8000+,如果你的通灵卡在40级左右,那么你一天估计只能加2000+的战力。
声望跟金币的折算关系为10声望=1金币,而系统默认的价格大概在8声望=1金币
声望礼包如果折算关系在20声望=1金币的情况下,这个礼包就很超值,建议购买。比如这次的声望礼包。其它的礼包统统忽略。
四、忍玉,轮回石
忍玉是神奇升级需要的材料,出处主要在修行通过1关给10忍玉,小队突袭,生存兑换,组织叛忍,要塞每日奖励,签到奖励等。
在火影里,忍玉的价格是1忍玉=1金币,这个是不限量的资源,土豪可以通过金币直接代替忍玉来升级神器,所以就有了点神器加战力快的说法。
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游戏的前一周,V8以下生存模式建议积分全部兑换忍玉,其后换凯,多出来的再换红豆。
其实神器的战力加成比刷装备得到的战力,主要得力于神器上雕文的出现,也就是下面说的轮回石的作用&&洗练神器。
轮回石通过签到,叛忍,线外礼包,V等级奖励等方式获取,一天产量在200个左右,在游戏里定价也是1轮回是=1金币。不过这个只是运营强制设定的兑换价格,实际上它的价值要低得多。游戏里各种礼包经常把忍玉和轮回石捆绑销售,然后便宜个几十金,其实是最划不来的礼包。可以说神器洗练是一个无底洞,也是用金币购买战力转换最低的材料了。
下面说说怎么样合理洗练花钱最少
洗练本身是个概率事件,看你脸的肤色而定。但一般遵从的规则是一样的。洗练的属性有攻,防,血三项,每点一次消耗5个轮回石3个属性随机变化,如果洗出了某个自己比较满意的属性,则可以通过点击该属性旁边的小锁锁住该属性,然后继续洗练,这样只有另外两个属性在变化,而这样做的代价就是原本5块的价格就变成了15块,如果你锁2个洗,那么每次价格是30块。鉴于价格变化太大,洗练的方法推荐如下:
1.不锁定的情况下,不断洗练,遇到有提升的替换原来的属性
2当洗出某一属性是橙色(至少88%,但强烈建议洗到橙色)以后再锁住该属性继续刷
3.重复1~2根据自己的经济能力和期望来保留剩下的2个属性,一般刷到紫就可以了。
神器洗练不用急于求成,每天有就点几下,没有就放着,是最不急迫的升战力的途径。
铜币在游戏里的来源是最多的,生存,修行,线外礼包,体力扫荡,荣耀礼包等都会附带很多铜币。消耗的地方主要是装备升级,合成,天赋升级,通灵,小队突袭。其中又属通灵是消耗大户了。前期积分场给的声望比较高,而忍犬每点一次需要的声望比较少,所以导致了一部分玩家铜币不够用,而通灵有堆积的让其他在升乌龟以后的上忍们羡慕不已的奇怪现象。所以铜币这里其实没有什么可说的,主要是前期要努力赚取,在中期乌龟30以后到镰鼬基本上不会缺,所以这里只要说说前期的几个主要来源怎么样利用。
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1.线外礼包:系统赠送的这些就不提了
2.生存模式:生存是主要的铜币来源,在现有规则下,希望混新区的玩家一定要做到通关。先说新区,如果按照9体力,7突袭的方式来玩的话,前期通关时很简单的,首先战力不会落后豪很多,再则就是没有风杀阵,可能忍者稍微少点是个瓶颈,不够这个东西熟能生巧,打不过或者打得不好可以有免费退出重打的机会的,所以难度不大;
老区就比较复杂了,可能由于前期不会玩,战力比较低,又是每关都是风杀,可能对于某些人来说有点难度,对于大多数人来说,由于忍者多,车轮战消耗通灵都能打下来。不过混老区的玩家基本上都已经到达缺声望的阶段了,铜币只能说是多多益善了,所以就尽自己能力吧。
3.修行模式:前期把钱花在刀刃上升战力的一大好处就是你修行可以比其它低的人多打几关,所以每次重置扫荡给的资源也会多一点。可能大家觉得这个差异微乎其微,对于滚雪球的游戏来说,这也是个日积月累显差距的地方,况且还产勾玉不是?所以尽自己的力量每天打到最高,然后重置扫荡。另外修行打的远也是能力的象征,关卡有些设计还是挺有趣的。
4.招财:招财这里没什么好说的,开局每天10次,一个星期以后根据自己的需求5次或者10次。10次其实对于金币充裕的人来说还是很值的,送一个体力还有金币加成。
5.荣耀礼包:这个也不说了,看组织。
铜币在游戏里的换算单位为15000铜币=10金币,个人认为差不多20000铜币=10金币,如果礼包里卖得比这个贵,就碰都不要碰了(说起礼包感觉也就声望礼包可以买买了,勾玉礼包特惠的实在是少)。
另外提一下:有钱你也别打太多次的小队突袭,一般7次为宜,高了就没性价比了,即便你很想刷风杀。乱花的花后期你还会缺铜币的。
六、组织勋章/生存积分/积分场积分
这几个本身都不是资源,但是他们可以转换成忍者碎片,勾玉,忍玉,声望等资源
1.组织勋章:勾玉&=忍玉&声望&阿斯玛如果勾玉等级比较高的,优先换忍玉,如果组织要塞比较多,就把这些都换了
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2.生存挑战:前10天换忍玉,后面换凯,多出来的攒红豆
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3.积分场积分:推荐鬼蛟 咒语君麻吕性价比没有鬼蛟高,而且多途径可获取。
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生存挑战每天1000可以全拿,积分场看你本事,作者基本上3天差不多可以换2个鬼蛟碎片,但是不准备刷新换,多的就换咒语君麻吕了;
这里差距最大的就是组织勋章了。折算下来15.3勋章=1金币。所以不要放弃每一个得到勋章的机会,祈福,叛忍,小队帮打600,要塞日常奖励。
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