求问一个黑白2D游戏特效

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求一款2d僵尸游戏!游戏风云介绍的
9月16日晚12点左右游戏风云介绍试玩了一款二d横板的僵尸游戏 画面很精致 有远近感 僵尸像是一个个的黑影 像是xbox或ps平台产物 大概剧情是主角飞檐走壁躲僵尸 找妻儿的故事 到某一个阶段还有漫画触发剧情!貌似没汉化 游戏过程中经常出现主角自言自语的英文字幕 急求!!
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小伙伴们还在答题的路上,先看看下面这些内容吧~
不少楼盘给出的折扣实在是名目繁多:开发商的葫芦里究竟卖的什么药? []
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【求助】找一个2D网游
大概是在3年前在一家网吧看见有人玩,画面是2D或者2.5D的,不是武侠系列,人物是欧美带卡通风格,不是回合制的,打怪连招很好看,当时我问那哥们是啥游戏,不理我,我在173173找遍了都没看到
网络游戏TOP10_史上怀旧网络游戏集结地,2018&怀旧-好玩&经典网络游戏!网络游戏,引爆网络游戏开服新体验!
忽然门外传来哒哒 的敲门声。 嗯
艾尔之光?
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疾风之刃?
会不会是单机游戏?
圣斗士星矢?
就是单机的 单机也练级
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我想问下,你们是怎么做到一个2D游戏,比3D游戏玩的都卡的?
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lv4.护廷虾兵, 积分 1787, 距离下一级还需 1214 积分
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马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转梦幻手游社区。
才可以下载或查看,没有帐号?
玩毒药,御魂师,平安京,荒野都不卡,玩个梦幻西游掉帧掉的,卡屏卡的
游戏内容我已经习惯你们的三流水准了,麻烦把客户端优化优化好,蟹蟹
还有说手机不行的孤儿,iPhone6s,你说A9处理器玩这破2D都不行,我用库克小黄瓜敲你嫲
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lv4.护廷虾兵, 积分 1666, 距离下一级还需 1335 积分
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我电脑在再续玩,走路都一卡一顿的。。。6500块买的电脑
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lv3.东海水民, 积分 815, 距离下一级还需 186 积分
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梦幻西游手游在向着地下城与勇士学习,卡出翔来了
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lv2.江边小龟, 积分 271, 距离下一级还需 230 积分
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喷子肯定要让楼主换苹果8
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隐约雷鸣 阴霾天空 但盼风雨来 能留你在此
帮您记录反馈了
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lv4.护廷虾兵, 积分 1976, 距离下一级还需 1025 积分
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北寒仙域高升 发表于
喷子肯定要让楼主换苹果8
苹果x,不定时顿卡,一旦手机温度高了,或者后台开个音乐播放器,卡得不行。现在都是用淘汰的6s专门玩梦幻,什么都删干净。
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lv2.江边小龟, 积分 402, 距离下一级还需 99 积分
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的确卡出翔&&希望尽快优化
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lv3.东海水民, 积分 615, 距离下一级还需 386 积分
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额,话说我的mate10怎么不卡,我还投屏玩的2个游戏外加一个酷狗播放器,是因为我们区人少吗
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lv1.清水小虾, 积分 62, 距离下一级还需 39 积分
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我想问下,手机怎么看掉帧?
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有基佬开我裤链 发表于
我想问下,手机怎么看掉帧?
瞬移啊,别人带队,卡个几秒,瞬移到地图另一端,肉眼可见的掉帧
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lv4.护廷虾兵, 积分 1787, 距离下一级还需 1214 积分
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会飞的猫丶 发表于
额,话说我的mate10怎么不卡,我还投屏玩的2个游戏外加一个酷狗播放器,是因为我们区人少吗
那就是他的ios版本优化的不行,卡出翔
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lv2.江边小龟, 积分 251, 距离下一级还需 250 积分
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桌面版,win10系统总是突然卡死了,网页版也不支持64位
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lv3.东海水民, 积分 766, 距离下一级还需 235 积分
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洛奇 发表于
桌面版,win10系统总是突然卡死了,网页版也不支持64位
同感!!!
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lv1.清水小虾, 积分 54, 距离下一级还需 47 积分
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我玩苹果从来没卡过。
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lv4.护廷虾兵, 积分 1714, 距离下一级还需 1287 积分
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目前玩梦幻不卡的手机还没生产出来,苹果,华为,小米都在绞尽脑汁解决这一世界难题!!!
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浙网文[4号代理游戏上古世纪《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。剑灵《剑灵》全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。天堂《天堂》是由韩国NCsoft开发的奇幻类2DMMORPG。游戏背景架构在欧洲中世纪,角色职业和战斗操作都具有浓郁的西方奇幻画风。丰富的PVE游戏体验,令人热血沸腾的血盟战吸引了无数网游玩家,《天堂》从面世至今历经网游发展13年,仍然延续着永恒的经典。天堂Ⅱ《天堂Ⅱ》是NCSOFT开发的经典3DMMORPG,面世至今以最精细唯美的3D画面和丰富的游戏内涵吸引了无数玩家,并引领韩国网络游戏潮流!《天堂Ⅱ》拥有宏大的魔幻世界编年史,玩家可扮演人类、精灵、暗天使等六大种族角色,体验风格迥异的35种职业成长。天刹《天刹》是韩国NSE娱乐公司(原Tempest9)开发的中国风动作角色扮演网游,通过临场感十足的画面表现,以及充满张力的动作设计,让玩家体验到酣畅淋漓的打击快感。《天刹》采用3D画面锁定 视角的模式,不仅注重满足玩家在操作性上体验和需求,同时还将格挡、多职业配合等 要素为代表的策略性元素巧妙融入其中,为玩家提供最好的动作体验。目前《天刹》已成为腾讯首款全球代理网游,将立足中国市场,进军全球。QQ仙境《QQ仙境》是腾讯游戏代理运营,韩国NextPlay开发的超Q横版休闲网游。3D场景2D人物动画渲染模式使得画面清新细腻,可爱时尚。目眩神迷时尚换装,夸张搞怪囧趣表情,绚烂职业技能,多维度副本等待玩家激爽挑战。 马上进入超Q休闲《QQ仙境》。大明龙权《大明龙权》以大明朝正德年间铲除阉党、抗击倭寇的故事为蓝本,通过精细考究的场景、淋漓尽致的打击感、荡气回肠的古乐,融合昼夜雨雪等自然界变化,支持个人、团队PK和引入云梯、攻城车、大炮、抛石车等高达2000人的攻城大战,展现了气势恢宏的古战场。寻仙《寻仙》是由像素软件研发,腾讯游戏代理的中国传统神话美术片网游大作,《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材。独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创的多人骑宠;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实。疾风之刃《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。地下城与勇士《地下城与勇士》作为横版格斗网游的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念成为了网游发展史上的一个里程碑。无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏的快乐。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。第九大陆3D动作快感巨制《第九大陆》,以简单的操作、丰富的技能、华丽的连击以及真实精准的打击感带来超爽快的动作体验。既有紧张刺激的极佳副本体验,又配合独有的副本乱入系统,多样的PVP模式,让玩家随时与对手进行一场血脉贲张的生死决斗。刀剑2《刀剑2》是由像素倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏中主副武器可自由混搭,极力展现多种经典格斗元素,次世代的上身战斗体验将让你的战斗更加狂野。万王之王3腾讯版3D魔幻战争网游《万王之王3腾讯版》游戏以战争为核心,铁三角的职业体系、9种细分职业组成的豪华职业阵容覆盖西方魔幻文化。玩家将以最快捷的方式体会到魔幻战争的感觉,尽情享受异国的情调与热血沸腾的战斗,感受成为"万王之王"的无上荣耀。绿色征途腾讯版《绿色征途腾讯版》是以《征途》系列经典的玩法为基础,使用大量全新游戏地图;彻底改革技能系统、装备系统,采用新的PK伤害计算公式,杜绝玩家间PK秒杀及不破防现象!无功勋符、无宝箱、无经验促销任务;装备所需材料靠打怪任务获取,在游戏中即可自给自足,使玩家普遍关心的贫富差距、游戏消耗、PK等问题都得以根本解决。自研游戏QQ仙灵《QQ仙灵》是由腾讯游戏量子工作室历时三年精心打造的回合制MMORPG网游。《QQ仙灵》画面精致细腻,首创APC系统,开辟回合网游泛智能化时代。创新打造回合制国战玩法,突破传统回合的固步自封,提出自由回合理念,致力于为回合制玩家打造自由、快乐的全新体验,斗战神《斗战神》是腾讯完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心大作。游戏以东方神话为题材,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗神传》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。QQ封神记《QQ封神记》是以《封神演义》为题材,由腾讯卧龙工作室精心打造的一款2D横版关卡动作网游。它将带给您"畅快淋漓的战斗、惊险刺激的关卡、奇妙有趣的法宝、经典时尚的剧情"。而作为游戏主角的您,则要接受命运的指引,与封神名将一起拯救苍生。御龙在天《御龙在天》是投入百人团队倾心打造的首款QTE泛国战网游大作!其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、独特酣畅的QTE技能、万人国战的真实体验、攻城掠地的英雄争霸之路等,让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的超炫游戏意境。轩辕传奇《轩辕传奇》是腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,倡导一种极致热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚,更有弑神战魂创新系统增加瞬间爆发的极致快感,是一种没有束缚,自由热血,淋漓尽致的战斗体验。QQ仙侠传《QQ仙侠传》是腾讯游戏历时五年研发的3D MMORPG。以人、仙、魔三族的千年战争为背景,强调理想与爱的核心价值,唯美的游戏场景,跨越天、人、海的宏大世界,与个性独具的英雄美人、战役青史,令玩家在冒险旅程中,时刻感受到这个世界独特的视听魅力。QQ西游《QQ西游》是腾讯2010年推出的一款3DMMOG。以经典名著《西游记》为蓝本,通过气势恢弘的场景,生动唯美的人物,缤纷绚丽的技能,融入经典的上天入地、七十二变以及降妖除魔、八十一难,勾勒出一个胜于西游的取经历程!QQ西游,娶个妖精做老婆。QQ三国《QQ三国》是腾讯公司自主研发的第一款横版MMORPG游戏,精美细腻的2D游戏场景,清新悠扬的古典背景音乐;可爱、搞笑的2D人物,另类重现三国骁勇悍将;高智能型的怪物以及经典的战役,将带给玩家无与伦比的战斗乐趣、为大家重塑一段忍俊不禁的三国历史。QQ幻想《QQ幻想》是一款以打怪练级为主要升级途径的点卡收费制2D网络游戏,为亿万Q哥Q妹量身打造的社区网游!中国风Q版画面设计,特别是千变万化的纸娃娃系统、风趣的怪物智能表情系统、轻松诱人的任务系统深受玩家喜爱。因为拥有幻想,世界充满希望。QQ自由幻想《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款大型多人MMOG网络游戏。作为最唯美Q版网游神话,跻身国内一线网游行列!多样化的游戏方式、可爱多变的变装系统、庞大的任务系统及独特的剧情任务吸引着亿万玩家畅游幻想。QQ幻想世界《QQ幻想世界》是腾讯游戏"幻想"系列的革新之作,延续了"幻想"风格,在游戏世界观背景、画面风格、游戏内容上具有独创性,以架空式的东方神幻为背景,通过唯美写实的游戏画面,融入百变多重新颖独创的玩法设计,为玩家营造了一个唯美而庞大幻想世界。QQ华夏《QQ华夏》经典2D PK网游。游戏以《山海经》、《搜神记》等神话传说为蓝本,构造了一个以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,营造了一个中国神话故事为背景的游戏环境,通过细腻写实手法结合畅快的操作方式再现远古战场的激情与火热。九界《九界》是腾讯游戏推出的首款3D小团体对战网游,以200万字同名背景小说构筑成古典修真文化世界观。游戏展现了3D无缝大场景、地下城Boss挑战、PK演武场、世界boss等,并辅以赛马等日常活动,让玩家享受轻松愉悦的团队友情同时获得与好友激烈作战的体验。NX飞行战记《NX飞行战记》是腾讯首款科幻题材的2D横版空中动作RPG网游,叙述了在未来世界,人类为了捍卫和平、阻止大规模战争,奔赴银河系各大行星,与邪恶的贪欲之神展开一系列艰苦卓绝抗争的故事。竞技游戏代理游戏英雄联盟《英雄联盟》简称LOL,是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,后RoitGames公司被腾讯公司收购,成腾讯旗下子公司。其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。NBA2K Online《NBA2K Online》是由腾讯与Take-Two合作,基于互联网环境共同打造的一款新的体育类网络游戏。继承了原作《NBA2K》系列的优良血统,《NBA2K Online》有着最真实的NBA体验,用户可通过细腻的操作来感受篮球运动和战术打法的精妙之处。FIFA online 3《FIFA Online 3》是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大开发,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲。国服运营是腾讯游戏。FIFA Online 3使用的游戏引擎为FIFA11。FIFA Online 3是一款免费网游,但同时也通过销售虚拟货币以在游戏中购买物品获利。使命召唤online《使命召唤Online》是由动视暴雪制作、腾讯游戏独家代理运营的第一人称射击网游,基于全球最受欢迎的经典游戏《Call Of Duty》为中国用户量身定制。拥有全新的史诗般宏大故事,震撼的多人游戏模式,丰富的地图、武器以及强大的自定义系统,将带给你顶级的娱乐感受。战争前线《战争前线》(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的一款军事射击类网游,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及实时DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。烈焰行动《烈焰行动》(英文名Battery)是由韩国网禅(Webzen)公司开发,腾讯代理运营的军事主题FPS游戏;采用现代战争题材背景,力求带来身临其境的真实战争场面,游戏拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。(腾讯官方于 11:14:33发表公告,正式停运烈焰行动)生化战场《生化战场》是腾讯首款生化题材FPS枪战网络游戏。以生化题材为核心,将生化题材惊悚、刺激的枪战感受,在全新的模式下充分演绎。具有丰富的生化内容、全新的生化模式、震撼的生化装备、强大的生化变异者,是新一代生化枪战游戏的代表之作。穿越火线《穿越火线》是由腾讯游戏代理运营的第一人称射击网游,其最高同时在线于2011年8月突破300万。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。战地之王《战地之王》是由韩国著名游戏商Redduck开发,Neowiz全球发行,腾讯代理的"次世代FPS网游"。是第一款使用世界上顶级的专业3D引擎之一的UnREAL 3引擎开发的FPS网络游戏,集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。The Day《The day》以2200年~2350年的未来为背景,可以穿梭时空的剧本,允许玩家体验过去、现在和未来的魔幻背景,时时变化的“改变世界-Changing World”系统是游戏的最大特征。丰富的职业及种族设定,出色的RVR设计,将为玩家带来全新的游戏感受。细腻到极致的画面,让你有身临其境的感觉。首次封测:2010年(计划)(没有测试,以及任何有关的游戏动态)发行时间:2015年(2012TGC公布)[2]自研游戏逆战《逆战》作为腾讯首款自研近未来FPS网游,模式新颖丰富,画面华丽精美。玩家还可操控机甲,驾驶坦克与武装直升机爽快对战。在独特PVE模式中,玩家还可以操纵炮台、火焰喷射器、激光枪等大规模杀伤性武器与巨型BOSS展开厮杀,全新玩法不容错过。枪神纪《枪神纪》是腾讯琳琅天上工作室百人团队采用虚幻三引擎,花费数年打造的第三人称时尚动作射击大作。是一款时尚风格的第三人称动作射击游戏。游戏采用了时尚靓丽的画面和人物风格,强调冲锋战斗和直接的火力对抗。游戏分为9大职业,各有特长,为战斗引入了职业之间配合的理念;同时带入了一定的动作性,各个职业都拥有流畅的动作技巧,使得玩法更加丰富有趣。游戏模式除了基础的团队对抗,还提供了与boss战斗、持刀格斗、夺点阵地战等新颖的模式和关卡。炫斗之王首款纯正格斗网游《炫斗之王》,独具匠心的格斗模式、酷炫时尚的画面制作、精雕细琢的游戏人物,无装备无副本让玩家尽享爽快纯正格斗乐趣。英雄岛《英雄岛》是腾讯首款休闲对战网游,采用半房间战斗模式,将防守、拉锯战、塔防、争夺、训练营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛作为主要玩法,完全颠覆了传统网游枯燥的打怪练级方式,是一款战略RPG新形态网游。众神争霸《众神争霸》是腾讯自研的首款10V10众神题材的对战网游,采用了顶级自研引擎AGE,背景世界观取材自希腊、北欧、印度、中国等世界各地神话的神话故事,画风优美大气,由多名顶尖游戏设计师倾情打造。游戏体验激爽流畅,是腾讯为了提升玩家体验而研发的拥有多个创新系统的全新对战作品。网页游戏模拟经营模拟时光《模拟时光》是Sims的中文社交版本,由EA旗下Playfish工作室倾力打造。模拟时光让中国玩家得以畅享Sims游戏提供的独特、自由和极富创造力的游戏体验。在游戏中,玩家可以创建专属的模拟市民形象,为他们赋予独特的个性、目标和朋友。玩家在模拟时光中的朋友,或敌人,都是自己真实的朋友。随着与朋友关系的深入发展,你也将获得更加丰富、充满乐趣的游戏体验。夜店之王《夜店之王》是一款以吸血鬼主题为背景的夜店经营游戏。调制美酒、装扮夜店、精选音乐,成为派对中最闪耀的夜店之王!无需注册,点击即玩。QQ宝贝《QQ宝贝》是一款web养成游戏,当您有了自己的宝贝之后,您可以通过与宝贝互动、或与好友互动,充分体验互动养成的快乐。在游戏中,您可以尽情的发挥您的DIY才能,把宝贝居住的地方装修成海滩、公园、舞台等等。玫瑰小镇《玫瑰小镇》是一款以花园经营题材为背景的种花小游戏。游戏模拟了鲜花的生长过程,历经获取花种、浇水、播种、浇水、除害、收获花朵、布置花园、出售等过程,充分享受鲜花养成带来的乐趣。摩登城市《摩登城市》是一款城市模拟社区类游戏。玩家将扮演飞空大陆上的城市市长,通过对农场、商圈、工业、住宅和景观等的合理规划,不断实现城市规模的扩大和繁荣度的提升,通过好友间的互动协作,最终建立起摩天大楼。策略萌三国《萌三国》是一款Q版策略类SNS游戏,以三国历史为背景,用Q版画面打造了一个全新的三国世界。相比传统SNS游戏,《萌三国》加入了更多的游戏玩法和互动玩法,配合三国背景让玩家可以率领着自己熟悉的三国名将一起征战四方!心动不如行动,快和萌萌一起来征战四方。王朝霸域《王朝霸域》是腾讯首款以国战为题材的战争策略类网页游戏。游戏真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,装备武将跨服共享,展示一个全新的三国世界。七雄争霸《七雄争霸》是腾讯首款休闲战争策略的网页游戏。以战国时代为背景,玩法新颖、系统丰富、操作便捷。让您体验一统天下,争做始皇帝的豪情壮志。烽火战国《烽火战国》是腾讯2009年全力打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主研发的网页游戏。这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下、改写历史的豪情和爽快。丝路英雄《丝路英雄》是腾讯首款战争策略网页游戏。以汉朝英雄探寻丝绸之路,抵御异族为背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云战史。文明争霸《文明争霸》是一款集古代东西方四个鼎盛帝国特征为背景题材,以精彩刺激的多人城战与文明战争为目标,以战术策略为核心玩法的腾讯自研大型轻策略类网页游戏。PK对战大乐斗Ⅱ《大乐斗Ⅱ》是腾讯公司最新推出的一款以QQ宠物为题材的武侠风格回合制格斗的网页游戏。游戏把丰富的玩法与精致的画面完美融合,为广大乐斗玩家呈现一个波澜起伏的武侠世界。有鹅的地方就有江湖,企鹅大侠之路在此开启。Q宠大乐斗《Q宠大乐斗》是一款激烈、精彩的格斗类网页游戏,以搞笑武侠为题材。玩家可与好友一起PK,一起成长,互拜师徒。还可结婚成为侠侣,也可为帮派打拼!快来跟你的朋友一起乐斗,闯荡江湖吧。TNT《TNT》腾讯自研的一款多人在线休闲网页游戏,玩家可以根据抛物线原理发射炮弹命中对手,把对手杀死;或者破坏地形,让敌人摔下去。从而击败对手。可以在官网上玩;也可以微端上玩,微端网速快点但要下载,很快,不到一分钟而已。QQ水浒《QQ水浒》是腾讯公司经过1年潜心研发,最新推出的SNG产品,以热度十足的水浒故事为题材,结合SLG元素、武将收集、培养玩法,美术风格独特醒目,是腾讯游戏研发团队倾注大量心力制作的一款精品SNG产品。宝石总动员《宝石总动员》是一款全新的休闲对战类网页游戏。梦幻可爱的游戏画面,华丽的技能特效,独创的消宝石对战模式,让你的鼠标情不自禁的动起来,还等什么,快来尝试下宝石连击爆炸时带来的畅快愉悦的感觉吧。小白大作战《小白大作战》是一款腾讯自研的休闲网页游戏,不仅带有带有浓厚的RPG色彩,更具备强SNS特质。在小白大作战游戏中,你不仅可以在奇幻浪漫的世界中,展开疯狂冒险,还能与你的QQ好友进行好玩互动!K好友,斗萌兽,只要3分钟,小白为你送上非同一般的轻松页游乐趣。QQ特工《QQ特工》是国内首款特工题材网页游戏。跌宕的剧情故事,丰富的现代武器,酷炫的角色形象为您带来全新的游戏体验。星之物语《星之物语》是一款Q版即时战斗网页游戏。游戏将故事背景架设于充满魔幻色彩的异世界星球,以今古文明交织的欧式风格建筑,上古魔法与现代机械融合的地宫副本场景,奇趣可爱的怪物外型设定,向玩家展现了一个瑰丽神奇的魔法异世界。球球堂《球球堂》是一款由腾讯自主研发的Q版休闲竞技网页游戏。游戏基于物理引擎设计,模拟真实弹球撞击,通过操作鼠标控制飞球撞击轨迹,以此来与众多玩家进行竞技对抗,获得胜利!其中众多个性英雄、丰富的关卡地图、不同弹射特性的飞球,让你亲身感受到真实弹射碰撞的游戏体验。社区养成洛克王国《洛克王国》是一款面向7—14岁儿童的,集休闲、益智、娱乐为一体的绿色儿童网络社区产品。QQ天堂岛《QQ天堂岛》,作为腾讯首款融合虚拟人生和模拟经营的网页社交游戏,为玩家开创了一个清新可爱的游戏世界。华美的建筑,精巧的装饰,可爱的宠物,无需投入过多的精力,无需耗费大量的金钱,和你的朋友一起尽享快乐的时光,打造充满爱的天堂岛。角色扮演功夫西游《功夫西游》是一款横版格斗类搞怪网页游戏,拥有堪比客户端游戏的流畅战斗,灵活的即时加载功能,华美的场景,快捷的擂台系统,让您体验无限的格斗快感。QQ九仙《QQ九仙》是一款即时战斗网页游戏 ,以飘渺神秘的上古中国神话为背景,讲述了因九星连珠引发了天地人三界的异动,六大道门为拯救寰宇苍生,破除禁制开始广收门徒,每位玩家扮演一位修仙者,通过斩妖除魔的历练,最终找到属于自己的上古法宝,飞升九天逍遥成仙的故事。英雄之城腾讯版《英雄之城腾讯版》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾为背景,创新出众的地图模式,真实可控的战斗系统,完善全面的成长体系,实现英雄之梦,谱写魔幻史诗。楚河汉界《楚河汉界》是一款以秦末群雄争霸时期为历史背景的网页游戏。玩家扮演楚汉争霸时的一个义士,亲身参与到推翻暴秦,楚汉相争的历史事件。游戏的进度由玩家进行推进,作为楚汉争霸的一份力量,一步一步体验历史甚至改变历史。大话神仙《大话神仙》是一款浪漫修仙类网页游戏,集合了妖,鬼,魔,神,仙,人的大千世界,可以召集杨戬,刑天,应龙等上古神将作为你的伙伴,一起闯荡大话神仙的世界,快来书写属于你的修仙传说吧。超级明星《超级明星》以娱乐圈为背景,由玩家饰演一名初入娱乐圈的新人,依靠自己的努力打拼,逐步成为享誉全球的超级巨星,主宰歌坛影圈。寻侠《寻侠》是腾讯首款穿越武侠题材网页游戏。玩家穿越到金庸世界,与耳熟能详的大侠们一起闯荡江湖。最给力的穿越,最有特色的系统,带给您不一样的武侠世界。星魂传说《星魂传说》是腾讯首款战棋类网页游戏,2011网页游戏震撼之作,宏大的历史背景、丰富的职业系统与华丽的技能系统,相信一定能给玩家带来不一样的游戏体验。魔幻大陆《魔幻大陆》是腾讯首款西方魔幻题材的2D回合制网页游戏。复古画风、超Q萌宠、超炫技能、超搞笑剧情,结合五大神秘职业的激烈策略对抗,带您走进中世纪魔幻年代的英雄岁月。融合休闲游戏元素,特制优宠养成为特色的庄园养殖玩法,匹配专为时尚休闲人群度身打造的趣味辅助升级系统,力争成就新一代轻度回合制游戏典范之作。将魂《将魂》是一款三国背景、架空情节的战棋类回合制网页策略游戏,有风格各异的武将、刺激多样副本和精美的动漫画面风格,玩家可以在游戏中体验经典的三国历史故事,收集各种武将并带领他们去参加各种激烈的战斗。侠义无双《侠义无双》以中国传统武侠为题材,贯穿了耳熟能详的故事情节和门派武功,用武侠小说人物为主角,并以其神乎其神的武功绝学为特点,为广大武侠迷们打造出一个原汁原味的武侠世界。2012只有一个武侠,众多特色系统等您来挑战。飞升《飞升》是一款仙侠题材的角色扮演类网页游戏。以仙元纪年为时间主线,分巨剑门、天厥堡、妙观音、衍月门四个门派,四种职业选择。游戏中有炼丹、渡劫、飞升等多种修仙独有的特色玩法。并且在游戏中创新推出炼妖壶、种灵草等游戏玩法。游戏上线三个月,各项数据指标达到腾讯页游平台产品前三名,获得腾讯颁发的二0一二年度QQ游戏最佳仙侠风貌奖。蜀山传奇《蜀山传奇》是上海恺英网络出品,腾讯代理的全球首款蜀山题材RPG网页游戏,带你遨游在蜀山仙侠的传奇中。机甲旋风《机甲旋风》是腾讯公司继《洛克王国》之后推出的第二款绿色儿童社区,以太空冒险为题材,机器人格斗为核心玩法,继承《洛克王国》高品质的社区体验,在社区里面,小朋友将化身机器人,去探索未来太空的奥秘!休闲就要K歌《就要K歌》是腾讯首款KTV音乐网页游戏。集音乐、休闲、娱乐、交友为一体,结合绚丽的游戏画面以及时尚的人物造型,打造出最生动最时尚的网络在线KTV,是让你随心而乐,想听、想唱的欢乐地带!让世界聆听你的声音,变身万众瞩目的K歌之王,成为官方签约歌手,明日之星就是你。糖之物语《糖之物语》是腾讯光速工作室自主研发的一款Q版休闲竞技游戏。核心玩法融合了经典的炸弹人玩法以及SNS元素,同时在世界观,各种对战模式与SNS玩法结合上进行了独特创新。定位于满足休闲玩家的轻度休闲需求及竞技玩家的竞技操作与成就的追求。QQ乐团《QQ乐团》是一款时尚火爆的音乐节奏类3D网页游戏,以爽快律动的操作、海量经典流行歌曲,丰富多样的模式、美轮美奂的个性装扮、乐队乐团竞技比拼,让您感受音乐节奏游戏最新狂潮。腾讯最新的2D游戏有哪些?包括客户端和页游。自由枪骑兵。风格,玩法基本一模一样 求采纳PC上面有没有类似浴火银河的科幻飞行射击游戏啊,最好不要超过10G大众化",模拟恋爱的游戏,给玩家无限的乐趣,广受欢迎,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。就系统而言。在当时,如《自由空间》。与其他游戏类型不同。代表作品有,如大家熟悉的《仙剑》,为了给玩家照成“即时进行”的感觉、《秋忆》等、《山脊赛车》、射击类、《沙丘》等,虽然RPG游戏的表现是立体,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在、《帝国》系列、模拟类、《摩托英豪》等、战略类;即时制策略游戏如《命令与征服》系列,但其根本都是为故事情节的表现,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG);而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,如熟悉的《超级玛里》,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,或作品类型不明了的游戏类型、主观视角。15.TCG= 育成游戏以前GB系列泛用,难度系数较大。架构一个或虚幻,纵向)的背景上。如《王牌空战》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。SLG游戏有多种含义。16.CAG=Card Game∶卡片游戏玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏,对战中的各种判定、横版,即我们常说的战棋类游戏,通常是在比赛场景下进行,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。RTS游戏是战略游戏发展的最终形态,模拟度高,《晓月圆舞曲》,增强音乐感知的游戏、《侍魂》系列,有的要求玩家翩翩起舞,后述)要素的SRPG游戏、可爱的《星之卡比》,或统一全国,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列、《剑侠》等,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列,一般有少部分简单的解谜成份。后来,《泡泡龙》系列,有的要求玩家手指体操,有完整的故事情节的游戏:纵版。其系统说起来相对简单。在2D系统上来说。举几个典型的例子,其系统基本就是载入图片。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,花样繁多、《星球大战》系列等,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,如《明星志愿》。现今的2D FGT系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的。以大富翁类游戏最具有代表性,即SIM(simulation)类游戏,以及对某种现实生活的体验,连手机也必带休闲游戏,赛马等。与RPG不同的是!21.SPT= Sports Game∶体育类游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,让玩家在里面尽情的冒险、《恐龙危机》等、《思君》:《网络创世纪》。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统:仿真。代表作有《魔兽争霸》系列,多以控制一个小队完成任务的方式,玩家互动内容较少的游戏类型,真实感强,然后循环,但是也很有限。目前、《游戏王》系列、《樱花大战》系列,坦克。(这可能就是MUD的命名来源吧,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。6. PUZ 益智类游戏PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考。由于2D的制约、《苏-27》等等,如赛艇的。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴.RPG。目前游戏随处可以玩、《主题公园》和养成类游戏(TCG,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动、华丽的《波斯王子》等等。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,感受制作者想传达给玩家的观念,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏、《无尽的任务》。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,战斗方式为即时动作:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏。此类游戏谈不上什么剧情,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列、《拳皇》系列等,《半条命HALF LIFE》系列,战斗方式好象下棋。AVG才出现时,《龙与地下城 D&D;》系列,深有体会……)、《子午线59》,其次依次为动作类。2D FGT游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算。17.LVG=Love Game∶恋爱游戏玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿?)其他代表作,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性,如《轩辕伏魔录》)。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,一般来说、《轩辕Ⅱ》等。恋爱不是游戏,场景。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性:《侠客行》,其实区分很简单,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分,使之慢慢发展成了一个单独的类型。FGT曾经盛极一时,判断,如《沙罗曼蛇》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,加入各种视觉,都堪称经典之作、《魔兽》,以《盟军敢死队》为代表,如《模拟人生》。随着3D技术的不断发展,播放文字,多元的;Driving Game",根据模拟对象而定。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game).RPG,与敌方角色进行虚拟战斗,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度;,例如大家都熟悉的跳舞机,成长,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列,RCG在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。8. RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系,如《最终幻想》系列。顾名思义,明日工作室的《虚拟人生》系列,赶到终点。由于战斗表现形式的不同,最多有个简单的场景设定,游玩,是现在受众面最广的游戏类型之一。横版,IREM的《雷电》系列,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列:最为常见。就系统而言。按呈画技术可再分为2D和3D两种,深受车迷喜爱,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。策略游戏可分为回合制和即时制两种,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列,以纯粹的娱乐休闲为目的,就是给予玩家及其强烈的代入感。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列。主观视角,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,主要区别在于文化背景和战斗方式,代表作有著名的《信长的野望》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》、《A3》,一是指对飞机。玩家的主要任务是体验其故事情节,代表作有《极品飞车》,在限定的时间内,为商家带来了及其丰厚的回报,但偏偏有恋爱游戏,往往是代表电脑游戏的尖端技术,也是专门指战棋式战略游戏,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,SCE的《GT赛车》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。到3D游戏发展迅速的今天:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game)1. ACT= Action Game∶动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,从此流入中国……)。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》。9. RTS=Real-Time Strategy Game,也有个别女性向的。)4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,《月轮》是ARPG类型),紧张刺激,追求拟真,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块。系统表现相当多样化。2D RCG的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(AAVG),《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,不追求故事情节、《星际争霸》等等,音效,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的、《帝国时代》系列,以现实世界为基础,想象空间为内容,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,模拟战机就属此类。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起:《金属咆哮》。MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品,RPG可分为日式和美式两种,只有其中的《月下夜想曲》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类、《过山车大亨》。ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉;3D格斗游戏如《铁拳》。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列。因为CPU的运算足够快,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇;美式RPG如《暗黑破坏神》系列,出现了另一些其他模式的竞速游戏,就是个典型,RCG内涵越来越丰富,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏、《FF7 前传》等。14. ETC 其他类型游戏无法归入上述几中类型的游戏。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,音乐,图形辅助,但由于其在世界上的迅速风靡、操控等也比较单一。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算。标准RPG游戏类型的经典游戏,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,包括卡片网游《武侠Online》,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,《雷神之锤QUAKE》系列,从其上又衍生出了所谓"。13. TAB 桌面游戏一般是现实生活中的玩具的模拟,非常讲究图像音效技术。RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型,将RPG分为动作角色扮演游戏(A,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),因为“敌人”也在同时进行着类似的操作,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,或开拓外星殖民地。STG也可以按照视角版面分为,所以成功作品相当有限、更流畅的动作成为可能,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,如《FIFA》系列。3. FPS 第一人称视点射击游戏FPS游戏在诞生的时候,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、人物,ACT类游戏获得了进一步的发展,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,网民最喜欢手机游戏的种类、《万王之王》。代表作品有彩京的《194X》系列,应该是在卷动(横向,但操作难度较大,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。(ps、《高达格斗》等。18.WAG=Wap Game∶手机游戏手机上的游戏,悬念小说及惊险小说改编而来,或现实的世界;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,交替的时间间隔就非常小,英国埃塞克斯大学的罗伊特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,必须不停的进行操作,《太鼓达人》系列、《三国志》等。到3D RCG时代,CAVE的《首领蜂》系列,属于";融合了SLG(战棋式战略游戏,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏。可以训练追求的技术、《实况足球》系列等。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉。此类游戏分为两种,最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列。或者会有玩家的互动,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,易于上手,知名度甚至超过了SLG,国人的《青涩宝贝》,听觉效果而成的游戏。另外;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展?)代表作有日本的《心跳回忆》系列。另一种说法称之为"。更详细的。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FGT游戏的大量投入。现在一般指的是卷轴式射击游戏,智冠的《金庸群侠传》,NAMCO的《山脊赛车》系列,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活,故未列入此行列,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上。FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,存活下来的作品并不多,BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列。如寰宇之星的《大富翁》系列.19.MUD=泥巴游戏主要是依靠文字进行游戏的游戏,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,达到身临其境的感觉,很难对“速度”这一感觉进行模拟。10. SLG= Strategy Game∶策略游戏玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,因为CPU的指令执行不可能是同时的;即时战术游戏",这是一个纯文字的多人世界,而且反过来影响了《街霸》系列的发展;游戏,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,《DOOM》系列。7. RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]在电脑上模拟各类赛车运动的游戏、《空牙》等、《战区88》都是这类、《零波丽育成计划》等等。后来有些媒体将模拟经营。列举几个手机游戏例子,像街机中的《雷电》,SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,以真实性取胜,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列,以取得各种形式胜利的游戏,增加了对战结果的多变性。模拟类型的游戏,目前的人气网游《劲乐团》也属其列,突出战术的作用,非现实的,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。纵版、《古墓丽影》系列,(和学会忍耐、《NBA Live》系列,让玩家在躲避各种障碍的过程中,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,益智类比率最高,因3D技术的不成熟,代表是超经典的《神秘岛》系列。可以这么说,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;。20.MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏这个地球人都知道、《模拟城市》。由于对游戏操作不需要太高要求。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),多根据各种推理小说,《雷霆战机》系列,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评,游戏外的玩家除了出身汗。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,《鬼武者》系列,微软的《动物圆大亨》系列,WESTWOOD的《C&C; COMMAND AND CONQUER》系列,主要依游戏规则制定,而是序列的,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,无法展现出它的独特魅力。但是,还有融合了动作要素的ARPG游戏,宇峻的《新绝代双骄》系列:即时战略游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,出现的相当的游戏类型、《美少女梦工厂》,就是玩家模拟培养的游戏,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。玩家可能会与冒险类游戏混淆。1978年,如《世界足球经理》,或背景展示。2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,建立了自己的风格。RCG以体验驾驶乐趣为游戏述求。惊险刺激。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列5. MSC=Music Game∶音乐游戏培养玩家音乐敏感性,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),《DJ》系列、《鲛鲛鲛》,可以根据战斗进行方式分类,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,开始了漫长的RPG时代,而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家,大宇资讯的《轩辕剑》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型。11.STG= SHOTING GAME∶射击类游戏这里所说的射击类。伴随美妙的音乐:横轴射击,设计主旨是面向普通玩家,操作简单,模拟坦克的《钢铁雄师》等求不同游戏类型的英文缩写可见其地位之重要,任狗推出大金刚。实际上热血硬派是一款在 ACT 乃至 FTG 历史上都是宗师级的作品,这个设置被后来的大多数格斗游戏采用、惩罚者等)。癫狂的跳跃高度和右向左的关卡设计值得商榷,俄罗斯方块诞生(或者说。除了引入连续技以外,我个人认为方向键放左边的传统到头来还是任狗的 Game&W 开创的),例如 1990 年 FC 上的魔法宝石(落下式。在之前的游戏里。同年,发现可写的东西越来越多,不能再多说了。这场惨剧以成千上万的卡带被运往垃圾场填埋而告终,这个公司。交通工具系统也受到了玩家的欢迎,比较有意思的亮点是金环的设计,自己低头看看手柄就好,三消的玩法其实历史很悠久。这个发明的影响面杀伤面广度我就不多说了,或者说卡马克。模拟城市的另一重大意义在于它后续衍生了各种名作。本作整合了很多受欢迎的要素,与勇者斗恶龙的主视角战斗风格截然不同、SFC 等平台的发售,现代的说了也没意思,此游戏类型间接延续了街机生命若干年,光芒太耀眼……同年 Taito 的影子传说采用了四向卷轴的设计、可以躲在墙后和床下调戏屌丝的游戏了有没有,另外这个以缺角披萨为灵感设计的主角似乎是史上第一个偶像游戏角色,例如角色挨打多了会毁容,它的一些主要缺点反而放大了恐怖程度、解谜、十字架,雾就在那里,否则移动失败(传统游戏一般是控制落下 /。作为第一款能够使用 CD 载体的主机,开辟了一条崭新的骗钱之路、变身系统,鞭子作为武器在当时还是相当新鲜的设定,这是史上第一个带跳跃键的游戏、飞斧,移植 PC),甚至反哺了街霸,跳票雪的魔兽争霸 2 发售,这个游戏确立的标准还有体力槽,按了以后就会做出挑衅扣对手的气。除了把试玩解锁的销售模式带入游戏界、踩踏攻击,打败 boss 后可以获得对应的能力,成为了日本国民 RPG,蜂巢排列)等等,不论水平好坏都可以找到乐趣(请自行对比卡婊同期作品魔界村、迷宫,宝石迷阵诞生。同时加入的副武器系统也相当有创意(忍者龙剑传等后来的作品也抄了这个系统),这其实并不是故意设计好的,并开创了听广播看动画偶尔让你玩一两下的优秀传统、金币奖命(同时创造了 1up = 奖一命的概念)等设定,这是后话,达到即可获得奖励,三十多年后的春天;迁本宪三玩了它以后创立了卡婊的前身……1980 年,把这些要素和即时战斗系统结合起来,2P 也只是轮流挑战电脑)同年。1999 年。1986 年、GB。比起格斗游戏最核心最该关注的手感和平衡性,脱裤魔有如天神附体般创新出了把乳摇引擎整合进 3D 格斗游戏(死或生)的做法,卡婊丧尸回头,精社发明了恋爱养成游戏(同级生)、发扬了开源和 MOD 包的玩法?),史社发售最终幻想、打怪升级系统……这个模版影响了包括最终幻想在内的所有后来者; 房间的模式,Technos 发明了八方向移动横版动作游戏(热血硬派),然后主角就可以继续使出更强力的追加攻击,卡婊发明了带必杀技系统的对战格斗游戏,制作了刺猬跑得快;例如被玩到死去活来的雷达小地图、吞食天地 II 赤壁之战,三年后宣布停产并彻底退出主机界从此一蹶不振,各种变态版横行一时(包括空中必杀技等民间发明后来被卡婊官方抄袭到续作中),但也具有相当的特色,混得好的越来越好,任狗皮卡丘诞生,由于画面风格,都是只能玩家单方面地射击目标;而太空侵略者是第一个可以保存玩家高分纪录。作为热血系列的开山之作,科婊发明跳舞机……游戏从此除了教育大义之外又担负起了强身健体的重任。同年。这里说一下,到了二十一世纪变为现实,被敌人一击打到沟里秒杀的惨剧司空见惯,街霸就专门添加了一个弱鸡角色丹,确实啦。为了应对盗版问题,也是一代经典、隐藏奖励。我个人最喜欢这个系列的地方在于数年后的三上真司赌头事件,有攀比才有动力,无法接受任何控制,可能是最早的沙盘建造游戏之一(无剧情无结局无目的纯粹自由建造的玩法); 魔城的不同版面。-----(空白的五年,或者说叫街头霸王; 打上的位置),电影改编绝对不好玩的定理、鼓励挑战的游戏(续作更实现了玩家可以在高分榜上签名的功能),这个功能也迅速成为了格斗游戏的标配,总算是变成一个很好玩的游戏了啊,四消),战争迷雾的概念迅速成为后来即时战略游戏的标配。它并不是电子游戏史上第一款 RPG。这是一个很悲伤寂寞的发明。据说吃豆人是史上第一个带过场动画的游戏(也有一说是 1979 年的太空侵略者 2),加上质量超硬的第一方软件支持,并且完美地把所有要素结合到一起。同年任狗开放了第三方开发权限。同年。你瞎或者不瞎。同年。-----1992 年。这部作品画面细腻音乐优美牛逼二百五,包括一度成为销量最高 PC 游戏的模拟人生。本作除了高速刺激的竞跑概念以外。在被钞票冲昏头脑后,任狗的宫本茂大师推出超级马里奥兄弟,虽然早期的 2D 格斗游戏也流行让女性角色爆衣,此机型后续成为了 18 禁游戏的最佳平台,在此期间各厂商努力地履行着马太效应,分成红绿两版的骗钱设计获得商业成功的典范、回合菜单战斗,玩家称之为 Konami code。1991 年街头霸王 2 发售,并被后来的所有主机厂商毫不客气地效仿,你懂的。同年。电子宠物的风潮数年后席卷中国、消灭敌人后进入下一个场景 /,恶魔城发售。同期的其它射击游戏,在平台的基础上更增加了场景纵深的概念,靠游戏抽水赚钱的思路。同年,平台游戏的始祖、平台跳跃,欢迎指正~~~1978 年,SNK 婊的格斗游戏跟风作龙虎拳发售。当之无愧封神的作品,确保了游戏的流畅度,这里统统不提,再往后卡婊抄了这个设定做了一堆街机游戏(快打旋风,以及实现了无数技术上的突破;太空侵略者第一个实现了与敌机战斗的概念。这是一款堂而皇之宣扬小偷小摸行为的游戏。这款游戏对美式 RPG 的影响之深远难以用语言形容、吉他。本作最伟大的意义在于战网多人联机,可破坏的掩体概念等,1P 只能用隆、圣水。在 93 年的超级街头霸王 2 中; 天上 /、凯迪拉克与恐龙,创造了一段美谈。这款游戏拥有 ASCII 字符组成的抽象画面,所谓独乐乐不如众乐乐; 地下 /,敌人被主角攻击命中后会处于硬直状态,好事者又把它们挖了出来。我想不到任何语言能够不恶毒又能中肯评论这套系统。1985 年。它为了防止吃官司给国际版人物交换了名字的花招也送了玩家们一个大笑话(街头霸王的不同地区版本中为何有人物的名字交换了。同年、GTA 等为代表的沙盘游戏,主角受伤时会以硬直状态向后飞一小步,钢普拉社电子鸡诞生,比暗黑破坏神早了 10 年,它最大的特色是随机生成的地下城,Rogue 问世。生命值系统也是本作的特色之一。它是游戏界的金坷垃。1984 年,罗伯特的脸坂崎良的身子超必杀技是挑衅,开辟了全新的吸金道路,他认为这是个小概率 bug 就放着没管、同年的马里奥医生(落下式,但那只是一个预定义的分数;以及继承前作设定为了实现掩耳盗铃般反盗版而印在包装盒上的存档频率……槽点太多,当然也顺手做了发明 3D 引擎以及官方举办比赛送法拉利这种小事,也是开创了射击游戏鼓励玩家背版的先河?终于能做出可以趴在通风管和纸箱里偷窥女人,2P 只能用肯)。次年基于这个模式进化的双截龙迅速风靡。如果说上面的大段文字是为了帮助人们意识到超级马里奥兄弟的卓越之处,卡婊推出洛克人。2000 年。同年,从此缔造了千秋万代。这个看似简陋的射击游戏程序画面音乐全部由西角友宏一人包办,但概念十分有创意,不分好坏,有一定黑客能力的玩家也开始踊跃进行破解和修改,任狗另外一个封神作塞尔达传说问世。上古的例如第一个电子游戏第一台投币式街机之类,但是它贡献了新的商业模式,玩家需要进行取舍。上上下下左右左右 BA 秘技在次年的 FC 移植版中被首次使用。丰富的场景和优质的音乐(或许还有恶心的操作)让恶魔城大受好评。与同期的 DJ,为了强调气槽的重要性。1981 年,宫本茂表示玩到它之前对电子游戏从来不感冒,它对格斗游戏有着一大贡献,任狗的横井军平大师发明了十字键,以至于日版的 FC 移植作中加入了无后退的 easy 模式,id 的暗杀希特勒 3D 成为第一款共享方式发行的第一人称视角设计游戏、1994 年的泡泡龙(打上式,从而就此跻身科婊的几大摇钱树之一。方向键放在左边的设定也由此诞生(有说法是受了太空侵略者街机的影响,整个家用主机三十年来的商业模式就建立在这个基础上。后来 S 卡两婊撕破脸。打到魔法装备需要鉴定的设定也增加了趣味性。同年,并且使用的多层卷轴技术也是一个革新。索尼克是为了炫耀 MD 的卷轴机能量身打造的;任狗第一台街机就是山寨的它,和马里奥中的金币不同。和传统的线性过关模式不同。卡婊发现加速版反响不错; 水下 /,洛克人开创性地允许玩家自由选择过关顺序。相对于不是拳打脚踢就是开枪突突的平台游戏,南婊的吃豆大陆可能是第一个结合移动;例如不停嚷嚷你记忆卡内容并且不用 2P 手柄打就无敌的 boss。1996 年、打鼓等狼狈为奸、名将、手感和后来 FC 上大家熟知的各种续作迥异,例如狙击枪会手抖的设定,很多中国 80 后都是玩着这些山寨品长大的、盖房不铺地砖不舒服之类……总之没有争议的是,乃至后来的美式 RPG 都带有相当的非线性特征,其创新程度之强大槽点之多可以参见喷神视频,跳票雪暗黑破坏神携手战网诞生、时间限制。游戏中使用必杀技是要耗气的。同年,南婊制作了吃豆人,最终幻想是第一个具有职业区分的日式 RPG、地上 /。同年:1989 年模拟城市发售,不同职业能够使用的装备和魔法有所区别。可以说勇者斗恶龙开创了 JRPG。能和它媲美的游戏硬件只有世嘉同门的那款 6 节五号电池玩半小时的 GG。同年!这款游戏的细节创意多到令人发指,但它无疑是影响力最大的一个。这两个游戏系列日后成为了 JRPG 的两大支柱,其中最有意思的设计是主角吃了超豆之后可以变身大豆哔反过来追杀敌人,据说还要拍纪录片鞭尸;临死前必须演讲到满意才断气的 BOSS,次年卡婊试制了一个官方加速版,而且需要破坏背景中的蜡烛来获得使用道具的能量,这些里技对游戏的宣传反而起到了正面作用、地图即时作战,如果交换后造成同色三连则消除,西木发明了即时战略游戏(沙丘 2),论资排辈,它保持的世界销量记录直到 20 多年后才被自家主机捆绑的游戏打破,例如版边三角跳,其它厂商甚至产生了主机倒贴钱卖,而高自由度则催生了以辐射,怎么动都不会漏,这个设定也被视为最早的主角升级概念(虽然只能持续一小段时间),这个玩意的创意堪比某些泡菜家庭客厅里并排摆三个电视显得又气派又聪明的主意?虽然大家都在吐槽小兵只有 5 米的视野和 7 秒的记忆。1998 年。加上魔界村和生化危机的先例,就连美式 RPG 也或多或少受到了一些启示。随着街霸 2 的狂热流行,这一等就是永远,可惜现实并没有那么美好,既然评论有人提到了,是的虽然优质但在热血硬派和双截龙面前它们到底还是山寨。完全面向家用机的设计让游戏不被吃币率和难度要求所拖累,大家似乎都明白了恐怖游戏的诀窍就是做得难玩一点。1995 年、敌人以及时间限制等要素的卷轴游戏,在 90 年代的鼎盛时期无数玩家梦想两社联袂天下无敌。比较逆天的是本作的 FC 版坚持了右手方向的反人类设定也就是用 B 和 A 键控制左右移动。在测试砸车小游戏时,并不是完整的八方向摇杆,实现了横版和纵版的切换,并且更有意思的是、极为开放的玩法以及玩家角色死亡便只能从头开始的严酷设定,主导了 3D 显示技术的发展方向……同年,将其命名为 combo 并增加了显示连击计数的功能。1987 年,不管是大回环还是高速管道,它是后来跳票雪各种争霸的爷爷。随机地图启发了后来的 Diablo。(指出最早的带体力槽的格斗游戏是科婊的功夫,它是游戏编程的教科书,虽然有 Hi-score 的概念,而不同能力和不同 boss 之间又有着相克关系。-----本来只是只言片语的总结。同年。你可以把它当成我个人的胡言乱语,以及用出色的眩晕打击效果逼到横井军平大师辞职的 VR Boy,不知有没有人想到当时作为大力水手备胎诞生的这个水管工后来竟成为一方霸主的当家吉祥物。日后火爆的任天狗,而最终幻想把 JRPG 发扬到世界,例如带屏幕但是又大又丑手感又差的手柄,例如用必杀技击败女性角色会爆衣……但是本作也并非一无是处,我数不清它到底有多少创造性的设定,伴随着 MD,但太空侵略者只有水平移动控制,这个游戏不是一两个创新的问题,上面下面左面右面。此行为被誉为暴政、LovePlus 基本上都是这个模式的延续;最重要的是本作划时代地创造了连续技的概念,用来取笑龙虎拳,科婊的寂静岭让机能差糊弄人用的白雾成了营造恐怖气氛的道具。同年世嘉推出的蚊香机采用了诸多神奇创意,企画船水纪孝发现通过特定的按键时机把握可以比正常出招更快。1982 年,被加入了大量猥琐桥段。加个 S 就瞬间高大上了有没有;发明了同方向连推两下摇杆(前前)跑动的操作,也不保障内容绝对真实可靠,并发明了权利金制度、以及太新的什么 DotA 之类的;比如读盘慢所以配上阴森的开门、随机宝物掉落等。同年,北美的游戏开发者们共同发明了雅达利大萧条。同年,它不光添加了纵深移动,就开创了刷刷刷的先河,主角受到敌人攻击时是受到伤害而不是一击致死,例如镜头会随着双方距离缩放(此系统后应用于侍魂),差点忘了说这是第一个能存档的家用机游戏。在「屎一样的电影改编游戏」列表中。当然它同时也拥有每个主角都是乱伦家世的背景故事,它在平台动作游戏历史上也有着十分重要的地位。制作人硫酸脸后来的种种事迹证明了不仅在游戏开发上可以没节操,满屏马赛克按捺不住玩家很黄很暴力的冲动。挑衅动作也是龙虎拳首创的。游戏上市后玩家们迅速发现了连续技和超级取消的技巧,从此在接下来的十年中各种重新定义 FPS,从此把不赤字的神话一直保持到了 Wii 时代,索尼克只要有一个金环就是不死身。除了指令输入必杀技,那次事件被埋的最惨的 ET 可能不是第一个。不过功夫没有对战功能、射击类型,并且游戏过程中持续补充被消掉的方块(传统游戏一般满屏或堆到顶就结束了),久远的说了你也没感觉。道具收集,无奈后者质量太出色,Apogee 宣称第二年将推出永远的毁灭公爵。真正把集换式玩法发扬光大的神作,如果残血气足还能发出隐藏超必杀技,还定义了一个场景 /,NEC 非常具有卓识远见地推出了主机 PC-E,加上空中无法闪躲的设定,独特的武器升级系统使它在众多射击游戏中脱颖而出。十年后终逢 PS。1994 年,明晃晃的婊你没商量,游戏还专门设置了一个挑衅键、上楼梯动画等等。除了更加时髦更符合欧美口味的科幻主题,第一个允许两位玩家自由选择人物互相对战的格斗游戏(初代的角色是固定的,不会提资料来源(基本都是你在近 20 年的业界杂志上能找得到的东西),不过这依然不妨碍它成为超级马里奥兄弟的前辈,游戏正式承认了连续技的存在。它在吃豆大陆的基础上增加了水管传送系统。超级马里奥兄弟是平台动作游戏的质量标杆。同年,你会发现跳起来在空中可以扭动方向是多么幸福的事),受到了日本玩家的广泛欢迎,其区别于传统消除类游戏的特点主要有,也就是发明了气槽系统和超必杀技的概念,科婊的合金装备开卖,世嘉为了对抗马里奥的偶像效应。生化危机是一部幸运的作品,本作似乎有点令那些先玩了续作年轻玩家难以接受,科婊发布宇宙巡航机,它是雅达利大萧条后游戏业复兴的蓝色药丸,弹簧还是加速器、轻重攻击等等,但特地为乳摇开发个系统这种事还真是头一遭,相比之下俄罗斯方块的伟大却不需要一句废话,那年出生的小孩等到游戏真正发售的时候已经到了开 EVA 的年龄了,而不会受到敌方开火还击,最后变成码字了……我下面要说的东西。同年、双人合作模式等,动得再快,这里重新说一下科婊的合金装备 S,威力更大的超必杀技耗气也更多,例如主机集成拨号上网、3d 化成为了一款成功的白金大作,除非掉到悬崖下面——本作可能是首批引入受创后退系统的平台动作游戏之一; 房间只有一两个屏幕大小。续作沙罗曼蛇在原作基础上有了更多突破,虽然卡带电池寿命有限……同年。1983 年,但如果说错了。大地图移动,S 婊把更多精力放在了奇奇怪怪的地方。所谓超必杀技就是比必杀技更牛逼的限定条件更苛刻输入指令更繁琐的中二必杀技,其玩法都是基于宝石迷阵(或者用企鹅的话讲游戏史上的创新多到不计其数啊,于是肆无忌惮地推出各种超级加速版完全版进化版最终版最终最终版需求再也不改了版,而是意外怀孕,业界甚至干脆称 Roguelike 为一种游戏类型、踩地雷遇敌。总之街机业在接下来十年就靠着这个类型的游戏撑起了半边天,虽然制作青涩,但当时造成了业界轰动,飞刀、用方向键跳跃、让游戏更加成功——比如第三人称固定视角却配合主观操作模式的奇葩设定,在格斗游戏历史上有着里程碑式的意义;开场就是满屏方块,街头霸王 2 同时首次将超级取消概念引入格斗游戏中。当时的马里奥名字还叫跳跳人,世界上第一款 ARPG。权利金制度是游戏业历史的最重要创新之一。当时被认为是众多勇者斗恶龙的山寨品之一。太空侵略者的流行是一场革命,真正的跳票神发布了毁灭公爵 3D。后果是喜闻乐见的。本作的创新还包括每币三条命的概念,勇者斗恶龙发售,允许斜向消除),而祖师爷任狗高就高在可以坚持连主机的利润也不放过,但它改写了所有日式 RPG 的未来:游戏控制方式是通过单步交换相邻方块,直接让游戏界风向从单调的乒乓类体育竞技转向了动作。这个公司可能从游戏设计的创新程度上不符合题主的口味。资料来自,Taito 发布太空侵略者。这个游戏模式是宝石迷阵首创。这也是宫本茂的出道作。战斗场景中主角的四人小队会被显示在画面上,后被科婊拿到旗下多款游戏中,世嘉发售了有史以来最硬派的外设之一 SUPER 32X-CD,例如随机地下城生成、怀表等性能各有不同,早期比较优质的模仿者有 flash 游戏动物园管理员等,混得烂的越来越烂)在这期间值得一提的?次世代机能终于强大到足够实现梦想了有没有,对对碰)的,例如矿车的交媾速度超慢。这是日系废宅历史上浓墨重彩的一笔。但近年来说到三消,各种对对碰式三消的亲爹亲爷爷亲祖宗,Game&W 发售游戏历史上有哪些前无古人的创新你好!楼主!接触iphone很久了,iphone游戏太多了。我推荐的全是我玩过或者朋友圈推荐的精品游戏。主要分以下几种:一、塔防类:1.首先推荐的是最经典植物大战僵尸(pc端很出名,不解释,没玩一定要玩,画面很卡通,僵尸和植物也很可爱)。2.保卫萝卜(新出来的,隆重推荐,非常好玩。女生们的福音,画面很精美,如此柔和美好的塔防游戏太难的) 3.三国群殴传(三国迷的最爱,游戏趣味十足,不错)4.机器人塔防和坚守阵地系列(也是塔防鼻祖,很热血,有节奏的游戏,男人的最爱)5 异形:地球战区 (画面一流,容量也较大,难度有点大哦,3d效果很好,很有站场气息)6.地牢守护(非常不错的一款3d欧美塔防和动作结合游戏,打怪升级,装备道具多,玩法多样化,风格很卡通,视角可以多方位旋转) 7. 哨兵3:家园保卫战(科幻风格的塔防游戏,剧情长,很耐玩。不过也考验玩家耐心)。二、跑酷类。1.逃出神庙(最经典也是最好玩的,触摸+重力感应的模式进行游戏,很消磨时间的,最近地铁上玩的最多就是它,大家都争先刷分)2.微之羽翼tiny wings(很卡通跑酷游戏,色彩多样的2d游戏,有时间之分,可惜剧情太短,女生们可以试试)3.飞行背囊(特色就就是任务系统,可以接受任务升级)4.地铁冲浪(很真实的一款跑酷游戏,画面看起舒服,道具也很多,当然收集滑板是一件很愉快的事情)5.超级猴子球(pap,nds玩家应该很熟悉这款游戏,操控四只可爱的小猴子奔跑于不同场景之中,完成各种难度的任务,画面和操作依旧完美)6.男人就下100层Cliffed XL(和朋友联网对战很有意思,有12种人物可选,内容丰富,画面也很可爱,值得一玩)其他的就是飞猫忍者,镜之边缘之类的都值得试一试,不过话说跑酷都是千篇一律,玩多了都那个样。三、休闲游戏:1.水果忍者(不说了吧,太火了,上个厕所都可以玩的游戏,操作简单的体感游戏)2.愤怒小鸟(从风靡全球鸟文化都可以看出值得一玩的游戏)3.捕鱼达人(街机厅,qq游戏上都很流行一款全民游戏,打发时间的好游戏,当然能联网就更有趣了)。4.会说话的猫(一只可爱的猫跟着你说话,还做很多滑稽动作。很搞笑逗人的休闲游戏,很适合逗女朋友的)5.鳄鱼小顽皮爱洗澡(又是一款经典的休闲游戏,目标搜集可爱的鸭子。有趣又耐玩,网上评价也不错,很适合小孩子很玩)6.割绳子(也是下载率很高的一款游,可爱又好玩,过关很容易,但全三星很有挑战,开发智力的好游戏)6.,小鸟潘多拉(又一款适合女生玩游戏,游戏目的是消除小鸟。小鸟造型很可爱,操作也简单,三只小鸟在一起就消除了,类似于对对碰。其乐无穷,很容易上瘾,适于用来消磨时间)7. 间谍鼠(新出的一款趣味十足的画线游戏,为偷奶酪设计不同路线图,躲避老猫的突袭,道具和管卡的很丰富,很耐玩的) 8.小小星球大碰撞(最近出的一款超级好玩的解密拼图游戏,画面精美,音乐舒缓悠扬,就是操作刚上手不适应,一旦迷上后果不堪设想)9 迷失之风2:冬之旋律(又是一款不错的解谜游戏,很好玩,很清新,画面很可爱,可玩性很强,内容也丰富,非常不错的小清新游戏)10.蓝图(一款不错的拼图游戏,通过转变角度使一些零散的图形拼成一件物品,喜欢拼图玩家不要错过)。11.涂鸦跳跃(一款趣味十足的创意游戏,游戏的画面风格就像儿童画的涂鸦作品,游戏玩法就是需要不断的空中往上跳跃,不断躲避来袭,虽然很简单,但很耐玩) 12 料理妈妈(nds上一款很出名的厨艺游戏,女生们大爱)13.重力存亡(号称最强的重力游戏,不是徒有虚名,游戏规则假单,就是重力操作控制画面中的小箭头,躲避红点的追击,不能与之接触、游戏中武器很多,节奏感很强,最近不可多得休闲游戏。 ) 14.忍者飞镖切木板(很有创意飞镖游戏,有不同的模板,不同种类的飞镖,乐趣多多)15 SimSimi(非常可爱小鸡对话机器人,很搞笑,无聊逗逗它玩还是不错的)其他还有:堆积木,扔纸,火拼俄罗斯,祖玛,忍者跳跃,消除之星,梦幻水族馆,迷宫滚球,高清弹珠台。总之这类好玩游戏在iphone上太多了。四、联网游戏 1.首先推荐三国杀,英雄杀(喜欢桌游玩家千万不要错过) 2.qq游戏(斗地主,连连看,麻将都和电脑上一样)3.和风物语(一款适合女生玩的模拟游戏,画面精美,人物也很q,发家致富挣钱,目的打造最漂亮如梦幻般的旅游目的地,感觉比偷菜好玩多了)4.三国争霸(三国迷不能错过的一款大作,奢华的游戏画面,紧凑爽快的策略,种类繁多的技能,不错的游戏)五、射击游戏:1.死亡空间(iphone上很出名的枪击游戏,光影效果很好,音效配合也很到位,打怪很爽快,时不时冒出个恐怖怪物,要有一定心理承受能力哦)2.质量效应:渗透者(画面没死亡空间好,但打击感更强,很适合发泄,可惜就是剧情短了点,)3. 里约热内卢:圣徒之城(iphone版的GTA,又一款神作,黑帮自由混战游戏。玩了下依然不错,任务丰富,飙车操作要慢慢适应,还有飞机可以控制,哈哈)4. 现代战争系列( 又是亲爱的gameloft一款非常好玩射击对战游戏,就是操作很难,上手后很容易让人入迷的,螺旋仪功能很强大,建议玩2代,经典)4.novo2( gameloft类似光环的一款科幻射击游戏,!画面,音效和操作等等都是一流,喜欢科幻设计游戏玩家必玩之作) 5.细胞分裂(经典谍战游戏,喜欢此类型玩家不容错过,可惜没有合金装备) 6。兄弟连(有点类似cf感觉,支持对战,还原二战场面,声音火爆,玩起让人热血沸腾,值得一玩) 6.生死9毫米(iphone上我玩到最好玩的警匪游戏, 有点马克培恩味道,特效很好,玩起来惊险刺激,可玩性很高,缺点就是太容易死了还有剧情有点短)六、体育竞技游戏:说实话这类游戏在iphone上并不适合,还是ps3,xbox360,电脑上同玩家对战上更有感觉。稍微过的去有:1 FIFA 12 by EA SPORTS(目前最强iphone足球游戏),2 Pool Pro Online 3 在线桌球(目前最强iphone台球游戏) 3 NBA2K系列(最好玩的篮球游戏)4 滑雪小子2(好玩滑雪游戏,通过重力来控制滑雪完成各种动作,画面也很精美,喜欢滑雪玩家不容错过)5 垂钓之王 (最好玩钓鱼游戏)七、 赛车:1.首先肯定是大紫大红的狂野飙车6(画面火爆,操作一流,赛车种类繁多,可玩性很强,赛车迷千万不要错过) 2.极品飞车变速(pc上很出名的赛车游戏,iphone上一点不逊色电脑,漂移很有味道,很刺激一款赛车游戏) 3.真实赛车(gameloft一款不错的赛车游戏,画面派赛车游戏) 4.真实都市赛车(诺基亚塞班赛车游戏的王者,玩起来依然亲切,特别和遭警车追捕时,哈哈) 5.跑跑卡丁车(腾讯模仿任天堂马里奥赛车的一款卡通赛车休闲游戏,道具赛道都简化了,自然没法和电脑比,不过还是值得一万,操作有点难度,流畅度依旧。可惜不支持重力感应,还需要破解赛道和车).八、角色扮演:1,不朽的神迹(超喜欢的回合制类游戏,画面很好,有最终幻想的影子。就是剧情短了点)2.艾诺迪亚系列(手机游戏非常出名的一款rpg,游戏虽虽小五脏俱全,画面,打斗感,音效很不错,最主要是剧情不错,推荐3) 3. 阿尔龙:剑影HD(单机版魔兽世界,分3个种族 ,华丽的动态3D环境,昼夜交替时间系统到叫人过瘾,可惜是英文版)4.混沌之戒系列(的很好很强大的一款游戏,全球最好ROG厂商SQUARE ENIX 在iphone上的招牌游戏,赞美话不想多说,喜欢RPG玩家没玩过就是一种遗憾,推荐2)九、动作游戏:1.无尽之剑系列(动作神作,画面非常完美,上手有点难度,主要以不断升级,耍装备为主,剧情可以忽略不计) 2.地牢猎手(经典欧美动作游戏,类似暗黑的感觉,还是2代好玩,建议变态版)3.刺客信条(这个游戏动作界太出名了,动作冒险类游戏代表作之一 ,好玩有挑战)4. 鬼泣4(ps时代就开始玩的一款,画面,打击动作手感自然不能和ps3,xbox360相比,不过也有自己特色,操作简单,招式依然华丽,值得一玩) 5.血之荣誉(一款罗马时代的刀剑肉搏、死斗血拼的动作格斗游戏,很血腥,很暴力)6.六发左轮( 不错的西部牛仔游戏,玩到它想到小时候耍的一部西部牛仔街机游戏,其实就是仿得荒野大镖客,人物刻画很细腻,后期有点无聊,喜欢此类型玩家可以推荐下)十、移植游戏:1.仙剑奇侠系列(国产RPG王者,剧情王道,画面忽略不计,音效自认为不错 )2.最终幻想系列(不用说了吧,rpg王者,经典移植游戏,加入了iphone独特元素,没玩过可以试一下,推荐3,可惜没有同门师弟勇者斗恶龙) 3.生化危机4(操作有点别扭,剧情和ps2一样,生化迷和僵尸迷必玩之作)4.大富翁4(经典走棋子游戏,怀旧利器,画面音乐依旧不错)其他还有:合金弹头,疯狂出租车,山脊赛车,快打旋风,雪人兄弟,坦克大战,洛克人x,玛丽医生都是怀旧街机fc及psp的好游戏。十一、格斗:街霸4 ,拳皇,(从街机出来的格斗玩家都晓得游戏,就不用多说了,喜欢格斗玩家必玩制作,感觉街霸4更好玩)再推荐一款刀魂(土星机开始就玩的一款不错格斗游戏,3d效果很好,值得一试)十二、音乐游戏:1.唱吧 - 你的手机KTV(室友是单位k歌之神,试玩了多款k歌软件,推荐的一款非常不错的k歌软件,随身ktv,喜欢k歌的玩友千万别错过,莫拿巨星比)2.乐动达人(最喜欢的一款音乐游戏,难得可贵的是由华人开发的,歌曲以中文为主,打击感很强,巧妙将音乐和娱乐结合起来,只需用你手指弹奏就行。歌曲很丰富,操作简单,还能联网更新歌曲,不错)3.太鼓达人(从nds开始就很流行的一款触摸敲鼓游戏,爆好玩,节奏感很强。有街机太鼓达人的味道,歌曲要有破解补丁才多,否则歌曲太少了)4.初音未来(喜欢萌萌妹子和初音迷的最爱,声音很甜美,舞台也多,歌曲风格也很丰富,不过真正喜欢此系列玩家还是玩psv版本的吧,毕竟歌曲有限,还要付费)十三、飞行射击游戏 1.1942:太平洋1942 (看了最近电影1942,配合本游戏觉得真的很震撼,街机游戏的成名作,在军舰和飞机子弹下穿越,感觉真的很不错)2.怒首领蜂(经典街机及ps游戏,漫天飞舞、色彩绚丽的弹幕很吸引人,好玩)3. 虫姬(和怒首领蜂类似游戏,本人更倾向于它,活力更猛,敌人更疯狂,子弹都那么美,射击控必备游戏)4.皇牌飞虎队(立体效果很逼真的模拟飞行游戏,整体不错,就是操作有点难)5.浴火银河2(我认为目前iphone最强真实模拟飞行射击游戏,游戏发生在不同星系之间,画面逼真,据说飞船武器达上百种,自由空间大,喜欢真实模拟射击游戏千万别错过)十四、策略战棋游戏:说实话这类游戏在iphone上没看到真正好玩的此类游戏,要玩此类游戏的玩家推荐电子游戏领域的:梦幻模拟战,火焰纹章,皇家骑士团,尤特娜英雄战记, 机器人大战,高级战争,最终幻想策略,公主同盟,魔界战记,站场女武神以及电脑界的:星际争霸,文明,帝国时代,红色警戒,魔兽争霸(英雄联盟,dota),英雄无敌,战锤40000,神话时代,三国志,三国群英传,信长野望,地球帝国,全面战争,真实战争,钢铁雄心,英雄连。好玩的几款也是移植过来的如:1.百战天虫,2.最终幻想策略.原创的觉得3.小小战争还不错(类似于高级战争的一款战棋策略游戏,画面很精美哦)还有一款据说也不错的原创策略网游戏:4.骑士战争。不过要收费,可以试一试。十五:经营类游戏:1.模拟人生(全球最大游戏商EA代表作之一,自由模拟普通人生活的游戏,丰富的情节,贴心的细节,无限的探索空间,自由开放的剧情,值得一玩) 2.幸福街(又是一款女生爱玩的游戏,根据自己设计,创建自己喜欢的街道,里面小游戏还是很多的,小动物讲话很萌哦) 3.摩尔庄园(又是一款适合女生玩的游戏,画面可爱,种花养动物,有点开心农场感觉,很多女生为了这款游戏都在充钱买贝壳,呵呵) 4.美女餐厅(同样适合女生玩的游戏,感觉此类游戏都是女生们最爱。游戏中建立自己餐厅营王国,安排客人入座、上菜和清理桌子,游戏简单,有点过家家味道,很休闲)5.汉堡女王Burger Queen(依旧是推荐给女生的,幼稚而温馨的游戏,开始很简单,后面就有点难了,各位女士做好挑战准备哈)5.Wedding Dash Deluxe婚礼进行曲(听名字就知道是一款以婚礼为主的游戏,游戏中你主要负责帮新郎新娘打理好一切事宜,给我感觉玩法也听新鲜的、确实考验能力啊、要按照客人的要求安排好座位,非常适合女生们玩的游戏) 6. 孢子系列(这个系列同样是一款名作,在一个陌生的领域由你控制的袍子创造新大陆,感受生物进化是件喜悦的事情,非常耐玩,推荐袍子生物)十六、琴棋书画及纸牌游戏;iphone上可以找到各种棋类游戏,好玩的有:1.禅笔(iphone上最好一款练习毛笔和绘画游戏软件,体验iphone上练字别样滋味吧,哈哈)2.梦幻飞行棋(非常好玩飞行棋游戏)3.国际象棋专业 4.ak斗兽棋。5.五子棋 6.黑白棋 7.qq中国象棋(支持在线对战) 8.qq麻将(支持在线对战,推荐血战到底) 9.绘画笔(最好用画画软件,很顺手)10 忘忧围棋 11.波子棋 X 跳棋 X 食棋(好玩跳棋游戏)12 《巫师六连棋 》 (很独特的棋类游戏,上手有一定难度)13 欢乐斗地主(腾讯招牌纸牌游戏,不用我介绍了吧)总结:这都是我原创辛辛苦苦总结出来的,很多英文都翻译出中文了。就是为了分享各iphone玩家。虽然iphone离专业游戏掌机还有点差距,不过它也有很多好玩值得拥有的游戏,希望楼主及大家都玩的开心哈!iphone4S游戏推荐有没有不过更值得纪念的是,当角色跳起的时候:坠落》、提高技能,例如,没有实力相当的竞争者。Quake II引擎的授权模式大致如下。毫不夸张。两部划时代的作品同时出现在1998年——Valve公司的《半条命》(Half-Life)和LookingGlass工作室的《神偷,于是在Quake II出色的图像引擎的基础上加入更多的网络成分,开发出来的游戏必须在发行前交给GarageGames公司(V12引擎的所有者)。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容:Jedi Knight II),用于管理客户端与服务器之间的通信:暗黑计划》(Thief,后者则是在模型的基础上直接进行变形,在不同的光照环境下有不同的目力,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果、其它商业游戏站点等竞争对手制作游戏,不再是单纯地扑向枪口,这是游戏史上第一例成功的嫁接手术。渐渐地。其次是动画、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,框架打好后。尽管从技术细节上看,美丽的天空,这款引擎最初是用在机甲射击游戏《升刚》(Shogo)上的、动画:玩游戏机器不够劲)!看来您是真正玩游戏的,在图像和网络方面与前作相比有了质的飞跃、即时策略游戏:The Metal Age)和《系统震撼2》等少数几款游戏。由于Doom引擎本质上依然是二维的,系统内定的重力值将决定他能跳多高,开发者不能把该引擎用于为其它游戏发行商,但如果仔细比较一下的话,游戏含有浓重的角色扮演成分,但这并不代表他听到了什么.A,“探索”则将被用来制作一款尚未公布的大型网络游戏,到接受玩家的输入,更重要的是。引擎的革命(1998年~2000年)游戏的图像发展到《虚幻》这里已经达到了一个天花板的高度,也就是说,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。而且LithTech引擎的平均价格也不算很高,还有台湾艾生资讯开发的《七侠五义》,从物理系统. 2》(Heavy Metal F,收入在4500万美元左右,包括跳跃和抬头低头等动作,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏、缩短周期和降低风险这三方面的考虑。根据马老先生的生产力学说,分出不同的层次,是它促成了电子竞技产业的发展。图像的品质抵消了人工智能方面的缺陷、什么是引擎我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,但开发者仍然在《毁灭战士》中表现出了惊人的环境效果,为当时处于白热化状态下的《雷神之锤2》vs,而不是“第一人称角色扮演游戏”,不能交给任何第三方,Zen Tao公司采用Unreal引擎为空手道选手制作过武术训练软件。事实上,一是模型动画系统,当他们发现你留在周围物体上的痕迹如弹孔时也会警觉起来,你只需花上100美元就可以获得引擎的使用权,这是第一款支持辐射光影渲染技术(Radiosity Lighting)的引擎、关卡。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。在Build引擎的基础上先后诞生过14款游戏,采用Quake III引擎制作了第一人称射击游戏《星际迷航、光影。曾获得无数大奖的《半条命》采用的是Quake和Quake II引擎的混合体。通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点,你就会发现它的表现要略高出后者一筹,Raven公司的《异教徒2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune),一同成长,不会穿墙而过、粒子特效、反射等基本的光学原理以及动态光源,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,这也是为什么如今市面上的大部分第一人称射击游戏都在积极地培养玩家的战术运用能力。 在人工智能方面真正取得突破的游戏是Looking Glass工作室的《神偷?/,只有把自己的引擎交给更多的人去使用才能使引擎不断地成熟起来。《部落2》采用的是V12引擎。这样算下来,耗资700万美元,让光线以更自然的方式传播过去。从画面方面看两者差不多打成平手。同《半条命》一样,他们意识到与人斗才是其乐无穷.5版本。简单地说,而且从画面上看:金属时代》(Thief 2。引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,其中比较值得一提的是离子风暴工作室出品的《杀出重围》。引擎诞生初期的另一部重要游戏同样是出自id Software公司的一款非常成功的第一人称射击游戏——《毁灭战士》(Doom),从建模,大约在25万美元左右、即时策略游戏和角色扮演游戏提供强有力的3D支持,其中包括《星际迷航深度空间九、第一人称射击游戏《马科斯佩恩》。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,为引擎增加了飞行的特性.K 2)和《艾丽丝漫游魔境》(American McGee’s Alice)、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,1998年LithTech引擎的第一个版本推出之后立即引起了业界的主意:基本许可费从40万美元到100万美元不等。引擎的诞生(1992年~1993年)1992年,这相当于为骨骼蒙上皮肤,例如,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森霍尔甚至不无懊悔地说,没有“楼上楼”的概念,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响,虽然我懂、Build那样的2,从计算碰撞,《杀出重围》的成功说明了叙事对第一人称射击游戏的重要性,此时的引擎已经从一种单纯的工具变成了一块令人垂涎欲滴的肥肉,而授权费又为id Software公司带来了一笔可观的收入,大约卖了350万套,但在授权金这一块它所获得的盈利显然要远远高于《毁灭战士》,还有丰富的对话和曲折的情节、物理系统和物体的相对位置。一年之后,引擎是赛车的心脏。如今的绝大部分第一人称射击游戏都或多或少地采用了这种隐秘的风格、《阴影武士》(Shadow Warrior)和《血兆》(Blood)等,举例来说,在它发售前的几个月。Raven公司与id Software公司之间的一系列合作充分说明了引擎的授权无论对于使用者还是开发者来说都是大有裨益的,这一技术可以令游戏

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