怎么样能代理腾讯的2018电竞赛事事

腾讯代理绝地求生 电竞主播纷纷力挺:绝对是好事
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腾讯体育11月23日讯(文/杨昕雨)11月22日,腾讯正式宣布与PUBG公司达成合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》中国独家代理运营权。《PUBG》即绝地求生大逃杀,由于赢得第一名后会出现“大吉大利,今晚吃鸡”的标语,被中国玩家称为“吃鸡”。2017年3月正式上线以来,《绝地求生》全球累计销量超2000万份,打破多项吉世界记录,获得了2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏奖与最佳PC游戏等一系列国际大奖,是当下最受欢迎的PC端游戏之一。消息发布后,引起了网上的热议。诸多玩家对此拍手叫好,认为腾讯的代理将会很大程度上解决游戏外挂以及游戏加速的问题。不少电竞主播也在得知消息后表达支持的态度,大司马更是直言:“对于中国玩家来说,这只有好事没有坏事!”绝地求生网友大赞:从此告别服务器与外挂尽管发布时间选在工作日的中午,但是消息一经发布便引起了足够高的关注。官方微博在短时间内赢得了数以万计的转发和评论,其中被赞的最高的一条评论写道:“以后不会再有掉线,外挂逆天的存在了。”这条评论,也充分说明了困扰中国吃鸡玩家最为痛苦的两个问题——掉线以及外挂满天飞。由于没有国服,中国的玩家只能开着加速器去其他服务器玩,这也就有了《绝地求生》“首付98,月供50”的说法。腾讯代理后,游戏流畅性会大大增加,不少网友评论道:“开了国服,不用加速器也能玩了。”前段时间,《绝地求生》深陷被外挂包围的困扰,很多人甚至戏称游戏变成了“神仙打架”。外挂,即通过改变软件的部分程序制作作弊程序。《绝地求生》中,不少人花钱购买包子弹穿墙、锁头、透视等外挂,破坏了游戏的公平性。腾讯代理《绝地求生》后,大部分玩家表达了对腾讯打击外挂的信心。有网友评论说:“游戏运营方面,腾讯比蓝洞更有经验。看那些外挂还能逍遥多久,腾讯反外挂是相当厉害的。绝地求生电竞主播纷纷力挺 大司马:只有好事没有坏事消息发布当天,电竞主播们也对此事纷纷发表了自己的看法。11月22日下午,电竞主播大司马在与好友一起双排《绝地逃生》时,对方对于腾讯代理的新闻表示了质疑,大司马却坚定的说:“毕竟这么大的公司,对于玩家来说,只会有好事没有坏事。”随后他详细解释了自己的观点:“不仅仅是外挂的问题,中国游戏玩家很多,以后可以不用加速器玩了。代理后,包括(腾讯)还会在中国开展一些电竞比赛,会更好滴宣传(这个游戏),这是好事,我很期待腾讯的代理。”除了大司马,此前包括卢本伟以及PDD等知名主播也表示赞同腾讯代理。一次直播中,PDD惨遭“大哥”用外挂击杀,愤怒的他当时就表示:“这就是我为什么一直期待腾讯代理,他们在运营方面更有经验,至少很大程度能解决大哥的存在!”几个月前,卢本伟称自己拿到腾讯将代理《绝地求生》的“内部消息”,很多网友不相信,纷纷在直播时询问此事。卢本伟回应:“腾讯确实已经拿到了《绝地求生》的代理权,并且在中国的话很可能是免费玩的,不过这还需要一段时间内测,估计要很久。这个游戏如果被腾讯代理的话,绝对是好事,因为玩的人多了,这个游戏火的时间才能长。”
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved腾讯电竞首次合作伙伴推介会召开 10大电竞赛事逐一亮相
6月15日,腾讯电竞首次合作伙伴推介会在上海世博洲际酒店成功举办。作为主办方,腾讯电竞创新电竞赛事推广模式,吸引多家国际知名企业参与推介,前期通过创新小程序完成与目标赛事意向的匹配收集,以合作共赢,携手共进,共谋发展为目的,共同探讨中国电竞以赛事为核心的商业生态发展趋势及盈利模式。此外,本次推介会作为2018全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会的重要板块之一,邀请了十余家腾讯电竞的赛事项目和超过100家合作伙伴参与进来。腾讯互动娱乐自研&综合市场部总经理、腾讯电竞业务负责人侯淼、腾讯互动娱乐市场平台部助理总经理戴斌、腾讯互动娱乐平台市场部商务总监龙宗海及多位直播平台、俱乐部等高层代表出席会议。搭建交流合作平台 创新电竞赛事推广模式会上腾讯互动娱乐自研&综合市场部总经理、腾讯电竞业务负责人侯淼指出“通过这个沟通平台和机制,腾讯电竞希望达成三个目标:第一,让行业了解腾讯电竞旗下优质的赛事产品;第二,为腾讯电竞旗下优质赛事产品,寻找优质的合作伙伴,共同来放大项目价值;第三,希望在行业合作伙伴们之间搭建一个沟通桥梁,并且促成大家的深度交流,我们非常乐于见到伙伴之间有更多的连接与合作。”在腾讯互动娱乐市场平台部助理总经理戴斌看来,从电竞迄今以来在营销维度的成绩来看,电竞商业赞助的迅猛发展,电竞作为一个独立的娱乐内容,一个独立的营销场景,已经充分印证了腾讯互娱2014年开始提出的FUN营销理论。因为电竞在用户拓展、娱乐性及群众基础上拥有独特而明显的优势,作为移动互联网时代下全新的内容平台,拥有着天然的联动线上线下的特质,让电竞拥有着更加丰富和开放的内容构建空间,注定可以创造出一个更大市场。所以,电竞目前内容营销中性价比最高,潜力最大的价值洼地之一。戴斌表示,腾讯电竞愿意与所有合作伙伴,一起在实践中展开更加积极的探索与更系统的推进。10大赛事逐一亮相 开启电竞FUN营销黄金时代从简单的广告曝光延展到赛事、战队、明星、品牌的联盟化权益,激发品牌与粉丝的情感共鸣,以此腾讯电竞一直持续与各大品牌共建电竞生态、共享庞大的电竞生态用户、共同探索电竞赛事在商业价值上的无限可能。随着技术的发展和数字文化产业的蓬勃生长,游戏、动漫、文学、影视、电竞等内容已经全面进入了人们的生活。从本质上说,营销最重要的部分,是引起人们的关注和情感认同。作为新文创战略的首倡者,腾讯在营销上提出了全新的方法论:“以共建引发情感共鸣的好故事为核心线索,IP包装为手段,聚集粉丝效应来打通营销场景。”而FUN营销所提出的解决方案,即通过与品牌、用户三方共联,通过共建故事的形式,使营销也向IP内容化转变。IP承载用户情感,营销贴合用户情感。通过营销与内容生产的合流,进行内容交换、内容催化、以及高价值内容的创造,以此和用户产生紧密的情感联系,并赋予营销足够的开放性、循环性和生命力。天然的互联网基因与体育的竞技属性,让电竞具备了极高的娱乐性与观赏性,在参与门槛较低的基础上快速拥有了庞大的群众基础。电竞,成为了继戏、动漫、影视、文学之后,又一个能够提供独立的娱乐审美体验的内容板块。这一细分领域里,以电竞IP情感联系为核心的FUN营销也已经快速成长并成为未来的主要营销趋势。
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随着首届合作伙伴推介会的举办,腾讯电竞将在电竞的互动营销方面进行更多的创新尝试。腾讯电竞希望这不只是对腾讯有价值,而是对整个电竞产业乃至跨产业都有意义。除了谋求实现自身平台的商业价值外,也希望释放对周边产业的商业价值和社会价值。通俗点说就是完善自己的同时能够帮助别人,这就是腾讯电竞的“共生共荣”。【关于腾讯电竞】腾讯电竞,中国最具竞争力的电竞品牌,腾讯电竞业务从2010年以TGA开始布局,正式品牌成立于日,并与腾讯游戏、阅文集团、腾讯影业、腾讯动漫组成“新文创”数字内容产业矩阵。在腾讯电竞看来,电竞产业是基于游戏又超越游戏的集科技、竞技、娱乐、社交于一身,拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。2018年,作为中国电竞黄金五年的“深度布局年”,腾讯电竞将围绕“体育化”为核心思路,通过“体系化升级”、“城市化布局”及“规范化运营”三大策略及具体措施,从专业而全面的电竞赛事、电竞人才培养、电竞生态构建,用户价值体现及商业价值挖掘等多个层面为中国电竞产业整体发展提供更多助力。若微信点击原文进入合作伙伴推介会H5:
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved更快更深刻洞察互联网商业
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这个23岁的年轻人,正在中国泛娱乐产业里崭露头角。
更快更深刻洞察互联网商业━━━━━━这个23岁的年轻人,正在中国泛娱乐产业里崭露头角。文 | 张信宇作为澳门赌王何鸿燊之子,1995年出生的何猷君在人生的每个阶段都站在最高起点。奥数获奖、考上MIT、参加综艺《最强大脑》,何猷君早已证明了他在数字和逻辑方面拥有出色的天赋。而去年,何猷君选择加入商界。出乎意料的,拥有金融硕士学位的何猷君没有选择更符合自己专业的财务或投资工作,而是选择以游戏发行公司创梦天地CMO的身份,展开新一段的开挂人生,他要直接负责要把公司对电竞产业和线下娱乐的野心付诸实践。事实上,何猷君还给自己揽下了另一个与之相关的身份——澳门电竞协会会长,致力于做中国电竞和国际电竞的连接器。同时,王思聪也为何猷君站台,担任着荣誉会长一职。一个多月之前,何猷君在自己的主场澳门刚刚办了一场电竞嘉年华。在何猷君的规划中,相比起其他游戏开发和发行商,创梦天地的优势有地产商深度合作、与腾讯的战略合作以及自己对年轻消费者的深度理解。何猷君自己就是自己的销售目标人群,这为公司提高了一定的门槛和壁垒。今年的ChinaJoy,何猷君也来到上海,代表创梦天地做了一系列落地营销和战略合作活动,而这只是23岁的何猷君进入中国泛娱乐产业的一个开始。以下是36氪在ChinaJoy期间对何猷君的专访实录,经36氪编辑整理:线下娱乐店是电竞商业化中很好的解决方案36氪:作为一个产业来说,电竞的商业化仍然非常困难,上下游很多公司都还在投入,并且难以预计什么时候可以自我造血。你怎么思考这个问题?何猷君:我们自己的商业化主要分几个方面,第一是游戏。要是有一天我们真的研发出一款休闲电竞领域的大型游戏,哪天我们真的做了一个新的《皇室战争》出来,商业化就会很容易。那么在没有打造出这种爆款休闲电竞之前呢?用不同的游戏加上电竞的思路、方法,其实有很大的商业化空间。比如我们以前(代理)的《地铁跑酷》,《地铁跑酷》这么久了,怎么把这个IP延续下去?我们增加了PVP的模式,轻度电竞。因为当你要跟另一个人PK的时候,消费冲动是更高的。这只是一个游戏的案例,我们现在在不同的游戏里都可以加上电竞的思路,这是游戏的商业化路径。另外一块我们在做线下店,其实线下店是一个非常好商业化的模式。36氪:线下店的成本会不会很高?何猷君:其实成本高不高要看你怎么经营。当然,走不开的成本有租金、硬件、装修,怎么在每一个环节发挥到自己的优势,怎么去降低成本,都要看资源。比如说在租金这块,很多地产商会跟我们合作,给优质的位置、优质的租金,这些都是地产商能够给到的资源,省下了很大的费用。至于硬件商,只要你线下店的人流是够的,硬件商是会跑过来给你赞助东西的。比如我们跟雷蛇达成的合作,雷蛇可以说是硬件商里非常优质的品牌。我们会跟他们一起出售硬件产品,他们也会给我们提供大半的硬件配套,这也是很大的一块成本。第三是装修。装修有个问题,如果你这个店刚装修完,发现不符合你的消费人群,就要重新装修,这个费用很大,换一个游戏就要换装修。所以我们在每开一个线下店之前,用了数据分析布局每个线下店。我们每个线下店里各个板块的比重是不一样的。比如一个线下店的游戏比重大,另一个店的影视比重大,那么我们怎么来把这个事情做到比别人开店更准确?就靠跟腾讯的合作。腾讯云帮我们把整个数据打通,它可以告诉我们,这个城市的消费习惯是怎么样的,消费人群是什么样的,他们是更喜欢看电影还是看比赛。36氪:合作是腾讯跟你们的独家合作吗?何猷君:这么说吧,我们是第一个作为游戏发行商跟腾讯合作的。我们的线下店希望能跟腾讯共同打造成智慧店的概念,这也是腾讯业务中的一个核心目标。在这几方面,我们有足够的优势把成本降下来,接下来后就要把收入提高。收入怎么提高呢?要有足够稀缺的资源,用户体验要足够高,自然产生了消费,以及怎么让用户产生多元化的消费。用户如果去一个一般的网吧,买喝的,买零食,或者是买电脑上网的时间,没了。而我们的线下店有影院版块、游戏版块、陪玩版块、比赛版块、硬件版块。影院版块,用户可以租不同大小的私人电影院,租多久,这是时间的事情。吃喝,肯定是有的。里面有电脑,可以做网吧买电脑时间的业务。还有手游区,也是同一概念。打游戏的时候,我们还提供陪玩服务,不同于陪玩软件,我们是线下体验的陪玩。你到我们店里,可以直接约,而且这个陪玩就在你旁边。当然,这也要看陪玩专不专业,厉不厉害。比赛这块呢,因为我们是KPL线下官方观赛点,我们可以经常举办活动,这也是收费的一个点。硬件,我们是跟很多厂商共同出售的,店里是可以卖硬件的,我们跟雷蛇合作,等于说是雷蛇多了很多迷你店,最后我们跟他们分成。36氪:哪部分利润最高?何猷君:具体的数字还不方便透露。以上是2C的收入,我们也会有2B收入。很多公司要办发布会、粉丝见面会、团建,租场地的费用,这也是很好的一块收入。而且如果我们在大量城市都有线下店的话,就有大量公司有新的团建机会。说了这么多,我们是不是比普通网吧多出很多收入点?我们给到用户更多、更有趣的线下消费空间。关于商业化的问题,线下店是一个非常好的解决方案。还有一个业务就是电竞俱乐部。36氪:俱乐部即使是一些行业头部的,也普遍都在投入阶段。何猷君:但是电竞的用户群体只会往上升,从现在的2.5亿到两年后预计4亿,会有更多人看电竞比赛,俱乐部会有更多粉丝,你就可以经营你自己的队员了。比如最近刚拿吃鸡冠军的OMG的lionkk,LPL的Uzi,商业化的机会有多高呢?他们就等于传统体育的明星一样,可以出自己的专属键盘,可以有自己的经纪约。这都要看你能不能把大量的粉丝导到俱乐部里面。我们现在有1.25亿用户,都是游戏玩家,跟电竞爱好者有很大重合度。我们会把这些用户导去我们战队里面,成为战队粉丝。我们做比赛,做的每一次比赛都是盈利的,包括最近澳门那一次。盈利之余,又能给到战队无数的机会,更多跟直播平台合作的机会。单做一个俱乐部,盈利可能很难,除非你做到EDG那么成功的样子,这么多年,这么多世界冠军。但战队商业化这块,我们可以在集团的综合层面去提高。整体来讲,没有竞争对手36氪:线下店你有竞争对手吗?何猷君:独立的版块可能有竞争对手。比如说喜欢去租私人电影院的,爱奇艺做的线下电影院算是一个竞争对手。比如说电脑的体验,跟网吧是竞争对手。可是总体来讲,我们有这么多版块,以及又能做2B生意,我认为我们在国内现在没有任何竞争对手,我们的稀缺资源太多了,腾讯那么多版块在跟我们合作。我们深圳的是直营店,现在在二三线城市开了一些加盟店,开业一个月就盈利了。今年有一个开店目标,但这是跟腾讯视频合作的私密计划,暂时不方便透露。36氪:网鱼网咖是你们的竞争对手吗?何猷君:网鱼服务的是那些专门喜欢去别的地方打游戏的人,因为网鱼网咖解决的用户需求是,你家里电脑好不好,网络好不好,或者你家里有没有超过一部电脑,让你可以跟朋友一起打。这个需求他们能解决,我们的线下店也会解决。我觉得竞争只是在这一块。那电竞爱好者如果出来打游戏,打完又想要看游戏,那网鱼可以做吗?很难去举办大型比赛。你没有官方授权。还有一些年轻人喜欢打手游,难道我去别的手游吧吗?所以我觉得网鱼网咖这个案例只是在电脑端游的这一块。36氪:短期内,乐逗游戏会在电竞行业里做什么角色,有什么机会。何猷君:我觉得线下店这块业务,已经把我们跟很多想进这个行业的公司隔开很大一块。别人是做不了的。第一,你必须懂这个年轻用户群体,然后你去抓住价值,你有稀缺资源,你才能成功。其他的公司是可以开线下业务,但重点是能否运营下去。线下店大家都能开,但是有没有人流,能不能吸引到90后00后到线下体验馆,而不是活在耳机世界里。你做不到的话,你的线下店早晚也会倒闭。我们在这一块布局的时候就很明确要找90后找00后,要分析他们喜欢什么,在他们喜欢的每一个领域提升体验,让他们觉得有价值。假如别的厂商去办一个电竞比赛,有人会看吗?有人会愿意去线下看一个二等级别的比赛吗?36氪:你的个人风格如何,你怎样去影响一家公司,一个行业?何猷君:我觉得要把我自己设为目标人群去做事。为什么我们公司这么多高管,这么多人,反而线下这一块很多布局是让我来讲,就是因为我的年龄,我刚好卡在90后和00后之间。我觉得真的要对每一个阶段的消费者有非常深入的了解,才是我的风格。那我觉得,刚好我自己就是目标消费人群。36氪:那这些90后和00后在线下店里有足够的消费能力吗?何猷君:有。刚好看到艾瑞一个报告的数据,在线下娱乐和线下影视消费超过一百元的用户占比,00后和90后要比80后和70后高。年轻一代消费的频率和金额,其实要比80后70后更高。他们可能不会去买手表,但是陪玩这个消费他们肯定比80后70后高。90后和00后在我们的市场其实已经是主流消费者了。36氪:如果要做成全国都有认知度的线下店,你是推自己公司的品牌还是借助游戏内容去推广?何猷君:只要我们线下店有足够高的覆盖率,就会有全国性的品牌。这不是一个单一的选择,可以两条路一起走。跟腾讯高度合作,也欢迎其他游戏项目36氪:在电竞行业里,怎么去处理跟第一方游戏厂家的关系,比如腾讯。何猷君:跟他们合作。腾讯有它很擅长的事情,也有还没接触的事情。比如线下这一块,它还没接触,为什么不去跟腾讯一起开拓线下业务呢?这只是一个案例。腾讯在电竞行业的话语权是无可否认的,我们考虑更多的是怎么让我们的资源去帮助他们的游戏,让他们的游戏也能帮助到我们这个业务线。比如说,我们给他们这么多的场地,全民电竞的概念,给到KPL粉丝爱好者们更多观赛的机会,毕竟不是每个人都能飞去北京上海的。而他们就给我们导量,这是一个互相的支持。36氪:那怎么去跟腾讯之外的公司相处,你会做他们的游戏吗?何猷君:我觉得做呢要看怎么去合作。比如说我们在澳门举办过大型赛事嘉年华,那么大型赛事就要包括《炉石传说》等等。嘉年华,不能只有两三个游戏,我们欢迎有更多的游戏。虽然我们是跟腾讯有很多合作,可是我们还是个第三方发行平台,我们有自己的公司。36氪:你在海外念书回来,你觉得国内市场跟日韩、欧美等海外市场有什么差距吗?何猷君:有差距,很大的差距。玩的游戏项目,差距太大了。我在国内跟所有电竞圈子聊的,都是《英雄联盟》、《绝地求生》、《刺激战场》、《王者荣耀》,就稳了。今年国内最火的全是吃鸡的事情,国内的明星们,周杰伦、林俊杰、鹿晗、陈赫,大家都聊的吃鸡,录节目时都是吃鸡。可一到美国一到欧洲,电竞的热度是一样的,大家对电竞的爱好、硬件的配套都是一样的,可是喜好的项目是完全不一样。36氪:《堡垒之夜》?何猷君:对,那边所有的明星,NBA明星全都在跳《堡垒之夜》的舞步。他们看的电竞比赛都是《守望先锋》,国内没什么《守望先锋》比赛吧?所以我觉得,对电竞市场的认可,体育化,大家都在提升。可是项目之间的区别就很大。36氪:思维是一样的,但内容不一样。这是什么原因导致的呢?何猷君:肯定是文化区别。当然也会有厂商区别。比如说韩国,跟中国的文化相近,所以《绝地求生》在中国就那么成功。《堡垒之夜》开发商Epic Games在美国,那老外对这个思路比较了解,所以就渗透了老外的文化。而《英雄联盟》孕育了很久,就已经变成了全球性的项目。其实我觉得当游戏厂商有了足够的时间,慢慢我们会看到,《绝地求生》在亚洲火完,在国外也做得不错,虽然没有《堡垒之夜》那么厉害。而《英雄联盟》做久了之后,游戏厂商就会对全球各地的文化有一定了解,去做渗透。而且也得找到理想的合作方,有没有当地的合作方去推你的游戏是有很大区别的。你腾讯做《绝地求生》,一下子整个国家都在聊。腾讯去做手机版的,又渗透了新的用户群体。36氪:今年移动游戏市场的增长慢下来,新的项目也没有出现能超过去年最火的《王者荣耀》,是因为高峰期已经过去了吗?何猷君:我觉得未必。现在有一个很好的机会,就是电竞或许能进入亚运、奥运。当它变成真正的体育,某个项目如果进到亚运,这对于它的高峰和延长生命期都有很大作用。如果现在《绝地求生》进了亚运,或者《王者荣耀》进了亚运,你可以代表你的国家去打比赛,我觉得这是一个很实在的事情。因为体育,最高的荣誉就是奥运、世界杯这种大型比赛。所以我觉得说高峰过去了,未必。
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&&&&笔者昨天还在文章当中写到,腾讯发布了关于:GO的统计调查,而今天就有消息流出,腾讯已经斥资15亿从完美手中抢夺了CS:GO的代理权。&&&&根据据知情人内幕消息,腾讯游戏策划组组长陈力发带领一个团队,提前与V社CSGO项目组密谈,领先完美一步。密谈其实早已开始,是从去年8月向V社发函,至11月陈力发带领团队人员,甚至聘请了前V社CS:S开发人员史密斯·李作为顾问,密谈进行了2个月,双方都很满意,预计合同为期4年,总计2.3亿美金。这将是腾讯目前最大的一笔代理费用。《CS:GO》&&&&相关人士预计,官方消息会在北京时间1月26日上午10时宣布腾讯代理CSGO(CN),游戏将采用买断制收费,购买价格目前还不确定,预计为26元。国内CSGO饰品市场已经确定与国外CSGO饰品交易市场接轨。&&&&腾讯也将售卖CSGO箱子钥匙,但是只限中国大陆IP购买,同时不准与其他玩家交易,玩家也可以选择购买CSGO饰品交易市场的钥匙和皮肤武器。&&&&去年11月底,《》官网发出公告,称腾讯已与韩国开发商SmileGate达成续约协议,《穿越火线》在中国大陆地区的运营仍由腾讯负责。除《CF》以外,腾讯还拥有《》、《使命召唤OL》,但企鹅似乎并不满足,传腾讯正考虑拿下全球最火FPS游戏《CS:GO》。《CS:GO》&&&&《CS:GO》作为CS系列的续作,非常具有《》色彩。游戏中设置更加真实,画面表现上出色(尤其是材质贴图和光影效果),相比同引擎的《求生之路2》有明显的画质提升。目前《CS:GO》在2012年在欧美和日本发售,包含PS3、Xbox360、PC和Mac版本。&&&&腾讯游戏近期代理了《失落的方舟》、《冒险岛2》,而据小道消息《天堂永恒》几乎也被腾讯拿下。同时前几天,腾讯游戏的一份调查中曝光了一款关于《》的卡牌游戏,加上现在的《CS:GO》,腾讯可谓买下了除了暴雪之外的大部分优质作品。而在九城拿下《CF2》的情况下,腾讯再次签下《CS:GO》配合上自己的《CF》、《逆战》、《使命召唤OL》,可谓是垄断了全球最优质、最具有人气的射击网游。
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天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商《绝地求生》正式被腾讯代理!你还会玩吗?
1、《吃鸡》又出大新闻?先来看看是什么!日中午消息,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。PUBG公司CEO Kim Changhan表示,PUBG公司与腾讯达成战略合作后,《PUBG》将正式登陆中国市场,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。腾讯集团高级副总裁马晓轶表示,《PUBG》作为全球玩家喜爱的热门竞技游戏,腾讯将为《PUBG》国服提供最好的本地化运营支持,腾讯将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。为广大玩家提供PC端的全新游戏乐趣。2、为什么《绝地求生》要选择腾讯?其实看到这个新闻,个人来说不觉得惊讶,毕竟在前一段时间就已经传出了腾讯要代理PUBG的消息,虽然蓝洞公司很快就澄清了说根本没有这回事,但是明眼人都知道,腾讯收购这个游戏也就是迟早的事情。因为要知道,现在的腾讯是一个怎么样的情况。就在这一周内,腾讯控股连日上涨,腾讯控股市值也正式突破4万亿港元大关,继续霸占亚洲市值最高的公司。现在的腾讯市值约为34000多亿人民币,略低于浙江全省的GDP,而浙江省的GDP在全国排第四。所以只要腾讯想要,就没有什么要不到,不,换个说法是,只要腾讯想要就没有他买不到的。丰厚的物质基础是游戏发展的关键,《绝地求生》选对了。《绝地求生》的工作室其实并不多人,他们刚创造这个游戏的时候也没有想到会这么的火爆。在上线之后不久便引爆了市场热点,《绝地求生》团队才慢慢的扩大自己规模,但从整体来看,现在的游戏团队根本无法满足游戏正常运行的需要。服务器经常崩溃的问题为广大玩家所诟病,而在国内,拥有顶级的游戏服务器的莫过于是腾讯公司了。这样一个基础问题对于蓝洞来说却是异常困难,但是现在腾讯帮他解决了。同时,蓝洞是一家很有创意也很具有潜力开发新游戏的公司,例如《Tera》就是蓝洞公司的作品,他们的团队曾在新闻访问当中说过:“我们不满足目前的游戏发展情况,我们想要开发更多更有趣的游戏”而要满足这样的目标就必须要有雄厚的经济实力去给予支持,能做到的放眼一看,就只有腾讯了。此外,以社交软件起家的腾讯拥有庞大的基础用户,任何一款游戏与腾讯社交软件一对接都能够即时被引爆,这样一种丰富的社交资源才可以将《绝地求生》推向其应有的地位。从刚刚结束的绝地求生亚洲邀请赛可以看出来,目前这款游戏仍缺少一定数量及规模的比赛去提高自己的知名度和建立一个较稳定的观众规模。而现在,有着丰富游戏比赛举办经验的腾讯在这一方面则可以提供有效的帮助。我唯一感兴趣的是,腾讯会用什么样的举办策略去占据先机,从而领先于王思聪的香蕉计划。3、《绝地求生》被腾讯代理了,我们在担心什么?

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