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你可能喜欢图个好游戏:火影海贼龙珠全都有?把四十多部动漫都承包了的游戏!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
你或许看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?本期的图个好游戏依旧为大家揭秘这些动态图的出处。
《周刊少年Jump我的收藏!》
游戏平台:手机
☆卖情怀的卡牌游戏
☆史上最还原漫画的游戏,没有之一
《周刊少年Jump我的收藏!》是一款独一无二的游戏,虽然没有摆脱主流卡牌游戏的框架,但是因为有很多只有Jump才能完成的点子在里面,使得这一款游戏脱颖而出。游戏市场定位也很清楚,明摆着告诉你,就是卖情怀,但是收集漫画原画的过程感动满满,战斗系统没有什么特色,但是战斗画面全是动态漫画,不得不说情怀什么的真是棒极了!
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻这可能是你见过的最干的一篇游戏策划入门教学 - 简书
这可能是你见过的最干的一篇游戏策划入门教学
步入2017年,网络游戏又有了长足的发展,从最新爆款产品《阴阳师》来说,就是一个典型。现在玩游戏的人越来越多,接触游戏的人年龄越来越低,可能你在玩游戏的时候就有了一颗从事游戏行业的心。不论你是大学生,还是什么。如果你想从事游戏行业,尤其是游戏策划,你可以看完这篇文章,找到一个入门游戏策划的方法。去试试看,没准可以顺利找到一份游戏策划的工作。一、怎么入门游戏策划?给你两条路:1、报个培训班:很多培训机构都号称培训毕业月薪xxxxx,包工作,走向人生巅峰。
比如这个标语,完全是在扯淡,最高的工资是程序猿好嘛~!但是你却可以让“程序猿”按照你的设计意图干活呦~!!是不是很爽?虽然培训这行比较混乱但是也不排除有好的培训机构,这仍然是一条入门比较好的路子。剩下的就需要各位自行分辨啦!2、自学成才:这才是我今天要说的重点,“腹有诗书气自华”嘛,自学能力也是一种能力的体现。二、如何自学成才?如果你是个要毕业的学生又或是一个职场人士想转行,那你想成为游戏策划,可以从反推游戏来入手!何为反推游戏?在一个游戏中,要对游戏中的一个或几个系统(或者功能、活动)了解、分析其所要涉及的要素、流程并进行整理。梳理清楚是前提,而游戏系统都是围绕产出、回收或社交等需求进行的。那么现在来看一下,反推游戏系统的步骤都有哪些?好好玩游戏仔细耐心的玩一款你熟悉的游戏,好好体悟整体的流程与细节。并寻找一个游戏系统进行详细的总结与拆分。比如背包系统是怎么使用的,都有什么功能,具体每一步怎么操作,可以得到什么结果等等。建议从这几个系统着手(相对简单):
· 角色创建系统
· 背包或仓库系统
· 合成系统
· 任意一个活动
学会系统拆分我们以【背包系统】为例,现场教授拆分方法!
在你游戏的过程中就要努力的、细心地体验背包的各种功能和细节。首先,你要拆分出背包的全部功能
在列出这些功能后,你就需要去思考下一步了。逻辑整理逻辑整理就是要去逐一使用、反复对比,去整理出功能的逻辑规则并查缺补漏。比如:道具图标的尺寸、背包格子的尺寸,横排x竖排=背包格子总数?下一步,寻找设计中不容易发现的功能,我称之为“异常处理”!何为异常处理?即玩家在极端操作情况下会出现的一些情况,这些情况容易对玩家造成损失,所以要进行特殊的处理。比如:在道具图标处按住鼠标左键,进行拖拽操作,将道具拖拽至背包界面外任意位置松开鼠标。这时,有两种处理方式:· 弹出提示框,提示玩家是否要将该物品销毁
· 无任何效果(例子中的背包系统,使用的是此处理方式)三、书写反推系统文档在正式书写文档前,要列好目录标题,最后根据标题目录,我们再去填充内容与原型设计图举个例子
这是当年我入行不久写的包裹系统草案的目录。年代久远了,现在有很多功能不这么设计了,但是这属于比较经典的背包系统功能。这次拿过来一并说明一下。先写目录,可以很好的帮助你理清逻辑顺序与描述的内容,方便我们有条理的进行书写。标题写完后,我们可以开始试着往目录里填写具体的内容。其中最重要的一个就是设计目的——你需要知道你设计这个功能的目的是干什么的!我们拿【背包系统】举例,设计目的有2个:
用于玩家存放物品,是游戏中玩家放置道具的主要途径
除了存放物品外,还提供移动、使用、叠加、拆分、出售等对道具的操作
明确了我们的设计目的,才好进行功能设计,所有的设计都要紧靠设计目的。否则就是设计出现了偏差,需要再次修改。原型图的作用原型图是在制作一款游戏之前需要制作出来的一种示意图,这个示意图包含了整个系统功能的功能点、现实方式以及功能布局。
左为游戏原图,右为反推自画原型图
原型图可以更好的引导团队里的美术人员、客户端程序人员对你的设计意图有更好的理解。减少沟通成本,保证产品可以按照你的预期制作。文档写作时,对照原型图去描述各个功能的规则,可以更好的进行解释说明。比如下图里的一段关于背包操作的一些描述
流程图的作用在一些系统功能的业务流程中,要学会使用流程图去描述整个功能的逻辑与判断的顺序,方便程序来理解你的业务顺序再举个例子,聊天系统的流程图
流程图描述的就是你主业务的逻辑,主业务逻辑一定要是由上至下,顺下来的,通过这个主线,可以让人明白业务的最后目的。其他逻辑采用分支去判断,对主业务进行补充。流程图的使用,可以在平时的时候用不同的系统功能去练习,培养这种感觉。四、关于反推数值,我要说反推中还有一项是要反推游戏内的数值。但是对于新手来说我并不推荐直接反推游戏内的数值。反推游戏数值,主要是游戏行业内的精英人士,用来推测某一爆款产品的数值设计的。可以通过推演,了解到整个游戏的数值设计趋势,从而分析出不同阶段,数值的作用。比如:初期修改数值上的bug,中期平衡职业或者部分经济的产出。后期为了加大某一项数值的消耗(如货币)。所以初学时期不要去推演数值,因为你也不会。我还是建议各位从简单的入手去开始练习。如果对数值感兴趣,可以在入职公司后,请教数值策划,让他们来教你!反推一个系统文档,你可能要用到的软件(推荐)如果你要做界面原型图推荐几个软件,也是现在各类产品人都会用到的。
1、Axure:可以做网页、移动端的界面,并可实现动态交互模型
2、PPT:上图的原型图,就是我用PPT临时画出来的。因为PPT是矢量图,所以进行形变不会失真。
3、Visio:也可以用来画原型图,只是静态页面,但是现在回过头来看,个人认为画出来的太丑了!
4、墨刀:可以制作动态的移动端界面
如果你要画流程图,推荐这几个软件
纯粹的画流程图,还是更喜欢使用Visio。Axure的一些流程图的操作实在用着别扭。总结新手朋友们可以按照我本次教授的方法,找一款自己熟悉的游戏,深入、细致的玩。总结并分析出系统功能的内容,然后通过文档归纳整理,学习如何写好一份策划案。导读:
在《游戏那些事儿》里不光可以看到游戏的制作方法与技巧,还可以看到新潮的游戏分析呦~!
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人心寂寞930713
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这是抖音里的吧,我之前玩过。我现在只玩无佑传气这一种游戏了,被抖音害的下了好多游戏,手机内存都不足了,都不玩了.
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