学3d游戏设计难吗从零学起难吗?

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游戏设计从0 开始学起难吗
最近有网友在网上咨询游戏设计从0开始学难吗?原来小袁大学刚毕业,不想从事自己的本专业土木工程的工作了,一直对游戏情有独钟,无意间在网上了解到长沙翡翠教育的游戏设计课程,但是因为是0基础自己没有信心,想咨询学游戏设计从0开始学起难吗?下面长沙翡翠教育小编就从多纬度为你分析0基础学游戏设计到底难不难呢?
天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣不为,则易者亦难矣!0基础学游戏设计难不难?孔子几千年前把道理说给我们听了。去努力做则原本难的事情也会变的容易,不去努力,即使很容易的事情也会变的很难。目前长沙翡翠教育的老师都是具有3-5年经验的老师了,课程也属于0基础课程,没有基础的学生,只要跟着老师好好认真学,好好练习,即使没有基础也可以学的很不错。
还有一个问题,你需要问自己对游戏感兴趣吗?从题可以看出小袁是对游戏感兴趣的,多半也是游戏玩家,如果连自己喜欢的东西都不想学不爱学,那其他不感兴趣的能学好吗?学自己喜欢的东西,你的状态肯定也会不一样,而且会更事半功倍!
游戏设计这个技术跟任何其他技术和课程一样,例如汽修、建筑等等都一样,我相信学这些技术前,这些从业者肯定也没有过任何基础,每个技术的学习都不是容易的,但是确是可以学会并且学好的。
如果不知道自己是否能学好,难不难,可以免费试听上机操作体验,自己免费试学操作软件后,更清楚了解自己到底感不感兴趣,合不合适!
另外,长沙翡翠教育联合中华保险推出了就业险,如果没学好,重修仍然无法就业,中华保险赔偿学费,解决你所有的后顾之忧!
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1、游戏策划的工作内容与目的:根据上司的要求,写出策划案,而策划案是给程序和美术看的(需要针对程序员和美术单独写一份策划案),程序和美术根据你的策划案才能将一个个功能、UI、插图、设定等等逐步的实现,最后才成为一个完整的游戏。(过程中还要积极的沟通和配合对方,减少沟通成本和错误理解的情况)
2、什么是策划案:一般仅指功能模块和系统功能(另外还有数值表、需求表),例如老板要你写一份“游戏登陆模块”的策划案,那么策划案里面要做些什么呢?
登陆界面的设定(UI、布局、界面排序和数量、美术要求和风格)。
功能设定(登陆游戏的流程、按钮的触发和设定、文字输入的限制、输入错误反馈、账号密码的判断、用户登录的数据记录、以及一系列的判断和限制)。
逻辑图、用户操作流程图(有助于程序员的开发,程序员根据逻辑图来设计和判断各种操作流程)。
好像忘记了“注册功能”?这个是另一个模块啦,当然我们通常会写在一起,成为一个比较完整的“游戏登陆系统”。因此,你可以理解为:多个模块组成一个系统,多个系统组成一个游戏。
3、策划案最基本的原则:程序和美术能看懂你写的内容(简明易懂、图文并茂、逻辑正确),并且这个策划案的内容是相对完整的(有漏洞的策划案,只会增加大家的工作量,当然对于新人都有主策做监督,倒是不会有太大的纰漏),你的能力慢慢就会变好的。
4、策划人员需要积极的与程序、美术、运营进行沟通:策划是整个开发团队的桥梁,很多问题需要沟通才能表达清楚、协调工作、加强团队的凝聚力。(所以经常说,策划就是一个打杂的,订饭、拿水、调侃、卖萌、背黑锅,这些都做过,一切都是为了团队!)
5、你要想加入到游戏策划这个职业,第一个条件就是:自己先写一个标准的策划案(单指一个模块功能),时间不超过3天时间,你写完之后,就知道游戏策划大概是什么回事了。(之后只要把策划案放到招聘网站,HR看了之后自然愿意面试你)
6、对游戏有爱,多玩各种各样游戏,理解游戏的精粹和缺陷。
7、策划是靠不断的实践才能练就出来,要求知识面广泛,而又精通一两点,经常总结经验和教训,有很大的帮助。
8、策划常用的工具:word、excel、visioword:用与写策划案excel:数值表、需求表visio:逻辑图、操作流程图、UI布局设定(VISIO的内容完成后需要插入到word或excel里面)
9、不用看什么策划方面的书籍,有空可以学学编程(C#、JAVA),美术(构图、理念、风格),心理学(分析用户体验、用户需求、用户心里),电影学(镜头的切换、界面的切换、特效的表现和思想)。当你累积了2~3年的策划经验,才开始看策划方面的书籍吧(因为有了基础之后才能帮助你更好的理解深奥的理论),记得一定要选国外的著作哟。
作者:刘鑫链接:https://www.zhihu.com/question//answer/来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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