王者荣耀禁用英雄什么意思如何禁用csdn

近期,现象级游戏《王者荣耀》被推至舆论的风口浪尖。手机游戏到底有没有“陷害人生”?青少年游戏沉迷到底是谁之过?中科天玑舆情分析师针对此热点话题进行了深入解读,并发布了。
一、事件概述
《王者荣耀》,一款由腾讯游戏开发运营的手机游戏,被视为当前中国最为火爆的手游。据统计,截止2017年5月,《王者荣耀》的用户规模达2.01亿人,日均活跃用户达5412.8万人。可是与此同时,社会上出现了一些未成年人过度沉迷游戏而荒废学业,甚至盗刷父母银行卡充值的现象。新闻媒体在对此类事件进行过大量的报道,在批评当事者的同时也呼吁家长要担负起监管的责任。
(数据来源:中科天玑舆情监测系统)
对此,腾讯陆续推出三项限制措施:强制实名认证、升级成长守护平台和12岁以下限玩一小时。但是7月3日,人民网一篇名为“评《王者荣耀》:是娱乐大众还是‘陷害’人生”的文章引起轩然大波,被视为公开点名批评该游戏。对于人民网的指责,《王者荣耀》制作人李旻于当日撰长文回应,称游戏制作方也很委屈。次日,腾讯股价大跌,市值蒸发1099.45亿港元,此后人民网以及新华社等媒体继续撰文批评游戏,网民也积极参与表达了自己的观点。
事件中人民网、腾讯两方的言论与回应,以及与此相关的股市动向和游戏玩家反馈不断刺激着舆论热度的攀升。同时事件涉及到的未成年人监管问题上父母家长和企业商家的责任,也引起了网民激烈的辩论。
图:《王者荣耀》事件舆情发展脉络(数据来源:中科天玑舆情监测系统)
二、舆情热度走向与传播媒介
7月3日人民网和《王者荣耀》方面相继发声,当日事件相关舆情尚未发酵,但讨论热度已有所上升,当日舆论量超前一日的4倍,达到257。7月4日至5日,舆情热度急剧攀升,7月5日当天舆情量达到3534。
《王者荣耀》事件舆情走势(数据来源:中科天玑舆情监测系统)
在此事件中,微博上的讨论量占据总讨论量的45.41%,成为讨论的主要舆论集中地。其次是微信公众号,占比25.06%。网络媒体和APP分别占比18.35%和6.65%。论坛、外媒、贴吧和电子报的舆情量相对较少,四者共计占比4.5%左右。
6月28日-7月6日 舆情来源分布(数据来源:中科天玑舆情监测系统)
三、舆论焦点分析
通过对文本进行高频词分析,发现媒体报道和网民舆论具有共同点,即两者都对腾讯因旗下游戏受人民日报批评导致的股价下跌、市值蒸发予以高度关注。相较于媒体,网民舆论对于未成年人沉迷游戏这个问题本身更感兴趣,“防止孩子沉迷游戏的责任究竟是父母承担还是企业承担”也成为了网民评论的中心话题。
媒体文章热词云图(数据来源:中科天玑舆情监测系统)
7月3日至7月6日晚24点,媒体报道中以腾讯市值蒸发为焦点的文章超过400篇,是所有话题中报道文章最多的一个,可见腾讯股价成为大众媒体最为关心的话题。转载人民网的文章以及另对游戏进行批评的文章接近150篇。除此以外,游戏的防沉迷措施也受到了媒体的关注,报道文章约100篇,但是措施上线后不久,媒体也指出实际操作上,防沉迷系统极易被破解。另外,呼吁加强游戏监管、转载腾讯方面的回应以及呼吁家长的监督配合也被媒体文章所提及。
网民舆论热词云图(数据来源:中科天玑舆情监测系统)
以微博为例,7月3日至7月6日晚24点,网民舆论中涉及人民网7月3日文章的超过1400条,占据话题榜首,而腾讯股价暴跌一事的提及量仅以微弱差别次于它。其次是人民网的第二篇评论文章,提及量超过1100。
与这三个话题相比,其他话题的热度较为分散,涉及网民对于游戏的辩护、对于制作人公开信的讨论、对于完善规则和适度游戏的呼吁、对于防沉迷系统的讨论,以及对于家长监管缺失的指责。
四、话题议论情况
网络上,关于游戏是否合理、未成年人监管责任究竟谁该承担,以及防沉迷系统的评价成为最热门的议论话题,在上述每个话题上,网民基本上都分为了观点相互对立的两派。
认为游戏本身有过错的网民指出,游戏不仅颠倒历史,而且明知主要用户是未成年人仍设置大量充值内容,这个游戏就是在坑害未成年人。@江右丘晓:垃圾游戏,历史人物颠倒大杂烩@千岛之仔:祸害小孩子的游戏,封杀没商量!@西子霸屏:玩这个游戏的百分之六、七十,都是未成年人,充值不封顶,不设充值上限,这不是吸血鬼吗?说你说错了啊?你委屈什么?@道破大盘天机:你们吸金骗钱,委屈么? 拿大把的真实货币去买游戏虚拟道具,你们赚了那么多钱委屈么?
而另一方认为游戏无罪、企业无辜的网民则评论道,企业不是做慈善,开发游戏的目的就是盈利。而孩子不断充值,甚至是盗取父母账号的情况,归根结底还是他们的自控力太弱。@泰叔看盘:这就好似男人出轨怪女的长得太好看。。什么歪理。。@Rex_萌豚化进行中:能让人沉迷的东西多了,自控力不行的人干什么都会沉迷[摊手]没有王者荣耀,网络小说不能让人沉迷吗,动漫不能让人沉迷吗,我还认识沉迷打篮球别的什么事都不关心的人,怎么说,把篮球给禁了呗?@不是你的萌萌:我就奇怪了,我玩这个游戏大概有两年了,一直没有充过钱,所以那些怪游戏的人,人家并没逼着你充钱呀,你自己可以选择充与不充,有的游戏玩到后面不充钱基本玩不下去,但是这个就可以呀。至于未成年瞎充钱,做游戏本来就是要赚钱,只能好好教育孩子,反正我小时候是从来不会偷偷用父母钱的@北平小文哥:自制力差的人已经不适合生活在这个世界了
很多网友都提到,对于未成年人沉迷游戏的问题,家长应该承担主要的责任,当今家长自己沉迷手机的情况就很多,给孩子带来了不良示范,而且家长给予孩子的关注较少,使孩子被迫从游戏中去获得社交满足感。@CAMEL骆驼:小骆觉得1是孩子的手机怎么来的?2是家长懒得花时间去陪伴小孩,去教育小孩如何提高自控力,却把问题甩给游戏,污名化游戏,当甩锅侠这样他们就没有任何责任了。
@矜顾:其实家长也该反思…天天家长都在玩,小孩儿能不玩吗?除了游戏,还有好多事情都是如此,家长每天抱着手机,孩子也会迷恋手机,是不是要把手机禁了?这是个环境的问题,而不是单纯一个游戏的问题。这个游戏没了,还有别的游戏来,治标不治本@二粥洲洲:这个就要站游戏了,自控能力差就是那个人自己的事情了,首先大家都是成年人游戏时间太长了猝死了那怪谁,如果是小孩子,那家长就要起到监督作用,世界诱惑太多每个人都要对自己负责而不是以为怪别人@一颗童丸子:难道有问题的不是那些给小学生用手机的家长吗
另外也有网友指出,游戏运营商明知产品受众是孩子,就应该承担相应的社会责任,防止孩子过分沉迷以及被游戏内容所误导。
@2B的贝大爷:对于这么不负责任的游戏运营商我也真是无语了,不做好游戏玩家的引导,还装无辜为自己洗白,好多玩家还是小孩子,根本不具备自控能力,这样的游戏,建议封杀了吧@竹缘半山:游戏要适度,开发商要有公德意识,舆论要引导孩子从事健康的休闲运动@NeferZ:很愤怒你们把历史人物颠倒黑白,赋予他们奇怪的职业。沉迷于游戏,怪的是玩游戏的人,可以理解。但是在制作游戏的同时,请你们起码要尊重中华传统文化。王者荣耀很火,说明游戏制作精良。但是同时这个游戏所宣扬传播的,是对文化历史的诋毁。那么所有玩家尤其是小孩子对认识历史的扭曲你们该如何负责?@elent_ITer:这个游戏对我来说简直是让人恨之入骨,你们开发游戏的初衷是什么,请问问你们的内心,是真的是你们的梦想,还是只是为了赚钱!知不知道有多少家庭因为你们的的游戏起矛盾,有多少钱孩子不分昼夜的玩,甚至花大笔钱在游戏上!请你们反思
对于游戏的防沉迷系统,很多网友指出,孩子可以借用家长的身份证或是从网络上获取别人的身份证信息进行认证,破解限制轻而易举,防沉迷措施不过是腾讯的表面文章。
@伊苏叔:讲真的,小学生有多少个真的绑定自己身份证的,哪里会有那么多人退游@用户:弃游?不存在的 说实话网上大把身份证号码给你绑定@术歆:层主太高估防沉迷了,大概是小时候不玩网游吧?想想小学时候玩网游要找个成年生份证号太容易了。
另一部分网友则认为,腾讯明知防沉迷措施会使盈利大幅缩水,但仍上线该系统,说明他们已经尽力,而且似乎也没有其他更完善的方法。
@浮天一色欢:王者荣耀开防沉迷的后果制作方是知道的,一定会导致大量玩家弃游。然而他还是这样做了,我不明白为什么还会有这么多人喷?@菲常喜欢彭于晏啊:评论区的某些人,拿着你们的键盘冲啊,人家说的句句实在,你本身就是个局外人怎么又能设身处地的理解开发游戏的心情,逼着你充钱了?逼着你沉迷进去了?成年人溺进去真的是因为你们无所事事好吗?@__白糖__ : 咋那么多人要禁掉王者荣耀?游戏不好玩开发了干嘛用的?小学生沉迷全是游戏的责任么?个人觉得腾讯尽力了,最主要的还是家长管制吧
五、网民态度倾向
通过中科天玑舆情分析系统收集互联网上现有的投票数据,可以看出网民对于《王者荣耀》遭人民网批评事件的态度倾向问题,主要集中于三个方面:第一,对于《王者荣耀》推出防沉迷措施,大部分网民表示支持;第二,对于游戏使孩子沉迷的问题,接近半数的网民认为根源在于孩子的自制力太弱只有小部分认为原因在于游戏本身;第三,关于如何进一步推进防沉迷措施,绝大多数网民认为应该多管齐下。具体投票数据如下:
文章来源:
你的蛙以后会寄中国明信片?我们采访了团队制作人,他这样说……
没有更多推荐了,怎么清理游戏的缓存?苹果手机怎么清理王者荣耀的内存?iOS怎么清理数据,小编给大家带来清理缓存的方法。
王者荣耀玩家游戏时间久了之后会占用玩家的不少内存,这样手机就会显得卡卡的。 安卓手机清理缓存十分简单,在手机的设置中找到其他应用管理,点击之后找到王者荣耀,点击清理数据就可以了。
iOS手机比较麻烦,最简单的方法就是删除游戏重新下载,这是最便捷的做法,前提是wifi一直有。iOS还有一种方法便是下载各种手机助手,自带清理功能,效果也还可以。
总结评分:6分
最后一种便是找到手机的系统设置,然后在通用里找到储存空间与iCloud用量,管理储存空间,缓存文件是增大iphone存贮量的主要垃圾,点击清理微信存贮空间。
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没有更多推荐了,王者荣耀安装后,就将模型等资源解压到SD卡目录里,我们需要找到这个目录。模型资源存储在SD卡中,路径为:【/SDCard/Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/AssetBundle/】
所有英雄的资源包都在这个目录下,以【.assetbundle】为后缀。要想找到只要搜索英雄名称的拼音即可,我想提取大乔的模型,在ES文件浏览器中输入”DaQiao”即可找到下列的资源包。
可以看到每个英雄都有许多资源包,其中有不同精度的几个版本,我们根据需求自行选择,例如在这里,我需要的是在英雄展示界面的那个高精度的版本,所以我选择文件名中带有”_show”字样的资源包,可以看到这个资源包也是非常大的。
将你选择好的.assetbundle结尾的资源包复制或发送到电脑端准备解压。
解压资源包
下载UnityStudio并安装。github地址为:【https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases】
点击【File-&LoadFile】,找到刚将右下角的文件过滤器选为Unity BundleFiles,选择刚才发送到电脑上的【.assetbundle】文件,点击打开。
切换到【Asset List选项卡】,可以按照类型等方法排序,左侧点击的资源,可以在右侧显示资源的预览,操作方式在软件右下角。Mesh为模型,Texture为贴图。
选中资源,选择菜单项【Export-&Selected3D Objects】,导出类型可选择【fbx】或者【dae】格式。
导入3Dmax等软件进行处理,或者直接导入Unity3D等游戏引擎使用。模型带骨骼。
想打造自己的“王者荣耀”?来这里就对了!
没有更多推荐了,这款游戏做的挺棒,无论从视觉体验还是从画质,在手游当中都是无与伦比。
从7月6号开始接触这个游戏,因为我是为了体验这款游戏,干脆直接搞了个金币号,然后买了几个英雄直接开始了排位之旅,第一天凭借连胜的战绩打到了白银,然后因为时间限制,没有再打,第二天是上的黄金4,一直徘徊在 黄金四到黄金三之间,没有丝毫进展,就这样打了70多局的样子,然后直到第六天,才爬到了黄金三,到第八天伤到了铂金4,铂金段位还是挺好打的,玩家之间有了配合,但是也更加体现个人能力。第十天,也就是7月15号,以连胜的战绩从铂金3打到了钻石。第十一天,从钻石掉了下来,又以连胜打了上去。从此结束的我的王者荣耀,卸载游戏。下面讲一下我对这个游戏的见解。
虽然玩这个游戏不过短短的十天。但我对这个游戏的整体打法,以及某些英雄的出装都有自己独到的见解。
相对于整个游戏,在低端局,因为我只打到钻石,没有再继续往上打,在这里视铂金以下为低端局。
1、低端局没有所谓的配合,也不需要配合,谁起来谁就是爸爸,打团可以四保一,让一个KDA最高的疯狂发育,这个是一种打法。
2、打完一波团,一定优先推塔,如果上高地后,对面还有几秒复活,不用多想,先去对面野区收一波野,压制对面发育,这是一定的,经济压制,才能导致装备压制,以及输出压制。
3、中端局,也就是铂金局,这就开始有点吃配合了,谁先开团,先集火对面谁谁谁。刺客,什么时机切入,每一波团都是有配合,配合队友去打。记住,不要单走,不要单走,不要单走。单走很容易被抓死,哪怕你是一个肉。
4、中高端局,钻石排位,这种局,只要阿轲,蔡文姬放出来了,一定要秒选。需要个人能力,然需要团战配合,技术可以菜,意识不可坏!技术就是对线能力,意识是反映下一步的感知。
5、没打过高端局,猜测一下,星耀和王者局,应该基本是个人能力以及意识都具备的人双排或者多排。
6、不要轻易投降,对面如果是一个人起来了,人头一多,就会很浪,一定要组团去抓对面单走的,抓死一个,如果抓死的是对面经济最高,或者那个起来的,直接开龙,刷掉龙,然后四一分推,或者131的打法,压对面的线,中路留下消耗类的英雄,一定不要轻易投降,鼓舞自己队友加油,赢了之后再举报那个开始不想玩的,哈哈哈。
7、ADC打法:(1)如果没有打野,那么ADC第一件装备,最好是打野刀,先配合打野拿红,拿掉红,去收鸟,收完鸟,对面兵线应该就会到塔下,把兵收完,对面第二波兵就到河道了,刷完第二波,去吃河道的小河蟹。这样能压制对面很多经验。
(2)如果有打野,观察打野的动向,如果他打完蓝和上路鸟,选择去上路GANK,或者被对面反野,那么,不用多想,直接收掉下路鸟。
(3)如果自家打野想红开的话,让辅助 配合他打,自己去打鸟,然后辅助和打野,一起去反对面红,ADC去线上,也是一个不错的选择。(一般选择红开的打野,都是准备去反野)
8、上路(1)打上路的话 ,选择一个清兵线能力强的英雄,不要选择法师,如果选择法师,你血量还有一半的时候,对面可以塔下强开你。直接收掉人头。尽量玩一个有加速,或者位移的上单。
(2)打上路还有一点要记住,记得要先打河蟹,然后再清兵,因为这样可以,多一些经验,少一些容错率。如果先吃兵线的话,对面ADC打完红上线,对自己打河蟹 是一种干扰,万一被抢,是吧。对面辅助如果控制多,你在打河蟹,也完全可以消耗一套,等待时机塔下强杀。所以说作为一个上单,先打河蟹是最理智的选择。
9、我最喜欢玩的一个英雄是狄仁杰,这个英雄对我来说,相当于英雄联盟的德莱文,当然我也挺喜欢玩德莱文。狄仁杰,在这个版本中应该是最强ADC了,没有之一。说一下我对这个英雄的个人理解。
(1)评价:全面。
(2)优势:①aoe团体输出能力很强,而且技能触发普攻效果,比较适合出双吸(末世+泣血)
②有控制,有更高的清兵能力
③有负面清除效果的能力(兰陵王,杨戬,露娜,李元芳,猴子,阿轲,扁鹊,不知火舞,貂蝉,干将莫邪(yé。普及一下,我刚开始也不会读),花木兰,羋(mí)月等标记都能解除),可以防止被秒。
④大招控制减双抗。是团队有了超强的打前排能力,大招团战永远优先给对面前排
⑤普攻的第三下蓝牌。可以造成对方减速,当然取决于运气
⑥一技能有位移技能。可以防止对面贴脸秒,即可减速对面,又可以拉开距离。
劣势:①没有位移技能,只有一个二技能可以提高移动速度。所以召唤师技能需要带一个闪现。
②比较吃发育。前期一定要发育,不要主动开团。
(3)线上技巧:一级拿红,线上快速升二级,趁对面清兵时,平a消耗,最好在四级前把对面的血量压到一般,这样可以确保在四级时既可以线上击杀,有可以碰到木兰这样强势上单时也能避免被击杀。
(4)打团技巧:狄仁杰是一个射手,要先站好位置,站在肉后面极限输出,一个好的位置,可以打出成吨的伤害,,要灵活走a,而且在输出的同时要有意识的观察对面刺客的动向,如果遇到武藏对你开大招,等他落地第一时间开二技能,(一定不要提前交),交闪现。一定要活着,因为活着才有输出可言。
(5)辅助:对于一个没有位移的英雄,需要一个带控制的辅助,刘禅,钟无艳等,这样既可以保护
狄仁杰,又可以carry狄仁杰。
(6)技能加点:①对面打野带控制,经常光顾下路,并且对面上单带控制,那就主二副一,有大点大。
②一般情况下,主一副二,有大点大,一技能可以造成巨额aeo伤害,而且有后退效果,比较推荐。
(7)出装推荐:灵活多变,顺势而行,没有固定出装。大概就这些:末世,无尽,泣血,战斧,免伤刀,打野刀,布甲鞋,攻速鞋,魔抗鞋,魔女斗篷,复活甲。当然也可以考虑双休,毕竟他的技能附带AP加成,但是不推荐这样玩。为什么要出双吸血,是因为他的一二技能都算作普通伤害,既可以造成aeo伤害,又可以短时间能恢复大量血。
10、连输两场后,就不要玩了,后面排到的人,也是连输的,肯定会心态不好,胜率会很低,6个小时再开,这样会刷新的。同理,连赢两场一定要继续打,下一场胜率非常高,直到打到输的第一场,就别再开了。
就写在这么多吧,要告别这款游戏了,希望你们也能轻松上钻,轻松上王者。
如何拿最大的钻石
钻戒上钻石的形状
“王者荣耀”中的常用英语
我卸载了王者荣耀,原因是……
从入坑到出坑,我对王者荣耀的看法
数据分析软件解读王者荣耀一年的“王者”成绩单
《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程
没有更多推荐了,中文分词在中文信息处理中是最最基础的,无论亦或信息检索还是其他相关应用,如果涉及中文,都离不开中文分词,因此中文分词具有极高的地位。
刚入门,想找个东西练练手,于是便看到了手边的农药。。。
使用Python爬取王者荣耀官网所有英雄的背景资料文本信息使用RMM最大逆向匹配分词算法对文本进行分词处理,计算词频使用Excel出具简单的可视化报告
爬取了王者荣耀官方网站-腾讯游戏
71位英雄的英雄故事文本
共计59793个字符
排名前20的高频词汇:
【自己】一词出现了194次,词频为0.48%,高居榜首。
王者荣耀团队在介绍英雄时,多以第一人称视角进行故事叙述和情感宣泄。
有利于用户更好地理解英雄背景,触发共情效果,有利于提高用户的整体游戏体验。
如苏烈的英雄故事中,【自己】就出现了4次,图片所截区域不全,仅作展示说明。
男女词汇比例
男性词汇: 他 他们 男 男子 男人 少年 爹爹;出现次数704次,词频为1.74%。
女性词汇: 她 她们 少女 女 妻子 太后 女娲 小女孩 女郎 女孩 女婴 女战士;出现次数263次,词频为0.65%。
男女词汇比例为73:27,男女英雄数量比例为72:28,几乎一致王者荣耀的英雄更迭与故事发展主要与男性英雄相关
如铠的英雄背景中,【他】出现了31次,【她】出现了1次
在同为长城小队队员的花木兰英雄背景中,【他】出现了12次,而【她】出现了1次
主要情节均由男性角色推动。
排名前20的地点词汇:
【长安】、【长城】和【大唐】稳居榜首前三,占据了前20地名中46.67%的词频
繁华盛世和战乱边疆都是孕育无数英雄豪杰的好地方,兼容并蓄的社会环境和攘外安内的国家政策迸发出一批又一批的青年才俊。
王者荣耀的游戏策划也是深谙此道。
目前所有的英雄均来自于王者大陆的魔幻土地之上,如城镇、废墟、地下、森林、深渊、寺院和戈壁等。
官方人员在设计新的英雄时,不妨把视角转向浩渺的天空。
如Dota中的双头龙、精灵龙、寒冰飞龙、死灵飞龙和凤凰等角色,来为游戏注入新的活力,进一步加强游戏本身的趣味性和可玩性。
正负面情感词汇比例
正负面词汇比例为65:35,英雄们多因外族入侵、魔道猖獗、国破家亡和希望破灭等因素,为了国家安定和梦想实现,不得不拿起手中刀剑,奔向战场
天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行指乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。
正面词汇: 爱 仁 和平 信任 胜利 希望 微笑 荣耀 伟大 辉煌 美丽 自信 等;出现次数425次,词频为1.04%。
负面词汇: 魔 魔道 黑暗 愤怒 背叛 可怕 恐惧 失去 死亡 危险 吞噬 邪恶 残忍 嘲笑 折磨 战乱 等;出现次数780次,词频为1.91%。
极光大数据发布王者荣耀研究报告
【自然语言处理入门】01:利用jieba对数据集进行分词,并统计词频
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