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MSS:TI8预选比我想象的要轻松得多
VGJ.Storm是本赛季后半段最受人关注的队伍之一。在Resolut1on加盟之后,队伍迅速成为了一支强队。昨日队中的SVG和MSS在Discord(类似YY语音)主持了一期AMA(你问我答)的节目。问题从对DPC的感想一直到如何成为一名职业模范。以下是我们最喜欢的一些问答:
关于最喜欢的一次TI
SVG:TI6吧,因为我们队伍有一些比赛非常受关注。
MSS:从Dota的角度来说,我觉得没有那届TI是我特别喜欢的,因为我每次TI的成绩都是倒数或者无缘前八,哈哈。希望今年有所突破。从娱乐的角度来说,我可能会选TI4,因为我的很多朋友都参加了比赛而且这是我第一次参加TI。
关于TI预选赛的表现
SVG:你很难知道哪支队伍会从北美赛区出线,因为大部分的比赛都非常特别,我们只想拿到TI资格,第一或者第三的差别虽然不大,但我们发挥地足够好所以拿到了第一。
MSS:是的,预选比我想象的要轻松得多。老实说我原以为我们要打晋级赛的。
对新赛季的看法
SVG:我觉得从直邀方面来说对队伍是件好事,但不利于二三线队伍参加其他的赛事。
MSS会想念劣势路吗?
MSS:呃,我是挺想打三号位的,因为我很喜欢现在三号位的英雄池,不过我觉得我打四号位的发挥要更好。四号位对我来说更得心应手。尤其是我的五号位是SVG所以我不用买眼什么的。
TI前的训练
SVG:我们做了很多比赛之外的训练。我觉得顶尖强队也是这么做的。
MSS:除了训练和路人之外,我们的教练还会让我们专门练习对线。大部分情况下每打2-3个训练赛或者路人就要练一次对线。
对成为职业模范的看法
SVG:我觉得选手们有责任意识到,他们的行为所带来的影响要比其他人大得多,但最终规则的尺度需要由Valve来决定。选手或社区不应该直接干涉其他队员的行为,而是应该在自己觉得需要做出改变的情况下向Valve提出意见。
MSS:我觉得选手们应该在比赛或者镜头前有职业模范的样子,但在路人中就没有必要上纲上线了。我认识很多不喜欢路人的选手,他们在路人局的素质极为低下,但在比赛和个人生活中则完全不同。
是否希望成立选手工会?
SVG:选手工会如果起作用的话就非常好,但他们需要一定的组织架构才能生效。我不知道Valve所涉及的其他游戏是否和Dota一样,所以工会可能并没什么作用。
Resolution的加盟和队伍的重建
SVG:我们看了几位候选之后觉得Reso是最适合的一个,而且Reso似乎对我们更感兴趣而且信任我们,我们认为可以围绕这位巨星重建并完全发挥他的才能。
SVG:重建之后队伍变得更强了,但我们仍需评估如何才能发挥出Reso以及其他队员的最强实力,这是我在新队组建完毕后就一直在思考的问题。最终我们的表现如我预想的一样好…
一些BP技巧
SVG:提升BP实力的最好办法就是观看优秀队长是如何BP的,并尽量理解他们这样BP的原因。注意某个英雄,在录像中观察他们的对线和风格。然后理解为什么选这个英雄、让他去哪条路、针对了什么并形成这种思考问题的方式。而且不要过于注重优势单一的阵容,比如阵容五个团战或者五个点控、或者不眩晕等等。
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今日搜狐热点&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4af3badbf7c90_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4af3badbf7c90_r.jpg&&&/figure&&p&日,香港正式回归。 &/p&&p&从此,香港味道开始占领大陆人的味蕾。 &/p&&p&然而,很少有人知道在港的大陆菜是个什么面貌。&/p&&h1&沪菜:天香楼&/h1&&p&尖沙咀柯士甸路18号C侨丰大厦地下&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6a908ae8d495a04016ded965c71f5f94_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6a908ae8d495a04016ded965c71f5f94_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&天香楼在港不止20年,是有54年历史的老字号。虽然店面细小,装潢也简朴,但墙上有名家字画,店面格局十年如一日。&/p&&p&天香楼更多的是杭州菜。以前内地封闭的年代,天香楼的老板是第一个有胆量去内地买大闸蟹带回香港的人。从此,内地最肥、最好、最有水准的大闸蟹,都留给“天香楼”。 &/p&&p&杭州菜最先上的是开胃菜,天香楼卖的是自制的酱萝卜,咸香夹着花椒的味道很招日本客人的喜欢。据说,日本客人会带回去当手信。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-691fb4ac73af87b94f9618_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-691fb4ac73af87b94f9618_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&日本客人同样喜欢的东坡肉,用一个陶盅蒸出来,已走肉,一点也不肥腻&/p&&p&江浙沪人民喜欢吃鸭。天香楼的酱鸭做得比杭州当地的都好吃,鸭脖子肉紧实,却不至于无肉可吃,味道偏咸,最适合佐酒;云吞鸭用个大砂煲熬一整只鸭,配上手腕一样大的火腿、蛋清鱼丸、云吞等材料,煲煲满足。&/p&&p&天香楼的绝对招牌肯定有烟熏田鸡腿,上海人管田鸡叫“樱桃”,是因为田鸡腿部有胀鼓鼓、圆圆的部分,长得很像樱桃。别看这“樱桃”小,口感十分嫩,足以称霸天香楼。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8dd728794eca98b0171b2_b.jpg& data-rawwidth=&1332& data-rawheight=&884& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1332& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8dd728794eca98b0171b2_r.jpg&&&/figure& 一开始说到的大闸蟹哪里去了?都在蟹粉粉皮里头,毕竟是最肥、最好、最有水准的,上桌一看,蟹膏比粉皮多,而且都是半透明,味道惊奇,还赏心悦目。&/p&&h1&京菜:鹿鸣春&/h1&&p&尖沙咀么地道42号二楼&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfb696cced2d1487dba71fc7_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfb696cced2d1487dba71fc7_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&鹿鸣春卖的是山东菜,山东菜也就是北京菜,反正都是满族人的菜。 &/p&&p&鹿鸣春比天香楼还久,在香港已经六七十年,经济低迷期也常年满座,一直到现在,不预定根本进不了门。 &/p&&p&鹿鸣春有一道著名的古法菜——干烧元蹄。做法倒是不复杂:生元蹄放入水中稍稍煮一下,加入八角、姜、葱、桂皮腌制1小时,再蒸3小时。蒸好的元蹄上粉后放进油锅里炸几分钟,再切片,就可以上菜了。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8f44c1f7aa0f3d2ad612bd_b.jpg& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&273& class=&content_image& width=&416&&&/figure& 这道菜已经失传,只有在这里可以吃到。同样失传的还有一道炸油腻,用五花肉去瘦肉,剩下的做法和干烧元蹄一样。著名美食家蔡澜先生曾感慨: &/p&&blockquote&&p&我不明白为什么大家要发明新的菜式,而不重拾那些旧的菜式?其实旧的菜式是一个很大的宝藏,你去发掘的话,总能把他们找出来。&/p&&/blockquote&&p& 除了干烧元蹄,鹿鸣春的干烧二松冬笋合桃很特别。别看他名字长,这是一道菜。二松,就是瑶柱和雪里蕻切成丝炸得松化。里面还有核桃,但全菜的核心只在冬笋,爽脆甘甜,用来佐酒再好不过。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f4d447d61df7cba210328_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f4d447d61df7cba210328_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&鹿鸣春的兰花驼掌&/p&&p&北京人来这里吃烤鸭,说比北京做的精彩;山东人来这里吃大包子,说包子比山东的大;法国人来这里吃煮鸭肝,说这样的做法也很好吃。&/p&&h1&北方火锅:方荣记&/h1&&p&九龙城侯王道85~87号&br&&/p&&p&火锅,粤港澳地区叫“打边炉”,就是大家围坐在炉边,把生的食物放进滚热的汤里灼熟。似乎没有哪个地方的人不爱火锅:广东有沙爹火锅,北京有涮羊肉火锅,四川有麻辣火锅,日本有寿喜烧火锅,瑞士有芝士火锅……&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c895baaf9a9abdf7fd34367_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c895baaf9a9abdf7fd34367_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&方荣记至今还保持着用炭炉打边炉的传统,还没吃就感受到浓浓的古早味&/p&&p&方荣记火锅店的主打是肥牛,开店以来,选用的肉都是店主方先生的母亲,一家一家肉去铺挑选的。为什么那么讲究?因为不是每一头牛都有肥肉,要保证肥牛吃进嘴里一点渣也没有,必须亲自挑选心里才有谱。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-faf11f15a0e_b.jpg& data-rawwidth=&1330& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1330& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-faf11f15a0e_r.jpg&&&/figure& 方荣记的牛肉比其他地方的厚,有韧性,更有牛肉味儿&/p&&p&这里的海鲜也很不错。比如鲜鳗鱼片,整条鳗鱼挑刺切片,鱼头也很美味;桂花蚌不是一种蚌,而是海参的肠。 &/p&&p&广东人常说吃火锅热气,所以总是配凉茶。除了凉茶,往锅里加点胡萝卜,既让汤的味道变甜,也看起来不那么热气。再放点猪油,锅底就更鲜了。&/p&&h1&川菜:咏藜园&/h1&&p&红磡力德安街7号黄埔花园8期106号&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-41c92cee3f5c9909eef1_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-41c92cee3f5c9909eef1_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&咏藜园招牌下挂着硕大的“香港担担面”&/p&&p&咏藜园是香港唯一硕果仅存的正宗川菜馆,许多香港人都不知道。一是因为“咏藜园”这个名字实在不像川菜铺子,二是因为这家店坐落在钻石山一条小巷里。 &/p&&p&咏藜园最出名的是担担面。做担担面的谭师傅有50多年的做面经验,后来把毕生的技术传给一位姓杨的师傅,这位杨师傅每天亲手做1800碗面。几十年来,从第一碗到现在,味道都没有改变。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-459b9af25deb825f8b0a_b.jpg& data-rawwidth=&1330& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1330& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-459b9af25deb825f8b0a_r.jpg&&&/figure& 除了面质本身好,酱料和配料制作的一丝不苟,汤汁又浓又香又辣,加上熟练的煮面技术,这一碗四川担担面竟然能让香港人骄傲。连蔡澜都说:“比较过咏藜园的担担面,其他菜馆的只能用一句‘淡出鸟来’来形容。” &/p&&p&若是有人喜欢红油抄手,咏藜园也很值得来,每一粒抄手都包得肥肥胖胖,样子可爱,味道更美妙。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a78a147af6f0c2357e5a_b.jpg& data-rawwidth=&1336& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a78a147af6f0c2357e5a_r.jpg&&&/figure&&p&七十年代初,海水并未受污染,鱼虾也没过度捕捉,香港附近的海域鱼产相当丰富,又从东沙群岛运到大量活鱼,价钱并不贵。香港人养成只吃游水鱼的习惯,而且在过程中把蒸鱼的火候控制得极准,厨艺要比中国的任何一个省份都要高超。 &/p&&p&这么多年来,老鼠斑、珊瑚鱼、大墨斗、红斑……这些珍贵的鱼逐一消失,都被吃得绝种。看到一尾老鼠斑,是菲律宾运来的,形相似,种不同,卖得贵,但与旧时吃的有天渊之别。 &/p&&p&逐渐的,我吃鱼的次数减少,宴会时一定有一条什么斑什么斑的,我绝对不去碰它。叫了一碗白饭,淋上点鱼汁食之,以表抗议。 &/p&&p&自己在家里拿一碗白饭,用筷子挖一个洞,把细小的白饭鱼干放入,再加些青葱,把饭盖好,让它一焗,最后淋点酱油,就是一餐。有如老道人进餐的情景,这也许是吃鱼的最高境界吧。&/p&
日,香港正式回归。 从此,香港味道开始占领大陆人的味蕾。 然而,很少有人知道在港的大陆菜是个什么面貌。沪菜:天香楼尖沙咀柯士甸路18号C侨丰大厦地下天香楼在港不止20年,是有54年历史的老字号。虽然店面细小,装潢也简朴,但墙上有名家字画…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-32b382fba22cb2e3b02aaa6_b.jpg& data-rawwidth=&1628& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1628& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-32b382fba22cb2e3b02aaa6_r.jpg&&&/figure&&b&这一年对于游戏的开发者、翻译者和玩家而言有着完全不同的意义,但这部作品在很多人的心中都占据了相同的重要地位。&/b&&blockquote&作者丨&a href=&http://www.zhihu.com/people/ac34b2ffda25c411b7fe6c& data-hash=&ac34b2ffda25c411b7fe6c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张帆& data-hovercard=&p$b$ac34b2ffda25c411b7fe6c&&@张帆&/a&
&/blockquote&&br&&p&&strong&“《VA-11 Hall-A》(赛博朋克酒保行动)所取得的成功超越了我们最狂野的想象。这么说吧,我最初的销量目标只是6千份左右。”&/strong&——Kiririn51,写于&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//sukeban.moe/index.php//va-11-hall-a-one-year-later/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《VA-11 Hall-A》一周年&/a&之时。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨  委内瑞拉制造&/strong&&/h3&&p&2016年,国际货币基金组织(IMF)&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.china.com.cn/news/world//content_.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&预测&/a&预测委内瑞拉的通货膨胀率和失业率将于年内达到481.5%和17.4%,并将于2017年上升至1642.8%和20.7%。这是全球最悲惨和最危险的国家之一,在一切滑向无底深渊的同时,唯有犯罪率居高不下。&/p&&p&在IMF做出上述预测的同一年,两个刚离开大学的家里蹲在远离首都加拉加斯的某个角落悄悄发售了自己的游戏:《VA-11 Hall-A》凝结了他们多年的爱好,当时的处境与对未来的期望。一年之后,委内瑞拉仍在相同的泥沼中越陷越深,而这款游戏为他们的事业与生活在漫漫长夜之中点亮了一盏灯火。&/p&&p&迄今为止,&strong&《VA-11 Hall-A》&/strong&&strong&已经售出了15&/strong&&strong&万份&/strong&。&/p&&p&这为两位游戏开发者在一个通货膨胀病入膏肓的国家提供了充裕的美元收入,在政府对民生毫无作为,黑市和跨国网购(天知道国际物流为什么还能正常运作)成为物资流通的主要渠道的现实中,这意味着稳定——甚至是奢侈的生活品质。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c9c8f44d1ecbc043cda4796_b.png& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c9c8f44d1ecbc043cda4796_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这基本上就是Sukeban Games的现状&/i&&/p&&p&在游戏的销售收入到帐之后,游戏的作者兼程序员Ironic Lark的第一笔消费是去DMM上买了一套《Loliconde&strong&X&/strong&》的CG集(因为你能理解的原因,我们对末尾的字母打上了&strong&X&/strong&),这就是委内瑞拉式的奢侈;他们还用那笔钱买了新的游戏引擎,PS4和GTX1080,以及各种与我们从国际新闻上看到的委内瑞拉不相称的东西……&/p&&p&在日常生活中,两位开发者与我们玩着一样的游戏,看着相同的动画,在类似的氛围中讨论相关话题,这两位深居简出,主要生活在电脑前的年轻人表面上仍是不折不扣的家里蹲,但他们在现实中已经拥有了自己忠实的粉丝群体。&/p&&p&这一年来,两人养成了良好的习惯:只要供电与互联网服务没有被切断,他们每天都会在社交媒体上查看并转发来自世界各地的玩家为他们创作的同人绘画与Cosplay照片,身处委内瑞拉的一片嘈杂之中,自己的作品在海外得到认可的回音已经成为了他们主要的慰藉之一。&/p&&p&一年前,我在游戏发售当天加入了《VA-11 Hall-A》的Discord服务器,这是主要由4chan游戏版用户构成的聊天室。由于4chan原住民的排外性与毒性,无法忍受密集的黑话与粗口的“外部人士”通常会在加入当天就被吓跑,而渴望平凡的生活,不希望和4chan有任何牵扯的正常人(比如为游戏作曲的Garoad)自然也会退避三舍。&/p&&p&很难想象身为“互联网憎恨机器”(Internet Hate Machine)齿轮与螺丝的无名氏们能够出于对一款游戏的爱而组成一个集体,而且在一年之后还没有自相残杀殆尽,这个奇迹应归功于负责美术与游戏设计的Kiririn51:&strong&他总会频繁现身,随时随地可能加入关于任何话题的闲聊,人们对于游戏的兴致难免会随时间而衰退,而这些本应衰退的兴致几乎全都转移到了他身上。&/strong&&/p&&p&这是一位富有活力,爱憎分明,充满创作欲望的年轻人,谈话时友善、得体(相对于4chan的标准而言),偶尔也会口无遮拦,语出惊人,毫无顾虑地说出一些一旦泄露到外界即可触怒或得罪一群人,轻易就能毁掉游戏开发者事业的发言。&/p&&p&在开发者通过网络朝夕相处的一年间,我目睹了很多与《VA-11 Hall-A》相关的趣闻轶事,这些不是通过采访就能挖掘出的信息——那样会有太多事先准备好的客套话和公关语言,有些话题只会在漫无目的的闲聊过程中,伴随着感情的自然流露而进行下去,我有幸为此扮演了记录者的角色。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-706a229a25fce49fc98b_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-706a229a25fce49fc98b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&开发者在2017年愚人节发布的“Switch版《VA-11 Hall-A》”公告及恶搞封面,基于大量玩家的反馈,本作的游戏体验将在字面意思上与独立游戏大作《Pap*rs, Pl*ase》相同。如果你赚不到足够的钱,Fore就会被饿死……&/i&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨  缘之空&/strong&&/h3&&p&这也许是“缘分”的力量:2014年3月,刚创业的新加坡游戏发行商Ysbryd Games正在到处物色合作伙伴,在&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//itch.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&itch.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&上举办的&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//itch.io/jam/cyberpunk-jam/results& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cyberpunk Jam&/a&碰巧于同一时间进行,来自世界各地的游戏开发者在此期间总共提交了260部作品,其中排名第一的即是本届E3微软发布会上最大的亮点之一《最后的夜晚》(The Last Night),而《VA-11 Hall-A》排在第24名。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d95c33fb0dcd85b61fe0_b.png& data-rawwidth=&1822& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1822& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d95c33fb0dcd85b61fe0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&三年前Cyberpunk Jam的影响力时至今日仍未消退&/i&&/p&&p&一般情况下,这种“参与奖”级别的排名不会为开发者带来多少好运,但Ysbryd却借这次机会联系上了两位开发者,播下了友谊的种子。如果没有Ysbryd提供的“国际援助”,就算两个委内瑞拉青年能够侥幸完成这部作品,也无法触及游戏的销售渠道——“在Steam上架”这种事是仅属于“自由世界”的特权,对于委内瑞拉人而言,当局严厉的外汇管制政策导致他们连在银行开户都无法做到,自然也无法提交最基本的开发者资格申请。&/p&&p&Ysbryd在提供游戏发行相关服务的同时,还要关怀第三世界底层居民的生活,为他们申请境外银行开户而奔走,这一系列复杂的程序并不比开发游戏更简单,直到2017年2月,两位开发者通过Steam销售游戏的收入才有着落,这也许在字面意思上救了他们的命。&/p&&p&在《VA-11 Hall-A》广受好评,销量稳步攀升的同时,Ysbryd的事业却陷入了低谷:他们为新加坡工作室Witching Hour的《化妆舞会:歌与影》(Masquerada: Songs and Shadows)下了血本,甚至配备了欧美游戏界一线配音演员的豪华阵容,但该游戏在面世之后就无声无息地“暴死”了,自2016年9月发售至今,在Steam上&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//steamspy.com/app/459090& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&连五位数的销量都没达到&/a&……&/p&&p&至于另一个被寄予厚望的项目《YIIK:后现代RPG》(YIIK:A Postmodern RPG),该游戏光是延期就已经超过了18个月,至今仍然无法公布发售日,更别提其开发团队之前唯一的作品是因Bug过多而被迫下架Steam,花了半年时间才意识到无力解决,直接惨遭遗弃的&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//steamcommunity.com/app/259760/allnews/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Two Brothers&/a&……Ysbryd迄今为止发行的另外&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//steamspy.com/app/470780& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&两款游戏&/a&销量之和都不及《VA-11 Hall-A》的零头,在这样的绝境下,远在委内瑞拉的下一部作品还没成熟到可以公布或签约的程度,Ysbryd还能否撑到那个时候?YIIK是他们的救星还是死兆星?比起“拭目以待”,我的心态更接近于“目不忍见”……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-12fe3f07d0c1a93f7af7f0_b.png& data-rawwidth=&1635& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1635& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-12fe3f07d0c1a93f7af7f0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&YIIK开发团队对自己作品游戏体验的描述:稍微有点像《女神异闻录4》(Shin Megami Tensei:Persona 4)和《纸片马里奥》(Paper Mario),略微有些像《地球冒险》(EarthBound),还和《荒野兵器》(Wild Arms)与《四狂神战记2》(Lufia 2)很像很像——在体验过其试玩版之后,我的感想是:如果有人声称自己长得既像赵本山,又像金城武(请按这一思路自行列举五位……),最好不要对这种奇人异相抱有任何期待……&/i&&/p&&p&&strong&“我还记得Lark问起Ysbryd为什么会找上我们,为什么会觉得与第三世界的路人甲共事会是个好主意,他们的回答是:因为我们看起来就像那种无论如何都会把游戏坚持做完的人。”&/strong&Kiririn51在回顾双方的合作过程时如此表示。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-_r.jpg&&&/figure&&p&&i&关于游戏中糟糕的植入广告,开发者表示“这是出于感激,而不是被强迫做的”&/i&&/p&&p&无论Ysbryd的未来如何,已经站稳脚跟的Sukeban都能独立将自己的事业进行下去。根据周年纪念文章中透露的信息,两人目前居然在同时开发三个游戏项目,还声称自己能应付得了。&/p&&p&在这些项目中,优先级与完成度最高的一款已经公布了数张截图,并有望在2017年内浮上水面——这一次,他们保证不会再犯《VA-11 Hall-A》从公布到发售时隔两年的错误,而是会将间隔控制在数月之内。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-90f524a4a20ce69a3fdb0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-90f524a4a20ce69a3fdb0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-90f524a4a20ce69a3fdb0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&由于公布之后迟迟无法发售的共性,《VA-11 Hall-A》曾与《狼少女X》、《Otome FuncX》在被并列戏称为黄油界三大雾件,有趣的巧合是:《狼少女X》与《VA-11 Hall-A》发售于同一个月……&/i&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨  樱之梦&/strong&&/h3&&p&《VA-11 Hall-A》的销量与名声为两人争取到了很多可遇而不可求的机遇,顺利进军日本市场就是其中之一。&/p&&p&如果你接触过这款游戏,就会发现两位开发者是字面意思上的“日呆”(weeb):在日本动漫游戏的浇灌下成长,导致对整个国家充满了无条件的好感和不切实际的期待。幸好他们对此有充分的自知之明,在示爱之余不忘自嘲,但来自日本的震荡还是会比其他地区的回音更能触动他们的神经。&/p&&p&在2016年底的Comic Market(C91)现场,电脑游戏评论同人杂志《PC GAME OJISAN》专门为《VA-11 Hall-A》绘制了几页推广漫画,Kiririn51曾为此感激涕零。大约在同一时期,他们收到了日本独立游戏发行商Playism发来的贺电与邀请,获得了前往梦想国度的钥匙——除了由Playism提供的本地化与发行服务之外,还包括参加日本独立游戏盛会BitSummit的邀请函。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb9952d2bfacfb2787fa8_b.png& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&809& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb9952d2bfacfb2787fa8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&C91现场的《PC GAME OJISAN》&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-817af8e359fce451f84af_b.jpg& data-rawwidth=&1748& data-rawheight=&1240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1748& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-817af8e359fce451f84af_r.jpg&&&/figure&&p&&i&杂志中刊登的《VA-11 Hall-A》漫画&/i&&/p&&p&对于Kiririn51而言,以委内瑞拉无业游民身份(当地政府不可能承认“游戏开发者”这种职业)前往日本原本是天方夜谭,就算可能发生,时间顺序也要排在马杜罗下台,祖国康复之后,这封邀请函将这一天的到来提前了很多年。&/p&&p&这令他深深沉溺于喜悦与幸福之中,在数月间频繁兴奋地提起自己赴日计划:去哪些在游戏中登场的圣地巡礼,BitSummit期间有哪场职业摔角赛可看,如何向自己的偶像须田刚一当面表白……&/p&&p&不幸的是,委内瑞拉的局势在BitSummit开幕前夕突然恶化,示威、镇压与暴力冲突频频导致死亡,而日本使馆正位于灾难的中心,委内瑞拉首都加拉加斯。&strong&于是,他的朝圣之旅在启程之前就被迫止步于一片硝烟。&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d4aad32c0aabc_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d4aad32c0aabc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《VA-11 Hall-A》在BitSummit现场获得了电击《PlayStation》杂志与须田刚一合作的“KITERU51”独立游戏奖提名(本届得主尚未公布),Kiririn51对于获奖缺乏信心,但自己的偶像玩过自己作品的现实已经令他心满意足了&/i&&/p&&p&在开发者飞往日本的计划受阻的同时,《VA-11 Hall-A》向日本市场的进军也遭遇了意料之外的阻力:电脑娱乐分级机构(CERO)拒绝为该游戏分级,因为游戏内容赫然超过了Z级(18岁以上)标准,理由之一是游戏中出现了向未成年人提供酒精的片段,而另一个理由堪称荒诞:&strong&与性相关的不正当内容。&/strong&&/p&&p&偏偏是由日本来认定连露肉的擦边球都没打的《VA-11 Hall-A》存在与性相关的不正当内容。&/p&&p&CERO指出的问题集中于游戏的主要角色之一Dorothy。如果你还没有接触过《VA-11 Hall-A》的话:Dorothy是一位拥有小女孩(10-13岁)外表的机器人(在游戏的世界观中被称为Lilim)性工作者,经常会兴致勃勃地谈起自己的工作经历,滔滔不绝地讲起离奇的荤段子,熟练地将各种话题引向自己的职业领域……按照一般的思路,分级机构大概会为这位角色的实际年龄感到纠结,但令CERO感到不悦的居然是&strong&……这位角色构成了“对性工作者的正面描述”。&/strong&&/p&&p&天呐,这是何等的伤风败俗。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfc3d0b005ff7ac_b.png& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&906& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfc3d0b005ff7ac_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Dorothy在官方举办的人气投票活动中排名第二位&/i&&/p&&p&对于CERO的评级标准而言,倘若游戏中的性工作者有着凄惨的处境或结局,也许就足以警惕世人远离红灯区的非法交易,但如果游戏中的性工作者积极乐观,过着幸福美满的生活,甚至还扮演着开心果和吉祥物式的角色,就可能构成对于道德与价值观的威胁,就算对象已经是成年人也不例外。&/p&&p&游戏开发者可以选择避开评级,毕竟和绝大多数审查与评级机构都无法影响到PC平台的数字发行市场。但拒绝向CERO妥协就意味着给日本发行商添麻烦&strong&:没有CERO评级就无法在主机平台发行,这无异于砸自己合作伙伴的饭碗。&/strong&&/p&&p&于是,两人只能为屈辱的自我审查而绞尽脑汁,集思广益,花费几周时间提出了数种以毒攻毒的离奇思路,包括将Dorothy的职业修改为陪酒女郎——这样的话,按照日本的规则,那些离奇的性经历便不再属于她的“工作”范畴了。&/p&&p&在就此与发行商进行交流的邮件中,两人除了咨询审查的标准问题,也没忘了试探报复的尺度——他们不会心甘情愿地阉割自己的作品,就算迫不得已,也要尽力讽刺整个制度的不合理之处。“艺术就该勇于挑战!”在列举一系列针对CERO的报复方式之后,两人做出了这样的中二发言。&/p&&p&CERO事件收场的方式比开端更为离奇:在与发行商就各种尺度反复拉锯之后,双方突然达成了诡异的共识:干脆就在毫无删改的情况下再次申请评级,碰碰运气。结果对同一款游戏的第二次评级不但顺利通过,年龄限制还从预期的Z降到了D(17岁以上),对于这一结果,刚刚通关Persona 5的Kiririn51表示“心之怪盗团是存在的”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb6fecfbc59f91a642613_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb6fecfbc59f91a642613_r.jpg&&&/figure&&p&&i&感谢怪盗团为CERO改心,日本玩家也能见到无码版的Dorothy了&/i&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨  官方中文&/strong&&/h3&&p&如你所见:就算是在Playism提供专业翻译团队,双方就此密切合作的情况下,《VA-11 Hall-A》的日文版还是没有发售,这就引出了只要谈到这款游戏,终究无法回避的话题:说好的官方中文版进展如何?&/p&&p&不愿透露姓名的翻译志愿者团队成员J表示:“这个话题就如同雷区,稍有不慎,透露的信息就可能引爆一片差评,所以我一直在保持沉默。”&/p&&p&“近年来,Steam上提供官方中文版的游戏数量越来越多,形势喜人,但一些玩家因此逐渐产生了“官方中文天经地义”的观点,不再将额外的语言支持视为加分项,而是将其降到了及格线上,甚至得出了“没有官中伤天害理”的结论。连来自游戏开发者的许诺都不足以安抚敏感的神经,任意一次不带官方中文的版本更新都可能会被理解为怠慢和伺候不周,在这种情况下,更新翻译团队的进度随时可能会将开发者及其作品推入被刷差评的火坑。毕竟,在一般情况下,翻译文本提交完毕与汉化工作正式完成不会相隔太久。”&/p&&p&在为《VA-11 Hall-A》解决发售初期的恼人Bug,确保游戏功能完整,运行稳定之后,两位开发者没有立刻着手进行本地化相关工作,而是去为下一部作品尝试新的引擎与美术风格,从零开始学习Unity、3D建模与动画,这一动手就再也停不下来了。&/p&&p&&strong&“你指望我怎么做,冲他们高呼‘别搞什么新作了,先把官方中文版搞定’?不,就算是委内瑞拉总统也无权干涉两位开发者为自己设置的时间表与优先级。同理,当他们放下手头的工作,和每个人一样享受新发售的游戏的时候,我更乐于与他们讨论游戏,而不是催他们去干活……我可以吐苦水、为日本团队受到的重视争风吃醋、哭喊‘明明都是我先来的’,或是谴责他们把假期作业拖到最后才做的坏习惯,但这样也无法加快进度,只能对开发者施加毫无必要的压力。所以我只需做好自己的分内之事,做到问心无愧。”&/strong&&/p&&p&归根到底,《VA-11 Hall-A》是由两个刚离开大学没多久的家里蹲在磕磕绊绊中摸索出的商业化处女作,初出茅庐的开发者难免会在各个方面暴露出缺乏经验的问题——例如拖延作业的习惯导致他们如今需要同时处理对多达12种语言的支持,以及与相关翻译团队的沟通。好在两人在游戏销量达到15和15万时的态度并无区别,始终有问必答,有求必应,谦逊地接受批评和建议。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-322f418f3ceca362abbc40f_b.png& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-322f418f3ceca362abbc40f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&当前测试版的多语言文本文件夹,对于视觉小说而言可是相当奢侈的阵容&/i&&/p&&p&如今,超过12种语言的翻译团队都对为各自的版本进行测试,顺便协助开发者补上他们没完成的作业——&strong&“就算要透露相关细节,也要等到官方中文正式上线之后。虽然还无法确定具体的日期,但我们每一天都要比之前更接近完工。”&/strong&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨  圆满结局&/strong&&/h3&&p&《VA-11 Hall-A》已经度过了自己的一岁生日,由于种种原因(比如“在地理位置与社交关系上远离欧美游戏圈话语权中心”),你无法从什么著名国际游戏奖项中看到它的身影,但它在4chan自娱自乐的游戏奖/v/GA上摘获了两项正面大奖(最佳写作/剧情与最佳新IP)和多项提名——在互联网世界,最难做到的事情之一就是让4chan爱你。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-46e1e224f902e7d02d77ab_b.png& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-46e1e224f902e7d02d77ab_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Kiririn51专门为/v/GA获奖绘制的图,边上引用的都是在Twitch观看/v/GA直播的4chan用户的狂喷&/i&&/p&&p&&strong&“我们已经在全程没有离开委内瑞拉的情况下发售了一款商业性游戏,因此,对我们而言没有什么是不可能的。”&/strong&Kiririn51在展望未来时如此表示。&/p&&p&这正是我喜爱这两位开发者的原因之一,也是我希望对你讲述他们的故事的原因:当你在人生中遇到无法逾越的难关,为渺茫的可能性而感到绝望,认为自己处于无法翻身的绝境的时候,请想起这两个委内瑞拉青年,他们在一个不可能比你的处境更糟的国家里,在连治安与饮食都得不到保障的条件下,凭借爱与毅力,从蹒跚学步做起,完成了一部温馨感人的游戏作品,向世界表达自己的希望与梦想。他们的游戏在一年之内创造了15万销量,还吸引了上百位志愿翻译者愿意花费数月时间,将其翻译至十几种语言……在这之后,再重新考虑一下自己具备的可能性。&/p&&p&《VA-11 Hall-A》已经迎来了圆满的结局,未来更新的版本将专注于对更多语言提供支持,不会再有内容方面的更新。部分角色会继续在Sukeban的新作中登场,但那将是全新的故事,而不是续作。至于Kiririn51在游戏发售当天许下的&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/253365.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&与10万销量相关的诺言&/a&……他仍然记得!“我只是觉得自己画得不够好,还需要更多锻炼。”&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b674ce9c3ee4b3cec144_b.png& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b674ce9c3ee4b3cec144_r.jpg&&&/figure&左侧人物即是计划于2017年内公布的新作的主角,衷心祝愿Kiririn51的画功能早日进步到可以兑现诺言的程度&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c8ff6f6e509fb8b03b21d_b.jpg& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&590& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c8ff6f6e509fb8b03b21d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c8ff6f6e509fb8b03b21d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&新作的画面将继续走怀旧路线,重返PS1时代的3D风格——这,便是初学者藏拙于巧的狡猾伎俩呀!&/i&&/p&&p&相关阅读&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/253365.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《VA-11 Hall-A》:希望与梦想&/a&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283436.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&希望与梦想的延续——写在 《VA-11 Hall-A》一周年&/a&&/i&&/p&&p&触乐手动推荐另一篇作者充满情感的游戏评测:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《Prey》:如鲠在喉&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&br&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&br&&br&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。
这一年对于游戏的开发者、翻译者和玩家而言有着完全不同的意义,但这部作品在很多人的心中都占据了相同的重要地位。作者丨 “《VA-11 Hall-A》(赛博朋克酒保行动)所取得的成功超越了我们最狂野的想象。这么说吧,我最初的销量目标只是6千份左右。”…
我来说说我眼中的仙4&br&其实这个游戏通关已经有5年了,偶尔会想起当初一个人在家傻傻的玩这个游戏,才想起来要去写点东西,也算是对仙四的怀念吧。&br&&br&
大家都知道,国产大型游戏几乎是没有多少人玩,我也是在一个朋友无意中的聊天中得知的这个游戏。(别怪我只能玩破解版,当初是初中,实在是没有钱去买正版的,什么!居然要50,我的天,我一星期才15,还要不要买辣条。。)&br&
刚进入游戏,看到画面和人物是对这个游戏没有太大的想法的,本想着随便打打怪玩了就完了,没想到这一玩,'仙剑'两个字就永远留在了我的脑海里。&br&
在这部国产的游戏里面,我随着男女主角剧情的发展了解的古时侯的各种城市(小镇?) 写着这段话,好似又置身于浩瀚的青鸾峰,向下望去是片片云彩还有那个被道士糊弄的太平村,又想到了太一仙径的四季分明的美好景象。最让我不能忘记的是即墨,四个人在一个安好的夜晚彼此诉说着自己的心事,彼此倾诉着自己的梦想。&br&
没有明确的喜欢对象,菱纱喜欢天河,(莫非真是慕容紫英?)梦璃还是喜欢天河,(难道又是慕容紫英?)在整部游戏里,我看到了琴姬悲惨的命运,然后是玄霄,有人说他是自作孽,可这一切,恐怕都是当初天青和天河母亲造成的吧。大家都说仙剑四的主题是寻仙,可是我恰恰觉得仙剑四的主题是宿命。一代代人造成的因果,终究还是要下一代代人去偿还的。&br&
游戏里有几个桥段印象特别深刻:第一就是寻三神器的期间一晚大家坐在琼华派的草地上聊着以后的人生,天上的月亮很大,很圆。如今回想当时他们说了什么我都记得不得了,只记得慕容紫英那句&承君此诺,必守一生。&整部游戏里还有一个这样的桥段就是在即墨的时候,帮助村民除了妖,又赶上了节日。四个人坐在矮矮的土丘上面,望着那泛着离稀月影的江面,享受那份属于他们自己的美好时光。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& src=&https://pic3.zhimg.com/50/c83c93ef8d9a2b651c1846_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c83c93ef8d9a2b651c1846_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&说起人物:紫英,在游戏中的个性可以说是十分鲜明。对妖怪异常痛恨,虽然后面知道了自己身边的人就是妖怪,渐渐的便不再这么想。他慢慢知道妖怪本性也并不是坏的。 打小便在琼华长大,可能对友情和爱情这类也并没有很深的认识,最终还是三个朋友带他开始慢慢认识到这个世界的好与坏,最终成为了一代宗师,结局那一袭白发似乎是他对我们这些玩家最好的回应。&br&&br&
说到成长,云天河才是整部游戏的主角,从一个'野小子'到最后可以独立生活。&br& 从'吃山猪'到发现人世间的各种缤纷万物,各色美味。&br& 从'野人'到最后的烛龙之息,千年不死。&br& 从'初知懵懂'到结局的多愁善感,情窦初开,与菱纱相伴青鸾峰。&br&一个人的成长,不是一蹴而就的,而是一步步一点一滴的积累。天河陪我,陪玩家走过了二三十个小时才能认识这个世界,在现实中恐怕要几年。 人总会离开自己的父母独自生活,或许会有那么一群好伙伴陪伴着你,你必须独立,独自过上属于自己的日子.&br&&br&
每次玩这个游戏的时候,都在想要是有一个菱纱这般的女朋友该多好。 性格乖张(想我也是这样一个男孩,从小调皮,初中的时候就幻想这样一个古灵精怪的女朋友)如今刚成为一只大学狗这一幻想还是没实现。
无聊的时候可以互相开玩笑,互相调侃对方,失落的时候可以互相安慰,有了好东西可以相互分享,痛苦可以一起承担~~(想太多系列)&br&或许这真的只存在于在游戏里了。
梦璃这类的女孩我是不怎么喜欢的(太文艺)。从一个大家闺秀,到最后得知自己的身世从而离开天河。从去不周山拿翳影枝,到后面的妖界送假的“梦璃”,因为是妖界之女、不能与人相爱而终告与天河的这段感情。&br&&br&&br&&br&
回想最后那一幕:昔日的四个好朋友再聚首。&br&变的是菱纱已经入土;天河已经失明;紫英已经成为大侠却满头白发;梦璃成为妖界之主而再临人间。&br&
不变的是四个人之间的友谊。 彼此之间诉说过的那些衷肠还阑珊斑驳,一起走过的地方,看过的风景还浮现在眼前,世间依旧那么的美好,那么的纯粹。&br&&br&
天河从木屋走出来,仿佛能透过屏幕感受到他的眼神:少了一丝期盼,多了一份坦然。&br&仍记得那句诗:&br&&b& 梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔。&/b&&br&&br&
世间固然有太多的烦心事,最好的朋友多年之后还能聚在一起,哪怕只是一刻,或许比什么都幸福。&br&&br&&br&仙四所告诉我的,就是友谊&br&还有那份“承君此诺,必守一生”的执念。&br&&br&&b&&u&再加一点:这就是我追捧仙剑四的原因。&/u&&/b&
我来说说我眼中的仙4 其实这个游戏通关已经有5年了,偶尔会想起当初一个人在家傻傻的玩这个游戏,才想起来要去写点东西,也算是对仙四的怀念吧。 大家都知道,国产大型游戏几乎是没有多少人玩,我也是在一个朋友无意中的聊天中得知的这个游戏。(别怪我只能…
&p&不请自来,差不多这是答主在知乎上迄今为止最呕心沥血的一答了&/p&&br&&p&答主我眼里仙剑4就是仙剑系列里的巅峰之作,答主对于这部作品的推崇程度,甚至超过了仙剑系列开天辟地的仙剑1,以及确立了仙剑三皇六界世界观的里程碑之作仙剑3。仙剑系列对于剧情,以及对于角色的塑造,在重要性上往往不亚于游戏的操作性——&b&对于仙剑来说,一部成功的仙剑作品,一定会深深地触动人们内心最深处的琴弦&/b&,这是我个人一直以来的看法。仙剑和轩辕剑这两部大宇的游戏,有的时候与其说它们是单纯的游戏,还不如说,是游戏,小说和电视剧的综合体。起码对我来说,玩每一部仙剑,并不仅仅是游戏的过程,同样也是读小说,看电视剧的过程&/p&&br&&p&一个优秀的文学家,能够在寥寥数笔之间,把一个在作品里出场次数有限的角色都刻画得栩栩如生,那么对于仙剑这部作品来说,能否把出场角色的性格塑造得惟妙惟肖,就尤为关键了。我们不妨来回顾一下仙剑系列,并且先撇开主角团来谈其他出场角色,便会发现这方面仙剑系列从一开始就秉承着很多让人赞叹的东西,很多出场角色,背后的故事都是值得去深挖的。而玩家在领略剧情本身的时候,也不免会代入自己充沛的情感去看待游戏中的那些角色&/p&&br&&p&&b&比方说,开山鼻祖,也足够成为永恒之经典的仙剑1,就成功地塑造了很多配角&/b&&/p&&p&余杭镇里的那些乡亲们各有特色,码头上唯利是图的水生叔,和对朋友颇为仗义张四,就是一组很鲜明的对比(后来张四还娶到了李逍遥的红颜知己丁香兰,也算是好人有好报了)&/p&&p&比如隐龙窟里被李逍遥在盛怒之下误杀的那对恩爱妖族夫妻,蛇妖和狐精;白河村的韩医仙父女&/p&&p&比如武功高强并且对巫王无限忠诚的石长老;性格泼辣,诡计多端但不失率性天真的白苗女英雄盖罗娇&/p&&p&比如扬州城里那位曾经有绝代风华,遇到渣男而一世伤心,遭遇令人颇为同情的金蟾鬼母柳媚娘&/p&&p&比如京城里支线剧情里,那个嗑药磕到把妻子女儿卖入青楼,自己沦为乞丐的顶配人渣,以及那位虽然身入青楼却依旧让人肃然起敬的莺莺夫人&/p&&p&当然,还有最催人泪下的蝶仙彩依,也正是彩依的故事,才引出了仙剑系列最著名的配乐之一,蝶恋&/p&&p&......&/p&&p&还有很多没有提到的角色,他们每一个的背后,都有一个可以充分去挖掘的故事(所以说,电视剧版本的仙剑奇侠传简直大写的辣鸡两个字,那么好的天然剧本活生生被唐人糟蹋得不成样子)&/p&&br&&p&同样被很多人称赞的仙剑3,在这方面不仅不遑多让,而且堪称更进一步。而仙剑4,则在这种角色塑造的功力上,达到了一个真正意义上的巅峰——你甚至会觉得,在仙剑4这个游戏里,几乎没有什么塑造角色的笔墨是被浪费的!&b&更加难得的是,这些角色中的很多,都有让人心声共鸣的高贵品格,或者能让人心有戚戚。&/b&我们不妨看一些最鲜活的例子&/p&&p&寿阳的捕头裴剑,这个角色身上,有着认真,固执,严谨的一面(被我们的韩菱纱评价为像块石头一样,又臭又硬),而裴剑和柳世封(柳波波)之间更有着如同儿子同父亲一样的感情,对柳梦璃更有着一份若即若离的爱慕之情,却从不敢透露半句&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-10debc6adc16_b.jpg& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&195&&&/figure&&br&&p&支线任务“蜀中巨富”里,陈州的景阳(仙剑3第一男主景天的先祖),一个原本调皮任性的小孩,为了能够筹钱医治遭到谗言陷害而一病不起的父亲,顶着风吹雨打在陈州街头变卖自己幼稚的画作诗作,其孝心令人动容&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fd381a74ab61dfe94bda3fefe15d77fc_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&366&&&/figure&&br&&p&支线任务“明珠有泪”,同样是陈州的富家小姐欧阳明珠,一个美丽温柔的女子,在得知自己被心爱的丈夫瞒骗了九年之后,她一去不回头的决绝,最终香消玉殒,让人在顿生敬意之余,也真是倍感惆怅&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-16b282d512c78aebeb591_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-16b282d512c78aebeb591_r.jpg&&&/figure&&br&&p&支线任务“偃师”里,那位“原谅我一生不羁放纵爱自由”,机关术冠绝天下的前琼华派门人夙莘,不再羁绊于求仙的执念之后,活得如此快活潇洒&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-efceee2af3ca_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-efceee2af3ca_r.jpg&&&/figure&&br&&p&即墨的山神夏元辰,一个有感于人间温暖,宁愿留在世界为人,而不愿以地仙自居的可爱书生,夏元辰与静兰的七世情缘,更让人感叹“只羡鸳鸯不羡仙”吧(相比之下,那些执着寻仙者,相较于夙莘和夏元辰,真是何其可笑)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8f109db16f3fd8e3a14a11_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&br&&p&支线任务子矛之誓,也是蜀山派在仙剑4里唯一的一次出镜,道臻与道闰的兄弟之情,道闰与花妖的人妖之恋,以及父母对子女的爱护,在这个支线里让人动容&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ddaee00d8c75f0701dfceb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ddaee00d8c75f0701dfceb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&除此之外&/p&&p&诸位是否还记得,须臾幻境里,那位有趣的老头酒仙翁,以及那位欺软怕硬的搞笑财神爷&/p&&p&诸位是否还记得,怀朔和璇玑那段还没有开花,就已经夭折的朦胧感情&/p&&p&诸位是否还记得,炎帝神农洞里那对迥然不同的姐妹,楚寒镜和楚碧痕,虽然最终双双灰飞烟灭,然而一个心地善良,而另一个心术不正,真是让人慨叹不已。。。&/p&&p&甚至说,衔烛之龙和句芒这两位神界的角色,也被刻画出了很丰满的性格特质&/p&&p&还有那些没有出场,或者仅仅在回忆里出场,但是实际上塑造得很成功的形象,比方说云天青,夙瑶,甚至包括韩菱纱的父母这些仅仅出现在口头上的角色&/p&&p&&b&仙剑4在刻画角色方面,始终不惜笔墨,而且始终不做无用功,角色的塑造往往都与主题非常吻合,而且最关键的是,能够触动玩家的心弦&/b&&/p&&br&&p&&b&需要特别提一下的是,玄霄&/b&&/p&&br&&p&相信很多仙剑迷,都起码玩过1-4的各代,而大家都会发自内心地感觉到,玄霄是一个完全不同的最终boss。在此之前,无论是仙剑1的拜月教主,仙剑2的千叶禅师,还是仙剑3的邪剑仙,这几个最终boss的共同特质可以用三个字来概括——阴谋家。然而作为四代的最终boss,制作方对于这个人物的着墨是非常用心的,玄霄不仅和前几代“阴谋家型”的最终boss完全不同,而且还有人物非常圆满的内心情感世界&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dce_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&404&&&/figure&&br&&p&有一个同样可以触动人心的支线,“凤凰花”,不知大家是否还记得?凤凰花剧情里,借旁人(沐风)之口,诉说了玄霄与夙玉之间的甜蜜往事,同样的,凤凰花也成为了两人昔日情分的一种象征。此外,在幻瞑界的入口处,那段有云纱璃英,以及玄霄,夙瑶及怀朔,璇玑等等同时参与的经典剧情,我觉得更是令玄霄这个人物更加立体化的一段&/p&&br&&p&尽管执迷于双剑飞升,然而玄霄对云天河有着非常真挚的兄弟之义,和对琼华派诸人他的态度是完全不同的,为了顾念兄弟之义,玄霄在己方实力占据压倒优势的情况下,放弃了对幻瞑界的入侵,甚至直到临别之际,玄霄都在邀请云天河一起飞升成仙(事实上,云天河阻止琼华入侵幻瞑界是因为柳梦璃,而阻止琼华飞升则是处于不许任何人伤害菱纱)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b3a85dc32a4eda88e7a6bde58ac0bfc2_b.jpg& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b3a85dc32a4eda88e7a6bde58ac0bfc2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&因此,当答主当时见到天河传的剧情概要,把玄霄阴谋家化之后,心头简直就是一万匹草泥马飞奔而过啊。。。“苍天弃吾,吾宁成魔”这八个字,和云天青云天河父子的“我命由我不由天”,甚至是赵灵儿那句“道归道,魔归魔,而我是我,神佛也决定不了我的命运”,本质上何其相似,都是对所谓“天道”主宰凡世命运的控诉。只是玄霄痴迷于执念,而天青天河,或者是灵儿,所为的并非这种身外执念罢了&/p&&p&===================================================&/p&&p&至于那四位主角,以及主角所参与的故事情节,真是要用一天一夜的时间去概括每一个人的特质都可以,我想要特地提到一些细节上的东西&/p&&br&&p&&b&第一,在仙剑1和仙剑3里,我对每一部的两位女主都是强势站边的(参考我的title说明即可),但是仙剑4的两位女主都是我非常欣赏的,尽管两人在性格上迥然不同,但是都令我发自内心地欣赏她们&/b&&/p&&br&&p&韩菱纱——活泼开朗的性格下,有着一份不为人所知的痛楚,而这份痛楚,让一个不到20岁的少女,去承担整个家族所背负着的宿命。韩菱纱的活泼不同于赵灵儿的天真烂漫(别被仙剑1的电视剧误导了,原作里灵儿可不是那种安安静静的性格),不同于林月如的刁蛮任性,不同于红葵的性感泼辣,亦不同于雪见的莽撞,是一种很灵动的气质&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4d06ba6f_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4d06ba6f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&柳梦璃——心中的仙剑系列第一美女,美到不食人间烟火,在举手投足间都有大家闺秀的风淡云轻,宠辱不惊,她内心始终充满着激烈的情绪,然而她却能把这种激烈的情绪,用涓涓细流的方式去表现出来,温婉和坚韧,深情和冷静,这种气质只能让人感叹“此女只应天上有”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1e6affc1fb8b97cbbdf75232_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1e6affc1fb8b97cbbdf75232_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&第二,整个仙剑系列中我最难忘的剧情,其中有至少3个来自于仙剑4&/b&&/p&&br&&p&&b&剧情一,即墨的灯花&/b&&/p&&p&这段剧情,第一次玩的时候,心头是非常舒服的,但是等到重温游戏的时候,只剩下惆怅,这真的是四位主人公难得的快乐时光啊,那一日即墨的万家灯火后,留给他们的就是宿命的折磨了。。。从炎帝神农洞开始,整个游戏的气氛就越来越让人感伤,甚至不忍心玩下去&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-52fabced7b0e4bf_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-52fabced7b0e4bf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&剧情二,幻瞑界云璃诀别&/b&&/p&&p&谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回。深知身在情长在,前尘不共彩云飞。 &/p&&p&相信喜爱柳梦璃的朋友们还都记得这首诗吧,这首诗我是热泪盈眶,泣不成声地看完的。我觉得云天河对柳梦璃是一见倾心,而柳梦璃则是在共同的相处之后越来越割舍不了这个有着赤子之心的淳朴少年。然而梦璃有她作为幻瞑界少主的宿命,两人今生注定有缘无份(当然,梦璃或许不知道烛龙之息的故事)&/p&&p&这段的别离,是一对心中对对方都有深深眷恋的男女,今生不再相见的诀别。。。生离要比死别更令人揪心&/p&&p&(甚至,不要忘了,伴随着这段诀别的背景音乐,是仙剑系列中最让人潸然泪下的蝶恋)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6b23d8f7e6b3c62ef13329_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6b23d8f7e6b3c62ef13329_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&剧情三,小木屋菱纱的告白&/b&&/p&&p&这是整个仙剑系列中,我最不忍心去回忆的两段剧情之一(另一段是仙剑3即将进入终章的时候,小葵殉剑的那段)。菱纱在自知家族的宿命无法摆脱,自己已经命不久长的情况下,在青鸾峰的小木屋,也就是云纱初遇的所在,对这个自己已经再也离不开的傻瓜,表明了自己的心迹,那种对心爱之人的深深眷恋与不舍,在刘校妤的配音里尤其得到了体现&/p&&p&其实,两人之间早已情根深种,刻骨铭心&/p&&p&否则云天河这个傻瓜,为什么要竭尽毕生的力量,去阻止玄霄的双剑飞升?&/p&&p&否则韩菱纱这个聪明绝顶的少女,为何又要在众人前往幻瞑界之前,执意要去封神陵盗取后羿射日弓,让云天河永远都记住她?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1eb96d5d1e6e51cbc1dd8331dddeac33_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1eb96d5d1e6e51cbc1dd8331dddeac33_r.jpg&&&/figure&&p&=========================================================&/p&&p&&b&另外还想说,我非常非常喜欢仙剑4的迷宫,尤其是淮南王陵,不周山,封神陵&/b&&/p&&br&&p&仙剑4的迷宫,从画面格局上来说就尽显大气&/p&&br&&p&&b&淮南王陵&/b&,作为一座陵墓,我感受到的大气要远超过恐怖,这一点尤为难得&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f09fdcaad89e882d906a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f09fdcaad89e882d906a_r.jpg&&&/figure&&p&相比之下,仙剑1的黑水镇,将军冢直至血池,更多是阴森恐怖的感觉,而并不是淮南王陵的那种气宇轩昂&/p&&br&&p&&b&不周山&/b&,答主心中仙剑系列的第一迷宫&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b890e14b084d51eee313ec2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b890e14b084d51eee313ec2_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5be5a78300d5afb8d6d36bc67cfd4d1a_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5be5a78300d5afb8d6d36bc67cfd4d1a_r.jpg&&&/figure&&p&在苍茫天地间,万物生灵显得何等渺小,这巍峨而亘古的山脉,在此处已经绵延了千万年,配合那首意境苍凉的bgm《亘古谣》,更有一种悲而不伤的崇高感。我甚至觉得,没法找到一个特别合适的形容词,去形容不周山这座迷宫。。。它荒凉,灰暗,似乎全然没有生命的迹象,但却一点都不让人感到恐惧,它从神话时代开始就存在于此,在无数人的心中,这个在中国古代神话里便有所提及的“不周山”,或许仅仅也存在于神话之中吧。人们更多只是在慨叹,在苍穹与时间之下,自己是多么微不足道&/p&&p&(唯一要吐槽的是,某块石板要飞将近1分钟,真是等死人了要)&/p&&br&&p&&b&封神陵&/b&,大气磅礴,同样是从神话时代起就存在的所在&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-52bacedeb2b82ab5efb9ad34_b.jpg& data-rawwidth=&1333& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1333& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-52bacedeb2b82ab5efb9ad34_r.jpg&&&/figure&&p&在我心里,封神陵在历代迷宫里的地位仅次于不周山&/p&&p&如果说不周山是巍峨苍茫,那么封神陵则是大气磅礴,充满了神圣的味道,如此宏伟的神界建筑,实在令吾辈只能叹为观止——按照菱纱所说,玩家们所走过的,还只是封神陵里很小的一个角落而已,这个建筑究竟有多大,可想而知。。。&/p&&p&我甚至曾经见到有玩家猜测过,封神陵,顾名思义,就是封印上古神明的陵墓式建筑,在这里被封印的,极有可能就是上古三皇里的神农&/p&&p&不过我想,也许更有可能是女娲,因为封神陵的bgm是《大地之母》,也是当年仙剑1电视剧里女娲娘娘的bgm。。。bgm或多或少都是有些意味的&/p&&br&&p&当然,其他的迷宫也有不少颇有亮点的,比如女萝岩,太一仙境,月牙河谷,狐仙居,炎帝神农洞,甚至包括最终的迷宫,琼华派迷宫。仙剑4的迷宫总体上很容易走,但看得出设计很用心,而且精妙绝伦。仙剑3建立了三皇六界的世界观,而在仙剑4里,这种世界观随着炎帝神农洞,不周山,封神陵这样充满神圣感的场景,而得到了最好的诠释&/p&&p&=========================================================&/p&&p&就我自己的感受来说,仙剑1,仙剑3,仙剑4这三部支持者都很多的经典作品,在完结的时候,心情是大不一样的&/p&&br&&p&仙剑1最终灵儿的牺牲,并不让我感到悲伤(灵儿是我整个仙剑系列最爱的角色甚至没有之一),而让我感受到一种古希腊悲剧式的崇高和壮烈,女娲后人以气吞山河的气概,通过自我牺牲,完成了自己对天下苍生的守护使命,这是一种宿命,或许不应有哀伤,应该有的是发自内心的崇敬&/p&&br&&p&仙剑3(只谈论正统结局),小葵死而复生,基本是一个圆满的结局,说实话我对紫萱没有太深的感情,甚至在某种程度上很反感,她根本没法跟她的女儿林青儿,外孙女赵灵儿相提并论。。。仙剑3是一个喜剧,但在我心里,对于我非常钟爱的小葵,还是不甚公平的&/p&&br&&p&仙剑4,百年后,天河空守在青鸾峰的古塚边,陪伴着自己已经仙逝的爱妻,而云璃也在这一日重逢,两人不用等到来生已能重遇。熟悉剧情的朋友们都明白,这其实不是一个团圆结局,而是一个留下无数伏笔,让人心生感伤惆怅的结局&/p&&p&仙剑4的格调,其实要比仙剑1感伤许多,在玩仙剑1的时候,我会对灵儿所代表的女娲族宿命肃然起敬,然而在玩仙剑4的时候,我会对菱纱非常心痛,甚至心痛到不愿意去玩结局。。。仙剑4不是一个会让人大哭一场的游戏,却每每念及都令我难以抑制眼眶里的泪水&/p&&p&别忘了,仙剑4的主角们所完成的,同样是一个惊天动地的故事,足以成为流芳百世的佳话,然而在后世(仙剑5)的文书记录中,只提到了琼华派的毁灭,还原因不详。至于云天河——这个完成不世之业的年轻人,却并没有找到自己的名字。。。一段原本在人间足以光耀万代的故事,以这样默默无闻的方式收尾,真是让人心头百感交集&/p&&br&&p&&b&微信公众号:追忆的撒马尔罕城(zhuiyi_samarqand) &/b& &/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/CjhXTxLEi0-0rVYs920Y& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/CjhXTxL&/span&&span class=&invisible&&Ei0-0rVYs920Y&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
不请自来,差不多这是答主在知乎上迄今为止最呕心沥血的一答了 答主我眼里仙剑4就是仙剑系列里的巅峰之作,答主对于这部作品的推崇程度,甚至超过了仙剑系列开天辟地的仙剑1,以及确立了仙剑三皇六界世界观的里程碑之作仙剑3。仙剑系列对于剧情,以及对于角…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-452a85eaf_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-452a85eaf_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&&b&瓣B变巨肚&/b&&/u&&/blockquote&&br&&p&&b&文 / 十大恶劣天气&/b&&/p&&p&1995年,光荣带来了经典战棋游戏——《三国志:英杰传》。这部无需内政操作,主打战场策略元素的SLG作品取得了意外的成功。光荣公司趁热打铁,陆续推出了《三国志:孔明传》《毛利元就:三箭之誓》《织田信长传》与《三国志:曹操传》。&/p&&br&&p&由于它们的游戏系统均有继承性,因此我们也习惯性地将这五部作品归入“英杰传”系列中。这个产品线的最后一部作品——《三国志:曹操传》,又被公认为是其中的巅峰之作,在国内拥有超高的人气,并且在过去的近20年时间内一直经久不衰。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-452a85eaf_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-452a85eaf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-03d0baa201bacdedfd2706b_b.png& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-03d0baa201bacdedfd2706b_r.jpg&&&/figure&&p&然而,对于1998年末的第一批玩家来说,这部游戏的初体验,只能用一波三折来形容。&br&&/p&&br&&br&&h2&让人头疼的“版本”问题&/h2&&p&日,《曹操传》的日文和繁体中文版同期上市,后者也是中国玩家最初接触到的游戏版本。按照国内的特殊环境,我们还能将其细分为所谓的“硬盘版”和“光盘版”。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5fc12b09c99199cdcafde_b.png& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5fc12b09c99199cdcafde_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef4aa85d9_b.png& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef4aa85d9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(“熹平三年(174年),曹操被举为孝廉,入京都洛阳为郎”……开场CG表现的是意气风发的曹操策马扬鞭,开启英雄梦的画面——只是“硬盘版”中是没有这段动画的)&/i&&/p&&br&&p&除了没有CG动画和CD音轨,第一批硬盘版的最大问题,在于丢失了57个地图文件,导致序幕“颖川之战”之后所有关卡场景均为黑屏。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8509cf0e_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&p&&i&(序幕颖川之战)&/i&&/p&&br&&p&不过,当时我们在玩的时候,可没想到这么多,反而将在全黑地图上进行的战斗,脑补成了“夜战”。&/p&&br&&p&到了下图的“汜水关之战”,&strong&由于地图文件缺失,主程序就随机调取角色的身体贴图来进行画面填充,&/strong&&strong&于是便造就了残肢断臂铺满战场的重口味画面。&/strong&&/p&&br&&p&直到此时,居然还有不少早期脑残粉没有发现哪里不对劲。相反,大家都觉得这样搞还挺能体现出战争的残酷,毕竟大规模杀伤性武器吕布在这关正式登场了,不杀得血流成河怎么成?&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb58ee4b99df9fee03c377_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb58ee4b99df9fee03c377_r.jpg&&&/figure&&i&(1999年春节后出现的“水木清华”的V1和V2版,虽然用反编译转换字库的方式消灭了乱码,可地图全黑问题依然存在)&/i&&/p&&br&&p&即便面对这种场面,还是有人坚持往下玩。他们靠背板子,居然摸清楚了黑屏地图上的障碍物和特殊地形到底对应哪些格子,真是应了“不到黄河心不死”这句古话。&br&&/p&&br&&p&不过,再坚强的人,很快也会败在下面的鬼畜场面之下……&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed655f6a1cf_b.jpg& data-rawwidth=&1168& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1168& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed655f6a1cf_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(此图由《曹操传》MOD网站“法宝网”站长HTJ提供)&/i&&br&&/p&&br&&p&至于游戏数据一应俱全的“光盘版”游戏自然没有上述这些问题。不过,电脑房老板可不会舍得把自己的宝贝光驱任由玩家蹂躏。况且,即便是自家电脑,两个“版本”游戏所共有文字乱码的问题,照样会把人折磨得眼冒金星……&br&&/p&&br&&br&&h2&破译“曹孟德密码”&/h2&&p&关于乱码,《曹操中》最著名的莫过于&strong&“瓣B变巨肚”&/strong&。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac6c448e60c51fcfa6ecf_b.png& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac6c448e60c51fcfa6ecf_r.jpg&&&/figure&&p&文字编码的兼容性问题,导致了上图中的文乱码现象。在台湾省使用的BIG5繁体中文字库中,“曹操”两字编码是B1E4与BEDE,而在简体中文操作系统的GB字库中,它们对应的就是“变巨”这两个字。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-668cc61b3cee9c242cce150e1b31752e_b.png& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&当时在各种日产、台产H游戏里面浸淫已久的老司机们,便会悄无声息地打开南极星、四通利方、richwin等等转码软件,从此踏上了通向幸福的康庄大道。然而,对于笔者这种刚刚接触电脑的菜鸟玩家来说,只能一边翻看着游戏杂志上刊载的攻略,一手对着屏幕上的各种奇怪字符去按图索骥,硬着头皮玩下去了。&br&&/p&&br&&p&今天的很多鲜肉玩家肯定会说:你笨啊,自己都知道用转码软件,不能动手给自己下一个吗?&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffc18bd715cd_b.png& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffc18bd715cd_r.jpg&&&/figure&&p&要知道,在《曹操传》发售的时候,腾讯网成立还不到20天,至于华军软件园,那时候还是网易之家上的一个提供下载链接的个人主页。况且,即便有得下,靠56k猫那5KB/S左右的下载速率,等软件下好了,按照当时高达10元/小时的拨号上网费用,学生狗一个星期的狗粮就全部给搭进去了……&br&&/p&&br&&p&虽说满屏BIG5乱码让人眼瞎,但和Shift_JIS、EUC-JP等等日文编码在中文系统上的纯正火星文相比,至少还能显示一些比较“正常”的字,甚至是一些连贯的词组。因此我们也充分发挥自己的联想能力——按照现在的话说,叫做“开脑洞”——自学成才了一招人肉乱码转换特技。&br&&/p&&br&&blockquote&&p&赵云叫“化冻”,还真是人如其名。看!如此帅呆酷毙的男人,只要一个眼神,就能融化你的心扉,即便是直男也能给你强行掰弯!&br&&/p&&br&&p&东吴老将程普之所以叫做“祘炊”,是因为人家是前朝老臣,向奶妈一样地把孙权喂大。曹操说“生子当如孙仲谋”,其实权哥这么猛,是因为“祘炊”做出来的饭菜香啊!&br&&/p&&br&&p&至于益州牧刘璋的代号——“堪箭”,简直是对这个老实大叔悲催一生的最好总结。从未招谁惹谁,就被好歹也算是沾亲带故的刘备给抢了老家,这简直堪称是躺着也中箭……&br&&/p&&br&&p&袁绍的名字显示成“愈残”,这简直就是故意的!想当年官渡之战,袁本初一手好牌,却昏招频出,把自己给活活折腾死了,这不叫愈发脑残,叫什么?&br&&/p&&br&&p&至于夏侯惇和张辽这两位游戏中的绝对大腿,光看“甃猕爆”和“眎狂”这两个十分暴力的名字,大家就知道嗜血狂战士来了!&br&&/p&&/blockquote&&p&更加神奇的是,&strong&乱码让一些酱油武将也有了不明觉厉之感&/strong&。演义中的华雄被关二爷见面就秒,不过乱码却让他拥有一个威猛无比的名号——&strong&“地动”&/strong&,他还有一个异父异母的亲兄弟&strong&“地痕”&/strong&(华歆)。马超的义父韩遂在被冠以“龙笑”之后,仿佛也从被干儿子打得满头包的倒霉老头,化身为了古龙小说中的大侠……&br&&/p&&br&&br&&h2&从入门到精通,你必然来回折腾N次&/h2&&p&对于不少国内玩家而言,《曹操传》变成一部没有“语言障碍”的游戏,是“水木清华版”的V3和V4问世以后的事情。至于真正意义上的完美版,要等到第三波北京公司代理发行的简体中文版(¥168)上市,此时距离繁体中文版已经过去了一年多的时间了。&br&&/p&&br&&p&而对于那些直接从以红警为代表的RTS开始接触电脑游戏的玩家来说,波折远远没有结束。&br&&/p&&br&&p&战棋新手们,很容易将《曹操传》的回合制玩法,理解成“你砍我一刀,我再砍你一刀,看谁能耗到最后”的循环。上手阶段,自然也是瞎打一通,甚至干出了派文官去砍人这种蠢事。&br&&/p&&br&&p&不过,游戏的第一章《霸王诞生》难度毕竟有限,即便是瞎打一通,也能连过好几关。真正的挑战,是第六关“徐州复仇战”。本关回合数较少,杀父仇人陶谦凭借坚固的城防以逸待劳,被堵在城外的曹军进不去,更无法展开队形。而且由于天气原因,此前打吕布屡试不爽的火攻也难以施展。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4df8a0fb3afe207d17e302_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4df8a0fb3afe207d17e302_r.jpg&&&/figure&&p&更可怕的是,刘、关、张、赵四个Boss级的角色会在第七回合作为敌方援军乱入,如果还进不了城,用步兵堵住口子,那么本方在接下来五回合内必然全全灭。很多刚刚找到乐子的玩家,在久攻不下之后,只能再次打了退堂鼓。&br&&/p&&br&&p&在碰壁后重走的回头路中,我们逐渐明白了战棋游戏中肉盾、远程、法术的组合方式,懂得了阵型和走位的重要性,摸索出了道具和宝物的搭配方法。&/p&&br&&p&渐渐地,大家都有了强迫症。&br&&/p&&br&&p&每次战前准备,大家在选人和装备搭配上都耗费大量脑细胞,以求达到最优组合。每次轮到我方回合,都要把敌我双方的属性、数值,与地形、天气、兵种克制等等变量结合到一起,恨不得让每走一步,都能实现利益最大化……今天国内的许多战棋爱好者,正是在当年有《曹操传》相伴的无数不眠之夜中,实现了自己的人生启蒙。&br&&/p&&br&&p&对《曹操传》的无限热爱,也让曾经的菜鸟们从爱好者,化身为研究者。由于《曹操传》策略系统拥有极大的弹性和宽容度,在钻研的过程中,玩家们也发现了很多规则范围以内的BT打法。&/p&&br&&br&&h2&然而,总有一个废柴,会让自以为精通的你泪流满面&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5526db4_b.png& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&362& class=&content_image& width=&381&&&/figure&&p&由于曹老板手下众多,他们不可能在一次战斗中同时出场,久而久之,难免会出现一些混吃等死的家伙,比如上图红圈部分的这四个人……&br&&/p&&br&&p&其实,无论是早期的曹洪、于禁,还是后期的曹彰、曹丕,真地好好用一用,独挡一面的确是有些勉为其难,但胜任本职工作是没有任何问题的。和被玩家戏称为资深仓库管理员的曹仁相比,他们还真的算不上废柴。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-030b39f32_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-030b39f32_r.jpg&&&/figure&&p&大家都知道曹仁很废,然而,很多人到今天也没有搞懂他为什么这么废。要解决这个谜团,我们就要从《曹操传》相对特殊的人物成长机制来谈起了。&br&&/p&&br&&p&在大多数的战棋游戏中,一旦觉得某些关卡难度较大,那么玩家们就会习惯性地回头去练练级。角色等级一高,原来砍不动的敌人自然变“软”了。总之,先天不足,靠后天培养都能解决。&br&&/p&&br&&p&而在《曹操传》中,情况并不是这个样!&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b49e49dca55cf6440d90_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&363& class=&content_image& width=&181&&&/figure&&p&如上图所示,蓝圈部分的人物基本属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气(俗称“五维”)。这些先天能力不仅影响着着红圈部分五种战斗力的初始值,而且决定了它们的成长速率——即每次升级之后对应数值一次能加多少。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d2693203ddb86aaba8694ad_b.png& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d2693203ddb86aaba8694ad_r.jpg&&&/figure&&p&对比上图不难发现,曹仁账面上的五维数据并不像游戏中体现出的那么弱。难成大器的真正原因,在于88的武力值距离最高成长速率的达标线(90)还差2点。随着级别的提升,曹仁身为一名骑兵最重要的攻击力数据,会与张辽、夏侯惇两位主力越来越大。&br&&/p&&br&&p&由于《曹操传》敌兵的等级,会随着曹营出场武将级别的平均值水涨船高,仁哥的级别即便上去了,由于后天数值涨得太慢,到头来也会连同等级的杂兵都打不过,出现了“越练越废”这种奇葩现象。&br&&/p&&br&&p&在解决了这个困扰不少玩家十几年的谜团之后,我们会发现,《曹操传》人物养成的精髓不在于后天培养,而在于游戏早期通过各种“果子”道具来改变先天能力。就拿曹仁来说,一颗武力果所实现的“88+2”,外加五颗用于加防的“统率果”,即可使其达到主力标准。&br&&/p&&br&&p&“果子”道具无法直接购买,只有在变卖高等级攻防装备之后才能获得。这就要求玩家们能够在早期迅速练满初始的武器和盔甲,然后去商店变现。&br&&/p&&br&&p&《曹操传》的道具成长机制有这样一个规则:如果我方武将等级低于对方,那么在攻防过程中所获得的经验值就会多1点。说得再直白一点,本来挨34刀才能升级的防具,让废柴武将穿着挨25刀就够了。&br&&/p&&br&&p&利用上述这一规则,结合成长系统的特性,就产生了“压级练果”这种一直被高玩们所津津乐道的玩法。当然,由于“练果”实施者的等级必须低,通常挨不了几下就挂了,因此对回合数、血量、地形等要素的把控,还有全局的统筹能力有相当高的要求,这也是《曹操传》最有(自)趣(虐)的玩法了。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f18e92e4a7d97f2962ebb87a2686776d_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f18e92e4a7d97f2962ebb87a2686776d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(作为一种在被动挨打(但不能被打死)中寻求先天能力改变的高端技术,“压级练果”需要合理利用地形来减少HP的损耗,比如红圈部分那个每回合都可以自动加血的兵营)&br&&/i&&/p&&br&&br&&h2&短歌行 中华情&/h2&&p&除了游戏层面出众的互动体验以外,&strong&《曹操传》在情感上与玩家的互动,也堪称一绝。&/strong&&br&&/p&&br&&p&上世纪末的光荣,还没有被脱裤魔的媚俗病传染。我们透过《曹操传》所看到的KOEI,依然是一位存底线,有操守,对“历史”二字心怀敬畏的匠人。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7ed781a3eef70a7e70b6d_b.png& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7ed781a3eef70a7e70b6d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(在玩《曹操传》的时候,我们绝对想不到日后的KOEI TECMO社会变成这般模样……)&/i&&br&&/p&&br&&p&我们可以从很多游戏中的细节上,看到光荣当年的研究精神。就拿我方武将的兵种设定来说,很多人对徐晃的弓箭手身份不解——人家不是轮着板斧大杀四方的猛将吗?其实,《曹操传》中的这种设置除了出场人物的平衡性考虑以外,也有一定的“历史依据”。要知道,在演义所描述的“铜雀台比箭”中,徐公明可是笑到最后的神射手。&br&&/p&&br&&p&看过94版央视《三国演义》之后,你会发现,原来光荣居然是参照电视剧中的这段情节来安排我方远程兵种人手的……&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d335b8f4fc1c6dc65a8dc39_b.png& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d335b8f4fc1c6dc65a8dc39_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&从游戏的叙事视角来说,这部以曹操为主角的游戏,与中国玩家对其“奸雄”的传统认知格格不入,&/strong&毕竟“尊刘贬曹”才是属于三国迷的普世价值。光荣对曹操形象的演绎,完全秉承了中国近代为曹操洗白的第一人——鲁迅先生的评价。他在《魏晋风度及文章与药及酒之关系》中这样说道:&/p&&br&&blockquote&&p&“其实,曹操是一个很有本事的人,至少是一个英雄……”。&br&&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-278e43e0d8f115a9fd66def_b.png& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-278e43e0d8f115a9fd66def_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b16b5ca5dbd2ef29ace19b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b16b5ca5dbd2ef29ace19b_r.jpg&&&/figure&&p&透过游戏中这个“不黑不吹”的曹操的视角,我们所看到的三国,是一个没有黑暗,没有尔虞我诈,满眼都是理想,责任与担当的世界。分属不同阵营的三国人物彼此惺惺相惜,却又因为不同的理念而斗争,共同推动历史车轮滚滚向前。&/p&&br&&p&虽说游戏所体现得依然是

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