pcgame如何监控可以听见声音吗音

收藏的论坛
声音竟然可以这么调!教你如何正确调耳机
  众所周知,声音是CS:GO中一个重要的元素,能够准确的听音辨位才能保证枪法的发挥、战术的实施。所以今天我们就来介绍如何调整耳机和声音设置。   意识一流的Hiko,被称为残局大师,听音辨位乃重中之重  游戏外调整部分   首先我们找到windows声音的设置,将自己的耳机设为默认设备,点击配置,选择立体声。   目前许多厂商游戏耳机都配备了5.1、7.1声道的功能,笔者着用过几个大厂的旗舰级耳机,并且也都体验了他们的7.1声道功能,只能说在 CS:GO内作用有限。在理论上真实7.1声道是可以强化听音辨位的,但是目前品牌的游戏耳机都是模拟7.1声道,所以效果并不理想,有时还会起副作用。   实验:在游戏中扔一枚诱饵弹,然后走到不同方位开关7.1功能辨位。  关闭7.1声道:通俗来讲,像是一个人在室外讲话,效果扁平没有回音,能够分辨出声源的位置。  开启7.1声道:像是一个人在空空的大厅内讲话,声音有着混响的效果,提升了空间感,弱化了方向感。  在听感上来讲,模拟7.1声道是给予了音效一个声场,提升了声音的空间感却弱化了声音的方向感。所以有5.1或者7.1功能的耳机还是将此功能关闭更好。   有一些耳机的驱动和声卡带有均衡器功能(图中红框部分),均衡器可以自由调整输出的高中低频率的声音。如果想增强脚步的话可以适当拉高2K以上频率的音量,缺点就是枪声也会同时变得吵闹,长时间处于嘈杂环境可能对听力有损伤。在调整均衡器时一定要小心并且循序渐进,如果感到不适一定要调回来。   实验:开启一局离线模式游戏,站在A门外听敌人的脚步,并且调整均衡器。  将均衡器2k以上频率拉高10db时:脚步声由沉重变得尖锐,听感上确实明显了,但是并不能让我听的更远。   在CS:GO更新枪声的文件中,我们发现新的枪声整体削弱了高频部分,增强了中低频的部分。在保护玩家的听力的同时,枪声也更利于听音辨位了。  游戏内调整部分   将音频设备设置为你的耳机,输出配置选择立体声耳机,VOIP音量是队友说话声音的大小,如果游戏中队友声音过大则可以调小VOIP音量。   有关高级3D音频处理,默认是开启的,笔者在实际游戏中并未感觉到两者明显的区别。在翻阅外网的评测之后,大家并没有给出一个孰优孰劣的答案,同更新前的HRTF音频一样,这个选项依据个人习惯选择。  参考控制台设置:  volume &1&  snd_musicvolume &0&  snd_tensecondwarning_volume &1&  snd_mixahead &0.05&  snd_mute_losefocus &1&  voice_enable &1&  voice_mixer_mute &0&  voice_mixer_volume &1.0&  voice_scale &1&   volume (0-1),这条指令调整游戏的总体音量。用控制台直接调整音量,可以避免按Esc呼出菜单时电脑卡一下。   snd_musicvolume 0,这个指令可以关闭主菜单的音乐,在游戏内的通常情况,音乐总会影响我们的注意力,所以设置为0即可。   snd_roundedvolume (0-1) / snd_tensecondwarning_volume (0-1),这个指令可以设定C4十秒倒数的警告/音乐音量,这样在拆包时就可以根据声音判断时间是否足够了。   snd_mute_losefocus 1,这个指令可以在你切回桌面时关闭CS:GO的游戏声音,在一些情况下需要切回桌面处理别的事情时能够派上用场。   当电脑cpu不够用时,可以设置dsp_slow_cpu (0-1),数值越接近1,cpu占用越低。默认为0,所以CPU够用的玩家不用管这条指令。   voice_mixer_volume (0-1),这条指令是调整你的麦克风音量的,如果队友说你声音太吵或者太小时,可以利用这条指令调整。   snd_mixhead &0.05&,这个指令将声音延迟限制到50ms,也就是减少咔哧咔哧的语音延迟,减少网吧麦带来的负面效应。   当你有一个队友的麦特别炸或者特别小时,你可以先输入voice_player_volume,然后根据控制台给队友的编号单独调整队友麦克风的声音。  比如:控制台输入voice_player_volume,显示玩家Murvel的编号为1,这时你再输入voice_player_volume 1 0.7,就可以将玩家Murvel的音量降到0.7了。   Fer在直播时透露了自己损失了右耳的大部分听力,这也侧面铸就了他较为激进的风格,因为他不想再敌人进攻时因为听力问题陷入劣势。所以我们要注意保护听力。   使用耳塞+隔音罩组合的NEO  讲到这里可能大家会想知道究竟选购怎样一款耳机来打CS:GO,其实CS:GO对耳机的要求并不是很高。诸如s1mple,冷神,Device等很多选手都在线下赛甚至Major的舞台上使用入耳式耳机,有些游戏耳机贵,是因为他在隔音效果、麦克风和佩戴舒适度上下了成本。而CS:GO听音辨位本身并没有那么玄乎。所以在选择CS耳机时也应侧重上述三个方面作为考量。   另外推荐一个网站prosettings.net,在这个网站可以方便地查询到职业哥的设置和cfg文件,以便于参考。   使用耳塞+隔音罩组合的shox  有关调整耳机的介绍到这里就结束了,因为我们打CS:GO本身就习惯把声音调的比平常大,而且有时游戏时间也不短,所以我们一定要适当休息,注意保护耳朵。
近期游戏热闻
反恐精英:全球攻势
你对该游戏感兴趣吗?收藏的论坛
声音娱乐APP半边鱼受热捧,让年轻人获得情感依赖
  上海日电 -- 社交App产品领域的竞争从未停歇过 -- 随着快手、抖音、陌陌等短视频软件的崛起,有一款叫&半边鱼&的APP,正打着&声音娱乐平台&的旗号开启了一片新天地。  过去的移动语音社交APP市场,玩家有热聊、比邻、HELLO等,但这些APP瞄准的主要还是陌生人间的语音聊天、打电话甚至是视频聊天的市场。而这一次,半边鱼则让用户们上传自己的声音作品并给出了打赏功能,在传统的随机聊天、语音社交功能之外,又带上了更多娱乐产业和粉丝经济的色彩。  对于喜欢&宅&和新鲜感的90后、00后而言,声音带有丰富的情感属性,它的生动性使它比虚拟社交和虚拟娱乐更富有现实感,而声音社交又比视频社交更能保持神秘。此外,声音文件的传输消耗的流量比较适中,可以降低娱乐和社交成本。  虽然声音娱乐和社交有着如此多元的可能性,但国内目前并没有非常成功的声音娱乐APP。那强调&不看脸&的半边鱼,又能否在体验更丰富的短视频APP围剿下杀出重围呢?  一. 匹配潜在社交好友靠&声鉴&?  在半边鱼注册之后,只要录下一段5秒钟的语音,系统就能给用户匹配一张&声鉴卡&。声鉴卡上,最显眼的是诸如&绵羊音53%&或&网红音61%&这样的主标签,此外还匹配了更细致的如&萌点微低公主音7%&、&腹黑白领音15%&、&爽朗开放大姐音14%&、&微哑撒娇小尾音4%&、&丝滑圆润巧克力音16%&、&成熟稳重总裁音45%&等等的多个小标签。  声鉴卡还会自动生成用户的&攻受&属性,再根据用户的星座、声音特点匹配最佳CP的声音类型 -- 比如大叔音、正太音、软萌音或是海豚音。 声鉴卡样例图  获得声鉴卡后,用户便能选择开始&邂逅& -- 由系统为用户匹配可能相配的&CP&(不限性别),而用户除了不能视频聊天,可以和匹配对象尽情地展开文字语音聊天、分享图片甚至是直接打电话等。  只要愿意,用户可以变换声线,重新制作一张完全不同的声鉴卡,再让系统重新匹配你的CP,&发起&邂逅&。 邂逅界面图  在二次元文化、宅文化大行其道的今天,90后、00后越来越习惯于网络上的陌生人社交而非熟人社交。  有人说,微信是熟人社交,而QQ、微博是陌生人社交。玩声音的半边鱼瞄准的显然不是熟人社交,而是带有更多兴趣社交、同好社交甚至是婚恋社交的色彩。  半边鱼APP和比邻等APP同样依赖语音社交和陌生人社交,不同的是,半边鱼侧重的是每个用户独特的声线,又比视频带了更多神秘感,这样个性化的玩法想必能够吸引广大年轻用户的青睐。  二. 不靠脸的声音娱乐,靠谱吗?  2017年,游戏恋与制作人火爆的原因,除了四个被女性们称作&纸片人&的帅气虚拟形象外,游戏背后的四位实力声优阿杰、夏磊、吴磊、边江的献声也功不可没。  在这款游戏火爆的背后,有人看到了女性情感需求的旺盛,有人看到了小说影视剧的套路,而APP半边鱼,看到了声音娱乐市场的空白 -- 不靠脸、不靠颜值、不靠刻奇浮夸的演出,半边鱼相信声音娱乐产品,也能给用户带来丰富而不俗的体验。而这一次声音产品的创作者,从专业的声优更多地转向了素人和草根。  半边鱼市场运营人员说:&我们当然希望与KOL和声优们达成合作以推广产品,但我们最需要的还是有才华的普通人在半边鱼上创作属于自己的作品,我们需要他们的信任来撑起整个平台。&  三. 说说话就能赚钱?这比你想的更容易  不需要拍摄和剪视频,动动手指、说说话、上传声音的过程貌似比上传视频来得更方便快捷。  &我没有在B站上传过作品,感觉很麻烦,这个APP就很简单易懂。&  一个被鉴定为&56%呆萌音&的二次元爱好者用户上午在半边鱼App发布了一首自己唱的未闻花名主题曲,当天下午再次打开App时,她已经收获了两百多名粉丝和可提现成一百多元人民币的小鱼干打赏。 作品首页+推荐页面  在半边鱼APP推送给用户的声音作品中,我们可以听到唱歌、听到段子、听到撒娇卖萌,甚至是听到精心制作上传的广播剧;而观众除了常规的点赞、打赏之外,也能时刻与声音的上传者互动,分享彼此的体验,甚至下一秒就成了好友。  你可以不是专业声优,不用学会任何剪辑技巧,不用长得美,甚至不需要任何夺人眼球的炫技本领 -- 半边鱼APP把素人获得打赏变现的门槛降低了很多。  四、未来声音软件还有哪些玩法?  在B站搜索&声音&,可以找到诸如&ASMR&、&声临其境&、&如何让声音变好听&、&&&&声音超级好听/苏&或&恋与制作人&这样的标签或标题。一段时间以前,直播吃鸡的男性故作&萝莉音&的搞笑后果也引起了围观群众的热议。在二次元,粉声优的群体们也早已有了自己的圈子和分层。玩声音的人,从来都有,只是还没有引起市场足够的重视。  &未来,半边鱼可能会有变声器、美声机等更多新功能,其实声音的玩法还开发的不够,就像短视频软件的普及,我们更希望能引导用户自己摸索声音社交娱乐的创意。&半边鱼市场运营部人员如是说。  很多时候,产品不是创造者定义的,而是用户定义的。APP半边鱼显然希望探索一个声音娱乐的新模式,引导用户对声音的玩法和社交进行新的定义。  4月2日,半边鱼APP已经正式上架,爱好社交或者声音的用户不妨一试。正如半边鱼对自己&声音娱乐APP&的定位一样 -- 声音的玩法,还有很多。
近期游戏热闻收藏的论坛
植物大战僵尸OL怎么调声音? 音效怎么关闭
  问:音量太大了怎么办,怎么调声音?音效怎么关闭?  答:设置键需要先通过前面的几个关卡,开启城市界面才有,所以静音请先在系统里设置
近期游戏热闻
植物大战僵尸ol
你对该游戏感兴趣吗?收藏的论坛
不要被画面误导 最终幻想14躲技能还得靠声音
  研究表明,FF14的是服务器时间判定 ,无论是你躲技能、中技能、读条,都是由服务器后置判定为准的。所以可以说,FF14里是&眼见为虚、耳听为实&(听俺的没错!)  看完视频后,总结的就是,躲技能提前跑,回位置也可提前到,不要被画面所误导。  泰坦这里的技能,都是以他地面的线条区域为准,线条消失之前的0.2秒左右时间,其实技能已经释放完了,已经安全了。  但是如果你躲晚了,明明看上去已经躲掉了,但是由于后置延迟,你其实在服务器眼里已经中招了。  而作为读条职业的法师和奶妈,其实可以在读条快完成的时候提前移动,因为对于服务器来说,你可能已经读完条了,即使移动你也能释放出技能来。  每个人到服务器的网络延迟不一样,如何才能知道自己的网络延迟呢?别看Ping什么的了。下面教你最简单的方式:  1、 换成可以随意放读条技能的职业,比如奶妈。  2、 一边按着前进,一边点技能,看能读条到多少秒。  3、 多次重复第2条,其中读得最多的就是你可能最大的延迟。  相关阅读:    
近期游戏热闻
最终幻想14
你对该游戏感兴趣吗?收藏的论坛
CSGO中哪些声音会出卖你的位置
  很多玩家初涉CS:GO时会有疑惑:&他怎么知道我在这?他一定是个挂比&&&其实很多情况下是你自己暴露了你自己的位置,不觉发出了细微的声音,传入高手耳中就会锁定你的位置。  而不发任何声音,才是最安全的。   那么要怎样才能不漏声音呢?本文就为大家介绍一下,在CS:GO中哪些操作会被对手听到,哪些操作不会被对手听到。  关于武器装备声音  武器/雷包掉落地面&&有声  武器/雷包跑动中捡起&&有声  雷包静步捡起&&无声  武器或雷包掉落在地上是一定有声音的,所以要和队友换枪或换雷包,要扔在对方的身上,否则都会被对手听见的。  武器在静步中捡起(手中无枪或有手枪捡长枪)&&无声  武器在静步中换枪(手中有长枪换地上长枪或有手枪换地上手枪)&&有声  捡枪,是指手中原来没有长枪,静步走过去捡长枪对方是听不见声音的。但如果你原来拿着长枪,不管静步与否,过去换枪一定有声音,因为你手中的枪掉在地上了。  枪械换弹匣&&有声  枪械换弹匣的瞬间切枪&&有声   换弹是一定有声音的,散弹枪装填子弹时每装填一颗子弹都会发出一声。而且刚换弹立刻就切枪,对方能听见完整的换弹声音。  切枪切刀切雷包&&无声  和很多萌新认识中不同,切枪的声音只有你自己或者观察者视角能听见,别人听不见你的切枪声音,当然不包括某些地图中的BUG点位。  检视武器&&无声   检视武器时,你自己会听见摩擦衣服的声音,但是对手不会。  武器开镜&&有声   CS:GO中所有能开镜的武器(AWP、SSG08、SG553、AUG),只要开镜就有声音,会被对方听见,这是为了竞技平衡而设定。当你用狙击枪开着镜探点想关掉瞄准镜,如果按两下右键就会出现开镜声暴露你的位置,这时只要切一下枪再切回来就可以避免这个问题。  武器模式切换&&有声   游戏中的格洛克18和法玛斯右键都可以切换为爆炸开火模式,按右键切换模式时,对方能听见声音。  开枪&&有声  消声器枪械开枪&&一定距离后无声  开枪的声音是一定会被听见的,但带有消声器的M4A1-S和USP是两个特例。中近距离M4A1-S和USP开枪声音都会被听见,但距离再远就听不见了。而且重要的是地图上没有红点,这就是为什么M4A1依然有不少职业哥再用,尤其打补枪位的选手,利用远程无红点优势,偷袭的对手都不知道在哪开的枪!  消声器枪械拆卸/安装消声器&&有声  挥舞刀划墙或其他物体&&有声   所以骚年们,不要闲着没事在防守区域拆卸消声器哈。也不要用刀随意划墙,虽然不会对你的刀造成任何磨损,但划墙面的声音会被对方听的一清二楚。  诱饵弹&&有声  消声器枪械诱饵弹&&近距离有声但地图无红点  诱饵弹是全图有声的,即使你没到交火区域,小地图上也会显示红点的。但同样使用带有消声器的M4A1-S和USP枪时是两个特例,主战枪是M4A1-S或没有主战枪只有一把USP时,你扔出的诱饵弹就是带有消声器的枪声,地图上是不显示红点的。  除燃烧瓶以外的所有手雷拉环(未投掷出)&&无声  燃烧瓶点火&&有声  需要记住的是:只有燃烧瓶点火才有声音,其他所有手雷拉环,注意只是单纯拉环,只拉环对方是听不见声音的!  所有手雷投掷出时(处在平整地面时)&&无声  所有手雷投掷出时(处在非平整地面或距离地面有高度,如斜坡、金属台等等时)&&有声  而手雷在投掷出时到底有没有声音呢?这要看你所处在的位置,当你站在平整的地面扔出手雷时,对方是听不到声音的。而只要不是在平整地面或距离地面有高度的平台,你扔手雷都会有声音!声音类似摩擦袖子掏东西的声音。如斜坡、平台、金属边沿等等都会有声音。如果对方就在你附近,那么对手是可以听声来击杀你的。  穿着防弹衣被手雷炸到&&有声  未穿防弹衣被手雷炸到&&无声   再说一个小细节,手雷的弹片炸到穿着防弹衣的玩家时,会发出击中防弹板的声音,而不穿防弹衣则不会有这种声音,高手以此也可判定你的位置。  火焰烧到玩家时&&有声  这是毫无疑问的,被火烧到都是有声音的,通过此声音也可判断对方的位置。  关于角色行动声音  跑动&&有声  静步/蹲走&&无声   先来说跑、静步和蹲走的问题,CS:GO中所有跑动都是有声的,不管你是在平地上、爬梯子、进水里都是有声音的。同理,只要你静步走或者蹲走,那么不管你是在平地上、爬梯子、进水里都是没有声音的。  原地跳跃&&有声  原地无声跳&&无声  跳到更高处(没按静步键)&&有声  跳到更高处(按静步键)&&无声  跳到更高处(跳起未按静步键,半空中按)&&无声  关于跳跃,不按静步键(默认Shift)时,并且不采用无声跳技巧时,都是有声音的。而无声跳是利用控制脚距离地面的高度差原理来达成无声跳。此外跳到高处,比如跳上箱子等操作,不管你是先静步再跳,还是先跳再在半空中静步,都是没有声音的。  按放雷包/拆解雷包&&有声   游戏中不管是T安放雷包,还是CT拆解雷包都是有声音的。所以当残局时,可以通过假拆或假放雷包,来击杀贸然来袭的敌人。  在CS:GO中声音是一个非常重要的因素,高手过招拼的就是细节,当你不经意间漏出的一个声音被对手听到的时候你就已经输了。所以也希望各位玩家在游戏中多学习Shift的使用技巧,在不确定周围环境的前提下不要放出脚步声,这也是你脱离萌新,并成为高手过程中最重要的一环节。
近期游戏热闻

我要回帖

更多关于 我听见时光的声音 的文章

 

随机推荐